윈터솔져(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 2)
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기본 외형은 캡틴 아메리카: 윈터 솔져에서의 윈터 솔져
스피드 중에서는 기본 스탯이 높은 편. 몸빵이 장비 기본 옵션에 체력 증가가 없는 것 빼고는 굉장히 높다. 오히려 컴뱃으로 나왔으면 버프까지 겹쳐져서 단순한 고기방패로 좋았을 수준. 체력을 제외한 방어력 스탯은 컴뱃 캡틴 아메리카보다 높다.
기본 공격은 양손으로 펀치 후 기계팔로 강하게 펀치를 날린다.
회피율 상승, 속도 상승 따위의 쓰레기 리더 스킬이 많기로 유명한 스피드 타입에게 있어서는 가뭄에 단비와 같은 리더 스킬. 특히 캡틴의 병사들 팀에서는 캡틴의 생명력 30% 증가와 저울질된다.
단 다른 타입엔 이것보다 훨씬 물리공격력을 높게 올려주는 영웅이 많아 전체적으로 보면 별 것 없다.
그래도 물공리더가 귀한 레월보에서는 여전히 리더로 기용되기도 한다. 그러나 온갖 강력한 리더들이 3티 각초를 받은터라 레월보에서도 밀리는 것이 사실.
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 방패 던지기가 된다. 진압 사격과 비교하면 브레이킹도 못 걸고 순수 계수도 떨어지지만, 이 스킬은 전기 피해로 취급되며 추가 감전 피해를 준다. 5성 스킬과 함께 전기 피해 증가 특수 장비가 필요한 이유가 되며, 감전 피해 덕분에 다른 방패 던지기 스킬들보다 1:1에서도 훨씬 쓸만하다. 실제 계수도 캡틴의 방패 던지기보다 높기도 하고.
인피니티 워 유니폼을 입으면 오른쪽으로 달려가면서 소총을 쏜 후 로켓을 세 번 발사한다. 1인 기준 11히트. 소총은 5초 동안 모든 속도 감소 디버프를 걸며 로켓은 화상 피해를 3초 입힌다. 총 쏘며 달려가는 방향만 알아두면 월드보스나 극얼에서 회피기로 상당히 유용하다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 타겟팅 무시 상태로 육탄 공격을 가하고 막타 때는 펀치로 일으킨 풍압으로 추가타를 입힌다.[2] 부가 효과라고는 기절 3초가 전부인 심플한 스킬이지만 모션 내내 타겟팅 무시 판정이라 쿨타임도 짧겠다 생존기 겸 짤짤이 딜을 넣을 용도로 좋다. 쿨감이 맥스여도 스킬쿨이 남기 때문에, 3티도 채울겸 쿨이 찰 때까지 2c1로 짤짤이를 해주면 된다.
기계팔로 3번 후려치는 스킬. 첫 타부터 브레이킹이 가능해서 상대의 스킬을 뚝뚝 끊어버릴 수 있다. 다만 팔로 크게 후려치는 느낌이라 시전 속도가 좀 느린데, 특히 2~3타 사이의 딜레이가 무지막지했었다가 밸런스 패치로 속도가 빨라졌다. 제대로 맞기만 한다면 대미지는 그럭저럭 나오는 편. 캡틴 아메리카 유니폼을 입으면 중간에 주먹 대신 발차기를 한 번 한다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 단검을 휘두른 후 세 번 찌르더니 주먹으로 적을 쳐서 날린다. 1인 기준 5히트. 단검 공격은 출혈, 주먹질은 기절을 건다. 거기에 최대 10%의 공격력이 상승하는 스킬로 환골탈태했다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼도 인피니티 워 유니폼과 동일한 성능. 하지만 기존에 있던 모든 공격력 상승이 모든 공격력 증가로 바뀌었으며[3] 인피니티 워 유니폼 또한 똑같은 패치를 받았다. 다만 이와는 별개로 모공 버프의 수치가 여전히 스킬 6렙 기준 10% 그대로다. 모공 상승에서 모공 증가로 바꿀 생각은 했으면서 버프 자체를 상향해줄 생각은 왜 안 했는지 의문.
스킬 아이콘이 디스트로이어의 3성 스킬과 동일하다.
짧게 기합을 모아 수퍼 아머와 버프를 거는 스킬. 5성 전까지 모든 스킬이 근접 공격이라 브레이킹 걱정을 해야 했던 윈터 솔저에게는 좋은 버프이다. 특이하게 스피드 타입이 방어력 버프를 거는데, 스킬 레벨당 능력치 증가가 제법 높아서 6레벨을 찍으면 30% 버프가 되며 쿨타임도 1초씩 줄어서 실질 쿨타임은 20초가 되고, 쿨감이 최고치라면 10초가 되어 상시 버프 유지가 가능해진다.
