진(그랑블루 판타지 Relink)

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1. 개요
2. 기본능력
3. 공격
4. 방어
4.1. 내성 계열 진
5. 지원
6. 특수
6.1. 자원 획득 관련 진
6.2. 캐릭터 전용 진


1. 개요[편집]


그랑블루 판타지 Relink 게임의 핵심 컨텐츠 요소중 하나로, 무기 이외에 캐릭터가 장착할 수 있는 도구이며 캐릭터의 스킬 설계에 관여한다. 해외판 명칭은 Sigil.
출시 초 기준 로마 숫자 I~V로 다섯단계의 레어도를 띄며 각각 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설로 칭한다.
하나의 진에 두개의 스킬이 붙는 경우는 숫자 옆에 +기호가 붙는다.

유물 한정 드랍 진 : ●
일반 스테이지 드랍, 유물 드랍 이외 획득/제작 가능한 진 : ◇


2. 기본능력[편집]


기본 캐릭터 창에서 확인할 수 있는 네개의 스탯을 보강할 수 있는 스킬이 여기에 속한다. 상대적으로 게임의 초반부터 자주 발견할 수 있으며, 드랍율도 그만큼 높다.

  • 공격
최대 50레벨에 공격력 2000을 증가시킨다. 다른 진/스킬과 달리 레벨이 오를 수록 상승치가 높아진다.
게임 초반부터 공격력을 올리기 가장 쉬운 진이긴 하지만 후반부로 갈 수록 다른 강화요소들에 비해 효율이 많이 떨어지기 때문에 점점 버려지거나 특수한 상황에서만 쓰인다.

  • 체력
최대 50레벨에 체력 10000을 증가시킨다. 다른 진/스킬과 달리 레벨이 오를 수록 상승치가 높아진다.
공격 진과 마찬가지로 초반에 체력 스탯을 올리기 쉬운 진. 단, 후반부에 사용처가 매우 줄어든 공격 진과는 달리 궁극무기 효과의 체력 상한 45000을 맞추기 위해서 수호 진 대신 쓰이기도 하는 등의 용도가 있다. 후반부의 공격 진은 최대한 최대레벨에 맞춰줄 필요가 있지만 체력 진은 15~20레벨 정도만 맞춰도 최종 기본 체력인 37000의 5~10% 정도의 상향을 보이는 효율성을 보인다.

  • 크리티컬 확률
기본 5%의 치명타 확률에 레벨당 1%의 치명타 확률을 올려준다.
게임 후반부에 피해량이 최대 상한치에 도달할 때 쯤 매우 중요해지는 진. 무기 업그레이드로 치명타 피해량이 +50%에서 +100%로 상승하는 점이 있으며, 상한 피해량을 넘기기 시작하면 부족한 치명타 확률이 마치 몬스터 헌터 시리즈의 역회심처럼 작동을 하기 때문에 대미지 증가 효율은 다른 진에 비해 떨어지지만 피해량을 상한치에 딱 맞춰서 dps 효율성을 관리하기 위해 중요하다.

  • 스턴
링크 타임을 유발하기 위해서 적의 스턴 게이지를 누적시키는 효율을 증가시킨다.
일반적인 최종 스턴치는 130 정도인데, V진 1개 15레벨로 50, 최대 45레벨로 100을 증가시킬 수 있으며 15레벨만 사용해도 눈에 띄게 스턴치를 쌓는 양이 달라짐을 볼 수 있다.


3. 공격[편집]


