워3 프라임리그 맵 조작 사건
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1. 개요[편집]
MBC GAME의 해설위원 장재영이 워크래프트 3 프라임리그에서 벌인 승부조작 사건이다. 한국 워크래프트 3 공식 리그를 완벽하게 끝장낸 최악의 사건으로 뽑히는 대사건이자 프로리그 중계권 사태(그리고 스타크래프트 방송권 분쟁), NATE MSL 1.23 정전사건, 스타크래프트 승부조작 사건, 스타크래프트 2 승부조작 사건과 함께 한국 e스포츠 최악의 흑역사 중 하나다. 그리고 시기적으로는 저 네 사건들보다 먼저 일어난 사건이었다.
2. 발단과 과정[편집]
2005년 초에 온게임넷 워크래프트 3 리그가 폐지된 이후[1] 당시의 워크래프트 3 리그는 프라임 리그 하나만 남아있었다.[2][3] 당시 프라임리그의 해설위원으로 리그 운영에 관여할 정도의 영향력을 가진 장재영은 최약체 종족이었던 오크[4] 가 승리하는 극적인 상황을 일으켜 리그를 흥행시키려는 의도로 다른 사람에게 알리지 않고 은밀하게 경기에서 사용하는 맵의 세세한 부분을 수정했다. 장재영은 조작 사건 이전부터 맵에 스폰서 광고를 넣거나 스킬들의 이펙트를 좀 더 화려하게 고치는 등의 맵 수정을 했기 때문에 가능한 일이었다.
빌드 타임을 초 단위로 낮추거나, 유닛의 속도나 선회 시간, 공격력 등을 미세하게 조정해서, 다른 사람에게 위화감을 주지 않고 오크의 승률을 높이고 휴먼, 언데드[5] , 나이트엘프를 하향시키려고 했다. 그러나 이 미세한 게 하나 둘씩 합쳐져서 크게 됐고[6] , 나중에 이상하게 오크가 강한 걸 느낀[7] 장재호, 이중헌이 아는 맵퍼에게 부탁해 맵을 언프로텍트해서 확인한 결과 장재영이 맵을 조작했음을 폭로했다.
후술되어 있는 이중헌의 글에서 자세히 알 수 있지만, 이 사건은 프라임리그 5 4강전이 끝난 후 밝혀졌으며, 이중헌은 프라임리그 5[8] 에서만 이런 일이 발생했다고 폭로했으나 장재영이 이후 처음으로 남긴 글에서 프라임리그 2를 제외한 모든 리그에서 조작이 있었다는 사실을 직접 고백했다. 다시 말하면 프라임리그의 모든 역사가 부정당하는 순간이었다.
3. 이중헌이 쓴 글의 전문[편집]
이중헌 선수가 자신의 카페에 직접 올린 글 [ 펼치기 · 접기 ]
4. 프라임리그 당시 조작된 수치 목록[편집]
4.1. 오크[편집]
- 피언
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 그런트
- 훈련 시간: 30 → 28
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.60 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.60 → 1.55
- 레이더
- 훈련 시간: 28 → 26
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.60 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.85 → 1.70
- 인스네어
마법 유효 범위: 500.00 → 600.00
쿨다운: 12.00 → 11.00
쿨다운: 12.00 → 11.00
- 타우렌
- 훈련 시간: 44 → 40
- 체력회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.50 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.90 → 1.80
- 트롤 헤드헌터
- 훈련 시간: 20 → 18
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.60 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 2.31 → 2.20
- 트롤 버서커
- 공격 쿨다운 시간: 2.31 → 2.15
- 디몰리셔
- 제작 시간: 40 → 37
- 공격 쿨다운 시간: 4.50 → 4.30
- 코도 비스트
- 훈련 시간: 30 → 27
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.50 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.44 → 1.35
- 디바우어
마법 유효 범위: 100.00 → 120.00
- 윈드 라이더
- 훈련 시간: 35 → 32
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도 : 0.40 → 0.80
- 트롤 배트라이더
- 훈련 시간: 28 → 22
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.40 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.80 → 1.70
