카베르네(무기미도)

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카베르네
Cabernet
カベルネ
卡门奈特

파일:MGMGCabernetPOSTER.jpg
포지션
나태
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg 김수영
파일:일본 국기.svg 신도 케이
파일:미국 국기.svg 수 링 찬
파일:중국 국기.svg 范楚绒

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-079
성별
여성
출생지
신성
생일
1월 6일
출시일
파일:대한민국 국기.svg 2023년 9월 12일
(출시일로부터225일 경과)

172cm
진영
나태
능력
영혼 추출
중요 사안
오제아 별장 파티 참석자 실종 사건

전과 기록
신성 귀족 프랭크 가문의 아가씨이며 부와 지위를 지니고 있다. 어려서부터 유별났으며 특히 음식에 대해 극도로 까다로운 편이다. 대상자의 만족을 위해 가문에서는 항상 막대한 자금과 권력을 이용해 대상자가 원하는 음식을 마련하고자 힘쓴다. 여러 명의 요리사 및 다른 사람이 대상자의 저택에서 실종되었다. 대상자는 단순히 '사육'을 위해서 다른 사람들의 자유를 억압하고 있다고 인정했다. 수용 관리를 받은지 수개월이 지난 후, 대상자의 기형적인 욕망은 대체로 통제되었으며 타인의 영혼을 추출하는 사건도 더는 발생하지 않았다. 현재 국장은 대상자의 능력을 잘 통제할 수 있고 정신을 보듬어 대상자가 평화롭고 안전한 상태를 유지하도록 한다.

1. 개요
2. 성능
2.1. 속성
2.2. 승급
2.3. 특성
2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격-음미
2.4.2. 필살기 - 식탐
2.4.3. 패시브 1 -탈취
2.4.4. 패시브 2 -섭취
2.4.5. 업그레이드 재료
2.4.6. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.5. 족쇄
2.6. 낙인
2.6.1. 전용 낙인
2.6.2. 추천 낙인
2.7. 평가
3. 프로파일
3.1. 이능력 평가
3.2. 체포 기록
3.3. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
4.3.1. 심문 영상
4.4. 몽경
5. 스킨
5.1. 카베르네 - 기본
5.2. 카베르네 - 승급
5.2.1. 음성 : 카베르네 기본,승급
6. 기타
7. 둘러보기





1. 개요[편집]




<'#2F353A> 캐릭터 PV - 미식가

날 이 성대한 연회장에 데려와 줘서 고마워~ 아... 이곳은 구석구석까지 빠져들 것 같은 달콤한 향기가 가득해!


모바일 게임 무기미도의 캐릭터 카베르네.

2. 성능[편집]



2.1. 속성[편집]


생명력
912/3920
공격력
128/549
방어력
55/236
저항력
56/240
저지수
1
공격속도
0.83
특성
아군 지원에 뛰어난 수감자, 적군 8명이 사망할 때마다
[영혼 조각] 1개 획득, 동시에 최대 3개의 [영혼 조각] 보유 가능
변이 심화-이름
에너지 회복 속도 15% 증가

2.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1361→1561
파일:MGMDCabernetPASSIVE1.png
파일:무기미도큐브.png x 40
공격
191→219
방어력
82→94
마법 저항력
탈취
승급보상


2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
2035→2336
파일:MGMDCabernetPASSIVE2.png
파일:낙인해제.png
파일:전용특성.png
파일:무기미도큐브.png x 60
공격
285→327
방어력
122→140
마법 저항력
124 → 142
섭취
낙인란 해제
변이 심화
승급 보상


3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
파일:MGMDCabernet3rd.png
파일:전낙해제.png
파일:무기미도큐브.png x 80
공격
방어력
마법 저항력
승급 스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상


2.3. 특성[편집]




2.4. 스킬[편집]



2.4.1. 일반공격-음미[편집]


파일:MGMDCabernetAUTOATAACK.png
음미
카베르네가 영혼 에너지로 공격해 자신의 공격력 84%의 마법 대미지를 입힌다.
일반 공격
스킬 범위
파일:MGMDRANGE3X4.png
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
대미지 계수 %
84
90
96
103
110
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대미지 계수 %
117
125
133
142
152



2.4.2. 필살기 - 식탐[편집]


파일:MGMDCabernetACTIVE.png
식탐
에너지 소모 35
코어 대미지 0
카베르네가 영혼의 에너지를 시전하여 스킬 범위 내의 모든 아군 수감자의 디버프를 제거하고 카베르네 최대 HP 20%의 HP를 회복시킨다. 또한 카베르네가 모든 [영혼조각]을 소모한다. [영혼조각] 1개 소모할 때마다 스킬 범위 내 모든 아군 수감자가 12초 동안 공격력이 5% 증가한다.
필살기
스킬 범위
파일:MGMDTARGETDIAMOND.png
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
회복 계수%
20
20.9
21.9
22.9
23.9
공격력 증가%
5
5.4
5.8
6.3
6.8
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
회복 계수%
25.1
26.2
27.4
28.7
30
공격력 증가%
7.3
7.9
8.6
9.3
10



