제빌/전투
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1. 개요[편집]
제빌전은 진정 마법과 공격으로 이기는 루트가 있으며, 1,2챕 기준, 둘다 엔딩에 영향을 끼치지 않는다.
공격루트 보다는 피격 데미지를 방어로 낮추고, 그것으로 오른 TP를 피루엣, 최면을 통해 지치는 턴을 앞당기는 진정 마법이 더 쉬운 편이다. 피루엣에도 최면과 빨리 지치는 효과가 있으니[3] 자신의 실력이 충분치 못하면 최면보단 피루엣+회복을 하도록 하자. 단 피루엣은 턴마다 효과가 다름므로 안 좋은 효과가 나올 수 있으니 주의.피루엣 효과 모음.
공격 루트에서는 피지컬이 잘 안 되면 강력한 데미지가 고스란히 들어오기 때문에 수지조차도 금방 쓰러지고 이렇게 되면 회복을 하느라 턴을 날리게 되어 제대로 된 공격을 할 수 없어 난이도가 매우 어려워진다.[4] 또한 공격 타이밍(크리티컬 샷)을 제대로 맞추냐 맞추지 못하느냐에 따라 가하는 데미지가 절반 가까이 떨어지니 참고하자. 정 못한다면 피루엣을 사용해 제빌의 방어력을 낮추는 것도 괜찮다.[5] 대략 20% 정도의 대미지가 추가된다.
2. 인트로 대사[편집]
재도전 시에는 스킵되며 바로 싸우지만, 델타룬을 껐다 켜면 세이브해도 리셋돼서 다시 볼 수 있다.
3. 패턴 및 공략[편집]
크게 4개의 페이즈로 나뉜다. 각 페이즈는 최면을 2회 이상[7] 사용하거나 일정 체력 이상 깎아야[8] 다음 페이즈로 넘어가며, 이 조건이 충족되지 않을 경우 해당 페이즈의 패턴을 반복한다.[9]
3.1. 대응 행동[편집]
3.1.1. 피루엣[편집]
TP 20%를 소모하는 기술. 크리스의 개인 기술이며 피루엣 2번이 최면 1번으로 간주된다. 턴 마다 9가지의 효과들을 반복한다.Kris spun around!
크리스는 빙 돌았다!
JEVIL got slightly more TIRED,
제빌은 조금 지쳤다,
and...!
그리고...!
3.1.2. 최면[편집]
Ralsei chanted something!
랄세이는 뭔가 주문을 외웠다!
Susie spun something around!
수지는 뭔가를 빙 돌렸다!
Kris gazed strangely!
크리스는 수상한 눈으로 응시했다![13]
TP 50%를 소모하는 기술 크리스,수지,랄세이의 연계기라서 한 명이라도 다운되면 사용 할 수 없다.JEVIL's next attack weakened!
제빌의 다음 공격이 약해진다!
JEVIL got more TIRED!
제빌은 더 지쳤다!
3.2. 1페이즈[편집]
3.2.1. 1단계[편집]
LET THE GAMES BEGIN!
게임을 시작하자!
- 텍스트 창 문구
순간이동 패턴 1.CHAOS, CHAOS!
혼돈이다, 혼돈이야!
탄속이 느리므로 피하기 쉬운편이다. 전투로 클리어를 원할 경우 피루엣을 사용하기 위한 TP를 쌓아두자.
3.2.2. 2단계[편집]
10개의 스페이드를 원형으로 소환하고 반시계 방향으로 날리며 공격한다.
익숙해지지 않으면 의외로 피하기 어려운 단계. 최대한 적은 움직임으로 빙빙 돌면서 피해야 다음 공격을 여유롭게 피할 수 있다.
하나의 원이 끝날 때쯤 다음 원이 바로 시작되므로 긴장을 늦추지 말자. 숙련된다면 왼쪽 하단 구석에서 좌우로 움직이는 것 만으로도 회피가 가능.
