최종 보스보다 더 강한 중간 보스

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1. 개요
2. 예시
3. 관련 문서


1. 개요[편집]


창작물에서 중간 보스최종 보스보다 더 강한 경우가 있는데, 더 강한 중간 보스도 쓰러뜨린 마당에 최종 보스가 오히려 약하면 전개의 긴장감을 떨어뜨릴 수도 있으므로 어떻게든 개연성을 부여할 필요가 있다.

  • 최종 보스가 항상 무력 면에서 최강은 아니다.
    • 가장 중요한 이유. 보통 최종 보스쯤 되면 단순히 무력보다는 지력이나 통솔력, 카리스마 같은 부분의 중요성이 커진다. 이러한 점에서 '최종 보스보다 더 강한 중간 보스'는 최종 보스의 '무력 대행자' 역할을 담당하는 경우가 많다. 즉 체스의 '퀸' 포지션. 현실에서도 가장 잦은 사례이기도 한데, 왕과 왕의 경호원 중 누가 더 강할 지 생각해 보면 간단하다.
    • 가끔 스토리 라인을 짤 때, 최종 보스가 사실은 무능한 자라 자신의 계획을 다 망가뜨린 주인공이 눈앞에 닥치면 무력이 없어서 억지로 버프해서 싸우다가 끔살당하는 엔딩구조가 있다. 위의 경우를 약간 변주한 케이스.
    • 또는 장애가 있거나, 병약해서[1] 활동을 못한다거나 아니면 아예 사념체(귀신/에너지 생명체 등)라 물리력을 행사하지 못하는 경우도 있다. 단, 게임 기준이라면 설정상 무력과는 별개로 인게임에서는 강하게 나오는 경우가 많다.
    • 상사가 페이크 최종 보스고 부하가 진 최종 보스가 되면서 사실상 중간 보스가 최종 보스인 경우도 있다.
  • 중간 보스와 최종 보스가 단일 조직이 아닌 경우. 이 경우 (순서상) 최종 보스와 중간 보스는 상하관계가 아닌 대등한 관계가 되는데, 이쪽의 대표적인 예가 아래의 시시오 - 에니시.
    • 어부지리형 - 아군이 최강의 중간보스를 쓰러뜨리긴 했으나 아군 역시 만만치 않은 피해를 입었을 때 나타나서 아군과 적대하기. 최종보스가 중간보스보다 약하더라도 긴장감 있는 싸움이 성립될 수 있다.
    • 동맹결렬형 - 아군과 협력관계에 있었으나 중간보스를 쓰러뜨린 이후 의견이나 입장차이 혹은 처음부터 상대를 이용해먹을 목적으로 결성된 동맹이라 공동의 적이 사라진 후 서로 대립하게 되는 경우. 역시 최종보스가 중간보스보다 약하더라도 동맹 없이 혼자 상대해야 하기 때문에 다른 사람과 협력해서 상대했던 중간보스보다 어려운 싸움이 성립된다.
    • 적들의 동맹 - 중간보스 상대로 승리하였으나 소멸하지는 못하고, 최종보스에게 의탁하거나 동맹을 결성하는 경우. 전성기 중간보스보다 약한 최종보스+주인공과의 싸움에서 패배하여 약해진 중간보스의 동맹으로 중간보스전보다 더 어려운 싸움을 성립시킬 수 있다.
    • 무관계형 - 중간 보스와 최종 보스가 서로간에 아무런 관계나 연결점이 없는 완벽한 남남인 경우. 이 경우 중간 보스와 최종 보스를 가르는 기준은 정말 단순하게 스토리 전개상 대적한 순서의 차이일 뿐이다. 그렇기에 중간 보스가 최종 보스보다 강하더라도 전혀 개연성에 문제가 없다. 애초에 상하관계는 커녕 서로간의 강함이나 세력에 아무런 연관이 없기 때문.
  • 주인공 약화 - 중간보스와의 싸움으로 주인공 측도 피해를 입어 약해졌다든가, 최강인 중간보스와 싸울 땐 동료나 혹은 다른 동맹 세력과 협력해서 싸웠지만 최종보스와 싸울 땐 주인공 혼자라든가, 일시적인 힘이나 강력한 무기가 중간보스를 상대하기 위한 것이라 중간보스전 이후로는 상실해서 스스로의 힘으로 싸워야 하는 등.
  • 게임의 경우
    • 설정상 강함과는 별개로 중간 보스에게 있는 보정이 최종 보스에게는 없는 경우도 있고, 패턴 면에서 더 복잡한 경우도 많다.
    • 또한 RPG와 같이 주인공이 강해지는 작품의 경우, 최종 보스 즈음에는 주인공(파티)도 충분히 강해진 반면, 중간 보스의 경우 주인공 측은 그다지 강하지 않아 체감 난이도는 상대적으로 더 높아지게 된다.
    • 1라운드 보스
    • 단순히 개발사의 역량 부족으로 인해 난이도 조절에 실패한 경우도 있다. 주로 AAA 게임보다 인디 게임 등에서 자주 발생하는 현상.
    • 유저들이 개발사가 예상치 못한 최종 보스용 꼼수를 발견했을 경우.
    • 최종 보스가 사실상 보너스 스테이지로 쉽게 공략이 가능하도록 의도한 경우도 있다. 이 경우 중간보스를 쓰러뜨리는 것까지 포함해서 최종 보스를 만나러 가는 여정 자체가 어렵도록 설계한다.
  • 최종보스가 시나리오상 바지사장이라서. 이 경우 최종보스는 그냥 존재하는 게 전부인 인물로 전락하고 만다.
  • 그냥 작가가 귀찮아서(...).