시빌 워 유니폼을 장착하면 버프를 걸면서 시빌 워 유니폼을 입은 캡틴 아메리카를 소환한다. 공격할거 다 하고 맞아줄거 다 하는 소환수 역할은 충실하게 해주지만, 윈터 솔저가 스피드 타입이라 기본적인 스탯의 한계 때문에 캡틴이 소환하는 윈터 솔저보다 고기방패로서의 능력은 약간 떨어진다.
캡틴 아메리카 유니폼을 장착하면 방패를 들고 뒷걸음질을 치면서 권총을 3회 사격하며 버프를 건다. 무적 상태는 방패를 드는 시점에, 다른 버프는 3회 타격 이후에 걸린다. 무적은 2초라 사실상 스킬을 안전하게 쓰라는 뜻. 풀 히트 시 234%라는 나쁘지 않은 대미지가 들어가며, 근접 공격이 주인 캡틴 아메리카 유니폼 윈터 솔저에겐 나쁘지 않은 스킬이다. 다만 지나치게 짧은 무적과 버프기의 한계 때문에 시빌 워 유니폼의 3성 스킬보다 평이 좋지 않았었다.
그런데 이 스킬이 캔슬이 가능하다는 것이 밝혀지면서 상황이 완전히 뒤바뀌었다. 3성 스킬을 누른 후 총을 쏘기 전에 바로 다른 스킬을 누르면 무적 효과는 들어가는데 스킬 쿨이 돌지 않게 된다. 즉, 컨트롤만 조심스럽게 해주면 무한 무적이 가능해진다. 이 점 덕분에 캡틴 아메리카 유니폼이 재평가를 받았고, 윈터 솔저 역시 모든 컨텐츠에서 활약하는 강캐의 반열에 들어서게 되었다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 팔로 땅을 헤집은 후 주먹으로 공격한다. 1인 기준 8히트. 원래 있던 슈퍼 아머와 방어력 버프는 패시브로 넘어간 대신 친구 딸래미처럼 방어형 용포 효과가 붙는다. 다만 땅을 헤집을 때는 쓸데 없이 타겟팅 무시 판정이 있어서 제대로 공격을 맞아주려면 적이 공격할 것을 미리 예측하고 사용하거나 아니면 그냥 이 스킬은 용포 효과만 받고 바로 5번으로 캔슬해서 크로스 카운터(...)라도 노리는 수 밖에 없다. 히트수도 생각보다 많은 편이라 격동 같은 되갚기 특장으로는 생각보다 삑사리 나기 쉽다는 것도 단점.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 반격기로 바뀌는데, 반격에 실패했건 성공했건 적에게 돌진해 공격한 후 수류탄을 몇 개 투척하는 모션이 나온다. 스킬 자체의 효과로 타겟팅 무시 상태인 적을 공격할 수 있고, 부가 효과로 적에게는 화상, 기절, 무력화를 걸고 자신에게는 피해 면역과 공격형 용포를 걸기 때문에 윈터 솔져를 PVP에서 쓸 경우 데어데블이나 실버 서퍼의 반격기처럼 이 스킬이 핵심적인 역할을 한다. 반격기로 은근히 많은 적을 갈아낸다.
PVE를 기준으로 봤을 때는 일단 기존의 써먹기 힘들던 인피니티 워 유니폼의 방어형 용포와는 달리 공격만 하면 딜이 쭉쭉 오르는 공격형 용포라 보다 효율적으로 버프를 받을 수 있게 되었다. 다만 0.6%라는 수치는 별로 높은 편이 아니라는 것이 아쉬운 점.
버프기와 함께 스피드 타입 윈터 솔저가 그나마 탄탄해질 수 있는 이유. 다만 스피드의 기본적인 한계 때문에 컴뱃 영웅들보다는 효과가 미미하다.
인피니티 워, 팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 원래 3성기에 있던 슈퍼 아머와 모든 방어력 증가가 이 스킬로 옮겨온다.
분명 윈터 솔저는 왼팔이 기계팔인데 아이콘을 잘 보면 오른팔이 기계팔이다.
스코프와 정밀조준기가 달린 저격총을 꺼내 일직선상의 적을 공격하는 스킬. 범위가 의외로 길고 카니지 패치 때 유도 효과도 생겼다. 유도 효과가 생기기 전까지는 적을 전혀 맞추지 못하는 스킬로 악명이 높았다. 유도 문제는 좀 나아졌지만 5성 스킬이 고작 207% 1히트라는 낮은 대미지라는 점은 전혀 고쳐지지 않아서 여전히 지뢰급인 스킬.
