추리게임/운명

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1. 서론
2. 엔딩
3. 게임의 기본적인 흐름
3.1. 붙콜룰 (6살, 플살가능, 살인위치공개 X)
3.2. 노붙콜룰(6살, 플살가능, 살인위치공개 O)
4. 파밍
4.1. 젠위치
5. 시민편
5.1. 해야할 것
5.2. 살인이 났을 때
5.3. 시민 관련 용어
5.4. 시민 관련 팁
5.5. 시민 관련 비매너
6. 살인마편
6.1. 혈흔
6.2. 증거 인멸
6.3. 시체수거
6.4. 증거 조작
6.5. 살인마 팁
6.5.1. 가두리
6.6. 살인마 비매너
6.7. 기타 팁
7. 일반 아이템 설명
8. 직업과 아이템
8.1. 몸수색
8.2. 관찰
8.3. 시체상태, 독판별, 돋보기
8.4. 경찰
8.5. 의사
8.6. 연구원
8.7. 탐정
8.8. 소방관
8.9. 공대생
8.10. 무당
8.11. 알바생
9. 패치노트
9.1. R0.1 Ver
9.2. R0.2 Ver
9.3. R0.3 Ver
9.4. R0.4 Ver
9.5. R0.5 Ver
9.6. R0.6 Ver
9.7. R0.7 Ver
9.8. R0.8 Ver
10. 버그 리포트
11. 문제점
11.1. (1) 지나친 과몰입으로 인한 비난과 욕설
11.2. (2) 과도한 친목질 (이하 ㅈ목)
11.3. (3) 자텟을 빙자한 너무 심한 허들의 방장텟 요구
11.4. (4) 언약없는 향후패치에 대한 기다림
11.5. (5) 뉴비에게 불친절한 맵구성
11.6. (6) 비활동적인 커뮤니티



1. 서론[편집]


그리고 잘못된 정보 계속해서 수정해주시는 분들도 정말 감사드립니다.
@ 나무위키 문서 수정 및 보완을 희망하시는 분은 되도록 확실한 정보를 기입해주시길 바랍니다.

기준 : 추리게임 운명 R0.8 E 버전
직설적인 설명을 위해 사진은 스타크래프트: 리마스터를 적용하지 않았습니다.

< 추리게임 운명 커뮤니티 >
1. dtg24.kr[1]
2. https://cafe.naver.com/dtg24/[2]
3. https://blog.naver.com/choorygame[3]
4. https://cafe.naver.com/choorygame[4]
5. https://discord.com/invite/DswZ6UK[5]
6. 카카오톡 오픈채팅방에 '운명' 이라고 검색을 하면 추리게임 운명 구인방이 있습니다.
오픈 채팅방 링크 : https://open.kakao.com/o/gRHOakpd
되도록이면 과도한 친목행위보다는 운명 방 구하거나 사람을 모으는 용도로 사용해주시면 감사하겠습니다.


2. 엔딩[편집]


(1) 회피 : 모든 플레이어들이 살인마를 재설정 할 경우

(2) 체크메이트 : 10분 동안 살인마가 살인을 하지 않는 경우
※ 스타타이머 기준 00:52에 시작이라면 10:52에 체크메이트 엔딩이 출력됩니다.

(3) 고립 : 살인마가 자살할 경우

(4) 의심 : 살인마가 모든 살인을 끝마칠 경우

(5) 믿음 : 플레이어들이 투표로 살인마를 찾을 경우

(6) 불신 : 플레이어들이 투표로 살인마를 찾지 못했을 경우

(7) 위선 : 최대 투표 가능 횟수인 3회 동안 무효표가 된 경우

(8) 방관 : 살인마 외 플레이어들이 2명 이하로 남았을 경우

(9)~(16) : 5.7버전까지는 스토리가 진행되는 히든 엔딩이 존재하였음

3. 게임의 기본적인 흐름[편집]


살인자는 처음에 한명으로 지정이 되며, 살인마를 포기하면 다른사람에게 랜덤하게 넘어갑니다.
( 모든 플레이어가 넘기면 게임 오버 - 엔딩 (1) 회피 )

NPC들은 일정 장소에 있고 움직이는 NPC도 있으며 살인자는 이들을 죽일 수 있습니다.
살인자는 플레이어에게 접촉해 살인 아이템, 일반 아이템을 뺏을 수도, 넣을 수도 있으며, 플레이어들을 죽일 수도 있습니다.
살인마가 6번의 살인을 성공하면 승리하며, 6번 중 2번의 플레이어 살인도 허용합니다. (6인 플살가능 모드기준)

이러한 살인을 시체의 부검, CCTV 확인, 등의 다양한 아이템들의 사용과 심증과 동선 등으로 추리하며, 살인자를 잡아내 투표를 통해 살인자를 잡아내는 것이
시민팀의 승리 목표, 정해진 수의 살인을 하거나 마지막 투표때 3표 이상의 표를 받지 않는 것이 살인자의 승리 목표입니다.

1. 처음 시작하면 아이템 파밍을 하러 다니시면 됩니다. (말 그대로 살인자가 수락하여 첫번째 살인을 내기 전까지 곳곳으로 돌아다니시면 됩니다.)
2. 살인자가 살인에 성공하여 첫번째 시체 발견 콜이 나오거나 발견하셨으면 모두를 부른 후 그 시체에서 가장 가까운 쓰레기통이 있는 방으로 이동을 합니다.
3. 직업공개(첫번째 살인에 한해서) / 아이템교환 / 시체부검 / 몸수색(경우에 따라) / 추리 및 심문을 합니다.
4. 정보교환이 끝나면 다시 흩어지고 다음 살인이 날 때까지 뽈뽈뽈 돌아다니시면 됩니다.
5. 1.~ 4.를 4번째 살인이 날때까지 하시고 적당히 4번째 시체를 찾다가 추리대로 모이시면 됩니다.
※ 5번째 살인을 보려고 하지 않는 이유는 가스폭파 (동반자살)로 6번째 살인 (살마 승) 때문입니다.
6. 최종 추리를 하고 투표를 통해 살인마를 지목하시면 됩니다.


3.1. 붙콜룰 (6살, 플살가능, 살인위치공개 X)[편집]


모드 설정은 6인 플레이어 살인 가능 / 살인 위치 공개 X로 합니다.( 살인자가 연속살인으로 혼선을 쉽게 주기 위함과 시민 플레이어들의 집중력을 요합니다. )

@ R0.7 F버전 출시 이후 붙콜룰 중에서 [스파젠X NN분 컷]이라는 변형된 룰이 생긴 적이 있습니다.
- 스파젠X는 스타트템/파밍템/젠위치 본인것 발설 금지를 뜻하며 추가적으로 '타인이 파밍한 것을 목격한 것 중에서 살인에 관련된 경우에만 제보가 가능하다.' 가 붙습니다.[6][7]
- NN분 컷 중에서는 대게 25분 / 30분 / 35분이 있다. 말그대로 최소 24분59초까지, 29분59초까지, 34분49초까지 추리대 입장 및 투표로 종결을 내는 것이라고 생각하면 됩니다.[8]


3.2. 노붙콜룰(6살, 플살가능, 살인위치공개 O)[편집]


모드 설정은 6인 플레이어 살인가능 / 살인 위치 공개 O로 합니다. 기본 게임 흐름은 붙콜룰 중 스파젠X 40분컷처럼 일반 붙콜룰과 다를 바 없어보이지만 추리시간 (살장소 근처 쓸통 집합)을 뺀 나머지 시간에 방클과 붙콜이 일절 금지됩니다.

※ 살인마만이 끝없는 미행과 잠복이 허락되는데 이때 살인마가 날 지구끝까지 따라와도 다음 시체콜이
나오기 전까지 어떠한 힌트도 채팅으로 알릴 수 없습니다. ( 이게 노붙콜의 묘미 중 하나입니다.)

※ 또한 방장룰이 추가되어 기본룰과 상이한 경우가 있으니 꼭 방장에게 시작 전 물어보도록 합니다.

