일곱 개의 대죄: GRAND CROSS

덤프버전 :




파일:넷마블 로고 화이트.svg

[ MMORPG ]
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%"
[ RPG ]
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%"
[ 액션 RPG ]
[br]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%"
[ 스포츠 ]
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%"
[ 캐주얼 ]
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%">
[ 기타 ]



파일:kr-sdsgc-banner.png

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS
七つの大罪:光と闇の交戦(クランドクロス


파일:kr-sdsgc.png

개발 / 유통
파일:넷마블 로고.svg | 넷마블 펀
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
장르
RPG
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg / 파일:iOS 로고.svg
출시일
파일:대한민국 국기.svg / 파일:일본 국기.svg : 2019년 6월 4일
공식 홈페이지
공식 사이트
공식포럼
공식카페
팬카페
츄잉
디시인사이드 마이너 갤러리[1]

1. 개요
2. 게임플레이
3. 출시 전 정보
4.1. 뽑기(가챠)
5. 컨텐츠
5.1. 모험
5.2. 솔가레스 요새
5.3. 보스전
5.3.1. 이벤트 보스전
5.3.1.1. 마수 라메크
5.3.1.2. 마신 키마라(속력)
5.3.1.3. 마신병 말렉(근력)
5.3.1.4. 거대 호크(근력)
5.3.2. 기사단 보스전
5.3.2.1. 마수 에이네크
5.3.2.2. 마수 켈라크
5.3.2.3. 마수 아쿠무(근력)
5.3.2.3.1. NORMAL
5.3.2.3.2. HARD
5.3.2.3.3. EXTREME
5.5. 바이젤 싸움축제 (PVP)
5.5.1. 대난투
5.6. 수련굴
5.7. 리버스 스테이지
5.8. 시련의 탑
5.8.1. 【시즌 1 네임드】
5.8.2. 【시즌 2 네임드】
5.8.3. 【시즌 3 네임드】
5.8.4. 현재 시련의 탑
5.10. 월드 토벌전
6. 콜라보
7. 흥행
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 문제점
9. 스트리머 / 유튜버
10. 기타
11. 관련 문서


1. 개요[편집]


넷마블에서 일곱 개의 대죄 IP를 활용해 제작한 스토리형 RPG 게임.


2. 게임플레이[편집]


가로가 아니라 세로 화면으로 플레이하며, 주인공인 멜리오다스의 여정을 거의 그대로 따라가게 된다.
추후에 가로도 가능하게 됨

3. 출시 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일곱 개의 대죄:GRAND CROSS/출시 전 정보 문서를 참고하십시오.



4. 영웅[편집]


2019년 12월 기준 메타가 변하고 신규 영웅이 계속해서 추가됨에도 불구하고 문단 업데이트가 이루어지지 않기 때문에 크게 신용하지 않는 편이 좋고 직접 사용해보거나 커뮤니티를 통해 알아보고 육성 하는것이 좋다.[2] 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/영웅 문서 참조.


4.1. 뽑기(가챠)[편집]


대부분의 캐릭터는 뽑기로 얻어야 한다. 뽑기 연출은 멜리오다스 vs 거수 알비온 구도가 나오고, 컷신이 나오다가 화면을 당겨 부주 옥염(인챈트 [헬 블레이즈]를 날려 겨루는 것. 그 과정에서 엄청난 바리에이션이 있는데, 모두 나열하면 다음과 같다.
볼드체는 SSR 캐릭터 등장이 확정된 경우이다.

  • 태양[3]
  • 호크의 유무
  • 알비온 눈의 번쩍임 정도
  • 십자 유성의 유무 - 없음<있음
  • 무기의 종류 - 나뭇가지<부러진 검<리즈의 검<신기 로스트베인[4]
  • 멜리오다스의 마신화 정도 - 마신화하지 않음<작은 마신족 문양<이마 전체에 떠오른 마신족 문양
  • 합 - 일방적으로 당함<막상막하로 싸움<일격에 제압
  • '당기세요!' 버튼의 이펙트 - 파란색<금색<무지개색
  • 스킵 버튼의 색상 - 금색, 붉은색
  • 낮과 밤

위의 연출은 모두 승률의 의미를 가지곤 있지만, 오로지 마지막 에너지파 대결의 결과에 따라 SSR 등급의 유무가 결정된다. 에너지파 대결에서 지면 R~SR, 비기면 R~SSR, 이기면 SSR 등급이 확정이다.

또한, 낮은 확률로 SR로 등장한 보석이 SSR이 되기도 한다. 에너지파 대결이 끝나고 하늘로 빛이 올라갈때, 분명 무지개 빛이 아니었는데, 보석을 하나씩 깔 때 노란 보석이 무지개로 바뀌어 SSR이 나오는 것이다. 에너지파 대결에서 이겼는데도 무지개가 아닌 노란 빛이 올라간다면 해당 경우이므로 놀라지 말자.

영웅 뽑기에서 SSR 등급 확률은 3%이며, 첫 튜토리얼 11회 뽑기에서는 SSR 하나가 확정이다. 11회 뽑기에서 SSR이 나오지 않는다면 뽑기 보너스 게이지가 20%만큼 차오르고, 100%를 채우면 다음 11회 뽑기에서 SSR 하나가 확정적으로 나온다. 다른 게임의 천장 역할을 하는 시스템인데, 보너스 게이지 충전량이 있을 때 SSR이 나온다고 해서 게이지가 초기화되지 않는다는 차별점이 있다. 다만 뽑기의 종류가 다르면 보너스 게이지도 구별되고, 픽업 영웅의 확률이 비픽업 영웅보다 별로 높지 않아서 소위 픽뚫이 엄청나다는 단점이 있다. 그나마 일반 신 영웅 픽업은 이후에도 워낙 ssr을 얻을 기회가 많아서 훗날을 도모해도 비교적 쉽게 획득할 수 있고, 가끔씩 SSR 확률 7%짜리의 일명 혜자 뽑기가 어쩌다 한 번씩 열리지만, 한정 픽업 때는[5] 해당 영웅의 확률이 매우 낮고[6] 이후엔 얻지 못하는 한정이기에 저 픽뚫로 인한 지나치게 낮은 확률이 비로소 체감되어 유저들이 폭발했고 전생슬 콜라보로 인해 이미지가 상당히 떨어져 버렸다.

장비는 각 마을의 장비 상점(맹공/철벽 등 세트 옵션은 마을마다 다름), 퀘스트 보상, 단순 던전 파밍, 그리고 뽑기로 얻을 수 있다. 패키지로도 판매한다.

뽑기에서 이미 있던 캐릭터가 나오면 해당 캐릭터 등급의 코인으로 변환된다. 이 코인은 해당 캐릭터의 필살기 강화에 쓰거나 코인상점에서 상품을 구매할 수 있고, 초각성 재료로도 사용이 된다.

하루에 한번(0시 기준) 영웅 뽑기(픽업이나 콜라보 제외)와 장비 뽑기는 각 1회씩 무료로 할 수 있다.[7]


4.2. 코스튬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/영웅/코스튬 문서를 참고하십시오.



5. 컨텐츠[편집]



5.1. 모험[편집]


스토리가 진행되면 계속해서 다음 마을이 열리는데, 마을마다 최소 5개의 모험 던전이 존재한다.[8] 이 던전에서 각 부위별 장비와 각성재료를 파밍하는게 가능하고 그중 '<요리>' 태그가 붙은 던전에서는 요리재료를 파밍할 수 있다. 각 던전에는 '달려라! 호크'라는 게임 형태의 이벤트 스테이지가 있으며[9][10] 클리어시 소량의 골드를 얻을 수 있다, '달려라 호크'와 보스전까지 모든 스테이지를 첫 클리어시 다이아 1개씩을 지급한다.

스토리를 진행하면서 각 마을의 모든 퀘스트를 클리어하게 되면 다이아 30개를 보상으로 지급한다.

여담으로 애니판 스토리를 따랐으며[11], 애니판에 있던 멜리오다스의 엘리자베스 희롱 장면과 잔인한 전투씬은 거의 다 잘렸다.[12]


5.2. 솔가레스 요새[편집]


영웅의 성장을 돕는 컨텐츠로 크게 스페셜 던전, 골드 던전, 진화 던전, 강화 던전 네 가지로 분류된다. 골드 던전은 최대 10개의 열쇠가 차며, 1회 입장 당 열쇠 2개를 소모한다. 퍼센트가 다 차면 SSR 골드 상자를 확정으로 획득할 수 있다.[13] 진화 던전에서는 각 속성에 맞는 마법서를 획득할 수 있다.[14] 강화 던전은 영웅을 빠르게 레벨업 시키기 위한 강화물약을 얻을 수 있다. 진화 던전과 강화 던전의 경우 5층과 6층사이의 갭이 크다. 특히 6층의 궁극의 드래곤 겔룰라의 경우 평타만으로도 피가 쭉쭉 달고 궁이라도 맞으면 애매한 캐릭터는 풀피 상태에서도 즉사할 정도로 어마어마한 딜을 넣는다. 스페셜 던전에서는 진화의 목걸이를 획득할 수 있으며 퍼센트가 다 차면 SSR 진화의 목걸이를 확정 보상으로 하나를 획득할 수 있다.

최종층의 보스는 총 4종이 있다.
  • 궁극의 거인 블리트: 힘속성. 힘속성 강화/진화 던전의 보스로 등장한다. 특징은 강력한 광역공격력. 광역피해 증가 디버프와 광역공격을 펼친다. 재수없게 필살기가 발동되면 파티가 전복당하는 경우가 발생한다. 다만 이건 만렙이 65던 시절 이야기고 지금은 어지간해선 필살기 뜨기전에 순삭당한다. 스페셜 솔가레스에서 시드리아, 완트워커와 같이 등장한다.
  • 궁극의 요정 시드리아: 체력속성. 체력속성 강화/진화 던전의 보스로 등장한다. 가장 쉽다. 특징은 저주와 지속 피해지만 그냥 상태이상 해제로 풀어버리면 되는데다 웬만하면 딜이 다 들어오기도 전에 스테이지가 정리되므로 하나도 무섭지않다. 스페셜 솔가레스에서 블리트, 완트워커와 등장한다.
  • 궁극의 기사 완트워커: 속력속성. 골드던전의 보스로 등장한다. 특징은 강력한 단일공격력 및 필살기 게이지 강탈. 대미지가 센편이긴한데 겔룰라보다는 약해서 어느정도는 맞아줄만 하다. 그래도 필살기 발동되면 한명은 짤릴 각오를 해야한다. 다만 이건 만렙이 65던 시절 이야기고 지금은 어지간해선 필살기 뜨기전에 순삭당한다. 스페셜 솔가레스에서 시드리아, 블리트와 등장한다.
  • 궁극의 드래곤 겔룰라: 속력속성. 속력속성 강화/진화 던전의 보스로 등장한다. 유일하게 졸병을 대동하지 않으며 혼자 등장한다. 보스 4종 중 제일 강력하며 상태이상이 갖춰지지 않았다면 자동으로 돌리는건 매우 버겁다. 상태이상이 잘 갖춰졌어도 가끔 재수없으면 전복당하기도 한다. 다만 이건 만렙이 65던 시절 이야기고 지금은 적당히 육성한 캐릭터로 자동 돌리는게 전혀 버겁지는 않다. 스페셜 솔가레스 던전에서는 등장하지 않는다.[그래도]


5.3. 보스전[편집]


각 마을마다 보스전이 표기된 던전이 하나씩 있는데 이를 클리어하면 각성재료와 룬장비를 얻을 수 있다. 재료와 장비 파밍에도 필요하지만 무엇보다 보스전의 존재 이유는 바로 섬멸전 발생이다. 보스전을 클리어 할 때마다 난이도에 따라 섬멸전 발생률 %가 오르게되며[15] 클리어시 해당 %확률로 섬멸전이 발생한다. 이는 첫 클리어시에도 해당되기 때문에 한판 클리어 하자마자 섬멸전이 발생 되기도 한다. 해당 마을의 섬멸전을 클리어하게 되면 더이상 보스전을 클리어해도 발생률이 올라가지 않는다. 따라서 마신을 더 잡으려면 다른 마을의 보스전을 클리어해야한다. 다음날이 되면 초기화되어 다시 발생률을 올릴 수 있으며[16] 전날 발생률을 미리 올려두고 다음날이 되면 발생률이 유지된다.[17]


5.3.1. 이벤트 보스전[편집]



5.3.1.1. 마수 라메크[편집]

리오네스 왕국 국왕 바트라의 생일을 기념한 리오네스 대축제 업데이트에서 출시한 월드 챌린지 섬멸전 보스로, 솔로이다.

