코즈믹 브레이크 유니버설/로봇

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 코즈믹 브레이크 유니버설


1. 개요
2. 등장 로봇
3. 로봇 관련 정보
3.1. 스테이터스
3.2. 타입
3.3. 파츠
3.4. 카트리지
3.4.1. 캐퍼시티
3.4.2. 방어, 특수
3.4.2.1. 방어 관련
3.4.2.2. 기동 관련
3.4.2.3. 상태이상 관련
3.4.2.4. HP 관련
3.4.2.5. 시야 관련
3.4.2.6. 원더비트 관련
3.4.2.7. 기타
3.4.3. 커스텀 액션[1]
3.5. 튠
3.5.1. 스테이터스
3.5.2. 무기
3.5.3. 기타
4. 커스텀 팁



1. 개요[편집]


사이버스텝의 게임 코즈믹 브레이크 유니버설에 등장하는 로봇에 대해 설명하는 문서.


2. 등장 로봇[편집]




3. 로봇 관련 정보[편집]


  • 로봇 이름은 20바이트로 제한되어있다. 간단히 말하면 영문은 20자까지 일본어나 한글은 최대10자까지만 입력이 가능하다. 이 때문에 C21이나 코즈믹 커맨더에서 넘어오는 로봇중에는 기본 이름이 길이 제한에 걸려서 추가된 접두나 접미사가 일부 생략되어 압축되곤 한다.

3.1. 스테이터스[편집]


  • 코스트 (Cost)
모든 파츠, 무기, 카트리지, 튠은 일정량의 코스트가 부여되어있으며 캐퍼시티가 허가되는 한도내에서 코스트를 대가로 로봇을 커스텀할 수 있게 된다.
  • 캐퍼시티(CAPA)
공통적으로 BD에 부여된 스테이터스로 캐퍼시티가 허가되는 만큼 파츠와 무기를 장착하고 튠및 카트리지를 주입할 수 있게 된다.
  • HP
로봇의 직접적인 내구력과 직결되는 능력치로 HP가 0이되면 격파당하며 팀 코스트를 잃게 된다. 아군과 적군의 머리 위에는 HP바가 표시되며, HP바의 크기 및 색깔로 HP를 대략적으로 가늠할 수 있다. HP가 최대일 때 HP바의 색깔은 아군은 녹색, 적군은 보라색이며, HP가 200 이상일 때는 파란색 및 빨간색, 200 미만일 때는 흰색 및 노란색이다.
  • STR
공격력 관련 능력치로 이 수치가 높을수록 STR에 영향을 받는 무장의 위력에 보정이 들어가 강해진다. 이 능력치를 0으로 낮춰버리면 원더비트의 지속시간이 급격하게 짧아져 정상적으로 사용할 수 없게 된다. 대게 냉병기가 이 수치의 영향을 받지만 반대로 이 수치에 영향을 받는 화기도 존재한다.
  • TEC
공격력 관련 능력치로 이 수치가 높을수록 TEC에 영향을 받는 무장의 위력에 보정이 들어가 강해진다. 이 능력치를 0으로 낮춰버리면 원더비트의 지속시간이 급격하게 짧아져 정상적으로 사용할 수 없게 된다. 대게 화기가 이 수치의 영향을 받지만 반대로 이 수치에 영향을 받는 냉병기도 존재한다.

  • WLK
지상에서의 이동속도에 관여하는 능력치로 이 수치가 높을수록 지상 이동속도가 빨라지며 일부 커스텀 액션에도 관여한다. 이 능력치를 0으로 낮춰버리면 지상 이동속도가 급격히 감소하고 고도 상승 속도가 절반이 된다.
  • FLY
공중에서의 이동속도에 관여하는 능력치로 이 수치가 높을수록 공중 이동속도가 빨라지며 일부 커스텀 액션에도 관여한다. 이 능력치를 0으로 낮춰버리면 비행속도가 급격히 감소하고 고도 상승 속도가 절반이 된다.
  • TGH
피격 시 대미지 감소에 관여하는 능력치로 이 수치가 높을수록 연속 피격 시 대미지 감소율이 증가하고 스턴이 발생하기까지의 누적 대미지 요구량이 증가한다. 이 능력치를 0으로 낮춰버리면 약한 딱총 몇대만 맞아도 바로 스턴이 걸리는 등 스턴 내성이 급격히 취약해진다.

3.2. 타입[편집]


기본적으로 코즈믹 브레이크와 동일하게 4가지의 타입으로 나뉘어진다.

