크루세이더(DNF 듀얼)

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분류




파일:DNF 듀얼 크루세이더 전신.png
CRUSADER
크루세이더

신의 가호를 한 몸에 받고 앞을 가로막는 어떠한 방해도 뚫고 나가는 성직자.
레미디아 바실리카 소속으로 같은 프리스트들 사이에서도 독실한 신앙을 인정받고 있는 인물. 악은 교화할 수 있는 대상이라고 믿으며, 악인을 만나더라도 먼저 대화를 시도한다.
신의 빛을 얻게 되어 심판과 참회의 권한을 부여받은 그의 몸에서 뿜어나오는 빚은 성스럽고 찬란하다. 가련한 이들을 보실피고, 적들을 심판하는 신의 대행자로서 세상에 빛과 생명이 가득해야한다는 결연한 의지를 매사에 보인다.
캐릭터 타입

도구 설치

성우
[[대한민국|
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대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
안효민[1] | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
카사마 쥰[2]

1. 개요
2. 작중 행적
3. 기술표
4. 평가
5. 대사
6. 여담
7. 관련 문서



1. 개요[편집]


DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 크루세이더를 서술하는 문서.


플레이 영상

신이시여... 지금이야말로 심판의 때!


캐릭터 설명
신의 가호를 홀로 감당한 채 모든 사악한 존재를 물리치는 성직자.
상대의 퇴로를 막는 기술과 자기 자신을 강화하는 기술로 유리한 상황을 만들어낸다.
높은 HP를 가지고 있으며 리치, 위력이 모두 뛰어난 호쾌한 기술들로 상대를 정정당당히 무릎 꿇린다.

캐릭터 특징
● 리치/위력이 우수한 기술이 풍부함
● 자신을 강화하는 기술을 가짐
● 상대의 등 뒤에 벽을 만들어, 퇴로를 막는 기술을 가짐


2. 작중 행적[편집]


전체적인 스토리라인은 다른 캐릭터들과 크게 다르지 않으나, 플레이어블 캐릭터들 중에서 유일하게 아라드에서 보증된 신분이어서[3] 다른 캐릭터들과 달리 대낮에 광장 한복판에서 싸워도 병사들과 갈등을 빚지 않았으며[4] 하늘성을 오를 때도 경비병들이 알아서 길을 비켜준다. 게다가 기본적으로 상당히 선한 인물이기 때문에 천계에서도 큰 마찰을 빚지 않았다. 유일하게 강행돌파를 한 것은 젤바에 가기 위해 해상열차에서 싸움을 벌인 일 뿐인데 재미있게도 크루세이더와 반대되는 포지션인 이단심판관은 우연히 용족인 드래곤나이트를 제압하여 베른이 자발적으로 젤바로 데려다 주었다.

3. 기술표[편집]



오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기

  • 스킬
    • 참회의 망치 : S
긴 범위와 높은 위력, 대공 성능 등 준수한 성능의 기술이지만 막히고 마이너스 프레임이고 콤보에 사용하면 콤보가 매우 단조로워지며 어쩔 때는 막히고 특정 기술을 확정으로 맞기도 한다.
  • 세이크리드 어퍼 : ↓ + S
대공으로 지르기 좋고 콤보용으로도 준수한 기술이나 간혹 다단 히트가 나서 콤보가 끊길 때가 있다.
  • 플래시 글로브 : → + S
크루세이더의 간판 압박기. 점프를 잡는 상단 판정이며 투사체를 지우는 효과가 있다.[5] 콤보 시동기이기도 하며 이를 구르기로 피하려는 상대를 참회의 망치로 캐치하거나 압박할 수 있다.
  • 세인트 카운터 : ← + S
반격기로 반격에 실패하면 딜캐를 당할 수 있다. 다만 크루세이더의 반격은 성공 후 참회의 망치로 콤보가 들어가 의외로 성능이 괜찮다
  • 참회의 망치(공중) : (공중에서) S
참회의 망치와 같으나 점프 후 사용하는 만큼 딜레이가 더 있기 때문에 참회의 망치를 굴러서 피하려는 상대를 맞출 수 있다.

  • MP 스킬
    • 미라클 스필리터 : MS
그래플러의 돌진기와 다르게 무적 판정이 없다. 돌진기답게 막히고 마이너스 프레임이다. 단 돌진 후 망치를 휘둘러 상대와 거리를 벌리므로 커맨드 잡기에 얄짤없이 걸리는 그래플러와 차이가 있다. 돌진시 생기는 방패에 투사체를 지우는 판정이 있다. 이를통해 레인저의 총알등을 뚫고 공격할 수 있다. 다만 폭발등을 막을순 없으며 시전과 동시에 방패생성이 되진 않아서 주의가 필요하다
  • 합티즘 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
시작부터 통짜무적인 여타 캐릭터들과는 다르게 시전모션은 슈퍼아머 판정이다. 그렇기 때문에 개피상태에서 무턱대고 지르다가 상대의 짤짤이나 잡기 등을 맞고 사망하는 경우도 있으니 주의.
  • 디플렉트 월 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS
원작과는 달리 적의 등 바로 뒤에서 벽을 뽑아 올린다. 세워진 벽은 때려서 부술 순 없지만 원작과 마찬가지로 진짜 벽이라 이동을 틀어막는지라 그곳이 곧 맵 끝 구석이 되는 강력하면서도 독특한 성능을 가진 스킬이다. 또한 선딜 후딜이 짧아 시전만 성공한다면 가드시키던 구르기로 피하던 크루에게 프레임 이득이 되기 때문에[6] 선후딜이 크고 느릿한데다가 캔슬이 불가능한 크루세이더에겐 알파이자 오메가 같은 기술이다. 적중 시 크루세이더 방향으로 날려 버리기 때문에 공중에 떠있는 상대를 맞췄다면 디플렉트 월을 재차 사용해서 상대를 끌어올 수 있다. 이를 활용해 마나만 충분하다면 멀리 있는 적을 단번에 끌어오는 콤보가 가능하다.

