창궁의 파프너

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창궁의 파프너 (2004)
蒼穹のファフナー
Fafner in the Azure


파일:fafner.jpg

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작품 정보 ▼
장르
SF, 거대로봇
원작
XEBEC
애니메이션 제작
감독
하바라 노부요시
시리즈 구성
야마노베 카즈키(山野辺一記)1~15화
우부카타 토우16~26화
캐릭터 디자인
히라이 히사시
메카닉 디자인
와시오 나오히로
미술 감독
코야마 토시히사(小山俊久)
색채 설계
세키모토 미츠코(関本美津子)
촬영 감독
히로세 카츠노리(広瀬勝利)
3D 감독
혼마 준키(本間潤樹)
편집
이토 준이치(伊藤潤一)
음향 감독
미마 마사후미
음악
사이토 츠네요시(斉藤恒芳)
음악 제작
스타차일드 레코드
프로듀서
나카니시 고(中西 豪)
치노 타카토시(千野孝敏)
노토 타카시
제작
XEBEC
타츠미야 섬 역장(竜宮島役場)
방영 기간
2004. 07. 05 ~ 2004. 12. 27
방송국
파일:일본 국기.svg 테레비 도쿄 / (월) 01:30
파일:대한민국 국기.svg 케이블TV
스트리밍
Laftel
편당 러닝타임
24분
화수
26화
시청 등급
파일:대한민국 국기.svg 파일:12세 이상 시청가 아이콘.svg 12세 이상 시청가
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg


1. 개요
2. 줄거리
3. 특징
3.1. 작품 내
3.2. 작화
3.3. 각본
4. 등장인물
4.1. 주요 인물
4.2. 타츠미야 섬의 중학생
4.3. 타츠미야 섬의 주민들
4.4. 신국제연합과 인류군
5. 등장 메카닉
5.2. 신국제연합제 파프너
5.3. 그 외
7. 주요 용어
8. 주제가
9. 회차 목록
10. 평가
11. 게임화
12. 슈퍼로봇대전에서의 창궁의 파프너
12.1. 슈퍼로봇대전 K
12.2. 슈퍼로봇대전 UX



1. 개요[편집]


창궁의 파프너 시리즈의 첫 작품이자 2004년 7월 4일부터 12월 26일까지 TV 도쿄를 통해 방송된 TV 애니메이션이다. 제작사는 기동전함 나데시코, 우주의 스텔비아로 유명한 XEBEC. 미지의 적 페스툼과 인류의 전쟁을 그린 로봇 애니메이션이다.

정식 타이틀은 '창궁의 파프너 - Dead Aggressor'지만, 대개 창궁의 파프너라고만 불린다. 꽤나 어두운 분위기인 데다가 작품이 '몰살의 파프너'라고 불릴 정도로 캐릭터들이 몰살을 당하는 것으로 유명.

원래 그렇게까지 히트작은 아니었고 팬 사이에서 숨은 명작 정도로 평가가 높았던 애니메이션이었지만 파칭코에서 크게 히트한 이래로는 파칭코 업계의 스폰서를 받아서 후속 시리즈가 10년 넘게 계속될 정도로 인기를 끄는 대형 시리즈가 되었다. 이 파칭코가 히트한 이유가 웃긴데 무조건 돈을 딸 수 있는 방법이 발견되어서 [1]너도나도 하려고 하다보니 작품 인지도가 확 높아졌다. 파칭코하는 사람들 사이에서 지금도 회자가 될 정도다. 반면 지금 나오는 후속작들의 파칭코는 무조건 돈을 따기는 커녕 창렬 확률로 악명이 높은데 잘 모르는 사람들은 "옛날에 무조건 딸 수 있었으니까 지금도 돈이 잘 나오겠지" 하는 느낌으로 계속하고 있다.

창궁의 파프너 EXODUS가 발표된 후, 이 애니메이션은 팬들 사이에서 '창궁의 파프너 1기'로 불리게 되었다. 2014년 4월 28일, WEB 공개 라디오 수록에서 2기의 정보와 1기의 만화화 소식이 나왔다.# 사실 예전에 카도카와에서 2권 분량으로 만화판이 나왔지만 홍보가 별로 되지 않았고 평가가 좋았던 것도 아니라서 파프너 팬들 사이에서도 이 만화에 대해 아는 사람이 적은데(...), 이번에 나오는 새 만화판(고단샤판)은 홍보가 잘된 편이라 팬들 사이에서 인지도가 높은 편이다. 2018년 4월에 7권이 나왔다.


2. 줄거리[편집]


평화로운 타츠미야 섬. 어릴 적 아이들은 어느 날, 갑자기 "당신은 거기에 있습니까?"라고 말하는 음성 신호를 받게 된다. 뭔지 몰랐던 아이들은 "네. 여기 있습니다."라고 대답했다. 그리고.....

주인공 마카베 카즈키는 과거의 어떤 일을 계기로 소원해진 친구 미나시로 소우시토오미 마야 등과 함께 평범하고 평화로운 일상을 살고 있었다. 그러나 갑자기 미지의 적 페스툼이 쳐들어온다. 페스툼의 맹렬한 공격 가운데 카즈키 앞에 나타난 거인 파프너. 카즈키는 살기 위해 파프너에 타게 된다. 그리고 지옥 같은 전쟁으로 뛰어들게 되는데….

