제이나 프라우드무어(다자알로 전투)

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1. 소개
2. 개요
2.1. 공격 전담
2.2. 치유 전담
2.3. 방어 전담
3. 능력
4. 공략
4.1. 일반&영웅
4.1.1. 1단계: 불타는 바다
4.1.2. 사잇단계: 울부짖는 바람
4.1.3. 2단계: 얼어붙은 분노
4.1.4. 사잇단계: 순간 빙결
4.1.5. 3단계: 바다의 딸
4.2. 신화
4.3. 공격대 찾기
5. 업적 및 위업
6. 기타



1. 소개[편집]


다자알로 전투의 우두머리들
제1 구역 '다자알로 방어전/다자알로 공성전'
제2 구역 '죽음의 계약/제국의 몰락'
제3 구역 '승리가 아니면 죽음을/얼라이언스의 힘'
빛의 용사밀림의 군주 그롱/망령 그롱비취불길의 대가
금은보화선택받은 자의 비밀의회왕 라스타칸
땜장이왕 멕카토크폭풍장벽 봉쇄군 | 여군주 제이나 프라우드무어


파일:WoW_Tides_of_Vengeance_Battle_of_Dazar_alor_Raid_38402160.jpg
얼라이언스 함대가 다자알로에서 후퇴하는 과정에서 여군주 제이나 프라우드무어는 소수의 쿨 티란 함선과 함께 뒤에 남아 호드의 추적을 늦추기로 결의하였습니다. 폭풍우가 모여드는 가운데 제이나는 추적자들을 대해 깊숙이 끌어들여 전세를 유리하게 뒤집으려 합니다.

Lady Jaina Proudmoore. 전투는 3단계로 이루어져 있으며, 해상 위의 황금 함대 추격함에서 제이나와 선상 백병전을 벌이는 동시에 쿨 티란 함대 전함을 상대하는 1단계, 제이나가 얼린 바다 위에서 전투하는 2단계, 제이나의 순간 빙결을 견딘 뒤 제이나 최강의 주문들을 상대하는 3단계로 이루어져 있다. 각 단계 사이에는 순서대로 얼어붙은 바다 위로 도망친 제이나를 추격하는 사잇단계와, 제이나의 순간 빙결로부터 잠시 물러나는 사잇단계가 있다. 제이나의 피가 5%가 되면 나타노스의 대사와 함께 전투가 종료된다.

특이사항으로는 극딜용으로 사용하는 공격대 대표 시너지 기술인 영웅심/피의 욕망을 사용하면 제이나가 얼음방패를 사용해 20초 동안 무적이 된다. 블리드 지속시간이 40초니 사실상 제이나를 극딜할 타이밍을 봉인하는 패턴이 있는 셈인데, 대신 그 동안 제이나는 아무것도 하지 않으므로 쫄이나 얼음처리에 이용하도록 유도하는 장치다.

기존의 단순히 패턴화된 레이드 보스에 비해 확실히 똑똑하고 복잡하지만 반대로 제이나의 패턴을 유도할 수 있다는 점에서 난이도가 낮아질 우려도 있다. 실제로 다자알로 전투 레이드가 열린 첫날에는 영웅 난이도에서 마지막 페이즈에 위험한 스킬에 대비해서 공격대를 재정비하고 전체적인 디버프 중첩을 관리하기 위해 블러드를 사용하는 방식을 이용하였다.


2. 개요[편집]


제이나 추적은 바다를 가로지르며 세 단계에 걸쳐 진행됩니다.

1단계에는 제이나가 전장에 포격을 가하는 쿨티란 바다 사냥꾼들과 함께 잔달라 전함을 공격합니다. 전투가 진행되면 해병들이 공격대에 큰 피해를 입히는 폭발물 설치를 합니다. 이를 피하려면 폭발하기 전에 배 밖으로 던져야 합니다.

2단계에는 제이나가 힘을 완전히 발휘하여 지속적으로 공격대를 얼립니다. 꽁꽁 얼어붙음 상태가 되지 않으려면 줄어드는 열기를 사용하여 싸늘한 손길 중첩이 쌓이는 속도를 감소시켜아 합니다.

3단계에는 제이나가 자신의 가장 치명적인 냉기 주문을 복제하는 다색의 환영을 활용합니다. 얼어붙은 아군은 분쇄의 창에 맞기 전에 구출해야 합니다.

신화 난이도에서는, 모여드는 눈보라가 기온을 떨어뜨리므로, 꽁꽁 얼어붙지 않으려면 다른 아군과 함께 가까운 거리를 유지해야 합니다.

여군주 제이나 프라우드무어의 외침:얼라이언스를 위하여!(전투시작)



2.1. 공격 전담[편집]


  • 쿨 티란 바다 사냥꾼에게 쇠뇌를 발사하여 공격을 격퇴해야 합니다.

  • 폭발물 설치로 설치된 탄약통은 폭발하기 전에 배밖으로 던져버려야 합니다.

  • 꽁꽁 얼어붙음 상태가 된 아군을 구출해야 합니다!

  • 싸늘한 손길 중첩은 불타는 기름찌끼 지대를 밟거나 불길 폭발이 발동하기 전에 그 근처에 서서 제거할 수 있습니다.

2.2. 치유 전담[편집]


  • 얼음의 고리는 공격대에 큰 피해를 입힙니다.

  • 아군에게 걸린 냉기의 손아귀 또는 차디찬 손길을 무효화해야 합니다.

  • 공성파괴자 작렬의 대상이 된 플레이어는 충돌 시 큰 피해를 받습니다.