※ 방장 (= 주로 빨강)이 원활한 게임진행을 위해 주도를 해야하고 (흩콜, 추리정리 등) 빨강이 죽으면 파랑이, 파랑이 죽으면 연두가 이끌어야 합니다.[9][10]

자세한 룰 안내사항은 아래 링크를 참고하기를 바랍니다.https://cafe.naver.com/dtg24/1426


4. 파밍[편집]


게임을 시작하면 랜덤한 아이템 8개가 각각 주어지며, 살인자는 자신의 범행도구를 구하기 위해, 시민팀은 살인자를 모색하기 위한 도움을 주는 아이템들을
획득하기 위해 각 층과 장소를 돌아다니며 아이템을 파밍하게 되는 것이 게임 초반의 대부분입니다.
동그란 가스모양이 지정된 곳에 있으며 만약 정해진 장소에 그 가스통이 없다면 이미 누군가가 파밍을 했다는 뜻입니다.

게임이 시작되면 복도나 일정 방, 커피숍 등 정해진 장소들 중 랜덤한 한 곳에서 시작하게 됩니다.
추리게임 운명에는 지정된 장소마다 정해진 특정 아이템 4개 중 한개를 동일한 확률로 파밍이 가능한 기능이 있습니다.

창고  옥상휴게실
----------------
402호 404호
-----------------
302호 304호
-----------------
201호 203호 
----------------
102호 103호
---------------- 
주차장B - 분수대(의자라고도 함) - 경비실 - 커피숍  - 구내 식당
                                                   ( R 0.7V 패치이후 공중화장실은 사라졌습니다.)

위에 나와 있는곳에 파밍이 가능합니다. 이를 외우실 필요는 없으며, 얼마전 패치로 인해 방에 들어가면 사각형 가스에 붙으면 파밍이 되도록 바뀌었으니
혹시 초보자분이시면 각 층의 호수를 하나하나 들어가보거나, 맵을 돌아보시면서 장소를 자연스럽게 배워보시는게 좋을 것 같습니다.

또한 추리게임 운명의 유입 차단을 막는 고질적인 문제라고 볼 수 있는 '족보'가 존재합니다. 이 아래의 내용들이 파밍족보입니다.
게임을 처음 접하거나 몇 판 플레이해보지 못한 유저분들은 이 뿐만 아니라 후에 나올 족보들도 같이 쓰시면 좋습니다.

@ [102호] 클라리넷/골프채/비상열쇠/관찰
@ [103호] 협조요청/응급처지/긴급대피/범위분석
@ [201호] 공구상자/과산화수소/몸수색/독판별
@ [203호] 주사기/펜토바르비탈/수면제/루미놀반응조사
@ [302호] 시체상태/돋보기/지연도구/은신
@ [304호] 가위/비상열쇠/송곳/손전등
@ [402호] 염산테러/수산화나트륨/해독제/망원경
@ [404호] 아이템제거/시체수거/수건/초시계
@ [창고] 리볼버/석궁/네일건/전기톱
@ [옥상휴게실] 증거추리/위치공유/강령술/감지센서

@ [주차장 B] 레이저사이트/지연도구/가스폭발/손전등
@ [의자] 루미놀반응조사/와이어케이블/은신/비상열쇠
@ [경비실] 손톱/자동차키/누전방지퓨즈/CCTV확인
@ [구내식당] 누전방지퓨즈/식칼/쇠파이프/응고제
@ [공중화장실] 그라목손/방탄복/증거인멸/독판별


이며 파밍 가능한 아이템들의 총 갯수는

※ 추리게임 일반 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
비상열쇠   1개 3개 6개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
누전방지퓨즈 1개 2개 3개
손전등    1개 2개 5개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
수면제    1개 1개 2개
초시계    1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
응고제    1개 1개 2개
아이템제거  1개 1개 2개
망원경    1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
해독제    1개 1개 2개
공구상자      1개 1개 2개
과산화수소    1개 1개 2개
방탄복        1개  1개  2개
주사기    0개 1개 알수없음
손톱     0개 1개 알수없음

※ 추리게임 살인 보조 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
지연도구    1개 2개 5개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
시체수거   1개 1개 2개
레이저사이트 1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
증거인멸   1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )

※ 추리게임 직업 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
시체상태   2개 1개 3개
돋보기    2개 1개 3개
독판별    2개 2개 4개
몸수색    2개 1개 4개 ( + [경찰]협조요청으로 얻을 수 있는 가능횟수 : 1 )
관찰     2개 1개 3개
CCTV확인    2개 1개 3개
은신     2개 2개 4개
루미놀    2개 2개 4개
협조요청   1개 1개 2개
응급처치   1개 1개 2개
범위분석   1개 1개 2개
증거추리   1개 1개 2개
긴급대피   1개 1개 2개
감지센서   1개 1개 2개
강령술    1개 1개 2개
위치공유   1개 1개 2개

※ 추리게임 근접 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
전기톱    2개 1개 3개
가위     2개 1개 3개
송곳     2개 1개 3개
식칼     2개 1개 3개
클라리넷   2개 1개 3개
쇠파이프   2개 1개 3개
망치     2개 0개 2개
골프채    2개 1개 3개
수건     2개 1개 3개
와이어케이블 2개 1개 3개
가죽벨트   2개 0개 2개
밧줄     2개 0개 2개

※ 추리게임 운명 원거리 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
리볼버    2개 1개 3개
네일건    2개 1개 3개
수렵석궁   2개 1개 3개

※ 추리게임 운명 독 살인 아이템
아이템 이름 스타팅 파밍 총
비소     2개 0개 2개
그라목손   2개 1개 3개
청산가리   2개 0개 2개
포르말린   2개 0개 2개
수산화나트륨 2개 1개 3개
펜토바르비탈 2개 1개 3개

※ 추리게임 운명 기타 살인 아이템
아이템 이름 스타팅 파밍 총
염산테러   1개 1개 2개
자동차키   1개 1개 2개
가스폭파   1개 1개 2개



4.1. 젠위치[편집]


추리게임 운명에는 고정된 18개의 스폰장소가 있습니다.
위에서부터 차례대로 나열하였으며 이중 랜덤한 위치에서 시작됩니다.

501호 (옥상 창고) 안, 옥상중앙, 504호(옥상 배전반) 안
4층 엘베 안, 4층 복도중앙, 403호 안
3층 엘베 안, 301호 안, 3층 복도중앙, 2~3층 사이 우측 비상복도
202호 안 , 2층엘베 안, 2층 복도 중앙
102호 안 , 1층엘베 안, 104호 안
주차장B 아래, 커피숍 중앙

5. 시민편[편집]



5.1. 해야할 것[편집]



아이템 파밍을 마친 시민들은 살인자가 살인을 할때까지 기다려야 합니다.
이후 살인이 나면 NPC의 사망이나 플레이어의 사망 위치를 파악해야하며, 직접 돌아다니며 시체가 있는지 확인합니다.

사실상 이 두가지는 게임이 끝날때까지 반복되며, 시민들은 서로 살인마가 아니라는 것을 입증해주며 일명 확제(확실한 살인마 선상 제외)를 받아 수사망을 좁혀야 합니다.

이러한 확제를 받기 위해서는 살인이 나기전, 살인이 난 당시, 난 후 만난 사람들의 당시 시간과 살인 수법 불가능 등으로 입증해주는 것입니다.

이렇게 수사망을 좁혀서 살인자가 확실히 되면, 또는 살인이 4명까지 난다면 살인자를 투표하는 추리대로 무조건 모여야 합니다.

파일:므므므디.png
(추리대) - 추리대에 너무 붙지말고 각 벽쪽으로 붙어서 의도치않게 붙거나 하는 것을 사전에 방지하도록 합시다.

살인자의 승리 목표는 총 6명이기 때문에 npc와 가스폭파 도구로로 자살하면 살인자의 승리이기 때문입니다.


5.2. 살인이 났을 때[편집]



살인이 난 후 시체의 위치를 찾고, 모두가 모인 후, 모인 상태에서 아이템 교환을 해야하며, 추리도 모였을 때 해야합니다.
모든 추리와 교환이 끝난 후 "흩"이 나올 때 까지는 단독행동을 해서는 안됩니다.
일례로 D가 날 봤으니 확제주겠지 하고 나머지 다모여있을 때 혼자 원각보고 왔다 이러면 곤란한 경우가 생기기 때문에 최대한 지양하는 편이 시민인 경우에 시민팀이 추리할 때 이롭습니다.