- 언스테이블 컨콕션
마법 유효 범위: 400.00 → 450.00
부분 데미지 반경: 200.00 → 250.00
부분 데미지 반경: 200.00 → 250.00
- 트롤 위치 닥터
- 훈련 시간: 30 → 27
- 마나 회복: 0.67 → 1.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.60 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.75 → 1.65
- 힐링워드
마법유효 범위: 500.00 → 600.00
- 샤먼
- 훈련 시간: 30 → 27
- 마나 회복: 0.67 → 1.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.60 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 2.10 → 2.00
- 퍼지
마법 유효 범위: 700.00 → 750.00
존속 기간 영웅: 5.00 → 5.30
존속 기간 영웅: 5.00 → 5.30
- 스피릿 워커
- 훈련 시간: 38 → 35
- 체력 회복률: 0.25 → 0.45
- 회전 속도: 0.50 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.75 → 1.65
- 그레이트홀
- 건설 시간: 150 → 138
- 스트롱 홀드
- 건설 시간: 140 → 130
- 포트리스
- 건설 시간: 140 → 130
- 타우렌 토템
- 건설 시간: 70 → 65
- 스피릿 로지
- 건설 시간: 70 → 65
- 비스티어리
- 건설 시간: 60 → 55
- 와치타워
- 건설 시간: 60 → 55
- 부두 라운지
- 건설 시간: 60 → 55
- 블레이드 마스터
- 마나 회복: 0.01 → 0.02
- 체력 회복률: 0.25 → 0.50
- 회전 속도: 0.60 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.77 → 1.75
- 블레이드 스톰
쿨다운: 180.00 → 170.00
효과 영역: 200.00 → 260.00
효과 영역: 200.00 → 260.00
- 크리티컬 스트라이크
- 파시어
- 마나 회복: 0.01 → 0.02
- 체력 회복률: 0.25 → 0.50
- 회전 속도: 0.40 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 2.28 → 2.10
- 체인 라이트닝
마법 유효 범위: 700.00 → 800.00
효과 영역: 500.00 → 550.00
목표물당 데미지 감소: 0.15 → 0.10
효과 영역: 500.00 → 550.00
목표물당 데미지 감소: 0.15 → 0.10
- 스프릿 울프, 다이어 울프, 쉐도우 울프
체력 회복률: 0.25 → 0.50
회전 속도: 0.60 → 0.80
회전 속도: 0.60 → 0.80
- 타우렌 치프턴
- 마나 회복: 0.01 → 0.02
- 체력 회복률: 0.25 → 0.50
- 회전 속도: 0.40 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 2.05 → 2.00
- 쇼크 웨이브
마법 유효 범위: 700 → 800
쿨다운: 800 → 7.80
효과 영역: 125.00 → 135.00
거리: 800.00 → 830.00
최대 데미지(레벨 1): 900.00 → 1100.00
최대 데미지(레벨 2): 1560.00 → 1800.00
최대 데미지(레벨 3): 2400.00 → 2800.00
최종 영역: 125.00 → 135.00
쿨다운: 800 → 7.80
효과 영역: 125.00 → 135.00
거리: 800.00 → 830.00
최대 데미지(레벨 1): 900.00 → 1100.00
최대 데미지(레벨 2): 1560.00 → 1800.00
최대 데미지(레벨 3): 2400.00 → 2800.00
최종 영역: 125.00 → 135.00
- 인듀런스 오라
효과 영역: 900.00 → 950.00
- 쉐도우 헌터
- 마나 회복: 0.01 → 0.02
- 체력 회복률: 0.25 → 0.50
- 회전 속도: 0.40 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 2.28 → 2.10
- 서펜트 워드
마법 유효 범위: 500.00 → 550.00
존속 기간: 40.00 → 43.00
쿨다운: 6.50 → 6.20
존속 기간: 40.00 → 43.00
쿨다운: 6.50 → 6.20
- 헥스
마법 유효 범위: 800.00 → 850.00
존속 기간(1레벨 일반): 15.00 → 17.00
존속 기간(2레벨 일반): 30.00 → 32.00