그 후, 이미 29년 전 일본열도는 사라졌고[2] 타츠미야 섬은 아카디안 프로젝트에 의해 인류를 구하기 위해 만들어진 인공섬이었다는 것이 밝혀진다.


3. 특징[편집]



3.1. 작품 내[편집]


각 캐릭터 이름이 그 캐릭터의 역할을 나타내는 복선과도 같은 역할을 한다. 그리고 북유럽 신화니벨룽의 반지에 나오는 인명이 작품 내에서 중요한 역할을 하고 있는 시스템이나 기체 등의 이름으로 쓰이고 있다. 예를 들어 지크프리트 시스템이나, 파프너나, 펜리르, 노퉁 모델 등이 있다. 그 중에서도 파프너는 북유럽 신화파프니르에서 따왔다. 파프니르어떤 반지를 지키기 위해 동굴에 사는 용인데 작중에서 주인공들이 사는 섬이 타츠미야섬(竜宮島), 즉 용궁섬이다.[3] 또 파일럿들이 파프너를 기동하기 위해서 반지 같은 것이 달린 인터페이스에 손을 넣는 묘사가 나온다.
이 외에도 많은 명칭들을 북유럽 신화에서 따왔으니 자세한 것은 북유럽 신화 항목을 참조.


3.2. 작화[편집]


히라이 히사시가 캐릭터 디자인을 맡은 탓에 기동전사 건담 SEED의 캐릭터들과 비슷해 보인다. 히라이 히사시도 혼동을 우려했는지 캐릭터의 눈 밑마다 선을 그려넣었다. 이것 때문에 더 이상해보이는 단점이 생겨버렸지만(…). 게다가 비슷한 시기에 방영한 기동전사 건담 SEED DESTINY와 이래저래 비교를 당했다. 그림체는 같고 내용의 심각성을 볼 때 이게 건담 아니냔 소리까지 나왔을 정도. 그래서 파프너가 피해를 입은 면도 있는데 이 작품의 초반부에는 에바짝퉁 소리를 들을 정도로 평가가 별로였고 본격적인 전개에 돌입한 작중반부부터 시드 데스티니가 토요일부터 방영되기 시작했기에 관심이 그쪽으로 쏠려버렸다(파프너는 일요일 심야방영). 방영종료 후에도 시드시데를 싫어하던 사람들이 '좋은 작품인건 알지만 그림체 때문에 보기 꺼려진다'라고 보지 않는 사람들이 꽤 있었다.이 문제는 나중에 같은작화를 맡은 작품에도 지적된다.


3.3. 각본[편집]


스토리 전체 담당은 우부카타 토우. 우부카타는 이 애니메이션으로 각본가 데뷔를 했다. 원래 우부카타 토우는 이 시리즈의 각본가가 아닌 문예총괄이었다. 각본가로 변경되기 이전 문예총괄로서의 우부카타가 정확히 어디까지 관여했는지는 알려지지 않았지만 기획 초기, 그러니까 스토리 원안부터 참여하긴 한듯. 기존 각본가였던 야마노베 카즈키가 1화부터 11화까지 혼자 각본을 썼으나 12화부터 우부카타가 함께 각본에 참여하기 시작했고 16화에 이르러서는 우부카타가 각본을 전담한다. 이후 파프너 시리즈의 각본은 모두 우부카타가 담당. 드라마 CD의 대본 또한 마찬가지이며 소설판 또한 그가 맡았다. 참고로 야마노베 카즈키의 직함은 16화부터 베이스플래닝협력(ベースプランニング協力)으로 변경, 시리즈 구성은 야마노베에서 우부카타로 변경된다.

기분탓인지는 몰라도 우부카타가 참여한 후반부는 전반부에 비해 전개속도의 조정이 이루어졌고 동시에 스토리 전반이 탄탄해졌다. 차기작인 히로익 에이지에서도 우부카타가 각본을 맡은 화[4]의 퀄리티가 높다는 점에서 볼 때 실제로 우부카타가 각본에 참여한 덕에 파프너가 용두사미의 우려를 말끔히 씻고 지금의 평가를 받을 수 있었다고 봐도 좋을 듯하며, 경계전기 대폭망 이후로는 정설이 되었다. 단지 그래서 초반의 스토리가 미묘해졌다는 단점이 있긴 하지만…. 거기다 우부카타가 혼자 각본을 맡기 시작한 16화('친구~어서 와~') 이후부터 카즈키와 소우시의 관계가 보다 더 미묘하게 느껴지는 것은 기분 탓이 아닐지도(…).[5]


4. 등장인물[편집]



4.1. 주요 인물[편집]




4.2. 타츠미야 섬의 중학생[편집]





4.3. 타츠미야 섬의 주민들[편집]



파일:attachment/창궁의 파프너/kaname.jpg
사쿠라의 아버지로 경관. 섬의 도장 주인 중 한 명으로 서예와 무술의 달인. 알비스에서는 방공 부대의 대장이었다. 1화에서 파프너가 출동하기 전 전투기를 타고 출동해 페스툼에 공격을 시도했으나 공격이 통하지 않고 페스툼에 사로잡혀 실드에 동체가 폭파, 사망한다. 이로 인해 사쿠라에게 큰 영향을 준 인물.



