중국(라이즈 오브 네이션즈)

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1. 개요
2. 특성
3. 특수 유닛
4. 추천 불가사의
5. 도시 목록
6. AI 플레이어 이름 목록



1. 개요[편집]


라이즈 오브 네이션즈에 등장하는 중국에 관해 서술한 문서.


2. 특성[편집]


문화의 힘.

  • 라이브러리의 과학 기술 연구 비용이 20% 더 적게 든다.
  • 약초학, 약품, 제약 기술을 무료로 업그레이드할 수 있다.
  • 대도시를 소유한 상태에서 게임이 시작된다. 새로 건설하는 도시도 대도시가 된다.
  • 시민, 캐러밴, 상인이 바로 양성된다.

오랜 역사를 바탕으로 동아시아에서 선진 문명을 꽃피워 인구가 급격히 늘어난 것이 설정 배경이다. 역사적으로 동아시아에서 우수한 기술력을 확보했던 중국의 특성이 반영되여 라이브러리의 과학 기술 연구를 저렴한 비용으로 할 수 있는 장점이 있다. 과학 기술을 연구할수록 자원 획득이 유리해지기 때문에 중국은 자원 확보 및 유지에 다소 유리한 편이다.

중국의 가장 큰 특징은 바로 도시를 기반으로 한 국가의 경제력인데, 모든 도시를 처음부터 대도시로 지을 수 있기 때문에 타국보다 월등히 빠른 속도로 경제를 성장시킬 수 있다. 대도시를 지을 수 없는 고대 및 고전 시대에서도 중국은 처음부터 대도시를 가질 수 있기 때문에 이 효과는 극초반인 고대 시대부터 진가를 발휘한다. 이 때문에 중국은 고대 시대부터 고전 시대까지는 타국보다 매우 강력한 편이다. 또한 대도시는 소도시보다 국경이 더 많이 확장되어 영토로 적을 압박하는 전술을 펼칠 수도 있다. 중국의 수많은 도시들은 예부터 타국 기준 대도시급 규모를 자랑했기 때문에 이러한 설정이 반영된 듯하다. 실제로 오늘날 중국의 수많은 중소 도시의 인구는 타국의 대도시급 인구에 해당한다. 다만 대도시가 생기는 중세 시대부터는 이러한 중국의 특성은 다소 반감되지만 현대 시대까지는 특수 경보병으로 이를 상쇄한다. 단 정보화 시대까지 가면 대부분의 문명 특성이 무의미해지게 되어 급격하게 약해진다.

네 번째 특성도 중국의 독보적인 특징이라 할 수 있는데, 시민, 캐러밴, 상인을 즉시 양성하면 국가의 경제력이 타국보다 빨리 향상될 수 있기 때문이다. 이 점 때문에 유사시 시민을 단기간에 대량 양성한 후 민병대 혹은 게릴라로 전환하여 전투에 내보낼 수 있는 이점도 존재한다. 그러나 이 특징은 오히려 단점이 될 수도 있는데, 유적을 활용한 자원 불리기가 불가능해지기 때문이다. 유적을 발견할 시 플레이어가 보유한 가장 부족한 자원을 소량 획득할 수 있는데, 시민을 잔뜩 양성하여 자원을 소모하는 동안 유적을 확보하여 식량을 늘리는 것이 유적을 활용한 자원 불리기의 정석인데, 중국의 경우 시민을 즉시 양성할 수 있기 때문에 유적으로 자원을 불리기 매우 어렵다. 물론 군사 유닛을 양성하는 동안 유적으로 자원을 불릴 수도 있지만, 군사 유닛은 두 종류의 자원을 소모하기 때문에 식량만 소모하는 시민에 비해 불리하다.

따라서 중국으로 플레이할 시에는 도시를 활용한 경제력 및 과학력으로 국가의 내실을 다지면서 병력을 양성하여 승기를 잡는 것이 중요하다.


3. 특수 유닛[편집]


화염 창병, 고급 화염 창병, 만주 머스킷총병, 만주 소총수, 만주 보병이 존재한다. 세계에서 가장 먼저 화약을 발명한 나라답게 화약 계열 유닛이 특수 유닛으로 선정된 것이다. 자세한 내용은 라이즈 오브 네이션즈/특수 유닛을 참조.


4. 추천 불가사의[편집]


국가 특성 및 특수 유닛과 잘 맞는 효과는 굵게 표시한다.

