카케넴

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1. 개요[편집]


더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치의 사기 캐릭터 3인과 그 외 강캐릭터에 대해 설명하는 문서.

문서 제목인 카게넴은 KOF 2002 UM의 3대 최강 캐릭터 토도 스미, 이 대시, 네임리스의 약칭이다.


2. 카케넴[편집]


파일:external/4.bp.blogspot.com/zkzpspa.png[1]

2002 UM은 처음에는 콘솔판으로 출시되었는데, 당시에는 초낙법과 비연족도차기에 사기적인 무적시간이 붙었던 다이몬 고로, 유리 사카자키가 K'와 함께 최강캐로 평가받았다. 하지만 대전에 용이한 아케이드판으로 재출시되면서 밸런스가 조절(위에 언급한 기술의 무적시간을 삭제)되어 고로와 유리는 하향을 먹었고(그래도 강한 편.) 그 자리를 대신 카스미와 네임리스가 꿰차면서 여전히 건재한 K'와 함께 최강 반열에 올라섰다.

그 후 투극 종목으로 지정되면서 버그와 밸런스를 살짝 더 수정한 투극판이 나왔고, 이 최종버전을 기반으로 한 콘솔판이 다시 출시되면서, 실질적으로 최강자 자리를 이 3명이 차지하였다. 거기다 이 세 명의 조합이 미칠듯한 시너지를 발휘한다.

  • K' : 1번, 기가 없는 1번으로 등장해 니가와 하다가 얻어 걸리는 걸 포착해서 구석으로 몰아 말려 죽이는 황금패턴이 가능하고, 기게이지를 적게 쓰고도 큰 대미지를 뽑을 수 있음.

  • 카스미 : 2번, K'에게 받은 기를 강력한 자체성능으로 말미암아 네임리스에게 넘겨줌. 물론 기게이지를 소비하는 콤보도 강력.

  • 네임리스 : 축적된 기를 바탕으로 화끈한 콤보로 마무리.

덕분에 한때 사기캐 소리까지 들었지만, 대만 등 중화권에서 게임이 극한까지 파헤쳐지면서 이들을 상대할 수 있는 강캐릭터들이 워낙 많아 다른 시리즈 사기캐들에 비하면 부족한 편이라는 게 밝혀졌다. 하지만 가동 초기에 워낙 이 셋의 임팩트가 강했고 일본의 대회 등지에서 너도 나도 선택했던 터라 2002 UM 사기캐 이미지에 지대한 공헌을 했다. 게임이 극한까지 파고들어간 후에는 수많은 강캐들이 발굴되고 카케넴에 비견될 만해서 밸런스가 꽤 잘 맞는다는 평가를 받는다.[2] 물론 어디까지나 98의 이치고크 마냥 게임 말아먹는 수준의 밸런스가 아닐 뿐이지 세계 어디서든 카케넴 3인방을 최강캐로 놓는다는 점에는 변함이 없다.

여담으로 KOF 시리즈에서 네스츠 편의 주역들인 K', 네임리스, 쿨라 모두 못해도 개캐로 평가받고, 나머지인 윕, 폭시, 앙헬 등도 그에 못지않게 쓸만한 중상위 캐로 평가받는다. 맥시마만 여태 그랬듯이 유일하게 쓰레기 취급을 받는 신세.


2.1. 토도 카스미[편집]


  • 전체적인 기본기 판정의 강화. 이전에는 불가능했던 점프 강 기본기 후 근접 강 기본기가 여유롭게 들어간다.
  • 김가불의 점프 A를 연상케 하는 악랄한 점프 D. 자체 판정도 김갑환 점프 A보다 좋으며, 특히 괴랄한 역가드 판정은 물론이고 판정 유지 시간까지 길어서 상대를 압박하기 매우 좋다. 특히 소점프 D - 중점프 D 와리가리는 상대방을 환장하게 만든다.
  • 98 시절 크리스를 연상케 하는 미친 판정의 점프 CD
  • 1타부터 중단 판정이 붙고 모드 발동이 가능하도록 변경된 특수기 팔꿈치 치기
  • 자기는 상대가 대공을 치기도 힘든 사기적인 점프 D로 상대방을 압박하면서 남의 공중 러시 시도는 공중 겹쳐치기로 차단을 해버린다. 심지어 카스미의 점프 D 판정 때문에 대공을 미리 써서 떨쳐내는 플레이가 힘들어 끌어치는 대공이 강제되는데, 공중 겹쳐치기 같은 공중 제어기는 그런 끌어치는 대공의 카운터다.
  • 잉여 쓰레기 필살기였던 백산도에 가드 포인트가 강화되고 판정까지 무지막지하게 강화되어 개사기 기술로 탈바꿈했다. 덕분에 안정적인 대공이 가능해졌다.
  • 선구 흘리기의 초강화. 발동속도가 엄청나게 빨라져 하단 약 기본기에서도 연결되며 4타 전부를 2번만 가드시켜도 가드 게이지가 빨갛게 점멸하는 미친 가드 크러시 수치를 자랑하고 판정도 하단까지 깔린지라 키가 작은 캐릭터를 상대로도 무리 없이 풀타를 넣을 수 있다. AB / BC로 사용 시 발동속도는 느려지지만 후딜이 1프레임 감소하며 특히 AB / BC로 발동했을 때 2타(추가 입력 없이 1회만 사용)에서 끊으면 거의 무딜레이라 막혀도 카스미가 불리한 점이 없다.
  • 안정적인 모드 콤보를 가능케 하는 용권창타. 강 용권창타 후 슈캔으로 강 초 겹쳐치기를 사용해주기만 해도 대미지가 장난 아니게 나오며 여기에 MAX2를 발동하면 상대 피를 걸레짝으로 만들 수 있다.
  • 지상에선 다운되지 않는다는 단점이 있지만 약 버전은 강 기본기에서도 들어갈만큼 빨라지고 강 버전은 발동이 느려터진 대신 공중 풀히트가 가능해 강 용권창타에서 슈캔으로 사용해 미친 대미지를 뽑아낼 수 있는 초필살기 초 겹쳐치기. 이것 하나만으로도 카스미의 콤보 대미지는 비약적으로 상승하였다.
  • 정신나간 대미지, 정신나간 판정, 절대판정 등 발동속도를 제외한 모든 걸 가진 MAX2 쌍성 겹쳐치기 용하
  • 반격 캐릭터라는 점 또한 플러스 요소. 근접 압박력이 매우 대단한데 반격기까지 가지고 있으니 근접전 한정으로 카스미를 상대하기 매우 힘들어지게 된다.

2002에 나오지도 못한 한이라도 풀려는 듯, 기본기부터 초필까지 모든 게 강화되었다. 기본 베이스는 2000이지만, 그 시절과는 비교가 안 될 정도로 강하다. 2000 시절에는 시스템빨을 못 받아 최약캐가 되었지만, 2002 UM에서는 시스템빨을 꽤 잘 받는다. 반격기 위주 캐릭터인지라 이전 시리즈에는 쓰기 힘든 캐릭이란 인식을 준 반격기도 캐릭 자체가 개캐가 되니 상대가 공격하는 걸 두렵게 만드는 막강한 옵션이 되었으며, XI 이후 반영된 반격 계열 초필은 명중 후 암전이라는 시스템도 카스미에게 웃어주는 요소.

카케넴 중에서도 가장 다루기 쉽고 약점이 거의 보이지 않는[3] 최강으로 평가받는다. 중거리 대치의 묵직한 운영의 K'나 기회를 잡아 모콤을 뽑아야 하는 네임리스가 손을 좀 타는 것에 비해, 카스미는 반격기 캐릭터란 마니악한 인상에 비해 이 둘에 비해 손을 타는 것도 좀 적은 편. 또한 순번에 따른 성능 차가 좀 있는 케넴과 달리 이 캐릭은 순번 상관없이 안정적인 성능을 뽑아준다.[4]

다만, 근접전에 특화되어 있고 원래부터 기동성이 좋았던 캐릭은 아니라 니가와에 꽤나 취약한 것에 대해 유의해야 한다. 거기다가 2002 UM에서는 A급 이상의 강캐들 중에 니가와 캐릭터가 꽤나 많은지라(...)[5] 그리고 공중에 띄웠을 때 피격판정이 유난히 커 카스미 한정 콤보가 존재하는 것도 유의해야 한다. 또한 MAX2 쌍성 겹쳐치기 용하는 절대판정이고 거의 전체화면에 가까운 범위를 자랑하는 대신에, 암전 터짐 + 아빠 소환 모션으로 발동이 꽤 느려서 간단히 굴러서 피해지니 단독으로 쓸 만한 기술은 아니라 주의할 것. 또한 기본기의 판정이 좋아졌다 해도 기본기 리치가 짧은 고질적 단점은 여전하다.


2.2. K'[편집]


  • 99 시절의 히트백이 없는 근접 C, 2000 시절의 캔슬이 가능한 앉아 B와 원거리 C, 그리고 공대공 / 공대지 어느 쪽에서도 강력하고 역가드도 노릴 수 있는 점프 D 등, 역대 시리즈 중에서 좋은 기본기만 죄다 가져왔다. 덕분에 기본기 성능이 크게 향상.
  • 하단 판정으로 변한 근접 D
  • 단독 캔슬이 붙은 니 어설트. 위의 앉아 B 캔슬 추가, 근접 D 하단 판정화와 더불어 중하단 압박력이 매우 강해졌다.
  • 역대 최강 성능의 아인 트리거. 2000을 베이스로 발동속도가 빨라지고 후딜이 줄었으며, 약 버전은 판정이 약해진 대신 맞출 시 상대를 띄우고 강 버전은 AT필드를 연상케 하는 정신나간 판정을 자랑해 뇌를 비우고 아인만 적절히 눌러줘도 견제와 압박이 동시에 가능할 정도다.
  • 기본기뿐만 아니라 강력했던 역대 시리즈의 특정 필살기도 그대로 가져왔다. 2000의 아인 트리거 파생 블랙아웃, 2002의 하단 판정 내로우 스파이크가 대표적이다.
  • 약 버전은 상ㆍ중단 무적이, 강 버전은 전신무적이 붙어 대공기로 사용이 가능한 크로우 바이츠
  • 판정과 대미지가 99 시절로 롤백된 초필살기 히트 드라이브
  • 아인 트리거 후 불꽃을 휘감은 발차기를 날리는 세컨드 스파이크. 이 기술의 존재로 필드 콤보의 안정성이 올라간 데다 미닛츠 스파이크처럼 히트 시 상대를 멀리 날려버리기 때문에 상대를 구석으로 몰고 가기에도 매우 좋다.
  • 낮은 대미지는 여전하지만 암전이 돌진 히트된 뒤에 뜨도록 변경되어 미친 발동속도를 자랑하게 된 MAX2 크림슨 스타 로드
  • 기 1개 만으로도 체력의 절반 가량을 날리는 정신나간 콤보. 필드에서는 근접 C 1히트 → 원 인치 → 약 아인 트리거 → 세컨드 셸 → 체인 드라이브 루트, 구석에서는 앉아 B x 2 → 약 아인 트리거 → 세컨드 셸 → 약 아인 트리거(헛침) → 세컨드 슛 → 체인 드라이브 루트가 대표적이다.[6]
  • 난이도는 어렵지만 보정을 받지 않는 단독 모드 후 모드 콤보의 대미지가 매우 흉악하다.