파일:attachment/창궁의 파프너/thisato.jpg
안경을 썼다. 코다테 마모루의 어머니. 목욕탕을 운영하고 알비스에서는 메카닉 팀으로서 일하고 있다. 1기 후반부에 지크프리트 시스템을 빼앗기 위해 쳐들어온 페스툼의 공격에 의해 사망한다.


파일:attachment/창궁의 파프너/ayano.jpg
콘도 켄지의 어머니. 학교에서는 수학교사. 알비스에서는 개발담당 및 연구원. 평소 집에 컴퓨터를 들이지 않았으나 페스툼의 침공이 본격화하면서 연구의 편리를 위해 집에 컴퓨터를 들여놓고 집중적으로 연구에 들어간다. 후반부에 지크프리트 시스템을 빼앗기 위해 쳐들어온 페스툼의 공격에 의해 사망한다.


평소엔 아나운서로 뉴스 등을 중계한다. 알비스에선 정비반 소속으로 코다테 타모츠의 부하 중 한 명. 후반부에 지크프리트 시스템을 빼앗기 위해 쳐들어온 페스툼의 공격에 의해 사망한다.


개발연구원을 맡았다. 1화에서 쿠라마에 카린과 같이 사망. 히노 요지의 아내로, 히노 미치오의 어머니.

  • 미나시로 사야
소우시와 츠바키의 어머니. 연구원. 1기에선 잠깐 언급되었을 뿐이지만, 2기에선 회상신과 환영으로 모습이 잠깐 등장했다. 폭주한 미르에게 동화당할 당시 츠바키를 임신하고 있었다.


4.4. 신국제연합과 인류군[편집]


신국제연합은 작중에선 주로 '신UN', '신국련'으로 불린다. 인류군은 신국제연합에 속한 군대.



5. 등장 메카닉[편집]



5.1. 알비스파프너[편집]


전부 노퉁 모델의 파프너이며, 기체명은 전부 독일어로 '~~호기'에 해당한다.



5.2. 신국제연합제 파프너[편집]




5.3. 그 외[편집]




6. 페스툼[편집]


참고로 페스툼의 초안은 로보트였다고 한다(...).


타츠미야 섬의 미나시로 츠바키와 비슷한 역할. 현재는 이둔과 동화되어 있었던 듯하다.


7. 주요 용어[편집]




8. 주제가[편집]


원제:Shangri-La
아티스트:angela

원제: Separation
아티스트:angela

사실 angela가 흥하게 한 작품 중 하나이다. XEBEC의 전작 우주의 스텔비아에서도 angela가 오프닝, 엔딩을 담당하여 특히 오프닝은 2003년 COM챠트 연간베스트 5위를 기록했다. 그 기세를 몰아 또 XEBEC은 창궁의 파프너 오프닝과 엔딩을 맡겼으며, 역시 전작 같이 오프닝과 엔딩 그리고 OST까지 큰 인기를 가지게 되었다. 스텔비아에 비하면 창궁의 파프너의 분위기에 호소력 짙은 보컬 목소리가 잘 어울려 작품을 빛나게 해주는 오프닝, 엔딩이라고 할 정도로 큰 호평을 받았다. 그래서 그런지 XEBEC은 창궁의 파프너 작품만큼은 angela에게 모두 전담시킨다.[6]

노래 자체도 좋았지만 오프닝, 엔딩 영상 또한 눈길을 끌었는데 자세히 보면 몰살의 암시복선이 있다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



Shangri-La가 흐르며 섬의 전경이 등장하는 오프닝의 제일 처음 부분, 섬을 중심으로 캐릭터들이 페이드 아웃하는 장면이 있다. 이 장면에서 섬 안 쪽으로 페이드 아웃하는 캐릭터는 생존, 섬 바깥 쪽(하늘)으로 페이드 아웃되는 캐릭터는 물리적인 사인이나 동화 현상으로 인해 리타이어했다.

엔딩 곡인 separation은 평소엔 스태프롤과 함께 "너무나 눈부신 아침은「포기」하라 유혹하는 구나"로 시작되는 1절이 흐르나, 주요 인물의 사망이 확정되는 화에서는 "「나 이제 가야만 해」시간은 멈추어 줄 리도 없고"라는 가사의 2절이 흐른다. 확인사살 무엇보다 주요 인물이 죽을 때는 주로 해당 화의 후반부였기 때문에 이 2절이 나오면서 시청자들이 받는 대미지감정 몰입은 배가 되었다.[7]

이와 별개로 15화 한정으로 같은 angela가 맡은 proof이 엔딩 곡으로 쓰였다.


9. 회차 목록[편집]


회차
제목[8]
각본
콘티
연출
작화감독
방영일
제1화
楽園〜はじまり
낙원: 시작
야마노베 카즈키
(山野辺一記)
하바라 노부요시
손승희
(孫承希)
하바라 노부요시
야마오카 신이치
(山岡信一)
2004.07.05.
제2화
告知〜いのち
고지: 생명
에노모토 아키히로
(榎本明広)
타카하시 아키라
2004.07.12.
제3화
迷宮〜しんじつ
미궁: 진실
스즈키 요시오
(鈴木吉男)
요시카와 코지
(吉川浩司)
北郷通
2004.07.19.
제4화
逃航〜ふなで
도항: 출항
우에다 시게루
(うえだしげる)