존속 기간(3레벨 일반): 45.00 → 47.00
존속 기간(1레벨 영웅): 4.00 → 4.30
존속 기간(2레벨 영웅): 5.00 → 5.40
존속 기간(3레벨 영웅): 6.00 → 6.50
쿨다운: 7.00 → 6.80
존속 기간(1레벨 일반): 15.00 → 17.00
존속 기간(2레벨 일반): 30.00 → 32.00
존속 기간(3레벨 일반): 45.00 → 47.00
존속 기간(1레벨 영웅): 4.00 → 4.30
존속 기간(2레벨 영웅): 5.00 → 5.40
존속 기간(3레벨 영웅): 6.00 → 6.50
쿨다운: 7.00 → 6.80
- 힐링 웨이브
마법 유효 범위: 700.00 → 800.00
쿨다운: 9.00 → 8.50
효과 영역: 500.00 → 550.00
목표물당 데미지 감소: 0.25 → 0.18
쿨다운: 9.00 → 8.50
효과 영역: 500.00 → 550.00
목표물당 데미지 감소: 0.25 → 0.18
- 요약
- 일반 유닛 생산속도 감소, 회전 속도 증가, 체력 회복율 증가, 공격 쿨다운 감소 (일꾼인 피언은 체력 회복율만 증가)
- 영웅 유닛 마나 회복 증가, 회전 속도 증가, 체력 회복율 증가, 공격 쿨다운 감소
- 마법 유효 범위 증가, 존속 기간 증가, 쿨다운 감소, 데미지 및 효과 증가
- 건물 건설 시간 감소
4.2. 나이트 엘프[편집]
- 위습
- 회전 속도: 0.60 → 0.50
- 디토네이트
효과 영역: 300.00 → 270.00
- 아처
- 훈련 시간: 20 → 21
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 헌트리스
- 훈련 시간: 30 → 33
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 1.80 → 1.85
- 드라이어드
- 훈련 시간: 30 → 33
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 회전 속도: 0.50 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 2.00 → 2.10
- 슬로우 포이즌
존속 기간(일반): 5.00 → 4.80
존속 기간(영웅): 1.00 → 0.80
존속 기간(영웅): 1.00 → 0.80
- 글레이브 스로워
- 제작 시간: 48 → 52
- 공격 쿨다운 시간 : 3.50 → 3.70
- 히포그리프
- 훈련 시간: 30 → 33
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 1.05 → 1.15
- 히포그리프 라이더
- 체력 회복률: 1.00 → 0.80
- 공격 쿨다운 시간: 1.10 → 1.20
- 키메라
- 훈련 시간: 60 → 65
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 회전 속도: 0.50 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 2.50 → 2.65
- 드루이드 오브 탤런
- 훈련 시간: 22 → 25
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 1.60 → 1.70
- 사이클론
마법 유효 범위: 600.00 → 550.00
존속 기간(일반): 20.00 → 18.00
존속 기간(영웅): 6.00 → 5.70
존속 기간(일반): 20.00 → 18.00
존속 기간(영웅): 6.00 → 5.70
- 페어리 파이어
유효 범위: 700.00 → 650.00
- 드루이드 오브 클러
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 리쥬버네이션
유효 범위: 400.00 → 380.00
- 베어 폼
체력 회복률: 1.00 → 0.70
회전 속도: 0.60 → 0.40
회전 속도: 0.60 → 0.40
- 마운틴 자이언트
- 훈련 시간: 50 → 55
- 체력 회복률: 1.50 → 1.00
- 공격 쿨다운 시간: 2.50 → 2.60
- 페어리 드래곤
- 훈련 시간: 25 → 28
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 1.75 → 1.85
- 마나 플레어
효과 영역: 750.00 → 700.00
- 트리오브 라이프
- 건설 시간: 110 → 115
- 트리오브 에이지
- 건설 시간: 140 → 145
- 트리오브 이터니티
- 건설 시간: 140 → 145
- 에인션트 오브 로어
- 건설 시간: 70 → 75
- 에인션트 오브 윈드
- 건설 시간: 60 → 75
- 에인션트 프로텍터
- 건설 시간: 60 → 65
- 키메라 루스트
- 건설 시간: 80 → 85
- 인탱글드 골드마인
- 건설 시간: 60 → 65
