캐릭터 디펜스 1/아이템

덤프버전 :

캐릭터 디펜스 1에 등장하는 아이템.


1. 상점에서 판매하는 아이템
1.1. 메모리 크리스탈
1.2. 물약
1.3. 룬
1.4. 무기와 방어구
1.5. 잡화
1.6. 유니크
1.7. 그외
2. 아이템 조합
2.1. 검
2.2. 방패
2.3. 갑옷
2.4. 장갑
2.5. 부츠
2.6. 지팡이
2.7. 반지
2.8. 룬
2.9. 보물



1. 상점에서 판매하는 아이템[편집]



1.1. 메모리 크리스탈[편집]


  • 힘의 책 : 1000 골드 힘 1증가
  • 민첩의 책 : 1200 골드 민첩 1증가
  • 지능의 책 : 800 골드 지능 1증가
  • 지식의 책 : 3000골드, 모든스탯 1증가
  • 체력의 책 : 600골드, 체력 40증가
  • 기억의 결정 : 2개에 1만골드, 건물체력 초당 500회복 지속 10초
  • 레벨업 책 : 14500골드, 레벨 1증가



1.2. 물약[편집]


  • 소형 힐링포션 3개에 50골드 체력 500회복 쿨타임 2초
  • 대형 힐링포션 3개에 350골드 체력 1300회복 쿨타임 2초
  • 소형 회복포션 2개에 750골드 지정된 대상의 체력을 20초동안 1500회복
  • 대형 회복포션 2개에 2000골드 지정된 대상의 체력을 20초동안 7000회복(3.26버젼서는 사용안됨)
  • 소형 맑은포션 2개에 100골드 마나 500회복 쿨타임 2초
  • 대형 맑은포션 2개에 100골드 마나 500회복 쿨타임 2초
  • 소형 마나포션 2개에 400골드 마나 1000회복 쿨타임 2초
  • 대형 마나포션 2개에 1150골드 마나 3000회복 쿨타임 2초
  • 부활의십자가 2개에 8000골드 사망시 체력과 마나 1만을가지고 제자리 부활 (2스테이지 봉인석에서 판매)


1.3. 룬[편집]


상점에서는 물, 불, 빛, 자연룬을 판매한다.
  • 일반(하급)룬 : 2000골드
  • 중급룬 : 5000골드
  • 상급 룬 : 10000 골드


1.4. 무기와 방어구[편집]


  • 철검 : 400골드 공격력 10증가
  • 방패 : 400골드 방어력 2 증가
  • 갑옷 : 1000골드 방어력 8 체력 100증가
  • 장갑 : 350골드 공격속도 15%증가
  • 부츠 : 300골드 이동속도 50증가


1.5. 잡화[편집]


  • 지팡이 : 450골드 지능 7증가
  • 반지 : 500골드 모든 스탯 2증가
  • 하급 마법석 : 800골드 체력 150 마나 100증가
  • 중급 마법석 : 2500골드 체력 450 마나 200증가
  • 상급 마법석 : 6000골드 체력 800 마나 400증가
  • 피빛 보석 : 1000골드 8% 흡혈 오브 이펙트


1.6. 유니크[편집]


