칸자키 아델하이드

덤프버전 :

파일:HBR_logo_nega2.png
세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


파일:31A_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


파일:31B_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


파일:31C_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


파일:30G_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


파일:31D_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


파일:31E_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


파일:31F_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


파일:31X_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31C부대
칸자키 아델하이드
神崎アーデルハイド | Adelheid Kanzaki

파일:HBR_adelheid.png
이름
(かん(ざきアーデルハイド
Adelheid Kanzaki
(칸자키 아델하이드)[1]
별명
アーさん(아상)
소속
제31C부대
생일
2월 22일[2]
신장
160cm
출신지
[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
베를린
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
拙者(셋샤)[3]
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
소인
성우
히에다 네네

닌자를 동경하고 숨지 않는 닌자[4] 소녀
독일 출생의, 눈에 띄기 좋아하여 숨지 않는 닌자.
닌자를 향한 강한 동경심에서 독학으로 맹렬히 특훈하여 인술을 터득.
기지 곳곳에서 인술을 선보이고 있다.
일정 시간 이상 계속 주목받으면 말을 더듬으며 흥분하기 시작한다.
세라핌 코드
It's 닌자 쇼 타임!
(イッツニンジャショータイム!)
세라프(무기)

파일:투명.png파일:HBR_adelheid_weapon.png
9−[5]


1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.2. 이벤트 스토리
4.3. 교류
4.3.1. 아상의 인술 감상회
4.3.2. 격돌! 인술대전
4.3.3. 닌자 쿠킹
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 인술 극장 [비상의 서]
4.4.2. 인술 극장 [은막의 서]
5. 인간관계
5.2. 영화 부대
5.3. 타 부대
6. 기억 복원
7. 기타



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


흔히 있는 와패니즈 닌자 캐릭터. 독일에서 일본으로 유학을 온 뒤 닌자 수행을 하던 중 군이 스카웃했다. 닌자가 된 이유는 닌자를 동경했기 때문.[6] 천재 닌자가 되어 많은 사람들에게 보이고 싶다는 것이 목표이다.

말 끝에 사극체인 'でゴザル'를 붙이는 버릇이 있다. 한국어판에서는 하오체로 번역되었다. 루카에게는 아상(アーさん)이라고 불린다.

실력이 의심되는 미심쩍은 언동에도 은신술이나 분신술, 부유술 등 나름 본격적인 인술을 쓸 수 있다. 원리는 불명.[7] 닌자로서의 재능도 엄청나서 다른 사람들의 눈에 띄고 싶다는 버릇이 있을 뿐, 유능한 모습을 많이 보이며 미숙한 부분에 관해서도 순식간에 개선하는 모습을 보인다.

닌자가 되기 위해 엄청난 노력을 하고 많은 지식을 때려박았다. 즉 단순무식해보이는 언동과는 달리 상당한 인텔리다. 이벤트에서 부잣집 아가씨라는 게 밝혀졌는데 그래서 자신이 필요로 하는 온갖 교육을 받을 수 있었다고.

생일이 2월 22일인데 이 날은 일본에서 닌자의 날로 지정한 날이기도 하다. 222를 말장난으로 닌닌닌으로 읽을 수 있기 때문.

여러 닌자 관련 작품을 봤다고 하는데 언동과 포즈를 봤을 때 특히 슈퍼전대 시리즈의 닌자전대 시리즈에서 영향을 많이 받은 것으로 보인다. 이벤트 그대에게 보내는 동경에서 사쿠라바 세이라와 이야기를 나눌 때 '닌자전대'와 '레드'에 대한 언급이 나오기 때문.[8]