시빌 워 유니폼을 입히면 앉아서 두 발, 오른쪽으로 한 발을 쏘는 3히트짜리 스킬이 된다. 대미지만 따져도 기존의 3배로 늘어나서 다 맞추면 생각보다 뛰어난 대미지가 나온다. 3성 스킬로 캡틴을 소환해놓고 뒤에서 정밀 사격만 쏴주면 안정적인 딜링이 가능해진다.
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 점프 후 땅에다 방패를 내리꽂고 일렉트로닉 필드처럼 주변에 광역 전기피해를 입힌다. 원조 캡틴의 5성 스킬과 비슷해지는 셈. 단순 스킬 계수로는 시빌 워 유니폼보다 대미지가 떨어지지만, 이 스킬 역시 전기 피해라 전기 피해 특수 장비의 영향을 받고, 추가 감전 피해까지 먹이기 때문에 실제 딜량은 상당하다. 거기다 한 방에 모든 딜량을 때려넣기 때문에 시전 속도도 빨라졌고, 딜레이가 거의 없어서 다른 스킬과의 연계도 유리해진다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 유탄을 세 개 던진 후 본인은 뒤로 물러선 후 저격을 가한다. 1인 기준 12히트. 뒤로 물러선 이후부터는 타겟팅 무시 판정이며, 사용시 3초 동안 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적, 회피율, 타겟팅 무시를 모두 뚫고 공격할 수 있는 무시무시한 버프를 건다! 노바의 2성기와 같은 효과이지만 차이점이라면 노바의 경우는 스킬 자체의 효과이지만 이쪽은 버프를 거는 방식이라 다른 스킬도 효과를 볼 수 있다는 점. 버프는 스킬을 사용하자마자 걸기 때문에 버프만 걸고 다른 스킬로 넘어가도 된다.
다만 공격기에 버프 효과로 관통이 딸린 것이니 만큼 일단 스킬을 발동할 수 있어야 관통 효과를 볼 수 있다는 것이 단점. 이게 무슨 소리냐면 1:1 상황에서 윈터솔져가 5성기를 쓰기 전에 상대 쪽이 먼저 타겟팅 무시에 들어갔을 경우 윈터솔져는 5성기를 발동할 수 없으므로 순식간에 샌드백으로 전락해 버린다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 팔콘이 적에게 날아오면서 세 번 공격해주는 사이 윈터 솔져가 무자비하게 난타를 가한다. 상대의 각종 생존기들을 씹어버리고 저격해버리던 인피니티 워 유니폼과 달리 그냥 무적 효과 하나만 믿고 딜을 넣는 평범한 딜링기로 변해버렸다. 회피 무시는 티어-2 패시브에서 강화되었고, 타겟팅 무시 저격은 3성기로 이동했다지만 피해 면역이고 무적이고 상관 없이 죽창딜을 꽂아넣을 수 없게 된 것은 안타까운 사항.
공중으로 수류탄을 3개 투척한 후 소총으로 저격해서 파편을 떨어뜨린다. 이펙트는 빌런 시즈의 디스트로이어 같지만 현실은 1인당 3히트 스킬. 일단 광역기가 전무한 윈터 솔저라 나름대로의 광역기 역할을 할 수는 있겠지만, 6성기치고는 실망스러운 계수가 발목을 잡는다. 카니지 패치 때 모션이 간결화되고 빗나가는 문제도 해결되긴 했으나 여전히 계수가 부족한 스킬. 82%로 3회 타격이면 계수가 246%라는 얘기인데 놀랍게도 1성 스킬인 진압 사격의 계수가 270% 정도로 살짝 더 높다! 막 나왔을 때부터 계수가 낮다며 말이 많았는데 파워 인플레가 심해진 지금은 말할 것도 없다. 여러모로 초창기 영웅의 한계를 보여주는 스킬.
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 모션은 동일한데 6히트짜리 스킬이 된다. 계수가 2배로 증가해 딜링기로 손색이 없게 되긴 했는데 수류탄 파편의 범위로 인한 판정 때문에 벽에 완전히 붙거나 너무 가까운 경우엔 딜링이 아예 씹히거나 이전처럼 3히트만 들어가는 문제가 생긴다. 즉, 위치에 따라서 히트 수에 차이가 생긴다. 공격 위치에 따른 히트 수.(카페가입필요) 제대로 쓰려면 3성기로 거리를 벌린 후 쓰거나, 벽에서 떨어져 있는 적에게 약간 거리를 두고 써야 한다. 유저들은 패치를 바라고 있지만 언제 해결될지는 미지수.