2.3. 방어 전담[편집]


  • 싸늘한 손길 중첩은 불타는 기름찌끼 지대를 밟거나 불길 폭발이 발동하기 전에 그 근처에 서서 제거할 수 있습니다.

  • 제이나의 눈사태 또는 혹한 작렬 능력으로 불타는 기름찌끼를 제거할 수 있습니다.

  • 눈사태의 대상이 되면 제이나에게서 멀어져야 얼음 파편을 피하기 더 용이합니다.


3. 능력[편집]


  • 싸늘한 손길 : 제이나의 냉기 주문은 플레이어를 빙결시켜 이동 속도를 3%만큼 감소시키고 1초마다 2,380의 냉기 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.

  • 꽁꽁 얼어붙음 : 싸늘한 손길이 20번 중첩되고 생명력이 80% 미만으로 떨어지면 플레이어는 얼음에 갇혀 풀려날 때까지 30초 동안 기절합니다. 얼어붙은 플레이어는 1초마다 11,893의 냉기 피해를 입습니다.

  • 모여드는 눈보라(신화) : 싸늘한 눈보라가 몰아쳐 기온을 낮추고 시야를 제한합니다. 플레이어는 1명의 다른 플레이어와 10미터 반경 내에 뭉쳐야 하며, 그렇지 않을 경우 얼어붙는 피 효과가 부여됩니다.마력이 50에 이르면 플레이어는 반드시 3명의 다른 플레이어와 뭉쳐야 합니다. 마력이 75에 이르면 플레이어는 반드시 5명의 다른 플레이어와 뭉쳐야 합니다.마력이 최대에 이르면 시야가 대단히 제한됩니다.

  • 얼어붙는 피(신화) : 6초 후에 대상의 10미터 반경 내에 충분한 수의 다른 플레이어가 없으면 대상이 얼어붙습니다.

  • 1단계 : 불타는 바다

  • 쿨 티란 바다사냥꾼[1] : 쿨 티란 바다사냥꾼은 주기적으로 합류하여 엄호사격과 함께 전투를 돕습니다.

  • 쿨티란 해병
    • 표적 확인 : 무작위 플레이어에게 시선을 고정합니다.

  • 폭발물 설치 : 40초 후에 폭발하는 탄약통을 설치합니다. 폭발하기 전에 탄약통을 배 밖으로 던지지 않으면 모든 플레이어가 132,812의 화염 피해를 입습니다.통이 폭발하면 불타는 기름찌끼 웅덩이를 남깁니다.

  • 포격(영웅 이상) : 쿨 티란 바다사냥꾼들이 잔달라 함선 갑판에 포격을 퍼부어 주위 모든 적에게 128,458의 화염 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.추가로 이 능력은 불타는 기름찌끼 웅덩이를 남깁니다.

  • 불타는 기름찌끼 : 플레이어가 불꽃 안에 있는 동안 지속적으로 1초마다 59,509의 화염 피해를 입힙니다. 플레이어가 효과 범위 내에 오래 서있을수록 입는 피해가 증가합니다.불꽃 안에 서 있을 경우 싸늘한 손길 효과가 제거됩니다.


  • 여군주 제이나 프라우드 무어

  • 얼음 파편 : 대상에게 얼음 파편을 발사해 100%의 물리 피해를 입히고 다음 얼음 파편의 공격력을 30초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.

여군주 제이나 프라우드무어의 외침:휩쓸어 없애주마!
여군주 제이나 프라우드무어의 외침:그 자리 그대로 얼어붙어라!
여군주 제이나 프라우드무어의 외침:추위 정도는 견딜 수 있겠지?
  • 눈사태 : 제이나가 현재 대상의 위치에 5초 동안 1초마다 지속적으로 얼음을 던집니다. 충격 지점 7미터 내의 적에게 166,626의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 시간 왜곡(영웅 이상) : 시간의 흐름을 왜곡하여 가속을 40초 동안 30%만큼 증가시킵니다. 효과를 받은 대상은 10분 동안 피의 욕망, 영웅심, 시간 왜곡 효과를 받지 못합니다.

  • 냉기의 손아귀 : 무작위 플레이어를 대상으로 지정해 충격 지점에 107,031의 냉기 피해를 입히고 8초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 8초동안 2초마다 싸늘한 손길 중첩을 적용합니다.

  • 혹한 작렬 : 전방 일직선상에 있는 플레이어들에게 솟구치는 얼음을 일으켜 166,627의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 얼음의 고리 : 얼음의 고리를 방출하여 30미터 내에 있는 플레이어들에게 178,980의 냉기 피해를 입히고 30초 동안 얼어붙게 만듭니다. 또한 우두머리로부터 30미터 이상 떨어진 플레이어들에게는 8초 동안 1초마다 28,621의 냉기 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다.

여군주 제이나 프라우드무어의 외침: 그 자리 그대로 얼어붙어라!

  • 얼어붙은 공성 무기(신화) : 우두머리가 무작위로 쇠뇌를 선택해 얼립니다. 얼어붙은 공성 무기는 얼음이 제거될 때까지 조종할 수 없습니다.


  • 사잇단계 : 울부짖는 바람

  • 울부짖는 바람 : 제이나가 울부짖는 폭풍 안의 무작위 위치로 점멸한 후 강력한 폭풍을 소환하여, 멀리 떨어진 대상의 시야를 제한합니다.추가로, 제이나가 빙하 파편을 지속적으로 방출하며, 극한의 갑옷으로 자신을 보호하는 다색의 환영을 소환합니다.

  • 빙하 파편 : 빙하 파편과 접촉하는 대상은 33,217의 냉기 피해를 입고 얼음 덩어리 안에 얼어붙습니다.