  • 육전형 (陸, Lnd)
지상 이동에 특화된 타입. 냉병기에 특화되어 STR과 TGH을 극대화해 육탄전이 주 역할이나 반대로 육전 특화의 화기를 가지고 TEC와 WLK를 찍고 런앤건 기동 사격전을 벌이는 것도 가능하다. 적진에 직접적으로 돌격하는 타입이라서 공격에 노출되는 일이 매우 많으며 달리기가 다른 타입보다 우월적으로 빠르지만 공중 기동력은 꼴찌다. 빔 공격이 약점으로 약 1.4배의 추가 데미지를 입는다.
  • 공중형 (空, Air)
비행에 특화된 타입. 일반적으로 TEC을 올려 공중 사격전을 벌이지만 STR을 찍고 냉병기를 들어 백병전를 하는 로봇도 존재한다. 이 경우 사격 공중을 견제하거나 팀과 떨어져 있는 적을 잘라먹는 역할을 하기도 한다. 공통적으로 FLY를 올리면서 부스트 튠과 퀵 점프를 찍어 공중 최적화와 동시에 방어 카트리지를 희생하는 경우가 많다. 또한 공중 기동 카트리지인 엑셀롤과 에어 루프의 의존도가 높다. 폭발 공격이 약점으로 2배의 대미지를 입는다[2].
  • 포격형 (砲, Art)
장거리 사격에 특화된 타입으로 공통적으로 TEC가 높으면서 대부분 사거리와 조준 각도가 다른 타입보다 광범위하다. 또한 기체 선회 속도가 다른 타입보다 빠르다. 포격형은 크게 두가지 분류인데, 첫번째는 대량의 화기 또는 록온 미사일을 무장하고 특정 위치에 자리잡고 화력전을 펼치는 일제사격형일명 전탄기 두번째는 기동력을 발휘하면서 하나 혹은 두가지 정도의 화기로 기동 사격전을 벌이는 단일사격형이다. 지상 기동력은 적당하지만 육전보다는 느리며 공중 기동력은 육전보다 빠르고 공중보다 느린 중간 수준에 엑셀롤도 필요하면 사용해 취향에 따라 기동력을 높인다. 근접 공격이 약점으로 약 1.4배의 추가 데미지를 입는다.
  • 보조형 (補, Sup)
적에게 상태이상을 걸고 방해하거나, 아군을 수리 혹은 버프를 주는 지원에 특화된 타입이다. 덕분에 전술병기와 원더비트의 의존도가 가장 높아 생존력과 탄약, STR-TEC 밸런스를 맞춰 유지력을 높인다. 일부 보조형 로봇이 전투에 상당히 소질이 보이지만 다른 전투 타입보다는 비교적 낮으며, 결정적으로 생존력 증강의 기본인 방어 카트리지를 선택할 수 없다는 치명적인 단점이 존재하다.[3] 기동력은 기대하기 힘들어 특수 부스트 파츠의 의존도가 높다. 때문에 생존력이 다른 로봇 대비 떨어지는 경우가 많아 단독으로 돌아다니기에는 리스크가 크다. 상성관계는 없이 모든 무장에 추가 데미지를 입지 않는다.

3.3. 파츠[편집]


