체크메이트

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1. 개요
2. 왕을 잡는 것이 아니다
3. 조건
4. 가능한 조합
4.1. 메이저 피스 2개(계단 메이트)
4.2. 퀸 체크메이트
4.3. 룩 체크메이트
4.4. 2비숍 체크메이트
4.5. 비숍+나이트 체크메이트
4.6. 번외: 2나이트 vs 폰 체크메이트
5. 체크메이트 패턴
5.1. 풀스 메이트
5.4. 레갈스 메이트
5.6. 투 폰 메이트
6. 대중매체에서의 쓰임



1. 개요[편집]


체스 용어. 상대 킹이 직접적으로 위협받고 있는 ‘체크’ 상태 + 무슨 방법을 써도 체크에서 벗어날 수 없는 ‘외통’ 상태를 말하며 체크메이트 발생 즉시 체크메이트를 당한 쪽의 패배로 게임이 끝나게 된다. 요약하자면 본 게임의 승리 조건. 바둑, 장기외통수와 같은 뜻이다. 체크메이트(Checkmate)의 어원은 페르시아어로 "왕이 죽었다" 라는 뜻의 شاه مات (shāh māt, 마트)에서 유래했다.


2. 왕을 잡는 것이 아니다[편집]


체스를 잘 모르는 사람들은 "왕을 잡는 것"이라고 알고 있는 경우가 많지만, 정확히는 "잡는다"기보다는 "포위한다"에 가깝다. 체스판에서 킹은 절대로 잡히지 않는다. 정확히 말하자면 잡히기 직전의 상황인 체크메이트가 발생했을 때 체스라는 게임은 끝나는 것이며, 체크메이트가 발생하면 당한 쪽이 악수를 청하며 패배를 인정하는 것이 관례다. 체크메이트를 당한 쪽에서 패배를 인정하는 의미에서 스스로 왕을 쓰러뜨릴 순 있다.[1]

체스의 유래가 된 차투랑가에서는 왕을 죽일 수도 있었다고 한다. 그러나 페르시아로 전파되던 즈음에 '아무리 그래도 왕을 죽이는 것은 불경하지 않은가?' 라고 하여 에게 경고하여 항복을 유도하는 형식이 됐다고 한다.

그리고 유럽으로 전파되는 과정에서는 정략결혼으로 인해 왕들의 혈연관계가 많은 유럽에서의 전쟁은 가족간의 이권다툼[2] 내전이 많았고 '그래도 가족이니 죽이는 것은 좀 그렇지 않은가?'[3] 라는 생각으로 인해 항복을 유도하는 형식이 되었다. 다만 살라딘이 군마를 잃은 리차드 1세에게 말을 건네준 것처럼 굳이 혈연관계가 아니어도 왕이 왕을 직접 죽이지 않는 건 당시의 일반적인 인식이었던 것으로 보인다. 한 마디로 살려는 드릴게 라는 의미다.

3. 조건[편집]


[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=Kw, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Qw, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=DO, b2=DR, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=Kb, b1=Rb, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
체크메이트된 상황의 예시. 흑의 킹이 체크 상태이며 어떠한 수를 두어도 체크 상태를 해결할 수 없다.[4]

체스에서 상대의 을 직접적으로 위협하는 수를 둘 경우를 '체크' 라고 하며, 이 경우 체크를 당한 상대는 무조건 체크 상태에서 벗어나기 위한 수를 두어야 한다. 체크 상태에서 벗어나려면 자신의 킹을 위협하는 상대의 기물을 잡거나, 다른 기물로 체크를 건 상대 기물의 진로를 차단[5]하거나 킹을 위험하지 않은 위치로 옮기면 된다. 단, 이때 상대가 무슨 방법을 써도 체크 상태에서 벗어날 수 없다면 '체크메이트' 가 된다. 요약하자면 체크는 킹이 위험에 처했다는 것이고, 체크메이트는 왕이 무엇을 하든 죽을 수밖에 없는 확패의 상황이라 보면 된다.

체크메이트는 장기의 외통 장군과 비슷하다. 즉 상대를 빼도박도 못하는 상황에 처하게 하는 외통수이면서 동시에 체크 상태여야 한다.[6]

주의할 점은 스테일메이트라는 개념이 있다는 것이다. 스테일메이트는 왕이 어디를 가더라도 체크가 되지만, 지금 당장은 체크가 아닌 상태인 때를 의미한다. 상식적으로는 매우 몰려있는 상황이지만 체스에서는 스테일메이트를 무승부로 처리하기에 체크메이트를 만들려다 스테일메이트를 만들지 않도록 주의해야 한다. 때문에 상대의 주요 기물을 거의 다 잡은 뒤에 킹을 구석으로 몰아넣는 방법을 사용하다가 스테일메이트에 빠질 수 있다.


