존(파이러츠:트레저헌터)
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1. 배경[편집]
존, 백조 추적자.
2. 무기[편집]
2.1. 좌클릭: 수리검[편집]
수리검을 두 개씩 던지며, 무한탄창이라는 특징이 있다.
2.2. 우클릭: 곡도[편집]
원거리 캐릭터들에게는 악몽 같은 3콤보 무기. 최강급 DPS를 지니고 있다. 전방으로 넓게 뿌리는 공격 모션도 맞추기 쉬운 편이다. 하지만 그만큼 빈틈도 크기 때문에, 적들이 몰린 지점에서는 무턱대고 3타를 뻗지 말자. 2타의 미묘한 범위도 은근한 단점.
사실은 '5연타 공격'인데, 1타와 2타가 2회공격으로 판정되기 때문이다. 때문에 한방이 강력한 부르쉬/에시앙이랑 근접전을 걸어보면 차이를 느낄 수 있다.
2.3. 쉬프트: 빛의 장갑[편집]
1:1은 물론 교전에서도 존의 밥줄도구.
하지만 거리가 심각하게 짧으므로, 제대로 은신해서 목표물에게 걸 수 있도록 하자. 은신 캐릭터라는 패널티 때문인지, 범위가 정말 좁다. 은신만 믿고 정면에서 뿌리면 피하기가 쉬우므로, 적절한 진입 타이밍을 재는 능력이 필요하다. 이후에 곡도와 궁극기로 연결해서 때려주면 OK.
3. 스킬[편집]
3.1. 1: 연막탄[편집]
은신 캐릭터의 은신용 기술이므로, 적당한 순위로 올리거나 운영해야 하는 핵심 기술. 부르쉬와는 다르게, 마나를 소비한다는 점만 유념해두면 어떤 상황에서든 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 기본적으로 시야가 닿을만한 곳에서부터, 이걸 쓰고 조심스럽게 상대편의 후방으로 잠입해서 타이밍을 찾자.
3.2. 2: 반격[편집]
주변에 강철판
방어력 상승량이 +40% 정도로 생각보다 미미하고, 반사 공격력도 높지는 않으므로 신뢰하기는 어렵다. 게다가 은신에 마나를 써야하는 존 입장에선, 필수 스킬이긴 한데 남들보다 손해보는 기분이 팍팍 든다. 게다가 은신할 때 이걸 쓰면 이펙트가 보이므로 주의하자.
3.3. 3: 바람의 힘[편집]
존이 다vs다 싸움을 이기기 위한 기술.
기본적인 사용방법은, 은신으로 몰래 접근한 다음 목표물 주변에서 쓰는 것이다. 하지만 파이러츠의 은신 시스템은 근접하면 흐릿하게 모습이 드러나므로, 대규모 싸움보다는 1~3명과의 소규모 교전에서 유용하다. 기본적으로 후방 게릴라 침투, 함선이나 섬에서의 교전, 후반의 백도어 상황에서 막으러 오는 적들을 은신+궁으로 기습하는 등, 여러가지 응용 전략이 가능하다.
4. 기타[편집]
매우 모범적인 은신 캐릭터. 부르쉬와는 다르게, 순수한 근접 캐릭터에 가깝다. 문제는 부르쉬의 옵션들이 전반적으로 존의 상위호환이라는 점이지만 시즌제로 초기만 해도 사기적인 성능으로 너도나도 존을 골랐으나, 너프를 받고 부르쉬가 급부상한 이후로는 그저그런 신세.
그래도 부자는 삼년은 간다고 강력하다. 기본적으로 쉴새없이 적의 후방을 노리면서 백도어를 하거나, 원거리 캐릭터를 끊어주는 역할을 맡을 수 있다. 힘싸움에서는 별로 활약할만한 상황이 안 나오니, 최대한 상대편의 취약점을 노려서, 빠르게 킬을 딸 수 있도록 동선을 설정하자.
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[1] 맵 화면을 보면서 아군에게로 후퇴하면 된다.