3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
It's 닌자 쇼 타임!
DP 대미지
우왓!
제법이오
악~
HP 대미지
큿!
으윽!
아직!
승리
소인에게 걸리면 이런 법이오!
닌자의 힘의 승리라오!
아슬아슬 승리
제법 강적이었소...
패배
이런... 곳에서...
힘이 미치지 못해 죄송하오...
으윽... 무념이오...
레벨 업
영차, 소인 강해졌다오!
오, 닌자 마스터에 한 걸음 가까워졌다오!
레벨 MAX
오, 몇 체든 분신을 만들 수 있겠소
얍, 소인 또 눈에 띄어 버리겠소
어빌리티 강화
움직임이 좋아졌소
상태가 좋소
스킬 개방
소인의 파트너에 어울려졌소
소인보다 눈에 띄는 느낌이 드오...
한계 돌파
닌자에게 한계는 없소!
얍, 넥스트 닌자 스테이지라오!
라이브 클리어
소인 눈에 띄었소!
라이브 풀 콤보 달성
으히히히히...
라이브 실패
소인이 활약할 곳이...


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_Sword.png

파일:HBR_kiru.png
3
4
3
4
[1] 독일어 이름 아델하이트는 [ˈaːdl̩haɪ̯t\](아델하이트)로 발음된다. 보통은 アーデルハイト(아델하이트)로 표기되지만, 이 경우는 본인이 일본어 이름 표기를 정한 것이므로 アーデルハイド(아델하이드)로 표기해도 문제 없다. 한국어 표기도 이를 반영해서 아델하이드로 표기되었다.[2] 일본에서 2월 22일은 '닌자의 날'로 지정되어 있다. 222를 닌닌닌으로 읽을 수 있기 때문.[3] 졸자. 자기를 낮추어 일컫는 말. 예스러운 1인칭으로 주로 '소인', '소생' 등으로 번역된다. 중세의 닌자나 사무라이가 많이 썼다.[4] 원문은 ニンジャ.[5] 쿠노이치가 아니라 쿠나이라고 읽는다.[6] 더 자세한 사연은 후술된 본인 이벤트에 나온다.[7] 진짜 닌자인 사츠키 마리가 대놓고 진짜 닌자는 그런거 못쓴다고 태클 걸 정도[8] 일본에서 '닌자전대'라고 하면 시리즈 1탄인 닌자전대 카쿠레인저가 유명하며, 아델은 레드가 되고 싶다고 했는데 아델의 승리 포즈는 시리즈 2탄 인풍전대 허리케인저의 등장인물인 허리케인 레드의 승리 포즈와 동일하다. 아델의 숨지 않는 닌자라는 특징 또한 작중에서는 아델이 이런 행동을 하는 명백한 이유가 있지만 작품 외적으로는 시리즈 3탄 수리검전대 닌닌저의 캐치프레이즈 "닌자지만 숨지 않는다"에서 따왔을 가능성이 있다. 게다가 리사의 메인 이벤트인 Peace of Cradle에서는 추가로 촬영한 영화에는 아예 돈 레드닌자란 이름으로 나오기도 하는 등. 여러므로 특촬물 오마쥬가 많은 캐릭터읻.


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_adelheid_A.png
푸른 하늘의 닌자
碧落の忍び
BREAK 후 파괴율을 축적하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+35% +5
기교
+35% +5
체력
+20% +5
정신
+40% +5
지성
+40% +5

+20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
회오리바람
旋風
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
4.8%
연격 수
3
효과
풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】인내

적 행동 시작 시 전방 & DP 50% 이하일 때 자신의 방어력 +25%
한계 돌파 5회
지성+1

캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_adelheid_S.png
아득한 불빛의 징조
微光の兆し
연격 수를 증가시켜 큰 대미지를 가하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2022년 2월 14일

이벤트 따뜻함과 서글픔, 든든함… 교환소

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+50% +21
기교
+70% +21
체력
+55% +21
정신
+50% +21
지성
+55% +21

+70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
회오리바람
旋風
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
4.8%
연격 수
3
효과
풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
마음 활성
心意活性
습득 Lv
26
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
5
범위
자신
증가량
2~3
의존 능력
지성
(상한치 129)
효과
숨겨진 힘을 개방하여 다음 공격의 연격 수(큰 대미지)를 2~3회 증가시킨다.
세부 효과
자신의 연격 수(큰 대미지) 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가 (6회까지 소모 가능)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】용맹

행동 시작 시 전방 & DP 100% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회
【Auto】얼음의 의지