4. 가능한 조합[편집]


체크메이트를 강제할 수 있는 최소한의 조합은 다음과 같다. (단, 킹은 모든 조합에 포함되며 상대는 킹만 남았다고 가정한다.)
  • 다른 색 비숍 2개[7]
  • 비숍 + 나이트

킹+비숍1, 킹+나이트1 로는 절대로 체크메이트가 불가능하다. 이렇게만 남았을 경우 기물 부족으로 자동으로 무승부 처리.

메이저 피스(퀸, 룩) 2개 조합은 킹의 도움 없이 이 기물들만으로도 체크메이트 가능하다. 가장 쉬운 메이트 방법 중 하나다. 마이너 피스(비숍, 나이트)+퀸 조합 또한 마찬가지. 다만 마이너 피스+룩은 킹의 도움이 필요하다. 초보 레벨에서도 이런 엔드게임은 자주 나오기 때문에 체스에 입문한다면 퀸/룩+킹 메이트는 필수적으로 알고 있어야 한다.

킹+나이트2 조합은 체크메이트를 만들 수는 있지만 이를 강제할 수는 없기 때문에 불가능하다고 본다. 만약 나이트가 3개 이상이라면 가능하지만, 폰의 프로모션이 필요하기 때문에 최소한의 조합은 아니다.

킹+폰 조합은 폰이 퀸, 룩으로 승급한다면 위의 상황이 되므로 체크메이트가 가능하다. 어떤 경우에 승진이 가능하고 어떤 경우에 막히는지는 기초적인 엔드게임 이론에 속한다.

킹+비숍2 혹은 킹+비숍+나이트 조합은 최선의 수로 둘 경우 항상 메이트가 가능하지만 초보자가 두기엔 상당히 어려워서 50수 룰로 무승부가 될 때도 있다. 어렵기 때문에 교재 중에서는 이에 대한 설명을 생략하는 경우도 있다. 킹+비숍+나이트 조합에서는 비숍이 모퉁이 맨 끝칸을 밟을 수 있는 쪽으로 상대 킹을 몰아가는 게 필요하며, 킹+비숍 2개 조합에서는 비숍 2개를 일직선으로 배치하면 상대방 킹이 지나갈 수 없다는 특성을 이용해야 한다.

각 상황에서 메이트를 만드는 법은 체스 교재에서 중요하게 다루는 파트 중 하나다.


4.1. 메이저 피스 2개(계단 메이트)[편집]



[include(틀:체스게임, info=Ladder Mate,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Rb, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Qb, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=,
caption=래더 메이트 예시)]
[include(틀:체스게임, info=Ladder Mate,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Qb, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=Rb, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=,
caption=...Rb1#)]

메이저 피스 2개(룩+룩 퀸+룩, 퀸+퀸)가 남아 있다면 킹의 도움 없이 기물들 만으로도 메이트를 만들 수 있다. 래더 메이트, 스테어케이스 메이트라고도 불린다.

메이저 피스는 자신의 랭크/파일을 통째로 점유해서 상대 킹이 넘어가지 못하게 만들 수 있기 때문에 두 개의 피스로 체크를 반복해서 킹을 보드의 네 변 중 한 곳으로 몰면 메이트 시킬 수 있다. 킹이 한 칸씩 구석으로 몰리는 모양이 마치 사다리를 타고 오르는 것 같다고 해서 이런 이름이 붙었다.

가장 쉬운 메이트 방법 중 하나로, 입문자 레벨에서 가장 많이 등장하는 메이트 패턴이기도 하다. 룩/퀸 메이트를 어려워하는 초보자들은 물량에서 앞서는 쪽이 폰을 프로모션해서 이걸로 이기는 경우가 많다. 이 때문에 많은 교재에서도 가장 먼저 다루는 메이트 방법이다. 룩/퀸 1개가 앞선 기물 이득 상황에도 폰이 있는 경우 프로모션시키는 것이 수가 더 짧은 경우도 있기 때문에 이 상황에도 많이 이용된다. 특히 시간에 쫓기고 있는 상황에 킹+퀸이나 킹+룩은 상대의 대응을 보고 그에 맞는 플레이를 해야 하지만 래더 메이트는 패턴이 훨씬 단순해서 좋다.

조합에 퀸이 포함된 경우 마지막에 스테일메이트가 나오지 않도록 주의해야 하며,[8] 룩 2개의 경우 상대 킹이 잡으러 올 수 있으므로 킹이 붙지 않도록 거리를 유지해야 하며, 킹이 다가오면 룩을 반대쪽 모서리로 옮겨야 한다.