타카하시 아키라
2004.07.26.
제5화
約束〜ちかい
약속: 맹세
니헤이 유이치
(二瓶勇一)
타카미 아키오
2004.08.02.
제6화
翔空〜ぎせい
상공: 희생
에노모토 아키히로
야마오카 신이치
마에다 메이쥬
2004.08.09.
제7화
家賊〜おやこ
집 도둑: 부모와 자식
니시자와 스스무
나카츠 타마키
(中津 環)
모토하시 히데유키
오나미 후토시
(大浪 太)
2004.08.16.
제8화
確執〜こうよう
불화: 항해
오오츠카 켄
우에다 시게루
(うえだしげる)
타카하시 아키라
2004.08.23.
제9화
同化〜わかれ
동화: 이별
스즈키 토시마사
타카미 아키오
마에다 메이쥬
2004.08.30.
제10화
分解〜すれちがい
분해: 엇갈림
에노모토 아키히로
호리 타에코
(堀たえ子)
야마오카 신이치
2004.09.06.
제11화
旧新〜じんるいぐん
구신: 인류군
니헤이 유이치
타카하시 아키라
2004.09.13.
제12화
不在〜あせり
부재: 조바심
야마노베 카즈키
우부카타 토우
히시카와 나오키
(菱川直樹)
2004.09.20.
제13화
侵蝕〜フェストゥム
침식: 페스툼
하바라 쿠미코
(羽原久美子)
우에다 시게루
(うえだしげる)
타카미 아키오
마츠무라 타쿠야
(松村拓哉)
2004.09.27.
제14화
覚醒〜せんりょう
각성: 점령
니시자와 스스무
에노모토 아키히로
나카츠 타마키
모토하시 히데유키
오나미 후토시
2004.10.04.
제15화
記憶〜さけび
기억: 외침
오오츠카 켄
히시카와 나오키
타카하시 아키라
2004.10.11.
제16화
朋友〜おかえり
친구: 어서와
우부카타 토우
하바라 노부요시
니헤이 유이치
손승희
야마오카 신이치
마에다 메이쥬
2004.10.18.
제17화
生存〜しかけ
생존: 속임수
에노모토 아키히로
타카미 아키오
마츠무라 타쿠야
2004.10.25.
제18화
父親〜おもいで
아버지: 추억
히시카와 나오키
타카하시 아키라
2004.11.01.
제19화
真矢〜まなざし
마야, 눈빛
우에다 시게루
(うえだしげる)
콘도 겐이치로
(近藤源一郎)
마츠무라 타쿠야
2004.11.08.
제20화
燈火〜ともしび
등화: 등불
하바라 쿠미코
하바라 노부요시
손승희
타카미 아키오
2004.11.15.
제21화
咲良〜みらい
사쿠라: 미래
오오모리 히데토시
히시카와 나오키
타카하시 아키라
2004.11.22.
제22화
守護〜ちから
수호: 힘
니헤이 유이치
야마오카 신이치
마에다 메이쥬
2004.11.29.
제23화
劫掠〜おとり
위협: 미끼
에노모토 아키히로
타카미 아키오
마츠무라 타쿠야
2004.12.06.
제24화
対話〜ミール
대화: 미르
히시카와 나오키
키쿠치 토시히로
(菊池聡延)
시오미 스나오
(汐見 直)
하세베 아츠시
(長谷部敦志)
2004.12.13.
제25화
決戦〜きょうせい
결전: 공생
에노모토 아키히로
타카하시 아키라
2004.12.20.
제26화
蒼穹〜そら
창궁, 하늘
하바라 노부요시
와시오 나오히로
하바라 노부요시
야마오카 신이치
마에다 메이쥬
2004.12.27.


10. 평가[편집]





초기엔 '신세기 에반게리온의 아류작이 아니냐?'라는 평도 있었고 사실 그 영향을 완전히 안 받았다고는 결코 말할 수 없는 작품이긴 하다. 파프너가 공격을 받으면 탑승한 파일럿에게도 고통이 그대로 전이된다는 점이나, 주인공이 활약하는 기관의 사령관이 주인공의 아버지라는 점, 수시로 침공하는 페스툼이 사도처럼 강력하고 매번 누군가 죽는다는지, 또 지하에 건조된 기지와 같은 소재가 겹치며 외계생명체와 싸우는 소년소녀의 내면세계와 성장을 다루었다는 점에서 유사성이 많다. 등장인물도 성격만 다르지 일대일로 대응되는 캐릭터도 많은 편.

그러나 중반부를 지나면서 완전히 판이하게 다른 스토리 라인과 캐릭터 설정이 빛을 보면서 에반게리온 드립은 서서히 묻히기 시작했다. 일단 에바의 경우 중반 이후 등장하는 소년, 소녀 캐릭터들이 정신적으로 파멸하거나 관계가 어그러지면서 무너지며, 따라서 그에 따른 심리묘사 중심으로 극을 전개한다. 반면 파프너는 후반부 전개에 페스툼과 싸우는 소년, 소녀들간의 정신적 유대가 회복되는 모습을 중점적으로 그려내면서 진행된다. 무엇보다 이 세계관에선 다수의 어른이 제 역할을 해준다는 게 가장 큰 차이.

에바와 유사한 만큼, 유년기의 끝에도 어느정도 영향을 받은 듯 하다.