3스테이지 시작시 나무1개로 구입가능하다.
  • 데스 블레이드 : 공격력 1200 증가 공격속도 45% 감소 공격력 300, 1000% 흡혈 사용가능 쿨다운 50초 마나소모 0
우수한 흡혈템이지만 보통은 주력 딜러가 반드시 들어야 하는 디스트로이어 조합에 쓰인다. 다른 보물 재료와 달리 랑그릿사와 정령의 돌은 반드시 1개씩은 나오기 때문에 마법의 돌 하나만 있으면 디스를 만든다. 물론 난이도가 높아서 라우의 검 조합이 가능하면 그쪽이 더 우선시되므로 데스블레이드를 그냥 사용할 수도 있다.
  • 데스 실드 : 체력 3000증가 주변 아군 방어력 35 증가 오오라
오오라를 보고 보조캐릭터가 든다.
  • 골리앗의 갑옷 : 생명력 5000 방어력 80 증가
나무를 지원받은 탱커가 들 수도 있고 디스트로이어 때문에 생존력이 하락한 딜러에게 밀어줄 수도 있다.
  • 제이나의 지팡이 : 지능 200 힘,민첩 30증가 주변 아군 마나회복 오오라
역시 오오라를 보고 보조캐릭터가 들 수 있다.
  • 바람의 장갑 : 공격속도 250% 민첩 30 증가
거의 풀공속을 맞춰주는 아이템. 깡공속이 필요한 캐릭터가 들며 딜러가 힘캐릭터로 풀공속을 맞추기 까다로울 경우 그쪽으로 밀어줄 수도 있다.
  • 망자의 망토 : 체력 7000 방어력 10 증가 500범위 적 턴트 쿨다운 20초 마나소모 0
턴트 덕분에 탱커에게 가장 잘 어울리는 아이템. 나무를 딜러에게 밀어주지 않았을 경우 탱커가 든다.
  • 가이아의 지팡이 : 지능 250증가 100% 공격력과 30% 피해를 입는 분신 1개 생성가능 분신의 지속시간 30초 마나소모 1000 쿨다운 60초
목걸이 조합을 고려한 것이 아니라면 무용지물. 목걸이는 소수의 분신 캐릭터들이 영혼의 돌이 남아돌 때나 만든다.
  • 켈라니의 마법서 : 모든 아이템,스킬 쿨다운 초기화 3번사용가능
궁극기의 유틸성을 활용하고 싶은 캐릭터가 든다. 예를 들자면 잡몹 처리용 실바나스나 아다스 킬러인 앙그라마이뉴.[1]

1.7. 그외[편집]


  • 고대의 열쇠 : 카산을 잡을때 확률적으로 주는 아이템, 이 아이템을 들고 특정 장소에 가면 퀘스트를 할수있다. (레베넌트 4마리 잡기)
  • 드래곤 하트 : 고대의 열쇠 퀘스트를 클리어시 주는 아이템. 체력, 마나 5000 증가하고 모든능력치가 50 증가하며 18% 흡혈 오브 이펙트가 있다.
  • 랑그리사 : 카산을 잡으면 주는 아이템, 공격력 700 공격속도 100% 증가하며 사용시 랑그리사가 사라지며 주변 아군의 공격력 1000% 올려준다. 60초 지속


2. 아이템 조합[편집]



2.1. 검[편집]


철검+ 하급룬(불,물,빛,자연,혼돈의 룬준 하나)로 조합가능
혼돈의 룬을 제외하면 조합순서는 하급-하급-하급-중급-중급-상급-하급,중급,상급의 룬 순서대로 조합한다.
  • 불의 룬 : 0~6까지의 공격력은 20-60-140-240-360-500-750 불의검 +1때 공격속도 15% 상승불의검 +0부터 30%확률로 1.2배 크리가 있으며 업글될때마다 크리 배율이 0.2씩 상승함 (불의검6때는 2.4배크리) +6때는 공격시 4%데미지의 클리빙(근접공격시 주변적 방어무시데미지)이 있음.

  • 물의 룬 : 공격력 증가는 불의 룬과 동일. 0,1은 방어력 3,7감소 오브이펙트 +2는 방어력 4 상승과 프로스트 오브 이펙트 +3,4는 800/1900의 피해를 주는 노바 시전가능 쿨다운 25초 마나소모 300 +5는 자신 주변 400의 적에게 4000의 피해와 3초(영웅타입 2초)간 얼릴수있음. +6은 프로스트 오브 이펙트와 20초동안 지속되는 프로스트 아머를 시전할수있음 (방어력 60증가 쿨다운 60초)