4.2. 퀸 체크메이트[편집]


[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Kw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Qw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=Kb, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=체크메이트 모양 중 하나)]

서로 실력이 비슷하고 큰 실수 없이 엔드게임까지 왔다면 이기는 방법은 폰을 프로모션해서 퀸을 만드는 것 뿐이므로, 퀸으로 메이트하는 방법 역시 기초적인 메이트에 속한다.

퀸이 일부러 죽어주지 않는 이상 상대 킹은 절대 우리 퀸을 잡으러 올 수 없다. 따라서 퀸은 가장 효과적으로 상대 킹의 움직임을 제한할 수 있으며, 이를 이용해 상대 킹을 구석으로 몰아가야 한다. 가장 좋은 방법은 퀸을 상대 킹과 나이트 거리(나이트가 한 번에 이동할 수 있는 거리)에 배치하면서 킹을 따라가는 것이 좋다. 다만 중간에 실수하면 스테일메이트가 나오므로 주의.

가장 일반적인 메이트 형태는 위와 같이 상대 킹이 마지막 열/행에 몰려 있는 상태에서 퀸이 내 킹의 보호를 받으며 상대 킹 바로 옆에 붙는 것이다. 여왕과 왕이 만나는 모양새가 키스와 같기에 죽음의 키스라 불리기도 한다.

후술할 룩 체크메이트, 2비숍 체크메이트 역시 퀸으로도 할 수 있으며, 다른 기물이 살아 있다면 킹 대신 다른 기물이 퀸을 지켜주면서 죽음의 키스 메이트를 만들 수 있다. 다만 룩 체크메이트와 같은 패턴은 많은 엔드게임 상황에서 등장할 수 있지만[9], 쌍비숍 메이트와 같은 패턴은 흔하지 않다.


4.3. 룩 체크메이트[편집]


[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Kw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=Kb, c1=, d1=Rw, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=체크메이트 모양 중 하나)]

서로 룩과 폰 약간만 남은 엔드게임은 굉장히 자주 나오며, 이기는 룩 엔딩에서 상대가 프로모션을 막기 위해 룩과 폰을 교환해버린 경우 남은 룩만으로 체크메이트를 만들 수 있어야 한다.

룩은 퀸과 달리 상대 킹이 잡으러 올 수 있기 때문에 항상 우리 킹과 붙어 다니는 것이 좋다. 퀸과 마찬가지로 룩도 상대 킹의 움직임을 효과적으로 제한할 수 있기 때문에, 이 점을 이용하여 상대 킹을 구석으로 몰아가야 한다. 룩이 내 킹과 상대 킹 사이의 열/행을 점거한 상태에서 킹으로 상대 킹을 쫓고, 반복 방지를 위해 한 수를 넘겨야 할 때는 룩을 움직여주다 보면 결국 내 킹과 상대 킹이 마주보게 되고, 그 상태에서 체크를 걸면 상대 킹과 내 킹 사이의 칸을 모두 내 킹이 점거하고 있기에 상대 킹은 내 킹과 반대쪽으로 도망가야 한다. 이를 반복해서 상대 킹을 마지막 열/행까지 몰아붙인 후, 똑같이 킹끼리 마주본 상태에서 체크를 걸면 체크메이트된다. 킹과 킹이 룩이 점거한 열/행을 사이에 두고 마주보지 않은 상태에서 섣불리 무작정 체크만 걸다가는 킹이 도망갈 수 있으니 주의.


4.4. 2비숍 체크메이트[편집]


[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Kb, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=Kw, c6=Bw, d6=Bw, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=체크메이트 모양 중 하나)]



여기서부터는 체크메이트 난도가 올라가기 시작한다.
비숍 2개가 나란히 배치되면 상대 킹의 움직임을 제한하는 삼각형 모양의 그물을 만들기 때문에 이를 이용해 상대 킹을 구석에 몰아갈 수 있다. 먼저 상대 킹을 한쪽 벽으로 몰고 간 후 한쪽 구석으로 몰아간 다음에 체크메이트를 해야 한다. 아니면 킹으로 오포지션을 잡고 맨 위까지 올린 다음 양쪽을 비숍으로 틀어막고 사이드로 밀어도 된다.


