인랑(게임)

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1. 개요
2. 게임 방법
2.1. 추가 규칙
2.2. 파생룰
3. 직업
3.1. 마을사람측
3.2. 인랑측
3.3. 제3의 세력
4. 관련 용어
5. 관련 문서
6. 외부링크


1. 개요[편집]


人狼ゲーム

일본내 마피아 게임과 같은 위치의 파티 게임이다. 보드 게임 <Are you a Werewolf?>을 기반으로 했고 일본에서는 타뷸라의 늑대의 룰이 가장 보급되고있다. 일본내에서 인랑 게임(人狼ゲーム)이라고 하면 대부분은 이 게임을 지칭한다. 마피아 게임과 마찬가지로 오프라인에서도 하기도 하며, 인터넷이나 Skype와 같은 채팅을 이용해서 즐기기도 한다. 여기서는 온라인에서 할 경우를 기준으로 서술.


2. 게임 방법[편집]


각 직업에 맞는 승리조건을 충족하는 쪽이 승리이다. 하루는 밤과 낮으로 이루어져 있으며, 밤에는 각 직업이 능력을 사용하며, 낮에는 대화와 투표를 통해 선출된 1명이 처형을 당한다. 자세한 사항은 마피아(게임)/규칙 문서 참조.

2.1. 추가 규칙[편집]


  • 첫 날 점(初日占い): 첫날 밤에 점쟁이가 점을 볼 수 있는지 정하는 규칙이다. 볼 수 있다 / 볼 수 없다 외에도 '랜덤 백(ランダム白)'이라는 규칙이 있는데, 첫날 밤에 점쟁이에게 늑대인간이나 여우요괴가 아닌 사람 한 명의 점 결과를 보여주는 방식이다.
  • 연속 가드(連続ガード): 사냥꾼이 연속으로 같은 사람을 보호할 수 있는지 정하는 규칙이다.
  • 동점 투표일때 처형: 투표에서 같은 수의 표를 받은 사람이 여러명일 때 처형을 어떻게 진행할 것인지 정하는 규칙이다. 보통은 가장 많은 표를 받았던 사람들 중에서 선택하는 결선투표를 진행하고, 그럼에도 결론이 나지 않는다면 랜덤으로 한 명을 처형하거나 처형을 진행하지 않는다.

2.2. 파생룰[편집]


  • 지는 인랑(敗北村): 승리조건을 충족하지 않았을 때 승리하는 룰이다.
  • 야미나베(闇鍋): 직업의 종류와 수가 랜덤으로 결정된다. 경우에 따라서는 낮이 오지않고 게임이 종료되는 경우도 있다. 중간에 일정확률로 부활하거나 도중참가가 가능한 엔드리스 야미나베(エンドレス闇鍋)라는 모드도 존재한다.
  • 양자인랑(量子人狼): 2008년 CISRA라는 퍼즐컴페티션에서 나온 'Quantum Werewolf'가 원작으로, 마을사람, 인랑, 점술사로만 구성되며 플레이어가 각각의 직업일 확률이 매턴마다 공개된다. 즉, 자신도 자신의 직업을 모른다.


3. 직업[편집]


주로 쓰이는 직업은 굵게 표시하였다.

3.1. 마을사람측[편집]


