인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/게임 진행 순서
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1. 게임 라운드[편집]
인피니티N4는 각각의 게임 라운드(Game Round) 또는 양 플레이어가 액티브 턴을 진행한 기간인 라운드(Rounds)로 나뉘어 있다. 이것은 각 라운드가 두 플레이어 턴(Player Turns)으로 이루어져 있다는 뜻이다.
라운드를 시작할 때, 선제권 페이즈 때 정한 순서대로 새로운 플레이어 턴이 시작된다.
2. 플레이어 턴[편집]
각각의 턴에는 액티브 턴 플레이어와 리액티브 턴 플레이어가 존재한다. 액티브 턴 플레이어는 그의 병사를 활성화시키고 행동을 실행할 수 있고, 리액티브 턴 플레이어는 액티브 턴 플레이어병사들의 행동에 대해 반응할 수 있다. (ARO: 자동 반응 오더를 확인하십시오)
- 턴 시작: 택티컬 페이즈(Tactical Phase)
- 커맨드 토큰(Command Tokens) 사용 결정
- 후퇴! (Retreat!) 확인
- 장교 손실(loss Of Lieutenant) 확인
- 오더 계산(Order Count)
- 임페츄어스 페이즈(Impetuous Phase)
- 오더 페이즈(Order Phase)
- 상태처리 페이즈(States Phase)
- 턴 종료
3. 턴 시작: 전술 단계[편집]
택티컬 페이즈는 액티브 플레이어가 트루퍼 활성화 전에 하는 몇 가지의 짧은 확인과정이다.
3.1. 명령 토큰 사용여부 확인[편집]
액티브 턴 플레이어는 커맨드 토큰 사용여부를 결정할 수 있다.
3.2. 퇴각! 확인[편집]
액티브 턴 플레이어는 후퇴! 상황인가 확인하기 위해 승리 포인트(Victory Points)를 계산한다.
3.3. 장교 상실 확인[편집]
액티브 턴 플레이어는 장교 손실(loss Of Lieutenant) 상황인지 확인한다.
3.4. 오더 세기[편집]
액티브 턴 플레이어는 각종 트루퍼들의 숫자를 세서 이 턴에 쓸 수 있는 오더가 얼마나 있는지 계산한다.
3.4.1. 정규 오더[편집]
NULL상태가 아니고 모델이나 마커 상태로 테이블에 배치된 레귤러 병사마다, 액티브 턴 플레이어는 오더 풀에 레귤러 오더를 추가한다.
3.4.2. 비정규 오더[편집]
그리고나서, NULL상태가 아니고 모델이나 마커 상태로 테이블에 배치된 이레귤러 트룹마다, 액티브 턴 플레이어는 이레귤러 오더 토큰을 테이블에 배치하고, 해당 오더가 어느 컴뱃 그룹에 속해 있는지 명확히 한다.
3.4.3. 장교 오더[편집]
엑티브 턴 플레이어의 장교가 NULL상태가 아니고 테이블에 배치되어 있으면, 해당 플레이어는 특별 장교 오더 토큰을 보이는 장소에 둔다.
4. 임페추어스 단계[편집]
이 단계동안, 액티브 턴 플레이어는 임페츄어스 특별 스킬을 가진 트룹들을 오더 소모 없이 한 번 활성화시킬 수 있다.
5. 오더 단계[편집]
이것은 액티브 턴 플레이어가 오더 풀의 오더, 이레귤러 오더, 그리고 특별 장교 오더를 사용해 병사를 활성화하는 주요 단계이다. 액티브 턴 플레이어는 모든 오더를 쓸 필요 없다. 그러나, 쓰지 않은 오더는 다음 액티브 턴으로 넘어가지 않고 사라진다.
6. 상태처리 단계[편집]
액티브 턴 플레이어가 오더를 다 쓰거나 그만 쓰겠다고 정했다면, 양쪽 플레이어는 자기 트룹들의 상황이나 스킬이 요구하는 확인(굴림)을 수행한다. 이 굴림은 ARO를 발생시키지 않는다.
테이블에 남아있던 모든 오더 토큰들을 제거한다.
7. 턴 종료[편집]
모든 확인이 끝나면, 액티브 플레이어의 턴은 종료된다.
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