별칭 : 홍게


5.3.1.2. 마신 키마라(속력)[편집]

원작자 스즈키 나카바가 마신왕 젤드리스를 생각해 그렸으나 기각당해 탄생한 마신으로, 777만 다운로드 기념 원작자 스즈키 나카바가 마수를 직접 디자인한 이벤트 보스전 1탄.[18]
【용서 받지 못한 자】 마신 키마라

* 기본 스탯
난이도
투급
페이즈
공격력
방어력
생명력
HARD
80,000
페이즈 1
6,540
4,147
144,700
페이즈 2
7,848
4,992
158,600
EXTREME
120,000
페이즈 1
9,030
6,064
273,120
페이즈 2
10,836
6,793
317,220
HELL
170,000
페이즈 1
14,155
9,219
383,565
페이즈 2
16,986
10,344
418,470

* 플레이 기간
1차

2차
2020.08.27 점검 후 ~ 2020.09.10 점검 전

【클릭해서 스킬 보기】
  • 페이즈 1
    • 스킬1 : "비트레이 스트라이크(반역의 일격"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 파쇄[파쇄] 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 파쇄[파쇄] 피해를 준다.
  • 스킬2 : "이그노란트 스트라이크(야만의 일격"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
  • 스킬3 : "이그노란트 스윕(야만의 초토화"
모든 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 2턴 동안 필살기 게이지를 증가시키지 못하게[봉인] 한다.
  • 필살기 : "새비지 램페이지(야만적인 난동"
단일 적군에게 공격력 560% 쐐기[쐐기] 피해를 준다.

  • 페이즈 2
    • 스킬1 : "비트레이 크러시(반역의 뭉개기"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 스킬을 랭크 다운시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 210% 피해를 주고 스킬을 랭크 다운시킨 뒤, 랭크 다운시킬 스킬의 개수만큼 필살기 게이지를 감소시킨다.
  • 스킬2 : "이그노란트 크러시(야만의 뭉개기"
☆ 단일 적군에게 공격력 140% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 210% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
  • 스킬3 : "비트레이 임팩트(반역의 충격"
모든 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 피해량의 30%를 흡혈[흡혈]한다.
  • 스킬4 : "이그노란트 임팩트(야만의 충격"
모든 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 회복 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 필살기 : "연옥의 복수자"
모든 적군에게 공격력 300% 피해를 주고 2턴 동안 버프 및 디버프 스킬을 사용 불가능하게 만든다.


【클릭해서 개성 보기】
  • 페이즈 1
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "이그노란트 스윕(야만의 초토화"를 사용한다.[오타]
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역.
  • 개성4 : 양자 택일
공격 스킬 사용 불가 효과 또는 디버프 스킬 사용 불가 효과에 1개만 걸린다.
  • 개성5 : 중독 피해 증가
중독 디버프 효과가 걸린 적 공격 시 주는 피해 50% 증가
  • 개성6 : 오버히트(과열)
철퇴의 크기가 커지면 움직일 수 없게 된다.
  • 개성7 : 주는 피해 증가
4턴마다 공격 스킬 피해 증가 또는 디버프 공격 스킬 피해 증가 효과가 걸린다.
  • 개성8 : 기본 능력치 증가
적군의 버프 효과 1개당 기본 능력치가 10%씩 증가한다. (10회 제한)
  • 개성9 : 인간족에게 받는 피해 증가
섬멸전 보스가 인간족에게 받는 피해 +30%

  • 페이즈 2
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "비트레이 임팩트(반역의 충격"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "이그노란트 임팩트(야만의 충격"를 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역.
  • 개성5 : 양자 택일
공격 스킬 사용 불가 효과 또는 디버프 스킬 사용 불가 효과에 1개만 걸린다.
  • 개성6 : 중독 피해 증가
중독 디버프 효과가 걸린 적 공격 시 주는 피해 50% 증가
  • 개성7 : 주는 피해 증가
3턴마다 공격 스킬 피해 증가 또는 디버프 공격 스킬 피해 증가 효과가 걸린다.
  • 개성8 : 기본 능력치 증가
적군의 버프 효과 1개당 기본 능력치가 10%씩 증가한다. (10회 제한)
  • 개성9 : 인간족에게 받는 피해 증가
섬멸전 보스가 인간족에게 받는 피해 +30%


<패턴 설명>
  • 페이즈 1
4턴마다 철퇴의 피해량이 증가하는 버프가 부여된다. 철퇴의 크기가 커지면 오버히트(과열) 상태가 되어 움직일 수 없다.

  • 페이즈 2
3턴마다 철퇴의 피해량이 증가하는 버프가 부여된다. 철퇴의 크기가 커지지만 오버히트(과열) 상태가 되지 않는다.



별칭 : 피카츄


5.3.1.3. 마신병 말렉(근력)[편집]

1주년 출시 기념 원작자 스즈키 나카바가 마수를 직접 디자인한 이벤트 보스전 2탄.
이름처럼 말처럼 생겼으며, 1주년 출시 당시 15번 가량 클리어하면 모든 멜리오다스가 공용으로 착용 가능한 코스튬인 히어로 코스튬을 얻을 수 있다.

【오래된 부하】 마신병 말렉

* 기본 스탯
난이도
투급
페이즈
공격력(말렉)
방어력(말렉)
생명력(말렉)
공격력(소환체)
방어력(소환체)
생명력(소환체)
HARD
80,000
페이즈 1
4,905
3,586
82,830
3,726
1,243
31,383
페이즈 2
5,841
3,170
79,585
EXTREME
120,000
페이즈 1
7,860
5,545
214,320
5,928
1,927
81,672
페이즈 2
9,288
4,901
153,630
61,254
HELL
170,000
페이즈 1
11,175
7,419
330,560
8,610
2,584
126,496
페이즈 2
12,963
6,555
314,720
8,323

* 플레이 기간
1차

2차
2020.08.27 점검 후 ~ 2020.09.10 점검 전

【클릭해서 스킬 보기(말렉)】
  • 페이즈 1
    • 스킬1 : "마인드 플레어(확산되는 공포"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
  • 스킬2 : "마인드 블래스터(정신 파열"
☆ 모든 적군에게 공격력 160% 피해를 주고, 3턴 동안 남은 생명력의 5% 화상[화상] 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군에게 공격력 240% 피해를 주고, 3턴 동안 남은 생명력의 5% 화상 효과를 2개 부여한다.
  • 스킬3 : "마인드 플레어(확산되는 공포"
단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
  • 스킬4 : "드레인(흡수"
모든 적군에게 공격력 200% 피해를 주고 피해량의 40%를 흡혈[흡혈]한다.
  • 필살기 : "프리데이션(포식"
3턴 동안 방어 관련 능력을 30% 증가시키고 포식[포식]한 아군 1명당 최대 생명력의 20% 만큼 회복하고 공격력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다.

  • 페이즈 2
    • 스킬1 : "쉐도우 폼(어둠의 형상"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
  • 스킬2 : "파라노이아(증폭되는 망상"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고, 2턴 동안 단일 적군이 받는 피해를 10% 증가시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고, 2턴 동안 단일 적군이 받는 피해를 10% 증가시키는 디버프 효과를 2개 부여한다.
  • 스킬3 : "이몰레이트(제물"
단일 적군에게 공격력 200% 피해를 주고, 4턴 동안 최대 생명력의 5% 부식[부식] 피해를 준다.
  • 스킬4 : "쉐도우 폼(어둠의 형상"
단일 적군에게 공격력 300% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
  • 필살기 : "게헨나(가장 깊은 절망"
단일 적군에게 공격력 385% 약점[약점] 피해를 준다.


【클릭해서 개성 보기(말렉)】
  • 페이즈 1
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "마인드 플레어(확산되는 공포"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴 마다 "드레인(흡수"을 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 데모닉 게이트
3턴마다 아군을 소환한다.
  • 개성4 : 공포의 흔적
매 턴 종료 시 적군에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (5회 중첩 가능)
  • 개성5 : 절망의 흔적
아군 및 적군 사망 시 자신의 관통률이 50% 증가한다. (5회 중첩 가능)
  • 개성6 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역

  • 페이즈 2
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "이몰레이트(제물"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "쉐도우 폼(어둠의 형상"을 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 부활
사망하면 최대 생명력의 50% 상태로 부활한다. (전투 중 1회)
  • 개성5 : 데모닉 게이트
3턴마다 아군을 소환한다.
  • 개성6 : 공포의 흔적
매 턴 종료 시 적군에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (5회 중첩 가능)
  • 개성7 : 절망의 흔적
아군 및 적군 사망 시 자신의 관통률이 50% 증가한다. (5회 중첩 가능)
  • 개성8 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역
  • 개성9 : 거짓된 우상
부식 효과로 적에게 준 피해의 100%를 회복한다.


【클릭해서 스킬 및 개성 보기(소환체)】
  • 페이즈 1,2
    • 스킬1 : "학살"
☆ 단일 적군에게 공격력 80% 약점[약점] 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 120% 약점[약점] 피해를 준다.
  • 스킬2 : "관통"
☆ 단일 적군에게 공격력 100% 관통[관통]] 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 150% 관통[관통]] 피해를 준다.
  • 필살기 : "관통"
단일 적군에게 공격력 250% 관통[관통]] 피해를 준다.

  • 개성1 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역


<패턴 설명>
  • 페이즈 1
3턴마다 아군을 소환하며, 디버프가 걸린 상대를 공격하면 추가적으로 디버프를 발생시키는 스킬을 사용한다.

  • 페이즈 2
3턴마다 아군을 소환하며, 버프가 걸린 상대를 공격하면 자신에게 버프를 사용하는 스킬을 사용한다.


별칭 : 노루


5.3.1.4. 거대 호크(근력)[편집]

거대 호크

* 기본 스탯
난이도
투급
페이즈
공격력
방어력
생명력
NORMAL
100,000
페이즈 1
5,178
1,309
1,275,850
페이즈 2
5,472
3,665
2,916,025
EXTREME
120,000
페이즈 1
6,935
1,668
1,981,100
페이즈 2
7,236
4,801
4,219,341
HELL
150,000
페이즈 1
9,901
2,067
3,361,600
페이즈 2
10,164
6,078
6,324,867

* 플레이 기간
1차
2020.05.14 점검 후 ~ 2020.05.28 점검 전
2차
2020.07.09 점검 후 ~ 2020.07.19 점검 전

【클릭해서 스킬 보기】
  • 페이즈 1
    • 스킬1 : "슈퍼 로스일루전"
☆ 단일 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 스킬2 : "롤링 햄 어택"
☆ 단일 적군에게 공격력 150% 돌진 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 200% 돌진 피해를 준다.
  • 스킬3 : "슈퍼 호크일루전"
모든 적군에게 공격력 120%의 피해를 주고 적군의 필살기 게이지를 2칸 생성시킨다.
  • 스킬4 : "잔반 먹기"
최대 생명력의 10%만큼 회복시킨다.
  • 필살기 : "파이널 포크 스텀핑"
단일 적군의 버프 효과와 자세를 해제하고 공격력 560% 피해를 준 뒤 1턴 동안 기절시킨다.

  • 페이즈 2
    • 스킬1 : "슈퍼 로스 일루전"
☆ 단일 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 스킬2 : "파이어 브레스"
☆ 모든 적군에게 공격력 80% 관통 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군에게 공격력 120% 관통 피해를 준다.
  • 스킬3 : "슈퍼 호크일루전"
모든 적군에게 공격력 120%의 피해를 주고 적군의 필살기 게이지를 2칸 생성시킨다.
  • 스킬4 : "하드 호크 스킨"
2턴 동안 자세를 취하고, 다음 턴 시작 시 감소된 생명력을 15% 회복한다.
  • 필살기 : "드랍 마마"
모든 적군에게 공격력 350% 돌진 피해를 준다.