  • 얼음결속 환영(신화)
    • 극한의 갑옷(신화) : 환영이 보호막으로 우두머리를 감싸 피해 및 방해에 면역으로 만듭니다. 이 효과는 환영이 전부 사라질 때까지 지속됩니다.

  • 맹렬한 돌풍 : 178,515의 냉기 피해를 입히고 접촉하는 적을 뒤로 밀쳐냅니다.


  • 2단계 : 얼어붙는 분노

  • 얼어붙는 바다 : 얼어붙은 바다에서 싸우면 주기적으로 싸늘한 손길중첩이 부여됩니다.

  • 극한의 대지 : 제이나의 냉기 주문이 대지를 얼려 서 있기 더욱 어렵게 만듭니다. 극한의 대지 위에 서 있으면 싸늘한 손길 효과가 빠르게 적용됩니다.

  • 불발탄 : 몇몇 폭발하지 않은 화약통이 얼음 속에 얼어붙은 상태로 남습니다. 화약통은 파괴되면 내용물이 점화되어 불길 폭발을 일으킵니다.

  • 굴절의 얼음 : 대상이 굴절 얼음에 둘러싸여 받는 피해가 99%만큼 감소합니다. 일제 사격에 적중당하면 얼음이 깨집니다.

  • 불길 폭발 : 탄약통의 내용물이 타오르는 불길 속에서 점화되어 20미터 내에 있는 플레이어에게 걸린 싸늘한 손길을 제거합니다. 15초 뒤(신화 8초 뒤) 내용물은 폭발하여 20미터 내에 있는 플레이어에게 357,057의 화염 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 온기 : 불타는 통 근처에 있으면 온기 효과가 부여되어 8초(신화 2초) 동안 싸늘한 손길에 면역이 됩니다.

  • 프라우드무어 기함 : 기함은 하늘을 순회하며 제이나의 적에게 막강한 공격을 퍼부을 준비를 합니다.

  • 일제 사격 : 제이나가 플레이어들을 일제 사격의 대상으로 지정해 1초마다 23,804의 비전 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 프라우드무어 기함의 대포를 대상 위치에 발사하여 10미터 내에 142,823의 비전 피해를 입힙니다.

여군주 제이나 프라우드무어의 외침:전 무기 일제 발포하라!
  • 공성파괴자 작렬 : 제이나가 플레이어를 표적으로 지정합니다. 조준이 끝나면 프라우드무어 기함이 강력한 비전 탄환을 발사하여 모든 플레이어에게 142,823의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 충격 지점에서 멀리 떨어질수록 받는 피해가 감소합니다.

  • 여군주 제이나 프라우드무어
    • 얼음 파편 : 대상에게 얼음 파편을 발사해 100%의 물리 피해를 입힙니다. 영웅 이상 난이도부터는 다음 얼음 파편의 공격력을 30초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.

여군주 제이나 프라우드무어의 외침:추위 정도는 견딜 수 있겠지?
  • 눈사태 : 제이나가 현재 대상의 위치에 5초 동안 1초마다 지속적으로 얼음을 던집니다. 충격 지점 7미터 내의 적에게 166,626의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 차디찬 손길 : 충격 지점에서 냉기 발톱을 뿜어내어 적중한 플레이어들에게 59,553의 냉기 피해를 입히고 8초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 적중한 대상에게 1초마다 싸늘한 손길 효과가 적용됩니다.

  • 빙하 광선 : 강렬한 한기가 응축된 광선을 집중하여 일직선상에 있는 적에게 0.5초마다 83,313의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 얼음폭포 : 제이나가 거대한 얼어붙은 혜성을 하늘에서 떨어뜨려 적중당한 플레이어에게 476,076의 냉기 피해를 입힙니다. 추가로 작은 혜성들이 뿜어져 나와 130,921의 냉기 피해를 입힙니다.


  • 사잇단계 : 순간 빙결

  • 순간 빙결 : 모든 것을 얼리기 시작하여 모든 플레이어에게 15초마다 싸늘한 손길 중첩을 적용하고, 제이나의 위치에서 차가운 지대가 서서히 확장됩니다. 해당 지대에 접촉한 플레이어는 즉시 얼어붙습니다.정신 집중이 끝나면 제이나는 모든 플레이어를 분쇄하여 즉사시킵니다.

  • 비전 탄막 : 제이나의 기함의 전력을 발휘해 해당 지역에 폭격을 퍼부어, 주위 모든 플레이어에게 178,528의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 제이나의 파도 정령 : 마력이 100에 이르면 제이나의 파도 정령이 얼음 회오리를 시전합니다.

  • 냉기의 심장 : 얼음 파편을 플레이어의 몸속에 집어넣어 얼음의 기운을 폭발시킵니다. 주위 모든 아군에게 71,411의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 얼음 회오리 : 12미터 내에 있는 모든 플레이어를 강타하여 23,804의 냉기 피해를 입히고 8초 동안 제자리에 얼어붙게 만듭니다.

  • 연발 물화살(영웅 이상) : 모든 플레이어에게 물의 화살을 날려 83,249의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 분열하는 얼음(신화) : 제이나의 정령은 죽으면 작은 크기로 분열됩니다.



  • 3단계 : 바다의 딸

  • 얼어붙는 바다 : 얼어붙은 바다에서 싸우면 주기적으로 싸늘한 손길중첩이 부여됩니다.

  • 극한의 대지 : 제이나의 냉기 주문이 대지를 얼려 서 있기 더욱 어렵게 만듭니다. 극한의 대지 위에 서 있으면 싸늘한 손길 효과가 빠르게 적용됩니다.