  • BD
동체 파츠. 로봇의 코어 역할을 하는 파츠로 로봇을 새로 만들때에는 먼저 BD를 고르고 시작한다. BD는 CAPA가 부여된 유일한 메인 파츠이면서, 로봇의 타입과 크기, 고를 수 있는 카트리지를 결정짓는 중요한 역할을 한다.
  • LG
다리 파츠. 장착시키기 않으면 출격시킬 수 없다. 전반적으로 이 파츠의 크기에 따라 로봇의 키가 결정되다보니 피격점을 낮추기 위해 일부러 작은 키의 LG를 찾는 유저들도 많다.
  • HD
머리 파츠. 장착시키지 않거나, 플레이도중 파괴되면 아군이나 적의 표시는 물론, 스팟같은 중요 요소의 위치도 없이 레이더에 지형만 잡히기 때문에 여러모로 애로사항이 꽃핀다.
  • 악세사리
머리 파츠에 추가로 장착할 수 있는 서브 파츠. 대게 모자나 머리띠 같은 머리에 장착되는 악세사리(리본 아이콘)와 안경이나 가면 같은 얼굴에 장착되는 악세사리(안경 아이콘)으로 나뉘어진다. 추가 코스트 없이 소소하게 능력치를 올려주는 역할을 하며 원한다면 커스텀 화면에서 이를 가릴 수 있다. 더불어 BD외에 CAPA를 올릴 수 있는 유일한 파츠다보니 대다수의 로봇은 커스텀시 악세사리로 부족한 능력치와 CAPA를 보충한다.
  • BS
부스터 파츠. 장착시키지 않으면 출격시킬 수 없다. 대부분의 부스터 파츠는 다른 타입이 착용할 수 없도록 되어있으며, 타입마다 부스터 불꽃의 색상이나 나오는 발생방식이 다르게 나온다. 일부 기체는 BD나 LG 등 다른 파츠에 부스터가 자체적으로 내장되어 있는 파츠도 있다.
  • AM
팔 파츠. 무기를 장비시킬 수 있다. 무기를 장비시킬 수 없는 대신, 자체적으로 무장을 내장한 경우도 있으며, 플레이도중 파괴될 수 있고, 이 경우 들고 있던 무기도 같이 증발해버린다.
  • ~J
조인트 파츠. 메인 파츠보다 먼저 끼우는 방식으로 장착하는 서브 파츠. 대게 추가로 튠 슬롯을 확보하기 위해 사용하며, 부가 능력치 상승이나, 무장이 내장되어있거나 하는등의 목적으로 사용한다.
  • ~@
일부 파츠는 딸려오는 부가 파츠임을 명시할때 이 문구를 사용하는 경우가 있다.
  • 무기
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/무기 문서를 참고하십시오.

일반적으로 AM에 추가 슬롯이 있을 경우 무기를 장비시킬 수 있다. 무기는 각종 화기나 냉병기, 방패나 장난감등을 가르킨다.
  • 전용 파츠/무기
일부 로봇에 존재하는 파츠/무기. 해당 파츠의 정보 팝업창 왼쪽 아래에 어느 파츠를 통해 장비시킬 수 있는지 표기된다.
  • 원더비트
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/원더비트 문서를 참고하십시오.

공격을 당하거나 가하면 WB 게이지가 충전되고 완충하면 기본 설정 기준 "F" 키를 눌러 발동시킬 수 있다. 지속시간 동안 전투를 보조하는 역할을 한다. 활성화된 도중에 다시 해당 키를 눌러 수동으로 해제할수도 있고, 아니면 원더비트의 체력이 다해 파괴될 경우 WB 게이지가 초기화되어버린다.
  • 링크샷
일부 메인 무기에 지원되는 기능으로 링크샷 기능이 있는 동일한 파츠[4]를 복수 장비 할 경우 해당 파츠의 메인무기는 어느쪽을 선택해서 사용해도 동시에 사용된다. 일제사격이 아닌 것으로 취급되므로 이 상태에서도 이동에는 제한이 없다. C21의 동시발사를 제한적으로 도입한 기능이나 세부적으론 작동방식이 꽤 다르다.[5]

3.4. 카트리지[편집]


로봇이 레벨을 올릴때 마다 선택해야하는 로봇의 증강 요소중 하나로 여러 플레이를 통해 코만도 슬롯에 등록한 로봇이 경험치를 얻게 되고 일정량을 도달할때 마다 레벨을 올릴 수 있게 되는데 이때 카트리지를 고르게 된다.

레벨을 올리지 않더라도 EXP는 최대치인 레벨 10까지 만큼의 EXP를 축적해두기 때문에 단순히 카트리지를 고르지 않고 묵혀둬도 된다.[6]

상점을 통해서 카트리지를 다시 고를 수 있는 아이템이 3000 UC로 싸게 팔고 있기에 카트리지를 잘못 골랐다면 그냥 쿨하게 사용하면 된다. 레벨 10 분까지 골랐어도 초기화를 시켰다면 재선택시 덜 선택할 수 있다.

3.4.1. 캐퍼시티[편집]


  • 캐퍼시티 업 (キャパシティアップ / Raise cost capacity)
로봇의 CAPA와 HP를 올릴 수 있는 카트리지로 보통 아래 내장 무기 강화가 있다면 5개, 없다면 6개가 있다. 캐퍼시티와 체력 상승치는 기체에 따라 천차만별이다.

  • 내장무기 강화 (内蔵武器の強化 / Enhance internal weapon)
BD에 무기가 내장되어있는 경우, 대게 해당 무장은 튠을 통한 강화가 불가능해 상대적으로 불리해지는 경우가 있는데 이를 보충해주는 카트리지다. 어느 항목이 상승하는가는 기체에 따라 천차만별이다. 또한 구작 CB와 달리 HP를 15, 캐퍼시티를 55 올려준다.