일본에서는 厨ボス[2]라 하는 듯하다.


2. 예시[편집]


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전자는 최종 보스, 후자는 중간 보스 혹은 페이크 최종 보스. 게임의 경우 체감 난이도가 더 높은 경우에도 여기에 해당.


만악의 근원처럼 여겨졌던 오마 지오가 협력자 포지션으로 물러나면서 흑막인 스월츠가 진 최종 보스가 된 케이스. 애초에 스월츠의 계획 중 하나가 오마 지오의 힘을 빼앗는 것이었고, 결정적으로 주인공이 오마 지오로 각성함과 동시에 스월츠를 순삭해버리니 어느쪽이 더 강한지는 말할 필요가 없다.
닥터 네오는 애당초 프로페서 클로버의 부하였기에 프로페서 클로버에 비하면 카리스마가 부족하고 정작 프레지던트 D를 재치고 진 최종보스 포지션을 차지한 비중 치고는 등장빈도가 4기에서 부터일 정도로 낮다.
이건 말 그대로 최종 보스보다 더 어려운 (중간) 보스이기도 하다.
아예 시리즈 전통이다. 왜냐면 스토리 라인의 보스는 대부분 뇌만 둥둥 떠다니면서 휘하 군단에게 지시만 하는 존재이기 때문. 따라서 항상 최종 보스 전 라운드의 보스가 게임 중 가장 난이도가 높은 경우가 대부분.
사스케와 나루토가 협공 한 시점에서 개개인의 전투력은 마다라보다 약하다고 볼 수 있다. 실제로 마다라가 그걸 언급하기도 했고. 그리고 1부의 스토리상 최종 보스인 오로치마루도 1부의 배틀 상 진 최종 보스인 사스케보다 강했다. 현재는 사스케가 오로치마루를 뛰어넘은 상태지만 1부에서는 오로치마루의 부하인 키미마로보다도 약했다.
사실 투 페이스 자체가 최종보스 보다는 조커가 남긴 마지막 패의 느낌이다. 실제로 작중에서 유일하게 배트맨의 이성을 잃게 만들었고, 다크 나이트의 스토리 대부분은 조커의 소행이라 봐도 될 정도.
설정상으로는 그윈 쪽이 압도적으로 강하지만 인게임에서는 거인형 보스 대부분이 패링이 안 먹히는 게 난이도 상승의 원인중 하난데, 그윈은 대부분의 근접 공격 패턴을 패링으로 날로 먹을 수 있어서 패링만 익숙하면 호구 보스 중 하나로 취급받는다.
잔 다르크는 현자의 돌을 이용하여 3페이즈까지 가며 스펙도 높은 반면, 질 드 레는 적정 레벨대에서 히로인과 합체 필살기 한 번만 써도 잡몹들과 함께 전멸한다.
딥스톤 무덤의 최종 네임드인 타닉스는 딜타임도 넉넉하며, 각 포지션 별로 해야할 일이 그리 많지 않지만, 아트락스-1의 경우에는 짧은 딜타임과 포지션 별로 해야할 일이 매우 많고 빡빡하며, 아차하면 전멸로 넘어가기 십상이기 때문에 난이도가 매우 높다. 첫 네임드를 겨우 넘겼던 수많은 수호자들에게 절망을 안겨준 네임드.
바커버레이터는 호버 우주선의 보급이 빵빵하기 때문에 우주선이 날아가더라도 금방 찾아서 쉽게 깰 수 있지만 네파리우스는 패턴이 난해하고 공격력도 높아 자칫 잘못하면 죽기 쉽다.
순서상으론 20층의 테드 레이가 최종 보스지만, 19층의 난이도가 더 높다.
  • 록맨 X6: 시그마 - 게이트
  • 마계촌 시리즈: 마계촌 시리즈의 최종 보스[3] - 마계촌 시리즈의 중간 보스들
이 작품의 최종 보스들은 중간 보스에 비해 너무 쉽다. 특히, 가장 어려운 중간 보스는 마계촌 시리즈 최악의 숙적 레드 아리마.