【클릭해서 개성 보기】
  • 페이즈 1
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "슈퍼 호크일루전"를 사용한다.[오타]
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "잔반 먹기"을 사용한다.[오타]
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 폭식
턴 시작시 전장의 모든 버프와 디버프를 해제하고, 해제한 버프 및 디버프 한 개당 영웅의 최대 생명력의 5%를 회복한다.
  • 개성5 : 허점
보스가 피해를 받지 않으면 모든 적군에게 공격력 150% 증가시키는 효과를 부여한다. (2회 중첩 가능)
  • 개성6 : 속성 상성 제거
우세 속성 또는 열세 송석으로 인해 피해가 증가하거나 감소하지 않는다.
  • 개성7 : 부식
보스가 피해를 받으면 보스에게 1턴 동안 남은 생명력의 20% 피해를 주는 부식 효과를 부여한다. (자세 스킬 제외)
  • 개성8 : 필살기 받는 피해 증가
필살기 스킬로 받는 피해가 600% 증가한다.
  • 개성9 : 공격 스킬 받는 피해 증가
공격 스킬로 받는 피해가 300% 증가한다.
  • 개성10 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 200% 증가한다.[신규]

  • 페이즈 2
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "슈퍼 호크일루전"를 사용한다.[오타]
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "하드 호크 스킨"을 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 폭식
턴 시작시 전장의 모든 버프와 디버프를 해제하고, 해제한 버프 및 디버프 한 개당 영웅의 최대 생명력의 5%를 회복한다.
  • 개성5 : 허점
보스가 피해를 받지 않으면 모든 적군에게 공격력 150% 증가시키는 효과를 부여한다. (2회 중첩 가능)
  • 개성6 : 속성 상성 제거
우세 속성 또는 열세 송석으로 인해 피해가 증가하거나 감소하지 않는다.
  • 개성7 : 부식
보스가 피해를 받으면 보스에게 1턴 동안 남은 생명력의 20% 피해를 주는 부식 효과를 부여한다. (자세 스킬 제외)
  • 개성8 : 필살기 받는 피해 증가
필살기 스킬로 받는 피해가 600% 증가한다.
  • 개성9 : 공격 스킬 받는 피해 증가
공격 스킬로 받는 피해가 300% 증가한다.
  • 개성10 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 200% 증가한다.[신규]



5.3.2. 기사단 보스전[편집]



5.3.2.1. 마수 에이네크[편집]

기사단 보스전 시즌1 출현 보스


5.3.2.2. 마수 켈라크[편집]

기사단 보스전 시즌2 출현 보스

켈라크의 디자인은 이벤트 보스전 2탄에 출시됐던 마수 라메크를 기반으로 디자인되었다.


5.3.2.3. 마수 아쿠무(근력)[편집]

기사단 보스전 시즌3 출현 보스

마수 아쿠무가 오픈된 이후로 기사단 보스전 개인 기여도 보상 단계가 7단계에서 12단계로 늘어났다.

  • 기본 스탯
난이도
투급
페이즈
왼쪽
본체
오른쪽
공격력
방어력
생명력
공격력
방어력
생명력
공격력
방어력
생명력
NORMAL
80,000
페이즈 1
3,784
7,922
139,150
3,784
7,837
143,750
3,784
7,837
139,150
HARD
130,000
페이즈 1
6,342
9,716
181,688
6,302
9,491
186,888
6,342
9,491
181,688
EXTREME
180,000
페이즈 1
7,708
12,570
212,650
7,708
12,190
212,650
7,708
12,190
212,650
페이즈 2
8,671
16,095
263,686
8,671
14,995
269,886
8,671
13,785
257,486

  • 플레이 기간
2020.08.02 00:30 ~ 2020.09.05 23:59

  • 권장 스킬 : 자세 해제 / 디버프 해제[정화]

  • 패턴 설명
2턴마다 받는 피해를 감소시키는 자세를 취하고 적을 도발한다.
3턴마다 초월 파열 효과를 가진 스킬을 사용한다.


5.3.2.3.1. NORMAL[편집]

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "이블 파이어(악령의 화염"
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
단일 적군
공격력 180%
공격 스킬만 사용 가능
1턴
☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 300%
공격 스킬만 사용 가능
2턴
  • 스킬2 : "이블 가드(악령 방어"
원거리
종류
효과
지속 턴
[자세]
[도발], 피해량 130% 감소
2턴

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "이블 가드(악령 방어"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "이블 샤우팅(악령의 포효"
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%
버프 해제
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 220%
버프 해제, 자세 해제
  • 스킬2 : "서먼 이블(악령 소환"
원거리
종류
대상
회복량
부가 효과
[회복]
모든 아군
감소된 생명력의 20%
[정화]
  • 필살기 : "더스트 이블(음침한 기운"
단일 적군에게 공격력 630% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소[소멸]시킨다.

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "서먼 이블(악령 소환"를 사용한다.
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
  • 개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
  • 개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "데스 나이프(죽음의 칼날"
원거리
종류
대상
피해량
부가 효과
[공격]
단일 적군
공격력 270%
[초월파열]

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "데스 나이프(죽음의 칼날"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격



5.3.2.3.2. HARD[편집]

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "데스 사이클(죽음의 원"
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
모든 적군
공격력 120%
회복 스킬 사용 불가
1턴
☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력 180%
회복 스킬 사용 불가
2턴
  • 스킬2 : "이블 가드(악령 방어"
원거리
종류
효과
지속 턴
[자세]
[도발], 피해량 200% 감소
2턴

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "이블 가드(악령 방어"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "버스트 이블(악령 분출"
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%
[소멸]X1칸
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 220%
[소멸]X3칸
  • 스킬2 : "서먼 이블(악령 소환"
원거리
종류
대상
회복량
부가 효과
[회복]
모든 아군
감소된 생명력의 30%
[정화]
  • 필살기 : "브레이킹 라이트(파괴되는 빛"
모든 적군에게 공격력 250% 공멸[공멸] 피해를 준다.

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "서먼 이블(악령 소환"를 사용한다.
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
  • 개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
  • 개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
  • 스킬
    • 스킬1 : "데스 나이프(죽음의 칼날"
원거리
종류
대상
피해량
부가 효과
[공격]
단일 적군
공격력 450%
[초월파열]

  • 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "데스 나이프(죽음의 칼날"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격



5.3.2.3.3. EXTREME[편집]

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
  • 페이즈 1 스킬
    • 스킬1 : "이블 파이어(악령의 화염"
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
단일 적군
공격력 180%
공격 스킬만 사용 가능
1턴
☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 300%
공격 스킬만 사용 가능
2턴
  • 스킬2 : "이블 가드(악령 방어"
원거리
종류
효과
지속 턴
[자세]
[도발], 피해량 130% 감소
2턴
  • 페이즈 2 스킬
    • 스킬1 : "데스 사이클(죽음의 원"
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
모든 적군
공격력 120%
회복 스킬 사용 불가
1턴
☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력 180%
회복 스킬 사용 불가
2턴
  • 스킬2 : "이블 가드(악령 방어"
원거리
종류
효과
지속 턴
[자세]
[도발], 피해량 200% 감소
2턴

  • 페이즈 1 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "이블 가드(악령 방어"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 페이즈 2 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "이블 가드(악령 방어"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 필살기 피해 감소
필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
  • 페이즈 1 스킬
    • 스킬1 : "이블 샤우팅(악령의 포효"
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%
버프 해제
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 220%
버프 해제, 자세 해제
  • 스킬2 : "서먼 이블(악령 소환"
원거리
종류
대상
회복량
부가 효과
[회복]
모든 아군
감소된 생명력의 20%
[정화]
  • 필살기 : "더스트 이블(음침한 기운"
단일 적군에게 공격력 630% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소[소멸]시킨다.
  • 페이즈 2 스킬
    • 스킬1 : "버스트 이블(악령 분출"
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%
[소멸]X1칸
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 220%
[소멸]X3칸
  • 스킬2 : "서먼 이블(악령 소환"
원거리
종류
대상
회복량
부가 효과
[회복]
모든 아군
감소된 생명력의 30%
[정화]
  • 필살기 : "브레이킹 라이트(파괴되는 빛"
모든 적군에게 공격력 250% 공멸[공멸] 피해를 준다.

  • 페이즈 1 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "서먼 이블(악령 소환"를 사용한다.
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
  • 개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
  • 개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)
  • 페이즈 2 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "서먼 이블(악령 소환"를 사용한다.
  • 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
  • 개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
  • 개성8 : 필살기 피해 감소
필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.
  • 개성9 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)

【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
  • 페이즈 1 스킬
    • 스킬1 : "데스 나이프(죽음의 칼날"
원거리
종류
대상
피해량
부가 효과
[공격]
단일 적군
공격력 270%
[초월파열]
  • 페이즈 2 스킬
    • 스킬1 : "데스 나이프(죽음의 칼날"
원거리
종류
대상
피해량
부가 효과
[공격]
단일 적군
공격력 450%
[초월파열]

  • 페이즈 1 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "데스 나이프(죽음의 칼날"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격
  • 페이즈 2 개성
    • 개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "데스 나이프(죽음의 칼날"를 사용한다.
  • 개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
  • 개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격
  • 개성5 : 필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.



5.4. 섬멸전[편집]


보스전으로 인해 발생. 기본적으로는 붉은 마신만이 등장하며 스토리 6챕터까지 클리어하면 회색 마신, 7챕터를 클리어 할경우 하우렉스가 등장한다. 노말, 하드, 익스트림, 헬 네가지 난이도가 존재하며, 익스트림부터는 보스의 심장이 하나 추가된다. 클리어시 해당 보스의 전리품[19]과 각성석, 코스튬 강화 재료[20]를 얻을 수 있으며, 보스의 전리품은 초진화[21]에 이용된다. 섬멸전을 생성한 유저는 클리어시 방장 보너스로 골드상자나 각성재료를 얻을 수 있다. 다만 섬멸전 플레이시의 행동력은 방장만 소모한다.

2인 플레이를 하기때문에 중복까지 활용해서 6개의 영웅을 활용하여 조합을 맞출 수 있다.
조합만큼 중요한것이 소통이다. 원활한 플레이를 원한다면 스탬프와 퀵채팅을 적절히 세팅후 활용하자.
악연이라는 시스템이 있는데, 각 보스와 악연인 영웅은 보스에게 받는 피해가 30% 감소한다.
섬멸전 전용 개성이 존재하므로 메인 영웅이 잘 죽지 않게 육성 하고 투급이 난이도에 맞게 갖추어졌다면 섬멸전 전용 개성을 보유한 영웅을 서브에 두는 것을 추천한다.

【타오르는 불꽃】다나폴의 기사 케인 - 아군 영웅은 섬멸전에서 공격 관련 능력이 10% 증가한다.
【불길한 송곳니】성기사 고르기우스 - 아군 영웅은 섬멸전에서 주는 피해량이 15% 증가한다.
【불길한 송곳니】성기사 루인 - 아군 영웅은 섬멸전에서 받는 피해량이 20% 감소한다.

보스의 특징 및 조합은 문서 참고.


5.5. 바이젤 싸움축제 (PVP)[편집]


  • 정규전: 장비 아이템의 능력치가 적용되지 않는다. 때문에 입문이 굉장히 쉽지만 후반으로 가면 코스튬 갯수가 투급에 큰 영향을 끼치기 때문에 아예 격차가 없는건 아니다. 주간 보상은 다이아를 주기 때문에 꼭 하는것이 좋다.

  • 정예전: 장비 아이템의 능력치가 적용된다. 때문에 입문 난이도가 높고 특히나 각인이 있는 영웅의 존재 유무가 투급에 큰 영향을 끼친다. 주간 보상은 명예코인과 골드를 준다.

  • 랭킹 결정전


5.5.1. 대난투[편집]


<대난투 규칙>
  • 대난투 참가를 위해서는 3개의 팀에 최소 한 명씩의 영웅이 편성되어 있어야 하며, 1일 3회 편성 등록이 가능.
  • 대난투에 등록한 팀 정보는 등록 시점을 기준으로 적용되며, 등록 후 변경된 장비/능력치 등은 반영되지 않음.[22]
  • 편성 등록한 영웅으로 다른 유저와 3판 2선승제의 자동 전투 대전이 진행 (자동 전투는 스킵 가능)
  • 공격에 성공할 경우 상대방의 랭킹과 자신의 랭킹이 변경
  • 일정 횟수 이상 승리할 경우 승리보상을 획득
  • 달성한 랭킹에 따라 랭킹 보상을 획득할 수 있으며, 해당 보상은 수령 시점의 랭킹을 기준으로 획득[23]
  • 랭킹 보상을 이미 획득한 이후에는 상위 랭킹을 달성해도 다음 보상 획득 시점 보상을 획득할 수 없습니다.[24]


5.6. 수련굴[편집]


장비 각성을 하고 부가 옵션을 바꾸는 데 다이아가 많이 들어간다고 소리가 계속 나오자, 모루바이젤의 망치의 획득을 보장하기 위해 만든 컨텐츠

현재 시즌2를 진행 중에 있다.

호박 열쇠는 5일에 한 번 자동으로 채워지며[25] 한 번 수련굴을 개방하고 7일 동안 클리어를 하지 않을 시 닫힌다.

