정신커맨드(무한의 프론티어 EXCEED)

덤프버전 :

무한의 프론티어 EXCEED의 정신 커맨드 목록.

1. 공격계열
2. 능력치계열
3. 상태이상계열
4. 회복계열
5. 명중, 회피, 방어계열
6. 획득계열
7. 기타
8. 복합정신기
9. 특수
10. 적 전용



1. 공격계열 [편집]



열혈(熱血)
대미지를 1.5배로 하는대신 크리티컬이 발생하지 않는다. 혼과 동시에 걸려있을경우 혼이 우선한다. 보유 캐릭터는 하켄 브로우닝, 네쥬 하우젠, 액셀 알마.

혼(魂)
대미지를 2배로 하는대신 크리티컬이 발생하지 않는다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈, 아리스 레이지.

돌격(突撃)
한번만 적의 무게에 관계없이 띄우는 높이를 일정하게 한다. 보유캐릭터는 네쥬 하우젠, KOSMOS.

고양(高揚)
3턴간 적의 무게에 관계없이 높게 띄운다. 단, 높게 띄우는건 콤보연결에 장점이 될수도 단점이 될수도 있다는것에 주의. 보유캐릭터는 아셴 브뢰델, 스즈카히메.

직격(直撃)
한번만 적의 배리어를 일격에 부순다. 양단과 동시에 걸려있을경우 양단이 우선한다. 보유캐릭터는 아리스 레이지, KOSMOS.

양단(両断)
3턴간 적의 배리어를 일격에 부순다. 보유캐릭터는 난부 카구야, 액셀 알마.


2. 능력치계열 [편집]



집중(集中)
3턴간 자신의 TEC이 15% 증가한다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈, 하켄 브로우닝, 아리스 레이지.

가속(加速)
3턴간 자신의 SPD이 15% 증가한다. 보유캐릭터는 아셴 브뢰델, 네쥬 하우젠.

각성(覚醒)
3턴간 자신의 최대 COM이 120%가 된다. COM 20%도 회복된다. 단, 이미 각성이 걸려있는상태에서 다시 각성을 건다고 해서 다시 회복되지는 않는다. 보유캐릭터는 아셴 브뢰델, KOSMOS, 액셀 알마.

고고(孤高)
3턴간 자신의 최대 COM이 150%가 된다. 각성과 동일하게 COM 50%도 회복된다. 이미 고고가 걸려있는 상태에선 회복되지 않는것도 동일. 보유캐릭터는 아레디 나아슈, 하켄 브로우닝.

투지(闘志)
3턴간 자신의 CRT를 15 증가시킨다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈, 아셴 브뢰델.

사기(士気)
3턴간 아군 전체의 CRT를 15 증가시킨다. 보유캐릭터는 하켄 브로우닝, 액셀 알마.

언령(言霊)
2턴간 적 전체의 ATK를 5% 낮춘다. 보유캐릭터는 아리스 레이지.

발묶기(足かせ)
2턴간 적 전체의 SPD를 10% 낮춘다. 보유캐릭터는 아셴 브뢰델.

교란(撹乱)
2턴간 적 전체의 TEC를 10% 낮춘다. 보유캐릭터는 샤오무.


3. 상태이상계열 [편집]



기도(祈り)
지정한 아군 1명의 모든 상태이상을 해제한다. 보유캐릭터는 난부 카구야, KOSMOS.

무용(舞踊)
아군 전체의 모든 상태이상을 해제한다. 보유캐릭터는 네쥬 하우젠, 스즈카히메.

신념(信念)
3턴간 자신의 상태이상효과를 방지한다. 보유캐릭터는 난부 카구야, 아리스 레이지. 이미 걸려 있는 상태이상은 회복하지 못하므로 주의.

결계(結界)
3턴간 아군전체의 상태이상효과를 방지한다. 보유캐릭터는 샤오무.

저격(狙撃)
적 1체를 일정확률로 1턴간 기절(STUN)상태로 만든다. 보유캐릭터는 하켄 브로우닝, 샤오무.

투기(闘気)
적 1체를 일정확률로 3턴간 마비(PARALYSIS)상태로 만든다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈.

독설(毒舌)
적 1체를 일정확률로 5턴간 독상태로 만든다. 보유캐릭터는 아셴 브뢰델.


4. 회복계열 [편집]



근성(根性)
자신의 HP를 50% 회복한다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈, 샤오무.

초근성(ド根性)
자신의 HP를 100% 회복한다. 보유캐릭터는 네쥬 하우젠.

신뢰(信頼)
지정한 아군 1명의 HP를 30% 회복한다. 보유캐릭터는 하켄 브로우닝, 아셴 브뢰델, 스즈카히메.

우정(友情)
아군 전체의 HP를 30% 회복한다. 단, 전투시에는 전위 4명만 대상. 보유캐릭터는 아리스 레이지.

인연(絆)
아군 전체의 HP를 50% 회복한다. 단, 전투시에는 전위 4명만 대상. 보유캐릭터는 KOSMOS.

사랑(愛)
아군 전체의 HP를 100% 회복한다. 단, 전투시에는 전위 4명만 대상. 보유캐릭터는 난부 카구야, 액셀 알마.

부활(復活)
다운상태의 아군 1명을 HP 50%상태로 부활시킨다. 보유캐릭터는KOSMOS, 액셀 알마.

기합(気合)
자신의 COM을 30% 회복한다. 보유캐릭터는 아셴 브뢰델, 샤오무.

기백(気迫)
자신의 COM을 50% 회복한다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈, 아리스 레이지.

격려(激励)
지정한 아군 1명의 COM을 30% 회복한다. 보유캐릭터는 난부 카구야, 액셀 알마.

