인페르노 타워

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1. 개요
2. 상세
3. 활용
4. 업데이트 내역


1. 개요[편집]


인페르노 타워의 다크 엘릭서로 화염을 일으켜 단일 표적에게 막대한 피해를 주거나, 여러 표적을 계속해서 불태울 수 있습니다.


화염 레이저를 발사해 적 유닛을 불태우는 방어 시설. 마을회관 10레벨부터 건설할 수 있다.

전략적인 방어의 핵심[1]으로, 오로지 전략에 의해 막대한 역량이 발휘될 수 있기 때문에 배치와 모드 선택에 크게 의존하는 방어 시설이다. 이와 맞먹는 위상을 가진 방어 시설로는 기가 뇌전탑, 기가 인페르노, 투석기, 마법 타워, 모놀리스가 있다.


2. 상세[편집]


싱글 모드
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Single1.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Single2.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Single3.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Single4.png
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Single5.png
파일:Inferno_Tower_Single6_new.png
파일:Inferno_Tower_Single7.png
파일:Inferno_Tower8_Single.png
파일:Inferno_Tower9_Single.png
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨

멀티 모드
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Multi1.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Multi2.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Multi3.png
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Multi4.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Inferno_Tower_Multi5.png
파일:Inferno_Tower_Multi6_new.png
파일:Inferno_Tower_Multi7.png
파일:Inferno_Tower8_Multi.png
파일:Inferno_Tower9_Multi.png
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨

공격 유형
원거리 단일 표적(지상/공중), 원거리 다중 표적(지상/공중)
공격 속도
0.128초
사정거리
싱글 모드 : 9칸
멀티 모드 : 10칸
장전된 화염 수[2]
1000발

레벨
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
업그레이드 비용(골드)
170만
250만
380만
420만
520만
650만
1050만
1800만
2100만
업그레이드 시간
2일 12시간
3일 6시간
4일 6시간
5일
6일 6시간
9일
11일
18일
19일
초당 공격력(DPS)
30
35
41
57
70
81
93
105
115
싱글 모드 초당 최대 피해
1000
1150
1300
1550
1750
2000
2150
2300
2400
체력(HP)
1500
1800
2100
2400
2700
3000
3300
3700
4000
공격력/체력 증가량(싱글 모드)
-
5(150)/300
6(150)/300
16(250)/300
13(200)/300
11(250)/300
12(150)/300
12(150)/400
10(100)/300
멀티 모드 표적 수
5
6
요구 마을 회관 레벨
10
11
12
13
14
15

마을 회관 레벨
10
11
12
13
14
15
건설 가능 건물 개수
2
3

파일:인페르노타워비활성화.png
화염 수가 다 떨어져 비활성화된 상태.

9홀까지는 방어 시설의 수가 늘어나는 느낌이었다면 인페르노 타워가 해금되는 10홀부터는 홀이 오를 때마다 공격 전략의 뿌리부터가 흔들릴 수 있다. 그나마 2017년 겨울 업데이트 이후로 약해진 것이 이 정도다.

안티 탱커용으로 대상을 공격하는 시간이 길어질수록 공격력이 계속 증가하는 싱글 모드와 공격력 증가를 포기하고 여러 대상을 동시에 불태우는 멀티 모드가 있다. 싱글 모드는 탱커를 빠르게 처리할 수 있고, 멀티 모드는 탱커 뒤에 따라붙는 딜러도 처리할 수 있다는 차이점이 있다. 싱글 모드와 멀티 모드는 인페르노 타워의 꼭대기 모양으로 알아볼 수 있는데, 꼭대기가 하나의 고리 형태로 되어있으면 싱글 모드, 정십이면체 형태로 되어있으면 멀티 모드다.

싱글 모드의 경우 공격을 시작할 때의 피해량은 멀티 모드와 동일하지만 2초 후 한 번 증가하고 5초 후 최대 피해량에 도달하는 식으로 시간이 지날수록 공격력이 증가해 1레벨 기준으로도 5초 후 DPS가 1000에 이른다.[3][4] 함정을 제외하면 네 자릿수의 피해를 주는 유일한 방어 시설인 것이다. 당연한 소리겠지만 이 상태에서 체력이 높은 유닛은 대부분 네 자릿수가 최대이므로 몇 초밖에 버티지 못하고 죽는다. 물론 이런 경우에는 다수의 유닛을 막는 능력이 다소 부족하므로[5] 박격포, 마법사 타워 등 광역 공격 방어 시설과의 연계가 중요하다.