  • 프라우드무어 기함 : 기함은 하늘을 순회하며 제이나의 적에게 막강한 공격을 퍼부을 준비를 합니다.

  • 일제 사격 : 제이나가 플레이어들을 일제 사격의 대상으로 지정해 1초마다 23,804의 비전 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 프라우드무어 기함의 대포를 대상 위치에 발사하여 10미터 내에 142,823의 비전 피해를 입힙니다.

  • 공성파괴자 작렬 : 제이나가 플레이어를 표적으로 지정합니다. 조준이 끝나면 프라우드무어 기함이 강력한 비전 탄환을 발사하여 모든 플레이어에게 142,823의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 충격 지점에서 멀리 떨어질수록 받는 피해가 감소합니다.

  • 여군주 제이나 프라우드 무어

  • 얼음 파편 : 대상에게 얼음 파편을 발사해 100%의 물리 피해를 입히고 다음 얼음 파편의 공격력을 30초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.

  • 수정 먼지 : 전방 부채꼴 범위에 싸늘한 먼지를 폭발시켜 적중당한 모든 플레이어에게 214,234의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 서리의 구슬(영웅 이상) : 제이나가 플레이어에게 커다란 서리의 구슬을 발사합니다. 구슬은 충돌하면 4,776의 냉기 피해를 입히며, 구슬에 담긴 마력이 감소합니다. 구슬이 경로 끝에 도달하거나 마력이 소진되면 폭발을 일으켜 모든 플레이어에게 35,706의 냉기 피해를 입히고 남은 마력에 따라 싸늘한 손길 중첩을 부여합니다.

  • 빙하 광선 : 강렬한 한기가 응축된 광선을 집중하여 일직선상에 있는 적에게 0.5초마다 83,313의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 얼음폭포 : 제이나가 거대한 얼어붙은 혜성을 하늘에서 떨어뜨려 적중당한 플레이어에게 476,076의 냉기 피해를 입힙니다. 추가로 작은 혜성들이 뿜어져 나와 130,921의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 분쇄의 창 : 플레이어가 얼어붙으면 제이나 주위에 분쇄의 창이 형성됩니다. 몇 초 후에 얼어붙은 대상에게 얼음창이 일직선으로 발사되어 적중당한 모든 플레이어에게 142,823의 냉기 피해를 입힙니다.분쇄의 창은 얼어붙은 대상에게 세 배의 피해를 입힙니다.

  • 다색의 환영 : 전장에 제이나의 환영이 생겨납니다. 환영은 사라지기 전까지 제이나의 주문 일부를 복제합니다.



4. 공략[편집]



4.1. 일반&영웅[편집]



4.1.1. 1단계: 불타는 바다[편집]



영웅 20인 기준 제이나 1.02억, 얼음덩어리 50만, 쿨티란 해병 82만, 불발탄 82만. 얼음의 벽 451만, 얼음에 갇힌 나타노스 222만, 제이나의 파도정령 1020만, 다색의 환영 141만.

제이나와 제이나가 데리고 온 해병 둘을 상대하며 시작한다. 해병은 폭발 시 전원에게 피해를 입히는 폭탄을 설치하면서 무작위 대상을 쫓으니 빨리 녹인다. 폭탄은 클릭해 배 가장자리로 옮긴 뒤 생성되는 엑스트라 스킬 버튼으로 버리면 되는데, 무빙 손해가 적은 직업이 전담하는 게 좋다. 이 해병들은 뒤에도 쿨 티란 함선들이 접근할 때마다 둘씩 생성되며, 그때마다 우선적으로 점사하며 똑같이 대응하면 된다. 해병에게는 이감, 이불 등의 방해 효과가 먹히며, 폭탄을 설치하기 이전이나 스킬을 시전 중에 기절기로 행동을 끊으면 폭탄을 설치하지 않는다. 이 해병들도 플레이어처럼 바다에 빠지면 죽으므로 사제의 정신지배를 통해 쉽게 없앨 수도 있다.

제이나 본체는 마법사답게 얼음 파편 주문(물리 피해이므로 방어도로 감소 가능)을 평타로 사용한다. 일반에서는 맞은 대상에게 손길 중첩을 쌓는 것 이외엔 특별한 점이 없는 기술이지만 영웅부터는 다음 얼음 파편 피격시 피해 증가(30초)가 걸리므로 교대강제기가 된다. 제이나는 주기적으로 무작위 대상 몇 명에게 냉기의 손아귀를 걸어 이동불가로 만드는데, 어느 정도의 피해와 함께 이동불가에 걸리며 이동불가 도중에 계속 손길 중첩이 쌓이므로 칼해제가 필요하다. 드루이드나 마법사(보통 자주 쓰는 일렁임이 아니라 점멸을 써야 한다)처럼 이불을 쉽게 풀 수 있는 클래스는 바로 풀면 된다. 냉기 돌풍의 강화판인 혹한 작렬을 자주 쓰는데, 혹한 작렬이 발사될 위치에 커다랗게 마법진과 발사방향이 표시되니 집중하면 피할 수 있다. 맞으면 넉백이 되어 낙사 할 수 있으니 피하자. 원딜은 너무 멀리 있으면 바로 방향을 알기 힘드니 식별할 만큼은 붙는 게 낫고, 처음 제이나가 팝업돼 있는 벽 근처에서 탱하면 벽 쪽으로 발사될 경우 신경을 안 써도 된다.