99 기본잡기, 00 아인 트리거 판정[7] MAX 히트 드라이브, 절대판정 공중 미닛츠 스파이크와 MAX 체인 드라이브 같은 극소수 밸런스 파괴(...) 요소를 제외하고, 역대 시리즈의 좋았던 것만 다 가져왔다. 다만 사기 캐릭터 치고는 기본기가 꽤 부실한 편이라는 것이 가장 큰 단점[8]인데, 그 부실한 점을 초강화된 아인트리거가 메꿔준다.

2002에서는 무상성이긴 했으나 성능 자체가 중캐 정도라서 전 캐릭터 상대로 골고루 어려운(...) 캐릭터였으나, 대폭 강화된 2002 UM에서는 모든 캐릭터 상대로 대등, 혹은 약간 우위에 설 수 있게 되었으며 상성 상 불리한 캐릭터가 거의 없다.[9] K' 자체가 원체 좀 묵직하고 거리 조절이 중요한 캐릭터라 카스미에 비하면 좀 다루기 어렵지만, 2002 UM 최강급 개캐이자 역대 최강의 K'로 평가받고 있다. 최근엔 카스미와 네임리스는 모두 니가와에 취약하다는 단점이 부각되며 예전처럼 날로 먹지는 못하는 상황이라서, 무상성 캐릭터는 커녕 전 캐릭터를 상대로 상성상 우위인 K'는 지금은 거의 원톱으로 자리매김했다. 필드 모콤이 부실하다고는 하지만, 그걸 메우고도 남을 정도의 성능. 다만 아주 최근 일본 측 평에 의하면 역시 순번에 따른 상대적인 성능차가 좀 벌어진다는 이유로 123번 상관없이 안정적인 카스미보다 아주아주아주아주 살짝 평이 낮아졌다. 중단기가 있지만 그게 모드콤보로 이어지지 못한다는 단점이 있으며, 상대방의 기가 많을수록 중단기 실패에 대한 리스크가 곱배기로 커지기 때문. 그래봐야 27점(9/9/9점) vs 26점(10/9/7) 수준이라 쥐꼬리만한 차이기 때문에 대세에는 큰 지장이 없을 듯.


2.3. 네임리스[편집]





  • 기본기를 바탕으로 한 강력한 중하단 이지선다. 점프 A, 점프 C, 앉아 B를 기반으로 압박이 가능한데다 점프 B가 역가드 판정이 좋아 가드 부수기에 탁월하다.
  • 공대공에서 무조건 이긴다고 봐도 무방한 점프 CD
  • 약 기본기에서도 연결될 만큼 발동속도가 빠른 특수기 천공전기 설풍(前 시끄러!)
  • 모드 발동 중 필살기 캔슬이 가능하고 덩치캐 한정으로 앉아 C도 연결할 수 있는 특수기 습각전기 동운(前 앉아 D)
  • 근접 C에서 연결되며 사용 후 각종 특수기나 필살기로 캔슬이 가능하기 때문에 안정적으로 모콤을 사용할 수 있는 특수기 족도전기 시우
  • 약 버전은 후딜이 적고 무적시간이 길어 대공기로 사용이 가능하며 강 버전은 2히트에 상대를 수직으로 띄워 추가타를 넣을 수 있는 대공형발수도전기 소월(前 갈라져라!)
  • 일반 장풍 판정에 전방 판정이 좋지 않지만 대공 판정이 매우 좋으며 매우 긴 전신무적에 낙법 불가가 붙어 하술할 MAX 초필살기로 이을 수 있는 초필살기 섬광형발수도오기 작봉(前 달...)
  • 원본의 광속 발동, 절대판정은 여전한데다 낙법 불가까지 붙은 MAX 초필살기 회전형돌관오기 나선(前 힘이제멋대로으아악!)
  • 매우 강력한 모드 콤보. 기 2개 만으로도 70~80% 이상이 날아가며 기 4개일 경우 절명까지 나온다.

어른의 사정으로 출전할 수 없는 K9999의 대타로 나온[10] 2002 UM의 유일한 신캐릭터. 중캐 이상을 바라보지 못한 원본 K9999보다 훨씬 강화되었다.

더도덜도 아닌 한대만을 노리는 캐릭터. 허나 다른 한대만 캐릭터가 한방콤보를 노릴 구석이 부족한 반면, 네임리스는 점프 A, 점프 C, 앉아 B의 중하단 이지선다가 매우 강력하고 여기에 더해 점프 B도 역가드가 나기 때문에 가드를 부수는 성능이 상당히 뛰어나다. 가드가 부서지면 그 다음은 그냥 드럽게 아픈 콤보가 들어온다. 다른 한대만 캐릭터에 비해 네임리스만의 특장점이라고 한다면 점프 A, 점프 C의 지속시간이 무한대라 점프하자마자 써도 착지할때까지 깔리면서 다단히트가 나고, 거기에 지상기본기까지 이어진다는 것인데, 이게 방어하는 입장에서는 집중력을 곤두세울 수 밖에 없어 사람을 매우 피곤하게 만들어 결국 그 한대만을 쉽게 넣을 수 있다. 특히 대공기가 저축계 커맨드인 경우, 앉아있으면 네임리스 중점프 A의 먹이가 되기 때문에 대공으로 쳐내는 것도 힘들어진다. 그래서 네임리스 혼자 남고 상대가 캐릭터가 두 명 정도 남았다고 해도 네임리스의 체력이 아닌 기 게이지를 뽑아내지 못하고 1:1전을 가게 되면 누구도 절대 유리하다고 할 수가 없다.

단점이라면 원본 사구의 기회수가 드럽게 안 되고 기 의존이 심하다는 점, 초필살기가 여전히 변태 커맨드인 점, 그리고 먼저 압박당하면 은근히 밀리는 감이 있다는 점을 똑같이 계승했다. 한 마디로 사구의 단점을 개선한 거지, 장점이 새로 생긴 것이 아니라 네임리스도 역시 마찬가지로 기 없으면 불안하고 기가 충분히 있어야 센, 카케에 비하면 기 의존도가 꽤나 높은 캐릭터다. 킹과 상성을 타는 것도 여전하다. 그리고 사구와 달리 강습형발수도전기 천무(부서져라!)의 무적시간이 완전히 짤린 것이 꽤 크게 작용한다는 것이 사구 출신 유저들의 평가. 또한 3번 전용캐라는 것에 더해서, 1번, 2번 캐릭터가 기게이지를 사용하는 것을 강력하게 제한당하는 채로 플레이해야 한다. 이는 모드콤보나 슈퍼캔슬 콤보는 물론, 가드 캔슬의 사용까지 극히 제한당한다는 운영상의 큰 단점이다.

하지만 전작의 사구에 비해 모드 콤보 난이도 및 운영 난이도가 대폭 낮아져 전보다 다루기가 훨씬 쉬워졌으며 3번에 두고 기 게이지를 몰아주면, 절륜한 모콤 화력으로 한 번 잘못 걸렸다 하면 캐릭터 하나를 골로 보내는 건 일도 아니다. 간혹 번호별로 캐릭터 점수를 매긴 등급표가 있는데 3번 네임리스는 대체로 가장 높은 점수를 받는다.다른 애들 2002하는데 혼자서 XIII한다. 한마디로, 기게이지를 갖고 있는 것 만으로도 상대방에게 엄청난 심리적 부담을 안기는, 사전 그대로의 의미의 심리전이 가능하다[11] 보스 캐릭터 제한을 풀어버려서 크리자리드클론 제로, 오메가 루갈이 날뛰어 대는 대회에서도 비벼볼 수 있을 정도라고 하면 감이 올 것이다.[12] 그러나 회장님껜 안되겠지[13][14]


3. 기타 강캐릭터[편집]


카케넴 3인방은 대체로 한중일 모두에서 이견이 없는 초강캐지만 이에 맞설 만한 다른 강캐도 적지 않다. 상향평준화 밸런싱. 아래 언급된 캐러들도 일부에 불과하다.


3.1. 쿨라 다이아몬드[편집]


  • 2002를 베이스로 원거리 B의 피격판정 증가 및 연타캔슬 불가, 약 레이스핀 발동 시 무적시간 삭제를 제외하면 하향점이 하나도 없다. 더군다나 하향을 먹었어도 원거리 B는 여전히 견제용으로 사용하기 좋아 약화점이 별로 체감되지도 않는다.
  • 하단 공격판정이 넓어져 앉은키가 작은 캐릭터에게도 안정적으로 풀히트할 수 있게 된 근접 C
  • 전신무적이 추가되어 대공기로서의 성능이 향상된 약 크로우 바이츠
  • 가뜩이나 2002에서도 전 캐릭터 중 기 게이지 차는 속도가 매우 빨랐는데, UM에서는 그보다도 더 빠르게 기 수급이 가능하다. 전체적인 필살기의 기 수급량이 늘어났으며 특히 다이아몬드 브레스, 레이스핀 → 스탠드의 기 수급량은 발군. 상대를 압박하다 보면 기 게이지가 금방 1 ~ 2개는 채워져 있는 상황을 볼 수 있다.

2002를 베이스로 약화점은 소소하면서 오하려 강화점들을 챙겨간 케이스. 특히 필살기들의 기 게이지 수급이 엄청나게 잘되기 때문에 압박을 하다보면 기 게이지 1 ~ 2개는 순식간에 채워놓을 수 있으며, 앉아 B x 2 → 강 크로우 바이츠 → 슈캔 다이아몬드 엣지의 초강력 하단짤콤도 여전하다. 특히 머리 위 대공이 안 되는 문제 때문에 크리스에게 불리했던 점이 약 크로우 바이츠로 해결되면서, 무상성 캐릭터가 되어 위상은 더 높아졌다.