사실 초반에 페스툼의 공격 수단 등에서 SF풍의 명작에서 나타난 효과와 유사하게 표현된 부분이 있어 아류작이 되거나 라제폰처럼 스케일은 커보이지만 사실 줄거리는 간단한 게 아닌가 하는 우려도 있었으나, 중반부를 기점으로 각본가가 우부카타 토우로 변경되고 스토리 전개가 급물살을 타면서 좋은 평가를 받았다. 추가로 TVA 방영시 25화와 26화를 묶어서 한 번에 방영했다.[9]

11. 게임화[편집]


2005년 1월 27일에 PSP용으로 발매되었다.

PSP가 발매된지 얼마 안된 시점에서 개발된 타이틀이었기에 완성도가 약간 미흡하다.

게임의 흐름은 대화 이벤트 → 브리핑 → 전투 → 전투 후 대화 이벤트(여기서 누구와 대화를 할 건지 고를 수 있다. 경우에 따라서는 스킬도 획득. CG가 있는 이벤트는 엔딩을 본 후 추가되는 CG모드에 등록된다.) → 다시 다음화의 대화 이벤트.

스토리는 원작과 다른 노선을 걷는다. 단 하나뿐이지만 엔딩 분기도 있다. 해피 엔딩도 존재(!). 배드 엔딩에서도 한명'만' 죽는다(!). 심지어 하자마 쇼코조차 멀쩡히 살아 있다. 동화 현상이 일어난다는 얘기도 없어서(전투 시에 마인 블레이드로 잡기 공격을 하다 보면 동화 현상이 일어나는 연출이 있기는 하지만…) 동화현상으로 죽는 파일럿도 없다.

그 분기란, 3화에서 파프너의 파츠가 실린 화물선을 보호했느냐 하지 못했느냐인데, 보호하면 나중에 마크 자인으로 기체가 바뀌고 마지막 결전에서 마크 니히트펜리르 발동에 휘말려 마카베 카즈키가 죽는 듯… 하지만, 멀쩡히 살아 돌아온다. 펜리르가 터져도 멀쩡하다니, 이건 사기야!

그리고 위의 해피 엔딩 조건을 만족했을 때 마크 니히트와 싸우기 전 인터미션에서 가장 많이 대화한 게 누구냐에 따라 엔딩이 달라지는 듯하다. 이게 뭐 미연시도 아니고.

화물선을 보호하지 못하면 마크 자인으로 갈아타는 이벤트가 완전히 사라지고, 끝까지 마크 엘프를 타게 되는데 이때는 공격력 4620의 개사기 무기(이름이 차원포다)가 하나 추가되는 대신에, 엔딩에서 펜리르의 자폭을 마크 엘프로 막아내서 그런지 카즈키는 사망처리된다(…). 왠지 마크 자인의 기체빨로 살아남는 것 같다.

게임을 한번 클리어하면, CG 모드가 추가된다. 각 캐릭터 별로 엔딩도 있는 듯.

최종보스는 페스툼에게 동화되어 황금빛으로 빛나는 마크 니히트. 이둔이 탑승하여 조종하고 있는 것인지, 마크 니히트 자체로 한 개체의 페스툼인지는 불명. 공격하여 다운되면 이벤트가 잠시 발생하고 파편이 아르키오네형으로 변하여 플레이어에게 날아든다. 게임에서의 최대의 난적… 이지만, 꼼수는 존재.

난이도는… 처음 하는 사람에게는 높은 편이다. 조작법도 익숙해지지 않으면 상당히 어렵다. 하지만 꼼수를 알게 되면 최종보스도 너무도 손쉽게 관광보낼 수 있다. 어려운 부분은 특히 11화. 아르키오네형 페스툼[10]이 상황봐주지 않고 달려들어와서 멍하니 있다가는 들러붙어 자폭해버리기 때문에 상당히 골치아프다.

몇몇 미션의 공략을 적자면 우선 마크 자인을 얻는 부분에서는 마크 자인이 준비되기까지 동료기가 싸우는 걸 보고만 있어야 하는데, 동료기가 얻어터지는게 가슴이 아프다면(…) 브리핑 화면에서 파트너를 출격시키지 않으면 된다. 그러면 페스툼들도 목표가 없으니 마크 자인이 출격할 때까지 멀뚱히 서있는다. 이 게임의 완성도를 보여주는 하나의 예.

그리고 11화의 아르키오네형은 '게그너'를 이용하면 쉽게 해결 가능하다. 멀리 도망갔다가 일직선으로 달려드는 아르키오네 무리에 록온하지 않고 한마리씩 없앤다는 생각으로 점사하면 하나씩 사라지고, 마지막 하나를 죽이면 브레아데스형이 출현한다. 이때 달려들어서 □키로 차지샷(게그너에 충전된 전탄의 에너지가 발사되는 대신 대미지가 높다)을 쓰면 빠르게 해결을 볼 수 있다. 아르키오네형을 하나만 남겨두고 게그너를 풀 차지 시킨 다음 마지막 하나를 죽여서 브레아데스에게 차지샷을 날려주자. 같은 무기를 양손에 들었을때 동시에 발사할 수 있는 스킬 '트윈 샷'이 있으면 더 좋다. 차지샷이 한번이지만 대미지는 두배다.

그리고 앞서 말한 것처럼 라스트 보스를 관광태우는 방법인데, 그 방법이란…다운시키지 않으면 된다.