  • 배수
  • 혼신
  • 크리티컬 대미지
  • 약점공격
  • 폭군
  • 결사의 각오
  • 대미지 상한
그랑블루 리링크의 모든 공격 능력에는 피해량에 제한값이 존재해서 무조건 공격력 상승을 시킨다고 무제한으로 대미지가 늘어나지 않는다. 이 '상한대미지'를 상승시키는데는 해당 진 등을 이용해서 상한값 자체를 같이 늘려줘야 한다. 최대 65레벨에 피해량 한계치를 250% 올려준다. 스토리 엔딩을 본 후 매니악 퀘스트, 울티메이트 난이도 스토리 등을 진행하기 위해서는 반드시 준비해야하는 필수 진. 실질적으로 유저의 답파 가능한 진척도를 결정짓는 척도 역할을 하며, 플레이어블 캐릭터들의 성능과 밸런스도 최대 상한에 가깝게 성장시킨것을 전제로 하는 경우가 일반적이므로 모든 진 들 중에서 가장 중요한 진이라고 할 수 있다.
  • 출시초 기준 가장 최적의 세팅은 [V레벨 진 4개(15x4)]+[최대 강화된 각성/궁극무기(5+@)]로 65레벨을 맞추는 것으로 최소한 진슬롯 네개는 이 대미지 상한 진을 위해서 할애해야한다. 그러나 이는 어느정도 엔드게임 레벨에서 충분히 파밍이 됬을 때의 최종 세팅이며 V+진으로 세팅을 준비하는데는 상당한 시간이 필요하기 때문에 굳이 등반 과정에서부터 이를 목표로 준비할 필요는 없다. 그랑블루 리링크 게임은 캐릭터들의 최종 성능이 퀘스트에 비해서 상당히 강하게 조정됬기 때문에 50~60레벨 정도로도 클리어는 가능한 수준의 성능을 갖출 수 있다. 그러나 매니악~프라우드 구간은 일정 이상의 상한도를 요구하는 일종의 관문 퀘스트 들이 존재하기 때문에 게임 진척도에 맞게 동시에 꾸준히 상한 레벨을 상승시켜주는 것이 중요하다.
  • 아래는 60레벨 이상을 맞출 수 있는 몇가지 조합으로 습득과 레벨업이 쉬운 IV+진을 이용해서 조합을 갖춰나가면 추후 V+진으로 교체하는 식으로 자연스러운 성장을 이룰 수 있다.
    • IVx(5~6) : 10레벨 진으로 50~60레벨을 맞출 수 있고 각성/궁극 무기로 +5, 각성강화 10레벨 달성으로 "모든 진 스킬레벨+1"[1]을 얻어 60~65레벨을 달성할 수 있다.
    • IVx4 + V : 진으로 10x4+15=55레벨을 얻고 무기로 +5, 각성강화10레벨로 +5로 65레벨을 달성 가능. 이후 IV진을 V로 교체해나가면서 최종적으로 슬롯 4개를 쓰는 Vx4 조합으로 덱압축을 할 수 있다.

  • 어빌리티 대미지
  • 연계공격
  • 콤보 보너스
  • 추가 대미지(●)
일정확률로 타격 대미지양의 20%에 해당하는 공격이 추가로 연달아 발동한다. 45레벨에 100%확률로 추가데미지를 20%를 얻을 수 있다. 이 값은 대미지 상한을 우회하므로 유리속성변환과 함께 피해량 상한치를 올리는데 직접 관여할 수 있어서 최후반부에 매우 가치가 높은 진. 문제는 단순 V 급 진도 얻기 힘들며 V+는 얻는것 자체가 게임의 최종 컨텐츠 수준인 최악의 드랍률을 자랑하느라 획득이 매우 어렵다는 것.[2]링크
  • 콤보 피니시
  • 차지 어택
  • 모으기 회심
  • 퀵차지
  • 집중포화
  • 투척
  • 약화상태특효
  • 오버 드라이브 특효
  • 브레이크 특효
  • 선제
  • 수라
  • 가드반격
  • 회피반격
  • 적수공권(●)
어빌리티를 등록하지 않은 수에 따라 데미지를 폭발적으로 증가시키는 진. 주로 어빌리티를 사용하지 않아도 크게 문제없는 바자라가나 정권지르기 노차지 상한세팅을 하는 간다고우자가 주로 사용한다.
  • 궁지
  • 미세한 차이(●)
공격력과 대미지 상한을 추가로 올리는 대신 피격당할 시 반드시 기절당하는 디메리트를 보유한 진. 기절 디메리트는 내성 같은 영향에 관계 없이 무조건 들어가기 때문에 사실상 기절 디메리트를 상쇄하는 것은 불가능하다. 따라서 극한으로 딜이 강한 파티, 혹은 한 대도 맞지 않을 수 있는 자신이 있다면 사용하기도 한다. 디메리트에 비해 실질 딜 상승량은 매우 낮은 편이라 일반적으론 트루 솔로 플레이나 허수아비 하이스코어 측정용 등 특수한 상황에서 쓰인다.[3]
그럼에도 불구하고 상한 피해량을 증가시킬 희소한 방법 중 하나라서 귀하긴 귀하다. 다만, 유리속성, 추가 대미지 진이 각각 최종 피해량의 20%의 추가 효과를 발생시키는 것과 달리 +30%의 합연산 효과를 주기 때문에 상한 65레벨+궁극무기 기준으로 450+30=480%로 1/15, 약 6.67% 정도 밖에 올리지 못하여, 다른 두 진에 비해 실질 상승량은 미미하다. 이름 그대로 '미세한' 수준의 증가를 보이는 것.

