지휘

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1. 사전적인 의미[편집]


指揮

단체를 통솔하기 위해 하는 행위. 그 중에서도 주로 어떤 목적을 달성하기 위해 하는 통솔을 의미한다. 사람을 관리한다는 점에서 지배와 일맥상통한다.

영어로는 Command라고 한다.


2. 음악에서의 지휘[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 지휘자 문서를 참고하십시오.



3. 포켓몬스터기술[편집]


[include(틀:포켓몬 기술, 에스퍼=, 변화=,
파일=지휘.png,
한칭=지휘, 일칭=さいはい, 영칭=Instruct,
위력=-, 명중=-, PP=15,
효과=상대에게 지시하여 상대가 쓴 기술을 다시 한번 쓰게 할 수 있다.,
)]

하랑우탄의 전용기이며, 한정적이지만 포켓몬스터 시리즈 최초의 재(再)행동기. 즉, 자신보다 먼저 기술을 사용한 포켓몬은 이 기술로 한 턴에 두 번 행동할 수 있다는 소리가 된다. 물론 무한루프를 막기 위해서도, 이 기술 자체는 이 기술의 대상 밖일 가능성이 크다. 명중률 70%의 기술이라고 해도, 사실상 91%(=1-(1-0.7)²)의 확률로 맞힐 수 있다는 소리. 또한 일격기가 51% 확률로 성공 판정이 나오게 된다. 또, 칼춤이나 나쁜음모를 사용한 포켓몬은 한 번에 4랭크 업이 가능하다. 도우미와 달리 변화기까지 적용할 수 있다는 점도 있다. 도우미의 우선순위가 더 높기 때문에, 완전한 상위호환은 아니고 상호호환에 가깝다.

이 기술은 실전에서 효율성이 상황에 따라 급변하기에, 실제로 쓰려면 꽤 운용이 필요하다는 걸 알 수 있다.[1] 일단 이 기술을 사용하기 전의 전제 조건이 지휘의 대상이 될 포켓몬이 반드시 기술을 사용했어야 하며, 사용하지 않았다면 실패한다. 이 말을 좀 더 풀어서 말하자면 지휘를 받는 포켓몬이 지휘를 쓰는 포켓몬보다 빨라야한다는 이야기이며, 만약 느리다면 전 턴에 기술을 썼어야 한다. 전 턴에 쓴 기술이 없으면 당연히 실패하며, 한 번밖에 쓸 수 없는 Z기술 역시 실패하게 된다. 또한 지휘의 대상이 될 기술이 속이다만나자마자처럼 한 번밖에 못 쓰는 기술이라면 마찬가지로 실패하게 되고, 지오컨트롤이나 불새 등의 파워풀허브의 대상이 되는 기술들도 실패하게 된다. 블러스트번과 같은 사용 후 움직이지 못하는 기술도 실패한다. 게다가 지휘로 다시 공격하게 될 경우에 타겟을 재설정할 수 없기에, 때리던 애를 다시 때릴 수밖에 없다. 만약 방어류 기술로 막게 된다면 두 포켓몬분의 공격을 날리는 상황이 된다.

재미있는 점이라면, 지휘의 대상이 될 포켓몬이 지휘를 쓸 포켓몬보다 빠르냐 느리냐에 따라서 사용법이 굉장히 달라지게 된다. 만약 대상이 될 포켓몬이 더 느리다면, 지금 당장의 기술은 A에게 사용하고 재사용될 기술은 B에게 사용하는 식으로, 서로 다른 두 기술을 다른 두 명에게 때릴 수 있다. 그리고 방어를 무조건적이게 성공시키게 할 수도 있다. 예를 들어 전 턴에 방어를 썼다 하더라도, 다시 방어를 쓰고 지휘를 쓰면 한 번 실패하고 다시 방어를 거므로 다시 포켓몬을 지킬 수 있다. 뻘짓 같다고 생각할 수 있지만, 상대가 턴제 기술들[2]의 한 턴을 소모시킬 수 있다. 또한 전 턴에 페인트 등의 가드를 내리는 기술을 썼을 경우, 다시 지휘를 사용해서 페인트로 가드를 다시 깨버리고 공격을 안전하게 지를 수 있다. 대상이 될 포켓몬이 더 빠르다면 한 포켓몬에게 두 대를 몰빵으로 때릴 수 있다. 특히 그 두 번 때리는 공격이 전체기라면 승기를 확실하게 굳힐 수 있다. 더불어 그 기술이 스톤샤워라면 더더욱.

어쨌든 강력한 기술을 추가로 쓸 수 있게 해주는 기술이다보니 짓궂은마음 특성과의 조합이 종종 언급되던 기술 중 하나였다. 대상이 될 포켓몬이 악 타입만 아니라면[3] 직전에 썼던 기술이 어떤 기술이든 우선도 +1로 한 번 더 날릴 수 있는 흉악한 콤보가 가능하기 때문. 당연히 비슷하게 아군을 행동시키는 당신먼저와 같은 이유로 하랑우탄은 짓궂은마음 특성이 없기 때문에, 냐오닉스 같은 다른 짓맘 보유 포켓몬이 스킬스왑으로 특성을 넘겨줘야할 필요가 있다.

8세대에는 다이맥스를 한 포켓몬에게 무효화된다는 점 때문에 주가가 다소 하락했다. 애초에 강력한 공격기를 연속으로 사용해 상대 포켓몬 2마리를 한번에 스윕하는 게 주 사용처였는데, 다이맥스 하면 무조건 단일 공격이 되는건 둘째치고 지휘 자체가 적용되지 않으니 다이맥스의 강력한 이점을 살리기 어려워진 것이다. 한편 맹독과 이 기술을 이용해 모든 기술을 필중으로 쓰는 버그가 발견되어 업데이트를 통해 수정되었다. 자세한 건 맹독 문서 참조.

애니메이션에서도 등장했는데, 나옹에게 지휘가 걸리자 나옹 눈에 초점이 없어지더니 로켓단을 공격했다.[4] 나옹 말로는 몸이 제멋대로 움직였다고. 그 외에도 달무리나의 연속뺨치기가 실패한 직후에 지휘를 걸어주자 달무리나가 나옹을 제대로 맞힐 수 있는 걸로 보아, 강제적으로 조정할 수도, 말 그대로 지시를 내리는 듯한 형태로도 사용할 수 있는 걸로 보인다.


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[1] 하랑우탄의 도감 설정에서도 지능이 높아서 베테랑 트레이너에게 적합하다는 설명이 있는데, 게임 속 트레이너뿐만 아니라 실제 유저에게도 적용되는 설정인 셈이다.[2] 트릭룸이나 순풍, 그 외의 날씨효과나 도발상황 등.[3] 짓궂은마음 보유자가 쓰는 변화기는 대상이 악 타입이면 무조건 무효화된다.[4] 여담이지만, 예고편에서 지우의 목소리가 갑자기 초 느끼한 형태로 변한 순간에 나온 영상이 바로 이 장면이다.