또한 스페이드들중 2개의 스페이드를 골라 그 가운데에 서있으면 10개의 모든 스페이드들을 모조리 피할 수 있다. 이 방법을 쓰면 TP도 꽤 얻을 수 있는데, 스페이드 대여섯개가 하트를 아슬아슬하게 지나가기 때문.[14]
3.2.3. 3단계[편집]
위에서 하트 카드들이 내려와 폭발하며 플레이어를 향해 4개의 회전하는 하트를 날린다.
의외로 각 하트간의 간격이 꽤 넓은 편이라 곡예하듯 하트의 가운데를 통과해 지나갈 수 있다. 크게 원을 그리며 피하면 쉽다.
3.2.4. 4단계[편집]
데빌스나이프 패턴 1.METAMORPHOSIS...
변신...
변-신!이라는 보이스와 함께 4개의 작은 낫 데빌스나이프로 변신해 중앙으로 모였다 퍼졌다를 반복한다.
사각지대를 찾기 매우 어려워 보일 수도 있지만 이 낫들은 시계 또는 반시계 방향으로 조금씩 회전하기 때문에 그 방향에 맞춰 이동하기만 하면 쉽게 피할 수 있다.
3.3. 2페이즈[편집]
3.3.1. 5단계[편집]
회전목마 패턴 1.I CAN DO ANYTHING!
뭐든지 할 수 있어!
상하로 움직이는 여러개의 목마들을 소환하여 빙빙 돌린다. 이 때부터 제빌이 춤을 추기 시작한다.
목마의 충돌판정이 보이는 것보다 작으며 목마의 머리부분은 피격판정이 없다. 목마들의 상하 움직임에 따라 조금씩 움직이며 한쪽방향으로 피하면 된다.
낮은확률로 탄막 중 하나가 에브리맨이 된다.
3.3.2. 6단계[편집]
위에서 클로버 카드들이 내려와 폭발한 뒤 3개의 커다란 클럽을 좁은 부채꼴 모양으로 발사한다. 상당히 어려운 패턴.
내려오는 클로버 카드의 수가 상당히 많아 정신없는 패턴. 하트 패턴과 유사하게 피할 수 있다.
개인차에 따라 쉬어가는 패턴이 되거나 어려운 패턴이 될수 있다.
3.3.3. 7단계[편집]
다이아몬드 패턴 1.I CAN DO ANYTHING!
뭐든지 할 수 있어!
다량의 다이아몬드를 소환하여 위로 날린다. 잡몹 루딘의 패턴이 빨라졌다.
날아오는 숫자는 꽤 되는 편이나 가로길이는 꽤 작은 편이기 때문에 구석에 몰리지만 않으면 쉽게 피할 수 있다. TP 모으기 좋은 패턴.
3.3.4. 8단계[편집]
2단계와 거의 동일하나 속도가 살짝 빨라졌다. 가끔 시계 방향이 섞여서 나온다.
2단계와 마찬가지로 피할 수 있으나 공격과 공격사이의 간격이 빨라졌으므로 조금 더 빨리 움직여야 한다. 2단계에 익숙해졌다면 큰 체감은 없다.
3.4. 3페이즈[편집]
3.4.1. 9단계[편집]
회전목마 패턴 2.I CAN DO ANYTHING!
뭐든지 할 수 있어!
목마와 다르게 움직이는 하얀색 오리가 추가되어 목마와 오리가 함께 회전한다. 오리와 목마는 각각 상하 이동방향이 반대이므로 위와 아래로 한번씩 피하는 방법이 쉽다.
여기도 일정 확률로 에브리맨이 나온다.
3.4.2. 10단계[편집]
위에서 스페이드 카드들이 내려와 폭발하며 사방으로 스페이드를 발사한다. 발사되는 양은 많지만 박스 안으로 들어오는 양은 적다. 박스의 가운데쯤에서 침착하게 피하자.