눈사태는 탱커, 그리고 난이도에 따라 다른 대상 두 명을 더 지정해 사용하는 대상지정 바닥 기술로 징표가 찍히고 조금 뒤에 제이나가 그곳으로 얼음 파편을 발사해 넓은 범위에 강한 광역 피해를 준다. 난이도에 따라 최대 6번까지 발사. 1단계에서는 아무런 부가효과가 없으며 공격력만 크지만 이 눈사태가 불바닥에 떨어지면 불이 꺼진다. 즉 앞의 폭풍장벽 봉쇄군 폭풍의 비명처럼 바닥 지우는 스킬. 당연히 직접 맞으면 안된다.

마지막으로 거대하게 바닥이 깔리는 얼음의 고리가 있는데, 일단 바닥 안쪽에서 고리 시전이 끝나면 피해와 함께 20중첩 때 생기는 그 얼음으로 얼어붙고, 바닥 밖에 있으면 피해는 없지만 이동불가에 걸린다. 이 이동불가는 함선 포격의 불바닥으로 지울 수 있다. 즉 시전이 끝나기 직전에 불바닥으로 들어가서 시전이 끝나자마자 불에서 빠져나오면 된다. 공격대에 사제가 많다면 불바닥은 그냥 다 지우고 고리 시전때만 모인 뒤 시전 끝나자마자 사제들이 전부 대무를 쓰면 불피해도 없이 끝나긴 하는데, 결국 손길 풀려면 불을 밟아야 하니 선택.

일정 시간마다 우현/좌현으로 쿨 티라스 전함이 접근하며, 완전히 접근해 상대속도가 일치하게 된 뒤부터 포격을 날려 불바닥을 깔고 해병 둘씩을 보낸다. 포격 착탄에도 피해와 넉백이 있고 불바닥에도 피해가 있으므로 일단은 맞지 않아야 하는데, 서리 고리나 손길 고중첩에 대처할 때 살짝 1틱씩만 맞으면 된다. 이 포격 불바닥이 함선 쇠뇌 근처에 깔리면 쇠뇌가 불타오르면서 사용불가 상태가 된다. 쇠뇌에도 재장전 시간이 있어서 무력화된 숫자가 많아질수록 쿨 티란 함선을 빨리 부술 수가 없게 되니 쏠 필요 없을 때는 가급적 현측에는 서있지 않는 편이 좋고, 혹시 불타게 되면 눈사태 대상자가 우선적으로 와서 지워줘야 한다.

발리스타 한 발에 체력 33%(일반)/20%가 깎이는데, 일반에서는 한번에 쏠 수 있는 3발을 다 맞히면 한번에 격침되지만 영웅에서는 조금씩 체력을 회복하므로 5발로는 잡을 수 없고 이상적인 경우라도 6발을 맞히면 잡힌다. 배가 완전히 접근해 멈춰선 것으로 보여야 화살이 적중하므로 성급히 쏘진 말아야 한다. 배가 멈추면 두둥 하는 소리가 들리므로 소리를 듣고 타이밍을 잡으면 된다. 일반에서는 3발이므로 배가 나오자마자 부술 수 있지만, 이렇게 너무 빨리 잡으면 얼음의 고리로 걸리는 이동 불가를 해제할 불바닥이 없으니 주의.

해병들을 처리하면서 제이나 체력이 60%에 접근해가면 서서히 눈보라가 몰아치다가, 60%가 되면 얼음으로 둘러싸여 얼음 점멸을 사용해 바다 한가운데로 이동하고 거기서 바다를 얼린다. 제이나가 점멸하기 직전에는 해병과 전함들도 다 사라지고 불바닥도 모두 없어지며 제이나도 지금 하던 일(얼음 고리 시전 등)을 멈추므로 61%쯤 됐다 싶으면 패턴무시 점사를 하면 되지만, 주의할 점으로 중첩이 높다면 미리 불을 밟아 풀어둬야 이속 때문에 사잇페에서 고생 안 한다. 이때는 우현 현측으로 미리 가면 이동시간을 조금이나마 줄일 수 있다.


4.1.2. 사잇단계: 울부짖는 바람[편집]


대장 자다리의 외침: 하! 저기 호드 함선이 보이느냐! 네가 도망칠 곳을 없다! 얼음 마녀.

여군주 제이나 프라우드무어의 외침: 정말 내가 도망친다고 생각했던 건가?

(바다를 얼리는 제이나)

대장 자다리의 외침: 말도 안돼!

여군주 제이나 프라우드무어의 외침: 난 우리 무대를 바다 한가운데로 옮겼을 뿐. 너흰 이제 아무 데도 못 가.

사잇단계에서는 제이나가 얼린 바다로 점멸(일반은 고정 위치, 영웅은 무작위 지점)한다. 쇄포, 바질토 등 공대 이동기를 쓰고 회오리와 구슬을 피하면서 제이나를 찾으면 되는데, 제이나가 부른 눈보라로 시야가 매우 제한되므로 피할 시간이 별로 없다. 시점을 낮추면 멀리서도 회오리의 흰 바닥이 보이므로 회오리는 비교적 피하기 쉬운데, 맞으면 바로 얼어버리는 구슬은 가까이 와야 보이므로 반사신경 시험. 제이나가 드롭하는 보조장비를 착용했을 경우 시야가 더 많이 확보된다.

구슬이 발생하는 중심부가 제이나의 위치이고, 킬제덴의 일리단이 나오는 사이페이즈처럼 때처럼 냥꾼이나 야드가 있으면 인간형 추적으로 찾을 수 있다. 제이나를 찾아 끊으면 사잇단계 끝.