2.4.3. 패시브 1 -탈취[편집]


파일:MGMDCabernetPASSIVE1.png
탈취
카베르네가 [식탐]을 시전할 때마다 10초 동안 에너지 회복 속도가 20% 증가한다.
패시브
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
에너지 회복 속도 증가(%)
20
20.9
21.9
22.9
23.9
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
에너지 회복 속도 증가(%)
25.1
26.2
27.4
28.7
30
<gray,#383b40> 2성 승급으로 획득



2.4.4. 패시브 2 -섭취[편집]


파일:MGMDCabernetPASSIVE2.png
섭취
카베르네가 [영혼 조각]을 획득할 때마다 4%의 최대 HP 증가 효과를 획득한다. 해당 효과는 최대 3스택까지 중첩할 수 있다.
패시브
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
HP 보너스 %
4
4.3
4.7
5
5.4
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
HP 보너스 %
5.8
6.3
6.8
7.4
8
<gray,#383b40> 3성 승급으로 획득



2.4.5. 업그레이드 재료[편집]






2.4.6. 추천 스킬 업그레이드 순서[편집]




2.5. 족쇄[편집]


파일:MGMDSHACKLE1.png
파일:MGMDCabernetSHACKLE1.png
영혼의 본능
필살기 시전 후, 카베르네가 [영혼조각] 1개 회복
파일:MGMDSHACKLE2.png
파일:MGMDCabernetSHACKLE2.png
족쇄 동기화 I
에너지 회복 속도 7.5% 증가
파일:MGMDSHACKLE3.png
파일:MGMDCabernetSHACKLE3.png
즐거운 연회
카베르네 [식탐] 사용 후, 스킬 범위 내의 아군 수 감자가 입히는 대미지 20% 증가, 12초 지속
파일:MGMDSHACKLE4.png
파일:MGMDCabernetSHACKLE4.png
에너지 충족
전투 시작 시, 카베르네 에너지 15 포인트 획득
파일:MGMDSHACKLE5.png
파일:MGMDCabernetSHACKLE2.png
족쇄 동기화 II
에너지 회복 속도 7.5% 증가


2.6. 낙인[편집]



2.6.1. 전용 낙인[편집]


식욕의 왕좌
파일:MGMDEXCLUSIVEBRANDCabernet.png
전용효과
전용 필살기[식욕의 왕좌]가 추가된다. 카베르네가 1칸 범위의 모든 적에게 1포인트의 코어 충격을 입히고 [영혼 조각] 2개를 획득한다. 그 후, 범위 내 최대 HP가 제일 높은 적군을 목표로 하며, 자신 3x3 범위 내의 적군이 이동할 수 있는 타일에 [영혼의 열매]를 생성한다. 만약 해당 유형의 타일이 없을 경우[영혼의 열매]를 생성하지 않는다.
[영혼의 열매]는 카베르네 기본 최대 HP의 600/700/800% 계승하고 해당 적군의 방어력 및 마법 저항력을 동등하게 계승한다. [영혼의 열매]가 HP를 잃을 때마다, 해당 적군 역시 같은 수치의 HP를 잃게 되며 [영혼의 열매] 사망 시 추가로 해당 적군에게 카베르네 최대 HP200/250/300%의 마법 충격을 입힌다. 카베르네가 사망으로 퇴장하거나 적군이 탈출, 사망 시[영혼의 열매]는 즉시 소멸한다. [식욕의 왕좌]는 매번 시전 후 12초의 쿨타임을 가지며, 전투마다 2번 사용할 수 있다.
세계관
'이건 한 번도 맛보지 못한 극치의 맛이야.' '제발 더 줘... 더... 더 많이!'

2.6.2. 추천 낙인[편집]




2.7. 평가[편집]




3. 프로파일[편집]



3.1. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
대상자는 인간으로부터 영혼을 추출해 자신이 원하는 맛의 음식으로 바꿀 수 있다. 고귀하고 완벽한 영혼일수록 음식의 맛이 더욱 뛰어나다. 하지만 무리하게 영혼을 추출해 버리면 영혼 추출을 당한 인간은 의식을 잃고 시체처럼 변해버린다.
각성 특징
대상자는 어느 까다로운 식사에서 다른 사람에게 훈계를 들은 후 '세상에서 제일 맛있는 음식이 어디서 오는지'를 깨닫고 이 음식을 먹을 수 있는 능력을 각성했다.
잠식 상태
표면적으로는 잠식의 증상이 보이지 않으나, 정신 잠식이 비교적 심각한 상태이다. 일부 사람들에게 과도하게 편집적이고 어두운 소유욕을 보인다. ||