4.5. 비숍+나이트 체크메이트[편집]





상대방이 킹밖에 남지 않았을 때 자력으로 만들 수 있는 체크메이트 중 최고난도.
킹+비숍+나이트 vs 킹 체크메이트는 웬만한 경험 있는 플레이어도 잘 모를 정도로 어려운 엔드게임 중 하나이다. 기본적으로 킹을 구석으로 모는데 수가 많이 필요하기 때문에 한 수라도 실수하면 50수 무승부가 되거나, 스테일메이트가 나올 수 있다. 그랜드 마스터들도 시간에 쫓길 땐 실수할 정도이다. 그랜드마스터가 K vs KBN 상황에서 메이트에 실패한 것으로 유명한 경기이다. GM 히카루도 실수해 무승부가 나오기도 했다.

대략 6000경기당 한 번 꼴로 등장하는 엔딩으로 체스 프로들도 몇 번 본적이 없다고 할 정도로 흔한 상황이 아니기 때문에 보통 사람들은 이거 외우는데 쓸 시간과 머리 용량을 다른 생산적인 일에 쓰고 그냥 그 판을 무승부로 끝내는 게 낫다는 것이 많은 플레이어들의 공통된 조언이다. 유명 체스 지도자인 IM 제레미 실만도 자신의 엔드게임 교재에서 입문자부터 마스터 수준까지의 엔드게임을 총망라했지만 비숍+나이트 엔딩만은 다루지 않았다.

상대가 비숍+나이트 메이트를 모를 가능성이 높은 아마추어 게임에서는 지고 있을 때 일부러 KBN vs K 상황을 유도해서 무승부를 얻어내려는 것도 유효한 전략이다. 물론 상대가 아래의 방법을 아는 경우에는 소용없다.

[include(틀:체스게임, info=W 메뉴버,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Kb, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Nw, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Kw, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Bw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]

먼저 이 모양을 만들어야 한다. 만드는 방법은 상대 킹이 갈 수 있는 곳을 빼앗는 것이다. 이때 나이트로 비숍이 다니지 못하는 칸을 컨트롤해 주는 것이 중요하다. 만들었으면, 이 세 가지 원칙을 기억하는 것이 중요하다.

1. 나이트는 W를 그리면서 이동한다.
2. 체크메이트가 되었을 때 킹은 비숍과 같은 색 칸에 위치한다.
3. 한 수를 넘겨야 할 때는 비숍을 이용한다.

위의 방법은 나이트의 이동 모양에서 따와서 W 메뉴버라고 불린다. 일단 정해진 모양만 만들면 패턴에 따라 진행시킬 수 있다. 1749년 필리도어에 의해 알려졌다.

다른 방식으로는 1923년에 알려진 딜리탕의 삼각형이라는 방법이 있다. W 메뉴버보단 수를 더 쓰지만 더 완벽한 시스템으로 알려져 있다. 킹을 가두는 가상의 삼각형을 만들고 이 칸을 점점 줄여서 구석으로 몰아 메이트시킨다.

[include(틀:체스게임, info=Delétang's triangle,
a8=, b8=, c8=, d8=XX, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=Bw, d7=XX, e7=, f7=, g7=, h7=Kb,
a6=, b6=, c6=, d6=XX, e6=XX, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Nw, d5=, e5=XX, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=XX, f4=XX, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=XX, g3=XX, h3=XX,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Kw, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=첫번째 삼각형)]
[include(틀:체스게임, info=Delétang's triangle,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=XX, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bw, f7=XX, g7=, h7=Kb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=XX, g6=XX, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=XX, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=XX, h4=XX,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Kw, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=두번째 삼각형)]
[include(틀:체스게임, info=Delétang's triangle,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Bw, g8=XX, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Kw, g7=XX, h7=Kb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=XX, h6=XX,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=세번째 삼각형)]

4.6. 번외: 2나이트 vs 폰 체크메이트[편집]




[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Kb, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=Nw, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=Nw, b6=Kw, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pb, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=체크메이트 모양 중 하나)]
2나이트만 있을 때는 체크메이트를 강제할 수 없다. 체크메이트를 만들기 위해서는 킹을 가장 구석 칸으로 몰아야 한다. 하지만 구석에 있는 킹을 체크할 수 있는 상황에서는 구석으로 가도록 강제할 수가 없고 반대로 구석으로 몰아 넣는 것이 가능한 상황에서는 이어서 체크를 넣을 수가 없어 체크메이트 직전에 스테일메이트가 되기 때문이다. 하지만 상대에게 폰이 있는 경우, 체크메이트 직전의 상황을 만들어도 폰이 있기 때문에 스테일메이트가 성립하지 않기 때문에 체크메이트가 가능할 수도 있다. 요령은 다음과 같다.

1. 나이트 하나로 폰의 전진을 막는다.
2. 다른 나이트와 킹을 이용해 상대 킹을 구석으로 몰고 간다.[10]
3. 상대 킹이 구석에 몰리면 폰을 막고 있던 나이트를 움직여 체크메이트한다.