수련굴의 모든 컨텐츠는 장비 미적용 상태로 진행하며 9번 클리어하면 전부 클리어가 되어 닫힌다. 환영의 호박은 상단의 게이지가 100%가 되면 한 개가 생성된다. 환영의 호박 개방이 되기 위한 플레이 횟수는 다음과 같다.
단계
수련굴 호박 플레이 횟수
1단계
9번
2단계
6번
3단계
3번


5.7. 리버스 스테이지[편집]


기존 스토리 챕터에서 진행하던 방식을 반대로 한 것으로[26] 현재 시즌3까지 출시가 되었다.

모든 컨텐츠는 장비 미적용 상태로 진행을 하게 되고, 이 컨텐츠로 인해 키우지 않던 비주류 캐릭터를 키우게 되었다.

별의 갯수에 따라 다이아 및 Part.2 SSR 확정 티켓을 보상으로 지급하며 각 스테이지 별로 별을 3개씩 얻을 수 있다.


5.8. 시련의 탑[편집]


넷마블이 유저의 성장속도와 챕터의 난이도증가를 맞추기위해 초각성을 도입하면서 생긴 솔가레스 요새 상위호환격 시스템.

초각성 전용 코인을 여기서 얻을수가 있었다. 현재는 시련의 탑이 개편되면서 초각성 코인 수급의 역할은 솔가레스 요새로 이전되었다.

<플레이 기간>
시즌 1
2020.06.11 점검 후 ~ 2020.07.15 23:59
시즌 2
2020.07.16 점검 후 ~ 2020.08.12 23:59
시즌 3
2020.08.13 점검 후 ~ 2020.09.09 23:59


5.8.1. 【시즌 1 네임드】[편집]


  • 5층 모험가 반
공격력
7,454
방어력
4,435
생명력
177,033
권장 투급
120,000
외형 코스튬
최흉의 기사단
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "드레인"(생명의 강탈
원거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 150%

☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 150%
[흡혈] 30%
☆☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 250%
[흡혈] 30%
  • 스킬2 : "스내치"(강탈
원거리
등급
유형
대상
디버프
지속 턴

[디버프]
모든 적군
공격력/방어력 [강탈] 20%
2턴
☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력/방어력 [강탈] 30%
2턴
☆☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력/방어력 [강탈] 50%
3턴
  • 필살기 : "폭스 헌트"(합기 "훼이크 스트라이크")
단일 적군에게 공격력 350% 피해를 주고 2턴 동안 공격력과 방어력을 50% 강탈[강탈]한다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 생명 강탈
영웅이 피해를 받지 않으면 다음 턴 시작 시 모든 적군의 생명 관련 능력이 10% 감소한다. (5회 제한, 피해를 받으면 초기화)[1]
  • 개성3 : 디버프 해제
매 턴 시작 시 영웅에게 걸린 디버프 효과를 1개 해제
  • 개성4 : 반격 피해 감소
반격 공격으로 받는 피해 50% 감소
  • 개성5 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성6 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가

  • 아군 특성
    • 관통률 고정 : 관통률을 0%로 만들고 증가시키지 못하게 한다.

  • 보상 : 초각성 코인 5개

  • 10층 마신 멜리오다스
공격력
9,079
방어력
6,987
생명력
221,727
권장 투급
145,000
외형 코스튬
최흉의 기사단
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "헬 파이어(연옥의 불"
근거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[디버프]
단일 적군
공격력 180%
[점화]
3턴
☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 270%
[점화]X2
4턴
☆☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 450%
[점화]X3
5턴
  • 스킬2 : "블레이즈(지옥불 버스트(폭발"
근거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[공격]
단일 적군
공격력 220%


☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 220%
[감염]
1턴
☆☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 360%
[감염]
2턴
  • 필살기 : "헬 버스터(지옥의 업화"(합기 "데빌 어설트")
단일 적군에게 공격력 385% [약점] 피해를 준다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 절대 의지
영웅의 필살기 게이지가 4칸 이하일 때 공격 스킬 사용 불가 효과에 면역된다.[1]
  • 개성3 : 디버프 해제
매 턴 시작 시 영웅에게 걸린 디버프 효과를 1개 해제
  • 개성4 : 반격 피해 감소
반격 공격으로 받는 피해 50% 감소
  • 개성5 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성6 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가

  • 아군 특성
    • 관통률 고정 : 관통률을 0%로 만들고 증가시키지 못하게 한다.

  • 보상 : 초각성 코인 5개

  • 15층 요정왕 킹
공격력
11,970
방어력
8,155
생명력
285,775
권장 투급
177,000
외형 코스튬
최흉의 기사단
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : 영창 셔스티폴, 제 3형태 「화석화」(포실라이제이션
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[공격]
단일 적군
공격력 200%


☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 200%
[석화]
1턴
☆☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 250%
[석화]
2턴
  • 스킬2 : 영창 셔스티폴, 제 8형태 「팔렌가든(꽃가루 정원
원거리
등급
종류
대상
회복량
부가 효과

[회복]
모든 아군

디버프 효과 해제
☆☆
[회복]
모든 아군
감소된 생명력 30%
디버프 효과 해제
☆☆☆
[회복]
모든 아군
감소된 생명력 50%
디버프 효과 해제
  • 필살기 : 영창 셔스티폴, 제 4형태 「선 플라워(빛의 꽃」(합기 "크로스 슈팅"(십자사격)
모든 적군에게 공격력 420% [파쇄] 피해를 준다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 행동 불가 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역
  • 개성3 : 주는 피해 증가
남은 생명력이 높을 수록 주는 피해가 1% 증가한다.
  • 개성4 : 최대 생명력 증가
영웅에게 걸린 디버프 효과 1개당 아군 영웅의 최대 생명력이 12%씩 증가한다.
  • 개성5 : 부활
영웅이 사망하면 최대 생명력의 100% 상태로 부활한다. (전투 중 1회)
  • 개성6 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성7 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가

  • 아군 특성
    • 회복 스킬 사용 불가 : 회복 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 스테이지 특성
    • 죽음의 층 : 매 턴 종료 시 최대 생명력의 10% 추가 피해를 받는다.

  • 보상 : 초각성 코인 6개

  • 20층 성기사 고서
공격력
14,200
방어력
11,324
생명력
328,482
권장 투급
220,000
외형 코스튬
최흉의 기사단
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "애로 샷"(기억의 화살
원거리
등급
종류
대상
피해량
디버프
지속 턴

[공격]
모든 적군
공격력 120%


☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력 120%
공격 스킬 사용 불가
1턴
☆☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력 180%
공격 스킬 사용 불가
2턴
  • 스킬2 : "인베이젼 애로"(침식의 화살
원거리
등급
종류
대상
버프
지속 턴

[버프]
단일 아군
스킬 랭크 업

☆☆
[버프]
모든 아군
스킬 랭크 업

☆☆☆
[버프]
모든 아군
스킬 랭크 업, 기본 능력치 30% 증가
3턴
  • 필살기 : "리라이트 라이트"(상처난 기억(합기 "홀리 발리스타")
모든 적군에게 공격력 350% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소시킨다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 속임수
영웅이 피해를 받지 않으면 다음 턴 시작 시 아군 영웅의 공격력이 10% 증가한다. (5회 제한, 피해를 받으면 초기화)[1]
  • 개성3 : 디버프 면역
모든 디버프 효과에 면역
  • 개성4 : 부활
영웅이 사망하면 최대 생명력의 35% 상태로 부활한다. (전투 중 1회)
  • 개성5 : 복수심
적군 턴에 영웅 피격 시 치명타가 발생하면, 영웅이 가지고 있는 모든 스킬이 랭크 업 된다.[2]
  • 개성6 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성7 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가

  • 아군 특성
    • 관통률 고정 : 관통률을 0%로 만들고 증가시키지 못하게 한다.
  • 스테이지 특성
    • 시험의 층 : 피격 시 방어력을 15% 감소시키는 효과를 부여한다.

  • 보상 : 초각성 코인 7개

  • 25층 성기사 에스카노르
공격력
19,096
방어력
16,896
생명력
469,062
권장 투급
300,000
외형 코스튬
최흉의 기사단
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "엘레강스 블로"(우아한 일격
근거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과

[공격]
단일 적군
공격력 240%

☆☆
[공격]
단일 적군
공격력 300%
[증식]x1칸
☆☆☆
[공격]
단일 적군
공격력 500%
[증식]x2칸
  • 스킬2 : "크루얼 선"(무자비한 태양
원거리
등급
종류
대상
피해량
부가 효과
디버프
지속 턴

[디버프]
단일 적군
공격력 180%

[점화]
3턴
☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 180%
버프 해제
[점화]
3턴
☆☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 300%
버프 해제
[점화]X2
4턴
  • 필살기 : "퍼니시먼트"(징벌( "젠틀맨스 디그니티"(신사의 품격 )
단일 적군에게 공격력 840% 피해를 준다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 정점에 선 자
영웅의 필살기 게이지가 가득 차면 영웅에게 걸린 버프와 디버프를 해제하고 면역된다.[1]
  • 개성3 : 행동 불가 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역
  • 개성4 : 소멸 효과 면역
필살기 게이지 감소 효과에 면역
  • 개성5 : 치명 피해 증가
필살기 게이지 1칸당 모든 아군의 치명 피해가 0.2배씩 증가한다.
  • 개성6 : 부활
영웅이 사망하면 최대 생명력의 50% 상태로 부활한다.
  • 개성7 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
  • 개성8 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가

  • 아군 특성
    • 관통률 고정 : 관통률을 0%로 만들고 증가시키지 못하게 한다.
  • 스테이지 특성
    • 복수의 층 : 적군을 사망에 이르게 한 영웅의 최대 생명력이 20%씩 감소한다. (중첩 가능)

  • 보상 : 초각성 코인 7개


5.8.2. 【시즌 2 네임드】[편집]


  • 5층 제리코
공격력
6,934
방어력
4,952
생명력
97,280
권장 투급 || 120,000 ||
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "플래시 어택(섬광"
근거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과

[공격]
단일 적군
공격력 120%
[약점]
☆☆
[공격]
단일 적군
공격력 180%
[약점]
☆☆☆
[공격]
단일 적군
공격력 300%
[약점]
  • 스킬2 : "플래시 스트라이크(신속의 강격"
근거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과
지속 턴

[디버프]
단일 적군
공격력 130%
[출혈]
2턴
☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 195%
[출혈]
2턴
☆☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 325%
[출혈]
2턴
  • 필살기 : "사일런트 스플릿(일도 양단"
단일 적군에게 공격력 560% 쐐기[쐐기] 피해를 준다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 부활
영웅이 사망하면 최대 생명력의 100% 상태로 부활한다. (전투 중 1회)
  • 개성3 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성4 : 고독
전장에 혼자 남을 시 공격력이 50% 증가한다.
  • 개성5 : 공격력 증가
공격력이 20% 증가한다.



  • 아군 특성
    • 회복 스킬 사용 불가 : 회복 스킬을 사용 불가능하게 만든다.

  • 보상 : 초각성 코인 7개

  • 10층 고르기우스
공격력
8,411
방어력
6,113
생명력
132,315
권장 투급 || 145,000 ||
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "블레이드 슬래쉬(기습"
근거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과

[공격]
단일 적군
공격력 160%
[쐐기]
☆☆
[공격]
단일 적군
공격력 240%
[쐐기]
☆☆☆
[공격]
단일 적군
공격력 400%
[쐐기]
  • 스킬2 : "쓰로잉 스타(암기사출"
원거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 60%
[약점]
☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 90%
[약점]
☆☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 150%
[약점]
  • 필살기 : "사일런트 스트라이크(은밀한 일격"
단일 적군에게 공격력 490% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 부활
영웅이 사망하면 최대 생명력의 100% 상태로 부활한다. (전투 중 1회)
  • 개성3 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성4 : 디버프 해제
아군 턴에 영웅에게 걸린 디버프 효과가 해제된다.
  • 개성5 : 고독
전장에 혼자 남을 시 공격력이 50% 증가한다.
  • 개성6 : 공격력 증가
공격력이 20% 증가한다.
  • 개성7 : 소멸 효과 면역
영웅은 필살기 게이지 감소 효과에 면역된다.
  • 개성8 : 필살기 게이지 강탈
공격 시 대상의 필살기 게이지를 1칸 훔친다.
  • 개성9 : 치명 피해 증가
필살기 게이지 1칸당 모든 아군의 치명 피해가 0.2배씩 증가한다.