다운될 정도의 강한 공격이 아니라 적당한 공격력의 공격을 계속 조금씩 퍼부어주면 파편은 나오지 않는다. 위와 같이 게그너가 적절하다. 한발씩, 한발씩 야금야금. 하지만 HP가 75%쯤 되면 이벤트가 발생하면서 파편이 발생한다. 이건 어쩔 수 없는 것이니 멀리 도망쳐서 똑같이 파편을 하나씩 없애고 마크 니히트를 요리하자. 하지만 한번에 차지 샷 등으로 많은 대미지를 주면 파편이 튀어나오니 주의. 마크 니히트에게 공격을 해서 경직을 준 후, 경직이 풀리자마자 다시 한방을 먹여주는 식으로 공격하면 별 것 없다. 그리고 라이프를 반 가량 깎아내면 근접무기로 바꾸고 달려드는데 총 앞에서 칼드는 행동은 죽음을 자초한다는 것을 몸소 가르쳐주자.

위 공략법은 마크 자인이나 마크 엘프나 공통적으로 적용되는 공략이나 마크 엘프로 플레이할 때는 훨씬 더 간단한 공략법이 있다.

바로 위에서 언급한 4620이라는 무시무시한 공격력을 자랑하는 무기인 차원포를 이용하는 것인데, 출격할 때 장비 설정을 차원포로 해두고 출격한다. 그리고 우선 마크 니히트에게 한방 먹여주면 HP의 반이 날아간다(맞추지 못했다면 리셋하는 수밖에.). 그리고 보급창으로 달려서 차원포 하나를 더 집어들고 한방 더 먹여주면 정말 간단하게 관광태울 수 있다. 대신 배드 엔딩.


12. 슈퍼로봇대전에서의 창궁의 파프너[편집]


2009년 NDS슈퍼로봇대전 K에서 1기, 2013년 3DS 슈퍼로봇대전 UX에 1기+극장판이 참전했다. 원작에선 CDC의 어른들(특히 마카베 후미히코)이 타츠미야 섬의 파일럿들에게 인류와의 싸움으로 인한 상처를 배우지 않았으면 하여 다른 인류와 싸우는걸 의도적으로 막지만 다양한 작품과 적이 어우러지는 슈퍼로봇대전 특성상 특정 작품만 인간형 적과 싸우지 않는 시나리오를 짤 수가 없어서인지 원작과는 다르게 열심히 유인기체들을 때려부순다(...).


12.1. 슈퍼로봇대전 K[편집]


첫 슈로대 참전으로 팬들의 기대가 매우 높았으나 전개가 원작에서 죽는 캐릭터는 다 죽는 식으로 몰살의 연속으로 전개되다가, 그나마 페스툼과의 공존과 치료법에 대한 희망을 암시하던 원작과 달리 꿈도 희망도 뭣도 없는 원작 초월의 배드 엔딩을 보여줬다. 말 그대로 충격과 공포.

동화현상으로 인해 파일럿들의 수명이 얼마 남지 않은 상황에 처한 데다가, 페스툼과의 공존이 이루어졌음에도 불구하고 인간의 기술 수준 부족으로 인해 동화 현상의 치료법을 끝내 발견하지 못하고, 원작에서 멀쩡했던 파일럿들이 동화 현상으로 막 쓰러져나가고 진행을 막을 방법도 없어서 나머지 파일럿들도 "나도 언젠간 저렇게 되겠지..."라며 죽을 날만 기다리게 된다. 이에 콘도 켄지는 "그럼 그렇지, 페스툼이 사기친 거야!" 라면서 분노한다.

거기다 미나시로 소우시가 동화되어 사라져 모두 슬퍼할 때 본 게임의 주인공인 미스트 렉스는 신나게 파티를 즐기곤 "이야아 참 즐거운 연회였어요."라는 개드립을 쳤고 전설이 되었다(…).

다행히 이 몰살을 피해갈 수 있는 해피엔딩 루트가 있기는 하다. 조건을 만족하면, 하자마 쇼코, 히노 미치오 등을 비롯하여 전투중 행방불명,사망, 동화현상으로 쓰러진 캐릭터들이 "사실 콕피트 블록이 튕겨나갔지만, 회수가 늦어졌다"라는 이유로, 캡틴 카이지가 주웠다가 돌려준다(…). 꿈도 희망도 없던 배드엔딩과는 다르게 페스툼의 기술에서 동화현상의 억제와 치료를 할 수 있는 기술을 찾아내어 코요와 사쿠라도 원대 복귀. 덕분에 파프너 파일럿이 대거 증가하게 된다.

하지만 이 해피엔딩도 파일럿을 전부 다 살린다고 해도 파일럿들의 수명이 얼마 남지 않았다는 상황은 변함이 없다(…). 다만 어느 정도 희망이 있다고 언급이 될 뿐. 이건 거의 열린 결말이나 다름없다. 사실상 생존한 인물들의 대사가 좀 추가된 것 외에는 다를 게 없다. 완전한 해피엔딩이라고 부를 수도 없는 것이다.

그리고 미스트 렉스하렘을 이룩하는 해피엔딩을 보려면, 파프너 애들 살리는 분기와 반대로 가게되므로 파프너 애들은 죄다 죽어야 한다(…).