위더는 엔더 드래곤처럼 날 수 있고, 체력도 엔더 드래곤보다 높은데 히트박스는 더 작고, 엔더 드래곤에겐 없는 체력 재생이 있는데다 모든 공격이 플레이어의 체력을 깎는 디버프를 추가로 건다. 스펙은 이렇게 위더의 우위지만, 엔더 드래곤을 죽이려면 높은 기둥 위의 엔더 수정들을 파괴해야 해서 플레이어들은 엔더 드래곤을 더 어려워한다. 한 단어로 줄이면 맵빨이다. 다만 위더는 히든 보스로 볼 수도 있어서 애매하다. 애초에 게임 자체가 스토리가 없기도 하므로.
시시오도 자기가 맡은 챕터로 보자면 최종보스지만 스토리 전체로 보자면 중간보스에 속한다.
미스터 X는 도망다니면서 가르시아들에게 몸빵을 세우고 멀리서 총쏘는 것 말고는 별 거 없지만 시바는 이 시리즈 한정으로 세계관 최강자일 정도로 무력이 엄청나며 1:1인데도 미스터 X와 떼거지로 몰려오는 가르시아의 합동 공격보다 더 강하다.
  • 범죄도시 3: 주성철 - 리키[4]
  • 북두의 권(2부 전반): 쟈코 - 파르코
  • 블러드본: 코스의 버려진 자식 - DLC The Old Hunters에 등장하는 어촌 지역 우물안 거대 어인 2인조
코스의 버려진 자식은 DLC 최종보스 답게 악랄한 난이도를 자랑하지만 거대 어인 2인조는 패링이 힘듬 + 경직이 안먹힘 + 2명이서 덤빔 + 높은 깡스펙을 가짐 + 보스가 아님 등을 이유로 유저들 사이에선 코스보다 이 쪽이 좀 더 악명이 높다.
장판파 전투는 삼국지 영걸전에서 극악의 난이도를 자랑한다.
정확히는 게임 시스템에 한정했을 때 기준. 스고우가 운영자 권한까지 동원할 때를 기준으로 하면 당연하지만 일반 유저 입장으로서는 절대 못 이긴다. 이는 히스클리프도 동일.
1부 특정 루트 한정. 람다 드라이버 보정을 받는데다 매턴 집중과 각성이 걸리기 때문에 실질적으로 2회 이동을 달고 있는 거나 다름이 없다. 이런 놈이 초반에 등장했으니...
애니판 5화에서 포저 일가가 벌인 연극판이다.
난이도 상으로도 안카노는 윈터홀드 대학에서 처음 만났을 때와 동일한 레벨이라 모로케이와 싸울 때 쯤에는 이미 한참 약해져 있을 확률이 높다. 설정 상으로도 안카노는 매그너스의 눈을 사용하지 않았다면 그저 평범한 탈모어의 마법사지만 모로케이는 윈터홀드 대학의 학생 3명이 상대해도 버거운 강력한 드래곤 프리스트이다.
모든 공격을 흡수 및 습득하며 무한정으로 다루고 무한히 부활한다. 심지어 이 공격 흡수에는 미사일이나 빔같은 외부적인 충격만이 아니라 완력등도 전부 포함된다. 즉 스펙상으로는 이기는 게 '절대로' 불가능한 생명체 물론 어디까지나 자기를 공격하는 생명체에게만 적대적인지라 우호적으로 다가가서 잘 타이르면(...) 돌려보낼 수 있다.
배틀 시티편에서 듀얼로 겨뤘지만, 라의 숨겨진 특수능력에 시원하게 패배하고 사라진다. 이때 반드시 다시 돌아와서 없애주겠다고 선언하지만, 결국 어둠의 마리크가 소멸하고 난 다음에야 어둠의 바쿠라가 부활하는 바람에 다 허세가 되어버린건 덤.[9]
다크니스가 너무 갑툭튀해 쥬다이에게 지고 사라진 것에 비해 유벨은 한 번도 패배한 적이 없어 나오는 농담. 설정상으론 다크니스가 더 강하다.
라이넬은 깡댐과 지능이 매우 높다. 심지어 라이넬은 중간보스도 아닌 일반몹 취급이다! 다만 고대 병기 화살을 허용했을 경우는 예외. 라이넬은 고대 병기 화살에 녹는다.
나가마키를 능수능란하게 다루며 마타베의 창을 절단하고 호각을 겨룬 나오타카와 달리 오쿠라이는 고간 박치기에 너무 쉽게 뻗었다.
