이벤트 호라이즌(게임)

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파일:event horizon thumbnail.png
출시일
2015년 1월 27일
개발
ZipaGames
장르
액션, RPG
게임 엔진
유니티
플랫폼
안드로이드, PC(스팀)

1. 개요
2. 게임 맵
2.1. 맵 및 인터페이스
2.1.1. 기본 맵
2.1.2. 확장 맵
2.1.3. 내부 맵
3. 시스템
3.1. 전투
3.1.1. 플레이어vsA.I
3.1.2. PVP
3.6. 인터페이스
3.6.1. 자원
3.6.2. 함선 수납 공간
3.6.3. 파일럿 어빌리티
3.6.4. 퀘스트
3.6.5. 연구
3.6.6. 창고
3.7. 정거장
3.7.1. 상점
3.7.2. 작업실
3.7.3. 조선소
3.7.3.1. 확장
3.7.3.2. 업그레이드
3.7.3.3. 도색
4. 기타
4.1. 모드
5. 팁
6. 외부 링크
7. 후속작


1. 개요[편집]


모함인 이벤트 호라이즌을 타고 은하계를 끝없이 탐사하면서 다양한 종족들과 전투를 하고 얻은 자원들로 수납된 전투선들을 강화시키는 2D 액션 RPG 게임이다.

안드로이드 버전과 PC버전이 있는데 PC은 유료(약 3000원)인 대신 모바일의 유료재화가 없고 인게임 재화로 살수있다. 하지만 터치환경에 최적화되어있어서 마우스(배치,이동,전투중 함선선택 등)와 키보드(전투) 둘다 사용해야한다.

안드로이드 버전은 무료인대신 유료재화가 있지만 고급자원느낌으로구성되어있다. 유료재화로 소모되는부분은 PC버전보단 비싸지만 중반이후 노가다로 대체할수있다. 노현질로도 충분히 즐길수있는 효자게임.

후속작으로 이벤트 호라이즌 - 프론티어가 발매되었다.

카페 하나와 카카오톡 오픈톡방을 제외하면 국내 커뮤니티가 없다시피 하다. 외국어 능력이 충분하다면 외국 커뮤니티를 찾아보는 것도 좋은 방법이다.


2. 게임 맵[편집]



2.1. 맵 및 인터페이스[편집]



2.1.1. 기본 맵[편집]


파일:이벤트 호라이즌 - 맵2.png

파일:이벤트 호라이즌 - 맵5.png

메인 화면에서 들어왔을 때 기본적으로 표시되는 맵이다. 항성계, 각 팩션의 영역, 특수구역들을 볼 수 있으며, 함선 정비, 파일럿 어빌리티, 퀘스트 목록 보기, 연구, 창고 등의 기능을 이용할 수 있다.

특수구역, 인터페이스의 기능들에 대한 자세한 설명은 이 문서의 시스템 문단 참조.

1. 모성(또는 팩션 수도)
2. 팩션의 경계. 팩션 경계 내부에서는 무조건 전투를 치러야 해당 항성계로 진입 가능하고, 팩션 경계 외부에서는 전투 난이도가 매우 쉬움으로 판정되면 전투를 패스할 수 있다. 위 사진의 경우 네가나리 팩션의 경계이다.
3. 스머글러 베이스. 중립 상점이라고 보면 된다. 모든 종류의 물건을 팔지만 함선은 개조되지 않은 기본형으로만 판매한다. 별로 구매할 수 있다. 판매하는 물품은 녹색 이상을 포함한 모든 등급의 부품, 개조되지 않은 함선, 외계인 기술, 별(크레딧 구매), 별(현금 구매) 등이며, 스머글러 쉽 등 일부 부품이나 함선 등은 스머글러 베이스에서만 구매가 가능하다.
4. 서바이벌
5. 하이브
6. 기함 전투
7. 항성계 진입. 내부 맵으로 진입해 행성 탐사 등을 할 수 있다.
8. 함선 덱(목록)
9. 파일럿 어빌리티
10. 퀘스트 목록
11. 연구
12. 인벤토리
13. 메인 화면으로 나가기
14. 버려진 우주 정거장
15. 챌린지
16. 구조 요청
17. 밀리터리 베이스