2단계는 얼어붙은 바다 위에서 싸우며, 얼음 위라서 춥다는 설정으로 스킬을 맞거나 바닥을 밟지 않아도 10초마다 싸늘한 손길 중첩이 1씩 오른다. 얼음 파편과 눈사태는 그대로 쓴다. 추가되는 기술은 역시 마법진으로 시전방향이 미리 표시되며 서서히 15도쯤을 회전하는 캐삭빔인 빙하 광선과, 오닉시아의 피해욧 브레스처럼 맵 끝에서 끝을 가로지르는 얼음폭포. 둘 다 방향을 매우 잘 표시해 주므로 그냥 안 맞으면 된다. 눈사태에는 부가효과가 붙어 투사체가 3개씩 발사되고 이걸 맞으면 이동불가+손길 중첩이 쌓이니 피하면 된다. 느려서 피하기 쉽지만 하얀색 바닥에 하얀색 발톱 모양으로 퍼져나가고 상당히 많은 수가 생성된다. 얼음 파편을 제외한 모든 기술이 얼음 바닥을 까는데, 이 위에 있으면 손길 중첩이 더 빠르게 올라간다. 일반적으로는 밟지 말아야겠지만 3페에서는 손길 조절을 위해 밟아야 할 때가 있다.

여기부터는 로데론 시네마틱에서 제이나가 끌고 온 그 댈린 프라우드무어의 쿨 티란 함대 기함이 공중에서 제이나를 지원한다. 일제 사격은 징표 대상자에게 발사하며 바닥이 매우 크고 뚜렷하므로 쉽게 보고 피할 수 있다. 공성파괴자 작렬은 1명에게 발사하는 전체피해 기술로 멀어질수록 피해가 감소하니 빠지면 된다. 지연시간 없이 대상자에게 바로 발사하므로 대상자는 못 피하며, 힐이 필요하다.


4.1.3. 2단계: 얼어붙은 분노[편집]


여군주 제이나 프라우드무어의 외침:이제, 끝을 내자.

2페부터는 포격함이 없으므로 불바닥이 깔리지 않는 대신, 전투지역에 불발탄이 4개 있다. 이 불발탄을 깨면 15초 동안 주변에 피해가 없는 열기 지역을 만들어 손길을 전부 풀어주고 8초 동안 손길에 면역을 걸어준다. 그러나 좋기만 한 것은 아니고 시간이 끝나면 폭발해 지역 내 피해를 주므로 15초 동안 최대한 잘 누리다가 폭발 전에 빠지면 된다. 초기에는 피해감소 99%가 걸려 있어 깰 수 없는데, 일제 사격을 여기다 맞히면 얼음이 깨지며 피해감소가 사라진다. 보통 2사잇페 대비용으로 공격대가 처음에 온 입구 근처의 불발탄을 가장 마지막으로 부수게 된다. 일제사격은 제이나의 사이페이즈에서 제이나의 스킬을 시전차단하고 몇 초 후에 곧바로 무작위 대상에게 쓰므로 공대원 전원이 움직일 준비를 하고 있어야 한다.


4.1.4. 사잇단계: 순간 빙결[편집]


여군주 제이나 프라우드무어의 외침:그 자리 그대로 얼어붙어라!

제이나의 체력을 30%까지 빼면 전장 중앙으로 순간이동하며 서서히 다가오는 얼음 바닥을 깐다. 여기 닿으면 바로 얼어버리므로 왔던 길로 다시 도망쳐야 하는데, 얼음벽으로 막혀있다. 여기서 쿨기를 한 번 빼서 벽을 부수고 전진하면 제이나의 물정령과 함께 얼어붙은 나타노스 블라이트콜러가 있다.

(나타노스를 풀어준 후)

나타노스 블라이트콜러의 외침: 뭘 망설이나? 끝을 내게!

나타노스를 풀어주면 나타노스가 검은 화살을 제이나에게 발사하여 다가오는 얼음 바닥 시전을 끊는다. 이후부터는 일제 사격 포탄이 계속해서 쏟아지게 된다. 아직 안 죽었을 정령을 끌고 다시 제이나에게 다가가면서 정령을 잡아야 한다. 정령은 냉기의 심장(대상자 주변에 피해, 혼자 이격)을 주기적으로 걸며 얼회를 써 자기 주변에 이불을 건다. 해제 필요. 영웅부터는 공대원 전체피해를 입히는 물화살을 쓰므로 칼차단해야 한다. 이때 제이나는 비전 탄막을 시전하는 무적 상태인데, 차단기는 먹힌다. 제이나를 차단하면 비전 탄막이 종료되며 사잇단계 끝.


4.1.5. 3단계: 바다의 딸[편집]


3페에는 2페에서 쓰던 기술에 더해 분쇄의 창과 다색의 환영이 추가된다. 분쇄의 창은 누군가가 얼면 바로 제이나 옆에 혹한의 쐐기가 생성되며 잠시 뒤 제이나의 위치와 대상을 잇는 직선으로 쭉 관통해 날아가는데, 냉법의 얼음창처럼 얼어붙은 대상에게 3배의 피해를 입혀 거의 즉사시킨다. 다색의 환영은 빙하 광선, 얼음폭포, 분쇄의 창을 복사해 쓰며 바닥이 깔리는 스킬이라면 바닥도 같이 깐다. 여기에 현재 보는 방향으로 예고 없이 즉시 발사하는 냉기돌풍 스타일의 광역기가 추가되므로 제이나 전방에는 탱 이외엔 아무도 있으면 안 된다.