행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 얼음 속성 스킬 공격력 +12%
한계 돌파 10회


파일:HBR_adelheid_SS.png
뒤죽박죽 인법 대난투
ごちゃまぜ忍法大乱闘
적 전체에 혼란을 주는 필살기를 지니며 파괴율도 축적할 수 있는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2022년 6월 31일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
오의, 분신술! 어떠신가?
(奥義、分身の術! 如何でゴザルか?)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
회오리바람
旋風
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
4.8%
연격 수
3
효과
풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
맑고 깨끗한 마음
一片氷心
습득 Lv
17
속성
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
8
범위
단일
스킬 배율
약 9.7(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율
8%
연격 수
4
효과
얼음의 힘이 깃든 예리한 참격으로 적을 산산이 조각낸다.(파괴율(대))
전용
말살! 그림자 분신

滅殺影分身
습득 Lv
38
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
14
범위
광역
스킬 배율
약 20.1(14SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율
11.2%
연격 수
6

10%(×3) + 20%(×2) + 30%
사용 상한
2회 → 4회
효과
인술의 힘으로 그림자 분신을 하여 적 전체를 베어 버린다.(파괴율(대))
또한 일정 확률로 혼란 상태로 만든다.
세부 효과
적에게 30~85%지성, 운(×2) 의존 확률로 혼란 2턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】장렬

행동 시작 시 전방 & DP 80% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +20%
한계 돌파 3회


빙화의 Hexerei
氷花のHexerei
약점 공격 시에 진가를 발휘하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2023년 4월 7일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
소인, 등장! 닌자의 인술을 눈에 새기시오!
(拙者、参・上! 忍の技を目に焼き付けるでゴザル!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
회오리바람
旋風
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
4.8%
연격 수
3
효과
풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
담설
淡雪
습득 Lv

속성
파일:HBR_koori.webp
소비 SP
4
범위
자신
스킬 배율
65~80%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 192)
효과
신경을 예민하게 만들어 자신의 얼음 속성 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 얼음 속성 스킬 공격 시 대미지 증가
전용
칸자키류 인술 빙진

神崎流忍術・氷塵
습득 Lv

속성
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
14
범위
단일
스킬 배율
비약점
약 22.9(13SP)
약점
약 28.1(14.5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 144)
파괴 배율
13% (비약점)
21.75% (약점)
연격 수
6

10%(×5) + 50%
사용 상한
2회 → 4회
효과
적을 얼려 강력한 공격을 막고 쳐서 쓰러뜨린다.(파괴율(대))
적의 약점 공격 시 위력이 증가한다.(파괴율(특대))
세부 효과
적에게 45~90%지성, 운(×2) 의존 확률로 봉인 1턴 부여 - 스킬 사용 불가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】선명

행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격 시 파괴율 상승량 +30%
한계 돌파 3회



▼애니메이션


소녀의 휴식
少女の休息
약점 공격 시에 진가를 발휘하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2023년 10월 20일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
꽃말은 희망과 추억…
(花言葉は希望と思い出…)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
회오리바람
旋風
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
4.8%
연격 수
3
효과
풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
자나 깨나
寝ても醒めても
습득 Lv

속성
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
9
범위
광역
스킬 배율
약 9.3(9SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 132)
파괴 배율
7.2%
연격 수
3
효과
어둠의 힘이 깃든 예리한 참격으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
전용
칸자키류 인술 산화

神崎流忍術・散華
습득 Lv

속성
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
15
범위
단일
스킬 배율
비약점
약 26.3(14SP)
약 43.5~51.1[공증]
약점
약 31.9(15.5SP)
약 52.7~61.9[공증]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율
14% (비약점)
23.25% (약점)
연격 수
4
사용 상한
2회 → 4회
효과
자신의 어둠 속성 스킬 공격력을 증가시키고 어둠의 참격을 쏜다.(파괴율(대))
적의 약점 공격 시 위력이 증가한다.(파괴율 (특대))
세부 효과
(선 적용) 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 어둠 속성 스킬 공격 시 대미지 65~80%스킬 Lv1 기준 · 지성 의존 / 82~94%스킬 Lv10 기준 · 지성 의존 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】어둠의 파동

아군 전체의 어둠 속성 스킬 공격력 항상 +10%
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】어둠의 위엄

행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 어둠 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


[종합]

연격 자버프를 토대로 활약하는 블래스터. 연격 증가(대)의 성능이 매우 뛰어난 덕분에 딜과 파괴율 효율 양측에서 블래스터 중에서도 최상위권 평가를 받는다.


