음양사 : 백문패/카드/특수능력
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1. 공식 특수 능력[편집]
1.1. 순발[편집]
● 순발카드 자체는 여러번 쓸 수 있지만, 도깨비불을 소모하지 않는것은 첫번째 순발카드 뿐이다.이번 턴에 처음 사용한 순발 카드는 도깨비불을 소모하지 않는다.
● 그 후 사용하는 순발카드는 일반카드와 같이 도깨비불을 1개 지불해야한다.
1.2. 원격[편집]
● 대기구역에서 상대 전투구역에 있는 식신에게 대미지를 주고 본인은 대미지를 받지 않는다.원격을 보유한 식신은 대기 구역에서 공격이 가능해지며, 원격으로 전투 할 시 전투 대미지를 받지 않는다.
● 상대 전투 구역에 식신이 없으면, 마찬가지로 상대 플레이어를 공격한다.
● 전투 구역으로 이동하면서 전투를 하는게 아니라, 대기 구역에서 전투를 하는것이라. 공격 후, 자신의 전투 구역이 텅 비게 된다.
1.3. 연격[편집]
● 결과적으로는 한번에 공격에 2번의 피해를 주는것이다.전투 시, 먼저 추가 전투 대미지를 1회 준다.
● 첫 공격때는 상대에게 대미지를 주며, 본인은 피해를 입지 않고, 2차 공격때 2번째 대미지를 주고나서 본인이 피해를 입는다.
1.4. 유발[편집]
● 자신의 턴에 도깨비불을 1개 남겨야만 발동이 가능해진다.[1]상대방의 턴에 조건이 만족된 경우, 자동적으로 도깨비불을 소모하고 카드를 발동시킨다.
● 유발 효과로서 사용할 도깨비불을 1개 남긴 상태에서 상대방 턴이 되면, 카드가 자동적으로 보랏빛 태두리가 생성된다.
1.5. 각성[편집]
● 기본적으로 주술 카드다.식신의 기본 능력을 각성 능력으로 변경한다.
● 각성된 식신이 기절(소멸)상태가 되어도 부활하면 각성된 상태를 유지한다.
● 모든 식신은 각성카드를 1장씩 보유하고 있다.
1.6. 근성[편집]
● 근성을 가진 식신은 태두리가 노란 방패의 형상을 띈다.체력이 1 이상인 상태에서 대미지를 받았을 때, 체력이 1 이하로 떨어지지 않는다. 이 특수 능력이 사용되면, 근성이 사라진다.
● 근성을 이용해 체력 1로 버텨야지 근성이 없어진다. [2]
1.7. 관통[편집]
관통을 보유한 카드가 식신에게 준 대미지의 초과분을 상대 플레이어에게 준다.
1.8. 질주[편집]
식신의 다음 출격은 도깨비불을 소모하지 않는다.
1.9. 방패[편집]
● 녹색 방패의 형상을 띄고있다.식식에게 다음 자신의 턴이 시작할 때 사라지는 추가 체력을 부여한다.
● 대미지를 받았을 경우 체력보다 방패가 우선적으로 소모됩니다.
● 추가적인 자원으로써도 자주 사용된다.[3]
1.10. 증강[편집]
손패에 있을 때, 조건을 만족할 때마다 대응하는 효과를 얻는다.
1.11. 소멸 / 기절[편집]
● 소멸과 기절은 사실 차이점이 딱히 없다.전투나 효과로써 상대 식신의 체력을 0 이하로 만드는 상황
● 소멸상태가 되면 3턴 뒤에(기한 3) 부활한다.
1.12. 필살[편집]
● 사실 기절,소멸과 다른점이 없다.필살을 가진 식신이 이번 대미지를 받은 식신을 소멸시킨다.
● 마찬가지로 3턴 뒤에(기한 3) 부활한다.
1.13. 시한[편집]
● 기절상태인 식신은 ['''시한 3''' : 부활한다.]이기 때문에 다른 여러 시한을 조절하는 카드들의 효과로 인해 부활 타이밍이 늦춰지거나 빨라질수 있다.자신의 턴이 시작할때, 시한이 -1 한다.