이제는 불발탄도 없어 손길을 지울 수단이 없으므로 누구든 한 번 이상은 반드시 얼어붙게 된다. 따라서 이때부터는 능동적으로 바닥을 밟아 중첩을 올릴 때를 계산해야 한다. 특히 탱커 둘이 전부 얼면 제이나가 당장 다른 딜러들을 하나하나 얼음 파편으로 죽이기 시작하므로 이것만은 반드시 피해야 하며, 한두 파티가 동시에 얼어붙으면 그 얼음을 깰 딜도 안 나오거니와 얼어붙은 사람들 때문에 분쇄의 창이 열댓개씩, 그리고 같은 수만큼 환영에게서 생성돼서 얼지 않은 공대원들도 죄다 죽여버린다. 얼음 잘 깨려고 어느 정도 밀집대형이 강요되므로 많은 인원이 한꺼번에 어는 것은 정말 치명적이다.

따라서 일단 탱커는 동시에 얼지 않도록 필요하면 바닥을 밟으며 중첩관리를 해야 하고, 다색의 환영은 제이나 잡기 직전이 아닌 이상 얼음 다음으로 우선순위를 둬 점사해 최대한 제거해야 하며, 블러드 타이밍은 너무 많은 공대원이 얼어붙어서 제이나/환영과 함께 얼음까지 깨주기 힘들 것 같은 순간이 된다. 제이나가 20초 얼방으로 아무 것도 못 하는 동안 얼음이나 환영을 정리하고 재정비할 시간을 갖는 것.

영웅에서는 여기에 추가로 벽에 닿으면 터지는 서리 구슬을 발사하므로, 어디서 탱킹하든 상관없는 일반과 달리 제이나의 탱킹 위치는 최대한 중앙이 된다. 구슬은 플레이어에게 닿으면 피해를 주면서 손길을 쌓지만, 이때 구슬의 크기가 서서히 줄어들면서 그 위력 또한 줄어든다. 벽에 닿을 때 구슬에게 남은 힘만큼 공대 전원에게 손길을 걸어버리니 전부 어는 대참사가 없도록 몸을 비벼야 한다.

체력을 5.5%까지 빼면 제이나가 또다시 얼음 점멸로 도주하며 나타노스의 대사와 함께 전투가 끝난다. 마지막 네임드답게 공대원 개개인의 공략숙지가 매우 중요하며(특히 2페이즈 이후), 3페는 이놈 얼고 저놈 얼고 그 와중에 미처 못 본 환영 스킬에 맞고 하는 정돈되지 않은 난장판이므로 제대로 택틱 짜서 정확한 타이밍에 할 일 불러주는 공대장 역량도 시험한다. 2페이즈까지는 별달리 까다로운 패턴이 없지만 3페이즈의 마지막 5~10%가 고비다.

공략, 특히 3페 공략의 핵심인 꽁꽁 얼어붙음 디버프는 일반적인 스턴으로 취급되어 죽음의 기사의 얼음 같은 인내력이나 마법사의 점멸 등 스턴해제기를 사용하면 풀리며 얼음도 없어졌으나 핫픽스로 막혔다. 성기사천상의 보호막이나 마법사 얼음 방패 등 완전무적기로는 여전히 풀 수 있다.

이외의 스턴해제기로 인간 종특인 자생력과 연금술로 만들 수 있는 '드레나이 자유 행동 물약'도 있는데, 개발진이 감안했는지는 모르지만 자생력은 처음부터 아예 쓸 수 없었다. 얼라이언스 플레이어는 제이나전을 호드로 변경된 상태에서 진행하기 때문이다. 연금술 물약이 첫주 제이나의 난이도를 크게 완화시켰으나 이 또한 위의 해제 불가 패치를 통해 사용이 불가능하게 막혔다.

공격대 전멸
여군주 제이나 프라우드무어의 외침: 조심하오. 바다의 딸을...[2][3]
공격대 승리
여군주 제이나 프라우드무어의 외침: 안 돼... 이렇게 끝날 수는 없어!
호드:
나타노스 블라이트콜러의 외침: 프라우드무어는 기어코 살아남아 그 저주받은 목숨을 연명하게 되었네. 대족장께서 달가워하지 않겠어.
나타노스 블라이트콜러의 외침: 허나... 자네들 덕에 얼라이언스가 피를 본 것도 사실이지. 힘을 비축해두게, 영웅이여. 전투는 계속될 걸세.
얼라이언스:
초임장교 로버츠의 말: 그렇게 된 거였습니다. 여군주께선 제가 본 세상에 제일 용감한 분이셨습니다!(회상 종료)

4.2. 신화[편집]


제이나 1.48억, 얼음덩어리 106만, 얼어붙은 쇠뇌 80만
불발탄 134만, 얼음의 벽 723만, 얼음에 갇힌 나타노스 268만, 제이나의 파도정령 1340만, 다색의 환영 187만

신화 난이도 변경점은 다음과 같다.
  • 전투 중 주기적으로 모여드는 눈보라 효과로, 마력이 높을 수록 더 많은 사람들이랑 뭉쳐야 얼어붙지 않으며, 마력이 최대가 되면 1~2 사잇단계처럼 시야가 크게 제한된다.
  • 1단계에서 제이나가 주기적으로 얼어붙은 공성 무기를 시전해 쇠뇌를 얼린다. 이 얼어붙은 쇠뇌는 공격해서 얼음을 깨 줘야 작동이 가능하다.
  • 1~2 사잇단계에서 제이나만 찾으면 바로 차단이 가능했던 일반/영웅과 달리, 전장 외곽에 얼어붙은 환영 4체가 소환되어 있어서 이 환영을 모두 제거해야 제이나를 차단할 수 있다.
  • 2단계에서 불발탄의 폭발 시간이 8초로 크게 줄어들고, 폭발 데미지가 즉사급으로 커진다,
  • 2~3 사잇단계에 나오는 제이나의 파도정령이 죽으면 더 작은 쫄로 분열한다.