멀티 모드의 경우 4레벨의 초당 공격력이 57로 단일 딜량은 다른 방어 시설에 비해 낮은 수준이지만 5개의 대상을 동시에 공격하므로 누적 피해량이 꽤 큰 편이다. 14홀에서 인페르노 타워를 8레벨로 업그레이드하면 타겟 수가 하나 늘어나기 때문에 방어 역량이 더욱 강해진다.

인페르노 타워도 대형 석궁과 비슷하게 유지비 명목의 자원을 요구했었다. 대형 석궁과는 달리 다크 엘릭서를 연료로 사용하며, 타워 기둥 오른쪽에 다크 엘릭서를 채우는 탱크가 있다. 연료가 다 떨어지면 불이 꺼지며, 강력한 방어 시설인 만큼 재장전 비용이 높다. 인페르노 타워는 1회 충전 시 1000발을 장전하는데, 다 사용하려면 128초가 걸린다. 대형 석궁과는 달리 한 번의 전투로 화염을 다 소모할 수 있지만 보통 전투에서 빠르게 파괴하거나 그 전에 유닛이 죽는 것이 다반사이기 때문에 보기 힘들다.

과거에는 힐 차단 효과가 있었지만 2017년 12월 18일 패치로 힐 차단 효과가 삭제되었다. 싱글 모드야 어차피 힐 따위 의미없는 흉악한 공격력 때문에 큰 영향이 없지만 멀티 모드는 공격력이 낮아 힐 차단 효과가 핵심이었는데, 이것이 삭제되었으니 그냥 마법사 타워의 상위호환 수준으로 하향된 셈이다.[6] 동시에 11홀의 인구수도 260으로 늘어서 방어 난이도가 대폭 상승했다.

건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 65일 12시간, 누적 비용은 6400만 골드.


3. 활용[편집]


싱글 모드
싱글 모드는 단일 유닛을 쉽게 방어할 수 있다. 물론 최대 효과를 내기 위해 긴 시간이 걸리긴 하지만 이에 대처하지 못하는 단일 유닛, 그 중에서도 특히 체력이 높은 유닛, 영웅, 시즈 머신에게는 최악의 카운터로 작용한다. 유닛 중에서는 드래곤, 페카, 골렘 등, 시즈 머신 중에서는 사거리가 짧은 것 위주로 체력이 높은 유닛에 대항해 확실한 방어를 할 수 있다.

섬 형태로 아처 퀸의 사거리에 닿지 않게 하고 장벽으로 둘러싸면 아처 퀸이 그 방향으로는 접근조차 할 수 없게 되는데, 이 경우 드래곤 계열의 유닛 또한 공격에 차질이 생길 수 있다. 이는 드래곤 계열의 조합을 쓸 때 번개 마법 대신 분노, 얼음 마법을 챙기거나 벌룬을 섞는 이유이기도 하다.

퀸힐러를 완전히 방어하고자 한다면 인페르노 타워가 3개인 12홀 이상부터는 세 방향에 싱글 모드 인페르노 타워를 배치하고 나머지 한 곳에 대공 지뢰를 전부 배치하면 퀸힐러를 사용하는 공격자 입장에서 곤란하다. 이 경우 벌룬으로 제거하지 않는 이상 퀸힐러가 망하고 벌룬조차 어그로에 끌려서 엉뚱한 곳으로 새어나가 죽는 상황이 연출된다.

타종과 비교불능한 막대한 공격력을 가지고 있으면서도 한계치가 확실한 편이다. 적은 수의 정예 유닛으로 공략할 경우 얼음 마법으로 상대하는 방법이 가장 대표적이며, 물량으로 완전히 틀어막기 위해 해골, 박쥐 마법으로 교란시키거나 벌룬, 호그 라이더 등 방어 시설을 우선적으로 공격하는 다수의 유닛으로 빠르게 제거할 수 있다. 굳이 공격자가 전략을 고민하지 않더라도 호그 라이더, 볼러, 광부 등 인구수가 전반적으로 낮은 유닛 위주로 구성된 조합을 막는 데에는 한계가 있으며,[7] 특히 마녀를 사용하는 전략의 경우 싱글 모드 인페르노 타워는 잡방타 1로 전락한다. 얼음 마법은 어쩔 수 없더라도 물량에 대처하기 위해서는 광역 공격 방어 시설을 같이 사용해야 한다.


멀티 모드
멀티 모드는 힐 차단이라는 명분이 사라지면서 입지에 큰 타격을 입었지만 물량에 취약하다는 싱글 모드의 단점을 보완하는, 여전히 강력한 모드이다.

