지나(펜타스톰 for Kakao)
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1. 개요[편집]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감[편집]
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2.1. 스토리[편집]
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왠 교황청이 등장해서 설정 오류인것 같지만 루미야를 따라 인간 세계에서 벗어나 엘시노어로 간 것으로 추정된다.
2.2. 로딩화면 팁[편집]
3. 대사[편집]
대사가 전부 메아리처럼 울리도록 되어있어서 지나라는 캐릭터의 신비로움을 더해준다.
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 운명은 붙집을 수 없지만 어디에나 존재하지.
- 침묵 속에서 폭발하고 각성했도다!
- 전장
- 세상엔 본래 길이 없는법... 지나다니는 사람이 많아지면 길이 생기는 법이다.
- 남을 탓하지 말고, 자신의 행실을 반성해야 한다.
- 나의 강함이 드디어 절정에 이르렀도다.
- 2스킬 시전
- 운명의 신이 너희의 영혼을 묶어두고있다.
- 느려져라.
- 무의미한 저항이다.
- 궁극기 시전
- 너희의 운명이, 나에게 달려있다.
- 이것이 바로 운명이자, 나의 진정한 힘이로다!
- 처지
- 골렘 버프 획득
- 힘이 느껴지는구나.
- 다크슬레이어 버프 획득
- 간악한 것들을 물리쳐라!
- '분발합시다!' 사용 시
- 사망
- 운명을 제대로 보지 못했구나...
- 부활
- 운명의 실이 새롭게 시작된다.
- 선택
4. 속성[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브: 영혼의 관통[편집]
사용 조건이 충족되면 지나의 팔이 밝게 빛나기 시작하고 이 상태에서 일반공격을 사용할 시 지정방향의 적들을 관통하며 데미지를 주는 구체를 발사한다. 그냥 칼리의 일반공격을 조건부로 사용한다고 보면 된다. 기본데미지와 계수 모두 높기 때문에 라인정리에 도움이 많이 된다.
5.2. 1스킬 : 영혼의 연마[편집]
지나의 견제, 라인클리어, 유지력을 담당하는 고성능 스킬. 스킬 로직은 아젠카의 2스킬 사막의 영혼과 비슷하지만 이 쪽은 한 번에 2개의 염주를 날린다. 또한 유도율이 좋아서 라인전에서 날먹 견제를 할 수 있고, 체력 회복 효과는 초반 로밍 및 한타에서도 지나가 1초라도 더 버틸 수 있게 하는 유용한 기능이다.
5.3. 2스킬 : 영혼의 마법진[편집]
2018년 8월 30일 패치 전까지는 이동중에 이 스킬을 사용하면 이동이 중지 되었으나, 패치 후 이동중 스킬을 사용해도 이동이 끊기지 않고 사용된다. 데미지가 나쁘지 않아 궁극기와 연계해서 쓰면 딜이 잘들어간다.
5.4. 궁극기 : 공포의 눈[편집]
사용시 주변에 마법진을 생성하고 모든 범위내의 적에게 데미지를 입힌다. 근접해서 사용해야 되기 때문에 언뜻보면 안좋아 보일수 있지만 실제로는 이속증가효과로 적 딜러들에게 빠르게 달라붙고, 피해 면역효과도 붙기 때문에 굉장히 좋다. 제어스킬을 맞아도 끊기지 않고, 10번 공격하기때문에 패시브도 자주쓸수 있게되며, 다른 스킬도 동시에 사용할 수 있고, 쿨타임마저 짧은 사기 스킬이다. 이 스킬 하나로 불리한 한타도 뒤집어 버리며, 적 딜러들을 단숨에 삭제하고, 죽어가면서도 빠르게 도주하는 스님을 볼수 있다.
6. 평가[편집]
마법사임에도 기술들의 형태가 자기 주변 범위로 상당한 근접형태에 속하는 특징을 갖고 있다. 그 덕에 기존 마법사들에 비해서 한타시 앞에서 싸우는 것을 자주 볼 수 있다. 근접 범위 형태이고 궁의 지속딜 자체도 상당하고, 스킬 매커니즘 자체도 깔끔하게 타게팅과 주변 범위인지라 지나에게 가까이 가서 피해를 주기는 것은 버거운 일이다.
그 덕에 타 마법사들과 비교해서 암살자나 전사, 탱커에게는 강하지만 근접하지 않고 때리는 마법사들과 아처들과는 선빵필승이 된다.
8월 30일 패치로 2스킬이 이동하면서 사용이 가능해지면서 한타중 더 많은 딜을 안정적으로 넣을 수 있게되어 픽률이 많이 상승했다.
6.1. 장점[편집]
- 강한 근접 대응력
기술들이 근접이나 다름없는 형태를 띄는 탓에 암살자나 전사들의 갱에 강한 편에 속한다. 딜러들과의 싸움도 붙기만 하면 이길수 있다.
- 능동적인 사용방식
아군에 의지하지 않아도 된다. 각이 보이면 바로 궁으로 들어가서 폭딜을 부어도 되고 여의치 않으면 멀리서 1스 킬만 써도 된다. 이 덕분에 랭킹전을 혼자할때 좋다.
6.2. 단점[편집]
- 전무한 CC기
이동속도 감소를 제외하면 제어기가 없는 탓에 딜로만 한타에 기여를 해야하는데 문제는 근접이다보니 자칫 딜 에 폭사할 수 있다.