고무(鼓舞)
아군 전체의 COM을 30% 회복한다. 보유캐릭터는 스즈카히메.

기대(期待)
지정한 아군 1명의 SP를 20 회복시킨다. 보유캐릭터는 난부 카구야, 스즈카히메.

팔괘(八卦)
랜덤으로 아군 1명의 SP를 20 회복시킨다. 보유캐릭터는 샤오무.

보급(補給)
지정한 아군 1명의 COM을 30% SP를 20 회복시킨다. 보유캐릭터는 KOSMOS


5. 명중, 회피, 방어계열 [편집]



필중(必中)
한번만 자신의 모든공격에 GUARD와 MISS가 발생하지 않는다. 단, 상대방이 불굴이나 번뜩임이 걸려있다면 불굴이나 번뜩임이 우선한다. 보유캐릭터는 네쥬 하우젠, 아셴 브뢰델, 스즈카히메, 액셀 알마

감응(感応)
지정한 아군 1명에게 필중 효과. 보유캐릭터는 KOSMOS, 액셀 알마.

번뜩임(閃き)
한번만 상대의 모든 공격에 MISS가 발생한다. 보유캐릭터는 하켄 브로우닝, 아셴 브뢰델, 샤오무.

불굴(不屈)
한번만 상대의 모든 공격에 GUARD가 발생한다. 보유캐릭터는 스즈카히메, 아리스 레이지, 액셀 알마.

철벽(鉄壁)
3턴간 자신이 받는 대미지를 30% 줄인다. 보유캐릭터는 네쥬 하우젠, 난부 카구야, KOSMOS.


6. 획득계열 [편집]



노력(努力)
전투종료시 자신이 받는 경험치를 1.2배로 한다. 보유캐릭터는 난부 카구야, 아리스 레이지.

응원(応援)
지정한 아군 1명이 전투종료시 받는 경험치를 1.2배로 한다. 보유캐릭터는 스즈카히메.

행운(幸運)
전투종료시 획득자금을 1.5배로 한다. 보유캐릭터는 하켄 브로우닝.


7. 기타 [편집]



제휴(連携)
한번만 자신의 원호횟수를 1회 증가시키고 지원공격을 2회 가능하게 해준다. 보유캐릭터는 하켄 브로우닝, 스즈카히메, KOSMOS

호령(号令)
한번만 아군전체의 원호횟수를 1회 증가시키고 지원공격을 2회 가능하게 해준다. 보유캐릭터는 네쥬 하우젠.

정열(情熱)
한번만 공격시 프론티어 게이지(F.GAUGE) 상승량을 2배로 한다. 보유 캐릭터는 네쥬 하우젠, 스즈카히메.

탈력(脱力)
적의 강제회피 게이지(E.GAUGE)를 50% 낮춘다. 보유 캐릭터는 샤오무.

패기(覇気)
프론티어 게이지(F.GAUGE)가 최대치가 된다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈.

전순(電瞬)
다음 턴 시작시 가장 먼저 행동하게 된다. 2인 이상이 사용했을 때는 민첩성에 따라 순서가 결정. 보유캐릭터는 아리스 레이지.

도박(博打)
자신에게 랜덤으로 정신기가 걸린다. 보유캐릭터는 난부 카구야.

식점(式占)
지정한 아군 1명에게 랜덤으로 정신기가 걸린다. 보유캐릭터는 샤오무.


8. 복합정신기 [편집]



간파하기(見切り)
한번에 번뜩임, 필중을 건다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈.

수련(修練)
한번에 노력, 행운을 건다. 보유캐릭터는 아레디 나아슈.

기습(奇襲)
한번에 가속, 번뜩임, 필중, 열혈을 건다. 보유캐릭터는 샤오무.

비장의패(切り札)
한번에 돌격, 필중, 정열, 전순, 열혈, 양단을 건다. 보유캐릭터는 하켄 브로우닝.

초박력(ド迫力)
한번에 초근성, 고고, 직격, 열혈, 패기를 건다. 보유캐릭터는 네쥬 하우젠.

기적(奇跡)
한번에 초근성, 기백, 가속, 노력, 행운, 혼, 간파하기를 건다. 보유캐릭터는 난부 카구야.


9. 특수 [편집]



도박이나 식점 또는 일부 특수기능으로만 발동되는 정신커맨드 들이다.

공포(恐怖)
자신의 COM이 30% 감소한다.

혼란(混乱)
일정확률로 SP독 상태가 된다.

봐주기(手加減)
한번만 자신의 ATK가 1이 되고 적에게 주는 대미지가 줄어든다.


10. 적 전용[편집]



이번작에서는 적들도 정신커맨드를 쓴다. 게다가 적들만 쓰는 전용 정신커맨드 들도 있다.

회복(回復)
자신의 HP 10% 회복한다.전작의 자기회복과는 달리 HP가 일정 수치 이하일 때만 사용한다.

경신(軽身)
1턴간 1단계만큼 가벼워진다.

중신(重身)
1턴간 1단계만큼 무거워진다.

재동(再動)
턴의 마지막에 다시한번 행동한다. 재행동시 정신커맨드는 쓸 수 없지만 회복은 사용하므로 주의.

전율(戦慄)
한번에 재동, 전순, 열혈, 필중, 불굴을 건다. 이때 걸리는 재동은 원래의 재동과는 별개로 취급받으므로 드물지만 전율-재동의 콤보로 다음턴의 전순효과까지 총 4회 공격 할 수 있다. 사용하는 적은 최종보스 스바이서와 수배범 화쇄지장뿐이다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-16 09:25:38에 나무위키 정신커맨드(무한의 프론티어 EXCEED) 문서에서 가져왔습니다.