  • 피라미드(고전 시대) : 모든 중국의 도시는 대도시로 시작하고 시민이 즉시 양성되고, 경보병계 특수 유닛을 생산하는 데에는 식량이 필요하기 때문에 도시와 식량은 많으면 많을수록 좋다.
    • 식량과 재화에 대한 상업 한계치가 50만큼 더 높아진다.
    • 도시 건설 한계치가 1만큼 더 높아진다. 도시 건설 비용이 33% 줄어든다.
    • 식량 수집률이 20% 향상된다.
  • 공중 정원 : 시민, 경보병계 특수 유닛 생산에 필요한 식량목재를 많이 생산할 수 있는 장점이 있다. 사실 공중 정원은 어느 국가에게나 좋기 때문에 중국에게만 좋은 것은 아니다.
    • 지식 생산량이 50 늘어난다.
    • 곡창, 제제소, 제련소 생산 업그레이드 비용이 66% 줄어든다.
  • 콜로수스(고전 시대) : 병마용과 시너지 효과를 발휘한다.
    • 재화 수집률이 30% 향상된다.
    • 인구 한계치가 50만큼 더 높아진다.
    • 재화 및 목재에 대한 상업 한계치가 50만큼 더 높아진다.
  • 병마용(중세 시대) : 경보병계 특수 유닛을 무료로 받을 수 있다.
    • 30초마다 경보병 유닛이 무료로 양성된다. 다음 유닛이 양성될 때는 이곳에서 양성된 유닛 중 현재 생존해 있는 유닛 수 x 1/2초만큼의 양성 시간이 더 추가된다.
  • 자금성(중세 시대) : 도시가 많으면 많을수록 좋은 중국 특성상 도시를 하나 더 얻을 수 있기 때문에 반드시 확보해야 한다.
    • 도시 건설이 가능한 곳에 건설할 수 있다. 완성 즉시 거대도시로 간주되며, 건설을 마칠 때까지 도시 건설 위치가 적에게 발각되지 않는다. 자금성 자체가 도시로 간주되기 때문에 자금성에 부속되는 다른 불가사의를 하나 더 건설할 수 있다.
    • 도시의 기본 식량/목재 수집량이 10이 아닌 50이다. 그리고 자금성의 경제 반경에 있는 시민과 학자의 자원 채취 효율이 25% 상승한다.
    • 수도 탈환 타이머가 플레이어에게 영향을 미치지 않는다.
  • 티칼 사원(화약 시대) : 경보병계 특수 유닛을 생산하려면 식량과 목재가 필요하다.
    • 목재 채취 효율이 50% 증가한다.
    • 목재 상업 한계치가 100 증가한다.
    • 사원의 도시 국경, 체력, 사거리에 주는 보너스가 50% 증가한다.
  • 베르사이유 궁전(계몽 시대) : 만주 머스킷 보병 같은 경보병계 특수 유닛은 최전선에서 적과 싸우는 일이 비일비재한데, 보급 차량으로부터 치료를 받으면 오랫동안 전선을 유지할 수 있게 된다. 사실 이 점은 모든 국가에게 좋은지라 중국에게만 좋은 것은 아니다.
    • 라이브러리 기술의 지식 이외의 가격이 50% 감소한다.
    • 보급 차량이 범위 내의 유닛을 치유한다.
    • 공성 유닛과 보급마차의 이동속도가 25% 증가한다.

5. 도시 목록[편집]


★는 최초의 도시이자 수도를 의미한다[1]. 도시 이름은 가나다순이며, 도시의 이름은 한국어판 명칭을 기준으로 삼았다.

순번
도시 이름
1~10
베이징
광저우
구이양
난징
난창
란저우
롱싱푸
Longxingfu
루타[2]
Lu-ta
뤄양
상저우
11~20
상하이
선양
시안시
신샹
우루무치
우한
우슈
장인
창사
창안
21~30
창춘
청뚜
충칭
치시
Chi-hsi
칭다오
칭양
쿤밍
타이위안
탄저우
톈진
31~40
통추안푸
Tongchuanfu
푸저우
하얼빈
항저우
허페이
홍콩
헝양




도시의 이름은 플레이어를 불문하고 중복되지 않는다. 위 목록의 개수보다 많은 개수의 도시가 생기면 해당 도시의 이름은 국가명+숫자다(예 : 중국38). 참고로 타이완의 여러 지명은 존재하지 않는데, 양안관계를 고려하여 마찰을 피하고자 했기 때문인 것으로 보인다.

6. AI 플레이어 이름 목록[편집]



  • 기타(세계 정복 캠페인 <냉전 시대>)

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[1] 단, 한 게임에 같은 국가가 둘 이상 있으면 하나의 플레이어만 이에 해당된다. 도시의 이름은 중복되지 않기 때문에 나머지 국가의 수도 이름은 무작위로 지정된다.[2] 다롄의 옛 이름