  • 마을사람(村人) : 특수 능력이 없는 일반인. 투표를 통해 인랑을 몰아내면 승리한다. 마피아 게임의 시민과 동일.
  • 점쟁이(占い師) : 하루에 한번 원하는 대상을 골라 '마을사람'인지 '인랑'인지 정체를 알 수 있다. 다만, 인랑 외에는 전부 '마을사람'으로 표시된다. 마피아 게임의 경찰과 동일.
  • 영매자(霊能者) : 처형된 사람의 정체가 '마을사람'인지 '인랑'인지 알 수 있다. 마피아 게임의 영매와 동일.
  • 사냥꾼(狩人) : 밤에 한 사람을 골라 인랑의 습격으로부터 보호할 수 있다. 마피아 게임의 의사 역할이지만 자기 자신을 보호할 수 없다는 차이가 있다. 마피아 게임의 의사와 동일.
  • 공유자(共有者) : 상대방을 알고 밤에 상대방과 대화를 할 수 있다는 점을 빼면 마을사람과 동일. 마피아 게임의 연인과 유사.
  • 헌터(ハンター) : 인랑에게 습격받거나 처형될 때 자신의 직업을 밝히고 한 사람을 골라 그 사람을 죽일 수 있다.
  • 네코마타(猫又) : 인랑에게 습격받았을 때 습격한 인랑도 같이 죽는다. 처형될때는 랜덤으로 누군가와 같이 죽는다.
  • 터프가이(タフガイ) : 인랑에게 습격받았을 때 그 날이 아닌 그 다음날 낮이 끝날 때 죽는다.

3.2. 인랑측[편집]


  • 인랑(人狼) : 밤에 1명을 지정하여 습격을 할 수 있다. 습격을 성공할 때 습격된 플레이어는 사망한다. 마피아 게임의 마피아와 동일.
  • 광인(狂人) : 마을측으로 판정되지만 인랑측인 존재. 광인은 인랑측 인물을 알 수 없으며 인랑측에서는 광인이 누구인지 알 수 없다. 인랑들의 대화에도 참여할 수 없다. 타뷸라의 늑대의 홀린 사람과 동일.

3.3. 제3의 세력[편집]


  • 요호(妖狐) : 습격을 받아도 죽지 않으나, 점쟁이로부터 점대상으로 선정될 때 죽는다. 게임 종료시 자신(혹은 남아있는 요호가 1명이상)이 살아 있으면 여우 진영의 승리이며, 여우가 승리하면 마을측과 인랑측은 모두 패배한다. 타뷸라의 늑대의 쥐인간(햄스터)와 동일.
  • 배덕자(背徳者) : 요호 진영의 광인 포지션에 해당하나 요호가 누군지는 알 수 있으며, 요호가 모두 죽으면 뒤따라서 죽는다.


4. 관련 용어[편집]


※ 일본에서 인랑 게임중 사용하는 용어로 유튜브 등에서 일본 영상을 시청할 경우 참고가 된다.일본 인랑게임에서 자주 사용되며 전용 용어이기 때문에 영상에서 바로 알아듣기 편리하도록 일본어 발음으로 표기함.

  • 시로(白) - 마을사람중 늑대가 아닌사람을 의미.
    • 시로사키(白先) - 점쟁이가 게임 시작 전에 1명의 시민의 정체를 파악하고 시작하는 경우 점쟁이가 알고 있는 시민을 의미.
    • 카타시로(片白) - 2명의 점쟁이 중 한명에게 시로 판정을 받은 마을사람. (시로로 판정한 점쟁이가 가짜일 경우 늑대일 확률 존재)
    • 카쿠시로(確白) - 2명의 점쟁이 모두에게 시로 판정을 받은 사람으로 늑대가 아님을 확정받은 마을사람. (늑대일 확률 없음)

  • 쿠로(黒) - 늑대로 판정된 마을사람.

  • 그레(グレー) - 점쟁이,영매사 등의 직업이 없고, 점쟁이에게 시로 판정을 받지 않은 늑대로 의심 할만한 마을사람.

  • 그레스케 GS(グレースケール) - 마을사람이 늑대로 의심되는 정도의 척도. Ex) 마을사람1의 그레스케가 나와 너무 달라서 늑대로 의심된다.

  • 약쇼쿠모치(役職持ち) - 마을사람중 직업을 가지고 있는 사람.

  • 진가이(人外) - 마을사람 이외 늑대나 다중인격, 사이코패스등의 통칭.

  • 신(真) - 기사, 점쟁이, 영매사등 직업을 가진 마을사람 중 진짜라고 생각되는 사람. Ex) 신우라나이시, 신레바이시 등..

  • 니세(偽) - 기사, 점쟁이, 영매사등 직업을 가진 마을사람 중 가짜라고 생각되는 사람. Ex) 니세우라나이시, 니세레바이시 등..