주로 선봉이나 2번으로 사용하는데, 모드 콤보가 난이도 대비 딜량이 애매한지라 먼저 나서서 후반을 도모하기 위한 기 게이지 수급용으로 쓰는 편. 특히 중견 쿨라 → 대장 네임리스 or 바오가 악명 높다. 물론 기 게이지 2개 슈캔콤보는 여전히 흉악해 자기가 쓰고 자기가 채워넣는 플레이도 가능하다.

일본에서는 카케넴과 어깨를 나란히 하고 있다.


3.2. 앤디 보가드[편집]


  • 쿨라와 마찬가지로 하단 공격판정이 넓어진 근접 C
  • 발동속도가 빨라져 대미지를 제외하면 NW와 성능이 동일한 원거리 C
  • 카스미의 것보다 약하지만 상당한 역가드 판정을 가진 점프 D
  • 인식 범위가 길어져 근접 C 2히트에서도 안정적으로 넣을 수 있고 심리전도 강해진 근접 가불기 격벽배수장
  • 다운된 상대에게 추가타를 넣을 수 있는 쿠나이탄
  • 대미지가 2배 가까이 상향된 MAX 초열파탄
  • 무적시간이 길어져 대공이나 장풍 보고서 바로 대응할 수 있게된 MAX2 참영지두열파탄

2002를 베이스로 별로 안쓰는 필살기들만 하향되고 주력기들이 상향을 받아 이득을 본 케이스. 원거리, 근접, 앉아를 가리지 않고 지상 C가 강화되어 일단 지상에서 닥치고 C를 누르고 보는 플레이가 가능하다. 점프 D의 역가드 판정도 상당히 강화되었으며 또한 상대를 상악이나 승룡탄으로 강제다운시킨 뒤 신필살기 쿠나이탄으로 다운공격을 넣을 수 있게 되어 격벽배수장 이후의 콤보 선택지도 늘어났다. 다만 하단에서 들어갈 수 있는 기술이 한정적이고[15], 중단기가 강제다운이라 중단모콤이 없다는 점, 그리고 점프 D 역가드 등에서 토도 카스미에게 상당히 밀린다라는 평을 받는다. 이런 특성 때문에 운영용으로 1번에 쓰는 경우가 많다.


3.3. 니카이도 베니마루[편집]


  • 소점프 D의 역가드 판정 부활. 2002에서 소점프 D의 역가드 판정이 하향된 것만으로도 성능에 치명적인 약화가 이루어졌다는 걸 감안하면 상당히 반가운 소식이다.
  • 베니마루 특유의 탄탄한 기본기 라인은 여전하다.
  • 3히트로 롤백되어 후딜레이가 줄어든 뇌인권
  • 대공기 슈퍼 번개킥 부활. 2000을 베이스로 재조정을 거쳐 상당히 강화되어 5프레임의 빠른 발동, 높은 대미지, 적당한 무적시간[16], 넓은 판정과 리치를 자랑한다. 특유의 긴 리치 덕분에 카스미의 선구 흘리기를 무조건 반격할 수 있을 정도로 딜레이 캐치에 탁월하다.
  • 베니마루 코레더 이후의 추가타로 넣을 수 있는 베니마루 슛. 클락과는 달리 상대와 멀어지지만 대신 구석으로 몰아넣을 수 있다.
  • 5히트로 롤백되어 후딜레이가 줄어들고 대미지도 상향된 초필살기 뇌광권
  • 2개까지 설치가 가능해진 MAX2 뇌진전. 기 게이지가 매우 많이 필요해 3번이 강제되지만 성공한다면 토나오는 니가와를 선보일 수 있다.

공중잡기가 D로 발동되지 않는 너프를 먹었지만 위의 상향점과 더불어 탄탄한 기본기 라인은 여전해 강력한 니가와 성능을 보인다. 거기에 카케넴과도 상성상 그다지 약하지 않은 것도 큰 장점.[17]

한국에서는 뇌진전을 이용한 니가와를 활용할 수 있는 3번으로 사용하지만, 일본에서는 반동 삼단차기가 가캔 구르기에 매우 취약하단 점을 고려해 1번으로 사용한다.[18]


3.4. [편집]


  • 2001을 베이스로 한 강력한 기본기는 여전하다. 특히 그놈의 원거리 C가 악명이 높아서, 고수들이 바글바글한 대회에서도 중거리 대치 상황에서 상대가 근접을 시도하다 킹의 원거리 C에 계속 맞고 피가 다 털려나가는 꼴이 종종 보인다.
  • 2타 장풍이 상대를 다운시키도록 변경된 더블 스트라이크
  • 무적시간이 길어진 약 토네이도 킥
  • 커맨드가 간편해진 초필살기 서프라이즈 로즈. 2001에선 변태 커맨드였다 보니 연속기에 넣기 쉽지 않고 그렇다고 깡으로 지르자니 전신무적의 더 우월한 일루전 댄스가 있어 버려졌지만 이제는 커맨드가 간편해짐으로써 안정적인 연속기 마무리 수단이 생겼다.

2001을 베이스로 하면서 여전한 기본기와 간단해진 커맨드의 서프라이즈 로즈로 조작 난이도가 낮아졌다. 2001에서는 K9999의 최고 상성캐였는데, 여기서도 마찬가지로 네임리스의 상성캐로 작용한다.

네임리스뿐만 아니라 니가와에 대처가 힘든 캐릭들 모두에게 지옥같은 존재이다. 기본적으로 장풍과 대공 성능이 뛰어나고, 중거리 견제도 날로 먹는 판정의 원거리 C 때문에 상대가 뚫기 여의치 않고, 근접해도 커맨드 잡기 미라지 댄스와 무적떡칠 약 토네이도 킥으로 대처하기 때문에 잘 다루면 상대가 아무것도 못하는 모습을 볼 수 있다.

특히 초보 ~ 중수 수준에게 강력히 추천할 만 하다. 니가와 잘 배워두고 기술 특성 정도만 확실히 알면 운용이 그리 어렵지 않은 운용으로 매우 효율적인 성능을 뽑아내며, 카케넴판인 이 게임에서 일단 카넴 두명에게 상성 상 유리해서 실력이 부족한 플레이어들의 희망이 될 수 있는 캐릭이다.

단, 주력기인 미라지 댄스가 캔슬 대상에 포함되지 않아 모콤 루트가 굉장히 제한적이라는 것과 MAX 일루전 댄스의 대미지가 아주 저질이라는 단점이 있어, 이 때문에 화력이 매우 빈약해 일발역전은 쉽지 않다.


3.5. [편집]


  • 발동속도가 느려졌어도 여전히 빨라 앉아 B 다음에 강제연결로 넣어줄 수 있는 앉아 C
  • 2000을 베이스로 한 강력한 기본기들을 가지고 있다. 공대공과 공대지 전부 커버가 가능한 점프 D, 발동속도는 빠르면서 후딜이 아예 없는 앉아 B, 서서 A 등이 대표적.
  • 캔슬에 대응이 되도록 변경된 철참무 나의
  • 대미지가 상향된 초필살기 비적오의 영향

2000 베이스라서 2001보다 너프를 많이 당했지만, 여전히 강력하고 빠르고 딜레이 없는 기본기로 끝없이 압박 가능하다. 특히 상중하단 전부 커버되는 점프 D와 딜레이가 아예 없는 앉아 B, 서서 A, 발동이 광속이라 강제연결이 거의 체인콤보 수준으로 들어가는 앉아 C가 주력으로 강력한 압박을 선사한다.

다 좋은데 기본기, 필살기, 콤보 대미지가 진짜 낮다. 2000에서도 대미지가 약했는데 방어력이 강해진 2002 UM에서는 정말 처참한 수준이다. 특히 판정이 좁아져서 연속기로 잘 들어가지도 않는 주제에 1 ~ 2도트급의 개그급 대미지를 보여주는 사돌아(일명 성큰)가 압권. 대미지만 좋았어도 카케넴급이었을 캐릭터. 독수공은 MAX2가 되면서 봉인기가 되었다.


3.6. 하이데른[편집]


  • 필살기들의 커맨드가 저축계 커맨드로 변경되고, D로 공중잡기를 발동할 수 없게 되었으며, 크로스 커터와 문 슬래시가 너프된 것을 제외하면 성능 자체는 사기캐 시절이던 2001과 동일하다.
  • 근접 C 모션으로 바뀐 가캔 날리기
  • 이동잡기로 변경되어 심리전에 사용할 수 있는 넥 롤링
  • 모든 필살기들이 캔슬에 대응하도록 변경되었고, 모드 발동 시 히트스톱만 있으면 저축계 커맨드도 모을 필요없이 바로 발동이 가능해졌기 때문에 구석 한정 난이도는 어려우나 그만큼 강력한 모드 콤보가 생겼다.

2001 베이스. 커맨드가 다시 대기군인 식이 되었고 장풍과 대공기가 너프를 먹었지만, 상향받은 부분도 존재하고 생각보다 하락폭이 크지 않다. 하이데른 특징상 연속기보단 견제 위주라지만, 의외로 구석에서 상당히 아픈 모드 콤보도 존재. 단, 난이도는 어렵다.

다만 앉아 A를 비롯한 98의 막장 기본기는 여전하다는 단점이 남아 있다. 가캔 날리기는 근접 C 모션으로 바뀌어 하단이 안 비지만, 가캔 유도에는 여전히 약하고, 하단 짤짤이는 여전히 안 되고, 그 막장 하이킥도 여전하다.


3.7. 2000 로버트 가르시아[편집]


  • 2000을 베이스로 했기에 기본기 성능이 원거리 C와 근접 D를 제외하면 모두 기본보다 우월하다. 특히 수직점프 C와 소점프 C, 그리고 수직점프 D의 성능은 매우 악랄하다.
  • 빠른 발동속도에 긴 리치를 지녔으면서 다리에 피격판정이 없는 정신나간 성능의 서서 CD[19]
  • 발동속도가 빨라진 약 용참상
  • 강 용참상의 1히트 히트백 삭제. 2000에서는 바오나 최번개 같은 특정 캐릭터에게 강 용참상을 쓰면 히트백 때문에 2타가 맞지 않아 반격당하기 십상이었는데 이제는 그런 걱정을 할 필요가 없어졌다. 카운터 대미지가 줄어들긴 했지만 어차피 용참상 일반 2히트 만으로도 대미지가 토나오기에 상관이 없다.
  • 구석 선연연무각 → 용참상[20] 후 선연연무각 깔아두기 압박 플레이 부활. 오히려 2000 시절보다도 더욱 공포스러운데 2000에서는 스트라이커 호출 무적으로 파훼가 가능하기라도 했었지 2002 UM은 그런 거 없으며 게다가 근접 가불기 선연연무각의 인식 범위가 길어지는 상향까지 받았다.
  • 대기군인형 캐릭터임에도 의외로 출중한 모드 콤보. 모드 발동 중에는 저축계 커맨드도 즉시 발동이 가능하기 때문에 연무각 2타 → 강 용참상 1타 → 연무각 2타 → 강 용참상 1타 → 초필살기의 막강한 연속기가 가능해졌다. 만약 구석일 경우 마지막 강 용참상 1타 → 연무각 → 구두룡섬 → 강 용참상의 연계가 가능해져서 더 아프고 기 게이지가 2개 더 있을 경우 그 용참상 다음에 또 구두룡섬으로 연계가 가능하다.