  • 아군 특성
    • 복수의 층 : 적군을 사망에 이르게 한 영웅의 최대 생명력이 20% 감소한다. (중첩 가능)

  • 보상 : 초각성 코인 7개
  • 15층 루인[27]
공격력
11,875
방어력
8,912
생명력
94,656
권장 투급 || 177,000 ||
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "데스 블레이드(어둠의 살육"
근거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과

[공격]
단일 적군
공격력 220%
☆☆
[공격]
단일 적군
공격력 300%
버프 해제
☆☆☆
[공격]
단일 적군
공격력 400%
버프 해제, 자세 해제
  • 스킬2 : "나이트메어 일루전(고통의 환각"
원거리
등급
유형
대상
부가 효과
지속 턴

[디버프]
단일 적군
공격력 30% 감소
3턴
☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 45% 감소
3턴
☆☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 75% 감소
4턴
  • 필살기 : "헤비 해머"(지면 강타
단일 적군의 버프 효과와 자세를 해제하고 공격력 490% 피해를 준 뒤 1턴 동안 기절[기절]시킨다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 부활
영웅이 사망하면 최대 생명력의 100% 상태로 부활한다. (전투 중 1회)
  • 개성3 : 강철같은 몸
아군 영웅의 받는 피해가 40% 감소한다.
  • 개성4 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성5 : 고독
전장에 혼자 남을 시 공격력이 50% 증가한다.
  • 개성6 : 디버프 해제
아군 턴에 영웅에게 걸린 디버프 효과가 해제된다.
  • 개성7 : 공격력 증가
공격력이 20% 증가한다.
  • 개성8 : 공격 관련 능력 증가
영웅 피격 시 인내가 발생하면 공격 관련 능력이 30% 증가한다.
  • 개성9 : 인내율 증가
영웅이 피해를 받으면 인내율이 100% 증가하는 효과가 부여된다.



  • 아군 특성
    • 멸시의 층 : 영웅보다 공격력이 낮은 적군에게 150% 추가 피해를 준다.

  • 보상 : 초각성 코인 7개

  • 20층 주드[28]
공격력
13,589
방어력
8,396
생명력
229,259
권장 투급 || 220,000 ||
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "텀 샷(가시 찌르기"
근거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과
지속 턴

[공격]
단일 적군
공격력 220%


☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 220%
공격 스킬 사용 불가
1턴
☆☆☆
[디버프]
단일 적군
공격력 360%
공격 스킬 사용 불가
2턴
  • 스킬2 : "플래시 스트라이크(신속의 강격"
원거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과

[공격]
모든 적군
공격력 140%

☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 140%
버프 해제
☆☆☆
[공격]
모든 적군
공격력 210%
버프 해제, 자세 해제
  • 필살기 : "텀 헌트(고통의 가시"
단일 적군에게 공격력 540% 피해를 주고 2턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 고문하기
아군 영웅은 피해를 받으면 받은 피해를 40% 반사한다.
  • 개성3 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성4 : 디버프 해제
아군 턴에 영웅에게 걸린 디버프 효과가 해제된다.
  • 개성5 : 회복 스킬 사용 불가
적군의 회복 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 개성6 : 최대 생명력 증가
영웅에게 걸린 디버프 효과 1개당 아군 영웅의 최대 생명력이 100%씩 증가한다.
  • 개성7 : 주는 피해 증가
남은 생명력이 높을수록 주는 피해가 1% 증가한다.



  • 아군 특성
    • 필살기 봉인 : 전투 시작 시 필살기 게이지가 증가하지 못하게 하는 효과를 부여한다.
  • 스테이지 특성
    • 회복 스킬 사용 불가 : 회복 스킬을 사용 불가능하게 만든다.

  • 보상 : 초각성 코인 7개
  • 25층 프리지어
공격력
19,348
방어력
10,452
생명력
305,316
권장 투급 || 300,000 ||
【클릭해서 스킬 보기】
[1]
  • 스킬1 : "스톰론도"
원거리
등급
유형
대상
피해량
부가 효과
지속 턴

[디버프]
모든 적군
공격력 72%
[중독]
3턴
☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력 108%
[중독]
3턴
☆☆☆
[디버프]
모든 적군
공격력 180%
[중독]
3턴
  • 스킬2 : "콜시브 버그(부식충"
원거리
등급
유형
대상
부가 효과
지속 턴

[디버프]
모든 적군
받는 피해 20% 증가
2턴
☆☆
[디버프]
모든 적군
받는 피해 30% 증가
2턴
☆☆☆
[디버프]
모든 적군
받는 피해 50% 증가
3턴
  • 필살기 : "레인 카프리치오(비의 광상곡"
3턴 동안 모든 적군에게 최대 생명력의 20% 부식[부식] 피해를 준다.

【클릭해서 개성 보기】
  • 개성1 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성2 : 행동 불가 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역
  • 개성3 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
  • 개성4 : 고독
전장에 혼자 남을 시 공격력이 50% 증가한다.
  • 개성5 : 최대 생명력 흡수
적군의 최대 생명력 15%씩 자신의 최대 생명력을 증가시킨다.
  • 개성6 : 기생
감전, 출혈, 중독 효과로 적에게 준 피해의 20%을 회복한다.
  • 개성7 : 치명 확률 증가
필살기 게이지가 1칸 감소할 때마다 치명 확률이 30%씩 증가한다. (5회 제한, 필살기 사용 시 감소 제외)
  • 개성8 : 필살기 게이지 강탈
공격 시 대상의 필살기 게이지를 1칸 훔친다.



  • 아군 특성
    • 맹독지대 : 중독 효과에 걸린 영웅에게 주는 피해가 20% 증가한다.
  • 스테이지 특성
    • 번민의 층 : 회복 스킬의 디버프 해제 효과를 무효화시킨다.

  • 보상 : 초각성 코인 7개


5.8.3. 【시즌 3 네임드】[편집]



5.8.4. 현재 시련의 탑[편집]


현재는 각 층마다 특수룰이 있으며 알려주지 않아 구조가 퍼즐풀기처럼 바뀌어 있으며 몇달정도 주기로 초기화된다.
1층
단일기 피해감소, 적턴에 공격을 받지 않으면 스탯 증가
2층
피해 반사, 적 한번 부활, 아군 관통률 0% 고정
3층
태생 R 영웅 스탯 500% 증가, 태생 SR 영웅 스탯 400% 증가
4층
1번칸 영웅이 사망하면 적의 좀비화가 풀린다, 서브영웅까지 전투에 참가한다, 필살기 봉인
5층
1번 적은 1성카드, 2번 적은 3성카드, 3번 적은 2성카드로 피격시 받는피해감소, 필살기 봉인
6층
아군 영웅이 한명이면 아군 스탯 1000% 증가, 필살기 봉인
7층
적에게 피격시 생명력 50% 부식 디버프
8층
전체 공격스킬의 피해 감소, 적의 생명력이 30% 보다 많으면 체력 전부 회복, 한번 부활(가운데적만)
9층
한 캐릭이 한턴에 세번째 쓰는 스킬만 데미지가 들어간다, 반사 무효, 매턴 공격력 10% 증가
10층
적의 치명타 피해 증가, 적 매턴 공격력 100% 증가, 독·출혈·감전 중 2종류 이상 부여되어 있는 적으로부터 받는 피해를 대폭 경감
11층
흡혈률 50% 초과시 스텟 80% 증가, 턴 지날때마다 휴고(적) 공격력 50% 증가, 필살기 피해 감소
12층
아군 영웅에게 신앙의 계금 효과 적용, 점화 효과 6개 이상시 기본 능력치 1000% 증가, 인간족 데미지감소
13층
스킬삭제효과 스킬 사용시 영웅의 스텟 500% 증가, 필살기 봉인
14층
치명방어 150 이상일때 스텟 1000% 증가
15층
인간 여성 영웅 스텟 1000% 증가
16층
버프가 4개이상 걸린 영웅 스탯 1000% 증가, 마신족 데미지감소
17층
자세스킬 사용중인 영웅 2명 이상일때 아군 모두 스탯 200% 증가
18층
랭크다운 스킬사용한 영웅 스탯증가, 독에 걸린 영웅 받는 피해증가
19층
필살기 가득찬 상태에서 2턴이 지나면 스탯 500% 증가
20층
2턴간 피해를 받지 않은 적과 아군은 스탯 60% 감소, 마신족 데미지감소
21층
태생 R,SR,SSR 영웅 모두 있으면 매턴 스탯 70% 증가(5회제한)


5.9. 벨레누스의 신전 (진보스전)[편집]


문서가 길어져 분리되었다. 아래 링크 참고.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/진보스전 문서를 참고하십시오.



5.10. 월드 토벌전[편집]



5.10.1. 푸링푸[편집]



5.10.2. 초대형 거인[편집]


* 기본 스탯
난이도
투급
상태
공격력
방어력
생명력
NORMAL
80,000
기본 전투 상태
4,460
4,160
2,407,500
피해 받고 변화된 전투 상태
4,560
4,210
피해 주고 변화된 전투 상태
4,660
4,260
HARD
120,000
기본 전투 상태
6,312
6,450
3,810,000
피해 받고 변화된 전투 상태
6,432
6,512
피해 주고 변화된 전투 상태
6,552
6,575
EXTREME
80,000
기본 전투 상태
7,878
9,090
5,512,500
피해 받고 변화된 전투 상태
8,008
9,165
피해 주고 변화된 전투 상태
8,138
9,240

* 플레이 기간
2020.06.29 점검 후 ~ 2020.07.16 점검 전

【클릭해서 스킬 보기】
  • 기본 전투 상태
    • 스킬1 : "내려 치기"
☆ 단일 적군에게 공격력 220% 피해를 주고 1턴 동안 버프 및 디버프 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 360% 피해를 주고 1턴 동안 버프 및 디버프 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 스킬2 : "쓸어 내기"
☆ 모든 적군의 버프 효과를 해제하고 공격력 140% 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군의 버프 효과를 해제하고 공격력 210% 피해를 준다.
  • 스킬3 : "격파"
단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 2턴 동안 공격 관련 능력을 40% 감소시킨다.
  • 스킬4 : "양손 치기"
모든 적군에게 공격력 250% 피해를 주고 3턴 동안 감염시킨다.
  • 필살기 : "거인의 분노"
단일 적군에게 공격력 840% 피해를 준다.

  • 보스가 일정량 피해를 받으면 변화되는 전투 상태
    • 스킬1 : "내려 치기"
☆ 단일 적군에게 공격력 220% 피해를 주고 1턴 동안 버프 및 디버프 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 360% 피해를 주고 1턴 동안 버프 및 디버프 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
  • 스킬2 : "격파"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 1턴 동안 공격 관련 능력을 30% 감소시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 300% 피해를 주고 1턴 동안 공격 관련 능력을 40% 감소시킨다.
  • 스킬3 : "뭉개기"
모든 적군에게 공격력 150% 관통 피해를 준다.
  • 스킬4 : "증기 뿜기"
3턴 동안 관통률이 50% 증가한다.
  • 필살기 : "거인의 괴력"
모든 적군에게 공격력 490% 피해를 주고 2턴 동안 필살기를 사용 불가능하게 만든다.

  • 보스가 일정량 피해를 주면 변화되는 전투 상태
    • 스킬1 : "쓸어 내기"
☆ 모든 적군의 버프 효과를 해제하고 공격력 140% 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군의 버프 효과를 해제하고 공격력 210% 피해를 준다.
  • 스킬2 : "양손 치기"
☆ 모든 적군에게 공격력 150% 피해를 주고 1턴 동안 감염시킨다.
☆☆ 모든 적군에게 공격력 250% 피해를 주고 3턴 동안 감염시킨다.
  • 스킬3 : "짓이기기"
단일 적군에게 공격력 220% 피해를 주고 3턴 동안 개성을 사용 불가능하게 만든다.
  • 스킬4 : "괴성"
3턴 동안 모든 적군이 받는 피해를 50% 증가시킨다.
  • 필살기 : "거인의 분노"
단일 적군에게 공격력 840% 피해를 준다.


