즐겜

최근 편집일시 :

1. 개요
2. 변질된 의미
3. 즐겜유저가 되는 이유



1. 개요[편집]


즐겜이란 거운 게임의 줄임말이자 인터넷 은어로서, 말 그대로 즐겁게 게임하십시오라는 의미에서 쓰이는 말이다. 은어라고는 하지만 구글 검색 결과를 보면 이미 2000년 초의 디아블로나 스타크래프트 시절부터 용례가 보이는 등 꽤 뿌리가 있는 말이며, 줄임말이 직관적이고 간단하기 때문에 이해가 쉽다.

2014년 즈음을 기점으로 비슷하지만 약간 다른 뉘앙스로 쓰이기 시작했는데, 팀플레이형 게임에서 승부 결과에 연연하지 않고 게임 그 자체를 즐기면서 게임 하는 것을 말하게 되었다. 원래 게임은 즐기는거다 그 전까지는 즐겜하세요(즐겁게 게임하세요)~하고 인사식으로 남에게 하는 말이었다면, 이것은 "나는 즐겜유저다(승패를 신경쓰지 않는다.)"라는 식으로 말하는 식으로 사용한다.


2. 변질된 의미[편집]


2014년 즈음에 쓰이기 시작한 승패를 중요시하지 않는다는 의미의 즐겜이 "이기지 않아도 되니, 내가 하고 싶은 행위를 하겠다"라는 의미로 변질되면서 트롤링이라는 의미와 일맥상통하게 되었다. 반댓말은 빡겜.

2010년대 중반은 리그 오브 레전드, 오버워치, 히어로즈 오브 더 스톰, 스타크래프트2 협동전등으로 대표되는 팀플레이형 게임이 게임시장에서 두각을 드러내기 시작하는 시기로서[1] 오래된 단어임에도 불구하고 '즐겜'이라는 표현은 나름 자주쓰이는 표현이곤 했다. 이런 부류의 게임들은 팀원과의 조합과 협동이 승리에 중요한 요소이며, 한명의 전력 이탈만으로도 치명적이기 때문에 승리를 노리는 유저는 단독행동을 하는 유저에게 촉각을 세우는 것은 당연하다. 이러는 중에도 게임을 단순히 즐기는 것으로 여기면서 팀에 협조적이지 않고 엇나가는 일명 트롤링 유저가 존재하니, 이들이 '즐겜'의 의미를 변질시켜버린 주범이다. 마치 ''과 비슷한 사례.

리그 오브 레전드의 경우 게임하면서 핑크와드를 잔뜩 사서 하라는 한타는 안하고 미드에 와드 박으면서 벚꽃엔딩을 부르거나 보통 랭크 게임이 아닌 일반 게임에서 친구들과 같이 블레쒸를 한다던가 AD소라카와 같은 특이한 캐릭터를 할 때 즐겜이라고 한다.

오버워치의 경우 빠른대전에서 중복픽이 가능했을 적에 올림픽 양궁경기가 열릴 때 6한조를 한다던가, 공격경기에서 5D.Va 1루시우, 5윈스턴 1루시우, 수비경기에서 6 메이와 같이 트롤스러운 픽이지만 재미있는 경기가 예상될 때 "이번 판 즐겜인가여?" 이런 식으로 쓰인다. 그러나 패치가 되면서 이것은 불가능해졌다.

스타크래프트2 협동전의 경우 깨면 그만, 내가 못해도 남이 캐리해주겠지라는 썩어빠진 마인드가 주가 되어 남은 열심히 메인 밀고 보너스 목표도 치우고 공세도 막을때 자신은 자신의 재미를 위해서 자기 입맛 꼴리는대로만하는 유저들이 많다. 특히 즐겜 트롤의 대표주자인 땡전순,땡우모,땡공포 같은것들이다. 덕분에 게임 후반가서 동맹은 열받을대로 열받았는데 그제서야 게임이란걸 하는 모습을 보이는데 속이 터지지 않는게 이상할 지경이다.

이런 즐겜과 트롤링은 한끗 차이라 모호하지만, 정확하게 구분하는 방법은 있다. 우선 본인은 즐겁되 그로 인해서 다른 사람이 피해를 본다면 명백한 트롤링이지만, 상식 밖의 운용이나 조합법으로 승리를 이끌거나 분위기를 전환시켜준다면 즐겜이다. 따라서 게임에 대한 이해도가 높은 사람들이 어떠한 이유로 권태감이 느껴질 시기에 이런 방법으로 해소하거나 뚜렷한 목적보단 과정을 중시하는 유저들이 선택하는 방법이다. 민폐 끼치지 않는 방법으로 즐겜을 한다면 언젠간 접어도 그리워서 다시 찾게될 가능성이 존재하는 셈이다.

게임 자체의 구조에 대해서도 달라지는데, 만약 랭킹 같은 유저 간 경쟁 요소가 없거나, 있다고 하더라도 순전히 자기만족에 가깝거나, 보상의 차등이 그렇게 크지 않다면 트롤링이라는 행위 자체가 성립되지 않기 때문에 경쟁이 과열될 수는 있을지언정 말 그대로 모두가 즐겜이 가능하다. 하지만 유저간 경쟁 요소가 없어도 협동 요소가 있다면 트롤링이 가능하고, 유저간 경쟁 요소 + 협력전 요소가 모두 포함되어 있다면 트롤링이 성립되기 딱 좋은 환경이 구성된다.