3.4.2. 방어, 특수[편집]



3.4.2.1. 방어 관련[편집]

  • 셸 가드 (シェルガード / Shell Guard)
실탄 속성 공격의 피격 데미지를 10% 경감시켜준다. 경감률이 너무 낮은데다가 실탄 속성은 대부분 낮은 데미지를 연사하는 방식이기 때문에 효율이 낮아 대부분 찍지 않는다. 보조형을 제외한 모든 타입이 찍을 수 있다.
  • 빔 가드( ビームガード / Beam Guard)
빔 속성 공격의 피격 대미지를 20% 경감시켜준다. 포격형이 찍으면 20%가 더 추가되어 총 40%의 대미지를 경감시켜준다. 빔 공격은 여러 타입이 혼재하고, 경감율도 나쁘지 않아 상황에 따라 찍어준다. 공중형과 포격형이 찍을 수 있다.
  • 블래스트 가드(ブラストガード / Blast Guard)
폭발 속성 공격의 피격 데미지를 50% 경감시켜준다. 폭발 속성 공격은 대부분 한방의 큰 데미지를 꽂는 무기가 많고, 경감률이 상당히 높아 대부분 찍어준다. 포격형과 육전형이 찍을 수 있다.
  • 소드 가드 (ソードガード / Sword Guard)
근접 속성 공격의 피격 데미지를 20% 경감시켜준다. 대미지 감소율이 30%였던 구 CB에서는 근접육전이라면 필수적으로 찍어야 하는 카트리지였으나 20%로 변경된 CBUNI에서는 우선순위가 밀린다.[7] 육전형과 공중형이 찍을 수 있다.


3.4.2.2. 기동 관련[편집]

  • 부스트 튠 (ブーストチューン / Quick Boost)
지상에 있을 때 비행 게이지의 회복 속도가 30% 증가한다. 폴 차지로 인한 비행 게이지 회복에는 영향을 주지 않는다.
  • 업 포스 (アップフォース / Ascending Force)
비행 시 자동으로 고도가 올라간다. 퀵 점프의 영향을 받는다. WLK가 0일 때는 고도 상승 속도가 절반이 되지만 그래도 최고 고도에 도달하기까지의 시간이 짧기 때문에, 이 카트리지를 찍으면 WLK가 0 미만이어도 문제 없이 비행할 수 있게 된다.
  • 터프 러너 (タフランナー / Tough Runner)
달리거나 러닝 액션을 하는 도중에 스턴에 걸릴 확률을 줄여준다.
  • 범프 앱소버 (バンプアブソーバー / Absorb Bump)
다른 로봇과의 충돌시 밀리지 않게 된다.
  • 폴 차지 (フォールチャージ / Fall Change)
떨어지고 있을 때 부스터 게이지가 충전된다. 떨어지는 속도가 빠를수록 회복 속도가 증가한다. 부스트 튠의 영향을 받지 않는다.


3.4.2.3. 상태이상 관련[편집]

  • 패스트 리커버리 (ファストリカバリー / Fast Recovery)
상태이상의 지속시간을 반으로 줄여준다.
  • 안티 슬로우 (アンチスロウ / Anti Slow)
슬로우, 라이트 슬로우, 슬로우 턴에 면역이 되며, 멜트 등 슬로우 효과를 동반한 디버프의 경우에는 슬로우 효과에만 면역이 된다.
  • 안티 버닝 (アンチバーニング / Anti Buring)
버닝 상태일때 발생하는 강제 전진과 선회각도 증가및 비행속도가 급격히 빨라지는 것을 제거하고, 스탯에 비례해 빨라지게 만든다. 버닝시에 생기는 지속 대미지는 그대로다.
  • 하이퍼 라디에이터 (ハイパーラジエーター/ Hyper Radiator)
버닝과 멜트 시 발생하는 지속 대미지를 경감해주고[8], 멜트 시 발생하는 슬로우를 라이트 슬로우로 완화한다.