【클릭해서 개성 보기】
  • 기본 전투 상태
    • 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "격파"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "양손 치기"를 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 전투 상태 변화
보스가 50,000/70,000/90,000의 피해를 주면 보스의 전투 상태가 변화한다.[개성]
  • 개성5 : 전투 상태 변화
보스가 100,000/200,000/300,000의 피해를 받으면 보스의 전투 상태가 변화한다.[개성]
  • 개성6 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 / 스킬 사용 불가 효과에 면역.
  • 개성7 : 효과 면역
생명력 감소 / 생명 관련 능력 감소 / 강압 / 부식 효과에 면역.
  • 개성8 : 주는 피해 감소
보스가 「진격의 거인」영웅에게 주는 피해가 80% 감소한다.[변경1]
  • 개성9 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 300% 증가한다.[변경2]
  • 개성10 : 증폭 피해 증가
증폭 효과를 가진 스킬로 받는 피해가 100% 증가한다.[변경3]

  • 보스가 일정량 피해를 받으면 변화되는 전투 상태
    • 개성1 : 연옥의 힘
1턴마다 "뭉개기"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
2턴마다 "증기 뿜기"를 사용한다.
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 전투 상태 변화
5턴 후 보스의 전투 상태가 변화한다.
  • 개성5 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 / 스킬 사용 불가 효과에 면역.
  • 개성6 : 효과 면역
생명력 감소 / 생명 관련 능력 감소 / 강압 / 부식 효과에 면역.
  • 개성7 : 주는 피해 감소
보스가 「진격의 거인」영웅에게 주는 피해가 80% 감소한다.[변경1]
  • 개성8 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 300% 증가한다.[변경2]
  • 개성9 : 증폭 피해 증가
증폭 효과를 가진 스킬로 받는 피해가 100% 증가한다.[변경3]

  • 보스가 일정량 피해를 주면 변화되는 전투 상태
    • 개성1 : 연옥의 힘
1턴마다 "짓이기기"를 사용한다.
  • 개성2 : 불길한 기운
2턴마다 "괴성"를 사용한다. [오타]
  • 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
  • 개성4 : 전투 상태 변화
4턴 후 보스의 전투 상태가 변화한다.
  • 개성5 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 / 스킬 사용 불가 효과에 면역.
  • 개성6 : 효과 면역
생명력 감소 / 생명 관련 능력 감소 / 강압 / 부식 효과에 면역.
  • 개성7 : 주는 피해 감소
보스가 「진격의 거인」영웅에게 주는 피해가 80% 감소한다.[변경1]
  • 개성8 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 300% 증가한다.[변경2]
  • 개성9 : 증폭 피해 증가
증폭 효과를 가진 스킬로 받는 피해가 100% 증가한다.[변경3]



6. 콜라보[편집]


콜라보 캐릭터들 또한 전원 원판/더빙판으로 음성이 수록된다.
  • 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여
  • 진격의 거인
  • 더 킹 오브 파이터즈 '98[29]
  • Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활[30]
  • 기묘한 이야기(미국 드라마)
  • 방패용사 성공담
  • 무직전생
  • 오버로드

7. 흥행[편집]


먼저 서비스를 시작한 일본에서 최상급의 그래픽과 원작 재현도에 무척 놀라며 굉장히 좋은 사전 반응을 이끌어냈다. 아울러 자국도 아닌 한국에서 만든 게임임에도 퀄리티와 원작의 이해도, 재현도가 매우 높기에 더 놀라워했다. 우리나라에서는 원작의 인지도가 좀 낮은 편이었기에 (일본에서 워낙 히트를 쳐서 이름만 들어본 사람은 많지만 만화를 직접 본 사람은 그리 많지 않다) 관심도가 덜했으나 이후 뛰어난 그래픽 덕분에 관심을 끌면서 사전예약 인원만 600만명이 넘는 등 흥행할 조짐을 보이더니, 출시 6일만인 19년 6월 10일에 구글 플레이 매출 순위 3위에 올랐다. 게임을 통해 원작에 대한 관심이 올라간 것은 덤. 원작을 그대로 따라가는 스토리모드 에서 애니메이션을 보는 듯한 연출로 원작을 보지 않은 사람들에게 흥미를 주었다. 압도적인 1위인 리니지M은 제끼지 못했지만 검은사막 모바일이나 블레이드&소울 레볼루션 등 과금력 충만한 RPG 게임을 제치고 이룬 성과라서 더욱 놀랍다는 감상이 많다. 비슷한 시기에 출시된 랑그릿사 모바일과 함께 쌍끌이 흥행 중.

하지만 멸망의 슬라임 콜라보 때 온갖 악평을 받으며 유저수가 반토막나는 곤욕을 치렀고 그 이후로 매출도 곤두박질쳤다. 그 이후로 모루와 망치 등의 아이템 추가와 솔가레스 개편, pvp 하위랭크 매칭 개편, 섬멸전 ai추가 등 유저의 편의성 위주의 패치를 진행하였고 하프 유니버서리 이벤트를 기점으로 유저수는 조금씩 회복하는 듯한 추세...였는데 새해 이후 별다른 이벤트나 업데이트가 없어서 평균수준으로 돌아왔다.

이후 글로벌 서버를 런칭하면서 나름 순위권에 오르며 선방하고 있다.#

그 후로 최대 900다이아를 써야 확정으로 먹을 수 있는 로스트베인 멜리오다스(확정 또는 0.25% 뚫기)를 출시한 것과, 계정 투급에 따라 생명력 버프가 적용되는데 pvp에까지 적용되는 망패치 + 섬멸전/리버스 스테이지 골드보상 감소를 해서 유저수가 급감하고 있다.[31]


7.1. 장점[편집]


일곱 개의 대죄: GRAND CROSS는 애니 2기의 완결로 일곱 개의 대죄 ip가 가히 전성기를 달릴때 나온 게임이라 출시 전 부터 높은 기대를 받았고, 그에 상응하는 절대 낮지 않은 퀄리티로 출시되었으며, 스튜딘이 만든 멸망의 3기4기가 망작 수준으로 저퀄이라 더욱 주목 받는 게임이기도 하다.

  • 준수한 스토리 텔링
원작의 메인 스토리를 풀어나가는 과정에서 나오는 컷씬을 보면 3D임에도 원작과 애니와의 괴리감이 전혀 생기지 않을정도로 연출은 모바일 게임중 1티어를 다툴 만큼 뛰어나다. 스토리를 업데이트 하는 주기도 느리지 않아 게임이 정체되는것을 막아준다. 넷마블 자체제작의 외전인 라그나로크 스토리도 상당한 퀄리티를 보여준다.

  • 개성있는 배틀 시스템
턴제 RPG로 스킬 2개에 필살기 하나로 구성된 무전략 게임이라고 생각할 수 있지만, 특정 스탯을 올려주는 인연 시스템과 다양한 합기로 생각보다 머리를 많이 써야하고, 각 캐릭터의 카운터가 많이 산재하기 때문에 이를 보완하기 위해 전략을 짜는등 두뇌를 써야한다.
  • 적절한 성우 배치
소위 애니메이션 게임으로 불리는 이 부류에서 한국어 더빙을 지원하는 게임은 드물다. 그러나 이 게임은 한국어로 더빙을 지원하는데, 초기에 나온 스토리뿐만이 아닌 업데이트된 스토리와 이벤트, 콜라보에도 더빙을 해주고, 콜라보로 나온 영웅들도 한국어로 더빙을 해주기 때문에 스토리에 집중이 되는것은 물론 한국어로 애니를 보는 수준으로 더빙이 훌륭하다.

  • 무과금에 대한 배려
밸런스와는 별개로, 상당히 다이아를 퍼주는 편이다. 다이아가 한 개당 1000원 정도로 10뽑이 30 다이아인데 하루에 5~7개의 다이아를 얻을 수 있고, pvp의 보상도 상당히 괜찮아서 넷마블 게임 치고는 현질의 필요성이 심각하지 않아 과금 없이도 꽤 즐길수 있는 게임이다.


7.2. 단점[편집]


일곱 개의 대죄 그랜드 크로스는 많은 유저들이 높은 그래픽 등 여러 장점으로 유저들의 칭찬을 받고 있는 게임이다. 하지만 그만큼 비판도 적지 않은데 그 중 유저들이 많이 지적하는 스토리 모드의 난이도와 현질유도이다.

  • 갈수록 높아지는 스토리 난이도
스토리 모드 같은경우 엄청나게 유저들에게 욕을 먹고있다. 처음에는 무난한 난이도로 가다가 한 챕터의 마지막 부분에 가까이 가면 갈수록 난이도가 엄청나게 올라간다. 과금유저라면 모를까 무과금유저들은 엄청나게 어려울 정도로 만들어놨다. 일곱개의 대죄 1기 부분에서 성기사들이 마신의 피를 마시고 폭주하는 장면이 있는데 이 부분을 게임으로 플레이할 경우 난이도가 엄청나게 높아진다. 이 뿐만 아니라 성기사 헨드릭슨 또한 난이도가 엄청나게 높아 무과금 유저들이나 신규유저들은 손을 쓸수가 없다. 그 외에도 [32] 진실의 갈란이 스토리로 나올때나 애니매이션으로 따지면 일곱개의 대죄 2기 마지막 부분에 해당하는 회색마신을 처리하는 부분에서도 투급이나 공격력이 일방적으로 낮은 무과금 유저들은 스토리 모드를 포기하는 유저들도 많다. 물론 이어서 하기가 존재하지만 기본적으로 다이아 3개를 시작으로 2배씩 늘어나서 이 또한 무과금 유저에겐 치명적이다.

  • 초창기에 비해 극심해진 현질 유도
현질유도가 넷마블의 다른 게임들과 같이 많은데 기본적으로 한달에 2명의 캐릭터가 나온다 치고 그 캐릭터를 뽑으려면 다이아가 30개 이상은 무조건 빠져 나가는데다가 장비,영웅,아이템,코스튬 등 여러모로 현질유도를 하게 한다. 현질을 안하면 중하위권 정도에 머무르는 정도밖에 안된다. 거기다 장비나 영웅, 각성이나 진화를 시키는 아이템 등까지는 어느정도 이해가 되지만 코스튬 같은 경우 한세트가 반드시 21000원[33]이고 다이아로 산다해도 90개의 다이아가 필요하다.

  • 신규 유저의 높은 입문장벽
이제 4주년을 넘긴 게임이며, 그에 따라 유저들의 수준 역시 높아져 갔다. 이에 맞춰 신규 컨텐츠들 역시 난이도가 올라가고 있으며, 이는 신규 유저들에겐 높은 진입장벽으로 작용한다. 또한 이 게임의 구조 상 오래 한 유저가 더 높은 스펙을 가질 수밖에 없는 것이, 장비 각성이나 골드 등 여러 성장요소를 먼저 챙길 수 있기 때문이다.[34]

  • 난이도가 미쳐 돌아가는 진보스전 6, 7
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/진보스전 문서의 각 문단 참고.
보면 알겠지만, 난이도 조절을 2연속으로 실패한데다 신캐가 필수다.

  • 더 이상 추가되지 않는 합기
최근 출시되는 캐릭터들을 보면, 대부분 합기를 사용할 수 없는 캐릭터들이다. 따로 합기를 추가해주는 횟수도 20년 9월 기준 이제는 거의 보이지 않는다.