노멀은 약캐지만, EX 로버트의 경우 기본 베이스가 강력했던 2000 버전. 특히 원거리 D의 발동과 거두는 속도는 2000 버전 로버트가 노멀보다 우위인 등 쓰레기급 성능이었다가 2002에서 어느정도 버프된 원거리 C와, 특수기로 캔슬이 안 돼서 연속기로의 활용도가 떨어지는 근접 D 정도를 제외하면 기본기의 발동속도, 판정, 지속시간 모두 2000 버전이 우위이다. 용격권 2개 뿌리기는 불가능해졌고 장풍 성능도 낮으며 구두룡섬 대미지가 많이 까였으나, 여전히 미친 서서 CD를 가지고 있으며, 이외에도 소점프 C나 수직점프 C, D같은 사기성 농후한 기본기에 근접 가불기와 공중 특수기가 강력할 뿐더러, 모드 중에는 모으기 기술 제한도 없으므로 모콤도 강력하다.

여담으로 여기서도 2000마냥 최번개를 괴롭힌다.(...)


3.8. 2000 타쿠마 사카자키[편집]


  • 역가드 판정이 강화된 소점프 D
  • 초필살기 이상 기술로 단독 캔슬이 가능해진 특수기 기와깨기
  • 후딜레이가 감소한 호황권. 특히 약 호황권의 후딜레이는 2002 아테나의 약 사이코 볼과 동일하다.
  • 2000 사양으로 롤백되어 광속 발동이 되고 저축이 가능해진 장풍 초필살기 패왕지고권
  • 절대 판정을 가진 MAX2 패왕사교권
  • 장풍 니가와 캐릭터인데도 EX 로버트와 마찬가지로 모드 콤보가 강력하다. 모드를 키면 저축계 커맨드를 모으기 없이 바로 발동 가능한 시스템 덕분에 모드 키고 특수기 다음 바로 비연질풍각 사용이 가능하기 때문. 비연질풍각으로 띄워 귀차나 잠열권으로 추가타를 날린 다음 슈캔 패욍지고권을 사용하는 것만으로도 체력의 절반 이상을 날려버릴 수 있다. 잠열권 후 슈캔 강 패왕지고권을 썼을 때 패왕사교권을 사용할 수 있다면 절명도 가능.

2000을 베이스로 강력한 성능을 보여준다. 미친 성능의 호황권, 광속 발동의 패왕지고권 등으로 니가와에서 유리하며 필드 한정이지만 간단하면서도 높은 대미지를 자랑하는 모드 콤보도 존재한다. 기만 많다면 자력 절명도 가능한 일종의 한대만 캐릭터.

그러나 대공기가 없다는 치명적인 단점과, 대공으로 안정적인 기술이 MAX 용호난무 뿐이라는 점이 걸린다.


3.9. 시조 히나코[편집]




  • 2003의 E.H 킥 모션을 그대로 가져온 앉아 D. 리치가 길면서도 원본과 달리 모션이 더 낮아져 안정적인 중거리 견제가 가능해졌다.
  • 암울했던 2000 시절에서도 유독 출중한 성능을 지녔던 점프 CD는 여전하다.
  • 1타 경직이 길어지고 2타 히트백이 줄어들었으며 2타 후 특수기로 캔슬이 가능해진 특수기 목밀기. 이게 왜 중요하냐면 2타 캔슬로 또 목밀기를 사용할 수 있어 무한가드 루프를 성립시킬 수 있기 때문이다. 상대가 기 게이지가 없을 경우 그야말로 미친 압박을 보여줄 수 있으며 거기에 본인 기 게이지도 미친듯이 채워나갈 수 있다.[21]
  • 경직이 길어 우선권 떡칠인데 2번째 타격이 중단 판정인 특수기 밀어치기. 생각없이 막다가 밀어치기에 걸리면 콤보 한 세트다.
  • 강제다운과 다운공격 판정이 붙은 사지 밟기. 다운공격이 많은 히나코의 특성 상 궁합이 잘 맞는다. 지뢰진처럼 타격 외에도 충격파 판정이 따로 존재하는데 지뢰진 버그처럼 앉아 D에서 다른 기술을 사용한 후 이걸 쓰면 상대가 낙법을 써도 충격파가 확정 히트한다.
  • 타격, 잡기 무적시간이 떡칠인 샅바 잡고 밀어내기. 이거에 잡히면 바로 구석 직행인데 무적시간이 너무 길어서 대공기 같은 건 그냥 헛쳐버린다.
  • 2003의 리더 초필살기 양손 찌르기 모션을 그대로 가져온 오륜 찌르기. 보기와 달리 희한하게도 장풍 판정이라 반격기를 무시하고 장풍을 씹을 수 있다. 약 버전은 약 기본기에서도 들어가는 빠른 발동속도를 가지며 강 버전은 발동은 느리지만 경직이 긴 특정 특수기나 당겨쓰러뜨리기 사용 시 연속기로 넣을 수 있고 리치가 길다. 강제다운 판정에 카운터 시 와이어 발생은 덤.

한대만이었던 2000 시절이 베이스긴 하지만, 말 그대로 한방 뿐이었던 2000과 달리 강력한 근접전 성능으로 말미암아 붙으면 약점이 없다. 히나코를 상대로 니가와를 하면 되지 않냐고 생각하지만, 오히려 안다리 후리기로 기를 모으다가 장풍이 들어오면 사지밟기나 오륜 찌르기로 반격하거나 상쇄해 버릴 수 있고, 기가 많으면 엄청나게 강력해지는 히나코 특성상 가만히 기를 모으게 내버려두면 큰일나기 때문에, 오히려 히나코가 니가와를 하고 상대가 그걸 저지하려 하는 황당한 상황이 벌어지기도 한다. 다만, 나머지 기본기 리치가 짧고, 앙헬마냥 못 붙으면 히나코의 고질적인 문제인 상성타기가 있다. 장풍니가와 보다는 기본적으로 리치가 긴 빌리 칸, 니카이도 베니마루, 하이데른, 테리 보가드, 앤디 보가드, 장거한, 자세 안 잡는 전훈이 대표적인 상성.


3.10. 크리스[편집]


노멀과 각성 공통적으로 고질적인 문제였던 가캔 날리기의 빈약한 하단 판정이 보완되었고, 크리스 전통의 골칫거리 겸 천적인 최번개가 하향되어 상대하기 편해졌다. 다만 2002에서 이미 한번 칼질된 점프 CD가 2002 UM에선 판정 지속시간까지 칼질당했으며, 슬라이딩 거리도 짧아지고 후딜도 미묘하게 생겼다.


3.10.1. 크리스[편집]


  • 지상 히트 시에도 상대를 다운시키도록 변경된 강 헌팅 에어
  • 히트 시 상대를 띄워 추가타를 넣을 수 있으며 다운공격이 추가된 글라이더 스탬프. 난이도가 패캔 이상으로 어렵지만 무한 콤보가 가능하다.
  • 첫타에 절대판정이 추가된 초필살기 트위스터 드라이브
  • 대미지가 상향된 MAX 체인 슬라이드 터치
  • 타격 판정이 추가되었으며 공중에서 히트하더라도 강제로 지상에 착지시켜 경직 상태로 만드는 MAX2 불꽃의 숙명의 크리스. 5개의 기 게이지가 강제되고 난이도가 매우 어렵지만 한 번에 체력의 90%를 빼버릴 수 있는 모콤 루트가 생겼다.

2002에서는 꼽아주는 솜주먹 캐릭터였으나, 초필살기의 대미지가 올라가면서 가장 큰 문제였던 댐딜 부분이 해결되었다. 그리고 어렵지만 글라이더 스탬프 무한도 가능하다.

기 3개짜리 쉬운 모콤으로(대체로 특수기 → 모드 시동 → 특수기 → 슈팅 댄스 트러스트 A/C 2타 → MAX 체인 슬라이드 터치의 순서. 가끔 가드 깨부수는 용도로 리딩 하이나 로우로 캔슬한 뒤 슈팅 댄스 트러스트로 이어주는 경우도 있다.) 60% 이상의 준수한 대미지를 뽑는다.(2002에서는 기 3 ~ 4개 들이고 솜방망이로 팼다.(...)) 하지만 슈팅 댄스 트러스트를 쓰는 콤보가 여전히 가짜 콤보[22]인 것이 큰 단점이다.[23]


3.10.2. 불꽃의 운명의 크리스[편집]


  • 전신무적이 붙은 약 달을 떼어내는 불꽃
  • 강 달을 떼어내는 불꽃이 2타 째에서도 모드 캔슬과 슈퍼 캔슬이 가능해져 MAX 암흑 대사치를 콤보에 넣을 수 있게 되어 전반적인 콤보 대미지가 향상됐다.
  • 탄속은 매우 느리지만 압박에 용이하며 왕장풍 판정이 붙은 장풍 초필살기 대지를 삼키는 겁화

근접 C와 무용의 도끼의 히트백이 커져 사지를 무는 화염을 헛칠 확률이 늘었지만, 약점이던 대공기가 강화되고 MAX 암흑 대사치가 콤보에 들어가게 되어[24] 역시 콤보 대미지가 크게 올라갔다.

그러나 태양을 쏘는 화염이 미묘하게 느려져서 이젠 상대를 근접 C, D나 어퍼로 격추시키면서 캔슬하여 이 기술을 써도 상대가 구를 시간이 생긴다. (98, 98 UM까지는 확정가드) 빠르고 판정 좋고 후딜이 적은 기본기로 상대를 압박하는 크리스에게 이는 치명적이다.