파일:아레나.jpg

18. 아레나


2.1.2. 확장 맵[편집]


파일:이벤트 호라이즌 - 맵1.png

1. 플레이어 캐릭터
2. 맵 진입(줌인으로도 가능)
3. 해당 항성계의 이름과 종류(사진에선 스웜 팩션)
4. 해당 항성계에 속한 행성

기본 맵에서 줌아웃을 해서 확장시킨 맵 상태이다. 수많은 팩션의 영역들을 볼 수 있다.

좌하단의 버튼은 각각 맵 진입, 퀘스트 목표 및 메모 표시, 기함 전투 표시, 스머글러 베이스 표시, 아레나 표시이다. 각각의 표시 버튼을 활성화하면 위치가 전체 맵에 표시된다.


2.1.3. 내부 맵[편집]


파일:이벤트 호라이즌 - 맵3.png


해당 항성계에서 전투를승리하면 항성계 내부로 진입할 수 있다. 만약 매우 쉬움 난이도로 전투를 패스했다면 항성계 내부로 진입해 강제 전투를 치를 수 있다. 또한 행성을 탐사하기 위해서는 매우 쉬움 난이도라도 해당 항성계의 전투를 완료해야 한다.

행성 탐사는 호위함(프리깃)으로만 할 수 있으며, 프리깃은 스펙이 부실하고 가끔 행성 내부에 기함이 등장하기도 하므로 주의할 것. 행성을 탐사하면 크레딧, 별, 외계인 기술, 부품, 청사진, 퀘스트에 필요한 중합체 등을 획득할 수 있다.


3. 시스템[편집]



3.1. 전투[편집]



3.1.1. 플레이어vsA.I[편집]


함선을 하나하나 조종해서 싸운다. 상대 함선은 전멸할 때 까지 시간에 따라 지속적으로 등장한다.
플레이어 함선에 오토파일럿[1]을 달아주면 직접 조종할 필요 없이 Al가 조종해준다.

3.1.2. PVP[편집]


플레이어에 의해 셋팅된 함선끼리 싸우는 아레나 시스템도 있다.


3.2. 진영[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 이벤트 호라이즌(게임)/팩션 문서를 참고하십시오.



3.3. 함선[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 이벤트 호라이즌(게임)/함선 문서를 참고하십시오.



3.4. 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 이벤트 호라이즌(게임)/아이템 문서를 참고하십시오.



3.5. 특수구역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 이벤트 호라이즌(게임)/특수구역 문서를 참고하십시오.



3.6. 인터페이스[편집]



3.6.1. 자원[편집]


항성계를 이동하거나 전투를 할때, 아이템이나 함선을 제작, 구매할 때 필요하다.

크레딧, 연료, 별, 아레나 코인, 눈송이의 5가지가 존재한다.



3.6.2. 함선 수납 공간[편집]



파일:함선 덱.png

파일:함선 배치.png

함선을 보관할 수 있는 수납공간. 출진할 함선을 결정하고 함선 부품 배치를 설정할 수 있는, 이벤트 호라이즌의 꽃이라고 할 수 있다. 아래 항목에서는 레벨이 깡패라고 했지만, 보유한 함선에 보유한 부품들을 잘 조합해 적절한 배치를 맞추면 어지간한 레벨 차까지도 극복 가능하다.[2]

연구를 통해 최대 12척까지 확장할 수 있고, 함선 등급도 최대 기함 둘, 전함 열까지 출진시킬 수 있다.

이벤트 호라이즌에서 무소속 적을 만나면 매우 쉬움부터 불가능까지 등급이 결정되는데, 이 대 매우 쉬움으로 난이도가 판정되면 전투를 패스할 수 있다. 정확한 조건은 알 수 없지만 이는 출진하는 함선의 개수와 레벨에 큰 영향을 받는다.