  • 하탄(破綻) - 게임도중 논리적으로 거짓말이 발각되어 늑대, 다중인격 등의 정체가 탄로난 상황.

  • 에스지 SG(スケープゴート) - 늑대 대신 마을사람이 처형된 경우 처형된 해당 마을사람을 의미.

  • 헤이토ヘイト(Hate) - 대화중 상대방을 마을사람들이 의심하게 만드는 행위. 늑대가 SG를 만들기 위해 마을사람에게 행하기도 하지만 마을사람끼리도 서로 늑대가 아닌지 의심하며 서로가 시로임에도 헤이토를 행하는 경우도 많음.

  • 라인(ライン) - 대화중 유추할 수 있는 시민들 사이의 관계.
    • 라인기리(ライン切り) - 늑대들 사이에서 한명이 처형당할 경우 남은 늑대가 의심 받지 않게 하기위해 상호간에 다른 의견을 피력하여 둘 사이에 라인이 보이지 않게 하는 행위.

  • 시오(CO) - Coming Out을 의미. 본인의 직업을 마을사람에게 선언하는 행위.
    • 우라나이시오(占いCO) - 본인이 점쟁이라 선언하는 행위.
    • 레바이시오(霊媒CO) - 본인이 영매사라 선언하는 행위.
    • 스라이도(スライド) - 본인 본래의 직업을 숨기고 다른 직업으로 CO한 뒤 나중에 본래의 직업을 CO하는 행위.

  • 가코이(囲い) - 진가이중 1명이 우라나이시오를 한 뒤 같은 편인 늑대나 다중인격 등의 진가이를 시로로 판정하는 행위. 진짜 점쟁이가 의심받아 처형당한 이후 가코이가 발생되면 시로 판정을 받은 진가이는 가쿠시로 취급을 받는 경우가 많아 늑대측이 승리할 확률이 높아진다.

  • 다이코(対抗) - 같은 직업의 대항자를 의미. Ex) 우라나이시 다이코 없나요?

  • 스케루(透ける) - 마을사람들의 상황을 파악하여 특정인의 정체가 파악되는 경우.

  • 센푸쿠(潜伏) - 본인의 정체를 밝히지 않는것. Ex)센푸쿠 우라나이시 없으신가요? 있으면 나와주세요.

  • 센쿄(潜狂) - 센푸쿠쿄진의 약어 CO하지않고 잠복해있는 다중인격을 의미.

  • 나와(縄) - 마을사람들과 회의를 통해서 늑대를 처형할 수 있는 횟수를 의미. Ex) 3나와 남았으니 기사는 나와도 될것 같네요.

  • 쯔리(吊り) - 처형을 의미. Ex) 오늘은 나를 쯔리해도 되지만 내일은 마을사람2를 꼭 처형해주세요.

  • 카미(噛み) - 늑대가 밤에 마을사람을 죽이는 행위.

  • 로라(ロラ) - 특정 직업이 다수로 밝혀진 경우 혼란 방지를 위해 해당 직업을 전부 처형하는 행위. Ex) 오늘은 우라나이시로라로 마을사람 1과 2중 1이 더 늑대로 의심 되니 1부터 처형합시다.

  • 그레란(グレラン) - 직업을 가지지 않은 그레이 중 랜덤으로 처형하는 행위.

  • 피피(PP) - 파워플레이의 약칭으로 마지막날 진가이의 수가 마을사람보다 많아서 진가이중 다중인격이 포함된 경우 다중인격이 늑대를 인식하고 있다면 마을사람들이 반드시 패배하는 경우.
Ex) 늑대1 다중인격1 마을사람3의 경우, 늑대와 다중인격이 마을사람 1명을 추방한 뒤 다음날을 맞이 할 경우 늑대1 다중인격1 마을사람1이 되어(마을사람1명은 밤중에 늑대가 죽이기 때문) PP가 발생하게 된다.


5. 관련 문서[편집]




6. 외부링크[편집]


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