인피니티 워 유니폼을 입으면 계수가 164%가 되어 본래의 2배로 증가하며 히트수까지 기하급수적으로 증가한다. 히트수는 20히트는 기본이며 운 좋으면 30히트, 40히트 넘게 나오기도 한다.5성기와 함께 사용할시 적이 뭠춰있어 최대 59히트이므로 47히트정도로 생각된다. 적은 3초 동안 공포에 걸리며 본인은 1초 동안 회피율이 100%가 되고 모공, 모속, 치명타율이 10초 동안 상승한다. 사실상 인피니티 워 버키의 주력 딜링기라고 볼수 있다. 흠이라고 하면 딜은 장판 가운데가 가장 잘 들어가는데 공포때문에 적이 이동한다.
캐릭터 툴팁대로 3성 용포로 용포와 피해면역을 받고, 2성기로 공뻥를 받고 5성기로 확정 회무와 관통을 받은 뒤 이 스킬을 쓰면 그냥 눈 앞에 모든 게 다 녹아내려버린다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 연막을 치고 재빨리 적 주변에 폭발물을 대량으로 설치한 후 뒤로 빠져서 수류탄으로 폭발물을 한꺼번에 터뜨려 불바다로 만든다. 연막을 치자마자 캔슬해도 폭발까지 제대로 발동된다. 연막이 무슨 독가스인지 연막이 쳐진 것만으로도 대미지를 빠르게 입히므로 격동 같은 되갚기 특장을 쓰고 있다면 주의하자.
기존 유니폼들과는 달리 스킬에 타겟팅 무시 판정이 생겨서 그런지 생존기가 부족했던 인워 윈솔의 생존에 깨알 같이 도움을 줬던 회피율 100% 버프가 삭제되었고 광분 버프의 경우는 모공모방이 10%에서 30%로 크게 증가했으나 어째서인지 모속과 치명타율은 10%에서 1%로 확 줄어들었다. 게다가 스킬 쿨타임은 2초[4] 늘었는데 버프 시간은 오히려 3초 줄여버리는 알 수 없는 조정 때문에 인피니티 워 유니폼 때와는 달리 광분 버프를 무한으로 유지할 수 없게 되었다.
게다가 압도적인 히트수를 자랑하던 인워 유니폼 때의 그 불바다와는 달리 히트수가 많이 초라해졌고 공격 판정이 화염 이펙트보다 먼저 사라지기 때문에 분명 바닥은 아직 불타고 있는데 적은 불타고 있는 바닥 위에 아무렇지 않게 서 있는 부자연스러운 모습도 볼 수 있다.
지속시간이 1초라는 나쁜 의미로 엄청난 패시브. 6성 스킬에서 수류탄을 던지고 총을 쏠 때까지가 1초가 넘는다. 패시브 체감은 힘들고, 윈터 솔저 2티어는 그냥 스탯 뻥튀기 용이라고 생각하면 된다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 방어력 무시 효과가 빠지는 대신에 회피 100% 무시가 3초로 증가하고 스킬 피해량 상승, 추가 피해량 상승 버프가 붙어 드디어 티어-2 패시브 다운 스킬로 변한다. 그러나 여전히 아쉬운 스킬인 것은 여전한데 피해량 상승은 8초 지속인데 쿨타임은 10초라서 결국 2초 동안은 버프에 공백이 생긴다. 6년을 기다려서 겨우 얻은 피해량 상승 버프의 수치는 다른 캐릭터들과 비교하면 오히려 중하위권에 가까운, 결코 높다고 할 수 없는 수치에 그렇다고 다른 파격적인 부가 효과가 있는 것도 아닌데 왜 이렇게 설계했는지 의문.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 생체 병기(Living Weapon)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 바이오닉 컴뱃(Bionic Combat)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 감각 증대(Sensory Array)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 생체 공학 병기(Cybernetic Punch)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sherpshooter)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 폭발적 사보타주(Explosive Sabotage)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 총공세(All-Out Assault)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 추적자의 본능
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
기본 외형은 캡틴 아메리카: 윈터 솔져에서의 윈터 솔져
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
스피드 중에서는 기본 스탯이 높은 편. 몸빵이 장비 기본 옵션에 체력 증가가 없는 것 빼고는 굉장히 높다. 오히려 컴뱃으로 나왔으면 버프까지 겹쳐져서 단순한 고기방패로 좋았을 수준. 체력을 제외한 방어력 스탯은 컴뱃 캡틴 아메리카보다 높다.
기본 공격은 양손으로 펀치 후 기계팔로 강하게 펀치를 날린다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 생체 병기(Living Weapon)[편집]
회피율 상승, 속도 상승 따위의 쓰레기 리더 스킬이 많기로 유명한 스피드 타입에게 있어서는 가뭄에 단비와 같은 리더 스킬. 특히 캡틴의 병사들 팀에서는 캡틴의 생명력 30% 증가와 저울질된다.