  • 빛의 룬 : 공격력은 30-80-160-420-600-900-1200이며 +3부터 공격속도가 20% 감소 +2는 소환수에게 150의 추가 피해를 주는 오브이펙트가 있으며 +3은 최대 10명에게 350의 피해를 주는 체인라이트링을 시전할수있음. (쿨다운 24초 튕겨도 대미지 감소는 없음 마나소모 200) +6때는 최대 6번 튕기는 체인 라이트링 시전가능.(체인 라이트링은 튕길때마다 피해 20% 증가) 첫 타겟에게는 3000의 피해를 줌

  • 자연의 룬: 공격력은 25-75-145-250-400-520-770 이며 +1부터 공이속 5%감소되는 슬로우 오브이펙(단 3.26버젼에서 미적용)있으며 +1될때 마다 공이속 감소가 3%증가. (자연의검 6때는 20%슬로우) +6때는 35초지속 체력 7500 데미지 1000 방어력 50의 트랜트 2기 소환가능 (쿨타임 60초) 트랜트는 50 피해 무시하고 최소 3의 피해를 입는 하드스킨 보유

혼돈의 룬은 하급-하급-중급-상급 순서로 조합된다.
  • 혼돈의 룬 : 공격력이 30-60-420-750이며 +0부터 모든스탯이 5-10-15-25 증가하고 공격력 증가 오오라 (개인적용 5%-15%-25%-50%증가)가 적용. +1일때는 공격시 5%확률로 저주를 걸어서 저주에 걸린적은 33%확률로 공격이 실패하며 +2일때는 공격시 5%확률로 쉐도우스트라이크를걸어 초당 50의 피해를 주고 +3일때는 주변 적 공이속을 10%감소시키는 오오라를 가집니다.

불의 검은 크리티컬과 클리빙 덕분에 많은 딜러들의 코어템이다. 물의 검 +3~5는 초반 잡몹 처리와 후반의 스턴 덕에 애용되며 최종 업그레이드는 거의 쓰이지 않는 편. 빛의 검은 사실상 크리티컬이 터져서는 안되는 실바나스의 전용템이며 혼돈의 검은 비타, 페이트 등 기본 공격력을 상승시키는 스킬이 있는 캐릭터들, 혹은 솔플시 책을 너무 많이 사용한 딜러들이 불의 검 대신 고려한다. 자연의 검은 사실상 미완성인 아이템.아니 최소한 트렌트는 캐릭터 스탯비례로 해줘야

2.2. 방패[편집]


방패는 물,불,빛의 룬으로만 조합가능.
조합 순서는 하급-하급-중급 순서로 조합
  • 불의 룬 : 체력이 500/500/1000 증가하고 . +1부터 5/6% 흡혈 오오라 생성.흡혈 오오라는 근접공격하는 아군도 적용됨.
  • 물의 룬 : +2일때 방어력이 15증가하며 +0부터 쏜즈 오오라 (근접피해 반사,개인적용)가 생기며 4%-5%-6%의 피해를 반사합니다.
  • 빛의 룬 : 방어력 증가 오오라가 있으며 3-6-10증가합니다 +2일때 방어력이 13증가합니다. 방어 증가 오오라는 아군도 적용되며 데스실드의 방어증가와 중첩되지 않습니다.

사실상 갑옷과의 밸런스 조절에 실패한 아이템군이다. 컨셉을 오오라로 잡았기 때문에 불의 방패나 빛의 방패의 경우 간혹 지능캐 등 템창이 남아도는 보조캐릭터가 들거나 순간이동시킨 가이아에게 장착시키기도 한다.그나마도 빛의 방패는 데스실드 때문에(...)

2.3. 갑옷[편집]


불,물,빛,자연,혼돈의 룬으로 조합가능하며 혼돈의 룬을 제외하면 하급-중급-중급-상급-하급,중급,상급순으로 조합됨

혼돈의 룬은 일반-일반-일반-일반,중급,상급으로 조합된다.