상대 폰이 너무 전진해 있을 경우 폰이 승급해 버리기도 하며[11], 따라서 폰과 가장 멀리 있는 구석으로 도망치는 것이 최선이다. 이론적으로는 폰이 어디까지 전진되어 있어야 체크메이트가 가능한지 여부가 이미 연구되어 있고 이걸 연구자의 이름을 따서 트로이츠키 라인(Troitsky line)이라고 한다.

[include(틀:체스게임, info=Troitsky line,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=XX, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=XX, h6=,
a5=, b5=, c5=XX, d5=, e5=, f5=XX, g5=, h5=,
a4=XX, b4=, c4=, d4=XX, e4=XX, f4=, g4=, h4=XX,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=흑 폰이 X보다 위에 있다면 백이 이길 수 있음)]

등장 빈도도 낮고 난이도도 비나 메이트 수준으로 어려운데다 조건까지 붙어 있기 때문에 깊게 다루어지는 엔드게임은 아니다. 전 챔피언 아나톨리 카르포프도 2000년 토팔로프와의 래피드 경기에서 트로이츠키 라인을 넘어가 무승부를 확보한 2나이트 엔드게임에 들어갔지만 잘못된 구석으로 킹을 피하는 바람에 패배한 적이 있다. 심지어 중간에 토팔로프가 블런더를 하는 바람에 다시 무승부 기회가 오기도 했지만 카르포프도 함께 블런더를 해서 결국 패배했다.

5. 체크메이트 패턴[편집]




몇몇 특별한 체크메이트 패턴들에는 이름이 붙어 있다. 이를 이름까지 달달 외울 필요는 없지만 눈으로 익혀 두고만 있어도 뜬금없는 체크메이트에 당하는 일이 줄어들고 더 효율적인 수읽기가 가능해진다. 36가지 체크메이트 패턴

[ 패턴의 예시 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:체스게임, info=Arabian Mate,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=Kb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=Rw,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nw, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
[include(틀:체스게임, info=Blind Swine Mate,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Rw, h7=Rw,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
[include(틀:체스게임, info=Opera Mate,
a8=, b8=, c8=, d8=Rw, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Bw, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
[include(틀:체스게임, info=Boden's Mate,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Rb, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]


비숍 2기와 폰 1기를 이용해 체크메이트를 건 게임으로는 Evergreen Game이 유명하다.

퀸을 희생하여 체크메이트를 거는 전법 역시 존재하며 이름은 말 그대로 Queen Sacrifice Checkmate이다. 혹은 단순히 줄여서 Queen Sacrifice라고도 한다. 유명한 사례로는 2016년 망누스 칼센세르게이 카리야킨 상대로 월드 챔피언십 결승 마지막 경기에서 사용하여 승리를 거머쥔 것이다.


5.1. 풀스 메이트[편집]


이론상으로 체크메이트를 할 수 있는 가장 빠른 수는 2수다. 바보 메이트(Fool's mate)라고 이름도 붙어있다. 기보 표기법으로 나타내면 다음과 같다.
1. f3?[12] e5[13]
2. g4?? Qh4#

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.f3 e5)]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=Pw, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.g4?? Qh4#(체크메이트\))]

보다시피 일부러 백이 져 주려고 작정하고 이상하게 움직여줘야만 가능한 이론적인 방법이기 때문에 실전에선 등장할 일이 없다. 여담으로 심즈 3의 기회카드 중 프로 체스선수 관전하기가 있는데 이때 프로 체스선수가 단 2수만에 상대를 꺾었다고 한다. 즉 이걸로 이겼다는 말이다. 애초에 첫 수로 f3, g4를 두는 선수가 있는지부터 의문이다.

파일:foolsmatechesscom.png
위 사진에서도 보이다시피 체스닷컴 오프닝 데이터베이스에서는 풀스 메이트를 아예 오프닝 바리에이션으로 간주하며 분석에서도 book move(이론적인 수)로 나온다.

비슷하게, 백이 가장 빠르게 체크메이트를 걸 수 있는 방법은...
1.e4 f6?
2.Be2 g5??
3.Bh5#!
다음과 같다. 이것 역시나 일부러 져 주려고 작정하고 흑이 이상하게 움직여줘야만 가능하다.