  • 너무 많은 게임 오리지널 스킬과 등장하지 않은 원작 등장 스킬
큰 문제는 아니다. 아직 등장하지 않은 원작 스킬들도 많은데 오리지널 스킬들이 그 자리를 꿰차고 있다. 모션도 스킬이름을 외치는 것은 거의 없고 그냥 공격하는 것이 대부분.[35] 실제로 보면 원작 등장 스킬 중에서 미출시된 스킬들도 많으며[36] 오리지널 스킬 2개로만 구성된 스킬 셋을 들고 있는 영웅도 존재한다. 자네리, 드레퓌스 등 원작 스킬의 수가 부족한 캐릭터라면 이해하겠지만, 멜리오다스, 반 등 충분히 원작 등장 스킬을 넣을 수 있는데도 그 자리를 생소한 오리지널 스킬로 채워넣는 것은 문제가 좀 있다.
여담으로, 단장 멜리오다스의 2스킬인 "아웃 버스트 카운터"는 누가 봐도 리벤지 카운터지만 오리지널 스킬인 것 마냥 이름이 지어져있다.[37]

  • 점점 희귀해져가는 태생 R, SR등급 캐릭터와 대부분을 이루고 있는 태생 SSR등급 캐릭터
R등급은 게임 출시 이후로 추가된 전적이 없으며, SR등급 캐릭터 역시 최근 PVP 랭킹 보상으로만 지급되는 와이요가 끝이며, 그마저도 아덴과의 출시 간격이 엄청나게 길었다. 반면 SSR등급 캐릭터는 종류 수가 늘어나고 있는데, 최근 출시된 캐릭터들을 보면 대부분이 SSR등급일 정도. 하지만 가챠 확률은 캐릭터 수와는 반대로 R>SR>SSR인데, 이는 자신이 얻기를 희망하는 캐릭터의 출현 확률이 점점 낮아지고 있다는 것을 의미하며, 이 점은 상기한 문제점인 현질유도로 이어진다!
성능이 애매하거나 작 중 비중이 적은 캐릭터 등 굳이 SSR일 이유가 없는 캐릭터들을 SR로 출시했더라면 이런 문제가 발생하지 않았을 수도 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 일곱개의 대죄 그랜드 크로스/비판 문서의 r1에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
일곱개의 대죄 그랜드 크로스/비판 문서의 r1 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)





8. 문제점[편집]


  • 유저들의 의견을 무시하는 운영진
2021년 7월 말에 출시된 마가렛 빙의 류드시엘을 영 매출이 나오지 않았는지 캐릭터 출시 일주일 만에 대폭 상향시켰는데 문제는 우세 열세 관련 버프 스킬은 1 랭크부터 정화 효과를 추가로 부여하였고 필살기에는 단일 절단 피해에 필살기 풀업 시 모든 적군에 차단 효과를 추가해 버리는 막장 업데이트를 하였다. 또한 2주일 후 또 다른 페스티벌 캐릭터를 출시한다는 황당한 발언을 하여 무과금, 소과금 유저들은 치를 떠는 중. 원래 최소 한 달의 주기가 있었으므로[38] 너무 급박히 내는 것 아니냐는 의견이 많다.[39] 그 외에도 게임 출시 초창기 당시에 밴픽을 만들겠다는 발언은 최근엔 아예 언급조차 없었고 캐릭터들이 다양하게 사용되도록 하겠다는 발언도 하였지만 현실은 페스티벌 캐릭터 위주로 쓰이고 있는 실정이다. 이처럼 개발자 노트에서 언급한 내용 중 이뤄지지 않는 내용이 굉장히 많다.
  • 유저와 운영진 간의 소통 부재
운영진들이 건의 게시판을 확인하는지 유저들이 확인할 수 있는 길도 없고 그렇다고 운영진들이 피드백을 해주는 것도 아니며, 문의를 넣으면 항상 매크로로 답변해준다. 때문에 유저 성명문과 같은 항의 운동도 몇 번 일어났지만 결국 그에 대한 답변은 받지 못하였고 여전히 유저들과의 소통이 전혀 없는 모습을 보여주고 있다.
최근에는 가끔 개발자노트로 책임 프로듀서의 글이 올라오긴 하고, 그 글에 있는 내용이 개발중인 거라 대부분 반영되는 편이다.

  • 개선을 핑계로 재화 수급 하향
시련의 탑의 개선으로 인해 초각성 코인을 얻지도 못하게 되었으며, 추가 층이 불규칙적이고 주기적으로 등장했던 시련의 탑이 이제는 언제 추가될 지도 모르는 상황이 되었다. 과거 재앙전에서는 보스전으로 많은 다이아 수급할 수 있었고[40] 재앙 보스전 자동사냥이 꽤나 쏠쏠해서 자사를 돌리는 유저들도 꽤 많았으나 호크토크에서 섬멸전을 열기 쉽게 한다는 이유로 재앙 보스전을 아예 삭제해버려서 얻을 수 있는 다이아의 갯수는 반토막, 그 후로도 한 번 더 줄어서 현재는 약 20개 전후로 밖에 수급할 수 없게 되었다. 또한 섬멸전의 골드 상자 너프 및 리버스 스테이지의 골드 너프 등 재화수급 하향을 진행한 전적도 많다.
하지만 시련의탑은 현재 마수전 이전 최종컨텐츠였다. 보상은 나쁘지않지만 난이도가 높을 수밖에 없다. 일부 랭커들은 요즘 뉴비들은 스토리나 섬멸전부터 시작하는 게 아닌, 최종 컨텐츠인 시련의탑과 마수전부터 도전하려고 해서 우려된다고 하였다.

  • 붕괴된 게임 밸런스
이미 페스티벌이라는 개념으로 밸런스를 박살냈으나 그 뒤로 점점 밸런스가 오버되는 인플레이션이 발생되었다. 더원, 여엘과 같은 경우 없으면 게임 플레이 자체가 힘들어지는 경우가 있고 연옥 반, 류드시엘, 각성 킹과 같은 필살기 풀업 시 밸붕과 같은 부가 효과가 추가되는 영웅들[41]이 등장하고 있으며, 3.5주년 그랜드 페스티벌로 나온 더원 얼티밋은 출시 첫날만에 0티어에 등극했다. 또한 2023년 신년 페스티벌로 나온 연옥멜리오다스도 얼티밋만큼 없으면 띠껍다. PVP는 한정 캐릭터들이 없으면 포기하는 게 정신 건강에 좋을 정도이다.
  • 없으면 손해인 콜라보 캐릭터
콜라보 캐릭터 특성 상 재출시 가능성이 매우 희박한데 그 중 성능이 특출나게 좋아서 콜라보 캐릭터들의 출시 당시 게임을 접었었거나 기간 내에 뽑지 못한 유저, 신규 유저에게 박탈감을 줄 수밖에 없는 캐릭터들이 있다.[42], 이밖에도 방패용사성공담 때 무료로 나눠준 키즈나는 원초의마신 섬멸전에서 호응이 좋다. 이들이 없으면 차이나기 시작하며, 특히 쿠사나기 쿄는 PVP와 PVE를 불문하고 어느 콘텐츠에서든 최고의 효율을 자랑하는 희대의 OP 캐릭터이다. 600/900천장이 만들어진 후 캐릭터를 확정으로 얻으려면 천장을 가야하는데, 이 뽑기가 주기도 2주로 굉장히 짧다.[43] 또한 콜라보 캐릭터들의 코스튬은 무조건 현금 구매, 유료인데 이럼에도 불구하고 여전히 콜라보 캐릭터들의 성능이 사기적으로 나오고 있는 중. 예시를 들면 마무루는 첫턴부터 성물만 끼워줘도 1스킬로 최소 10만 이상의 딜과 필살기는 심연에 자신이 받는 데미지도 감소, 상대의 버프를 빼앗고 자신의 능력치가 매 턴 증가하며, 에밀리아는 계속 빙결만 시켜 아무것도 못하게 하다가 무조건 우세속인 비기 피해를 주는 필살기, 디버프만 충분하면 죄다 갈아버리는 필로, 해제 불가능한 버프 하나를 1턴동안 부여하는 라인하르트, 필살기 게이지만으로 공증+회복하는 렘, 자신이 피격당하지 않아도 반격하는 테리 등 압도적인 스킬과 개성을 가지고 있다.
하지만 라인업에 쓸모없는 캐릭터[44]를 끼워 넣거나 신규 캐릭터임에도 확률 업을 하지 않는다는 점 등으로 인해 유저들에게서 불만이 터져나오는 중.

  • 마수전 업데이트 및 마수전 패키지 판매
2021년 8월 말 마수전이 출시되었는데 난이도가 너무 어렵게 나와서 출시 당시에는 3층을 깬 사람이 없을 정도이다. 그럼에도 라그나로크 신 캐릭터들이 마수전에 좋게 스킬 구성이 되어있으며, 최근 대폭상향된 한정 캐릭터인 마가렛류드가 필수이다. 할고서, 발렌데리 등 한정 캐릭터들이 없다면 1층만으로 만족해야될 수준. 마수전 보상으로 성물 제작 재료를 주는데, 성물은 제 2의 개성이라고 볼 정도로 좋게 나와서 랭커 유저들이라면 무조건 만들어야 할 정도이다. 2층 클리어 기준 5주에 한 명의 성물을 만들어 줄 수 있을 정도로 장기 컨텐츠로 보였으나 8월 31일 공지로 9월부터 한 달에 한 번씩 마수전 패키지를 약 15만원에 파는 파렴치한 과금유도를 보여주고 있다.[45]
현재는 4개의 마수전이 출시되었고, 2023년 여름 5번째 마수가 출시 예정되어있다. 출시 순서대로 난이도가 높아지고 있고, 라그나로크 오리지날 스토리 속 캐릭터와 성물이 있어야 클리어 할 수 있다.(필수 캐릭이 있고 없고 차이가 상당히 난다)
흐레스벨그(일명 참새) < 에이크쉬르니르(일명 사슴) < 스콜과하티(일명 믹스견) < 니드호그(일명 지렁이) < 라타토스트(2023년 출시 예정) 순으로 난이도가 높다. 공식포럼이나 유튜브, 일곱개의대죄 오픈톡방등 고수들의 조언을 참고하면 뉴비도 흐레스벨그와 에이크쉬르니르 까지는 어찌어찌 해볼 만 하지만, 스콜과하티와 니드호그는 높은 필살기레벨과 평소 게임에 자주 사용하지않는 장비인 심안이나 회복세트를 요구해서 뉴비에게 어려울 수 있다.
마수전을 하는 이유는 코스튬의 일종인 성물 때문이다. 현재 일곱개의대죄 최종컨텐츠인 만큼 난이도가 매우 높다. 하지만 성물을 제작하는데 많은 재료가 필요하고, 막상 꼭 필요한 재료는 잘 안나온다. 그리고 마수전을 여러 번 반복해야해서 노가다 컨텐츠로 분류된다. 성물마다 15개씩 필요한 재료는 3층 클리어 시 1개씩 나오기에 이론상 3층까지 15번은 반복해야한다.(물론 세계수상점이나 매주 첫도전 보상으로 획득할 수 있긴하다. 그리고 과금) 마수전에 숙련된 고수들도 1층부터 3층까지 하는데, 아무리 빨라도 10~15분정도 소요된다. 뉴비는 1층만 하는데도 10분 남짓 소요되기에 상당히 피로한 컨텐츠다. 고수들도 스킬카드 꼬이면 실패하는 컨텐츠라 뉴비들이 하기에는 조금 버거울 수 있다. 뉴비들이 마수전 도전하는 것보다는 섬멸전 덱을 완성해서 진화&초진화 재료를 수급하는 것을 추천한다. 진화&초진화 재료도 아쉬울 때 없으면 게임접고 싶다. 이 또한 과금으로 팔기때문에 매일매일 섬멸전 하는게 과금 적게 하는 지름길이다.


9. 스트리머 / 유튜버[편집]


  • 구스마일 : 일곱개의대죄 그랜드크로스 공식방송인 호크토크에 MC로 출연하기도 한다. 유튜브 방송에서는 일곱개의대죄 말고 다른 게임도 다루긴 한다.
  • 정조커JungJoker : 일곱개의대죄 랭커(계정 투급 1위, 스페셜 토너먼트 준우승)
  • Tole : 일곱개의대죄 공식방송인 호크토크에 MC로 출연하기도 했다. 7월 11일, 대기업으로의 이직을 알리며 회사 규정으로 인해 유튜브 활동을 중단하였다.
  • 호크의주인 : 일곱개의대죄 고수들의 선생님 같은 분이다. 특히 기사단보스나 진보스와 같은 경쟁 컨텐츠에서 높은 점수를 기록한다
  • 해후연원Youtube : 일곱개의대죄 랭커(계정 투급 2위, 스페셜 토너먼트 1차전 탈락구스마일씨의 눈물이 보입니다)


잘 알려지지않은 일곱개의대죄 전문 유튜버 : 게임 내 기사단의 단장이면서 소소하게 영상올리는 유저들이다. 다만 업로드가 일정하지않지만 꾸준히 활동하는 유튜버들이다. URL을 입력하여 찾아가면 된다.
  • YM피스 (스토리를 주로 올린다) : https://www.youtube.com/channel/UC6kz8QiQPh6-jay59t4uZPQ
  • 검은안개꽃 (기사단보스나 진보스, 이벤트보스를 주로 올린다) : https://www.youtube.com/@user-ny3tg8qs9n


늑대공감 : 2023년 기준으로 최신 글이 2023년 3월이다.
yum-yum옴뇸뇸 : 2023년 기준으로 최신 글이 2022년이다.
초긍정이 메타 - REV Grand Cross, 현재는 군복무로 다른 사람이 계정을 키우는 것으로 알려져있다.