[스타일]

S스타일은 첫 배포 스타일로, 아델하이드 운용의 핵심인 연격 증가 스킬을 확보할 수 있다. S스타일임에도 파괴율을 쌓는 데만큼은 다른 SS스타일 블래스터에 크게 밀리지 않기에, SS 블래스터 없이 시작하는 뉴비에게 큰 힘이 되어 주는 스타일. 참고로 처음에는 다른 S스타일이 한계돌파 한 번에 3%씩 스탯 보정을 받는 데 비해 2% 보정을 받도록 설정되어 있었다. 그런데 다음 배포 스타일인 코즈에부터는 배포 스타일에도 3% 보정이 적용되면서 혼자 스탯에서 손해를 보고 있었다가 2022년 5월 19일의 업데이트를 통해 이후 나온 배포 캐릭터들과 동일한 3% 보정으로 수정되었다. 한계돌파 10돌 어빌리티인 "얼음의 의지"를 통해 12%의 얼음 속성 대미지 보너스를 받을 수 있다.

기본 SS스타일 "뒤죽박죽 인법 대난투"는 첫 얼음 속성 블래스터인데 속성기가 추가기에 달려 있고, 실제 전용기는 무속성이다. 자버프기로 연격을 쌓은 후 극딜과 극한의 파괴율 효율을 내는 특수한 운용을 하는 캐릭터로, 까다로운 운용법만 극복한다면 블래스터로서 1티어임은 물론, 속성덱이 맞추어지지 않았을 때 무속성덱으로 최대한의 대미지를 낼 수 있는 딜러 역할까지 기대할 수 있다. 때에 따라서는 속성 추가기를 통해 얼음 속성 딜러로도 충분히 활약 가능하다.

추가 SS스타일 "빙화의 Hexerei"는 강력한 블래스터 겸 딜러로, 얼음속성 단일 대상 전용기를 갖고 있다. 턴을 오래 쓰긴 하지만 단일 대상 상대로 최상위급의 파괴율 축적 효율[9]을 자랑하며, 턴과 SP를 더 소모해 얼음 속성 대미지 증가 자버프까지 걸 경우 약점 공격 시 마리아와 비슷할 정도의 고화력까지 동시에 퍼부을 수 있는 강력한 캐릭터이다.

23년 10월 20일에 추가된 SS 스타일 '소녀의 휴식'은 암속성 블래스터로 빙 스타일이 봉인을 추가로 준다면 본 스타일은 공격력 증가가 선적용 되어 암속성에서 딜러로 쓰일 수 있을 만큼의 위용을 보여준다,



[스킬]

  • 기본기 회오리바람
6 SP 파괴율 대 광역기다. 배율 자체는 평범하지만 후술할 "마음 활성"과 함께 사용하면 고 파괴율 전용기 수준의 파괴율을 기대해볼 수 있다.

  • S스타일 추가기 마음 활성
5 SP 특수 자버프기로, 다음 공격의 연격 수를 2~3회 늘려준다. 연격 수 1회당 대미지와 파괴율을 40%씩 올려 주며, 2중첩으로 연격 수를 6회 증가시켜 240%의 대미지&파괴율 증가 효과를 낼 수 있는 매우 뛰어난 스킬로 아델하이드 운용의 알파이자 오메가인 스킬. 오버드라이브 게이지를 한 방에 매우 큰 폭으로 채울 수 있다는 점도 커다란 메리트로, 아예 광속성 SS루카와 조합해서 특정 보스를 상대로 오버드라이브를 4연속으로 발동하는 예능 영상까지 있을 정도다.