통상적으로 옥살을 제외 한 첫번째 시체를 발견하고 나서 직업 공개와 아이템 교환이 이루어집니다.
직업 공개를 한 후, 서로의 직업에 맞춰 필요한 아이템을 쓰레기통을 통해 주고 받을 수 있습니다.
→ 원형 쓰레기통(원쓸)은 원형 쓰레기통 끼리, 사각형 쓰레기통(각쓸)은 사각형 쓰레기통 끼리 연동이 됩니다.
※ 이 부분 역시 이슈이긴 합니다. 옥살은 대게 오는 순서만 체크하고 흩어지지만 확실한 정황증거가 있다면 직공하시고 추리 진행하셔도 됩니다.

또한 증거추리, CCTV 확인, 은신 등은 살인마에게 도움이 되는 직업 아이템이므로 확제가 난 사람에게만 주면 됩니다.

5.3. 시민 관련 용어[편집]



( 한판이라도 해보신분들은 아시겠지만 방장 빨강분이 파이어뱃으로 처음에 설정하는 부분이 있을 겁니다.
그 부분에서 위치공유의 O/X , 살인자의 목표 살인 수량을 정하게 되는데, 가장 클래식한 방들은 위치공유를 X로 합니다.
만약 O인 방일시 일명 콜 (채팅창으로 상태를 나타내는, 아래에서 얘기할 클리어콜, 붙콜)이 불가능해집니다.
그냥 대부분이 X이니 콜치시고 왜치냐고 하시면 O인 경우이니 같은 방분들한테 물어보시는게 좋을 것 같습니다. )

1. 클리어 (콜중 일부)

비명이나 살카가 시작되면 자신과 가장 가까운 곳의 방을 다니며
장소 + ㅋ
을 외칩니다.
ex ) 구식(구내식당) ㅋ, 커숍(커피숍) ㅋ, 옥(옥상) ㅋ, 103 ㅋ

시민분들은 원할한 게임 진행을 위하여 꼭 해주셔야 하는 행동입니다.
클리어된 방 빠른 확보로 동선낭비를 줄일 수 있는 행동이기에 하면 좋은 것이지 강요받을
정도는 아니지만 클하는 것이 좋습니다.

2. 살카

살인자가 살인을 하였을 때, 살인을 시도하였으나 대상이 죽지 않았을때, 또는 아이템 '초시계'의 사용할때 생성되는
게임 화면 12시 방향에 2:00이라는 타이머가 뜨며 이를 살카 (살인 카운트) 라고 합니다.

이 살카 시간 중에는 살인시도, 살인타입설정 등의 행위는 불가능합니다. (아이템 뺏기나 넣기 그리고 자살엔딩은 가능)

3. 붙콜 (콜중 일부)

시민들이 살인이 나기 전, 난 당시, 난 후에 당시 어디에 있었는지 알리바이를 만들기 위해
시민들은 서로 보이면 ㅃ(빨강), ㅍ(파랑) 등으로 나타내며, 붙었을 시 동일하지만 ㅂ(붙었음)을 붙여서
ㅃㅂ(빨강이 붙음), ㅍㅂ(파랑이 붙음), 이런식으로 하시면 됩니다.
# 클콜과 마찬가지로 붙콜룰 방 기준으로도 강제되지는 않으나 시민들의 추리에
이바지되는 행동이기에 좋은 것이지 강요해서는 안됩니다.

4. 확템 (확제템)

R 버전 이전부터 존재했던 것으로 제작자는 의도하지 않았으나 유저 간의 하나의 암묵적인 룰이 생겨났습니다.
확제템은 '시야에 직-간접적으로 도움을 주느냐 주지 않느냐에 판가름이 납니다.
대표적인 직업아이템으로는 'CCTV확인, 은신, [공대생]감지센서, [탐정]증거추리가 있고
일반아이템에도 넣자고 하면 망원경정도가 있습니다.
'본인이 사용하는 것은 상관없으나 남에게 주는 것은 문제가 생긴다.' 정도로 이해하는 것이 빠릅니다.
[연구원]범위분석은 비확제템으로 합의가 된 상태입니다. 하지만 일각에서는 직접 볼 수는 없지만 대강의 위치를
파악할 수 있다는 점에서 확제템으로 분류하기도 합니다. 유저간의 합의가 확실히 맺어져야 하는 것으로 판단됩니다.


5.4. 시민 관련 팁[편집]



위에 족보를 잘 보시면 404호 (시체수거, 아이템제거) , 203호(주사기), 경비실(손톱) 등 중요한 아이템이 나옵됩니다.
+ 201호의 공구상자도 무시하지 못 할 파밍장소가 되었습니다 살인마에게도 매우 유용하기 때문입니다.
살인마가 이러한 아이템들을 획득하지 못하게 가깝다면 먼저 먹어두는게 좋습니다.

또한 이 후에 쓰여진 살인마 부분도 꼭 봐주셔야 게임에 대한 정확한 이해가 가능합니다.


5.5. 시민 관련 비매너[편집]



1. 피가 터지고 있는 시체에 부검직or확이 아님에도 붙어버려서 피를 묻히는 경우
2. 아무런 근거와 합의없이 부검도 못한 시체에 증거인멸을 사용한 경우
3. 본인의 살인아이템을 근거없이 말하거나 쓰레기통에 버리는 경우
( ※단, 살인마에게 빼앗겨 1:1신청을 하고자 할 때에는 발설 가능합니다. )
4. 몸수색을 사용했을 시 해당 플레이어의 살인아이템을 그 즉시 말해버리는 경우
( 부검결과 관련된 도구유무와 도구 개수만 말할 수 있습니다.
말해버리면 공개된 살인 아이템으로만 살인을 하여 불리해지며,
추리대에 모였을 시. 11 등의 상황에서만 동의를 구하고 공개할 수 있습니다. )
5. 움직이지 않는 NPC에 수면제, 1살 전 초시계 등을 아무런 근거없이 사용한 경우
6. [노붙콜] 스파젠, 붙콜, 유언 등을 간접적으로 채팅으로 알리는 경우
7. [노붙콜] 살인타이머가 돌고있을 때 30초가 되기전에 채팅을 계속 치는 경우
8. 살인마에게 역 1대1이 잡혀 억울하다는 이유로 흩어지지 않고 추리대에서 잠수타는 경우


6. 살인마편[편집]



처음하시는 분들은 하기엔 어려울 수 있으니 시민으로 우선 감을 익혀두길 권장합니다

살인마는 플레이어들의 눈을 피해 살인을 해야합니다.
살인마는 주기적으로 미니맵에서 핑으로 다른 플레이어들의 위치를 알 수 있습니다.

6명의 중 4명을 죽이고 추리대에 모여 잘못된 사람을 살인자로
지목하게 만드는게 일반적인 살인마의 승리 목표입니다.

교살(밧줄,수건 등)의 살인, 예외적인 아이템들(염산테러,교통사고 등)은 사용하자마자 시체와 함께 살카가 시작되며,
살인마는 피가 나오는 근접 살인 (식칼, 송곳, 등, 일명 피근살)을 사용하면
Npc는 피(예외로 골프채는 피를 흘리지 않음)를 흘리며 30초 후에 시체가 나오게 되며 살카도 그때 시작하게 됩니다.

참고로 플레이어는 피근살,골프채를 사용하여 죽여도 교살과 같이 즉살 판정을 받아 혼동하지 않으시길 바랍니다.

즉시 살인

파일:주에1살.png

피가 나오는 근접 살인

파일:주에살.png


살인아이템은 다음과 같습니다

전기톱(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 전기톱이 살인 위치에 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

가위(2) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 가위가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

송곳(4) 비명을 지릅니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

식칼(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 식칼이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

클라리넷(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 클라리넷이 살인 위치에 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

쇠파이프(4) 비명을 지릅니다.
3회 사용시 쇠파이프가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

망치(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 망치가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

골프채(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 골프채가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

수건(2) 2회 사용시 수건이 살인위치에서 드랍됩니다.