10. 기타[편집]


  • 놀랍게도 한국어 더빙판으로도 출시한다. 게임 내 설정에서 언제든지 한국어/일본어 음성을 전환할 수 있다. 원작의 애니메이션은 자막으로만 방영했던 것을 감안하면 꽤나 큰 투자. 심지어 콜라보 차원으로 나온 전생슬의 주인공 리무루 템페스트와 같이 나온 그의 일행들도 한국어 음성이 추가되었다. 이후 콜라보로 추가된 진격의 거인 3인[46]도 한국어 더빙이 되면서 해당 작품을 더빙으로 듣고 싶던 팬들에게 어느정도 위안이 되었다. 이후 킹 오브 파이터즈 98과 콜라보 하면서 킹오브 파이터즈 98 콜라보 캐릭터들의 한국어 음성이 추가되었다. 2021년 3월에는 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 또한 콜라보가 되어서 에밀리아, 렘, 람, 베아트리스에게 한국 성우가 붙게 되었다. 이 중 리제로의 에밀리아와 렘의 경우에는 서비스 회사가 다른 코노스바 모바일! - 판타스틱 데이즈에서도 유지되었다.

  • 멜리오다스엘리자베스에 대한 성적인 터치 행위가 인게임 애니메이션에서 모조리 삭제됐다.[47] 원작에서는 근거가 있는 터치 행위였으므로 딱 잘라서 성추행이라고 말하기는 어렵지만, 넷마블로서는 괜한 논란에 휩싸이기 싫어서 그냥 모두 삭제한 듯 하다. 원작을 모르고 광고를 통해 유입된 인원이 상당한 만큼, 일본만화 특유의 노골적인 모습이 익숙하지 않은 일반인이 빠져나가지 않게 하는 좋은 선택으로 보인다.

  • 스포일러가 넘쳐 나는 것도 특징 중 하나. 후반에 가서야 알게 되는 사실들을 캐릭터 종족을 통해서 알 수 있는 등, 원작을 모르면 왜 이렇게 되는지 이해하기 힘든 부분들이 있다.[48] 그래도 어느 정도 선은 지키는지 혹은 아예 몰랐던지 에스타롯사를 마신족으로 기재해놨다. 마엘을 따로 만들어 유저의 지갑을 조지려는 계획인것 같다 (실제로 출시되었다)

  • 같은 날 출시한 랑그릿사(모바일 게임)와 비교되곤 한다. 랑그릿사는 대박 쳤던 2탄과 데어가 각각 1994년과 1995년에 출시하여 현재는 3~40대가 된 유저들의 호주머니 추억을 노리고 만든 이른바 '아재 게임'으로 불린다. 이 때문에 일곱 개의 대죄쪽이 사용자가 압도적으로 많지만, 아재들의 구매력이 워낙 높아 매출은 비슷한 편. 플레이스토어와 애플스토어 양쪽에서 서로 매출 2~4위를 하며 동시기 출시작중 가장 잘나가고 있다.(부동의 1위는 리니지M이라는 또 다른 아재 게임...) 참고로 랑그릿사가 무려 25년전 게임이다 보니 주로 어린 유저층이 많은 일곱 개의 대죄 유저들에게는 듣지도, 보지도 못한 존재이며 반대로 아재들은 아동틱한 그림체의 최신 만화인 일곱 개의 대죄가 만화와 애니가 원작인 것 조차 모른다.

  • 다른 넷마블의 게임처럼 데미지나 대미지를 사용하지 않고 "피해"나 "피해량"으로 표현하고 있는데, 게임 안 애니메이션의 자막에선 damage의 발음 기호를 반영한 대미지를 사용하고 있지만 유저들은 데미지라 쓰고 있으며 이름 뒤에는 띄어 쓰고 호칭에서는 붙여 쓰는 한국어 의존명사 의 사용이 비교적 잘 반영되어 있는 등 그럭저럭 맞춤법을 지키고 있다. 많은 게임이나 매체에서 이름이나 닉네임의 뒤임에도 님을 붙여 "{{닉네임}}님" 형식으로 쓰는 것과는 다르게 친구 신청을 제외한 시스템(섬멸전 초대, 기사단원 관리)에서 "{{닉네임}} 님" 형식으로 띄어 쓰고 있다.

  • 일곱 개의 대죄/애니메이션 항목을 보면 알 수 있듯 3기의 완성도가 상상 이상으로 저질이다보니 사람들이 게임쪽에 많은 기대를 걸고 있다. 실제로 이 게임은 다른 부분에서 비판을 받더라도 원작의 재현성과 연출력만큼은 뛰어난 평가를 받고있다. 그럭저럭 텍스트로 때우거나 스토리 업데이트를 차일피일 미루는 다른 만화 원작 게임과 다르게 이쪽은 정기적으로 스토리 업데이트를 하고있고 하이라이트 영상의 퀄리티도 꾸준히 유지하는 등 꽤나 호평이다. 더불어 2019년 12월에 추가된 극장판 스토리는 자칫 지루할 수 있는 초반 스토리를 잘 축약했다며 애니로 보는 것보다 게임으로 보는게 낫다는 평이 있을 정도.[49]


  • 후속작인 묵시록의 4기사도 추가되는 것으로 밝혀졌다.


11. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 01:32:03에 나무위키 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원래 그랜드 크로스 갤러리가 따로 있었지만 무슨 이유에서인지 폭파돼서 원래 있던 원작명의 갤러리로 유저들이 이전했다. 그랜드 크로스 갤러리 자체는 남아있지만 사람은 없다.[2] 사장되어서 사용하지 않는 영웅이라고 해도 이벤트 보스전이나 진보스전 등 어떻게든 사용 할 수단이 계속해서 나오며, 수련굴이나 기사단 보스전을 꾸준히 하려는 유저라면 최대한 많은 영웅을 키워두는 것이 좋기 때문에 사용처가 없어도 애정으로 키우는 것이 추천된다.[3] 낮에 태양이 존재할 경우 에너지파를 뚫지 못하나, 에스카노르마지막에 튀어나와서 대신 알비온을 처리해버린다. 이 경우 확정적으로 SSR 등급을 2개 이상 얻는게 가능하다. 그리고 정말 낮은 확률로 밤에 태양이 존재할 경우 에스카노르가 더 원 얼티밋 형태로 변해 태양으로 알비온을 녹여버린다. 극악의 확률답게 SSR이 1개가 나올 수도 있지만 대신 픽업 캐릭터가 확정된다. [4] 에너지파를 뚫지 못하지만, 에너지파를 풀 카운터로 튕겨버린다.[5] 특히 전생슬이나 진격의 거인 같은 콜라보 캐릭터. 이들은 다른 한정 캐릭터들과는 달리 콜라보 복각이 이루어지지 않는 한 다시 등장하지 않는다.[6] 페스티벌 한정 영웅 뽑기때는 픽업 확률 업도 없어서 모든 SSR 영웅(페스티벌 한정 영웅 포함) 개별 확률이 0.5%에 900마일리지(10연차=30다이아=30마일리지)에서 페스티벌 한정 영웅 확정 보상이라는 무과금은 상당히 진입 장벽이 높은 뽑기가 나왔었고, 앞으로도 그럴 예정인 것 같다.[7] 둘 모두 단차로만 가능하며, 영웅 뽑기의 경우 광고 시청을 요구한다.(원래는 영웅 뽑기만 1다이아가 소비되었으나, 패치로 인해 다이아 소모를 요구하지 않게 되었다.)[8] 리오네스 성까지만 존재한다.[9] 챕터 6부터는 존재하지 않는다.[10] '달려라 호크'는 칭호 중에서 잭팟이라는 업적을 깨기 위해 사용되기도 한다. 7,777,777 골드를 맞춰야 하는데 '달려라 호크'에서 1의 자리 수를 맞출 수 있기 때문이다.[11] 최근에 나온 챕터는 애니 3기 1화를 그대로 가져왔다.[12] ex)십계 vs멜리오다스 장면에서 젤드리스가 멜리오다스의 팔을 역으로 지른 장면, 그레이로드가 주박인술을 멜리오다스에게 거는 장면[13] 초창기에는 하루 세번 2시간씩 열리게 되었다.[14] 초창기에는 진화 던전은 요일 던전과 같은 개념으로 매일 얻을 수 있는 진화 재료가 달랐다. 월요일과 목요일에는 체력의 마법서. 화요일과 금요일에는 근력의 마법서. 수요일과 토요일에는 속력의 마법서. 일요일에는 모든 마법서였다.[그래도] 자동사냥 10판중 1판은 전복당하니 조심하자.[15] 익스트림 기준 12% ~ 14%[16] 0시 기준[17] 섬멸전을 띄운 채로 자정이 지나더라도 퍼센트가 초기화되고 다시 섬멸전을 띄울 수 있으므로 안심할 것.[18] 스즈키 나카바는 키마라의 디자인을 꽤 마음에 들어했는데, 결국 1회용이지만 사용처를 찾은듯.[정화] [19] 붉은마신 = 붉은 마신의 뿔, 회색마신 = 회색 마신의 날개, 하우렉스 = 하우렉스의 귀[20] 붉은마신 = 향수(뷰티), 회색마신 = 옷감(의상), 하우렉스 = 부속품(무기)[21] 영웅의 만렙 확장[22] 등록 시점에 SSR등급 50레벨인 영웅을 진화/레벨업하여 UR등급 60레벨을 달성할 경우, 대난투 등록 정보는 재 등록 전까지 SSR등급 50레벨로 유지[23] 1위 달성 후, 2위로 미린 상태에서 보상 수령을 할 경우 2위 보상 획득[24] 2위 달성 보상 획득 후 1위를 달성한 경우, 1위 보상 수령 불가[25] 별도로 현금 및 재화를 투자하여 열쇠를 얻는 방법은 현재로서는 없다.[26] 예를 들어 멜리오다스로 트위고를 잡았다면, 여기서는 트위고로 멜리오다스를 잡는 방식[27] 인내왕 루인[28] 반사빌런 주드[29] 내부에서 반응이 좋았는지 킹오파 쪽에서도 대죄랑 콜라보를 한번 더 했다.[30] 의외로 스바루가 플레이어블 캐릭터화 되지 않았다. 다행히 이벤트 시나리오에선 등장.[31] 더불어 유저의 성장속도에 비해 매우 빠른 챕터의 보스 투급의 문제까지 겹친다.[32] 십계[33] 운영 초반에는 다이아 50개를 같이 묶어서 코스튬 한 셋에 50000원에 판매했었다.[34] 타 게임들 역시 이러한 면이 있겠지만, 유독 이 게임만 이 문제가 극심하다.[35] 물론 간지는 난다.[36] 굳이 멀리 갈 것도 없이 로멜을 보자. 스킬 2개가 전부 원작 미등장 스킬이다.[37] 오타가 수정된 다이앤의 그라운드 그라디우스와는 다르게 이름 변경 계획이 없는 듯 하다.[38] 더원 - 섬멜 텀이 제일 짧았다.[39] 이후 개발자 노트에 마가렛 - 큐자크 같은 페스 캐릭터는 연속으로 내지 않도록 약속하였다.[40] 약 70개 전후.[41] 연옥 반의 파열은 즉사기라고 봐도 무방한 수준.[42] 예를 들어 불명덱은 리제로 콜라보 캐릭들이 없으면 덱을 구성하는 게 아예 불가능한 수준이며, 대항전에서는 KOF 시리즈전생슬의 콜라보 캐릭터들이 사실상 필수(특히 쿠사나기 쿄, 테리 보가드, 오메가 루갈, 마무루, 슈나, 에밀리아, 렘, 루데우스 그레이랫, 록시 미굴디아, 필로, 에키드나, 라인하르트)로 꼽힌다.[43] 페스티벌의 경우 주기가 1달 정도라고 쳐도 처젤 성전페스 때는 2주였기에 앞으로의 페스티벌은 어떻게 될지는 모르는 일이다.[44] 엘라테, 벨리온[45] 이후 개발자 노트에서 이 패키지는 계정 당 한 번만 판매하도록 변경되었다.[46] 이후 미라지 엔터테인먼트에서 애니메이션 BD 정발을 하면서 담당 성우가 바뀌었다.[47] 그외에 약간의 성적 대사들은 삭제되지 않았다. 바이젤에서 멜리오다스가 다이앤을 가슴과 엉덩이 크기로 구분한다 하거나 제리코가 엘레인을 저지할때 자신의 큰 가슴을 언급하는 등, 다이앤이 작아졌을땐, 멜리오다스와 아기를 만들 수 있다는 오리지널 대사가 나오기도 한다(...)[48] 예를 들면 엘리자베스의 경우 원작에서는 중반부에 가서야 여신족이라는 것이 밝혀지는데 반해 이 게임에서는 '호크 & 엘리자베스' 카드가 처음부터 여신족으로 편성되어 있다.[49] 대신 명장면인 세븐 데들리 신즈를 날리는 장면이 너무 휙휙지나가서 박진감을 감소되고 대충 보여주는 식으로 묘사되었다.