3.2. 체포 기록[편집]


체포 기록
기본
탐욕의 연회가 끝난 후, 대상자는 이능력을 사용해 국장을 제한하고 현장을 떠났다. 하지만 대상자는 MBCC의 체포를 피하지 않았고 국장이 능력을 회복한 후 대상자를 체포하고 수용했다.
수감자 심문 1단계 해제 완료
대상자는 식재료에 대한 까다로움과 귀족이라는 신분에 힘입어 신성의 요식업계를 좌지우지할 정도의 거물이 되었다. 이에 신성에는 불문율이 판치게 되었고 대상자의 인정을 받은 셰프만이 신성에서 입지를 세울 수 있었다. 그래서 사람들은 위험을 무릅쓰고 대상자에 진귀한 식재료를 상납해 대상자의 인정을 받길 원했다.
수감자 심문 2단계 해제 완료
대상자에 대한 조사를 진행한 결과, 대상자는 저택 내에 10명이 살아갈 수 있는 방에 '식재료'를 보관했다. 그 중, 연회를 주최한 두 사람도 포함되어 있었다. 피해자 중 콘란과 그렉의 증세가 제일 심각했으며, 다른 사람들은 신체검사 후 별다른 생명의 위협이 발견되지 않아 귀가 조처를 했다. 대상자의 권세와 수감자라는 신분 덕에 해당 사건은 밖으로 새어 나가지 않았다.
수감자 심문 3단계 해제 완료
대상자는 자신이 좋아하는 것을 보호하기 위해 타인에 대한 분노 하거나 질책할 때 대다수의 영혼이 빛을 내며 맛있어진다'는 것을 깨달았다. 본인이 각성 후 일정 시간 동안 고의로 사건을 만들어 찍어 놓은 사람을 분노하게 해 그 영혼을 '사육'했음을 시인했다.

3.3. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
복종도 10%
대상자는 MBCC에 수용된 후에도 예전의 생활 방식을 유지했다. 대상자는 모든 것을 우아하게 대했으며 음식에 대한 요구도 여전히 높아 MBCC의 식당은 대상자를 만족시키지 못했다.
복종도 60%

복종도 90%

복종도 100%


4. 행적[편집]



4.1. 메인 시나리오[편집]



4.2. 이벤트 시나리오[편집]



4.3. 심문[편집]



파일:MGMDInterrogationCabernet.webp


4.3.1. 심문 영상[편집]


단계
심문 영상
1 단계

심문 전
심문 후
연회의 소동은 일단락된 듯했지만, 해결해야 할 문제는 아직 많이 쌓여있다. 그중 '인어 고기는 분리에 성공해 정상적인 형태를 회복했다. FAC는 그들을 사건의 주요 관계자로 대하고 보호하며 당신을 위해 그들의 자료를 수집했다.당신은 그들이 인어가 되기 전의 이름을 알게 되었다. 바로 콘란과 그렉이다. 어쩌면 이 두 사람이 카베르네를 이해하는 데의 중요한돌파구가 되어줄 수 있다.

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2 단계

심문 전
심문 후

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통신이 끊기긴 했지만, 그래도 카베르네는 콘란과 그렉에게 저지른 일을 포함한 그녀의 과거를 모두 진술했다. 하지만 과연 그녀가 심문에서 정말 숨김없이 털어놓았을까? 족쇄 뒤에 높아지는 변이의 기운에 묘한 불안감이 몰려왔다.

3 단계

심문 전
심문 후

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충돌이 발생하는 걸 막기 위해 당신은 카베르네를 데리고 콘란과 그렉이 있는 곳으로 전속력으로 달려갔다. 하지만 가는 도중 카베르네가 갑자기 모든 것이 끝났다는 듯한 미소를 지었다.
'모든 사람을 구하기엔 이미 늦었어, 국장~`
}}}


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그렉은 기절했고 콘란은 폭주했다. 상황은 예상치 못한 방향으로 흘러가고 있었다. 이것이 바로 카베르네가 당신을 위해 정성껏 준비한 •메인 디쉬•이다.

4 단계

심문 전
심문 후

[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
당신은 콘란과 그렉에게 일어난 비극을 막을 순 없었지만, 적어도 이 상황을 만회할 여지를 만들어야 했다. 당신을 타깃으로 하는 피동적인 상황을 이제 끝날 때가 되었다.
}}}


[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
그날 연회에서 카베르네가 만난 건 누구보다도 고상한 영혼과 욕망을 속박한 족쇄만이 아니었고 어쩌면 유일하게 그 허무한 욕망을 알아챈 아군 또는 적군이었을지도 모른다. 당신을 위해 준비된 이 연회는 아직 끝나지 않았다.