천반궁 100층에서 조우시 아시구모는 검은 사쿠나보다 쉽지만, 200, 300층에서는 검은 사쿠나가 파워 인플레를 따라가지 못해 더 약하다. 결국 패치로 검은 사쿠나의 스탯이 뻥튀기 되면서 옛 말이 되었다.
조조 그 자체의 전투력은 그리 강하지 않다. 폭탄이나 간헐적으로 던져대는 수준인데 초강력 존재인 여포까지 죽일 정도면 이거는 눈감고도 깰 수 있을 것이다. 조조를 쓰러뜨리느냐 또는 보내주느냐에 따라 엔딩 분기가 달라진다.
  • 초전자로보 컴배틀러 V: 쟈네라 - 가루다
  • 초전자머신 볼테스 V: 르 잔바질 - 프린스 하이넬
  • 카이저 너클: 아스테카[10] - 곤잘레스[11]
  • 캐딜락&다이노소어: 페센덴 - 슬라이스, 슬라이사우루스
  • 캐리비안의 해적: 세상의 끝에서 - 커틀러 버켓 - 데비 존스
스토리 구조상 데비존스는 중간 보스의 위치이긴 했지만 최종 보스인 커틀러 버켓은 실제 주역들과 부대끼는 인물이기 보다는 극을 뒤에서 조종하는 흑막으로서의 역할이기 때문에 데비 존스가 실질적인 최종 보스 역할을 했다고 볼 수 있다.
공식 지략 최강인 를르슈와 그나마 비등하게 싸울 수 있는 슈나이젤이지만 전자의 경우 를르슈가 자력으로 이긴 것에 비해 샤를은 집합무의식이 를르슈의 부탁을 들어줘서 이긴 것에 가깝다.
이쪽은 어찌보면 당연한게 오베론은 전성기의 우드워스에게 이미 패배한 전적이 있으며, 요정기사 랜슬롯은 본 모습을 감춘 상태에서도 요정국 최강의 생물이고, 모르간은 요정국 전체가 반란을 일으켜도 옥좌에 쌓아둔 마력으로 강력한 마술사인 자신과 똑같은 힘을 가진 분신들을 양산해 진압할 수 있기 때문에 오베론도 전쟁이 아니라 암살로 죽여야 했다고 후회할 정도였다. 요정들의 처우에 대해서 케르눈노스와 갈등이 있었는데 이후에 오베론이 어쩌지도 못한 것을 생각하면 케르눈노스의 무력이 오베론보다 강하다고 해석될 수 있다. 애시당초 오베론이 최종보스가 된 이유도 자신보다 강한 저 넷이 오베론의 계략에 말려 먼저 패배했기 때문.
마지막 파일럿은 사실상 빈 깡통인 주인공의 F-14을 상대로 일방적인 농락을 하려다가 결국엔 격추당했으나, 두 번째 파일럿은 기습을 당했음에도 불구하고 무려 무중력 기동을 써 미사일을 피하고 F-14의 뒤를 잡는 충격과 공포의 실력과, 주인공 기체를 미사일과 기관총을 모두 소진시키고 무사히 탈출까지 하는 여유를 보여줬다.
  • 태조 왕건: 궁예, 견훤[13]
  • 펜트하우스 시리즈
  • 프리큐어 시리즈
    • 허긋토 프리큐어: 조지 크라이 - 닥터 트라움[14]
  • 피구왕 통키(MD): 미국대표팀(타이거) - 칠레 대표팀
겉으로 보이는 체력 창만 보면 만만해 보이겠지만 캐치력이 살인적인 수준이라 고수가 아닌 이상에는 칠레팀 스테이지에서 좌절을 맛본다. 칠레를 이길 정도면 미국팀과의 대결이나 타이거와의 대전은 아무것도 아닌 수준이 된다.
일단 공식 스테이터스부터가 겐스루와 엇비슷하거나 우위이며 겐스루는 곤과 1대1 데스매치에서 패배한 것에 반해 레이저는 곤, 키르아, 히소카가 힘을 합쳐 겨우 이길 정도였다. 강자들을 무더기로 모아간 곤 일행을 자신은 넨수를 소환해 싸웠기에 사실상 혼자서 곤 일행 전원과 싸운 셈이며 졌음에도 셋은 만신창이가 된 반면 레이저는 큰 부상을 입지 않았기에 그 임펙트는 최종보스인 겐스루보다도 컸다.
  • 헤라클레스: 헤라[15], 기간테스[16], 케르베로스[17] - 히드라, 라돈