다만 출진 함선 합산레벨에 정비례하는 것은 아니다. 가령 200레벨 기함 2대만 출진시킬 때는 250광년에서도 심심찮게 전투에 걸리는데, 200레벨 기함 2대, 200레벨 전함 6대, 130레벨 전후의 전함 4대를 출전시킬 경우 300광년이 넘어서도 전투에 잘 걸리지 않는다.


3.6.3. 파일럿 어빌리티[편집]


파일:파일럿 어빌리티.png

함선 각각이 아닌 전체에 적용되는 파일럿 고유의 레벨이다. 체력, 공격력, 저항력 등 기본적인 스테이터스에서부터 연료통, 모함(함선이 아닌 맵을 이동하는 비전투 함선) 이동속도와 이동거리, 경험치 획득량, 이동 시 밝혀지는 맵 넓이, 행성탐색 드랍률, 팩션 베이스 기본 레벨 상승, 상점 할인 등의 유틸, 그리고 출진 가능한 함선 수와 등급 확장, 결정적으로 레벨 제한 해금으로 100레벨 제한을 200레벨까지 증가시킬 수 있기 때문에 필수적이다. 물론 전투를 통해 알아서 오르기 때문에 그냥 하다 보면 오르기도 한다.

최종적으로 모든 스킬을 마스터할 수 있기 때문에 순서는 원하는 대로, 필요한 순서로 해도 된다. 다만 기함의 강력함이 전함 이하의 것들과는 비교를 불허하기 때문에 기함을 보유하고 있다면 기함 슬롯 2칸부터 해금하는 것을 추천한다.

최종 목표는 EXCEED THE LIMITS(한계 극복) 스킬로, 100레벨 제한을 200레벨까지 확장해주는 스킬이다. 이벤트 호라이즌은 각각이 실제로 배치한 함선의 배치에 레벨만큼의 보너스가 곱해지기 때문에 사실상 레벨이 깡패인 게임이다.(프론티어의 경우, 100레벨까지 올리면 500% 가량의 보너스를 받는다. 호라이즌의 경우는 100레벨에 차이가 11배지만, 복연산으로 적용되기 때문에 1~200레벨의 차는 불분명)

최종 스킬 미해금 시 플레이어 함선 만렙은 100, 최종 스킬 해금 시 200이며, 적 함선의 만렙은 300이다. 즉 1천광년 이상의 거리를 가게 되면 만렙 함선이라도 공체 보너스가 11배씩 차이나는 함선 50여 대를 때려잡아야 한다는 것. 다만 적 함선은 강화 부품을 거의 쓰지 않고, 대부분 확장도 안 되고 어빌리티도 없는 데다, 위성을 제외한 배치는 함선, 엘리트(해골)별로 일정해 특화 세팅이 불가능하기 때문에[1] 기함이나 1티어 전함의 경우 생각보다 잡을만하다. 물론 200레벨 미만의 적들처럼 12마리씩 뽑아서 대량학살하는 플레이는 베니리같은 호구 팩션이 아닌 이상 위험부담이 크다.


3.6.4. 퀘스트[편집]


점령하지 않은 팩션의 베이스에서 퀘스트를 받을 수 있다. 퀘스트의 목록은 인터페이스의 4번째 버튼을 통해 볼 수 있으며, 퀘스트를 해결하면 해당 팩션(팩션 전체가 아닌 해당 팩션의 해당 영역, 모성 한 군데만을 의미한다.)의 평판(Reputation)이 5~10만큼 상승한다. 최저치는 -100, 최대치는 100이다.
평판이 5이상이면 해당 모성의 상점을 이용할 수 있고, 50이상이라면 작업실을, 100이상이라면 조선소를 이용할 수 있다.
퀘스트에는 전투, 수집 퀘스트가 존재하며, 전투 퀘스트는 해당 팩션의 영역 내, 또는 영역 근처의 무소속 행성에서 전투임무를 수행하는 무난한 퀘스트이다. 수집 퀘스트는 잡동사니를 주로 요구하지만 낮지 않은 빈도로 '중합체'를 요구하기도 한다. 이 중합체는 행성 탐사 시 낮은 확률로 획득할 수 있으며 수집 물품 중 가장 획득 난이도가 높으므로 퀘스트로 팩션을 해금할 생각이라면 중합체 확보에 주력하는 것이 좋다.