사거리가 길고 여러 대상을 공격할 수 있기에 공격 대상이 사거리 안에만 있으면 퍼져있더라도 동시에 공격할 수 있다. 따라서 싱글 모드의 카운터였던 물량 전략에 대결전병기가 된다. 어그로만 잘 된다면 벌룬, 호그 라이더, 볼러에게 역으로 카운터가 되기도 하며, 해골, 박쥐 마법은 큰 효력을 발휘하지 못한다. 특히 마녀를 사용하는 전략의 경우 마녀는 잡유닛 1로 전락한다.

이러한 공격 방식으로 탱커 중심의 조합에 대처할 수 있다. 후방 유닛들까지 공격할 수 있기 때문에 탱커는 큰 힘을 발휘하지 못한다.

굳이 공격력이 높을 필요가 없는 싱글 모드와 다르게 레벨이 오를수록 성능 차이가 크게 드러난다. 그래서 일반적으로 레벨이 오를수록 싱글 모드보다 멀티 모드의 상대적 성능이 더 좋아지는 것을 볼 수 있다. 마녀, 볼러, 해골 마법, 박쥐 마법을 제외하고도 라벌, 호광 등을 방어하는 데 큰 도움이 된다.


4. 업데이트 내역[편집]


2013년 5월 23일 패치로 2레벨 인페르노 타워가 추가되었다.

2013년 6월 17일 패치로 10홀의 인페르노 타워가 2개로 늘어났다.

2013년 12월 5일 패치로 3레벨 인페르노 타워가 추가되었는데, 멀티 모드와 힐 차단 효과까지 추가되었다. 그리고 2레벨 인페르노 타워의 업그레이드 비용이 감소하고 사거리가 10칸에서 9칸으로 줄어들었다.

2014년 6월 3일 패치로 멀티 모드의 초당 공격력이 감소하였다.

2014년 12월 11일 패치로 1회 장전 후 소진까지의 공격 가능 시간이 늘어났다.

2015년 7월 1일 패치로 싱글 모드의 공격력 증가 시점이 빨라졌다.

2016년 3월 21일 업데이트로 4레벨 인페르노 타워가 추가되었다.

2017년 6월 패치로 5레벨 인페르노 타워가 추가되었다.

2017년 12월 18일 패치로 힐 차단 효과가 삭제되었다.

2018년 6월 12홀 업데이트로 6레벨 인페르노 타워가 추가되었고, 동년 동월 29일 패치로 멀티 모드의 사정거리가 10칸으로 늘어났다.

2018년 10월 패치로 12홀의 인페르노 타워가 3개로 늘어났다.

2019년 4월 패치로 4레벨 인페르노 타워의 업그레이드 비용이 감소하고 재장전 비용이 삭제되었다.

2019년 9월 패치로 2, 3레벨 인페르노 타워의 공격력이 감소하였다.

2019년 12월 13홀 업데이트로 7레벨 인페르노 타워가 추가되었다.

2021년 4월 14홀 업데이트로 8레벨 인페르노 타워가 추가되었다.

2022년 10월 15홀 업데이트로 9레벨 인페르노 타워가 추가되었다.


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[1] 전략을 요구하지 않고 투입된 병력의 인구수에 따른 한계점이 명확한 독수리 포탑은 논외로 한다.[2] 업데이트로 모든 방어 시설과 함정의 재장전 비용이 삭제되어서 접속 시 무료로 자동 장전이 된다. 그러나 정해진 양의 화염을 모두 사용하고 접속하지 않으면 작동을 멈추는 것은 이전과 같다.[3] 최대 피해량에 도달하는 시간은 원래 4초였지만 2018년 업데이트로 늘어났다.[4] 그렇다고 마냥 최강은 아니다. 피해량도 멀티 모드 인페르노 타워보다 높고 여러 대상을 확정적으로 공격하는 기가 인페르노보다는 활약하기 어렵다는 말이 많다. 그리고 공격력이 1000에서 2000을 넘어가면 DPS보다는 그것에 도달하기 위해 걸리는 시간이 중요한데, 이 부분에서 인페르노 드래곤에게 뒤진다.[5] 인페르노 타워는 타겟 재설정 시간이 없다시피 하기 때문에 싱글 모드여도 어느 정도의 물량은 처리할 수 있다.[6] 치유 마법 의존도가 높은 호그 라이더 및 광부 계열 조합의 범용성이 크게 늘었고, 무엇보다 이전까지는 9홀에서만 제한적으로 쓰이는 테크닉이던 퀸힐러가 10홀 이상에서도 활용 가능해지면서 게임 메타가 크게 바뀌었다.[7] 그나마 호그 라이더와 볼러는 1기씩 처리할 수 있기에 대처가 불가능한 것은 아니지만 광부는 거의 대처할 수 없다고 보면 된다. 광부가 땅속으로 들어갈 때마다 타겟팅이 끊겨서 피해량이 증가하지 않기 때문이다.