단 다른 타입엔 이것보다 훨씬 물리공격력을 높게 올려주는 영웅이 많아 전체적으로 보면 별 것 없다.
그래도 물공리더가 귀한 레월보에서는 여전히 리더로 기용되기도 한다. 그러나 온갖 강력한 리더들이 3티 각초를 받은터라 레월보에서도 밀리는 것이 사실.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)[편집]
소총을 6번 발사한 후 유탄발사기에서 유탄을 쏘는 스킬. 소총을 쏠 때 브레이킹 판정이 있고, 유탄은 범위가 좀 있고 계수도 100% 정도라 기본 스킬 중에서는 나쁘지 않다. 밸런스 패치 이전에는 소총을 쓰고 멈춘 후 유탄을 쐈지만, 패치 후에는 소총을 쏘고 바로 유탄을 쏜다.
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 방패 던지기가 된다. 진압 사격과 비교하면 브레이킹도 못 걸고 순수 계수도 떨어지지만, 이 스킬은 전기 피해로 취급되며 추가 감전 피해를 준다. 5성 스킬과 함께 전기 피해 증가 특수 장비가 필요한 이유가 되며, 감전 피해 덕분에 다른 방패 던지기 스킬들보다 1:1에서도 훨씬 쓸만하다. 실제 계수도 캡틴의 방패 던지기보다 높기도 하고.
인피니티 워 유니폼을 입으면 오른쪽으로 달려가면서 소총을 쏜 후 로켓을 세 번 발사한다. 1인 기준 11히트. 소총은 5초 동안 모든 속도 감소 디버프를 걸며 로켓은 화상 피해를 3초 입힌다. 총 쏘며 달려가는 방향만 알아두면 월드보스나 극얼에서 회피기로 상당히 유용하다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 타겟팅 무시 상태로 육탄 공격을 가하고 막타 때는 펀치로 일으킨 풍압으로 추가타를 입힌다.[2] 부가 효과라고는 기절 3초가 전부인 심플한 스킬이지만 모션 내내 타겟팅 무시 판정이라 쿨타임도 짧겠다 생존기 겸 짤짤이 딜을 넣을 용도로 좋다. 쿨감이 맥스여도 스킬쿨이 남기 때문에, 3티도 채울겸 쿨이 찰 때까지 2c1로 짤짤이를 해주면 된다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 바이오닉 컴뱃(Bionic Combat)[편집]
기계팔로 3번 후려치는 스킬. 첫 타부터 브레이킹이 가능해서 상대의 스킬을 뚝뚝 끊어버릴 수 있다. 다만 팔로 크게 후려치는 느낌이라 시전 속도가 좀 느린데, 특히 2~3타 사이의 딜레이가 무지막지했었다가 밸런스 패치로 속도가 빨라졌다. 제대로 맞기만 한다면 대미지는 그럭저럭 나오는 편. 캡틴 아메리카 유니폼을 입으면 중간에 주먹 대신 발차기를 한 번 한다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 단검을 휘두른 후 세 번 찌르더니 주먹으로 적을 쳐서 날린다. 1인 기준 5히트. 단검 공격은 출혈, 주먹질은 기절을 건다. 거기에 최대 10%의 공격력이 상승하는 스킬로 환골탈태했다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼도 인피니티 워 유니폼과 동일한 성능. 하지만 기존에 있던 모든 공격력 상승이 모든 공격력 증가로 바뀌었으며[3] 인피니티 워 유니폼 또한 똑같은 패치를 받았다. 다만 이와는 별개로 모공 버프의 수치가 여전히 스킬 6렙 기준 10% 그대로다. 모공 상승에서 모공 증가로 바꿀 생각은 했으면서 버프 자체를 상향해줄 생각은 왜 안 했는지 의문.
스킬 아이콘이 디스트로이어의 3성 스킬과 동일하다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 감각 증대(Sensory Array)[편집]
짧게 기합을 모아 수퍼 아머와 버프를 거는 스킬. 5성 전까지 모든 스킬이 근접 공격이라 브레이킹 걱정을 해야 했던 윈터 솔저에게는 좋은 버프이다. 특이하게 스피드 타입이 방어력 버프를 거는데, 스킬 레벨당 능력치 증가가 제법 높아서 6레벨을 찍으면 30% 버프가 되며 쿨타임도 1초씩 줄어서 실질 쿨타임은 20초가 되고, 쿨감이 최고치라면 10초가 되어 상시 버프 유지가 가능해진다.