백은 다른 방법으로 3수만에 메이트를 만들 수 있는데, 이것 또한 흑이 대놓고 져주려고 이상하게 움직여줘야만 가능하다.[14]
1.e4 e5
2.Qh5?! Ke7??
3.Qxe5#

5.2. 스콜라 메이트[편집]


[include(틀:체스게임, info=Scholar's Mate,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Qw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.e4 e5 2.Qf3 Nc6 3.Bc4 Bd6 4.Qxf7#)]

실전에서 유용하게 사용할 수 있는 메이트로는 스콜라 메이트가 있다. 대표적인 체스계의 4수 메이트 방법으로 낮은 레벨에서는 상당히 자주 나온다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스콜라 메이트 문서를 참고하십시오.



5.3. 백랭크 메이트[편집]


[include(틀:체스게임, info=Backrank Mate,
a8=, b8=Kb, c8=, d8=Rw, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=Kw, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]

실전에서 유용하게 사용 가능한 메이트로, 킹이 캐슬링 후 폰에 진로가 막힌다는 점을 이용한다. 초보자들이 가장 많이 놓치는 메이트이기도 하다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백랭크 메이트 문서를 참고하십시오.



5.4. 레갈스 메이트[편집]


마이너 피스를 활용한 체크메이트 패턴으로, 18세기 프랑스의 체스 선수 레갈 드 케르뫼르의 이름을 땄다. 백→흑 기준으로 나이트와 비숍이 동시에 f7칸을 노리는 상태에서 Bxf7+으로 킹을 앞으로 끌어낸 후 Nd5#나 Bg5#로 체크메이트를 만드는 패턴을 말한다. 나이트가 e5칸으로 가는 과정에서 퀸을 미끼로 던져주는 경우가 많아 '레갈 트랩'이라고도 불린다.
[include(틀:체스게임, info=Légal vs. Saint Brie,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Bg4?! 4.Nc3 g6? 5.Nxe5!)]
[include(틀:체스게임, info=Légal vs. Saint Brie,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Kb, f7=Bw, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nw, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Bw, d1=Bb, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bxd1?? 6.Bxf7+ Ke7 7.Nd5#)]
레갈은 1750년 룩을 하나 뗀 접체스를 두면서 이 트랩을 선보였다. 흑의 비숍이 f3 나이트를 핀에 건 상태였으나, 백은 핀을 무시하고 나이트로 e폰을 잡는 수를 둔다! 상대는 아무 의심 없이 5...Bxd1??으로 퀸을 잡았고, 이후 체크메이트를 피할 수 없게 되었다.

[include(틀:체스게임, info=Stafford Gambit - Légal's Mate,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Bw, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Kw, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nc6 4.Nxc6 dxc6 5.d3 Bc5 6.Bg5?? Nxe4! 7.Bxd8?? Bxf2+ 8.Ke2 Bg4#)]
스태포드 갬빗에서는 흑이 이 트랩을 사용하는 라인도 있다.

5.5. 스머더드 메이트[편집]


[include(틀:체스게임, info=Smothered Mate,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=Rb, h8=Kb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Kw, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스머더드 메이트 문서를 참고하십시오.


킹이 자신의 기물에 갇혀서 퇴로가 막힌 상태에서 나이트에 의해 체크메이트 되는 패턴을 말한다.


5.6. 투 폰 메이트[편집]


[include(틀:체스게임, info=Richter vs Ernst (1939),
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Pw, f7=Pw, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Kw, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Pb,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=74.f7#)]

인접한 폰 2개+킹으로 만드는 체크메이트로, 가장 적은 기물점수(2점)로 메이트할 수 있는 형태다. 다만 체크메이트를 강제할 수는 없으며, 상대방이 움직일 수 있는 다른 기물이 없다면 이전 상황에서 반드시 스테일메이트가 나게 되기 때문에 킹만 남은 상태에서도 나오는 것이 불가능하다.

이론적으로 킹의 도움 없는 인접한 폰 2개 vs 킹은 교착 상태이며[15] 자신의 킹의 도움을 통해 상대 킹을 밀어내고 폰을 전진해서 메이트를 만들거나 프로모션을 통해 이기는 것이 가능하다.


6. 대중매체에서의 쓰임[편집]


체스에서 이 용어를 쓰는 상황처럼, 체스가 아니더라도 '완벽히 이긴 상황'에서 이런 대사를 관용어로 쓰는 경우도 가끔 볼 수 있다. 체스=서양식 장기 라는 점 때문에 일부 번역가들은 "장이야", "장군"같은 장기 용어로 번역하기도 한다. 다만 위에서 언급했듯이 이는 엄연한 오역이다. 장기의 장군은 체스에서 체크와 같은 뜻이며, 체크메이트는 외통수다. 비슷한 용어로 테니스에서 유래된 ‘게임, 세트, 매치’가 있다.