3. 즐겜유저가 되는 이유[편집]


사실 개인차가 있는 만큼 아래 이유들은 딱 하나로만 볼 수는 없고 몇 개 겹치는 경우가 대다수다. 가령 어떤 게임 자체는 너무나 좋아하지만 똥손이거나 연습할 시간이 많이 없어서 실력은 키우기 힘든데, 대리랭이나 현질로 승승장구하는 유저들을 보고 박탈감을 느낀 뒤 어차피 게임이니까 그냥 재미로 즐기자는 식으로 즐겜을 하는 것으로 볼 수도 있다.

  • 실력 관련
    • 실력 부족: 다른 유저들보다 근본적인 실력이 낮아 빡겜을 해도 차상위 티어에 갈까말까한 유저들이 승패에 대한 욕심이 없어지면서 단순히 이기는 것이 목적이 아닌 여러 시도를 즐기는 즐겜 유저가 된다. 이런 유저들은 그 만큼 게임 자체가 재밌어서 실력 향상에 신경쓰지 않아도 된다는 이점이 존재한다. 좀 굴욕적인 사유가 될 수 있으나, 삶에도 결국 여러 재능이 갈리는 만큼 게임 좀 못한다고 남에게 피해를 주지 않는 한 크게 비난 받을 사항은 아니다. 대표적인 예시가 리그 오브 레전드다이아 4티어가 있으며, 사설 서버가 가능한 게임의 경우 진지한 공식 매치 서버보다 아예 끼리끼리 모여 노는 사설 공방 서버가 인기가 많을 때도 있다.
    • 어차피 이기니까: 어찌보면 실력 부족 사유와는 반대 사례. 어느 정도 실력이 올라온 유저가 상위 티어에서 빡겜을 하긴 귀찮고 하위 티어에서 눌러 앉는 경우가 있다. 대표적으로 카트라이더 아이템전에서 막자나 시소 플레이가 여기에 해당한다. 1등 보내놓고 뒤에 오는 유저들 조지는 식으로. 한편 위에서 언급한 사설 공방 서버에서 양학을 하며 군림하는 고수들도 이 사유에 속한다.

  • 박탈감 관련
    • 대리랭, 부캐유저, 패작들의 난입으로 인한 생태계 파괴: 보통 승률 100%가 보장되는 유저가 섞인 팀이 이긴다. 따라서 개인 피지컬이 좋고 나쁘고를 떠나서 이런 상황으로 지는 게임을 겪을 때마다 박탈감을 느끼면서 즐겜 유저가 될 수 있다.
    • 현질유도에 대한 박탈감: 주로 현금 투자가 게임 능력과 직결되는 게임을 하는 유저들이 겪는 현상인데, 일정 단계부턴 현금 없인 더 이상 올라가기 힘들거나, 현금을 일정 수준 박아도 본인의 경제 능력 이상으로 핵과금을 하는 유저들이 상위권을 차지하고 있어 박탈감을 느끼게 되며, 결국 즐겜 유저가 되나 박탈감이 심한 경우엔 그냥 게임을 접기도 한다.

  • 정말 즐기는 사례
    • 순전한 재미를 위해: 하지만 이건 현실도 아닌데 왜 신경쓰냐는 생각으로 게임에 임하는 케이스이다. 이 유형에 속하는 유저들은 게임을 하는 행위 자체가 남는 여가시간에 휴식 겸 플레이로 여기며, 주로 "현실이 충분히 가혹한데 게임하는 과정에서 스트레스를 받기는 싫다"는 이유로 즐겜족이 된다. 따라서 져도 그만 이겨도 그만이거나 과정 속에서 재미를 찾고 싶을 때 즐겜 유저가 되는 편이다. 이러한 유저들은 커뮤니케이션 등 멀티플레이 게임의 또다른 이점에 매력을 크게 못 느낄 경우, 점차 콘솔 등 싱글 플레이어 게임으로 빠지는 경우가 많다.
    • 콘텐츠를 즐기자: 이런 게 나왔네, 저런 것도 있네, 하며 경험해보려는 모험가 타입. 최적화된 레벨업과 장비 강화 혹은 현질을 우선시하는 보통의 풍토와는 정반대이지만, 스토리 텍스트를 하나하나 밟아가며 소소한 수집이나 퀘스트에 재미를 느끼는 유저들도 꽤 있다. 포켓몬스터로 치면 새로운 세대가 나올 때마다 온라인 레이팅에 집중하는 유저층 외 새로운 포켓몬과 싱글 콘텐츠 정도만 즐기는 라이트 유저층을 들 수 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-17 20:53:44에 나무위키 즐겜 문서에서 가져왔습니다.

[1] 물론 이전에도 서든어택같은 팀대전 형식의 게임은 존재했으나, 협력의 중요도는 비교할 바가 안된다.