와이어케이블(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.

가죽밸트(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.

밧줄(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.


리볼버(3) 리볼버를 사용시 총소리가 납니다.
피해자는 피가 묻지만 붙지만 않는다면 가해자는 피를 묻히지 않습니다.
3회 사용시 리볼버가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.

네일건(3) 네일건을 사용시 소리가 납니다.
피해자는 피가 묻지만 붙지만 않는다면 가해자는 피를 묻히지 않습니다.
네일건은 후술할 염산테러와 같은 매커니즘을 갖고 있습니다.
※ NPC는 복도여도 시야에 보인다면 사용가능하지만 플레이어의 경우에는 방 안에서만 사용이 가능합니다.
  또한 레이저사이트에 해당하지 않는 원거리 살인아이템입니다. 
3회 사용시 네일건이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.

수렵석궁(3) 3회 사용시 석궁이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
피해자는 피가 묻지만 붙지만 않는다면 가해자는 피를 묻히지 않습니다.

비소(2) 40초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

그라목손(2) 20초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

청산가리(2) 25초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

수산화나트륨(1)  10~40초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
0초가 되면 피해자는 피가 묻습니다.

포르말린(1) \ 30초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

펜토바르비탈(1) 60초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

염산테러(2) 2회 사용 시 아무런 증거품 없이 사라집니다.
공간이 좁은 방 안에서만 (오입포함) 사용이 가능합니다.
NPC의 경우에는 넓은 공간에서도 사용가능합니다. 단, 시야에 보여야합니다.
피해자는 피가 묻지만 붙지만 않는다면 가해자는 피를 묻히지 않습니다.
비명을 지릅니다.

자동차키(1) 수상한 자동차에만 사용이 가능합니다.
탑승 후 벌처의 앞부분으로 부딪히면 피해자는 즉사합니다.
다시 자동차키를 사용칸으로 보내면 하차합니다.
피해자는 피가 묻지만 붙지만 않는다면 가해자는 피를 묻히지 않습니다.
비명을 지릅니다.

가스폭파(1) 주위 건물들이 피해를 입습니다.
NPC가 있는 방의 가스레인지(포토캐논)와 구내식당 가스레인지에서만 사용가능합니다.
사용후 45초후 피해를 입습니다.


괄호 안에 숫자는 사용 가능 횟수이며, 수건을 제외한 교살, 가스폭파, 염산테러, 자동차키는 모두 사용해도 떨구지 않게 됩니다.


6.1. 혈흔[편집]



@ 옷에 피가 묻었을 경우 402호, 커피숍 노랑 세면대[11]에서 피를 씻을 수 있다.
( 관찰에 걸리지 않지만 루미놀 반응조사에는 걸립니다. )

@ 203호 노랑 옷장[12]과 주차장 A구역 우상단 노랑 차[13]에 붙으면 옷을 갈아 입을 수 있습니다.
( 관찰 및 루미놀반응조사에 걸리지 않습니다. )

@ 과산화수소는 인스턴트 옷갈이라고 생각하시면 됩니다.
( 관찰 및 루미놀반응조사에 걸리지 않습니다. )


6.2. 증거 인멸[편집]



돋보기로 관찰할 시 " 주위에 별다른 흔적이 없다", 시체상태 확인할 시 " 외관상 특별한 상처는 없다 " 로 독살과 같이 출력되며,
독판별을 사용해도 " 독성분이 검출되지 않았다 "가 뜹니다.


6.3. 시체수거[편집]



시체수거를 이용할 경우 디바우러가 가방안으로 들어오는데, 이를 오피스텔 밖 수거함 (2개임)에 버릴 수 있습니다.
수거함 중 한 곳에 반드시 버려야 살인이 인정이 됩니다.

파일:시스ㅜ.png

반대편에 하나 더 있습니다.


6.4. 증거 조작[편집]



이 카테고리는 R0.7 F 버전을 기준으로 삭제되었기에 알 필요는 없다.
@ [101호] 장태준 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [103호] 강동철 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [203호] 권유리 - 그라목손/청산가리/포르마린/펜토바르비탈
@ [201호] 천오빈 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [302호] 소서희 - 그라목손/청산가리/포르말린/펜토바르비탈
@ [303호] 임수백 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [401호] 정성화 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트 
@ [404호] 진사랑 - 그라목손/청산가리/포르말린/펜토바르비탈

@ [2층 복도] 양정섭 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [4층 복도] 배익현 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건

@ [오피스텔 입구] 남헌태 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [오피스텔 밖] 이명호 - 비소/리볼버/네일건/교통사고

@ [주차장A] 송중석 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [주차장B] 윤성욱 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [관리실] 최훈 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러

@ [구내식당] 박창수 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [공중화장실] 노민성 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러

@ [좌측 계단] 신제황 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [우측 계단] 조규철 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트

@ [플레이어 살인] - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [옥상] 김지완 - 없음

옴직이는 NPC - 수리석네
오피스텔 남자 NPC - 식골석가 (플레이어 살인 포함)
오피스텔 여자 NPC - 그청포펜
주차,경비 - 비리네교
오입,관리실,구식,공화 - 펜골석염
으로 구분하시면 편리합니다.


이는 증거조작 목록으로서, 증거조작을 사용할 시 네개의 살인 아이템중 랜덤으로 하나로 위장됩니다.
정밀분석으로 조작되었는지 알 수 있습니다.



6.5. 살인마 팁[편집]




6.5.1. 가두리[편집]



플레이어 살인할 때 가장 중요한 기술입니다. 가두리를 하지 않으면서 근접 플살을 시도하는 것은 꽤나 난이도가 높습니다.


파일:가두리.png

ㅏ 모양으로 막아서 사용칸의 살인도구가 안 튕겨져 나가게 하여 원하는 곳 또는 원하는 때에 죽이시면 됩니다.
이 때 빨간 점에 어중간하게 걸치면 트리거 인식 딜레이가 생기기 때문에 유언을 남길 수도 있습니다.
그렇기에 사용할 도구가 빠져나왔는지 어중간하게 빨간 점을 걸쳐있는지 꼭 확인하시길 바랍니다.


6.6. 살인마 비매너[편집]



1. 살인자임을 들켰을 때 <공방>[14][15]임에도 불구하고 공개살인을 하는 경우
2. 시민과 짜고 치는 경우 (친구 또는 지인과 협동하여 누군가를 바보로 만드는 행위)
3. 1살 이후 고의적으로 살인을 하지 않으려 하거나 그에 준하는 행위를 하는 경우 (20분당 1살 등등)
4. 방장 By 방장이지만 대게 흩 이후 8~9분 이내로 다음살인을 시도조차 하지 않는 경우
5. 과도할 정도의 살인마 연속 수락 및 무지성 연속 살인을 하는 경우
(최소한 패턴의 다양화 혹은 한턴 살인마 거부를 해주시길 권장합니다.)


6.7. 기타 팁[편집]



1) 주사기, 손톱도 모두 살인증거 아이템으로 판정을 받기에 몸수색을 받을 때 텍스트로 출력됩니다.

2) 203호에서는 주사기가 나올 수 있으며, 경비실에서는 손톱이 나올 수 있습니다. 이를 이용하여 살인마일 때 혼선을 줄 수도 있습니다.

3) 시체수거된 시체(디바우러) 역시 몸수색으로 노출되고 수거함에 옮기기 전까지 1살 인정을 하지 않으므로
웬만하면 즉시 수거함에 버리는 것이 좋으나 상황에 따라 유동적으로 판단하시길 바랍니다.
※ 다만, 아이러니하게도 체크메이트 트리거에는 걸리지 않습니다.

4) 시작부터 겹템이 뜰 수도 있습니다. 겹템은 몸수색 받을 시 1개로만 인식되니 착오 없으시길 바랍니다.
※ 예시로 스타트템이 수건 / 수건 / 망치 / 청산인데 몸수색을 하면 수건 / 망치 / 청산으로만 출력됩니다.