4.4. 몽경[편집]




5. 스킨[편집]



5.1. 카베르네 - 기본[편집]


파일:MGMDSKINDEFAULTCabernet.png
맞춤 제작한 고급 드레스. 고급 소재를 사용했으며 신체의 아름다운 곡선을 부각한다.

5.2. 카베르네 - 승급[편집]


파일:MGMDSKIN3RDCabernet.png
영혼의 극치적인 찬란함은 내 혀끝에서 피어난다

5.2.1. 음성 : 카베르네 기본,승급[편집]


상황
음성
수감자 획득
날 이 성대한 연회장에 데려와 줘서 고마워~ 아... 이곳은 구석구석까지 빠져들 것 같은 달콤한 향기가 가득해!

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

1급으로 승급
겨우 이 정도라면, 난 만족할 수 없어.....

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

3급으로 승급
최고의 맛을 위해서라면, 난 내 자신도 접시 위의 음식으로 내놓을 수 있어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

스테이지 시작
어디 한번 음미해 볼까?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 배치
초대해줘서 정말 고마워.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 승리
괜찮은 식사 한 끼었어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 패배
..너무 거북한 느낌이야.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

필살기
영혼의 향기가 나잖아?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 중 사망
하... 하하하... 찢어라. 삼켜라...

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

안부
초록색 요정이 날아가니, 현실이 펼쳐지고 그다음엔 공포가 보이더니, 마지막에는... 네가 보였어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

대화1
음식을 먹는건 단순히 '삼킨다'를 뜻하는 게 아니야. '음미'의 뜻을 깨우치게 되면, 음식을 먹는건 아름다운 체험에 가깝지. 그러니까 솔직하게 식욕을 받아들이고 최대한 만족시켜 주라고!

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

대화2
굉장히 귀한 식자재를 많이 다뤄봤지. 그중엔 집 한 채의 가치를 지닌 식자재도 있었어. 하지만... 내가 예전에 먹었던 그 달콤한 포도보다 맛있지는 않더라.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

대화3
높은 곳에 있는 사람은 안개 속에 갇혀 시야가 흐려 지기 마련이지. 하지만 노력해서 찾아보면, 결국 빛나는 영혼을 가진 이들을 보게 될 수 있어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 대화1
난 항상 광적으로 열정을 다해 내 미각을 만족시킬수 있는 것을 추구했지. 마침 내가 가진 지위를 이용해 내 사심을 채울수 있었어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 대화2
고상한 인간은 거부할 수 없는 매혹적인 냄새를 풍기지. 그들은 오래된 카베르네 프랑처럼 루비를 닮은 맛좋은 와인을 빚어내서, 나를 유혹하지.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 대화3
따뜻한 즙이 혀끝에서 시작되어 내 입안을 어루만지고, 식도를 넘어 천천히 뱃속으로 흘러들어와. 이게 바로 네가 내게 주는 느낌이야. 후후 미안, 네 곁에 있는 것만으론 충분하지 않은거 같아. 난 우리가 더 확실하게 하나가 되었으면 좋겠어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 대화4
네 영혼에는 꿈과 현실이 섞여 있어. 예술과 인생이 무르익기 전에 난 이 초조하고 불안한 배고픔과 네 입꼬리에 맞추고 싶은 충동을 참아낼 거야. 내 눈앞에서 이 매혹적인 과일이 다 자랄 때까지, 그리고 달갑게 나의 음미를 받아들일 때까지...

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

방치
아... 식욕이 없네.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

초조
교활한 심연의 방문객은 언제나... 얌전하지 못한 그 녀석들을 잡아먹을 기회를 엿보고 있어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
교활한 심연의 방문객은 언제나... 얌전하지 못한 그 녀석들을 잡아먹을 기회를 엿보고 있어.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 주목
너도 나와의 식사를 기대하나 보군, 그렇지?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

파견
이걸... 내가 직접 해야해?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

파견 완료
아주 신기한 경험이었어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

레벨 업
음~ 맛이 좋은걸?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

머리 쓰다듬기
어떤 음식은 확실히 이 부위가 가장 맛있지. 너도 그렇게 생각해?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀


6. 기타[편집]



  • 국장의 영혼을 두고 극상의 맛을 낸다고 이야기하는데, 인게임 스토리 내에서는 이를 자세히 설명하지 않고 국장 (플레이어)을 두고 맛있다고(...) 이야기를 하는지라 많은 플레이어들이 묘한 기분을 느꼈다고 한다.

  • 한국 팬덤으로부터 거봉이라는 별칭을 얻었다. 미식의 대상이 포도로 표현되어서 그런 듯.

7. 둘러보기[편집]


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