  • SS스타일 "뒤죽박죽 인법 대난투" 추가기 맑고 깨끗한 마음
8 SP 얼음 속성 파괴율 대 단일기다. 연격 1중첩시 노중첩 전용기와 비교하면 SP 소비가 1 SP 더 적고 배율은 살짝 더 높다. 물론 전용기를 중첩 없이 쓸 일이 잘 없지만, 얼음 속성 약점 상대로는 2중첩시 1중첩 전용기보다 더 강력해지고 추가로 얼음 속성 지원 버프까지 받을 수 있기에, 다른 얼음 속성 전문 딜러 대신 연격 증가의 딜뻥을 믿고 얼음 속성 딜러로 채용하는 전략도 있다. 실제로 2중첩 시 대미지는 HP 기준 야마와키에는 살짝 못 미치고 수영복 스모모를 살짝 상회하는 수준으로, 거기에 블래스터 자리까지 압축할 수 있으니 생각해 볼만한 전략.

  • SS스타일 "뒤죽박죽 인법 대난투" 전용기 말살! 그림자 분신
14 SP 파괴율 대 광역기로, 확률로 적에게 혼란을 부여한다. 혼란은 잘 연구되지 않는 디버프고 배율도 밸런스 상 블래스터 전용기 중 최하위로 설정되어 있지만, 연격 스택을 쌓을 경우에는 배율이든 효율이든 단숨에 1위로 점프한다. 1스택으로도 대DP/HP 50% 스킬을 넘을 정도로 강력하기에 일반 보스용으로는 1스택으로도 충분하고, 보스전이나 스코어 어택에서는 2스택으로 사용하여 한타만으로 충분히 파괴율을 쌓고 HP를 깔 수 있다. 특히, 2스택 시의 SP 당 파괴율 효율은 블래스터 스킬 중에서도 최상위권이다. 워낙 대미지 배율이 높은 만큼 순수히 블래스터용으로 쓸 경우에는 스코어 어택 등에서 물몸인 보스 상대로 파괴율을 쌓다가 잡아 버리는 불상사를 막기 위해 장비를 통해 딜 조절을 해 줄 필요가 있다.

  • SS 스타일 "빙화의 Hexerei" 추가기 담설
4SP 자가 버프기로 얼음 속성 스킬 공격력을 상승 시켜준다. 속성 강화 스킬의 획득처가 한정되어 있어서[10] 겹치는 일이 적다보니 피해량을 높이는데 효과가 있다. 하지만 마음활성 2~3회에 14 SP 칸자키류 인술 빙진까지 사용하자면 SP 소모량이 상당히 가혹하기 때문에, 담설 2회 기준 8 SP의 코스트도 체감적으로 부담스럽게 느껴진다. 특히 딜링이 아닌 단순 블래스터 역할이 필요하다면 파괴율에 영향을 주지 않아 쓸 메리트가 부족하다.

  • SS 스타일 "빙화의 Hexerei" 전용기 칸자키류 인술 빙진
14 SP 얼음 속성 파괴율 대 단일기로 약점 속성을 공격 시 대미지와 파괴율이 상승한다. 연격(대) 2스택 상태서 약점 속성을 가진 적에게 사용할 때, 경우에 따라선 파괴율이 900% 가까이 상승하기도 한다. 약점 상대로는 위력도 증가하기 때문에 신 아델이 혼자서 브레이커 겸 딜러 역할을 하게 해준다. 부가 효과인 봉인도 쓸만하며 은근히 자주 터진다.

  • SS 스타일 "소녀의 휴식" 추가기 자나 깨나
9 SP 어둠 속성 파괴율 대 광역기로 기본기를 대체하는 광역기로 쓸 수 있다.

  • SS 스타일 "소녀의 휴식" 전용기 칸자키류 인술 산화
15 SP 어둠 속성 파괴율 대 단일기로 약점 속성을 공격 시 대미지와 파괴율이 상승하며 공격력 증가가 선적용 되기에 고점이 높다

4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식[편집]


저녁 시간에 마리와 함께 기지 안내도를 보고 있다.