해당 팩션의 소속 행성들을 공격해도 평판이 감소하지 않지만, 모성을 실수로라도 공격하면 함선을 공격하지 않더라도 평판이 단숨에 -100으로 감소하므로 주의할 필요가 있다. 100만큼 감소하는 게 아니라 -100으로 감소해버린다. 다시 퀘스트를 통해 올릴 수는 있지만 그냥 포기하고 다른 평판 0인 곳을 찾아새로 평판작하는 게 빠를 거다.


3.6.5. 연구[편집]


파일:CONTAGION.png

외계인 기술을 소모해 밝혀진 팩션의 무기, 위성, 모듈, 무기 등을 연구할 수 있다. 외계인 기술은 각 팩션마다 다르며, 연구를 마친 부품은 해당 팩션의 요구 레벨 이상의 베이스에서 제작할 수 있다. 예외적으로 프리스타 팩션은 모든 종류의 팩션 베이스에서 제작이 가능하다. 제작에는 크레딧과 별, 외계인 기술을 소모한다.

해당 연구를 진행하기 직전에 이르기까지(즉 바로 직전의 선행 연구를 진행할때까지)는 연구 대상의 검정색 실루엣만 보이며, 선행 연구를 모두 마친 다음에서야 이름과 모양, 색깔이 보인다. 연구 트리는 이벤트 호라이즌(게임)/팩션을 참조할 것.

직전의 연구까지 마쳤음에도 연구가 개방되지 않는 경우가 있다. 이런 경우에는 행성을 탐사하거나 프리스타 팩션을 점령하다보면 나오는 청사진(BluePrint)를 획득하면 연구가 가능하다. 주로 프리스타 팩션 연구에 청사진을 요구하는 경우가 많으며, 컨테이젼 팩션에도 하나 존재한다.

청사진 요구조차 나오지 않는 일부 숨겨진 연구가 있는데, 이벤트 아이템들이다. 폭죽 캐논이나 산타 드론, 산타 기함 등의 일부 부품은 크리스마스 이벤트에서 이벤트 청사진을 구매해야 제작할 수 있다. 청사진을 한 번 구매하면 이벤트가 끝나더라도 제작할 수 있다.

제작에는 세 가지 품질을 선택할 수 있는데, 일반품, 상등품, 최상등품이다. 일반품은 인챈트가 되지 않은 흰색 이름의 일반 부품이 나오고, 상등품은 녹색 이름의 상급~보라색 이름의 고급품이, 최상등품은 고급품~노란색 이름의 최고급품이 나온다.
품질 이름은 제작 탭에서의 명칭이고, 일반적으로 회색, 흰색, 녹색, 보라색, 노란색으로 부른다. 예를 들어 노란색 200/50 데스레이라고 한다면 노란색 등급의 데미지+200%/쿨타임+50%인 데스레이를 말한다.

부품 뿐만이 아니라 함선 또한 제작할 수 있다. 함선 제작도 세 가지 품질로 나뉘는데, 나오는 색깔은 위와 같다. 색깔별로 어빌리티 칸이 개방되는데, 흰색은 0칸, 녹색은 1칸, 보라색은 2칸, 노란색은 3칸의 어빌리티가 개방된 상태로 제작된다. 당연히 일반적인 함선과 동일하게 구분되어 조선소에서 어빌리티를 추가적으로 개방할 수 있다. 만약 노란색 함선이 제작된다면, 50레벨에서 10레벨, 75레벨에서 15레벨, 100레벨에서 20레벨 총 45레벨만큼의 레벨을 올릴 시간(또는 별)을 번 것이라고 보면 된다.