시한이 0이 되면, 효과가 발동되며, 시한이 리셋된다.
1.14. 투사[편집]
상대 전투 구역에 있는 식신을 우선적으로 대미지를 준다.
만약 상대 전투 구역에 식신이 없다면 상대 플레이어에게 대미지를 준다.
1.15. 운세 / 주사위판정[편집]
● 주로 운세 1[4] , 운세 4[5] , 운세 6[6] 이 많다.주사위를 1회 굴려, 나온눈이 x 이상이 나올 경우, 그에 해당하는 효과를 발동한다.
● 원하는 눈의 갯수 이상이 나와 효과를 발동했다면 주사위판정이 성공했다고 한다.
1.16. 공개[편집]
● 보라색 태두리에 눈 모양이 박히게되며, 해당 카드가 무슨 카드인지 알 수 있게된다.상대 손패의 카드를 알 수 있다.
● 현재는 사토리만이 가지고있는 특수 능력이다.
1.17. 쇠약[편집]
● 갈색에 깨진 방패모양으로, 식신의 체력 위쪽에 표시된다.쇠약을 보유한 식신은, 그 다음 피해를 받을 때, 그만큼의 대미지를 더 받게된다.
● 다음 턴이 시작할 때, 쇠약은 없어진다.
1.18. 혼란[편집]
대상의 소유자인 플레이어는, 혼란상태인 식신을 출격시킬 수 없으며, 관련 카드도 사용할 수 없다.
만약 플레이어를 혼란상태로 만들면, 모든 식신을 출격시킬 수 없다.
1.19. 고무[편집]
● 출격만 안한다면 고무는 턴이 지나가도 소모되지 않는다.다음 식신이 출격할 때, 대응하는 효과를 얻는다.
고무는 중첩이 가능하며, 출격을 하고나면 없어진다.
1.20. 흡혈[편집]
흡혈을 가진 카드가 대미지를 줄 때, 소유자인 플레이어는 대미지만큼의 체력을 회복한다.
1.21. 이동[편집]
식신을 전투 구역에서 대기 구역으로, 혹은 대기 구역에서 전투 구역으로 옮기는 행위
1.22. 애너지 / 차지 / 점화[편집]
애너지 : 충능효과를 보유한 식신마다 쌓이며, 여러 카드의 효과발동을 위한 코스트로 쓰인다.
차지 : 당신의 턴이 시작될 때, 애너지 1개를 얻으며, 최대 10개까지 보유할 수 있다.
점화 : 그렇게 쌓아둔 애너지를 일정량 소모함으로써 추가적은 효과를 발동할 수 있다.
1.23. 은신[편집]
상대 카드 효과로 선택할 수 없다.
1.24. 회심[편집]
회심을 가졌을 때, 상대에게 주는 전투 대미지는 2배가 된다.
1.25. 환경 / 내구도[편집]
환경이 환경 구역에 있으면 해당 효과를 지속적으로 발동한다.
플레이어가 대미지를 받았으면, 그만큼 가장 앞에 위치한 환경카드의 내구도가 감소된다.
내구도가 0 이하로 내려가면 환경카드가 파괴된다.
1.26. 선공[편집]
전투 시, 선공 혹은 연격을 가지지 않은 캐릭터라면, 먼저 전투 대미지를 준다.
2. 비공식 특수 능력[편집]
2.1. 입장 시 / 입장[편집]
손패에서 필드로 나왔을 때, 발동되는 효과
2.2. 출격 시 / 출격[편집]
대기 구역에서 전투 구역으로 이동키는 것으로, 전투를 선언하는 행위
2.3. 부활[편집]
● 부활은 다른 여러 시한을 조절하는 카드들의 효과로 인해 타이밍이 늦춰지거나 빨라질수 있다.기절,소멸상태인 식신은 ['''시한 3''' : 부활한다.]
2.4. 드로우 / 뽑는다[편집]
덱 위에서 한장을 손패에 넣는다.
2.5. 소환[편집]
● 원래부터 전투 구역에 식신이 존재했다면 대기 구역으로 밀어버리고 소환된다.전투 구역에 소환물을 소환한다.