- 키퍼 오브 그루브
굳이 안 건드려도 되는데...- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 2.18 → 2.25
- 인탱글링 루츠
마법 유효 범위: 800.00 → 700.00
쿨다운: 8.00 → 8.20
쿨다운: 8.00 → 8.20
- 트랜퀼리티
효과 영역: 900.00 → 850.00
- 프리스티스 오브 문
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 2.46 → 2.50
- 스타폴
효과 영역: 1000.00 → 900.00
- 데몬 헌터
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 회전 속도: 0.50 → 0.40
- 마나번
유효 범위: 300.00 → 270.00
쿨다운(레벨 1): 7.00 → 7.20
쿨다운(레벨 2): 6.00 → 6.20
쿨다운(레벨 3): 5.00 → 5.20
쿨다운(레벨 1): 7.00 → 7.20
쿨다운(레벨 2): 6.00 → 6.20
쿨다운(레벨 3): 5.00 → 5.20
- 이몰레이션
효과 영역: 160.00 → 140.00
- 데몬 폼
회전 속도: 0.50 → 0.40
- 워든
- 체력 회복률: 0.50 → 0.40
- 공격 쿨다운 시간: 2.05 → 2.10
- 쉐도우 스트라이크
유효 범위: 300.00 → 270.00
쿨다운: 8.00 → 8.20
쿨다운: 8.00 → 8.20
- 팬 오브 나이프
쿨다운: 9.00 → 9.20
효과 영역(레벨 1): 400.00 → 380.00
효과 영역(레벨 2): 450.00 → 430.00
효과 영역(레벨 3): 475.00 → 450.00
최대 총 데미지(레벨 1): 300.00 → 280.00
최대 총 데미지(레벨 2): 625.00 → 600.00
최대 총 데미지(레벨 3): 950.00 → 870.00
효과 영역(레벨 1): 400.00 → 380.00
효과 영역(레벨 2): 450.00 → 430.00
효과 영역(레벨 3): 475.00 → 450.00
최대 총 데미지(레벨 1): 300.00 → 280.00
최대 총 데미지(레벨 2): 625.00 → 600.00
최대 총 데미지(레벨 3): 950.00 → 870.00
- 아바타 오브 벤전스
체력 회복률: 1.60 → 0.90
회전 속도: 0.60 → 0.40
회전 속도: 0.60 → 0.40
- 스피릿 오브 벤전스
회전 속도: 0.60 → 0.40
공격 쿨다운 시간: 1.35 → 1.45
공격 쿨다운 시간: 1.35 → 1.45
- 요약
- 일반 유닛 훈련 시간 증가, 체력 회복율 감소, 회전 속도 감소, 공격 쿨다운 증가 (위습은 회전 속도만 감소)
- 영웅 유닛 체력 회복율 감소, 공격 쿨다운 증가, 데몬헌터 회전 속도 감소
- 마법 유효 범위 감소, 효과 영역 감소, 쿨다운 증가
- 건물 건설 시간 증가
4.3. 우호적 중립[편집]
- 알케미스트
- 충돌 크기: 32.00 → 35.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.10
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 나가 씨 위치
- 충돌 크기: 32.00 → 35.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.10
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 팅커
- 충돌 크기: 32.00 → 35.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.10
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 다크레인저
- 충돌 크기: 32.00 → 35.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.10
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 비스트 마스터
- 충돌 크기: 32.00 → 35.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.10
- 호크, 썬더호크, 스피릿호크
체력 회복률: 1.00 → 0.25
회전 속도: 0.60 → 0.40
회전 속도: 0.60 → 0.40
- 퀼비스트, 다이어 퀼비스트, 레이징 퀼비스트
체력 회복률: 1.00 → 0.25
회전 속도: 0.60 → 0.40
회전 속도: 0.60 → 0.40
- 파이어 로드
- 충돌 크기: 32.00 → 35.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.10