이벤트 보상인 이스터에그, 최초 뉴비세트 구매 보상인 팔콘, 스머글러 베이스에서만 판매하는 스머글러 쉽, 헤비 라이트닝 등은 제작할 수 없다.


3.6.6. 창고[편집]



파일:통역기.png

말 그대로 창고(Inventory). 보유한 모든 부품, 함선, 잡동사니(+통역기)를 확인하거나 처분할 수 있다. 그러나 대분류를 제외한 분류가 되어있지 않고 스크롤 속도도 느리고 보유 아이템이 많은 경우 렉도 심한 편이기 때문에 자주 이용하는 편은 아니다. 아이템을 처분할 때는 상점 판매 탭, 보유 함선과 부품을 확인할 때는 함선 탭에 들어가서 보는 게 편하다.

유일하게 창고에서만 확인할 수 있는 아이템이 바로 Ancient Translator(고대 통역기)이다. 게임을 진행하다 보면 어느 날 한 솔로라는 NPC가 돌발 퀘스트를 주고, 이 퀘스트를 완료할 시 통역기를 건네준다. 이 통역기를 가지고 있으면 지나가다 종종 찾아오는 스캐빈져 팩션과 대화가 가능하게 된다.


3.7. 정거장[편집]


각 팩션들의 모성에 위치한 특수구역으로, 점령하거나 퀘스트를 통해 인지도를 얻으면 다양한 기능을 이용할 수 있다.


3.7.1. 상점[편집]




3.7.2. 작업실[편집]




3.7.3. 조선소[편집]



3.7.3.1. 확장[편집]

팩션 모성에서 이용할 수 있는 조선소(shipyard) 기능의 일부로, 확장 또는 증축이라 불린다.

파일:이벤트 호라이즌 - 확장.png
1. 팩션의 이름
2. 팩션의 레벨. 해당 팩션이 초기 베이스와 떨어진 거리와 동일하며 주로 'n광년'이라 불린다.
3. 보유한 전체 함선 목록 탭
4. 확장(함선 증축)탭
5. 어빌리티 부여 탭
6. 색상 변경 탭
7. 확장할 칸 종류
8. 함선 요구 레벨. 요구 베이스 레벨이 부족하다면 더 높은 레벨의 베이스가 필요하다고 나온다.
9. 확장하기. 크레딧과 별이 소모된다.
10. 되돌리기. 최근에 확장한 별 개수의 두 배 만큼의 별이 소모되며, 확장 상태를 기본 상태로 되돌릴 수 있다. 레벨과 어빌리티는 그대로이며, 삭제되는 칸에 배치되어있는 모듈은 장착 해제된다.


함선의 배치 가능 칸 수를 확장한다. 장갑(파란색), 내부(초록색), 엔진(노란색), 무기(빨간색) 칸으로 구분된다.
확장은 해당 함선이 만들어진 팩션 베이스에서만 확장할 수 있지만, 예외적으로 프리스타 베이스의 경우 모든 팩션 베이스에서 확장이 가능하다.
확장에 별과 크레딧이 요구되며, 확장한 칸 수에 따라 별과 크레딧의 요구량이 증가하며, 2칸당 1별씩 증가한다. 1~2번째 칸은 1별, 3~4번째 칸은 2별, 5~6번째 칸은 3별을 요구하는 식.
칸을 확장할 때마다 함선의 자체 무게가 증가한다. 그래서 내부와 엔진, 무기 칸만을 확장하고 장갑 칸은 일부러 확장하지 않는 경우도 더러 있다.