3.4.2.4. HP 관련[편집]

  • 스턴 리게인 (スタンリゲイン / Stun Regain)
스턴될 경우 HP를 소량 회복하게 된다. TGH 38에서 최대 효율을 보여주는 구 CB와는 달리 TGH 25에서 최대 효율을 보여준다고 한다.
  • 소울 이터(ソウルイーター / Soul Eater)
아레나 내에서 적 로봇을 처치할 경우 최대 체력의 10%(최대 150)만큼의 HP를 회복한다.
  • 리벤지 샷 (リベンジショット / Revenge Shot)
일제사격(전탄)이 아닌 메인 공격을 할 경우 일정 확률로 탄을 소모하지 않는다. HP가 적을수록 확률이 증가한다. 셸 서플라이 /A 아이템으로 대체할 수 있기 때문에 호불호가 나뉘는 카트리지지만 탄수가 아무리 많아도 부족한 힐러 기체에게는 필수 카트리지다. 서브무기인 힐장판에도 적용되었지만 이는 버그였으며 패치되었다.
  • 라이프 테이커 (ライフテイカー / Life Taker)
근접공격 시 50%의 확률로 입힌 대미지의 10%만큼의 체력을 회복한다.


3.4.2.5. 시야 관련[편집]

  • 브로드 레이더 (ブロードレーダー / Broad Radar)
아레나 내 모든 적군이 표기되며, 이는 스텔스 시스템을 무시한다. 다만 요구 코스트가 모든 카트리지 중 가장 높아서 선택에 신중을 기해야 한다.
  • 스텔스 시스템 (ステルスシステム / Stealth System)
상대의 레이더에 자신의 위치가 나타나지 않게 된다. 단, 브로드 레이더 카트리지를 적용한 적에게는 그대로 노출된다.
  • 스나이퍼 사이트 (スナイパーサイト / Sniper Sight)
상대를 조준해도 상대에게 조준 경보가 뜨지 않게 된다.


3.4.2.6. 원더비트 관련[편집]

  • 레이징 원더 (レイジングワンダー / Wonder Rate Up)
피해 받을때 증가하는 WB 게이지양이 증가한다.
  • 그로잉 원더 (グローイングワンダー / Growing Wonder)
WB 게이지가 자동으로 차오른다. AURA나 리페어, 버스트 비트 등 특정 원더비트는 기본적으로 이 기능을 내장하고 있으며, 만약 해당 원더비트와 그로잉 원더 카트리지가 조합되면 더 빠르게 차오른다. 다만 추가로 증가하는 수치가 그렇게 크지는 않는 데 비해[9] 요구 코스트가 40으로 높은 편이라서, 코스트가 부족하거나 다른 카트리지를 찍어야 한다면 그로잉 원더를 안 찍어도 된다.
  • 원더 터프니스 (ワンダータフネス / Tough Wonder Bit)
원더비트의 HP가 증가한다.


3.4.2.7. 기타[편집]

  • EXP+5% 보너스 (? / EXP+5% Bonus)
특정 악세사리[10]를 착용한 로봇에게 곧바로 적용되는 특수 카트리지. 이름 그대로 경험치를 5% 더 획득한다.

  • 커스텀링크샷
커스텀 링크샷에 대응하는 메인무기가 내장된 파츠를 복수 장비 시 해당 무장이 링크샷으로 나거게 되나 알제사격이 블가능해진다. 지원하는 로봇도 적고 지원하는 파츠도 드믄데 평범하게 링크샷이 지원되는 파츠도 있는데 코스트가 50이나 해서 호불호가 갈리는 카트리지.

  • 차지레스샷
일정시간 이상의 긴 차지시간을 가진 메인무기를 사용시 차지시간을 대폭 단축해준다. 자체적인 쿨타임이 있어 단시간내 연속으로 단축은 되지 않는다.

3.4.3. 커스텀 액션[11][편집]


구 CB 당시에는 기간제만 팔았으나 유니버설로 오면서 영구 카트리지도 판다. 대신 영구 카트리지는 한 기체에 적용하면 뺄 수 없다.[12]