3.4.3. 11단계[편집]
클로버가 사방에서 날아와 세 방향으로 각각 3개의 탄알을 발사하며, 각 탄알은 날아오며 조금씩 퍼진다. 퍼지기 전에 미리 통과하는 방식으로 피하자.
스토리 진행 중 반드시 전투하게 되는 머리 셋 달린 몬스터 '클로버'가 사용하는 패턴의 강화판이다.
3.4.4. 12단계[편집]
데빌스나이프 패턴 2.METAMORPHOSIS...
변신...
회전하는 4개의 작은 낫에 더해서 붉은색의 커다란 낫이 위나 아래에서 나타나 직선으로 날아온다. 1보다는 작은 낫의 이동속도가 느리기 때문에 보다 천천히 움직여야 한다. 붉은 낫은 생성된 후 약간의 텀을 두고 날아오므로 작은 낫과 함께 천천히 움직이다 붉은 낫이 올 때 중앙으로 이동하는 방식으로 피할 수 있다. 붉은 낫은 손잡이 뒤쪽으로 뻗은부분엔 피격판정이 없다.
3.5. 4페이즈[편집]
3.5.1. 13단계[편집]
제빌이 매우 빠르게 순간이동하며 플레이어를 향해 작은 다이아몬드를 날린다. 랜덤으로 이동하기 때문에 잘 보고 피하자. 1과 마찬가지로 순간이동할 때마다
3.5.2. 14단계[편집]
CHAOS BOMB was prepared for YOU.
당신을 위해 혼돈 폭탄이 준비됐다.
- 텍스트 창 문구
문양 혼합 패턴.[전체]
스페이드, 클로버, 하트, 다이아몬드 카드가 무작위로 내려와 폭발하며 미친듯이 탄막을 뿌려대는데, 다른 카드가 발사하는 탄막은 모두 이전과 같지만 여기서 추가되는 다이아몬드 카드는 플레이어를 정조준해 다이아몬드 3개를 일직선으로 발사한다.
행동으로 완벽하게 플레이 했을 경우 여기서 제빌이 진짜로 지치고, 제빌이 네오 카오스를 쓰기 직전에 랄세이의 진정으로 클리어가 된다.
3.5.3. 15단계[편집]
7단계와 동일하나, 제빌이 지쳤기 때문인지 올라오는 속도가 매우 느리고 다이아몬드 개수도 적다. TP벌기 아주 좋은 기회이므로 100%로 채워놓자. 단 너무 무리하다 어이없이 맞을 수 있다.
제빌의 체력이 일정 이하가 될 경우 그 전의 단계를 생략한 채 바로 이 패턴으로 넘어온다. 만약 피루엣으로 방어력을 많이 깎았을 경우 여기서 바로 처치하여 네오 카오스 패턴을 안 볼 수도 있다.
3.5.4. 16단계[편집]
Something terrible is coming...!
끔찍한 것이 다가오고 있다...!
- 텍스트 창 문구
METAMORPHOSIS...
변신...
BYE-BYE!
안녕!
THE TRUE AND NEO CHAOS!
진정한 네오 카오스![15]
네오 카오스 패턴.
제빌의 마지막 패턴. 전투 인터페이스가 사라진 뒤 위쪽에서 랜덤하게 낫이 떨어지며, 바닥에 떨어지면 빛의 기둥을 생성하여 닿을 시 데미지를 준다. 일정 시간 후 진정한 네오 카오스! 보이스와 함께 바깥→안쪽, 안쪽→바깥쪽으로 순차적으로 낫을 떨어트린 뒤 거대한 낫[16] 을 낙하시킨 후 플레이어의 차례가 온다. 낫은 바닥에서 폭발하여 기둥을 생성하므로 맨 밑바닥에 있을 시 피하기 쉬운편이다. 이 패턴은 데미지를 주긴 하지만 파티원을 쓰러트리지는 못한다. 적당히 맞아주며 TP를 올리는 것도 괜찮다.
3.5.5. 이후[편집]
CHAOS, CHAOS!
혼돈이다, 혼돈이야!