  • 건곤일척(●)
유물진 함정 1호. 데미지 상한이 매우 낮은 어떤 캐릭이 껴도 안 끼느니만 못하는 기적을 보여주는 쓰레기 진. 이걸 끼고 추가데미지가 터지면 추가 데미지도 로또딜이 나온다. 가장 큰 문제는 이놈의 레어도가 추가 데미지/적수공권과 같다는 것.
  • 유리 속성 변환(●)
약점 속성이 있는 몹이라면 무조건 우세 속성 공격 보너스인 데미지 20% 증가를 받게 해주는 진. 이 뎀증은 데미지 상한에 영향을 받지 않는다. 단점으로는 +진이 존재하지 않는다는 점. 참고로 무속성인 적에게도 대미지가 황금색으로 표시되지 않을 뿐, 대미지 자체는 유리 속성 변환을 받은 대미지로 들어간다. 따라서 +가 붙지 않는단 걸 제외하면 단점이 없는 필수 진이다.[4]

4. 방어[편집]


  • 수호
  • 견수
  • 강건(●)
  • 버티기
  • 가드 성능
  • 회피 성능
  • 항전
  • 정신일도
  • 회피 거리(●)
  • 프래즐 닷지(●)
일반 회피를 전부 저스트 회피로 바꿔주는 진. 아무렇게나 회피를 해도 어지간하면 저스트 회피 판정이 나온다. 명경지수나 격노, 회피 반격같은 저스트 회피 조건부 진들도 전부 옵션이 발동한다. 파격적인 옵션 대신 패널티로 공격력이 절반이 되지만 데미지 상한이 낮은 캐릭터들은 무시하고 사용해도 별 탈이 없다. 대표적으로 칼리오스트로, 지크프리트, 페리, 랜슬롯.
일판명칭으로 フラジャイルドッジ 인데 Fragile dodge임을 알 수 있다. 섬세한 회피라는 뜻. 정작 영판은 Flight over fight 이란 명칭을 사용한다.

4.1. 내성 계열 진[편집]


각각 해당하는 특정한 디버프를 억제하거나 면역효과를 부여한다.
몬헌 시리즈에서와 비슷하게 이러한 종류의 스킬 들은 특정 구간이나 퀘스트가 매우 어려울 때 게임오버를 방지하기 위해서 쓰게 되어있는데, 솔로 플레이에도 파티 구성이 가능하고 멀티 플레이 가능에 게임 전반적인 피해량이 높아서 적이 쉽게 죽는 게임 특성상 쓸 일이 많지 않다. 실제로 몬헌에서도 의도적으로 장비를 다운그레이드 해서 퀘스트에 임하는 경우가 아닌 이상 이러한 종류의 스킬들은 대부분 쓰지 않아도 무방한 수준. 다만, 고난이도 퀘스트가 등장할 경우 어빌리티, 오의 봉인 등 디버프의 성능 자체가 강력한 경우는 채용가치가 상승할 수 있다.

  • 부동
  • 기절 내성
  • 빙결 내성
  • 물감옥 내성
  • 모래인간 내성
  • 독 내성
  • 슬로우 내성
  • 작열 내성
  • 마비 내성
  • 재앙 내성
  • 어빌리티 봉인 내성
  • 오의 봉인 내성
  • 레지스트 얼터
  • 공격 down 내성
  • 방어 down 내성
  • 모든 약화 효과 내성(◇)
15인 캐릭터의 모든 '각성' 무기(궁극 무기가 아님)를 최종 강화하면 칭호와 함께 보상으로 얻을 수 있다.

5. 지원[편집]


  • 회복 성능
'어빌리티 회복'의 주는 회복량 상승과 받는 회복량 상한을 올려주는 진. 어빌리티 한정이기에 로제타의 도트힐, 리제너레이션 진, 흡혈 등등의 회복에는 작동하지 않는다.
  • 리제너레이션
  • HP 흡수
  • 퀵 어빌리티
  • 맹렬
  • 고양
  • 격노
  • 명경지수
  • 만능약


6. 특수[편집]


특수 계열 진은 단독으로 쓰기 보단 각종 공격진+ 옵션으로 붙어서 나오는 것을 주로 쓴다. 교환 한정 진인 움츠러들기 무효와 퀘스트 보상인 게의 보은은 제외.