  • 레미디오스의 가호 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS
원작 크루세이더의 여러가지 버프들을 한데 합쳐놓은 듯한 기술, 모션은 휠 윈드이며, 사용시 신성한 빛 처럼 보호막이 생겨 1타 슈퍼아머를 부여시켜 주고, 망치 계열 기본기나 스킬 사용시 빛의 복수처럼 번개가 떨어져 추가타를 준다. 이 슈퍼아머는 잡기를 당하거나 잡기 풀기에 당해도 사라지지만 이펙트는 그대로 남아 있다. 그에 대한 패널티로 버프 종료 뒤 약간 비틀거려 빈틈이 생기는데, 참회의 일격이나 아포칼립스로 버프와 패널티를 지우는 것이 가능하다.

  • 참회의 일격 : (레이디오스의 가호 중) ← + MS 또는 ↓↙← + MS
히트시 참회의 망치가추가로 들어가 고데미지를 노릴 수 있다.

  • 아포칼립스 : (레이디오스의 가호 중 공중에서) ← + MS 또는 ↓↙← + MS
시전후 발동시 까지 시간이 상당히 긴편이다. 다만 발동시간 또한 상당히 길어 이때 잡기등을 사용시 콤보까지 이어질 수 있다

  • 승리의 창 : (공중에서) MS
크루세이더에게 하나 있는 빠른 투사체 기술로 크게 이득을 볼 상황은 없으나, 레인저의 하단 발사에 대응하기 좋은 기술. 시동기로 사용 가능하다.

  • 각성기
    • 자비 깊은 힘(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 공격을 당했을 때에 받는 대미지 양과 가드 시에 감소하는 가드 게이지 양이 줄어들며, 흰 대미지의 회복 속도가 향상됩니다.
안 그래도 많은 체력의 떡대 캐릭터가 무려 3종 방어 버프(자체 방어력 증가, 가드 브레이크 내성 증가, 흰 체력 회복속도 증가)가 붙어서 정말 더럽게 안 죽는 모습을 볼 수 있다.
  • 신성한 신념(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : 항상 레미디오스의 가호가 발동된 상태가 됩니다.
  • 디바인 퍼니쉬먼트 : (각성 중) AS
범위도 넓고 대공 성능도 있는 준수한 각성기.


4. 평가[편집]


  • 1차 OBT
기동성을 제외하면 모든 부분에서 최상급 성능을 지닌 캐릭터로 오픈베타에서의 모습은 그야말로 사기 캐릭 그 자체이다. 사용 횟수를 남발하지 않는다면 완벽한 스킬 세트와 최상급 방어력 및 근성치의 위용을 뽐낼 수 있다.
특히 레미디오스의 가호를 건 채로 화면 구석에서나 필드면 디플렉트 월 세워서 신나게 떡방아 찧는 콤보(...)가 크루세이더 하면 떠오르는 이미지로 자리잡았다. 중간망치 중간망치 중간망치 강한망치 직원마저 농락하는 망치맨

  • 2차 OBT
    • 세이크리드 어퍼의 두번째 공격의 MP회복량을 증가시켰습니다.
    • 세인트 카운터의 경직을 줄였습니다.
1차 베타의 악랄한 모습 때문에 많은 사람들이 너프를 예상했으나 예상과 달리 약간의 버프만 받은채 그대로 나왔다. 1차 베타 보단 사람들의 숙련도가 늘어 마냥 무력하게 크루세이더에게 당하는 양상은 줄어들었지만 여전히 최상급 캐릭터를 논할때 빠지지 않는 성능을 보여준다.