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 라바 스폰 소환
쿨다운: 32.00 → 34.00
- 소울 번
쿨다운: 12.00 → 13.00
- 인시너레이트
존속 기간: 2.00 → 1.70
- 라바 스폰
회전 속도: 0.50 → 0.40
공격 효과 범위(약한 데미지): 75 → 45
공격 효과 범위(전체 데미지): 25 → 10
공격 효과 범위(중간 데미지): 50 → 25
공격 효과 범위(약한 데미지): 75 → 45
공격 효과 범위(전체 데미지): 25 → 10
공격 효과 범위(중간 데미지): 50 → 25
- 판다렌 브루마스터
- 충돌 크기: 32.00 → 35.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.10
- 회전 속도: 0.60 → 0.40
- 드렁크 헤이즈
마법 유효 범위: 550.00 → 510.00
존속 기간(일반): 12.00 → 11.00
존속 기간(영웅): 5.00 → 4.50
쿨다운: 12:00 → 13.00
효과 영역: 200.00 → 170.00
빗나갈 확률(1레벨): 0.45 → 0.20
빗나갈 확률(2레벨): 0.65 → 0.35
빗나갈 확률(3레벨): 0.80 → 0.45
도움말 내용: 표준 확률 도움말로 수정
존속 기간(일반): 12.00 → 11.00
존속 기간(영웅): 5.00 → 4.50
쿨다운: 12:00 → 13.00
효과 영역: 200.00 → 170.00
빗나갈 확률(1레벨): 0.45 → 0.20
빗나갈 확률(2레벨): 0.65 → 0.35
빗나갈 확률(3레벨): 0.80 → 0.45
도움말 내용: 표준 확률 도움말로 수정
- 브레스 오브 파이어
마법 유효 범위(1레벨): 375.00 → 350.00
쿨다운: 10.00 → 11.00
효과 영역: 100.00
거리: 375.00 → 340.00
최대 데미지(1레벨): 520.00 → 400.00
최대 데미지(2레벨): 1040.00 → 800.00
최대 데미지(3레벨): 1400.00 → 1200.00
최종영역(1레벨): 300.00 → 250.00
쿨다운: 10.00 → 11.00
효과 영역: 100.00
거리: 375.00 → 340.00
최대 데미지(1레벨): 520.00 → 400.00
최대 데미지(2레벨): 1040.00 → 800.00
최대 데미지(3레벨): 1400.00 → 1200.00
최종영역(1레벨): 300.00 → 250.00
- 핏 로드
- 충돌 크기: 32.00 → 35.00
- 체력 회복률: 0.25 → 0.10
이외에도 휴먼과 언데드도 여러 가지 건드렸다. 대표적으로 구울 프렌지 업그레이드 시간이 있는데, 문제는 이걸 잘못 건드려서 게임이 끝날 때까지 업그레이드가 되지 않는 경기[10] 도 있었다.[11] 당시에는 '버그'로 판단하여 결국 재경기를 치르는 것으로 결론이 났고 김홍재가 다시 승리하며 묻혔지만, 사실 이 시점에서 이미 맵 조작이 밝혀질 여지가 있었다는 점이 아쉬운 부분이다. 업그레이드나 연구 시간이 잘못되는 버그는 워크래프트 3는 물론 스타크래프트에서도 전혀 발견된 적이 없는 버그였으니 에디터로 수치를 조작하는 것 외에 다른 변수가 없다고 판단할 수 있었던 것이다. 다만 그 때를 기억하는 사람이라면 모두 공감하겠지만, 오랜 시간을 함께해왔고 비인기 게임으로 밀려나며 더욱 우의가 돈독해질 수밖에 없었던 MBC GAME 워크래프트 커뮤니티는 사실상 가족같은 분위기나 다름이 없었다. 그래서 설마 이런 일이 일어났을 거라고는 상상조차 못했던 것이다. 그렇기에 진실을 알게 된 후의 배신감도 컸다.
5. 파장[편집]
이 사건이 폭로됨으로서 가뜩이나 KeSPA의 무관심[12] 과 온게임넷의 리그 철폐로 타격을 입고 근근히 버티던 국내 워크래프트 3 리그는 큰 타격을 받았으며, 그 뒤 스타크래프트 단일 리그 체제로 변화, 양대 게임 방송사가 스타크래프트에만 의존하게 되는 중요한 원인을 제공하게 된다.[13] 이후 MBC GAME에서 MWL - W3[14] 를 시작하기 전까지 케이블 방송 게임 채널에서 워크래프트 3 관련 편성은 WCG를 제외하면 완전히 씨가 말랐다.
그리고 이 사태에 겹쳐 자신의 실력에 한계를 느꼈다는 이유로 워크래프트 3 프로게이머였던 장용석은 스타크래프트 프로게이머로 전향하게 되고[15] , 김홍재도 그 충격인지 다음 시즌인 MWL 1차리그 광탈을 끝으로 더 활동을 못하고 게이머 생활을 접게 된다.
그리고 이에 대해 장조작이 직접 댓글을 선사했는데 그 내용에서 사건을 반성하는 모습은 전혀 찾아볼 수가 없었다. 이후에 사과글을 올렸지만, 이미 늦었다.
김홍재는 당시 절친 황태민과 함께 선블마의 대중화, 레이더의 보급 등 오크의 브레인 역할을 했던 선수였지만 조작사건으로 인해 그 실력이 많이 폄하되었다.