확장에는 각각 요구되는 함선의 레벨과 팩션 베이스의 레벨이 있다. 확장한 칸 수에 따라 증가하며, 이는 각 함선마다 다르다. 최대로 확장 가능한 칸 수, 최대 확장에 필요한 함선의 레벨과 베이스의 레벨 또한 함선마다 모두 다르다. 특히 스캐빈저 팩션의 기함 하버나, 스웜 팩션의 기함 웜십 같은 경우 요구되는 베이스의 레벨이 매우 높다.
하버의 경우 칸 이동 시 랜덤으로 나타나는 스캐빈저 조우 이벤트에서 다시 낮은 확률로 나타나는 함선 개조 이벤트가 나와야 확장할 수 있다.
장갑(파란색)은 모든 칸에 대해 확장에 가능하고, 파란색을 제외한 모든 종류의 칸은 인접한 칸과 같은 종류의 칸으로만 확장 가능하다. 가령 무기 칸 옆에는 무기 칸과 장갑 칸으로 확장이 가능하고, 내부 칸 옆에는 내부 칸과 장갑 칸으로 확장이 가능하다. 엔진도 마찬가지.


3.7.3.2. 업그레이드[편집]

파일:어빌리티.png

함선 업그레이드, 또는 어빌리티 부여. 함선이 일정 레벨이 되면 개방할 수 있다. 공격 저항이나. 무게감소, 오토락온 등을 넣을 수 있다.
어빌리티는 6가지의 어빌리티 중 총 3개까지 부여할 수 있는데, 이를 위해 함선을 업그레이드해야 한다. 1차, 2차, 3차 업그레이드는 각각 50, 75, 100레벨에 해금되며 10, 15, 20레벨씩 함선 레벨이 감소한다.
업그레이드에는 크레딧과 별, 외계인 기술을 소모해야 하며 이는 함선마다 다르고, 업그레이드 차수가 늘어날수록 소모량은 증가한다.

어빌리티 목록
1. 열 저항력 증가 : 열 속성 무기로부터 받는 피해를 감소시킨다. 주로 미사일, 레이저, 특수 무기 등이 해당된다.
2. 충격 저항력 증가 : 충격 속성 무기로부터 받는 피해를 감소시킨다. 주로 대부분의 캐논, 일부 미사일, 일부 특수 무기 등이 해당된다.
3. 에너지 저항력 증가 : 에너지 속성 무기로부터 받는 피해를 감소시킨다. 주로 대부분의 어뢰, 일부 캐논, 일부 일부 레이저 등이 해당된다.
4. 오토 타게팅 : 특수모듈의 오토 타게팅을 무기칸에 장착하지 않아도 가장 가까운 적에 대해 오토 타게팅이 된다. 전방 5~10도정도 되는 범위에 자동으로 타게팅이 된다. 적을 대량으로 뽑아서 싸우거나 드론쉽을 상대할 경우 간혹 방해되기도 하지만 대개 유용한 경우가 많다. 오라클을 포함한 세이직스 팩션 대다수 함선, 다즌 팩션의 타르타노스, 네가나리 팩션의 제우스 등 기본적으로 오토 타게팅 어빌리티를 보유한 경우도 있다.
5. 함선 무게 감소 : 함선 자체 무게를 20% 감소시킨다. 무게 감소 모듈을 아무리 장착해도 함선 자체 무게 미만으로는 무게가 감소하지 않아 속도와 선회력에 한계가 있지만, 이 어빌리티를 탑재하게 되면 그 제한을 어느 정도 극복할 수 있다.
6. 방어력 감소 및 자동회복 : 기본적으로 생체장갑 함선이 아닌 함선들은 생체장갑을 따로 장착하거나 수리로봇이 없으면 회복이 불가능하지만, 자동회복 어빌리티를 탑재하게 되면 생체장갑 함선만큼은 아니더라도 어느 정도의 재생력(초당 1%)을 확보할 수 있게 되어 전투지속력이 급격히 증가한다. 반대급부로 방어력이 30%만큼 감소하지만, 이는 함선 자체의 방어력만을 의미하며 대부분을 장비 방어력에 의존하는 게임 특성상 큰 패널티라고 볼 수는 없다. 생체장갑 함선이 자동회복 어빌리티를 선택하면 재생 속도가 상당히 빨라진다.