  • 부스트 러닝 (ブーストランニング / Boost Run)
지상 러닝 액션. 달리기를 할때 부스터 게이지를 소비해서 더 빨리 달린다. 부스터 게이지를 전부 소비하게 되면 달리기 자체를 멈춘다. WLK, FLY에 따라 속도가 변화하며 WLK의 영향을 더 크게 받는다.
  • 숏 부스트 (ショートブースト / Short Boost)
지상 대시 액션. 대시가 진행 방향으로 짧게 점프하는 걸로 변경된다. WLK와 FLY 중 높은 수치에 따라 거리 및 속도가 변화한다. 점프 높이는 퀵 점프 카트리지 장착 시 높아진다.
  • 스웨이 (スウェー / Sway)
지상 대시 액션. 대시의 거리가 짧아지지만 속도가 크게 상승한다. 좌우 대시가 전방 대시보다 더 멀리 이동한다는 특징이 있다. WLK에 따라 속도가 변화한다.
  • 플로트 대시 (フロートダッシュ / Float Dash)
지상 대시 액션. 대시가 진행 방향으로 일정 거리를 저공 비행하는 걸로 변경된다. WLK, FLY에 따라 속도가 변화하며 FLY의 영향을 더 크게 받는다.
  • 어썰트 스텝 (アサルトステップ / Assault step)
지상 대시 액션. 육전형만 사용 가능하다. 대시가 방향별 다양한 기동을 취하는 걸로 변경된다. 전방은 스웨이, 좌우및 후방은 숏 부스트의 형태를 띈다. S사이즈와 M사이즈는 사용 후 착지 경직이 단축되고, 사이즈가 작을수록 부스트 게이지의 소모량이 줄어든다.
  • 부스트 스텝 (ブーストステップ / Boost Step)
지상 대시 액션. 포격형만 사용 가능하다. 비행 게이지를 크게 소모하여 빠른 속도로 대시한다. 플로트 대시보다 속도는 빠르지만 거리는 짧다. WLK에 따라 속도가 변화한다. 기본 지급 기체인 릴리레인이 레벨업 카트리지로 장착이 가능한데, 릴리레인의 WLK는 낮고 FLY는 높기 때문에 부스트 스텝이 FLY의 영향을 받는 것으로 착각하는 경우가 종종 있다. 로봇의 사이즈가 클수록 대시 거리가 길어지지만 착지 경직이 늘어난다.

  • 엑셀롤 (アクセルロール / Accele Roll)
공중 대시 액션. 공중에서 대시 사용으로 스웨이와 유사한 기동을 할 수 있게 된다. 사용 시 포격형 로봇의 유도무기보다 더 빠르게 이동하므로 적 포격형 로봇의 집중포화를 쉽게 피할 수 있다.
  • 에어 루프 (エアループ / Air Loop)
공중 대시 액션. 공중에서 대시 사용으로 숏 부스트와 유사한 기동을 할 수 있게 된다. Z축 움직임이 추가되어 비유도 무기를 좀 더 쉽게 피할 수 있다. 주로 무빙 버스트의 지속시간을 늘리거나[13] 일시적으로 더 높은 고도까지 올라가는 용도로 사용된다. WLK가 0이면 고도 상승 속도가 반감하여 Z축 움직임이 반토막나므로 에어 루프 카트리지를 채용하겠다면 WLK를 1 이상 남겨 놓아야 한다.
  • 글라이드 부스트 (グライドブースト / Glide Boost)
공중 대시 액션. 플로트 대시의 공중 버전으로 이동 속도 증가량이 크게 체감이 되지 않는다.
  • 슬라이드 부스트 (スライドブースト / Slide Boost)
공중 대시 액션. 일반 대시의 공중 버전으로 앞뒤를 제외한 6개의 방향으로 사용할 수 있으며 대시 후 기체의 방향이 원래 비행하던 방향으로 회전하는 과정에서 이동 속도가 크게 감소하므로 회피 성능이 좋지 않다.
  • 에어 스텝 (エアステップ / Air Step)
공중 대시 액션. 공중형만 사용 가능하다고 표기되어 있지만 이는 표기 오류로 모든 타입의 기체가 사용 가능하다. 사용하면 고지대에서 어썰트 스텝을 쓴 것처럼 해당 방향으로 빠르게 이동하며 떨어진다. 사용 시 고도가 뚝 떨어지므로 공중형 기체에게는 알맞지 않으며, 공중 대시 액션인 주제에 WLK에 따라 성능이 변화하므로 WLK를 깎아가면서 FLY를 올리는 방향으로 육성한 기체들과의 상성이 최악이다. 그나마 활용할 방법으로는 숏 부스트와 같이 사용하는 것.

  • 퀵 랜드 (クイックランディング / Quick Land)
착지 경직이 빨리 끝난다.
  • 퀵 점프 (クイックジャンプ / Quick Jump)
고도를 올라가는 속도가 빨라진다. 숏 부스트의 높이 역시 올라간다.
  • 아쿠아 워크 (アクアワーク / Aqua Wlak)
물 속에서의 이동 패널티가 사라지고 대시가 가능해진다. 구CB에서 퀵스윔이 있던 로봇은 전부 아쿠아워크로 대체되어서 퀵스윔 카트리지는 삭제되었다.
  • 무빙 버스트 (ムービングバースト / Moving Burst)
일제사격시 잠시동안 움직일 수 있게 된다. 활성화 시 무기 수만큼 전탄 후의 딜레이가 증가한다.