  • 체크메이트: 그레이스컴퍼니엔터테인먼트 소속 혼성그룹.
  • 노 게임 노 라이프의 주인공 소라가 게임에서 승리할 때 "체크메이트"라는 말을 자주 쓴다.
  • 은하영웅전설의 침묵의 제독 에른스트 폰 아이제나흐가 평생 최초로 (볼프강 미터마이어 앞을 제외하고) 침묵을 깨는 대사가 바로 이 "체크메이트." 신 제국력 3년 (우주력 801년) 5월 18일 16시였다. 애니메이션에서는 4기 제 106화 - 종관염상.
  • 가면라이더 키바팡가이아의 최강의 4인이 이 단어를 따서 체크메이트 포라고 불린다.
  • 근육맨2세의 등장인물 체크 메이트.
  • 원펀맨에서 사이타마(원펀맨)음속의 소닉을 제압할 때도 이 단어를 시전했다. 실제 체크메이트처럼 직접 때리지는 않으려 했고 슨도메 식으로 맞기 직전에 빼려 했으나 너무 빠르게 다가오는 바람에 맞게 된다.
  • 죠죠의 기묘한 모험에서 DIO시간정지로 멈추어진 쿠죠 죠타로를 둘러싸도록 나이프를 수십 개 던지고 난 후 "체크메이트다!"라고 외치며 시간정지를 해제했다.[16] 5부에선 리조토 네로메탈리카로 메스를 조립해서 도피오에게 투척하기도 했고, 6부에선 엔리코 푸치가 이 기술로 죠타로를 죽였다.[17]
  • 위의 DIO를 패러디한 캐릭터인 동방 프로젝트이자요이 사쿠야 역시 "체크메이드"라는 이름의 스펠 카드를 가지고 있다. 당연하겠지만 체크메이트+메이드를 섞은 말장난이다.
  • 소녀시대-태티서의 미니 앨범 1집 《Twinkle》의 수록곡.
  • 바이오하자드 레벨레이션에서는 모건 란즈딜의 하수인이 된 제시카가 퀸 제노비아의 자폭 시퀀스를 가동하자 모건이 크리스와 질에게 이 단어를 시전했다.
  • 신풍괴도 잔느마법전대 마지레인저의 피니시 대사이기도 하다. 전자는 악마를 체스말에 봉인시킬때, 후자는 필살기나 거대 로봇으로 상대를 피니시 낸 뒤 외친다.
  • 정용화 솔로앨범 어느 멋진 날 6번 트랙 '체크메이트'
  • 오마이걸의 정규 앨범 1집 《The Fifth Season》9번 트랙 '체크메이트(Checkmate)'
  • MXM의 정규 앨범 의 2번 트랙 'CHECKMATE'
  • 더보이즈로드 투 킹덤 파이널 경연곡 ‘CHECKMATE’
  • 키다리스튜디오 탄 작가의 웹툰 '체크메이트'
  • Su-75 체크메이트: 2021년 러시아에서 공개한 스텔스 단발 전투기.
  • 코드 기아스에서의 주인공인 를르슈 람페르지가 적과 싸울때에서 승리가 확실하다고 생각할때 외친다.
  • 스페인에서 보물찾기에 부주인공 도토리 에스파냐에서 열린 체스대회에 참가했는데... 지팡이가 혼자서 라면끓일때 '스프 먼저 넣는게 맛있어, 면 먼저 넣는 게 맛있어'라는 질문을 긴급전화처럼 보이게 걸어 방해해서 결국 소피아에게 처참하게 패배하고 만다.만화에 나온 그림을 보니 계단 메이트에 당한듯.
  • 신의 퀴즈 4의 마지막 회인 굿바이 뫼비우스에서 한진우(신의 퀴즈)"체크메이트!"를 외치는 장면이 있다. 이 대사는 상당히 의미가 깊은 장면이자 한진우(신의 퀴즈)의 성장을 나타내는 대사이다.