또한 특수기 히트백이 커진 이유로 국콤이나 모콤의 성공률이 꽤 낮아진 게 큰 타격이 되어서 노크보다 픽률이 낮아졌다. 이오리와 같이 사실상 쓸만한 캐릭터지 이 작품에서 강캐라고는 하기 어려운 상황. 샤오하이의 2002 UM 플레이를 보면 엄청나게 늘어난 히트백 때문에 수시로 모콤을 놓치는 걸 볼 수 있다.


3.11. 료 사카자키[편집]


  • 2002에서 료를 약캐로 추락시킨 주요 원인 중 하나인 거지같은 기본기 성능이 강화되었다. 원거리 B는 발동속도가 2프레임 빨라지고 거두었을 때의 피격 판정이 삭제, 원거리 D는 발동속도가 4프레임 빨라졌으며, 점프 C는 판정 지속시간이 길어진데다 하단으로 깔리는 판정이 강화되었다. 소점프 D는 판정은 여전히 안 좋지만 발동속도가 빨라져 공대공에서 어느 정도 괜찮아졌다.
  • 발동속도가 2프레임 빨라져 이지선다에 유리해진 특수기 빙주깨기
  • 후딜레이가 줄어들어 끄트머리에서 맞추면 료가 오히려 1프레임 유리해지고 구석에서 맞추면 약 호포를 추가타로 맞출 수 있는 약 호황권
  • 발동속도가 빨라져 4프레임 무적 대공기로 탈바꿈한 데다 후딜레이도 줄어들어 지르기에 더욱 좋아진 약 호포
  • 2002에서 삭제된 호포질풍권 부활
  • MAX 2에서 MAX로 격하되어 아무때나 지를 수 있게 된 천지패황권. 특히 2002 UM에서는 모드를 발동하지 않아도 기 3개를 소모해 MAX 초필살기를 발동할 수 있도록 시스템이 변경되었기 때문에 콤보는 물론 기습성이 강화되었다. 거기다 위의 호포질풍권 히트 이후에 추가타로 넣어줄 수 있기 때문에 료의 지르기 성능이 크게 강화된 것은 덤.

초기에는 그저 그런 평가를 받았다가 연구가 거듭되며 재평가를 받은 케이스. 약캐 취급이던 2002에 비해 월등히 좋아져 앤사료 시기만큼은 아니더라도 강캐에 속할 정도가 되었다.
여전히 좋지 못한 중점프 D와 수직점프 D를 제외하면 기본기 성능이 많이 좋아진데다 2002 시절에서 유일하게 빛났던 호포는 더욱 강화되고 삭제되었던 용호질풍권이 돌아와 견제 플레이가 용이해졌다. 천지패황권이 MAX 초필살기로 격하되어 모콤 효율이 크게 올라간 것은 덤.


3.12. 유리 사카자키[편집]


  • 2002 베이스에서 앉아 B / 앉아 D의 피격판정 증가와 D로 공중잡기가 불가능해졌다는 점을 제외하면 약화점이 별로 크지 않다.
  • 비연족도가 추가되었는데 특히 강 버전이 정신나간 성능을 자랑한다. 화면 절반까지 나오는 리치, 맞으면 무조건 와이어, 타격판정 발생 전까지 전신무적이라는 미친 사양으로 초창기 유리의 개캐화에 일조했다. 물론 약 버전도 강제다운기인데다 강공격에서도 연결되고 연속가드를 유발할 수 있어 압박에 능했다. 결국 투극판에서 강 비연족도의 후딜레이가 커지는 너프를 먹어 이전처럼 막 지르다가는 딜캐당하기 쉬워졌다.

비연족도(일명 '쓰랏슈')의 막나가는 성능으로 초기판에는 K'와 고로와 함께 3대장으로 불렸다. 이후 투극판에서 강 비연족도가 너프당하고 강캐 스펙트럼이 넓어지면서 신흥 개캐인 네임리스와 카스미에게 개캐 자리를 물려줬지만, 원체 강한 2002 시절의 베이스에서 큰 약화점이 없고 무상성 특징은 여전해, 아직까지도 고로와 함께 강캐 라인을 고수하고 있다.

단 강 비연족도가 투극에서 딜레이가 상당히 커서 너무 생각 없이 지르기엔 곤란하다. 고수들은 이 비연족도를 노려 딜캐하는 경우도 있으니...


3.13. 바오[편집]


  • 전캐릭터 방어력 상향평준화로 고질적 단점이던 물몸이 해결되었다.
  • 전반적인 기본기와 특수기의 대미지가 강하며 몇몇 기본기와 특수기의 판정이 비상식적으로 강력하다. 앉아 C, 점프 CD, 쌍장이 대표적.
  • 3프레임의 매우 빠른 발동속도를 자랑하며 1히트에 히트백이 없는 근접 D. 앉아 B에서 강제연결로 넣을 수 있을 정도이다.
  • 강력한 중단 성능을 자랑하는 백점프 D
  • 다운공격 판정에 카운터 와이어까지 추가된 특수기 리활축
  • 모든 사이코 볼 크래시 시리즈가 캔슬에 대응하도록 변경되었다.
  • 추가타를 넣을 수 있도록 상대를 띄우는 사이코 볼 크래시 프론트와 사이코 볼 크래시 리플렉터
  • 대미지는 약하지만 약공격에서도 연결될 정도로 발동속도가 빠르고 지상 히트 시 상대를 지상에 고정시킬 수 있어 콤보 면에서 활용성이 좋은 MAX2 사이코 볼 그래비티. 모콤으로 상대를 띄운 뒤 사이코 볼 IIDX와 연계하면 절명도 가능.
  • 니가와 캐릭터 주제에 모드 콤보의 난이도가 매우 낮고 대미지까지 위력적이다. 근접D가 2히트하는 걸 보자마자 모드를 키고 걸어가서 다시 근접D를 넣어줄 수 있고 모든 사이코 볼 크래시가 캔슬에 대응하고 프론트와 리플렉터가 상대를 추가타가 가능한 상태로 띄우는데다 주력기들의 커맨드도 간단한 편이기 때문. 모콤 루트가 다양하고 대미지도 높으며 기만 많다면 MAX2와 IIDX를 이용한 절명까지 가능하다. 심지어 기 5개와 구석이라는 조건이면 가캔 카운터 히트에서 절명이 된다

2000을 베이스로 상당한 강화를 거쳐 2002의 아테나의 뒤를 잇는 미친 니가와를 자랑한다. 거기에 무딜레이의 돌진기도 있어 마냥 니가와 상대하듯 하다가 나가떨어질 수도 있으며 아테나와 달리 모콤빨까지 잘 받는다. 그리고 리치가 짧아 보정이 들어간 까닭에 몇몇 기본기와 특수기의 판정이 엄청나게 강력하다. 특히 앉아 C와 점프 CD, 그리고 쌍장의 막장스러운 성능은 혀를 내두를 판. 꼬맹이인 데다 앉아서 피격될 때 몸이 뒤로 심하게 젖혀지는 현상 때문에 앞쪽에선 안 들어가는 콤보가 많다. 당장 이오리의 짤짤 약 흡흡허 같은 국콤에서 딜레이를 주지 않으면 2타째가 안 들어가서 역전의 빌미를 준다. 또한 두부살이던 방어력이 통일된 것도 플러스 요소이다. 모콤 난이도도 2002 UM 내에서 손에 꼽을 정도의 저난이도에 대미지 효율도 엄청나다. 일단 패턴 플레이를 숙지하면 날로 먹는 부분이 많으며, 실력이 오를수록 쌍장 역가드 패턴이나 점프 A → 만사 or 앉아 B → 근접 D 같은 중하단 이지선다 같은 걸 끼얹어줄 수도 있다.

하지만 장점만 있는 건 아니고, 기가 없으면 대미지 딜링과 대공, 리버설이 부실해진다. 플레이 스타일도 양날의 검인데, 극단적으로 패턴 플레이에 몰려 있어서 초보자나 중수가 날로 먹기 쉽고, 모르면 그냥 당해야 한다는 장점이 있으나, 실력이 높은 상대에겐 통하지 않는다. 피격 판정이 작긴 한데, 이쪽의 기본기도 여전히 짧고 주력 필살기가 장풍과 돌진기 뿐, 장풍 반사기의 발동이 매우 느리고[25], 왕장풍도 노멀 버전의 탄속이 느려 진퉁 니가와 캐릭터인 킹과 EX 타쿠마, 아사미야 아테나, 노멀 시이 켄수와 카케넴 전부에게 약하며,특히 장풍 반사기이자 간이 대공기인 카운터 쉘이 바오가 가진 모든 기술의 하드 카운터인 쿨라는 2002 UM에서 손에 꼽는 상성.[26] 실력이 오를수록 쌍장이 무섭긴 하지만, 점프가 붕 뜨기에 이것도 한계가 있다. 결국 플레이 하는 유저의 풋시(중거리 대치전) 실력을 엄청 타는 '입문은 쉽지만 고수가 되긴 어려운' 캐릭터다.


3.14. 폭시[편집]


  • 2타째가 중단으로 변경된 근접 D
  • 공격 판정이 사라지면 착지 전까지 전신무적이 되는 점프 C
  • 판정이 약화됐어도 여전히 쓸만한 점프 CD
  • 가불버그는 사라졌지만 판정이 여전히 최상급인 앉아 B. 하단 콤보로도 이을 수 있다.
  • 약기본기에서도 연결되는 빠른 발동속도에, 피격판정은 작으면서 우월한 대공 판정을 가진 초필살기 슈뢰딩거의 고양이. 단, 정가드 공격만 가능하며 후딜이 무려 90프레임으로 막히거나 헛치면 딜캐가 확정이기 때문에 단독으로는 반드시 대공 상황에서만 써야 한다.

그냥 양심을 다시 갖고 온 폭시. 완전 개캐였던 2001에 비하면 기본기가 약화되고 필살기들에 후딜이 생겼지만, 미미한 수준인 데다가 약화된 점프 D 대신 점프 C가 전신무적이 되고뭐가 약화된거냐 대공초필 슈뢰딩거의 고양이가 새로 생겼다. 개캐가 약화되어도 충분히 강캐는 가는 걸 보여준다. 물론 예외는 있다. 다만 폭시 자체가 운영이 어렵고, 도중에 유니콘의 뿔 같은 봉인기가 나가면... OTL...


3.15. 전훈[편집]


  • 2000의 성능을 베이스로 했기 때문에 상위권에 드는 기본기들을 보유하고 있다.
  • 하단판정이 넓어져 앉은키가 작은 캐릭터에게도 잘 들어가는 근접 C
  • 장풍을 지우고 카운터 시 와이어가 발생하며 막아도 가드 크러시를 발생시키는 태극파
  • NW에 있던 MAX2 잔광배기격이 추가되어 구석 가드불능 패턴으로 일발역전을 노릴 수 있다.