  • 불의 룬 : 방어력이 13-25-41-49-49증가하고 체력이 350-800-1300-2300-3500증가합니다. +1부터 피리젠이 6-12-30-50증가합니다. +5때는 5000의 체력을 즉시 회복가능(쿨다운 50초)
  • 물의 룬 : 방어력이 10-20-35-42-42 증가하며 체력은 0-300-500-1000-2000증가하며 10/15/20/25/30% 회피기능이 있음. (회피는 알의 소드 디펜더를 제외하고 타 회피기술과 중첩되지 않음) +5때는 10의 피해를 1의 마나로 흡수하는 마나실드 사용가능
  • 빛의 룬 : 방어력이 10/20/35/42/42 증가하고 체력이 0/300/500/1000/2000증가며 모든 스탯이 3/7/11/20/30증가한다. +5때는 7초 무적을 사용가능(쿨다운 60초)
  • 자연의 룬 : 방어력이 10/20/35/42/42 증가하고 체력이 0/300/500/1000/2000증가며 관통타입의 피해를 15/20/25/30/35% 줄여줌. +5일때는 관통피해를 10% 확률로 회피
  • 혼돈의 룬 : 방어력이 15/30/40/45 증가하고 체력이 0/400/800/1800증가함. 또한 마법(스펠,매직)의 피해를 15/20/25/30% 줄여줌. +5일때는 스펠실드(자신에게 들어오는 타겟팅 스킬 1회 막음)가 있음 쿨다운 20초 스펠실드는 트리거로 타게팅하는 스킬(엑시온의 궁극오의, 토식이의 죽어라)은 막지못한다.

+3의 효율이 좋기 때문에 탱커가 돈이 부족하면 +3을 여러개 맞춘다. 불의 갑옷은 높은 체력, 체젠, 방어력으로 인해 탱커들의 코어템이며 물의 갑옷은 회피 스킬이 따로 없는 탱커나 중첩되는 회피 스킬을 가진 탱커(알, 앙그라마이뉴)가 하나 섞어준다. 빛의 갑옷은 무적 스킬과 적절한 올스탯 증가 덕분에 딜러들이나 지능캐들이 선호한다. 혼돈의 갑옷은 스펠실드 목적으로 가끔 사용하며 아다스에게 입혀서 95% 마방을 30%로 추락시키는 제작자에게 공인된버그플레이에도 쓰인다.자연의 갑옷은 언급하지 않겠다

2.4. 장갑[편집]


마법석하급-중급-상급또는 혼돈의룬하급과 조합가능

마법석으로 조합시 공격속도가 25/35/45%증가하며 공격시 10%확률로 1초(영웅0.3초)-1.5(0.6)-2(1)초스턴이 있음
혼돈의 룬하급으로 조합시 공격속도가 45%증가합니다.

보통 업그레이드를 하지 않은 장갑이나 암살자의 장갑(혼돈의룬)은 평타 관련 패시브 발동을 위해 잠시 사용되며, 상급 장갑은 원거리 캐릭터가 스턴셔틀이 될 때(...) 사용한다.

2.5. 부츠[편집]


마법속하급-중급-상급으로 조합가능

조합시 300-500-700거리의 블링크(쿨타임 20초)를사용할수있고 모든스탯이 0-5-15증가합니다.

일반적으로 블링크와 이를 통한 야매 플레이를 보고 사지 이속을 보고 사지는 않는다. 다만 샤나 린포스 등 이속증가가 있는 캐릭을 제외한 근거리 딜러가 슬로우를 극복하고 딜을 박아야 할 경우 필요할수도.


2.6. 지팡이[편집]


불,물,빛,자연,혼돈의 룬과 조합되며 혼돈의 룬을제외하면 하급-하급-중급-중급-상급-상급으로 조합가능.

혼돈의 룬은 하급-하급-하급-중급으로 조합됨.