5) 시체를 들고 있을 경우 관찰을 했다고 해서 무조건 무거움으로 뜨지 않습니다.
아이템 1개로 취급하기 때문에 각별히 주의하시길 바랍니다.

6) 트롤, 비매너유저들을 색출하는 방법으로는 다음과 같습니다.
먼저 /f a (해당ID), 이른바 친구추가를 합니다.
다음으로 블리자드 앱에 보낸친구요청보기를 열어 해당ID의 배틀태그와 해당ID의 만행을 동시에 캡처합니다.
이후 악의적으로 게임을 망치는 유저를 고발하길 원하신다거나 개인 기록용으로 쓰실 때 편리하게 사용하실 수 있습니다.
/ignore 기능은 하루가 지나면 리셋이 되는 특성상 의심이 된다 싶으면 친구추가기능으로 걸러보시길 바랍니다.

7. 일반 아이템 설명[편집]



- 일반 공용아이템 -
@ 비상열쇠(1) : 503호 (옥상 오른쪽휴게실)과 오밖 오른쪽 조형물 사이를 편도로 이동 할 수 있는 1회용 아이템입니다.
@ 누전방지퓨즈 (1) : 옥상 제일 오른쪽 방 혹은 주차장A의 배전반에 붙어서 사용 시 3분간 원격정전으로부터 보호해줍니다.
※ 한번 사용했다면 그 누구든 제거가 불가능하며 한쪽 배전반에서 사용했다면 나머지 다른 한쪽에서 중복사용되지 않도록 막히게 됩니다.
※ 살인마가 이 때에 원격정전을 일으키면 실패했다는 문구와 함께 원격정전 1회 사용이 통으로 날라갑니다.
@ 손전등 (1) : 정전시에 시야를 보이게 합니다.
※ 정전 사태 전부터 장착이 가능하며 이 때에는 정전 후 딜레이없이 시야가 유지됩니다.
@ 수면제 (2) : NPC에게만 사용가능하며 움직이는 NPC는 멈춰지며 근피살 당할경우 비명을 지르지 않습니다.
※ 수면제는 보편적으로 2층 복도와 4층 복도에 사용합니다. 사용하는 위치에 대해선 일장일단이 있는 편입니다.
구석쪽으로 사용하면 살인마가 죽이기 까다롭게 되지만, 만약 살인이 일어났을때 발견이 늦어질 수 있고
중앙에 가깝게 사용한다면 빠르게 발견할수 있다는 장점이 있는 반면 살인마가 편하게 죽일수 있습니다.
@ 응고제 (1) : 피가 나고 있는 시체에 사용 할 경우 피가 더 이상 나오지 않습니다.
※ 근피살 한 이후 피만 나있을때에도 응고제 사용이 가능합니다.
@ 초시계 (1) : 사용 즉시 살인 타이머 2:00을 출력합니다.
※ 독, 근피살, 가폭 등 미네랄이 내려가고 있는 경우에는 초시계가 사용되지 않습니다.
@ 아이템 제거 (1) : 아이템 제거 사용 후 지우고픈 아이템을 '아이템 버림'으로 이동시키면 그 아이템이 제거됩니다.
@ 망원경 (1) : 옥상 복도에서 사용 시 건물 밖 시야를 일정시간 밝혀줍니다.
※ 옥상 방으로 들어가면 시야가 사라지며 2인 이상이 한번에 사용할 경우 늦게 사용한 플레이어에게 특수문구가 출력되며 사용되지 않습니다.
@ 해독제 (1) : 자신에게 들어온 독을 중화시킵니다.
※ 진짜 독을 먹고 해독제를 쓴 경우 특수 트리거 및 기침소리 발동과 함께 살인카운트가 발동됩니다.
해독제를 먹고 독을 중화시켰다라는 문구는 무조건 뜨는 대사이기에 착각하지 않도록 합니다.
@ 방탄복 (1) : 레이저사이트를 이용한 저격살인 1회를 방어합니다.
※ 지속시간은 반영구이지만 한 번만 방어가 가능하며 같은 장소, 오밖에서의 리볼버, 수렵석궁 살인은 막아주지 않습니다.
@ 공구상자 (1) : 정해진 4개의 아이템 중 동일한 확률로 그 중 1개를 뽑습니다.
※ 시민인 경우 사용 시 망원경/초시계/손전등/비상열쇠 중 랜덤으로 지급하고
살인마인 경우 사용 시 레이저사이트/증거인멸/지연도구/원격퓨즈내리기 1회추가 중 랜덤으로 지급합니다.
※ 원격퓨즈내리기의 경우 보석(7시 방향 보라색)이 없어야 25%확률로 획득 가능합니다. 다시말해 한 번 사용 이후 쓰셔야 합니다.
@ 과산화수소 (1) : 사용 즉시 혈흔을 제거하여 관찰은 피할 수 있으나 루미놀반응조사에도 검출되지 않습니다.
※ 세면대 시민도 사용가능하게 R0.8에 바뀌어졌으니 되도록 과산화수소는 시민팀이라면 소모하여 없애두시길 바랍니다.

- 살인 보조 아이템 -
@ 지연도구 (1) : 지연되는 살인도구 사용 후 해당 아이템을 사용하면 30초 늘어납니다.
※ EX ) 펜토 주입 후 지연도구 사용하면 60 + 30 = 90초
※ 가스폭파, NPC대상 근피살(식칼,망치 등)도 지연도구 사용이 가능하며 중복사용을 할 수 없습니다.
※ 원거리 사용이 가능합니다. 미네랄이 0이 아닌 상태라면 언제든 지연도구를 사용하여 30초의 시간을 늘릴 수 있게 됩니다.
@ 시체수거 (1) : 살인시도 성공으로 생긴 디바우러를 살인타이머 기준으로 1분안에 사용 시
인벤토리에 시체가 생성됩니다. 쓰레기 수거함이나 분리수거함에 버릴경우에만 살인카운트로 인정됩니다.
※ 플레이어 시체인 경우에는 언제든 수거가 가능하니 유의하시길 바랍니다.
@ 레이저사이트 (1) : 1회성 소모아이템이며 적용이후 수렵석궁 또는 리볼버를 202호 서랍장 또는 501호(옥상창고) 서랍장에 붙어 격발하면 오밖에 있는 NPC 이명호 또는 NPC 최훈 또는 방탄복을 입지 않은 플레이어는 100% 확률로 사망한다.
※ 플살 설정 후 오밖에 2명이 있다면 마찬가지로 격발되지 않습니다.
※ 방탄복만이 레이저사이트 살인을 면할 수 있으며 해독제 생존처럼 텍스트가 당사자들(생존자와 살인마) 에게만 출력됩니다.
다시말해 오밖에서 있는데 오밖에서 살인마가 리볼버 or 살인마가 쏘면 확률적으로 죽습니다. (방탄복이 막아주지 않음.)
@ 증거인멸 (1) : 증거인멸을 사용할경우 아래처럼 출력됩니다.
┗ (시체상태) "외관상 특별한 상처는 보이지 않는다." (돋보기) "주변에서 별다른 흔적을 찾지못했다."
┗ (독판별) "독성분이 검출되지 않았다."
※ 증거인멸은 시체가 된 상태(디바우러가 있는 상태)에서만 사용이 가능합니다.


8. 직업과 아이템[편집]



8.1. 몸수색[편집]



사용 가능 직업 : 소방관, 경찰

해당 플레이어의 살인 아이템을 모두 봅니다.
이는 비매너 부분에서도 언급했듯이 몸수색 결과를 모두 말하면 안됩니다.
(※ 몸수색당한 사람이 살인마가 아니면 진짜 살인마가 그 아이템을 소유하고 있다면 혼선이 생기기 때문이다.)
(사용된 살인 무기의 여부 등 필요시 추리에 사용할 수 있습니다.)

에어 몸수라는 것이 존재합니다. 보유한 몸수색 개수에 비해 가능 몸수색 인원수가 많거나, 아끼고 싶을 경우, 심리전을 하고 싶은 경우 몸수색을 한다고 하고 몸수색을 사용하지 않는 것입니다.
방에 따라 에어몸수가 비매너로 처리되어 금지되기도 하고 허용되기도 하므로 참고할 것. 에어몸수 금지를 사전에 공지하지 않았다면 나중에 확인된 후 시점을 기준으로 고지하면 됩니다.