- 약한 원거리 대응력
근접 위주다보니 타 마법사들과 비교하면 원거리 대응력 이 낮은편에 속한다.
7. 운용법[편집]
- 라인전
1번스킬로 자주자주 견제해야한다 표시된 범위 안에서 만 염주가 돌아다니는게 아니라 첫번째 타겟이 그 범위 안에 들어가야 하므로 미니언한테 쏴도 적영웅도 맞는다
- 한타
지나의 주 무대. 최대한 적 딜러들을 노려야 한다. 궁은 적팀이 뭉쳐있을때 써야 최대의 딜을 뽑을수 있으나 퍼 져있다면 순간이동을 써서 딜러들에게 파고들어 쓰는것도 좋다. 다만 넉백 스킬이 있는 영웅은 주의하자. 파고 들 었다 해도 바로 밀려나온다. 특히 탄, 아네트, 스커드 등.
8. 상성[편집]
- 상대하기 힘든 영웅
- 상대하기 쉬운 영웅
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양[편집]
9.1. 추천 스펠[편집]
9.2. 룬 세팅[편집]
9.3. 추천 템트리[편집]
※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
9.4. 추천 마법문양[편집]
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
10. 패치 기록[편집]
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ] - 2017.06.19
영혼의 마법진(2스킬)기존 : 마법 피해 360 / 405 / 450 / 495 / 540 / 585(+0.85AP)
변경 : 마법 피해 450 / 510 / 570 / 630 / 690 / 750(+0.6AP)
공포의 눈(궁극기)기존 : 마법 피해 125 / 155 / 185(+0.28AP)
변경 : 마법 피해 170 / 210 / 250(+0.2AP)기존 : 주변 적 영웅 1명당 피해 면역 8% 증가
변경 : 주변 적 영웅 1명당 피해 면역 5% 증가
추가 : 스킬 사용 시 피해가 15% 감소합니다.- 2017.09.27
영혼의 관통(패시브)기존 : 마법피해 (+1.0AD)(+1.0AP)
변경 : 마법피해 300(+Lv/25)(+1.0AP)- 2018.01.25
공포의 눈(궁극기)
추가 : 1.5초간 획득한 이동 속도 70% 증가 효과는 약화되지 않습니다.- 2018.04.10
공포의 눈(궁극기)기존 : 스킬 발동 순간 주변 적 영웅수에 따라 피해 면역 효과 획득
변경 : 스킬이 지속되는 동안 주변 적 영웅수를 실시간으로 감지해, 해당하는 피해 면역 효과 획득기존 : 1.5초 동안 이동 속도 70% 증가
변경 : 2.5초 동안 이동 속도 80% 증가(점차 감소)기존 : 쿨타임 30 / 25 / 20초
변경 : 쿨타임 36 / 32 / 28초- 2018.06.14
영혼의 마법진(2스킬)기존 : 쿨타임 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7초
변경 : 쿨타임 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7초
공포의 눈(궁극기)기존 : 쿨타임 36 / 32 / 28초
변경 : 쿨타임 35 / 30 / 25초- 2018.07.10
영혼의 연마(1스킬)기존 : 마법피해 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600(+0.42AP)
변경 : 마법피해 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600(+0.5AP)기존 : MP소모 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 105
변경 : MP소모 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95
영혼의 마법진(2스킬)기존 : 이동속도 감소 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60%
변경 : 이동속도 감소 50%
공포의 눈(궁극기)기존 : MP소모 140 / 155 / 170
변경 : MP소모 100 / 125 / 150- 2018.08.30
영혼의 마법진(2스킬)기존 : 시전 중 이동 불가
변경 : 시전 중 이동 가능- 2020.10.29
기본 속성기존 : 이동속도 360
변경 : 이동속도 370
11. 스킨[편집]
11.1. 파라오의 패션위크[편집]
평범한 일반등급의 스킨이지만 모델링 개선이 된 기본 외형과 달리 모델링 개선이 안되다보니 일반등급 스킨이지만 착용시 스탠딩 자세가 달라진다
11.2. 암흑의 왕[편집]
12. 기타[편집]
- 2018년 6월 14일 모델링 개선이 되면서 복장이 함께 변경되었다. 기존 수도승같이 목에 염주를 두르고 상의는 탈의, 하의는 통이 넓었던 것과 다르게 하의의 통이 축소되고 목에 둘렀던 큰 염주가 사라지고 상의와 케이프를 착용해 이전과 다르게 상체를 더 부각시켰다. 복장 변경과 함께 기존 다리를 벌리던 자세에서 꼿꼿히 서있는 자세로 변경되어 이전과 달리 당당한 느낌을 준다. 기존 구체도 다이아형태로 변하면서 더 날카로운 느낌을 준다. 이외에 대사도 바뀌고 스토리도 이전보다 더 드라마틱하게 재구성되는 등 대격변급 변화를 겪었다. 현재까지 지나 외에도 그래픽 변경을 겪은 영웅들은 있지만 이전 그래픽과 완전히 다른 캐릭터라 봐도 될 정도로 바뀐건 지나가 유일하다.
- 생긴게 생긴거다보니 유저들 사이에서는 탈모, 빡빡이, 대머리 등의 별명으로 불린다....
지나한테 왜 그래
13. 영웅 목록[편집]
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[주의] 펜타스톰 초창기에 만들어진 영상이기에 스킬들이 현재와 다를 수 있습니다. 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로 시청하시는걸 추천합니다.[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림