3. 관련 문서[편집]




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[1] 예를 들어 최종 보스가 봉인되었다가 불완전하게 부활한 탓에 약해지는 경우 등[2] 厨房+보스. 여기서 厨房는 厨ポケ(사기 포켓몬)와 마찬가지로 '사기'에 가까운 뉘앙스다. 원래 중간보스를 뜻하는 '中ボス'와 발음은 동일하다.[3] 아스타로스, 루시퍼, 사마엘, 하데스. 다만, 돌아온 마계촌에서는 루시퍼와 하데스가 최종보스 보정을 받아서인지 웬만한 중간보스보다는 강하다.[4] 다만 이 둘의 우열은 애매하다.[5] 우주제국 잔갸크최강자답게 바스코 타 조로키아를 쉽게 압도한 적 있다.[6] 고카이저 전원을 가볍게 쓰러뜨릴 만큼 매우 강하다.[7] 작중 이 둘이 아쿠도스 길보다 강하다고 언급된 적은 없지만 팬들 사이에서는 아쿠도스 길이 이 둘보다 저평가받고 있다.[8] 강함도 포지션도 베이더가 압도적으로 우위. 방심했을때 입은 폭발 피해로 갑주가 망가지기 전까진 아군 측 최강자 시어 준다마저 가지고 놀고 있었다. 이후 부상당한 베이더에게 유효타를 입히긴 하나 결국 시어마저 패배했으며, 베이더의 일부 기술은 최고 난이도 기준 체력이 모두 차있는 상태에서도 즉사할 정도의 데미지를 자랑한다.[9] 다만 진정한 의미에서의 유희왕의 최종 보스는 바쿠라가 아닌 그를 만들어낸 대사신 조크 네크로파데스이며, 바쿠라는 조크를 부활시키기 위한 분신에 가깝다.[10] 진 최종 보스인 제너럴의 존재로 취소선 처리. 대략적인 강함은 제너럴>>>>>>곤잘레스>아스테카.[11] 위 厨ボス 이미지의 주인공.[12] 사보가 죽은 뒤에 클레이튼이 나타났는데 아마 사보가 고릴라 무리 대신 탐험가들을 습격했더라면 분명 클레이튼과 대면했을 것이고 그렇게 클레이튼이 사보와 싸우게 되었다면 십중팔구 클레이튼이 졌을 확률이 높았을 거다.[13] 주인공인 왕건(태조 왕건) 입장. 최종 보스는 신검이다.[14] 허긋토! 프리큐어/올스타즈 에피소드 참조.[15] 아치 에너미이자 기간토미키아 이전까지만 해도 불구대천의 원수였으나 기간테스를 일망타진한 후 관계를 청산하고 을 주게된다.[16] 마지막으로 상대한 괴수[17] 열두 과업의 최종 보스