3.5. 튠[편집]


튠은 코즈믹 아크 곳곳에 비치되어있는 코스모스 포트(コスモスポット/Cosmos Pot)에서 진행할 수 있으며 로봇의 파츠/무기나 격납고내 파츠/무기를 고른 뒤 거기에 적용할 튠을 고르고, 재료를 확인한 뒤 START 버튼을 누르면 "튠 업"이 진행된다.

이렇게 진행되면 미리 고지한 성공확률에 따라 튠 업이 성공하거나 실패하며, 성공여부에 상관없이 사용한 재료와 보조 아이템은 사라진다. 성공확률을 높히고 싶다면 코스모 하모닉스(コスモハーモニクス / Cosmo Harmonics)라는 보조 아이템을 튠 업 진행전에 넣을 수 있다.

튠이 성공적으로 적용되면 해당 파츠내의 빈칸은 해당 튠의 색깔이 채워지며 선택한 튠의 코스트와 능력치 가감치가 적용된다. 일반적인 파츠는 하나당 3개의 튠을 넣을 수 있으며, 조인트 파츠와 악세사리를 비롯한 일부는 한칸만 존재한다. BD 파츠는 공통적으로 튠 업이 불가능하다.

반대로 튠을 빼버리고 싶다면 포트 옆에 항상 있는 코스모스 포트 리셋(コスモスポット・リセット / Cosmos Pot Reset)에서 진행할 수 있다. 여기서는 코스모 리글렛(コスモリグレット / Cosmo Regret)이 필요하며 알파α, 오메가Ω 중에서 하나를 소모해야한다. 오메가의 경우 하모닉스를 제외하고 튠업에 사용된 재료를 돌려준다.

튠을 할때 필요한 재료는 아레나, 미션, 퀘스트 가리지 않는다. 아레나와 미션에서는 박스형태의 아이템으로 등장하며, 퀘스트의 알칸터스에서는 개별 아이템이 몬스터 드랍으로 등장한다.

튠 업시 사용되는 아이템들은 다음과 같다. 세번째 열은 그라운드 에어리어의 메테리얼 포인트 교환소에서 구매시 필요한 메테리얼 포인트를 표기한 것이다.
파일:CBUNI_Tune_Hidora.png
Hidora Cosmos / ?
100
파일:CBUNI_Tune_Power.png
Power Amp / ?
100
파일:CBUNI_Tune_Rapid.png
Rapid Crystal / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Fudara.png
Fudara Cosmos / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Stabilizer.png
Stabilizer / ?
100
파일:CBUNI_Tune_Acid.png
Acid Gal / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Midoro.png
Midoro Cosmos / ?
500
파일:CBUNI_Tune_Engine.png
Engine Shaft / ?
100
파일:CBUNI_Tune_Hard.png
Hard Plate / ?
500
파일:CBUNI_Tune_Yoguru.png
Yoguru Cosmos / ?
1000
파일:CBUNI_Tune_Turbo.png
Turbo Charger / ?
100
파일:CBUNI_Tune_Hulk.png
Hulk Meteorite / ?
500
파일:CBUNI_Tune_Ones.png
Ones Cosmos / ?
100
파일:CBUNI_Tune_Brake.png
Brake Damper / ?
100
파일:CBUNI_Tune_Screw.png
Screw Bolt / ?
500
파일:CBUNI_Tune_Twode.png
Twode Cosmos / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Physical.png
Physical Stone / ?
200
파일:CBUNI_Tune_Steel.png
Steel Wheel / ?
500
파일:CBUNI_Tune_Threede.png
Threede Cosmos / ?
500
파일:CBUNI_Tune_Strike.png
Strike Metal / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Miracle.png
Miracle Ammonite / ?
1000
파일:CBUNI_Tune_Fourda.png
Fourda Cosmos / ?
1000
파일:CBUNI_Tune_Scope.png
Scope Lens / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Shining.png
Shining Feather / ?
1000
파일:CBUNI_Tune_Red.png
Red Chip / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Drum.png
Drum Magazine / ?
200
파일:CBUNI_Tune_Blue.png
Blue Chip / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Shock.png
Shock Graphite/ ?
200
파일:CBUNI_Tune_Yellow.png
Yellow Chip / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Guide.png
Guide Circuit / ?
200
파일:CBUNI_Tune_Green.png
Green Chip / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Heat.png
Heat Ash / ?
200
파일:CBUNI_Tune_Black.png
Black Chip / ?
300
파일:CBUNI_Tune_Snail.png
Snail Liquid / ?
200
파일:CBUNI_Tune_Rainbow.png
Rainbow Chip / ?
1000
파일:CBUNI_Tune_Prism.png
Prism Glass / ?
300