8.2. 관찰[편집]



사용 가능 직업 : 무당, 탐정

성별, 피의 유무,
무게
를 알 수 있습니다.
0~6 가벼움, 7~9 적당, 10~ 무거움

스타팅 아이템은 8개로서 주로 마지막 추리대에서 사용하게 됩니다.
파밍갯수[16]와 아이템을 주거나 받거나 한 갯수를 총 합하여 관찰의 결과와 다른지 같은지 확인하면 됩니다.

예를 들자면 살인자 A가 102호 103호 의자 파밍을 하고 리볼버를 모두 사용하여 떨구고, 교살을 한다음 아이템 제거를 이용하고 손톱을 제거하면
8 + 3 - 2 = 9개로 적당이지만. 원래 11개로 무거움이 떠야하지만, '적당'으로 출력되므로 범인으로 몰리게 되는 것입니다.

현재 선호받는 룰(=노붙콜룰)에서 관찰은 정전 사태 시 붙는 유저 확인, 성별구라 확인, 은신 확인에는 큰 도움을 기여하고 있으나
가방무게 추리를 하기에는 어려움을 겪고 있습니다. [17]


8.3. 시체상태, 독판별, 돋보기[편집]



시체 상태 : 의사, 경찰
돋보기 : 탐정, 연구원
독판별 : 의사. 연구원

전기톱 / 무언가에 베인 상처가 있다. / 피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.
식칼 / 무언가에 찔린 상처가 있다. / 피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.
가위 / 무언가에 베인 상처가 있다. / 과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.
송곳 / 무언가에 찔린 상처가 있다. / 과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.

클라리넷 / 머리 주위에 많은 멍자국이 있다. / 방어흔적이 없는것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.
쇠파이프 / 머리 주위에 많은 멍자국이 있다. / 살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.
망치 / 상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다. / 살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.
골프채 / 상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다. / 방어흔적이 없는것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.

수건 / 목주변이 붉게 부어올라 있다. / 살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.
가죽벨트 / 목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다. / 살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.
와이어케이블 / 목주변이 붉게 부어올라 있다. / 기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.
밧줄 / 목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다. / 기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.

리볼버 / 가슴 부위에서 총알이 발견되었다. / 주변에서 탄피가 발견되었다.
수렵석궁 / 사냥용 화살이 심장을 관통했다. / 주변에서 화살촉이 발견되었다.
네일건 / 온몸에 많은 수의 못이 박혀있다. / 주변의 벽에 몇개의 못이 박혀있다.

비소 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
   / (독판별시) 비소 중독에 의한 심실성 부정맥
그라목손 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
   / (독판별시) 그라목손에 의한 폐 섬유질화
청산가리 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
   / (독판별시) 청산가리에 의한 신경조직 저산소증

수산화나트륨 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
   / (독판별시) 수산화나트륨에 의한 단백질 분해
포르말린 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
   / (독판별시) 포르말린에 의한 폐 격막염
펜토바르비탈 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
   / (독판별시) 펜토바르비탈에 의한 중추신경 억제 및 산소부족

자동차 키 / 교통사고에 의해 흉골이 모두 으스러졌다. / 자동차와 벽에 부딪히면서 엄청난 충격을 받았을 것이다.
염산테러 / 신체의 일부분이 강한 산성에 의해 부식됐다. / 시체 주변의 바닥이 무언가에 녹아내린 흔적이 있다.
가스폭파 / 피부가 검게 그을렸다. 폭파현장에서 피신하지 못한것 같다. / 폭파로 인해 주변 물건들이 심하게 훼손되었다.

*증거인멸된 시체에 시체상태를 사용했을시 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.
*증거인멸된 시체에 돋보기를 사용했을시 / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
*독살이 아닌 시체 혹은 증거인멸된 시체에 독판별을 사용했을시 / 독성분이 검출되지 않았다.


왼쪽이 시체 상태, 오른쪽이 돋보기를 이용한 결과입니다,


참고로 옥상 살인은 오피스텔 밖 가스통 앞에 떨어지게 되며, 이는 돋보기, 시체 상태, 독판별을 모두 시도해봐도 구조물에 찔린 것으로 보여 확인이 불가능합니다.


※ 필자의 경우 첫번째 살인이 옥상, 김지완 살이고 살인 도구 또는 살인 시간대를 
특정지을 수 있는 결정적인 증거가 없는 경우 오는 순서만 체크하고 
직업공개를 하지 않고 흩어지는 것으로 배웠습니다. 
이는 누구에게 배웠느냐에 따라 시점이 다를 수 있지만 중요직업 저격살인을 막고자 하는 
시민들의 암묵적인 동의가 있어왔으니 되도록 따라주셨으면 합니다.


8.4. 경찰[편집]



@ 시체상태 (∞) : 시체에 사용할경우 시체상태에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 몸수색 (1) : 다른플레이어의 살인아이템/살인보조아이템 이 텍스트로 출력합니다.
@ 협조요청 (1) : 여성에게도 몸수색을 사용할수 있게 합니다. (패시브/몸수색 아이템 생성)

탐정과 공대생, 남성 직업은 일반 몸수색이 가능하지만 나머지 직업은 여성이고 이들은 일반적인 몸수색이 불가능합니다.
협조요청을 처음 사용하면 패시브화가 되어 여성도 몸수색이 가능해집니다.
협조요청이 2개라면 2번째 협조요청을 또 사용하면 몸수색 1개를 지급받습니다.

※ 경찰은 캡처 도구를 이용하든, Prt Sc(Insert키 위에)을 쓰든 몸수색을 하고 나온 결과를 저장해두고 알고 있어야 합니다.



8.5. 의사[편집]



@ 시체상태 (∞) : 시체에 사용할경우 시체상태에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 독판별 (3) : 시체에 사용된 독의종류를 알아낼수 있는 텍스트를 출력합니다.
@ 응급처치 (1) : 시체를 1분안에 발견후 사용하면 살인 카운트가 올라가지않습니다.(시체는 사라집니다)

※ 응급처치 한번으로 살인인정 카운트 1회를 면할 수 있기때문에 중요한 직업입니다.


8.6. 연구원[편집]




@ 돋보기 (∞) : 시체에 사용할경우 돋보기에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 독판별 (3) : 시체에 사용된 독의종류를 알아낼수 있는 텍스트를 출력합니다.
@ 범위분석 (1) : 언제든 사용가능하며 사용 즉시 오안 & 오 밖 인원 수 텍스트를 출력합니다.

※ 모든 플레이어가 살아 있는 6인 기준, 살카가 뜨고 사용했을 때 인원 합이 5라면 누군가 죽었다는 뜻입니다.
※ 오 밖인원은 주차장, 관리실, 경비실, 커피숍, 구내식당도 포함입니다.
※ 오 안인원은 옥상 및 옥상 그리고 각 좌 우 계단에 속해 있는 방도 포함입니다.


8.7. 탐정[편집]



@ 돋보기 (∞) : 시체에 사용할경우 돋보기에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 관찰 (3) : 다른플레이어의 가방의무게,성별,혈흔의 유무를 알수있습니다.
@ 증거 추리 (1) : 아이템 사용 시 30초간 직업 공용아이템을 사용할 수 있습니다.

※ 가끔씩 오해하시는데 '직업 공용아이템은 돋보기와 관찰을 제외했을 때 루미놀반응조사, 몸수색, CCTV확인, 시체상태, 은신 그리고 독판별을 의미합니다.

8.8. 소방관[편집]



@ 몸수색 (1) : 다른플레이어의 살인아이템/살인보조아이템 이 텍스트로 출력합니다.
@ CCTV확인 (1) : 일정시간동안 1,2,3,4층의 엘레베이터 시야를 볼 수 있습니다.
@ 긴급대피 (1) : 살아있는 npc(독살, 피근살 등을 당하지 않는)를 안전지대로 대피가 가능하다.
대피할 시 살인마는 이동한 npc를 죽이지 못한다.