시빌 워 유니폼을 장착하면 버프를 걸면서 시빌 워 유니폼을 입은 캡틴 아메리카를 소환한다. 공격할거 다 하고 맞아줄거 다 하는 소환수 역할은 충실하게 해주지만, 윈터 솔저가 스피드 타입이라 기본적인 스탯의 한계 때문에 캡틴이 소환하는 윈터 솔저보다 고기방패로서의 능력은 약간 떨어진다.
캡틴 아메리카 유니폼을 장착하면 방패를 들고 뒷걸음질을 치면서 권총을 3회 사격하며 버프를 건다. 무적 상태는 방패를 드는 시점에, 다른 버프는 3회 타격 이후에 걸린다. 무적은 2초라 사실상 스킬을 안전하게 쓰라는 뜻. 풀 히트 시 234%라는 나쁘지 않은 대미지가 들어가며, 근접 공격이 주인 캡틴 아메리카 유니폼 윈터 솔저에겐 나쁘지 않은 스킬이다. 다만 지나치게 짧은 무적과 버프기의 한계 때문에 시빌 워 유니폼의 3성 스킬보다 평이 좋지 않았었다.
그런데 이 스킬이 캔슬이 가능하다는 것이 밝혀지면서 상황이 완전히 뒤바뀌었다. 3성 스킬을 누른 후 총을 쏘기 전에 바로 다른 스킬을 누르면 무적 효과는 들어가는데 스킬 쿨이 돌지 않게 된다. 즉, 컨트롤만 조심스럽게 해주면 무한 무적이 가능해진다. 이 점 덕분에 캡틴 아메리카 유니폼이 재평가를 받았고, 윈터 솔저 역시 모든 컨텐츠에서 활약하는 강캐의 반열에 들어서게 되었다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 팔로 땅을 헤집은 후 주먹으로 공격한다. 1인 기준 8히트. 원래 있던 슈퍼 아머와 방어력 버프는 패시브로 넘어간 대신 친구 딸래미처럼 방어형 용포 효과가 붙는다. 다만 땅을 헤집을 때는 쓸데 없이 타겟팅 무시 판정이 있어서 제대로 공격을 맞아주려면 적이 공격할 것을 미리 예측하고 사용하거나 아니면 그냥 이 스킬은 용포 효과만 받고 바로 5번으로 캔슬해서 크로스 카운터(...)라도 노리는 수 밖에 없다. 히트수도 생각보다 많은 편이라 격동 같은 되갚기 특장으로는 생각보다 삑사리 나기 쉽다는 것도 단점.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 반격기로 바뀌는데, 반격에 실패했건 성공했건 적에게 돌진해 공격한 후 수류탄을 몇 개 투척하는 모션이 나온다. 스킬 자체의 효과로 타겟팅 무시 상태인 적을 공격할 수 있고, 부가 효과로 적에게는 화상, 기절, 무력화를 걸고 자신에게는 피해 면역과 공격형 용포를 걸기 때문에 윈터 솔져를 PVP에서 쓸 경우 데어데블이나 실버 서퍼의 반격기처럼 이 스킬이 핵심적인 역할을 한다. 반격기로 은근히 많은 적을 갈아낸다.
PVE를 기준으로 봤을 때는 일단 기존의 써먹기 힘들던 인피니티 워 유니폼의 방어형 용포와는 달리 공격만 하면 딜이 쭉쭉 오르는 공격형 용포라 보다 효율적으로 버프를 받을 수 있게 되었다. 다만 0.6%라는 수치는 별로 높은 편이 아니라는 것이 아쉬운 점.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 생체 공학 병기(Cybernetic Punch)[편집]
버프기와 함께 스피드 타입 윈터 솔저가 그나마 탄탄해질 수 있는 이유. 다만 스피드의 기본적인 한계 때문에 컴뱃 영웅들보다는 효과가 미미하다.
인피니티 워, 팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 원래 3성기에 있던 슈퍼 아머와 모든 방어력 증가가 이 스킬로 옮겨온다.
분명 윈터 솔저는 왼팔이 기계팔인데 아이콘을 잘 보면 오른팔이 기계팔이다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sherpshooter)[편집]
스코프와 정밀조준기가 달린 저격총을 꺼내 일직선상의 적을 공격하는 스킬. 범위가 의외로 길고 카니지 패치 때 유도 효과도 생겼다. 유도 효과가 생기기 전까지는 적을 전혀 맞추지 못하는 스킬로 악명이 높았다. 유도 문제는 좀 나아졌지만 5성 스킬이 고작 207% 1히트라는 낮은 대미지라는 점은 전혀 고쳐지지 않아서 여전히 지뢰급인 스킬.