베이스인 2000 시절에서 +-되어 0이 된 케이스. 특수 자세 중 잡기 풀기가 불가능해지고 유농축의 데미지가 대폭 약화되는 등의 너프가 생겼지만, 간단한 모드 콤보가 강력하며, 2002에서 바뀐 가드 크러시 시스템이 전훈에게 정말로 유리하게 작용한다. 그리고 2000에서 2001, 2002를 거치지 않고 출전한 캐릭터의 특권 중 하나로 기본기 판정이 매우 강력해 기본기만으로도 중캐 이상은 하고, 잠재력을 모두 개방할 수 있다면 카케넴조차 뛰어넘는 잠정 최강캐로 거론된다. 또한 근접 C → 저취격 → 모드 → 원거리 D → MAX 봉황열조각 or 앉아 B → 앉아 A → 엽호격 → 모드 → 원거리 D → MAX 봉황열조각 한 방도 노릴 수 있게 되었다. 대미지가 약공격 수준으로 줄어버린 유농축은 안타깝지만, 2000 그대로였으면 밸런스 붕괴급이기에 적절한 조정이다.[27]


3.16. 세스[편집]


  • 발동속도가 하향된 대신 후딜레이가 줄어들고 연타캔슬 타이밍이 널널해진 앉아 A
  • 발동속도가 빨라졌으며 전양축에서 캔슬해서 사용 시 상대를 다운시키지 않고 필살기 이상 캔슬이 가능해진 특수기 태클
  • 약 버전은 2~4프레임의 발동속도에 전신무적이 붙었으며, 강 버전은 1프레임의 발동속도를 자랑하는 반격기 내장 부수기
  • 2000에 있었던 강월 → 슬라이드 킥과 영월 부활
  • 발동속도가 빨라져 점프 A나 점프 C에서도 연결되며 기습 중단으로도 활용할 수 있는 낙월
  • 강 버전의 무적시간이 길어진 초필살기 쌍장승양
  • 2000의 노멀판 동취칠민살 부활. 2002 UM에서는 초필살기 이상의 반격기들이 반격 성공 후 암전이 뜨도록 변경되었고 동취칠민살 자체가 널널한 무적시간과 반격판정을 가져 준 1프레임 반격기처럼 사용할 수 있다.

반격기가 2001 성능으로 돌아오고, 2000처럼 근접 C → 전양축 → 태클 후 상대가 지상에 서있게 된 것으로 연속기 면에서 강화. 특히 2000에만 있던 공중기 2개가 부활했고, 특히 암월(↓↘→C)과 영월(↓↘→D)을 제외한 공중기가 강화되면서 최번개보다 훨씬 더 현란한 에어쇼를 볼 수 있다. 기본기는 2000과 비교하면 실망스러운 점프 B와 점프 D, 앉아 C를 제외하면 나름 괜찮은 2002 베이스라서, K'보단 못해도 역대 세스의 장점만 모아놓은 세스라고 볼 수 있다.

그러나 입신탄월의 대미지 약화와 MAX 초필살기가 모드에 절대로 쓸 수 없는 반격기인 동취칠민살밖에 없다는 점으로 모드 콤보의 효율이 낮다. 공중기가 부활한 대신 패턴이나 연속기에 초저공 공중기 사용을 기본으로 운영할 것을 전제로 하기 때문에 손이 많이 가는 상급자용 캐릭터이다.


3.17. 다이몬 고로[편집]


  • 히트 시 강제다운, 카운터 시 와이어가 발생하는 점프 CD
  • 모드 발동 시 다른 필살기로 캔슬이 가능해진 지뢰진. 지뢰진 버그도 건재하기 때문에 지뢰진 → 필살기 캔슬 → 지뢰진 루트가 가능하다!
  • 무적시간이 사라진 대신 특수기, 필살기로 캔슬이 가능한 초낙법[28]
  • 발동속도가 2배 빨라진 구름 잡아 던지기
  • 대미지가 다른 MAX 초필살기 수준으로 상향된 MAX 지옥 극락 떨구기
  • 대미지는 반으로 줄었지만 연출 변경으로 발동속도가 대폭 빨라진 MAX2 풍림화산

초기 PS2판에서는 개캐. 다른 강화점들도 막강하지만 특히 초낙법에서 다른 필살기로 캔슬 가능이라는 변경점으로 인해 중거리 대치전에서 두 수, 아니 세 수 먹고 들어가는 캐릭터가 되어버렸다. 특히 두상치기로도 캔슬이 가능하기 때문에[29], 초낙법 캔슬 커맨드 잡기를 예측하고 점프하는 상대를 그대로 엿먹일 수 있었다. 그리고 점프 CD가 2001처럼 카운터 와이어 판정을 지니게 되었으며 무엇보다 지뢰진의 속성 변경으로 지뢰진 → 모드캔슬 초낙법 → 캔슬 약 지뢰진이 상대가 땅에 서 있는 상태로 땅바닥에 닿아만 있어도 무조건 히트하게 되게 변해서 만약에 점프 CD라도 맞은 날에는 기 하나로 충격과 공포의 대미지를 뽑아낼 수 있게 되었다. 만약에 중간에 낙법을 실패하면 그대로 절명콤보. 거기에 풍림화산은 광속이 되어서 상대가 뻘짓하고 있을 때 써주면 잘 맞았다.

아케이드 버전부터는 초낙법의 약화와 전캐릭터 맷집 동일화, K', 네임리스와의 상성 때문에 요즘엔 많이 안 보이고 그 시절의 아성은 사라졌지만, 그 외의 상향점인 구름 잡아 던지기의 강화, 지뢰진 모드 캔슬로 강력한 모콤 대미지는 건재하기 때문에 강캐는 충분히 간다.


3.18. 야가미 이오리[편집]


  • 발동속도가 빨라진 원거리 D
  • 무적시간이 추가되었으며 강 버전은 공중에서도 3히트가 나도록 변경된 100식 귀신태우기
  • 초필살기 리 311식 석조즐 부활. 백식 2히트에서 캔슬해야만 연속기로 넣을 수 있을 정도로 발동속도가 느려터졌지만 대신 대미지는 괜찮은 편이다. 99 기반이라 중단판정에 약간의 무적시간은 덤.
  • 발동속도가 느려져 더 이상 연속기에서 넣을 수 없게 됐지만 커맨드가 간편해지고 더 이상 상대를 넘어가지 않도록 변경되었으며, 빠른 돌진속도와 전신무적에, 상대를 잡았을 때 암전이 터지도록 변경되어 기습용으로 쓰기 좋아진 MAX2 리 1219식 염구

설풍 무적이 삭제되고 모드 콤보의 화력이 약화되었지만, 다른 상향점들과 이오리 특유의 성능으로 늘 그래왔듯 쉽고 무난하다. 다만, 최근 들어선 그냥 평범한 중강캐 그 이상 그 이하의 대접은 못 받는 편. 어쩌면 2001 이후로 어처구니가 없지만 가장 대접이 박한 시절로 봐도 무리는 없을 듯 하다. 가장 큰 원인은 역시 20년 동안 똑같은 패턴 우려먹으며 개나소나 쓰다 보니, 역시 개나소나 이오리 상대하는 데 너무 익숙해졌다는 것.

다른 작품에서야 그러거나 말거나 깡성능으로 씹어먹지만 캐릭터 수가 엄청 늘어나서 다른 강캐들도 늘어난 본 작품에서는 상대적으로 빛이 바랠 수밖에 없다. 물론 그러거나 말거나 본판 자체가 어디 가는 건 아니므로, 아주 조금의 실력으로도 성능 뽑아먹기엔 전혀 지장이 없는지라 선택률은 언제나 그랬듯이 최상위.


3.19. 최번개[편집]


  • 하향당한 원거리 A를 제외하면 나머지 기본기들이 건재하다.
  • 발동속도가 대폭 빨라져 약 기본기에서도 연결되는 회전비원참
  • 초필살기 진! 초절륜회전돌인 부활. 대미지가 무려 49로, 하향당한 MAX 봉황각보다 더 강하다. 공중 필살기인 용권질풍참과 비원참이 캔슬 대응기가 되었기에 공중 한정 강력한 모드 콤보가 생겼다.

개캐였던 전작에 비해 주력이던 원거리 A, 비상각 등의 칼질로 상당한 약화를 먹었지만, 괴악한 점프 C는 변한 게 없고 '진! 초절륜회전돌인'이 들어가는 콤보가 세도 너무 세다. 물론 대부분의 캐릭터의 대공기가 버프받은 만큼 운영은 힘들지만, 대공기 딜레이 중에 맞으면 카운터가 난다는 변경점 때문에 서서 CD, 점프 CD에서 들어가는 한 방을 노리기도 쉬워졌다.

다만, 2000에서 번개를 괴롭혔던 대기군인은 같은 실력에 체력이 더 적다면 절대로 이길 수 없는 극상성이고[30], 2002에서도 난적이었던 그 대기군인의 친구는 상향을 받으며 완전한 천적이 됐고, 똑같은 대기군인이자 진짜배기 군인인 하이데른은 더 노답이다. 그리고 원래 항상 강해도 공중전 위주라 반격 위험부담 및 리스크가 큰 번개는 토도 카스미블루 마리, 기스 하워드의 밥. 특히 카스미는 백산도와 점프 D만 잘 써도 답이 없다. [31]


3.20. KUSANAGI[편집]


  • 원거리 B 발동속도 상향이나 백식 귀신태우기 강화 등 리얼쿄와 공유하는 강화점들이 존재한다.
  • 첫타 캔슬이 가능해진 팔십팔식. 안그래도 발동속도가 3프레임으로 빠른데 1타 캔슬의 추가로 하단 콤보가 강화되었다.
  • 강 백식과 금월양이 슈퍼 캔슬 대응기가 됨으로써 빈약했던 모콤 효율이 전캐릭터 최고 수준으로 뛰어올랐다.

몇 가지 상향점을 기본 쿄와 공유하는데다 팔십팔식의 상향으로 하단콤보가 강화되었으며 금월양과 백식이 슈퍼 캔슬 대응기가 되었기 때문에 모콤 화력이 좋아졌다. 다만 이 팔십팔식이 발동도 무지하게 빠른 대신 캔슬 허용 시간이 무지하게 빡빡한 편이고(...) 모콤이나 팔십팔식 캔슬 조작이 꽤나 어려운 관계로 난이도가 높다.