유닛은 상당히 강하지만 파프너들이 페스툼과의 전투에 특화된 사양임에도 불구하고 정식 합류 이후에 페스툼이 나오는 미션은 달랑 3개. 그나마 반대 분기로 가면 아예 페스툼을 만날 일이 없다(…). 아군 정식 합류도 중반 이후. 팬이라면 못 키울 건 아닌데 좀 많이 애매한 처지에 있다. 전투신의 원작재현이나 연출 등은 괜찮은 편이지만 스토리에서 좋지 않게 다뤄지는 탓에 묻힌 감이 있다.

첫 참전인데 대접이 이렇다 보니 슈퍼로봇대전 K는 파프너 팬들에게 가루가 되도록 까이는 게임이 되었다(…). 거기다 파프너는 슈로대에 참가하는 것 만으로도 논리적 모순이 생기는데 파프너는 탑승하는 것만으로도 페스툼과의 동화 현상을 유발하는 위험한 기체이지만 이것말고는 페스툼에 저항할 수단이 없어서 파일럿들은 목숨을 걸고 파프너에 타는 것이다. 그런데 슈로대에서는 건담 시드나 건X소드처럼 다른 판권작 기체에도 페스툼은 펑펑 터져나가니 파프너 애들이 대체 왜 목숨을 걸고 저 위험한 기체를 타야 하는지 전혀 공감을 할 수가 없다. 물론 파프너 이외의 기체는 페스툼과 싸울 때 명중, 회피율이 떨어지는 페널티가 있다. 하지만 보스급 페스툼이 아니면 별 타격도 없으며 설령 그렇다 해도 필중쓰면 장땡. 신지나 쥬도 같은 다른 소년병들은 그래도 동화 현상 같은 타는 것 자체로 몸이 작살나는 패널티는 없지만 얘네는(...).

거기다가 극장판 창궁의 파프너 HEAVEN AND EARTH에서 K에서 가망이 없다고 여겨진 캐릭터 몇 명이 회복해서 등장하게 되었다. 완전히 예지 실패. 그런 연유로 오랜 세월이 지났음에도 파프너 팬들은 이 게임을 가루를 넘어 원자분해가 되도록 깐다.


12.2. 슈퍼로봇대전 UX[편집]


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슈퍼로봇대전 UX에서 1기와 극장판 창궁의 파프너 HEAVEN AND EARTH의 참전이 결정되었다. 가히 원작능욕 수준이었던 슈퍼로봇대전 K의 속죄를 하는 건지 파프너 계열이 편애를 받은 부분이 꽤 보인다.

일반 기체로도 페스툼을 소멸시킬 수 있는데 왜 굳이 파프너가 필요하냐는 의문도 프롤로그부터 타츠미야 섬과 협력하여 페스툼 대항 기술을 가진 오브에서 제작한 임펄스 건담,데스티니 건담이 스핑크스 형 페스툼에게 공격을 허용하여 큰 피해를 입는 장면이 나오고 실제 전투에서도 독심 보정으로 인해 난이도가 꽤 높은 등 페스툼의 강력한 모습을 보여줘 '페스툼은 파프너 아니면 막기 힘들다.'라는 걸 간접적으로 보여줬다.

K에서는 특별히 신경쓸만한 요소가 아니었던 페스툼의 독심능력이 상당한 난점으로 작용하여 스핑크스형 기준으로 C코드가 없는 일반 파일럿 상대로는 명중/회피에 30%가량의 보정이 걸리며 특정 시나리오에선 독심 레벨4짜리 보스급 페스툼들이 나오는데 프롤로그에 나오는 스핑크스도 독심 레벨이 4다. 덕분에 신 아스카가 탄 데스티니의 공격이 스핑크스 상대로 명중률 30%전후하는 명중률을 보여준다. 반대로 스핑크스의 명중률은 90%(…). 여기에 페스툼은 모두 공격에 기력을 내리는 효과가 있고 기력이 일정치 이하로 내려가면 동화현상 뜨면서 일격사하기 때문에 맞다보면 위험해진다. 특히 전함들은 잘못 던져놨다가 게임오버 보기 십상.

또 본작의 가장 고평가받는 부분인 시나리오에서도 라인배럴, 데몬베인과 함께 큰 축을 이루고 있으며 재현된 에피소드도 많고 크로스오버도 많다. 양뿐만 아니라 그 질도 충실하여 제작진이 원작을 심도있게 이해하고 있다는 티가 난다. 파프너의 중요한 소재인 "삶과 죽음의 순환"은 본작의 최종화 전개에서 매우 중요한 역할을 하며 아군의 승리에 공헌하고, 심지어 오리지널 주인공의 입에서 파프너를 상징하는 대사가 나올 정도이다.[11] 상기한 대로 DVE도 대부분이 파프너의 명대사이며 주조연들이 활약할때 마크 자인의 클라이맥스 부분이 나오거나[12] 누군가 리타이어 할때 세퍼레이션이 흐르는 등 BGM이 나오는 타이밍도 실로 절묘하다.