I CAN DO ANYTHING!!
뭐든지 할 수 있어!!
METAMORPHOSIS...
변신...
현재까지 나왔던 패턴들 중 일부[17] 를 랜덤하게 반복한다. 그리고 대사와 보이스를 랜덤하게 출력한다.
만약 24턴 이상 진행[18] 하였거나 4페이즈 진입 이후 최면을 3회[19] 사용 했을 경우 진정 마법 사용이 가능해진다.
전투로 클리어를 원할 경우 여기까지 왔다면 가능한 한 빨리 끝내야 한다. 문양 혼합 패턴 피격 시, 파티원 전체가 40 가량의 피해를 입어 매우 위험해지기 시작한다.
4. 전투 후[편집]
1,2챕 데모 기준, 진정/공격 루트 공통으로 "그림자 수정"을 도구와 함께 추가로 준다.
4.1. 진정으로 이겼을 시[편집]
방어구 아이템 '제빌의 꼬리'를 준다.
4.2. 공격으로 이겼을 시[편집]
무기 아이템 '데빌스나이프'[20][21] 를 주고 퇴장한다.
5. 팁[편집]
- 2단계와 8단계에서 처음엔 외곽으로 빠졌다가 점차 안으로 들어오면서 돌아야 쉽게 피할수 있다. 바로 다음 원을 피할때 중앙에서 외곽으로 빠져야 해서 정신 잘 차려아 한다
- 1, 6, 11, 13단계에서는 중앙 탄이 정확히 플레이어를 향해 날아온다. 위아래와 옆으로 약간씩 움직이며 피하자. 너무 많이 움직이면 독이 될수 있다. 11단게에서는 탄이 퍼지므로 약간 더 움직여야 편하다.
- 5단계와 9단계에서는 사각형 변두리에 딱 붙어서 변을 따라 이동하면 피할수 있다. 9단계에서는 직은 제빌스나이프가 서로 떨어져 있을때 붉은 제빌스나이프가 나오기 때문에 타이밍에 맟춰 중앙으로 약간 움직여 붉은 낫을 피한뒤 빠르게 변두리로 복귀하며 동시에 제빌스나이프 회전방향으로 이동해야한다.
- 회전목마 패턴은 회전목마 위치에 따라 위아래로 크게 한두번씩 움직이면서 조금씩 회전목마 위아래를 따라 움직이자. 크게 움직여주는 이유는 공간이 막혀 맞는걸 막기 위함이다. 오리가 나오는 패턴은 가장 위와 아래를 번갈아가며 피하자. 두세번 해보면 감이 잡힌다.
- 문양 혼합 패턴은 제발 피하기 힘든 클럽이 많이 나오거나 스페이드나 하트가 길막을 시전하지 않길 빌고[22] 어떻게든 최대한 잘 피해보자. 정말 감으로 하는수밖에 없다. 간단히 지금까지 나온 모든 카드패턴을 생각하며 최대한 집중해 피하자. 이걸 넘으면 일단 큰 고비를 넘은거다.
- 네오 카오스 패턴은 죽지 않는다고 맞으면 절대 안된다! 4페이즈 반복 패턴에 문양 혼합 패턴이 들어가기 때문에 네오 카오스 다 맞아서 죽기 직전인 체력에 문양 혼합 패턴이 나와서 전부 골로 간다. 여기까지 올 정도면 이까짓 공격정돈 1대 이상 맞지 않고 피할수 있을 것이다.
- 루트에 해당되는 무기/방어구의 인벤토리를 다른 아이템으로 꽉채우고 이길 경우 공간이 오버클럭이 되지는 않고 "수상한 상자가 바깥에 생겼다."라면서 문 옆에 상자가 생기고 거기서 데빌스나이프/제빌의꼬리를 얻을 수 있다. 스팸톤은 아예 서사로 병맛을 챙기는 것을 보아 앞으로도 나올 히든보스의 국룰인 기능인 듯 하다.