3.21. 쿠사나기 쿄[편집]


  • 인식거리가 대폭 늘어난 근접 C
  • 발동속도가 빨라진 원거리 B
  • 발동속도가 상향되고 후딜레이가 줄어든 원거리 D[32]
  • 사용 시 피격 판정이 위로 높아지던 문제가 해결된 앉아 B
  • 판정 지속시간이 길어지고 판정이 죄우로 넓어진 점프 B
  • 판정 지속시간이 길어지고 판정이 아래로 확대된 점프 CD
  • 단독 버전의 발동 속도가 빨라진 특수기 외식 굉부 양
  • 판정이 좌우로 크게 넓어져 역가드 성능이 대폭 강화된 특수기 외식 나락 떨구기
  • 잡기 무적이 생겼고, 약 버전은 공격 판정 발동 전의 무적 시간이 다시 돌아왔으며, 강 버전은 1히트 히트백이 삭제되고 2히트의 하단 판정이 강화되어 공중에서 맞아도 거의 무조건 2히트하도록 변경된 100식 귀신태우기
  • 지상 히트 시 2000처럼 상대를 강경직에 빠뜨리게 바뀌고 공중 히트 시 잠시간 추가타를 넣을 수 있는 강 427식 역철
  • 가드 포인트가 나오는 시간이 빨라지고 후딜레이가 감소한 114식 황물기
  • 발동이 빨라져서 구석에서 띄우고 황물기만 맞추면 준 확정적으로 들어가게 된 황물기 파생 127식 팔청
  • 가드 포인트가 부활하고 사기적인 가드 포인트 타이밍으로 자동으로 가드 캔슬 부수기가 가능한 115식 독물기
  • 2타 판정이 넓어져 근접 C 이후 필드이서도 반 확정으로 들어가는 75식 개. 단, 앉아 B → 근접 C 강제연결 시 앉아 B의 히트백 때문에 안맞는 경우가 있어 주의해야 한다.
  • 99의 사양으로 다시 부활한 초필살기 182식. 99 시절과 비교하면 1~2단계 저축 대미지가 크게 칼질을 당했지만 대신 발동속도가 상향되어 약 버전은 드디어 약 기본기에서 들어가게 되었고 강 버전은 강 기본기에서 연결할 수 있으며 여전히 무적시간도 존재한다.
  • 1프레임 잡기가 되고 잡기무적이 추가된 MAX2 524식 신진[33]
  • 2002보다도 훨씬 효율이 높아진 모드 콤보. 방어력이 상향 평준화된 2002 UM에서도 점프 기본기나 나락으로 콤보를 시동할 경우 기 2개 만으로 절명이 가능할 정도이다.

쿄레기 시절이었던 2002와는 비교도 안 될 정도로 강화되었다. 나사가 빠졌던 기본기들이 대거 강화되었고 필살기들 또한 상향됨으로써 2002에 비하면 상당히 나아졌다. 또한 2002 이상으로 시스템빨을 잘 받아서 모콤 화력은 아예 전 캐릭터 최상위권 수준이다.

다만 88식 1타가 여전히 캔슬 불가능한 사양이라 위의 KUSANAGI에 비해 하단콤이 살짝 부실하고, 구석 모콤 효율은 최강급이나 난이도도 최강급인 게 아쉽다.[34] 그리고 줄어들기는 했지만 전체적으로 보면 피격판정이 크다는 문제는 여전하다.


3.22. 미쳐 날뛰는 번개의 셸미[편집]


  • 발동이 느려졌으나 단독으로 히트해도 초필살기로 캔슬이 가능해진 특수기 구뢰. 캔슬판은 발동속도가 빨라져 안정적인 콤보가 가능하다.
  • 단독 발동 시 캔슬은 불가능하지만 중단 판정에 막혀도 2프레임의 이득을 볼 수 있고 캔슬판은 공중 필살기로 이을 수 있는 특수기 신뢰
  • 야타를 치는 채찍의 발동속도 상향. 특히 약 버전은 약 기본기에서도 넣을 수 있을만큼 빨라져 셸미에게 드디어 하단 콤보가 생겼다. 단, 장거한을 비롯해 앉은키가 큰 캐릭을 제외하면 앉은 상태에선 풀히트가 안되므로 주의.
  • 판정이 너무 짧아 연속기에 넣을 수 없고 대공기로써 쓰기엔 모자르지만 히트 시 큰 경직이 걸려 강제연결 근접 C를 비롯한 추가타를 먹일 수 있고 기를 엄청 빨리 채우는 날뛰는 어뢰
  • 공중에서도 발동이 가능해진 초필살기 숙명-환영-진사. 신뢰에서 바로 발동해 기 1개 만으로도 괜찮은 딜을 뽑을 수 있으며 사용 시 공중에 뜨는 사일의 춤이 슈캔 대응기가 되었기 때문에 셸미에게 모콤 선택지가 늘어났다.

강캐 라인의 마지막 주자. 2002의 노답급 최약캐였으나, 미친듯이 강화되어 처음으로 노말보다 평가가 올라갔다. 뇌신의 지팡이를 활용한 니가와 플레이 역시 살아있는 점 또한 플러스 요소. 하지만 상대에게 접근 당하거나 구석에 몰려버리면 할게 없어진다는 건 여전하기 때문에 상대가 붙지 못하게 철저히 견제 플레이를 해야 된다. 게다가 기본기도 노멀과 마찬가지로 구리고 특히 하단 기본기가 연결도 힘든 저질이다. MAX2는 이제 확실히 둘 중 하나만 무조건 맞기 때문에 도박을 원하는대로 걸 수 있다.


3.23. 기스 하워드 (가정용)[편집]


베이스는 SVC 기반의 2002 당시의 기스지만 사기적인 부분을 나이트메어 기스에게 넘겨주고[35] 이것저것 많은 수정이 가해졌음에도 불구하고 여전히 강력한 모습을 보여준다.

데들리 레이브가 MAX 초필살기로 격하되면서 연속기에 넣기가 조금 더 널널해졌다.[36]

시스템빨도 조금 잘 받아서, 모드 콤보 시 뇌광 돌려차기 - 약 사영권 - 나생문 - 뇌명 호파 던지기 콤보가 들어가면 반절은 갉아먹는다.


4. 특이 사례[편집]


워낙 캐러 스펙트럼이 넓다 보니 강캐가 아니지만, 다른 의미로 쓸만하거나 대회에서 자주 뽑히는 캐릭터들이 있다.


4.1. 쿠사나기 쿄-2[편집]


장애쿄라고 악평을 듣던 99 시절과 비교하면, 엄청나게 시스템 덕을 많이 본 캐릭터.[37] 캐릭터 자체 등급은 중캐급이지만, 모드빨을 잘 받아 주로 모콤용 캐릭터로 굴린다. 점수별로 매길 경우 뒷자리로 갈수록 평가가 높아지며, 대장 자리는 네임리스만큼은 아니지만 쿄나 이오리 등의 중강캐와 동급으로 쳐준다. 무식이나 신초필이 들어가는 모콤 화력도 상당히 좋지만, 점프 D가 카스미 D급 역가드를 자랑한다. 다만, KUSANAGI나 쿄에 비해 기본기 라인이 건실하지 못하고 [38] 여전히 쿄의 핵심 중 하나인 75식 개가 없으며 황물기, 독물기 등의 필살기들도 느리고 후딜이 큰 등 나사가 빠진 게 흠이다. 그래도 99와 비교하기 미안할 정도로 대폭 강해졌고, 요약하자면 한대만. 공격력 자체는 좋은데 리얼 쿄와 비교하면 기가 없을 때의 위상은 좀 낮다.


4.2. 매츄어[편집]


크리스처럼 2002 시절 손에 꼽아주는 솜주먹이었다가, 2002 UM에서 어느 정도 해결되어 화력이 올라갔으며, 디어사이드 약버전이 상대를 앞에 끌어오게 되어, 모드 시에 다른 필살기나 초필살기로 연계할 수 있어 모드 콤보 효율이 확 뛰었다. 모콤으로 제압하기도 하지만, 쿄-2와는 달리 기본기도 준수하며 왕장풍 압박 플레이 등도 가능해 모콤에만 의지하지 않아도 된다.[39]


4.3. 리 샹페이[편집]


백대시/점프/대시속도가 다른 캐릭터들보다 빠르고, 대체적으로 기본기 라인이 좋아 충분히 강캐라인에 드는 성능을 가지고 있다. 다만, 캐릭이 화력으로 승부보는 건 아니고 운영법이 꽤나 까다롭다. 초필살기 초백룡은 커맨드가 꼬였고 초필콤보는 초백룡 하나만 믿고 가야한다.[40] 사실 미소녀 격투가 팀 멤버들은 전부 운영과 조작 난이도가 상급인 캐릭터들이다. 히나코도 압박은 강력하지만 파일럿이 받쳐줘야 하고, 진주는...


5. 2002 사기 캐릭터들의 몰락[편집]


반면 2002에서 개캐, 개년들이던 김갑환, 빌리 칸, 아테나, 앙헬, 바네사, 등은 제대로 너프를 먹고 중캐~약캐 수준으로 떨어졌다. 그 시절의 위상을 그대로 유지하는 건 쿨라뿐.[41]

위 명단에 포함되지 않은 폭주 이오리는 2002 UM에서 불참, 더미 데이터로만 남았다.

  • 최번개: 그나마 덜 약해진 편이지만, 2:8 수준의 절망적인 상성 캐릭터의 대거 추가
  • 김갑환: 근접 C의 인식범위 초절 약화, 삼공격의 칼질[42] 등으로 인해 중약캐 수준으로 나가떨어졌다.
  • 빌리 칸: 기본기가 느려지고 지랄옆차기와 앉아 C가 치명적으로 약화되었다. 대신 강습비상곤 착딜 감소, 참새떨구기 강화, 홍련살곤의 추가로 다른 쪽으로 좋아지긴 했다.
  • 앙헬: 기존 2002에서도 강해도 못 붙으면 밥값 못하는 캐릭인데, 서클기의 약화[43]가 꽤나 치명적으로 붙기가 더 어려워졌다. 여기서는 뭐 그냥 다루기 어려운 중캐.(...)
  • 바네사: 앉아 D의 캔슬 불가능화, 파워 감소, 필살기 대폭 약화의 엄청난 칼질을 당해버렸다. 헤리온 무적증가 등 상향요소도 있긴 한데... 대회 랭크에서도 항상 최약캐를 맡아놓는 수준. 이쯤 되면 가장 나락에 떨어진 케이스라고 볼 수 있다.
  • 아사미야 아테나: 사이코 볼의 선딜, 후딜 증가샤이닝 크리스탈 비트 무적시간 약화, 피닉스 애로우나 팡 애로우 후딜이 예전처럼 돌아오고, 힐링 아테나 체력 회복량이 줄어드는 등 약화되었다. 다만, 기본기 자체는 여전히 괜찮고, 그나마 다를 거 없는 지랄옆차기인 연환퇴나 이용해 승부해야 하는 다루기 까다로운 캐릭터가 되어버렸다. 바네사보다 약간 나은 처지이나 이쪽도 약캐로 나가떨어졌다.
  • 윕: 서서 CD 무적시간 삭제, 점프 기본기 약화 및 부메랑 샷 약화, 윕 샷의 가클 수치 약화 등등으로 조금 눈물나는 신세가 되어버렸다. 그래도 모콤은 강한 편.