<0.6ver> 변호사가 소방관으로 바뀌었습니다.
※ 가끔씩 긴대 어디했냐는 질문을 여러번 받을 때가 있으니 추리 시간에 밝히시는 편이 정신건강에 이롭습니다.

8.9. 공대생[편집]




@ 루미놀반응조사 (1) : 다른 플레이어의 혈흔 유무를 알 수 있습니다.
@ 은신 (1) : 3분간 클로킹을 사용할수 있습니다.
@ 감지센서 (1) : 살인자가 살인보조아이템(지연도구,레이저사이트,시체수거)을 사용하면 즉시 알려줍니다. 한 번만 사용하면 게임이 끝날 때까지 적용됩니다.

8.10. 무당[편집]




@ 관찰 (3) : 다른 플레이어의 가방의무게, 성별, 혈흔의 유무를 알 수 있습니다.
@ 은신 (1) : 3분간 클로킹을 사용할 수 있습니다.
@ 강령술 (2) : 살아있는 NPC에게 사용하여 해당 npc가 살인을 당했을 때 알람이 뜨게 됩니다.

※ 강령술이 발린 NPC가 긴급대피 된다면 1회 날린 셈입니다 대게 옥과 오입이 자주 긴대당합니다.
그렇기에 비인기장소 또는 몰려있는 NPC들 위주로 바르는 것도 일종의 팁입니다.

8.11. 알바생[편집]



@ 루미놀 반응조사 (1) : 다른플레이어의 혈흔의 유무를 알 수 있습니다.
@ CCTV확인 (1) : 일정시간동안 1,2,3,4층의 엘레베이터 시야를 볼 수 있습니다.
@ 위치공유 (1) : 사용즉시 모든플레이어에게 자신의 위치를 미니맵핑으로 찍어줍니다.

※ 위치공유를 받고 살인카운트가 뜨는 것 중에 '지금이다!' 싶으면 사용하면 됩니다.
※ 주로 비명이나 리볼버 격발음이 들릴 때 혹은 4번째살인이 날 때 사용합니다.
※ 비명살인이 발생했을때 자신이 203호나 주차장 근처에 있을경우 203호 안, 주차장 입장시 리젠위치에 서서 루미놀반응조사 아이템을 사용위치에 광클하며 대기하는 꼼수가 존재합니다. 양성일경우 그대로 11이 걸리고 음성이라도 그사람의 동선을 파악하여 확제여부를 판단할 수 있습니다.다만 너무 오래 대기하고 있으면 시민팀 비매너일 수 있으니 20초 정도만 사용하는걸 추천합니다. 관찰 아이템도 같은 맥락으로 사용 가능합니다.
※ 자동차에 탑승 중일 때에는 운전에 집중해야하기에 사용이 불가능합니다.
※ 원치 않았던 순간에 사용되지 않도록 사용칸에 가까이 하되 조심해서 배치하시길 바랍니다.


9. 패치노트[편집]


현재 확인가능한 패치노트는 6.1Ver부터 R0.8 B Ver까지있습니다.
많은 변경사항이 있기때문에 나무위키에 기재된 내용은 R0.1 Ver 부터 작성하였음을 밝힙니다.
더 자세한 사항은 아래 링크를 참조하길 바랍니다.
https://blog.naver.com/choorygame/220304213298 <- ( 제작자 블로그 )
( 2021/12/25 기준 최신 버전은 R0.8 B Ver입니다.)


9.1. R0.1 Ver[편집]


@ 추리게임 운명이 본래의 모습 그대로 부활했습니다.
@ 운명 기존 버전의 EUD기능(클릭텍스트, 버튼인식, 관전시 채팅불가, 시야감소 등)
  이 사용 가능해졌습니다.
@ 리마스터에서 적용되지 않던 일부 트리거 , 버그등을 대부분 해결했습니다.
@ 모드선택에서 살인위치 공개 or 비공개 여부를 고를수 있는 기능이 추가되었습니다.



9.2. R0.2 Ver[편집]


@ 근접 비명살인이 대폭 버프되었습니다.
@ 8개의 근접 비명살인 아이템(전기톱,식칼,가위,송곳,클라리넷,쇠파이프,망치.골프채)으로
  NPC를 살인했을시 30초의 딜레이가 생기며 (플레이어는 기존과 동일하게 즉시살인)
@ 4개의 타살아이템(클라리넷,쇠파이프,망치,골프채)에서는 더이상 혈흔이 나오지 않습니다.
@ 진사랑을 와이어케이블로 살인했을시 텍스트가 밧줄로 뜨던 버그를 수정했습니다.
@ 구내식당 입구에서 시체수거를 사용하였을때 발생했던 버그를 수정했습니다.
@ 수면제의 사용횟수가 2회로 변경되었습니다.
@ 격발음테이프가 삭제되고 녹음테이프 남과 여로 변경되었습니다.
@ 이제 녹음테이프는 사용즉시 소리가 재생됩니다.
@ 203호 권유리방의 오브젝트 배치가 일부 변경되었습니다.
@ 감지센서의 지속시간이 30초로 버프되었습니다.
@ 수혈팩 아이템이 삭제되고 새로운 아이템 초시계가 추가되었습니다.
@ 초시계는 사용즉시 2분 타이머를 발동시킵니다.
@ 차단기가 내려갔을때 미니맵에 차단기의 위치핑이 찍히도록 수정했습니다.



9.3. R0.3 Ver[편집]


@ 타살아이템 3종(망치,쇠파이프,클라리넷)으로 살인했을 시
  다시 혈흔이 나오도록 변경했습니다.
@ 다음 아이템의 사용횟수가 변경되었습니다.
@ 식칼 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 가위 무한 -> 2회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 망치 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 쇠파이프 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 골프채 무한 -> 2회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 염산테러 1회 -> 2회



9.4. R0.4 Ver[편집]


@ 망치와 클라리넷의 시체상태 결과가 수정되었습니다.
@ 골프채로 살인을 시도할시 비명이 나도록 변경되었습니다.
@ 기타 텍스트 오류를 수정하였습니다.
@ 가스폭파의 로직 오류를 수정하였습니다.



9.5. R0.5 Ver[편집]


@ 플레이어의 망치,클라리넷 시체상태 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 근접살인시 다른 플레이어의 위치핑을 볼수 있는 기능을 삭제했습니다.
@ 살인보조아이템인 플레이어 감시가 패시브로 변경되었습니다.
@ 15초마다 1회 발동하며 첫번째 살인 이후에 작동합니다.
@ 살인자 인터페이스에서 ON / OFF 가능합니다.
@ 새로운 살인보조아이템 감시카메라가 추가되었습니다.
@ 탐정의 직업특수아이템이 변경되었습니다. 발자국추적 -> 증거추리
@ 증거추리는 30초동안 모든 직업공용아이템을 사용할수 있게 해줍니다.
@ 직업 변호사가 삭제되고 소방관이 추가되었습니다.
@ 소방관은 기존의 변호사와 같이 일반아이템 CCTV확인과 몸수색을 사용할수 있고
@ 자신은 몸수색을 당하지 않습니다.
@ 새로운 직업 특수 아이템 긴급대피가 추가되었습니다.
@ 긴급대피는 특정 NPC를 살인할수 없는 안전지대로 대피시킵니다.
@ 체크메이트까지의 남은 시간을 표시해주는 기능이 추가되었습니다. (5분 , 3분 , 1분)
@ 강동철의 클라리넷 돋보기 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 장태준과 임수백의 가스폭파 오류를 수정했습니다.
@ 은신 아이템의 지속시간을 1분에서 3분으로 수정했습니다.
  또한 은신중일때는 살인자의 플레이어 감시를 무시합니다.