  • 불의 룬 : 지능이 12/30/45/60/100/120 증가하며 +0일때 체력이 120증가 +1일때 최대 2번 튕기는 힐링웨이브 (회복량 150)시전가능 +5일때 10초간 지능을 100증가 가능(쿨다운 200초 )

  • 물의 룬 : 지능이 12/20/30/50/85/100증가하며 +0일때 방어력 4증가 +1일때 엠리젠 증가 +2일때 마나회복 오오라(1레벨,아군도 적용), +3일때 마나회복 오오라 2레벨 +4일때 3000의 마나 즉시 회복(쿨다운 20초), +5일때 마나회복 오오라 2레벨과 +4때의 마나회복기능

  • 빛의 룬 : 지능이 12/20/30/50/85/100증가하며 +0 일때 아군으로 텔레포트시전가능 (쿨다운 90초) +1,2,3 일때 1초 스턴과 1000/2000/3500의 피해를 주는 화염구 시전가능. (쿨다운 20초) +4,5일때 지능을 영구적으로 2 올려줌(쿨다운 120/100초)

  • 자연의 룬 : 지능이 12/20/30/50/85/100증가하며 힘과 민첩이 5/6/7/8/9/10증가함. +1부터 10초동안 총 300/1400/2600/3000/4000 회복하는 리쥬베이션 시전가능 (쿨다운 30초)

  • 혼돈의 룬 : 지능이 30/55/80/100 증가하고 힘과 민첩이 5/10/15/30증가하며 공격력이 30/60/100/200 증가함.

물의 지팡이는 마나관리가 어려운 캐릭터(힘, 민첩 캐릭터도 포함)나 마나실드를 사용하는 캐릭터들의 코어템이며 빛의 지팡이는 화염구를 활용하는 캐릭터들이 간다. 자연의 지팡이는 간혹 지능캐들이 보조용으로 들기도 하며 방패처럼 텔레포트시킨 가이아에게 들려줄수도 있다.나머지 두 지팡이는 나사가 하나씩 빠져있다는 평가가 대세 자연의 지팡이가 문제가 아니라는 걸 축하해야 하나?

2.7. 반지[편집]


반지는 피빛보석이나 마법석으로 조합가능

마법석으로 조합시 마법석 하급-중급-상급 순서로 조합되며 그이후 물,불,빛,자연의 룬 중급-상급 순서로 조합가능
피빛보석으로 조합시 혼돈의 룬 하급-하급으로 조합가능

  • 마법석 : 모든 스탯이 7/16/30증가한다. 그이후 물,불,빛,자연의 룬 중급으로 조합가능
    • 불의 룬: 힘이 50/80증가하며 민첩과 지능은 30증가합니다.
    • 물의 룬 : 민첩이 50/80증가하며 힘과 지능이 30증가합니다.
    • 빛의 룬 : 지능이 50/80증가하며 힘과 민첩이 30증가합니다.
    • 자연의 룬 : 힘,민첩,지능이 35/45 증가하며 피리젠이 15/20 증가합니다.
  • 피빛보석 : 핏빛보석과 조합하면 모든스탯이 4 증가하며 10% 흡혈능력(오브이펙)을 가짐.
    • 혼돈의 룬 : 모든 스탯이 10/15증가하며 흡혈량이 12/15%로 증가함.

흡혈 1단계는 가장 대중적인 흡혈템으로 애용되며 혼돈의 룬은 보통 잘 올리지 않는다. 빙결의 마법반지는 공격속도 80% 증가라는 성능 덕분에 후반에 스턴이 아닌 공속만을 필요로 하는 캐릭터에게는 장갑보다 높은 효율을 보인다. 또 보통 보조 역할을 맡는 분신 캐릭터들도 반지로 공격과 방어를 모두 잡을 수 있기에 애용한다. 현재 상황에서 스탯비례 스킬의 데미지를 보고 반지를 올리는 것은 후반에 거의 트롤로 귀결되며 특히 빛의 반지와 자연의 반지는 지팡이의 하위호환이라 그렇게 쓰일 여지도 없다.