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[1] 사실 고수들은 몇 수 앞의 체크메이트 상황을 내다보고, 미리 패배를 인정하고 포기하는 경우가 많다. 따라서 그랜드 마스터간의 대국에서 체크메이트 상태까지 진행되는 일은 거의 없다시피하다. 간혹 체크메이트가 아닌데 지레 당황하여 항복하는 경우도 꽤 있다. 또, 상대가 매우 뛰어난 수를 두어서 신기한 체크메이트를 만들려 하여 자신도 보고 싶은 경우 그냥 계속 수를 두어서 만들어 주는 경우도 있다.[2] 근대에서의 대표적인 예로는 역사 교과서에서 흔히 나오는 청나라가 유럽 열강에게 피자처럼 잘라먹히는 풍자화에서 일본을 제외한 각국 대표자들이 모두가 친척 내지 인척인 가족이라는 점이다. 이러한 연유로 유럽 왕실에선 동아시아와 다르게 왕후장상의 씨는 어느 정도 정해진 경우가 많았으며 국호도 기존과 같이 유지하여 완전한 찬탈이라는 개념이 잘 성립하지 않았다. 무근본 왕이 있으면 영유권를 가진 외국 왕실이 왕위 계승의 법칙을 내들며 여긴 우리 가문 땅이니 꺼지라는 꼬투리잡기 좋았으므로 꼭두각시를 만들더라도 기존 왕실과 인연이 있는 사람을 채택하였고 되도록이면 교황의 허가를 받았다. 이런 풍조가 옅어지기 시작한 건 나폴레옹 보나파르트가 교황이 인정한 왕이고 뭐고 다 박살내고 태생부터 평민인 무근본 괴뢰왕 내지 공작들을 공장에서 찍어내듯 양산할때부터 찬탈이란 건 이런거다. 란 교과서적인 개념을 알 수 있었다.[3] 역사에서는 루이 16세가 처형되자 장모님의 나라였던 오스트리아가 극대노하며 날뛰었으며 영국에서는 '저런 불경한 것들!' 이라며 까대고 각국의 군주제를 유지하던 국가들이 식겁하는 광역 어그로를 끌었다. 이후 나폴레옹군주제를 유지하던 전 유럽에게 얻어맞고 실각되자 왕정복고된다.[4] 퀸을 잡거나 사이를 막을 기물은 없고, 킹의 유일한 행마는 b1 칸이지만, 그마저도 자신의 룩에 막혀 있어 어떠한 수를 두어도 체크에서 벗어날 수 없다.[5] 나이트는 다른 말을 뛰어넘어 다닐 수 있기 때문에 이 방법을 쓸 수 없다.[6] 외통수는 외통장군을 만드는 수를 말하고 외통장군이 체크메이트인데, 다음 영어 번역을 보면 이해에 도움이 될 것이다. Check=장군(단순히 왕을 공격했다는 의미로, 상대가 벗어나는 수를 두면 계속 게임이 진행되고(장기의 멍군), 그렇지 못한 경우 체크메이트 상태가 되면서 게임이 종료), checkmate=외통장군, a checkmate move=외통수(외통장군의 상태로 만드는 말의 움직임)[7] 일반적으로는 비숍 2개가 다른 색이지만 폰의 프로모션으로 같은 색의 칸에 있는 비숍이 나올 수 있는데, 같은 색의 비숍만으로는 비숍이 아무리 많아도 체크메이트가 불가능하다. 물론 비숍으로 언더프로모션할 이유가 없기에 볼 일이 없다.[8] 때문에 스테일메이트를 미리 방지하는 차원에서 일부러 폰을 룩으로 프로모션하는 플레이어도 있다.[9] 대표적으로 퀸 vs 2/7랭크의 폰 상황에서 필요하다. 일부 포지션은 상대의 프로모션을 허용하지만, 죽음의 키스 형태의 위협, 룩 체크메이트 형태의 위협 2가지를 동시에 방어하지 못하도록 하여 체크메이트를 만들어낸다.[10] 상대는 무조건 구석으로 갈 수밖에 없지만, 어느 구석으로 갈 것인지는 상대가 선택할 수 있다.[11] 이론적으로 2나이트 vs 퀸은 무승부다. 나이트가 서로를 보호하도록 배치하고 킹은 그 옆에서 숨어다니면 체크메이트를 할 수 없다.[12] f4여도 상관없다.[13] e6여도 상관없다.[14] 흑이 2...Ke7 또는 2...g6 이외의 수를 두면 백의 선공 이점이 사라지게 되며, 동등한 경기가 이어진다. 자세한 것은 웨이워드 퀸 어택 참고.[15] 폰이 먼저 전진하면 킹에게 하나씩 잡아먹히고, 킹이 먼저 폰을 잡게되면 다른 폰의 프로모션을 막을 수 없다. 따라서 서로 전진도 못하고 잡지도 못한다. 인접한 폰 3개부터는 킹을 밀어내고 전진할 수 있다.[16] TVA에서는 삭제된 대사다.[17] 정확히는 죠타로의 딸 죠린에게 체크메이트를 시전했고 결국 죠타로는 간신히 얻은 푸치를 잡을 기회를 포기하고 딸을 살리기로 정했다. 직후 시간정지가 끝나자마자 푸치는 죠타로의 뒤를 잡고 얼굴을 베어 살해한다.