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[1] 카케넴 말고도 깨알같이 대사를 치는 니카이도 베니마루, 쿨라 다이아몬드, 바오도 최상위권 강캐다.[2] 일본에서 날고기는 카케넴+쿨라 초고수들이 대만이나 중국고수의 A~B급 캐릭터(예: 2000 로버트, 앤디, 료, 쿄, 세스, KUSANAGI, 하이데른 등)에 완전 캐박살이 났던 예가 있다.[3] 유일한 약점은 무적기가 없어서 구석 기상시 상대방의 러쉬에 살짝 취약하다. 특히 묵직한 지상 기본기 깔아두기에는 가드 밖에 방법이 없다. 약 백산도, 반격기를 써도 늦게 나오기 때문에 카운터 뜨면서 일방적으로 지게 된다.[4] 포인트를 비교해 보면, 후순위일수록 포인트가 하락하는 K'(10/9/7), 반대로 후순위일수록 상승하는 네임리스(7/9/11) 에 비해 카스미는 무려 10/9/10으로 어느 순번이건 막강하다고 평가했다.[5] 킹, 각성 셸미, 우라 타쿠마, 하이데른, 우라 로버트 등등... 거기에 같은 카케넴의 일원인 K'도 어느 정도 니가와가 가능한 캐릭터라 상대하기가 조금 껄끄럽다.[6] 2002 UM 내에서 기 1개로 이 정도의 대미지를 낼 수 있는 캐릭터가 몇 없다. 라몬과 신고는 작중 최약체 중 하나고...[7] 00 아인 트리거는 02 UM에 비해서 넘사벽으로 판정이 좋다(...)[8] 앉아B 하나만큼은 02UM최강급 성능이지만 다른 기본기들은 상당히 부실하다.[9] 다만 2002 시절부터 K'에게 강한 대표적인 상성 캐릭터였던 쿨라에게는 언리미티드 매치에 와서도 불리한 편이다. 쿨라의 주력 기본기, 필살기들이 죄다 아인 트리거를 무력화시키기 때문에 아인 트리거를 함부로 내밀 수가 없고, 중거리에서 여전히 강력한 판정의 약킥 계열 기본기로 툭툭 건드려대는 전법에 역시 취약하다. 그래봐야 거의 5:5에 근접하다는 게 사실이지만...[10] K9999가 AKIRA를 대놓고 베꼈다는 건 아는 사람은 다 아는 비밀이다.[11] 기 없을 땐 그냥저냥인데 기가 빵빵하면 공포의 화신으로 돌변하는 이 특징은 XIII에서 쉔 우노멀 이오리가 그대로 계승했다.[12] 2002 UM은 98 UM과 달리 보스 캐릭터를 플레이어가 고르면 공격력이 낮아지지만, 그렇다 해도 어쨌든 태생이 최종보스인 게 어디 가진 않아서 모든 면에서 일반 캐릭터들과는 비교 불가 수준으로 강하다.[13] 이그니스의 체인 시리즈의 전방으로 넓찍한 판정 덕에 때리려다가 체인맞고 무한콤보로 비명횡사하는 경우가 다반사다. 물론 회장님도 네임리스에게 한 대 걸리면 걸레짝이 되거나 죽는 건 똑같다지만 둘 중 먼저 한 대를 때리는 쪽이 누구일지 생각해보면 답이 나온다. 심지어 회장님은 무한콤보 없이도 한대 얻어걸렸다 하면 거의 반 죽는 콤보가 가능한데 네임리스는 상대방의 체력을 걸레짝으로 만들기 위하서는 기 2개는 필요하기 때문이다.[14] 사실 "3번 네임리스"가 보스 캐릭터 제한을 풀어버린 대회에서 비벼볼 수 있는 이유는 어디까지나 보스들과 그나마 너도 한방 나도 한방이 성립 가능한 화력을 가진 유일한 일반 캐릭터이며, 결정적으로 보스 캐릭터들은 어차피 실전에서 쓸 일이 없으니까 제대로 연구되지도 않기 때문에(...) 운전자들의 실력 면에서 네임리스가 유리하기 때문이다. 양쪽이 동실력이라고 전제하면 제아무리 카케넴이라도 보스 상대로는 무리라는 것이 중론. 실제로 QQ의 보스방에서는 보스대전만 파는 유저들에 의해 다 파해쳐져서 네임리스는 거의 멸종 상태이다.[15] 근접 앉아 B → 근접 C 강제연결 모콤을 익히면 엄청나게 화력이 상승한다. 연습해보면 그렇게 어렵지도 않다.[16] 약 버전은 무적시간이 짧은 대신 후딜이 적고 강은 그 반대다.[17] 카스미를 상대로는 우위라는 것이 중론. 물론 카스미의 돌파력과 파괴력이 무시무시한 만큼 상성 우위여도 정신 바짝 차려야 한다.[18] 2002의 가드캔슬 시스템에선 가캔 구르기 시 타임스탑이 없어 딜캐가 불가능했으나 2002 UM에선 타임스탑이 생겼기 때문에 후딜이 큰 반동 삼단차기를 생각없이 지르면 가캔 구르기 후 그대로 등짝을 털리게 된다.[19] 이 서서 CD는 99와 2000의 장점을 서로 합친 격이다. 99시절에서 빠른 발동을 가져오고 2000 시절마냥 전진하면서 리치도 길어지는 등...[20] 보통은 우선권이 더 좋은 약 용참상으로 쓴다.[21] 대전 영상을 보면 한두 번 막다가 그냥 맞아주고 덤으로 사지밟기 버그까지 맞는다. 계속 막다가 가드 크러시가 나면 더 큰일이니까.[22] 상대가 맞는 중간에 슈팅 댄스가 이어지는 부분에서 커맨드 잡기로 역으로 잡아버릴 수 있는데, 이는 야시로의 돌진잡기 콤보와 같다.[23] 콤보를 근접 C → 스피닝 어레이 → 슬라이드 터치로 쓰면 되긴 한다.[24] 다만 그냥은 안되고 강 달을 떼어내는 화염 2타 후에만 연결이 가능하다.[25] 단 214B는 느리지 않다. 오히려 빠른 편.[26] 바오 운영의 메인은 장풍이 아니기 때문에 딱히 상성은 아니다. 오히려 쿨라의 레이스핀이 앉아 있는 바오에게 헛치기 때문에 단독사용이 봉인된다.[27] 2002 UM에서도 구석 태극파 가드 크러시 → 지루박 맹호격 → 유농축 4~8회 → 봉황천무각으로 반피 정도를 뽑아내는데, 2000 대미지 그대로였으면 기 하나도 안 쓰면서 거의 절명이었을 것이다. 유농축이 12회 이상 들어갔으면 절명이고.[28] 참고로 PS2 판에선 무적시간까지 있어서 그야말로 만능 기술이었다.[29] 이 때 두상치기는 필살기 취급으로, 슈퍼캔슬 시 기 하나를 더 소비하며 퀵 모드 발동이 불가능하다.[30] 용격권은 앉아서 피해지긴 하지만 그걸 계속 날려서 성질을 박박 긁는데, 못 참고 뛰어오른다? 구두룡섬이 기다리고 있다.[31] 똑같이 반격기를 가진 세스는 반격기 딜레이가 워낙 크고 공대공이 부실하며, 움직임이 굼떠서 번개가 좀 더 유리.[32] XIII 노멀 쿄의 서서 D와 더불어 시리즈 사상 최강의 원거리 D로 거론된다.[33] 정확히는 암전 프레임 포함 시 2프레임이다. 암전이 터지는 즉시 상대방이 경직에 걸린다.[34] 단, 88식 1타에서 이어지는 황-독 모콤은 쉬운 편에 속한다. 구석에서 칠십오식 개로 띄운 뒤 단독 모드를 발동하는 콤보의 난이도가 정신이 나간 게 문제지만.[35] SVC 시절의 열풍권, 더블 열풍권, 레이징 스톰은 나이트메어 기스에게 넘어갔다.[36] 가능하기만 하면 뇌광 돌려차기 - 약 사영권 - 데들리 레이브도 가능하다. 기 5개에서 더 극단적으로 가면 콤보 - 데들리 레이브 - 콤보 - 데들리 레이브 - 피니시 or 콤보 순의 2연속 데들리 레이브도 가능. 수동입력식이라는 특성 답게 막타까지 넣거나 막타 직전에서 멈추고 콤보를 계속 넣거나 하는 선택지도 있다. 구석이라면 피니시 - 뇌명 호파 던지기도 가능. 그래도 수동입력식이라 많은 연습이 필요하다.[37] 99 때는 카운터 모드 자체와는 궁합이 잘 맞았지만, 게이지 전승 시스템이 없는 작품인데다 자체 성능도 지금보다 더 나빴다.[38] 근접 C에 가포가 달렸지만 발동이 느리고 나락 떨구기는 발동 자체는 빠른데, 역가드 판정이 둘에 비해 너무 구리다. 점프 B도 하필이면 원본의 하단까지 잘 깔리는 B가 아닌 구려터진 세븐킥으로 고정이고...[39] 매츄어는 충분히 위의 강캐라인에 들어간다. 고로, 번개도 있는데... 골라서 236A만 계속 써봐도 안다.[40] 데미지가 강력한 대철신이 존재하지만 사실상 초백룡에 의존한다.[41] PS2판까지 확장한다면 기스도 포함. 기스는 2002 시절 개캐로 불렸는데 많은 조정이 가해진 2002 UM에서도 이전보다 약해졌을 뿐이지, 여전히 절명이 가능한 강캐다.[42] 대미지 반토막, 막힐 시 무조건 후딜 대폭 증가.[43] 특히 오마가트키가 매우 약해져서 쓰면 죽음이다.