4.3. 공격대 찾기[편집]


공격대 찾기 난이도에서는 일반을 기본으로 하여 다음 패턴들이 완화된다. 물론 체력과 피해량도 감소한다.

  • 1단계 바다사냥꾼 함선의 포격 불바닥은 제이나가 얼음의 고리를 시전하는 순간 모두 지워진다. 불바닥 위에 있지 않아도 얼음 고리 바깥에만 있으면 아무런 피해를 받지 않으므로 그냥 고리 바깥으로만 나가면 된다. 함선 체력은 일반과 같다. 쇠뇌 3발.
  • 1 사잇단계에서 회오리바람(피해+밀쳐내기)의 이동속도가 매우 느리다. 빙하 파편은 얼리기 효과나 밀집도를 포함하여 일반과 같다.
  • 2단계에서 불발탄이 5개 배치되며, 얼어 있지 않으므로 일제 사격으로 파괴할 필요 없이 처음부터 불발탄을 깰 수 있다.
  • 2 사잇단계 ~ 3단계에서 자연적으로 중첩이 쌓이지 않는다. 이때부터는 파도정령의 얼음 회오리, 제이나의 기술들, 얼어붙은 바닥으로만 중첩이 쌓인다. 1 사잇단계 ~ 2단계에서는 일반 이상과 동일하게 시간에 따라 중첩이 쌓인다.

다른 난이도에서 멕카토크가 드랍하던 갤멋죽포를 공찾에서는 제이나가 드랍한다. 해외 서버에서 3지구 공찾이 열린 첫날 멕카토크만 잡고 공탈하는 사태가 대규모로 벌어졌으므로 그 사태를 막기 위해 핫픽스로 조치한 결과다.

5. 업적 및 위업[편집]


다자알로 전투에서 차가운 눈친구를 만든 뒤 부수고 나서 제이나 프라우드무어 처치(일반 난이도 이상)
  • 신화: 여군주 제이나 프라우드무어

  • 위업
    • 정예: 여군주 제이나 프라우드무어 / 최정예: 여군주 제이나 프라우드무어
다음 공격대 던전이 개방되기 전에 각각 영웅, 신화 난이도에서 제이나에게 승리해야 한다.
  • 명예의 전당: 여군주 제이나 프라우드무어 (호드/얼라이언스) (길드 위업)
그훈을 잇는 세계 100위 길드 업적. 이 업적을 획득한 길드에 속해 있고, 최정예 업적을 달성한 캐릭터에 한해서 명예로운 다자알로의 수호자/정복자 칭호를 사용할 수 있다.

6. 기타[편집]


여태까지 있던 레이드 던전 최종보스 중 최초로 자신의 목적을 완벽하게 이루면서 살아남은 네임드다. 기존의 네임드들이 대부분 목숨도 잃고 목표 달성도 실패했으며, 잘 쳐줘봐야 목숨만 건지고 자기 목적은 이루지 못하는 경우, 혹은 반대로 목적은 이루지만 죽는 것과 비교하면 이례적. 이후 이야기 진행을 보면 이 전투에서 큰 부상을 당했다고 하며 얼라이언스 레이드가 종료되는 함선 위에서 보면 실제로 구호들것 위에 체력 5% 상태로 누워 있기는 한데, 사실상 얼호 양쪽에서 '전사' 운운하며 완전 전선이탈 취급을 당하는 겔빈 멕카토크와 달리 응급치료를 받은 뒤 회의에 참석하고 나름 멀쩡하게 다자알로 전투 에후에 얼라이언스 퀘스트에서 나타날 정도로 몸을 보전했다.

신화 난이도에서 물의 정령 탈것인 빙하의 파도폭풍을 드랍한다. 격아 이전과 달리 격아부터 탈것을 포함한 레이드 아이템에 개인 획득이 적용되었으므로, 예전의 막넴 100% 탈것들과 달리 공격대원 중 해당 탈것이 아직 없는 사람 1명에게 무작위로 드랍된다. 예전의 드랍률 100%와 메커니즘만 다르지 개인이 먹을 확률은 같다. 한편 공격대 찾기 난이도에서는 멕카토크를 대신해 갤멋죽포를 드랍한다. 전 난이도 공통 드랍 탈것은 없으면서 최고 난이도와 최저 난이도에서 각각 다른 탈것을 드랍하는 특이한 네임드다.

이제껏 월드 오브 워크래프트에서 등장한 보스 중 보기 드문 인간 레이드 보스다. 제이나 이외에는 인간인지 언데드인지 알 수 없지만 일단 인간으로 알려진 귀부인 팰리나와 십자군의 시험장의 종족 대표 용사 중 얼라이언스 용사(중 인간 용사) 정도가 인간 레이드 보스다.[4]

2019년 2월 6일 02:18(KST)에 Method에서 신화 WFK를 달성했다.
[1] 무슨 몹이 아니라 현측으로 접근하는 쿨 티라스 전함을 말한다. 원문은 Kul Tiran Corsair.[2] 격전의 아제로스 소개 동영상 전쟁인도자의 제이나 편에서 제이나가 부르는 노래의 첫 구절이다.[3] 영판에서는 "Beware, beware of me."라고 한다. 전쟁인도자 영상의 마지막 대사.[4] 워크래프트3나 와우 설정상 저주받은 교단은 강령술사와 수행사제들은 살아있는 인간들로 구성되어있다. 워3 언데드 첫 미션또한 사람들 사이에 숨어있는 수행사제를 모으는 것이기도 하다. 일단 낙스라마스 게임 데이터로는 노스나 헤이건같은 애들은 언데드로 뜨고 팰리나만 인간으로 설정되어있다.