4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]



4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]


4장 제2일에서 31C를 구하는 작전에서 밝혀진 바로는 퇴로를 확보하기 위해 분투하였으나 디플렉터가 다해 코피가 나며 죽음의 문턱 근처까지 다다랐다가 구사일생으로 살아났다.


4.1.6. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]




4.2. 이벤트 스토리[편집]



4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…[편집]


이케부쿠로 지하 탐색 중 분고가 실종되자, 텐네와 마찬가지로 선배 부대에 수색을 맡기자는 의견을 낸다. 그날 밤, 루카와 마리의 설득으로 마리에게 협력하기로 한다.

다음 날 수색 중 발생한 지진으로 발목에 부상을 당하게 된다. 마리가 자신의 목숨을 가볍게 여기면서 자기희생을 자처했을 때, 전날까지의 자신의 모습을 보는 것 같다면서 다른 31C와 함께 마리가 정신을 차리게 도와 준다. 기지에 복귀하고 나서는 임시 부대장으로서 힘 쓴 마리에게 감사를 표한다. 다행히 부상은 가벼운 염좌였다고.


4.2.2. Dear My Little HERO[편집]



4.2.3. 세라프 검도 무술제[편집]



4.2.4. 그대에게 보내는 동경[편집]


닌자가 된 계기가 같은 부대원인 사츠키 마리라는 것이 밝혀졌다. 정확히는 상술된 대로 일본에 유학왔다가 납치되었을 때, 칸자키를 구해준 게 사츠키. 또한 칸자키가 굳이 눈에 엄청 잘 띄는 붉은 리본을 하고 다니면서 눈에 띄는 닌자가 되고 싶어한 이유도 밝혀졌는데 은인을 다시 만나고 싶어서였다. 자신을 구해준 은인임에도 정체를 알 수 없다 보니 다시 만날 길이 없어서 유명해진 자신의 모습을 보고 그 사람이 자신을 알아봐주고 다시 만날 수 있기를, 만나서 고맙다고 전하고 싶다는 생각이 있었다는 게 밝혀진다.

그리고 의외로 진짜 닌자다운 모습도 보여준다. 발자국에 귀를 대고 추적 대상을 추적한다던가, 좁은 배수관에 몸을 어떻게 낑겨넣는다던가... 다만 아이를 구하기 위해 분신술 드립를 쳤을때는 마리에게 진짜 닌자는 그딴거 못쓴다고 한소리 들었다. 최종적으로는 실종된 아이를 구해내고 선망의 대상이 되어서 매우 기뻐하는 것으로 해피엔딩.[11]

이전에 찍은 영화로 인해 아이들에게 인기인이 되었다.


4.2.5. 그 외[편집]




4.3. 교류[편집]



4.3.1. 아상의 인술 감상회[편집]


アーさんの忍術鑑賞会

아상이 인술을 보여 주고 싶어 한다. 제대로 견학하여 친목을 다지자!

  • 제2장 Day11 17:30
  • 조건: 칸자키 아델하이드 스타일 소지 / 멘탈 9 이상

자기 인술을 감상하러 와 달라는 아델하이드의 부탁에 찾아온 루카는 먼저 출신과 닌자가 된 동기를 묻는다. 이에 답한 아델하이드는 인술을 써서 루카 앞에서 사라져 카페테리아 벽으로 위장한다. 마침 근처에 있던 츠카사의 도움으로 간파해낸 루카가 인술을 칭찬하자 아델하이드는 겸손한 태도를 보인다.

목욕 이벤트에서, 아델하이드는 자신의 긴 머리로 장난치는 루카에게 긴 머리가 어울릴 것 같으니 머리를 기르는 건 어떠냐고 묻는데, 그건 귀찮으니 차라리 빡빡 밀어버리고 싶다는 답이 돌아와서 만류한다.


4.3.2. 격돌! 인술대전[편집]


激突!忍術合戦

아상의 인술에 흥미진진. 좀 멋있는 모습을 보여 달라고 하자!