시빌 워 유니폼을 입히면 앉아서 두 발, 오른쪽으로 한 발을 쏘는 3히트짜리 스킬이 된다. 대미지만 따져도 기존의 3배로 늘어나서 다 맞추면 생각보다 뛰어난 대미지가 나온다. 3성 스킬로 캡틴을 소환해놓고 뒤에서 정밀 사격만 쏴주면 안정적인 딜링이 가능해진다.
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 점프 후 땅에다 방패를 내리꽂고 일렉트로닉 필드처럼 주변에 광역 전기피해를 입힌다. 원조 캡틴의 5성 스킬과 비슷해지는 셈. 단순 스킬 계수로는 시빌 워 유니폼보다 대미지가 떨어지지만, 이 스킬 역시 전기 피해라 전기 피해 특수 장비의 영향을 받고, 추가 감전 피해까지 먹이기 때문에 실제 딜량은 상당하다. 거기다 한 방에 모든 딜량을 때려넣기 때문에 시전 속도도 빨라졌고, 딜레이가 거의 없어서 다른 스킬과의 연계도 유리해진다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 유탄을 세 개 던진 후 본인은 뒤로 물러선 후 저격을 가한다. 1인 기준 12히트. 뒤로 물러선 이후부터는 타겟팅 무시 판정이며, 사용시 3초 동안 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적, 회피율, 타겟팅 무시를 모두 뚫고 공격할 수 있는 무시무시한 버프를 건다! 노바의 2성기와 같은 효과이지만 차이점이라면 노바의 경우는 스킬 자체의 효과이지만 이쪽은 버프를 거는 방식이라 다른 스킬도 효과를 볼 수 있다는 점. 버프는 스킬을 사용하자마자 걸기 때문에 버프만 걸고 다른 스킬로 넘어가도 된다.
다만 공격기에 버프 효과로 관통이 딸린 것이니 만큼 일단 스킬을 발동할 수 있어야 관통 효과를 볼 수 있다는 것이 단점. 이게 무슨 소리냐면 1:1 상황에서 윈터솔져가 5성기를 쓰기 전에 상대 쪽이 먼저 타겟팅 무시에 들어갔을 경우 윈터솔져는 5성기를 발동할 수 없으므로 순식간에 샌드백으로 전락해 버린다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 팔콘이 적에게 날아오면서 세 번 공격해주는 사이 윈터 솔져가 무자비하게 난타를 가한다. 상대의 각종 생존기들을 씹어버리고 저격해버리던 인피니티 워 유니폼과 달리 그냥 무적 효과 하나만 믿고 딜을 넣는 평범한 딜링기로 변해버렸다. 회피 무시는 티어-2 패시브에서 강화되었고, 타겟팅 무시 저격은 3성기로 이동했다지만 피해 면역이고 무적이고 상관 없이 죽창딜을 꽂아넣을 수 없게 된 것은 안타까운 사항.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 폭발적 사보타주(Explosive Sabotage)[편집]
공중으로 수류탄을 3개 투척한 후 소총으로 저격해서 파편을 떨어뜨린다. 이펙트는 빌런 시즈의 디스트로이어 같지만 현실은 1인당 3히트 스킬. 일단 광역기가 전무한 윈터 솔저라 나름대로의 광역기 역할을 할 수는 있겠지만, 6성기치고는 실망스러운 계수가 발목을 잡는다. 카니지 패치 때 모션이 간결화되고 빗나가는 문제도 해결되긴 했으나 여전히 계수가 부족한 스킬. 82%로 3회 타격이면 계수가 246%라는 얘기인데 놀랍게도 1성 스킬인 진압 사격의 계수가 270% 정도로 살짝 더 높다! 막 나왔을 때부터 계수가 낮다며 말이 많았는데 파워 인플레가 심해진 지금은 말할 것도 없다. 여러모로 초창기 영웅의 한계를 보여주는 스킬.
캡틴 아메리카 유니폼을 입히면 모션은 동일한데 6히트짜리 스킬이 된다. 계수가 2배로 증가해 딜링기로 손색이 없게 되긴 했는데 수류탄 파편의 범위로 인한 판정 때문에 벽에 완전히 붙거나 너무 가까운 경우엔 딜링이 아예 씹히거나 이전처럼 3히트만 들어가는 문제가 생긴다. 즉, 위치에 따라서 히트 수에 차이가 생긴다. 공격 위치에 따른 히트 수.(카페가입필요) 제대로 쓰려면 3성기로 거리를 벌린 후 쓰거나, 벽에서 떨어져 있는 적에게 약간 거리를 두고 써야 한다. 유저들은 패치를 바라고 있지만 언제 해결될지는 미지수.