파프너 계열 기체는 1기 시나리오에서 극장판 시나리오로 이행함에 따라 모든 기체의 연출이 완전히 달라진다. 물론 후배들의 기체에 기존 연출이 다소 유용된 부분이 있으나 그렇다고 해도 1기 기체들의 연출을 완전히 새로 그린다는 고생을 한 사실은 변함없다] 특히나 1기 최종 시나리오에서 생기는 카즈키와 마야의 합체공격 트윈독은 게임 전체에 걸쳐 2부 최종화에서 딱 한 번 쓸 수 있음에도 불구하고 연출을 찍어냈다.[13] 다만 연출의 성의가 그렇다는 것이고 연출의 퀄리티 자체를 보면, 본작 자체가 컷인 사용이 적은 편이긴 하나 파프너의 경우 특히 심해서 리얼사이즈 컷인이 거의 없다시피하고 부자연스러운 모션들이 다수 있으며 K때 마크 아인의 롱소드 피니쉬 연출 같은 깨알같은 원작재현 몇가지가 사라지는 등 연출만은 K가 낫다는 평가도 있다. 그렇다고 마크로스처럼 구린 건 아니고 평타는 치는 연출.

BGM 또한 Shangri-la, Seperation, 나이트헤레 개문, 마크 자인, 창궁의 5곡이 수록되었다. 마크로스 F처럼 음악이 중요한 요소가 아님에도 불구하고 BGM 보유수가 비슷한 수준하며 상술했듯 BGM 연출도 적절한 타이밍에 정확하게 넣어줘 팬들 입장에선 감격 그 자체.

결과적으로 원작을 모욕한 수준이던 K와는 정반대로, 슈퍼로봇대전 W우주의 기사 테카맨 블레이드용자왕 가오가이가가 그렇듯이 파프너 팬이라면 해볼 가치가 있는 작품으로 완성되었다.


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[1] 이 기종은 독특한 추첨방식을 지니고 있는데, 타 기종대비 고확률로 기기 중앙 화면에서 1차 릴 추첨을 한다. 똑같은 숫자 3개가 맞으면 하네모노라고 불리우는 추첨용 세로 원통이 기기 중앙에 등장하고 그곳에 구슬을 쏠 기회를 몇번 제공한다. 쏜 구슬이 원통을 통과하여 원통 밑에서 빙글빙글 돌고있는 원반 모양의 추첨 릴에 구슬이 떨어져, 당첨 구멍에 맞으면 최종 당첨이 되는 식이다. 이 당첨 구멍에 100% 떨어지는 발사 타이밍이 밝혀지는 바람에 출시된지 3일만에 기기 철거가 된 것이다. 이후 똑같은 방식으로(물론 전술한 당첨 발사 타이밍 문제는 해결한) 창궁의 파프너2가 나왔지만, 큰 인기는 얻지 못하고 묻혔다.[2] 당시 일본인의 수태능력을 제거한 세토내해 미르를 없애기 위해 신국련이 일본에 핵을 투하했기 때문이다. 이 얘기는 1기 때부터 알려져 있었지만, 그때의 피폭으로 당시 일본에 기거 중이던 어른들의 건강에 문제가 생겼으며 그것을 섬의 미르가 제어해주고 있다는 이야기는 없었던지라 후에 극장판에서 여러모로 논란이 되기도 했다. 해당 항목 참조.[3] 참고로 크레딧을 유심히 보면 제작에 XEBEC과 함께 竜宮島役場가 적혀 있다. 한국어로치면 타츠미야 동사무소 쯤 될듯. 이런 식으로 XEBEC은 자사 작품의 크레딧에 작품과 관련된 단체를 적어 소소한 재미(?)를 주곤 하는데 우주의 스텔비아에서는 'FOUNDATION II'가 제작 크레딧에 포함되어 있고, 히로익 에이지의 경우 아예 제작이 '아르고노트 크루(アルゴノートクルー)'로 되어 있다. 일반적으로는 '(작품명) 제작위원회'로 나오는 것이 보통.[4] 1화, 15화, 최종화인 26화.[5] 우부카타가 파프너 이전에 쓴 소설 중에 좀 그런 기운이 느껴지는 '카오스 레기온'이라는 작품이 있다. 이 소설의 후기에서 "저는 소년을 좋아하는 모양입니다."라고 말한 바 있으나 오해하진 말자. 아이도 있는 유부남이다.[6] 캐릭터송은 제외.[7] 6화 하자마 쇼코 사망후, 9화 카스카이 코요 동화후, 20화 코요의 슬레이브형 판정후 separation 이 느린 피아노 연주곡으로 나옴. 21화 카나메 사쿠라가 동화되어 수면상태로 전환된 후, 22화 코다테 마모루 사망후, 23화 히노 미치오 사망후, 24화 창궁작전 시작후. 단, 피아노 곡으로 처음부터 연주되다 후반부만 가사가 나옴.[8] 한국어 번역 제목은 정식 방영사인 케이블TV 방영판을 기준으로 한다.[9] 아쿠에리온 EVOL도 이 선례로 종결시킴.[10] 원래는 브레아데스형 페스툼이 낳은 페스툼이지만 PSP에서 아르키오네형이란 이름이 지어졌다.[11] 사망했던 인물들 모두가 최종화에서 영혼으로 등장하여 아군에게 힘을 주자 "무로 돌아갔어야 할 자들이.. 어째서?!"라며 당황하는 칼리 유가에게 주인공은 "무로 돌아갔을 리가 없지! 우리들은 처음부터 쭉 여기에 있었으니까!"라고 일갈한다.[12] 이 BGM은 유저가 선택 가능한 마크자인과는 달리 아예 클라이맥스 부분만 반복 연주된다.[13] 3부에서는 완전히 다른 연출로 바뀐다.