  • 포션보유
  • 근성
  • 자동부활
  • 차지강화
  • 도발
함정 진 1호. 카운터가 있는 캐릭터들이 채용을 했던 적이 있으나 지금은 빼도박도 못하는 함정. 보통 카운터도 오버드라이브 충격파 상쇄용으로 쓰기에 더 쓸 일이 없다.
  • 은신
  • 게의 보은(◇)
  • 움츠러들기 무효(◇)
상시 경직 면역 효과를 부여한다.[5] 버티기 진의 효과를 상시적용 받을 수 있기에 함께 쓰기 좋다. 분류는 특수 분류지만 사실상 최고의 방어형 진 중 하나로 셰로 카르테에게 다섯개 한정으로 제작할 수 있다.
각자 캐릭터들이 일시적으로 경직 무효 효과를 가져갈 수 있는 방법이 있지만 상시 적용까진 안되기 때문에 약한 피격에도 공격이나 기술등이 끊기는 일들이 생길 수 있는데 이 진을 통해서 그러한 상황을 모두 원천 차단할 수 있다. 당연히 끊기거나 피격 당할 일이 적은 캐릭터에게는 효율이 급감한다고 볼 수 있다. 특정 캐릭터 내지 컨셉 빌드들은 밸런스 문제를 겸하여 이 진이 없이는 정상적인 플레이조차 하기 힘든 경우가 많으므로 평소 플레이가 피격으로 많이 끊긴다 싶은 경우는 필히 검토 후 채용하는 것이 좋다.[6]
주의할 점으로는 이 진으로는 오버드라이브 충격파를 무효로 하지 못하므로 오버드라이브 충격파까지 무시하려면 부동 진을 추가로 투입해야하며 AI동료들은 움무효과가 적용될 경우 회피를 하지 않으려는 경향이 있어서 이걸 끼웠다가 맞아죽는 경우가 많아 AI는 뺴 주는 것이 좋다.

6.1. 자원 획득 관련 진[편집]


  • 획득 경험치
함정 진 2호. 스토리 조차 굳이 레벨링 노가다를 해서 깰 이유가 없고, 그나마도 하드와 매니악에 렙업용 슬라임 퀘스트로 레벨업은 손쉽게 가능하다.
  • 획득 루피
함정 진 3호. 후반부에는 잉여진을 팔아치워서 갈수록 처치 곤란할 수준으로 루피가 쌓이게 된다.
  • 획득 MSP(●)
유물 진 함정 2호. 모든 캐릭터를 다 키울게 아니라면 후반부에는 보통 MSP가 넘쳐나므로 쓸모가 거의 없어진다. 다만, 한계돌파가 가챠로 능력치를 뽑는 시스템이기에 많은 캐릭을 키우는 사람들에게는 노가다 시간을 약간 단축 할 수 있는 진.

6.2. 캐릭터 전용 진[편집]


  • 일반 캐릭터 전용 진(◇)
  • 얼터너티브 소울, 브레이브 소울 (◇)[7]
  • xxx의 각성+(◇)
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[1] 각 IV 진이 11레벨을 올려 진 다섯개+무기로 60레벨을 달성.[2] V+ 진의 경우 약 1만개당 30개 정도로 0.3%의 드랍률을 보인다고 한다.[3] 물론 어디까지나 보편적인 인식이 그렇다는 것이고, 실전에서도 미세한 차이를 기용하는 유저도 드물지만 있기 때문에 건곤일척마냥 실전성이 아예 없는 진까지는 아니다. 대표적으로 점공 라캄은 폭군, 혼신, 집중포화는 기본에 적수공권과 미세한 차이까지 챙겨야 간신히 약점부위 한정으로 점공 데미지 상한에 도달한다.[4] 대미지 20% 증가가 어느 정도의 가치냐면 추가 대미지 발생 확률 100%를 찍어야 최종 대미지 20% 증가이며, 풀각성 각성 무기풀각성 궁극 무기의 대미지 차이가 22~23% 정도이다. 쉽게 말하면 각성 무기를 궁극 무기급의 효율로 만들어준다는 소리나 다름이 없다.[5] 캐릭터 강화에 움츠러들기 무효시 받는 대미지 감소 효과가 존재한다. 이 진을 끼면 해당 효과를 상시로 받아 30%의 대미지 감소 효과를 챙길 수 있다.[6] 주로 저스트 입력이 필요한 캐릭터나 중요한 어빌리티 캐스팅을 가진 캐릭터에게 필요한 경향이 크다.[7] 주인공과 이드의 전용 진.