3.5.1. 스테이터스[편집]


HP 계
라이프
Life / ?
코스트 10
HP +15
}}}
하이 라이프
High Life / ?
코스트 20
HP +25
}}}
그레이트 라이프
Great Life / ?
코스트 35
HP +40
}}}
센티널
Sentinel / ?
코스트 15
HP +8 TGH +1
}}}
하이 센티널
High Sentinel / ?
코스트 40
HP +25, TGH +2
}}}
비스트
Beast / ?
코스트 15
HP +8 STR +1
}}}
하이 비스트
High Beast / ?
코스트 35
HP +25, STR +2, TEC -1
}}}
레인저
Ranger / ?
코스트 15
HP +8 TEC +1
}}}
하이 레인저
High Ranger / ?
코스트 40
HP +25, STR -1, TEC +2
}}}
탱크
Tank / ?
코스트 15
HP +8 WLK +1
}}}
하이 탱크
High Tank / ?
코스트 40
HP +25, WLK +2, FLY -1
}}}
이글
Eagle / ?
코스트 15
HP +8 FLY +1
}}}
하이 이글
High Eagle / ?
코스트 40
HP +25, WLK -1, FLY +2
}}}

3.5.2. 무기[편집]


한글 이름
? / ?
코스트 -
-
}}}

3.5.3. 기타[편집]


파츠 파괴 방지
이 튠이 적용된 파츠는 종류 무관하게 상대의 공격으로 파괴되지 않는다. 때문에 AM, HD에만 적용 가능
이터널
Eternal / ?
코스트 5
}}}
하이 이터널
High Eternal / ?
코스트 15
HP +8
}}}

4. 커스텀 팁[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 21:57:59에 나무위키 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇 문서에서 가져왔습니다.

[1] 참고[2] 2022년 10월 6일 패치에서 기존 1.8배에서 2배로 조정되었다.[3] 구작 CB에서는 반대로 보조형은 모든 방어 카트리지를 적용할 수 있었다.[4] 아테 메이드와 같이 일부 예외가 있다.[5] C21의 동시발사는 메인무기가 내장된 동일한 파츠를 하나의 파츠에 복수 장착했을 경우 해당 메인무기들을 하나의 메인무기로 취급하는 기능이라 동시발사 적용중 일 경우 하나의 메인무기만 표시되며 중간에 J파츠등 다른 파츠가 있어 하나의 파츠에 접속한 것이 아니게 될 경우는 적용되지않는다. 링크샷의 경우 단순히 동시에 사격하게 만드는 기능이라 각각의 메인무기가 별개로 표시되고 중간에 J파츠등 다른 파츠에 장착해도 적용된다.[6] 구 CB 당시에는 없던 편의성 기능. 더불어 레벨 리미트 시스템도 폐지되었다.[7] 여담으로 영문판 설명문에서는 빔 가드와 소드 가드의 대미지 감소율이 구 CB의 수치 그대로 표기되었던 버그가 있었는데, 이 버그는 자그마치 1년 반이나 수정이 안 되었다가 2022년 6월 29일 패치로 수정되었다.[8] 버닝은 절반(초당 1), 멜트는 4분의 1(초당 최대 체력의 1.25%)[9] 리페어 유닛을 기준으로 그로잉 원더가 없을 때는 게이지가 끝까지 차는 데 약 1분 40초가 걸리고, 그로잉 원더가 있을 때는 약 1분 25초가 걸린다.[10] 영어판 기준 Hatchling FanACT과 Hatchling ScarfACF가 여기에 속한다. 둘다 최대 코스트 +10 스탯을 가지고 있다.[11] 참고[12] 정확하게는 카트리지를 선택하지 않을 수는 있지만 빼서 다른 기체에 적용해주는건 불가능하다.[13] 무빙 버스트가 끝날 때 쯤 에어 루프를 사용하면 비행이 중단되지 않는 상태로 전탄 사격을 더 오래 할 수 있다. 이는 플로트 대시, 부스트 스텝 등의 지상 대시 액션도 동일하다.