2.8. 룬[편집]


혼돈의 룬 하급 : 물,불,빛 룬 하급 1개씩
혼돈의 룬 중급 : 혼돈의 룬 하급+ 상급 마법석
혼돈의 룬 상급 : 혼돈의 룬 중급 + 상급 마법석


2.9. 보물[편집]


  • 가이아의 목걸이 = 가이아의 지팡이+ 마법의 돌 + 반지
지능 250 증가 200%의 피해를 입히고 100%의 피해를 입는 분신 5개 생성 분신 지속 20초 쿨다운 80초
낮은 난이도에서 츠바키나 티아나가 부활한 아다스를 상대로 10분신 랑그릿사 해방을 시전할 때 쓰인다. 하지만 그럴 경우 아다스의 광역 스킬은 책임질 수 없다(...) 일반적으로 마법의돌이 3개 뜨면 만들까 말까 수준으로 인기가 없다.
  • 드래곤 블레이드 = 드래곤 하트+영혼의 돌 + 철검
모든스탯 250증가 60%확률로 2배크리 20% 흡혈 오브이펙
보통 흡혈템으로 드는 드래곤 하트이지만 업그레이드하면 크리티컬과 올스탯 증가가 장난이 아니라 성능이 올라간다. 우스운 것은 검인데 정작 공격력은 250밖에 안오르고 바람의 장갑에 맞먹는 공격속도와 웬만한 레어 갑옷을 능가하는 생존력을 제공한다(...) 그나마 우수한 크리티컬이 검이라는 형태의 의미를 살려준다. 분신 캐릭터들에게는 공격력 증가효율까지 높은 사기템이나 분신 캐릭터들의 자체 성능이 애매한 것이 함정. 결국 가뜩이나 만들 조건도 쉽게 만족되지 않는데 디스트로이어나 라우의 검에 비하면 우선순위가 다소 밀린다.
  • 디스트로이어 = 영혼의돌+랑그릿사(카산을 잡을경우 줌)+데스블레이드(유니크)
공격력 5000증가 힘50,민첩90지능50 감소 공격시 10%확률로 6배 크리
주력 딜러의 코어템. 아니 디스를 든 캐릭터를 주력 딜러라 부르게 된다. 그 정도로 다른 아이템과는 비교가 불가능할 정도의 압도적인 딜량을 보여준다. 보물 우선순위 제 1순위이며 마법의 돌이 하나도 나오지 않는 참사가 아니면 반드시 만들어진다고 보아도 무방하다. 스탯감소로 인해 버그도 있고(...) 주력 딜러에 방템까지 보물을 몰아주게 되는 원인이 된다.
  • 라우의 검 = 불의검6+물의검6+영혼의돌+철검+부활의십자가
공격력 2500 힘 200 증가 50%확률로 3배크리, 액티브 라우 소환 기능
매우 어려움 이상 난이도에서만 만들 수 있는 보물. 과거에는 캐릭터 제한이 걸려있었으나 지금은 특정 캐릭터가 아니라도 들 수 있다.
  • 정령왕의 갑옷 = 불의갑옷5+물의갑옷5+빛의갑옷5+정령의돌
체력 7000 모든 스탯 40 방어력 120 증가 공격력 100% 방어력 50 피리젠 50증가하는 버프시전가능 지속 15초 쿨다운 60초 개인적용
정령의 돌이 남으면 유용한 아이템. 버프는 랑그릿사 해방과 중첩이 불가능함에 유의. 탱커가 아이템 슬롯을 따지는 경우는 적으므로 디스를 가서 생존력이 하락한 딜러에게 오히려 유용한 템이다.
  • 영혼의 돌 = 마법의돌+정령의돌 조합재료(마법의돌이나 정령의돌은 타우렌,토식,카산,울딘을잡을때 일정확률로줌)
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[1] 물론 최근 버전에서는 약간의 버그성 플레이가 필요하다.