  • 정식 출시
    • 1.00ver
베타때와는 달리 평가가 조금 하락했다. 크루세이더의 무식한 판정과 디플렉트 월에 탈탈 털리던 베타때와 달리 유저들의 파훼법이 정립 되었기 때문. 디플렉트 월은 분명 시전만 하면 무조건 이득이 되는 엄청나게 강력한 기술이지만 크루세이더는 사실상 디플렉트 월 사용을 강요받는 직업이다 보니 마나가 빠르게 닳게 된다. 때문에 크루세이더 유저들은 마나 소모가 큰 망치 + 벽과 점프 창 장거리 견제 위주 플레이에서 마나 절약을 위해 적극적으로 5a 약짤 견제, 점프 중공격이나 플래시 글로브 등 다른 기술들을 섞기 시작했고 아무래도 틈이 없다시피 한 망치 + 캔슬 디플렉트 월 난사 보단 훨씬 빈틈이 많아졌다. 베타 시절과 같은 무식한 플레이도 여전히 가능은 하지만 상대가 가드를 굳혀버리면 크루세이더의 마나만 다 닳아 버려 점점 상황이 역전된다. 때문에 여전히 최상위권의 평가를 주는 유저도 있는 반면, 그 보단 조금 혹은 훨씬 아래라고 평가하는 유저도 있다. 하지만 베타때부터 이어져온 돈까스 망치질 콤보(...)같은 한 방의 위력은 건재하니 방심할 수는 없는 상황이다.


5. 대사[편집]


캐릭터 선택 시

우리에게는, 좀 더 자비로운 마음이 필요합니다.

등장

신이시여... 지금이야말로 심판의 때!

잡기

참회하십시오.

악행은 여기까지!

어딜 보시는 겁니까.

라운드 승리

큰 부상은 아니시길 빕니다.

패배

쿠오… 바디스.

이 또한, 신의 뜻.

대기 액션

승리

심판은 내려졌다. 이 길을 따를 뿐! 내 몸이 부서진다고 해도!

승리 대사

* 버서커

당신에게는 생명의 힘이 누구보다 필요해 보이는군요.

* vs 뱅가드

피로 물든 길을 벗어나... 언젠가 그 창을 놓을 수 있기를 기도하겠습니다.

* vs 스트라이커

제가 배운 신격권은 신의 뜻을 행하기 위한 도구일 뿐 무예가 아닙니다.

* vs 그래플러

같은 주먹이라도 담겨있는 믿음이 다른 것 같군요.

* vs 레인저

레미디오스시여... 하늘 위의 세계에도 당신의 가호를...

* vs 런처

지나친 의무감은 당신을 구속하기 마련입니다.

* vs 이단심판관

자매여...신의 뜻은 이런 것이 아닙니다.

* vs 크루세이더

당신과 내가 믿고 있는 각기 다른 정의… 결국 어떤 게 옳은지는 신께서 판단하시겠지요.

* vs 스위프트 마스터

바람은 언뜻 자유롭게 돌아다니는 것처럼 보이지만, 결국 이 세계의 한 부분일 뿐입니다.

* vs 인챈트리스

저주와 주술은 다른 사람들뿐만 아니라, 결국 자신도 힘들게 만드길 마련입니다.

* vs 쿠노이치

교단은 한 개인의 이익을 위해 움직이지 않습니다. 그게 당신과 저의 차이점이겠지요.

* vs 검귀

...성불하십시오.

* vs 히트맨

부럽군요. 다른 사람들에게 그렇게까지 영향을 미칠 수 있는 통솔력이라니...

* vs 트러블 슈터

돈으로 사람을 움직일 수는 있어도, 마음까지 움직일 수는 없습니다.

* vs 드래곤나이트

오직 신만이 가장 위에 존재할 뿐... 아무리 강대한 존재라도 인간을 짓밟고 그 위치에 올라설 수는 없습니다.

* vs 길 잃은 전사

레미디오스시여… 부디 저를 올바른 길로 인도하소서.

* vs 블레이드

미움보다는 사랑을... 원수를 용서할 수 있는 용기를...

* vs 스트리트 파이터

그분의 자비는 어두운 뒷골목에도 비추고 있습니다.

* vs 배틀메이지

이건... 깊숙한 곳에 어두운 면이 있는 위험한 힘이군요.


6. 여담[편집]


  • 무한 콤보가 발견되었다.
  • 북미에서는 예수를 닮은 외모 때문에 예수가 사람 패고 다닌다는 밈으로 통하고 있다.

7. 관련 문서[편집]




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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 12:11:29에 나무위키 크루세이더(DNF 듀얼) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원작에서의 성우는 조규준. 원작 성우는 본작에서 트러블 슈터를 맡았다.[2] 원작에서의 성우는 쿠스노키 타이텐.[3] 이단심판관도 비슷한 입장이지만 이쪽은 레미디아 바실리카 몰래 원더를 조사한다고 최대한 눈에 띄는 행위를 피했다.[4] 오히려 자신이 지면 여긴 자신이 어떻게든 할 테니 방금까지 싸운 상대보고 도망가라고 하기도 한다.[5] 레인저의 상단 발사 같은 경우 몇 발이고 지울 수 있다.[6] 특히 런처나 쿠노이치의 화염 선풍 등의 느린 투사체 기술에 매우 강하다. 이 기술 하나로 런처에게 접근을 절대로 할 수 없는 크루세이더가 런처의 상성이 되었다. 접근 못하게 견제하자니 디플렉트 월을 맞아야 하고 그걸 신경 쓰면 결국 견제를 못해서 근접전으로 갈 위험이 높아지기 때문. 그나마 블레이드 추가와 함께 선딜레이 증가라는 너프를 받아서 일방적인 상성에선 벗어났다.