인피니티 워 유니폼을 입으면 계수가 164%가 되어 본래의 2배로 증가하며 히트수까지 기하급수적으로 증가한다. 히트수는 20히트는 기본이며 운 좋으면 30히트, 40히트 넘게 나오기도 한다.5성기와 함께 사용할시 적이 뭠춰있어 최대 59히트이므로 47히트정도로 생각된다. 적은 3초 동안 공포에 걸리며 본인은 1초 동안 회피율이 100%가 되고 모공, 모속, 치명타율이 10초 동안 상승한다. 사실상 인피니티 워 버키의 주력 딜링기라고 볼수 있다. 흠이라고 하면 딜은 장판 가운데가 가장 잘 들어가는데 공포때문에 적이 이동한다.
캐릭터 툴팁대로 3성 용포로 용포와 피해면역을 받고, 2성기로 공뻥를 받고 5성기로 확정 회무와 관통을 받은 뒤 이 스킬을 쓰면 그냥 눈 앞에 모든 게 다 녹아내려버린다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 연막을 치고 재빨리 적 주변에 폭발물을 대량으로 설치한 후 뒤로 빠져서 수류탄으로 폭발물을 한꺼번에 터뜨려 불바다로 만든다. 연막을 치자마자 캔슬해도 폭발까지 제대로 발동된다. 연막이 무슨 독가스인지 연막이 쳐진 것만으로도 대미지를 빠르게 입히므로 격동 같은 되갚기 특장을 쓰고 있다면 주의하자.
기존 유니폼들과는 달리 스킬에 타겟팅 무시 판정이 생겨서 그런지 생존기가 부족했던 인워 윈솔의 생존에 깨알 같이 도움을 줬던 회피율 100% 버프가 삭제되었고 광분 버프의 경우는 모공모방이 10%에서 30%로 크게 증가했으나 어째서인지 모속과 치명타율은 10%에서 1%로 확 줄어들었다. 게다가 스킬 쿨타임은 2초[4] 늘었는데 버프 시간은 오히려 3초 줄여버리는 알 수 없는 조정 때문에 인피니티 워 유니폼 때와는 달리 광분 버프를 무한으로 유지할 수 없게 되었다.
게다가 압도적인 히트수를 자랑하던 인워 유니폼 때의 그 불바다와는 달리 히트수가 많이 초라해졌고 공격 판정이 화염 이펙트보다 먼저 사라지기 때문에 분명 바닥은 아직 불타고 있는데 적은 불타고 있는 바닥 위에 아무렇지 않게 서 있는 부자연스러운 모습도 볼 수 있다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 총공세(All-Out Assault)[편집]
지속시간이 1초라는 나쁜 의미로 엄청난 패시브. 6성 스킬에서 수류탄을 던지고 총을 쏠 때까지가 1초가 넘는다. 패시브 체감은 힘들고, 윈터 솔저 2티어는 그냥 스탯 뻥튀기 용이라고 생각하면 된다.
팔콘과 윈터 솔져 유니폼을 입으면 방어력 무시 효과가 빠지는 대신에 회피 100% 무시가 3초로 증가하고 스킬 피해량 상승, 추가 피해량 상승 버프가 붙어 드디어 티어-2 패시브 다운 스킬로 변한다. 그러나 여전히 아쉬운 스킬인 것은 여전한데 피해량 상승은 8초 지속인데 쿨타임은 10초라서 결국 2초 동안은 버프에 공백이 생긴다. 6년을 기다려서 겨우 얻은 피해량 상승 버프의 수치는 다른 캐릭터들과 비교하면 오히려 중하위권에 가까운, 결코 높다고 할 수 없는 수치에 그렇다고 다른 파격적인 부가 효과가 있는 것도 아닌데 왜 이렇게 설계했는지 의문.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 추적자의 본능[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 캡틴 아메리카: 시빌 워[편집]
시빌 워 개봉과 함께 등장한 유니폼. 3, 5성 스킬이 변경된다. 스킬들이 전부 근접 공격 위주라 안정성이 떨어졌던 기존 윈터 솔저에 비해 백스텝+캡틴 소환으로 적과 거리를 벌리고 안정적인 방패를 세울 수 있으며, 동시에 진압 사격 + 강화된 정밀 사격으로 적절한 딜링과 브레이킹이 가능해지는 원거리 딜러로 탈바꿈한다. 총을 다루는 원거리 딜러라는 아이덴티티를 확실히 찾은 셈. 높아진 안정성으로 10-8 자동 사냥도 무리없이 도는 편이다. 다만 묵직한 한 방의 부재는 여전히 아쉬운 점.
윈터 솔저의 필수 유니폼이었으나 캡틴 아메리카 출시 이후 비주얼을 빼면 남는 게 없는 유니폼이 되면서 입지는 안좋다.