  • 제3장 Day4 17:30
  • 조건: [아상의 인술 감상회] 클리어 / 멘탈 20 이상

루카의 부추김에 홀랑 넘어간 아델하이드는 분신술, 공중부양, 풍둔술을 선보인다. 뒤이어 아레나로 동행한 아델하이드는 은신술로 사라진다. 졸지에 1:1로 싸우게 된 루카였지만, 사실 아델하이드는 계속 옆에 있었음을 알고는 감탄하고, 이에 아델하이드는 여전히 겸손함을 내비친다.

목욕 이벤트에서 루카와 아델하이드는 수둔술이랍시고 죽통을 물고 잠수하는데, 마침 들어온 유키타마가 숨구멍을 막는다.


4.3.3. 닌자 쿠킹[편집]


忍者クッキング

아상과 함께 전통 요리를 재현하자!


  • 제4장 전편 Day9 19:00
  • 조건: [격돌! 인술대전] 클리어 / 멘탈 38 이상

닌자의 비상식량인 병량환을 세라프 부대의 비상식량으로 하기 위해 루카에게 시식을 부탁한다. 하지만 애초에 제대로 된 레시피도 아니고 그냥 병량환의 알려진 효과를 자기가 역산해 만든거라 자양강장 효과가 너무 강해서 도서관에사 원래 레시피를 찾아보기로 한다.

이치코의 도움으로 레시피는 금방 찾았지만 재료가 모자라서 채집해 돌아온다. 이후 레시피대로 병량환을 만드나 시험작으로 만든것과 같이 자양강장 효과가 너무 세서 흥분하자 루카가 병량환 만드는 걸 스톱시킨다.

목욕탕 대화도 병량환으로 인한 흥분 상태의 연장.


4.4. 메모리 스토리[편집]



4.4.1. 인술 극장 [비상의 서][편집]


忍術劇場「空の巻」

  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [아상의 인술 감상회] 클리어

루카에게 자신이 나는 모습을 보여주기로 하나 자신이 비행용으로 쓰는 천은 세탁중이라 큰 천이 필요하다고 찾으러 돌아다니던 중 스가와라 치에가 고스로리 의복 제작용 실크를 들고 있는 모습을 발견하고 꼬셔서 빌린다. 이후 시계탑에서 비행을 시도하나 실크의 강도가 약해 찢어져 추락하려던 찰나 잘라둔 실크를 덧대는 것으로 비행을 성공한다.

하지만 자신의 실크가 늘어나고 찢어지는 광경에 분노한 치에는 물어내라고 루카를 쫀다.


4.4.2. 인술 극장 [은막의 서][편집]


忍術劇場「銀幕の巻」

  • 조건: 노이즈 개방 2 이상 / [아상의 인술 감상회], [인술 극장 [비상의 서]] 클리어



5. 인간관계[편집]



5.1. 제31C부대[편집]




5.2. 영화 부대[편집]



5.3. 타 부대[편집]




6. 기억 복원[편집]


얼굴은 잘 기억이 안 나오만, 예전에 매우 강한 닌자가 소인을 구해 준 적이 있었다오.

(顔はよく覚えてゴザルんが、昔、すごく強いニンジャに助けられたでゴザルよ。)



7. 기타[편집]


  • 2023년 10월 20일에 신 스타일로 등장한 소녀의 휴식의 경우 담당 성우가 공식 트위터에 다른 보이스톤으로 녹음을 해 유저들을 괴롭혀서 미안하다라는 글을 적었다.
  • 유난히 부상을 자주 당하는데 염좌, 코피, 중독 등, 여러가지 험한 꼴을 자주 당한다.

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[9] 단적인 예로 4장 전편의 중간보스에게 자버프 연격 2중첩의 전용기를 쓸 경우 단 한방으로 999%의 파괴율 달성이 가능하다.#[10] 예를 들어 사쿠라바 세이라의 SS스타일 "대결! 에어 스테이지"의 전용기, 프로즌 스펙터클[11] 단, 막판에 실신해서 사츠키에게 구출될 때 어렸을 때의 구도가 반복되지만, 실신 탓에 정신이 몽롱해서 사츠키가 자신을 구출해준 그 사람이라는 것을 잠깐 추론한 듯하면서도 결국 잊어버리게 된다.