3.7.3.3. 도색[편집]

도색하려는 함선이 소속된 팩션의 연구포인트를 하나 소모해서 도색할 수 있다. RGB와 채도, 두가지 값을 조정 가능하다.

아레나에서는 적용이 안된다.


4. 기타[편집]


  • 상당히 난이도가 높은 게임으로, 천천히 진행한다는 느낌으로 플래이하는 것이 좋다.

  • 게임 제작자인 진첸코가 프론티어에서 악플을 받은 뒤론 잠적해 버렸다. 그나마 다행인건 본겜에서는 아직 활동한다.

  • 모드를 지원한다, 모바일이든 PC든 가능하다.


4.1. 모드[편집]



모바일의 경우 직접 모드 파일을 만들어야 하는데,
android / data / com.zipasgames.eventhorizon / files
안에 Mods 파일을 만들고 안에 모드를 넣으면 된다.

그리고 개임 내 설정에 들어가, 최하단의 버튼을 누르면
모드 목록이 나올텐데, 그걸 누르면 플래이가 가능하다


5. 팁[편집]


시작하자마자 함선의 장비를 꺼내 팔던지, 주위를 사냥해서 돈을 번다.
그리고 본진으로 돌아가, 제퍼를 구매해서 1번 칸에 장착한다.
제퍼는 미사일-구축함급-유도가 되기 때문에 초반에 쓰면 좋다.
제퍼로 여러 팩션을 박살내고 나면, 팩션의 상점에 갈 수 있는데.
그 중 부쉬락 팩션에서 지온을 구매한다.
지온의 주무장은 플라즈마 방사기로, 스텔스 모듈과 함께 사용하면
적 기함(캐피탈 쉽)을 그냥 녹인다
쪼무래기는 제퍼로, 기함은 지온으로 잡다 보면 여러 개의 스머글러 베이스(암시장)을 갖게 되는데.
암시장에서 스머글러 쉽,마르첸트 쉽,프레데터,크로노스,에덴을 찾아서 무조건 산다!
이게 없을 경우 좋은 함선을 몇개 사자.
스머글러 쉽은 대형 라이트닝 캐넌+오토락온으로 학살이 가능하다.
마르첸트 쉽,프레데터는 드론을 넣어 운용하며, 경항모처럼 운용하자.
크로노스는 무기칸을 옆으로 3칸 확장한 뒤, 홀리 캐논을 넣거나.
위,아래로 2칸씩 확장해 이온 캐넌을 넣는 방법이 있다.
그렇게 함선들을 100레벨까지 올리고 나면, 기함 연구를 해금하자.
그리고 기함들을 만든다.
이쯤 되면 연구가 가능한 기함이 레비아탄,메갈로돈,산타클로스(크리스마스 이벤트),오버로드가 있을텐데.
레비아탄은 추천하지 않으며, 메갈로돈이나 산타클로스를 사용하는 걸 추천한다.
그리고 팩션을 정복하고, 멀리 나가 200레벨 연구를 해금하고, 여러 기함을 만들면 된다!


6. 외부 링크[편집]




7. 후속작[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-13 16:59:07에 나무위키 이벤트 호라이즌(게임) 문서에서 가져왔습니다.

[1] A B 방어력을 포기한 기동세팅, 기동력을 포기하고 공격력에 몰빵한 초장거리 데스레이 저격세팅, 드론 스펙에 모든 걸 쏟아부은 드론십 세팅 등 [2] 실제로 200레벨 해금스킬이 없던 과거에는 플라즈마 웹과 공격력 모듈을 잔뜩 넣은 기동력 좀비로 똥꼬쇼 곡예비행을 해가며 300레벨 웜십기함을 잡기도 했다.