또한 장재영이 당대 최고의 워3 스타였던 이중헌에게 포커스를 집중시키기 위해서였다고 증언하면서 이중헌의 실력을 조작빨이라고 태클을 거는 팬들도 생겼는데, 사실 말도 안되는 것이 이중헌은 장재영의 손길이 미치지 못한 온게임넷 리그나 CTB 1,2기 시절에도 이미 개인리그에서는 여러 차례의 준우승, 단체전 대회에서는 소속 팀에 여러 차례의 우승을 안겨주는 등 엄청난 실력을 보여준 게이머이기 때문이다. 오히려 장재영의 이런 발언은 맵 조작을 폭로한 이중헌을 엿먹이려는 의도라고 봐야 한다.
이 사건이 승부조작과는 다른 이유는, 승부를 겨루는 게이머들에게 알려졌거나 게이머들끼리 미리 협의하고 짜고 승률을 조작한 것이 아닌, 맵 데이터를 개조함으로 게임의 밸런스를 고의적으로 조작했고 막상 승부를 겨루는 게이머들은 그 사실을 까맣게 모른 채 그냥 게임만 했을 뿐이었다. 그리고 정작 오크를 위해서 조작을 했으나 조작을 한 세 시즌 동안 상위 라운드에 진출한 오크는 프라임리그4의 이중헌, 프라임리그5의 김홍재로 고작 2명이었다.
장재영 본인이 밝힌 바와 달리 이 조작 사건은 장재영이 속해있던 렉스클랜의 선수들을 위한 의도적인 조작이 아니었냐 하는 의혹이 있다. 렉스클랜 선수들 본인은 몰랐다곤 하나, 조작으로 인한 렉스클랜 선수 몇몇이 이득을 본 사실과 함께[16] , 파장이 컸던 장용석 VS 김홍재 선수 경기의 말도 안 되는 결과가 크게 작용하는데, 훗날 장재영이 밝힌 리그 부흥을 위해 조작했다는 해명과, 그 근거가 특정 클랜원의 경기와 맞물려 있다는 점은 이 의혹에 대한 사실여부를 떠나 리그에 대한 신용을 잃게 만들었고 결과적으로 워크래프트 3 국내 리그의 궤멸을 가속화하는 계기 중 하나가 되었다. 더욱이 시청 중인 시청자, 해설진, 선수마저 의문을 품게 했던 구울 프렌지 개발 시간에 관한 사건 당시 경기를 치렀던 최원일 선수는 은퇴를 결심하게 되었고, 아이러니하게도 상대였던 선수는 렉스클랜의 김홍재 선수였다. 실제로 장재영이 올린 해명글에서는 MW(MBC GAME 워크래프트 3) 스탭 대부분이 렉스 클랜이라고 이야기한 바가 있으며, 시청자들 중에는 렉스 클랜이 대진표 상으로 이득을 보는 게 아닌가 하는 의문을 제기하는 이들도 있었다.
장재영은 사건이 폭로된 이후 MBC GAME에서 퇴출되었으며, 자신을 따르는 추종자와 같이 Rex 길드를 만들어 월드 오브 워크래프트나 리그 오브 레전드를 하고 있는 것으로 알려져 있었다. 그런데 같은 길드원이었던 유저 몇몇이 장재영이 아랫사람을 막 대하는 태도, 과격한 말투를 이기지 못하고 탈퇴했다는 식의 증언을 했는데, 맵 조작 발각/해설위원 퇴출 이후로도 매너 없는 행동으로 구설수에 오른 것으로 보아 지금도 사건을 반성하는 기미라고는 전혀 없는 듯하다. 이러한 프로게이머의 인성 부족은 장재영 뿐만이 아니라 인터넷 방송이 본격화 된 2013년 이후[17] 부터 뜨거운 감자로 떠오르고 있다.
하필 2022년 지금도 현역으로 활동하고 있고 국내에서 가장 유명한 워크래프트 3 게이머 장재호와 장재영의 이름이 비슷하고 장재호와 간접적으로 연관된 사건인 관계로 해당 사건에 대해 잘 모르는 사람은 장재호가 조작을 했다고 잘못 알고 있는 사람도 더러 있다.
