치타(DC Legends)

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1. 약력
2. 슈퍼 파워
2.1. 신속 베기
2.2. 래비지
2.3. 피 냄새
2.4. 매복 킬러
2.5. 무리의 우두머리
3. 기타


파일:DCL치타.jpg

1. 약력[편집]


성향
신비

아프리카를 탐사하던 중, 부도덕한 보물 사냥꾼 바바라 앤 미네르바는 잊힌 우르즈카타가 부족을 발견했습니다. 치타 영혼의 힘을 갈망한 미네르바는 부적의 사제를 시켜 자기에게 마법의 의식을 거행했습니다. 하지만 우르즈카타가 신은 피의 제물을 여구했고, 그녀는 신비로운 단검으로 동료를 살해했습니다. 이로써 그녀는 무시무시한 힘을 얻었지만, 끊임없이 피를 갈구하는 저주에 걸렸습니다.

소속
인저스티스 리그

능력
치타 영혼이 주는 흉포한 야생 동물의 힘을 휘두릅니다.


2. 슈퍼 파워[편집]




2.1. 신속 베기[편집]


하나의 적에게 약한 대미지 및 2 출혈 적용
전설 파워
무조건 명중. 턴 미터 10% 증가 획득

업그레이드
레벨 2
대미지 +5%
레벨 3
출혈 +1
레벨 4
대미지 +5%
레벨 5
대미지 +5%
레벨 6
대미지 +5%
레벨 7
출혈 +1
레벨 8
대미지 +10%
레벨 9
출혈 +1


2.2. 래비지[편집]


하나의 적에게 대미지. 1 버프 정화
전설 파워
대상이 출혈 상태면 추가로 3 버프 정화

업그레이드
레벨 2
대미지 +5%
레벨 3
정화 +1
레벨 4
대미지 +5%
레벨 5
대미지 +5%
레벨 6
정화 +1
레벨 7
대미지 +5%
레벨 8
대미지 +5%
레벨 9
대미지 +5%


2.3. 피 냄새[편집]


모든 아군에게 힘 2 증가 적용, 30% 확률로 힘 1 증가 추가 적용, 출혈 상태인 적 하나당 힘 1 증가 추가 적용
전설 파워
모든 아군의 턴 미터 +20%

레벨 2
힘 증가 확률 +10%
레벨 3
힘 증가 확률 +10%
레벨 4
힘 증가 확률 +10%
레벨 5
힘 증가 +1
레벨 6
힘 증가 확률 +10%
레벨 7
힘 증가 확률 +10%
레벨 8
힘 증가 확률 +20%


2.4. 매복 킬러[편집]


지속 능력
팀 구성원이 출혈이나 질병 대미지를 입으면 35% 확률로 힘 2 증가 획득
전설 파워
팀 구성원이 출혈이나 질병 대미지를 입으면 15% 확률로 피 냄새 사용

레벨 2
턴 미터 증가 +3%
레벨 3
턴 미터 증가 +3%
레벨 4
턴 미터 증가 +3%
레벨 5
턴 미터 증가 +3%
레벨 6
턴 미터 증가 +4%
레벨 7
턴 미터 증가 +4%
레벨 8
턴 미터 증가 +5%


2.5. 무리의 우두머리[편집]


팀 리더
출혈 상태인 대상에게 대미지를 주거나 출혈 상태로 만들면 모든 아군이 20% 확률로 턴 미터 30% 획득
전설 파워
전투 시작시 피 냄새 사용

레벨 2
확률 +3%
레벨 3
확률 +3%
레벨 4
확률 +3%
레벨 5
턴 미터 증가 +10%
레벨 6
확률 +3%
레벨 7
확률 +3%
레벨 8
턴 미터 증가 +10%


3. 기타[편집]


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