9.6. R0.6 Ver[편집]


@ 소방관의 긴급대피 로직에 오류가 있었던 점을 수정했습니다.
@ 체크메이트 알림 효과음이 "냥" 소리로 변경되었습니다.
@ 살인자 선정 로직이 변경되었습니다.
  랜덤으로 살인자 선택의 기회가 주는것은 동일하나 예 또는 아니오를 선택해야 합니다.
  선택을 하기 전까지 살인관련 아이템은 사용이 불가능합니다.
  예를 선택할시 살인자로 확정되어 살인 관련 아이템이 사용가능해지며
  아니오를 선택할시 다른 플레이어에게 선택권이 넘어갑니다.
  이 패치로 인해 살인실패후 넘기기, 아이템 훔친후 넘기기 등의 행동이 전부 막혔습니다.
  1살 이후에 사용 가능했던 살인 보조아이템들이 0살일떄도 사용가능하게 변경되었습니다.

@ 오피스텔밖 대문 빌딩이 커맨드센터에서 넥서스로 변경되었습니다.
@ NPC의 망치,클라리넷 돋보기 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 아이템 획득의 로직이 변경되었습니다.
  이제 눈으로 해당 위치에 아이템이 있는지 구분할수 있습니다.
@ 염산테러 아이템에 분해기능이 추가되었습니다.
   아이템 버림이 비활성 상태이고 다른 플레이어와 붙지 않았을때
   아이템 버림으로 이동하면 염산테러가 사라지고 주사기가 생성됩니다.
@ 살인자 선택 확정시 플레이어 감시의 기본값을 ON으로 수정했습니다.
@ 오피스텔 402호의 오브젝트 배치가 수정되었습니다.



9.7. R0.7 Ver[편집]


@ 일부 오브젝트의 배치가 변경되었습니다.
@ 주차장 A구역에 새로운 옷갈장소가 추가되었습니다. 위치는 색이 다른 자동차입니다.
@ 비소의 살인 대기시간이 40초로 버프되었습니다.
@ 절연장갑이 삭제되었습니다.
  신규 오브젝트 비상 승강기가 추가되었습니다.
  비상 승강기는 옥상으로 올라가거나 오피스텔 밖으로 내려오는 기능을 합니다.
  비상열쇠 아이템이 추가되었습니다. 비상열쇠는 비상 승강기를 작동 시키는 역할을 합니다.
@ NPC 노민성의 위치가 공중화장실에서 커피숍으로 재변경 되었습니다.
@ 미사용구역, 공중화장실, 락커룸 공간이 삭제되었습니다.
@ 일부 아이템 파밍 위치와 획득가능 아이템이 수정되었습니다.
@ 경찰의 협조요청이 너프되었습니다.
  이제 1번 사용할떈 몸수색을 주지 않으며 2번 사용할시 1개의 몸수색을 지급합니다.
@ 염산테러의 주사기 분해 기능이 삭제되었습니다.
@ 플레이어감시 ON / OFF 기능이 삭제되고 퓨즈 내리기 기능이 추가되었습니다.
@ 살인자는 원하는 타이밍에 1회 퓨즈 내리기를 사용할 수 있습니다.
@ 살인보조아이템 감시카메라가 삭제되었습니다.
  새로운 살인 보조아이템 지연도구가 추가되었습니다.
  지연도구는 살인대기시간을 30초 연장해주는 기능을 가지고 있습니다.
@ 가두리를 했을때 몸수색과 관찰에 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
@ 소음기가 삭제되었습니다.
  새로운 살인보조아이템 레이저사이트가 추가되었습니다.
  레이저사이트는 202호와 옥상 창고의 서랍장에서
  오피스텔 밖의 이명호와 플레이어들을 저격할수 있게 해줍니다.
  레이저사이트와 함께 사용가능한 살인무기는 리볼버와 수렵석궁입니다.
@ 증거조작이 삭제되었습니다.
  새로운 아이템 방탄복이 추가되었습니다.
  방탄복은 3분동안 오피스텔 밖에 있어도 저격을 당하지 않게 해줍니다.
@ 연구원의 정밀분석이 삭제되고 새로운 아이템 범위분석이 추가되었습니다.
  범위분석은 플레이어들의 대략적인 위치를 파악할수 있게 해줍니다.
@ 살인자의 플레이어 감시 주기가 기존보다 빨라졌습니다.
@ 녹음테이프(남/1)이 삭제되었습니다.
  새로운 아이템 공구상자가 추가되었습니다.
  공구상자는 사용하면 손전등,초시계,망원경,비상열쇠중에서 하나의 아이템을 얻게 됩니다.
  살인자가 사용하면 증거인멸,레이저사이트,지연도구,퓨즈내리기 1회 추가 중에서
  하나의 아이템을 얻게 됩니다.
@ 녹음테이프(여/1)이 삭제되었습니다.
  새로운 아이템 과산화수소가 추가되었습니다.
  과산화수소는 혈흔을 지워주는 역할을 합니다.
  하지만 루미놀반응조사에는 양성반응이 나타납니다.
@ 커피숍과 402호의 혈흔 씻기 기능이 살인자 전용 기능으로 변경되었습니다.
@ 플레이어 대기살인시 시체가 대기살 위치 전에 생성되던 문제를 해결했습니다.
@ 알바생의 위치공유 사용조건이 완화되었습니다.[* 이제 주차장과 커피숍 그리고 구내식당에서도 사용가능하게 되었으나 여전히 자동차 탑승 시에는 불가능하다.]



9.8. R0.8 Ver[편집]











① 피가 묻지 않았을 때 과산화수소를 사용하면 루미놀반응조사에서 양성반응으로 나타난다.
② 간헐적으로 빨강(방장)이 플레이어 살인을 당할 시 살인카운트타이머가 작동하지 않을 때가 있다.
③ 간헐적으로 다수가 있는 공간에서 원거리 투척 아이템을 시도하면 살인아이템이 사라지는 경우가 있다.
④ 간헐적으로 배틀크루저 아이템 (주로 협조요청인나 긴급대피)이 템섞는 시간 도중 원쓸(원형 쓰레기통)으로 삐져나오는 경우가 있다.
⑤ 살인도구 가두리 도중에 관찰을 받으면 가두리된 아이템이 관찰에 포함되지 않은 경우가 있다.
[* 패치노트에 의하면 수정되었다고는 하나 R0.7 F 공방에서 두루 경험해보았다.  ]
⑥ 간헐적으로 부검아이템을 동시에 사용하면 원쓸로 튕겨져나가는 현상이 있다.
⑦ 살인마가 살인아이템 훔치기에 지속적으로 다크를 넣고있을때 누군가가 붙으면 일반아이템이 들어오는 경우가 있다.









[1] 나무위키를 대체했다고 해도 과언이 아닌 홈페이지였습니다 -지금은 폐쇄상태-.[2] 구 카페에서 떨어져 나온 현 카페 주소입니다.[3] 현 운명 제작자 블로그 주소입니다.[4] 구 카페 주소입니다.[5] 현 디스코드 운영채널입니다.[6] 하지만 파밍시간대(~2분대 초까지) 살인인 경우에는 자연스럽게 누설되기도 합니다. [7] 예를 들면 시수인거 확인됐고 C를 몸수하여 시체수거라는 아이템을 첫번째 살인이 나기 전에 확인을 했고 D가 44인걸 누군가 혹은 본인이 목격했다면 D가 44먹은거 봤고 C를 몸수해서 시체수거가 있던 것을 확인했다. 그러므로 C와 D를 제외한 나머지 분들은 확제드리고 1:1:1 걸게요 라는 플레이는 붙콜룰에서만 가능합니다.[8] 살인자의 너무 느린 살인 텀과 시민들의 불필요한 감정소모시간을 줄여주는 역할을 합니다.[9] 흩콜을 대충하면 안되며 3초 카운트는 사실상 5초이상 걸립니다.[10] 노붙콜룰 창시자 曰 : 카운트 틈에도 붙콜을 할 수 있게 하기 위함이니 귀찮더라도 꼭 지켜주길 바랍니다.[11] 컴셋스테이션[12] 스파이어[13] 벌쳐[14] 통상적으로 비방이 아니라면 공방이라 칭한다.[15] 비방은 비밀번호가 걸린방, 공방은 공개된 방이라 칭한다.[16] R0.7 F버전 기준 스파젠X 룰이 대세이니 방장룰을 꼭 숙지하길 바랍니다.[17] 노붙콜룰에서는 스파젠을 자발적으로 공개할 수 없기 때문입니다.