6. 관련 문서[편집]
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[1] 정확히는 2004년 말부터 2005년 초까지 있었던 '온게임넷 워3리그'가 온게임넷의 마지막이었다. 심지어 이 대회는 스폰서를 구하지도 못하고, 방송도 생방송이 아닌 녹화 방송에 방송 시간대도 거의 월요일 밤 11시 이후의 안 좋은 시간대였다. 어떻게 보면 이것이 온게임넷의 워3 리그 철폐의 복선으로 평가하는 워3 팬들도 많을 정도였다.[2] 실제로 온게임넷 워3리그는 스폰서를 구하지 못했고, 프라임리그 5도 이전 두 시즌들과 마지막 클랜팀배틀 대회, 온게임넷의 통합 워3리그 결승전들, hello apM WEG와는 다르게 야외 결승전 중계를 하지 못했다.[3] 온게임넷은 마지막 워3리그 이전에 hello apM WEG라는 프로리그 형식의 팀 단위 대회를 통해 워3를 부흥시키려 했지만, 결국 결승전이 동대문 길바닥에서 개최되었다. 당시 프라임리그 4 결승전이 챔피언스 데이에 묶여 장충체육관에서 개최된 것과는 너무 대비되는 상황이었다. 그래도 온게임넷의 마지막 워3리그가 무스폰서, 녹화방송에 스튜디오에서 결승전을 치룬 것과 프라임리그의 마지막 시즌인 프라임리그 5도 스튜디오에서 결승전을 치룬 것을 생각하면 이것도 상대적으로 사정이 나은 편이긴 하다.[4] 이 당시 밸런스는 언>>>휴>오>언, 휴=나, 언=나 정도였다.[5] 이 당시 기준으로 언데드는 매우 강세였고, 조작이 있었던 프라임리그 3,4,5 8강의 종족 분포는 각각 3휴먼 3언데드 2나엘(프라임3), 2휴먼 1오크 2언데드 3나엘(프라임4) 1오크 1언데드 6나엘(프라임5)였다.[6] 갖가지 미세조정의 결과 8대 맞으면 죽는 게 9대 맞아야 죽는 정도만 되어도 체감이 확 된다. 한타 중에 점사를 위해 아군 유닛을 8마리씩 부대지정해서 공격했는데 상대 유닛이 안 죽고 반격을 한다고 생각해보자. 컨트롤이 단번에 꼬인다.[7] 왜 졌는지 분석하려고 진 게임을 같은 상황으로 재현해봤는데 오히려 이겨서 이상하게 생각했다고 한다.[8] 여기서 프라임리그 5의 당시 타이틀 스폰서는 전자랜드에서 운영한 멀티플렉스 영화관인 '랜드시네마'(현재는 롯데시네마로 바뀜)였다.[9] 워크래프트 3에서 스킬의 도움말 표기 방식 중 대부분은 스킬의 현재 수치를 그대로 따와서 설명에 표기한다. 즉, 확률만 20.00로 수정하면 도움말 텍스트 역시 20%로 표기되기 때문에 이를 숨기기 위해 도움말을 15%로 바꾼 것이다.[10] 프라임리그 5 B조 재경기 김홍재 vs 최원일[11] 즉, 이 경기가 치러지고 몇 주 뒤에 맵 조작이 폭로된 것이다.[12] 이는 당시 KeSPA 회장이 한빛소프트 회장이라는 점도 컸다. 확장팩이 그동안 블리자드 엔터테인먼트 게임을 유통하던 한빛소프트가 아닌 손오공으로 넘어갔는데, 이것 때문에 관심이 줄어든 것이 아닌가 싶다.[13] 결국 이 사건을 통해 워크래프트 3 자체는 리그보다 유즈맵이 더 유명해졌으며, 이것 때문에 한동안 PC방에서는 워크래프트 3이 아니라 카오스나 파이트 오브 캐릭터즈로 말해야 주인이 알아듣을 정도의 해프닝도 있었다.[14] 이 대회도 1회성으로 끝났다.[15] 장용석은 전향 후 개인리그에서는 곰TV MSL 시즌2에 1번 진출하고, 스타크래프트 프로리그에서도 2번 참가한다. 이후 학업 문제를 이유로 팀을 떠났고, 그 뒤에 은퇴가 공시되었다.[16] 당장 조작맵을 본격적으로 사용하던 시기인 프라임리그 4의 우승자가 ReX.Evenstar 이재박이었고 프라임리그 5의 준우승자가 ReX.Romeo 김홍재였다. 다만 이재박은 나엘.[17] 이때부터 스타크래프트: 브루드 워가 폐지되면서 전 스타크래프트 게이머들이 대거 유입되었다.