욘(펜타스톰 for Kakao)
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1. 개요[편집]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
빠른 공격 속도로 스택을 채워 패시브를 이용한 지속적이고 강력한 폭딜이 특징인 영웅이다.
스킬 - 평타 패시브, 속사를 이용해 위치를 고정하는 대신 강한 공격력으로 적들을 지속 압박하는데 탁월하지만, 위치가 발각되거나 아군의 엄호가 없는 상태에서 딜링을 시도 할 경우, 역으로 패시브가 발목을 잡아버리기에 포지셔닝과 아군의 협조가 매우 중요한 원거리 딜러이다.
2. 스토리[편집]
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3. 대사[편집]
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- 나는 빛과 정의의 화신이다.
- 빛이 세상 구석구석을 비추리라!
- 시위를 떠난 화살은 돌아오지 않는 법!
- 전장
- 활 쏘기는 내 특기지.
- 내 빛을 따르라.
- 내 앞에서 어둠은 사라지리라!
- 화살이 구름을 뚫고 비상하는 순간, 진격이 시작된다!
- 나의 화살이 빛이 닿는 모든 곳을 지키리라!
- 2스킬 시전
- 천공의 화살!
- 궁극기 시전
- 일격 필살!
- 퍼스트블러드
- 하하, 빗나갈거란 기대는 버려라!
- 처치
- 하하하, 내 화살은 빗나가는 법이 없지.
- 하하, 완벽해.
- 골렘 버프 획득
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 너의 심장까지 관통해주마.
- '분발합시다!' 사용 시
- 주제도 모르고, 태양에게 도전을?
- 부활
- 화살통이 가득 채워졌군,
- 사망
- 어둠이... 도래했는가...
- 선택
[ '용의 후예' 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 용의 힘으로, 나와 활은 하나가 되었다.
- 진실은 내 사정거리 안에서만 존재하지.
- 내 활은 이미 널 향하고 있다.
- 전장
- 그 누구도 용의 후예인 나를 막을 수 없다.
- 용의 후예인 나에게 사정거리란 없다.
- 빛이 있으면 어둠도 있는 법.
- 두 손은 안정적으로, 가슴은 뜨겁게!
- 용의 힘을 받으니 모든것이 새롭군.
- 1스킬 시전
- 어디로 도망가는건가!
- 너의 목숨은 놓고가라!
- 2스킬 시전
- 결정은, 내가 한다.
- 선제공격으로 적을 제압한다.
- 궁극기 시전
- 한이 없는 사정거리로 전장을 압도해주마!
- 퍼스트블러드
- 흐하하하하! 신선한 피로, 너의 죄를 갚아라!
- 처치
- 일석삼조가 뭔지 보여주지!
- 용의 눈을 가진 나에게 어긋남은 없다!
- 골렘 버프 획득
- 다크슬레이어 버프 획득
- 용의 피가, 내 안에서 들끓는구나!
- '분발합시다!' 사용 시
- 몇 발을.. 너에게 꽂아줄까.
- 부활
- 더 이상의 기회는 없으니, 이제 그만 포기해라.
- 사망
- 절대로...! 날 이길 순 없다...
- 선택
[ '황금의 화살' 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 나의 화살은 진실만을 추구한다.
- 나의 활은 언제나 준비가 되어있다.
- 인생은 한편의 꿈일 뿐.
- 전장
- 이 활과 함께라면, 난 두려울게 없다.
- 상쾌한 바람에 꽃이 흩날리는구나.
- 나도 여행자일 뿐이라네.
- 이것이야말로 인생의 낙이지.
- 나는 내가 쏘았던 모든 화살을 기억하지.
- 1스킬 시전
- 돌아보지 마라!
- 태양을 향하여!
- 2스킬 시전
- 바람과 같이!
- 구름을 쫓는 화살.
- 궁극기 시전
- 천지를 갈라라!
- 용이여 , 그 위엄을 떨쳐라!
- 퍼스트블러드
- 잔재주가 통할 것이라고 생각하지 마라.
- 처치
- 하, 모두 먼지가 되어 사라진다.
- 나의 화살로 모두 물리쳐주마.
- 골렘 버프 획득
- 하하하.
- 다크슬레이어 버프 획득
- 드래곤의 힘이 나와 함께한다.
- '분발합시다!' 사용 시
- 여기 있을 자격이 없는 것 같군.
- 부활
- 또 한번의 생명을 얻었구나!
- 사망
- 또 한번 최후를 맞는구나...
- 선택
4. 속성[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브: 분노의 난사[편집]
평타를 4번 쏘거나[1] 스킬을 사용할 경우 다음 평타가 연속사격이 된다. 4스택을 채우면 다음 평타가 속사가 되는데 평타 한번당 1스택씩, 스킬을 쓰면 바로 풀스택이 되는 형식이다.
난사라는 말답게 화살을 빠르게 연속으로 쏘아대는 데 여기에 치명타가 여러 번 터질 수 있고 영웅도 관통하며 사거리도 타워 밖에서 아슬아슬하게 타워를 공격할 수 있을 정도로 길어서 후반에 엄청난 광역딜을 자랑한다. 문제점이라면 난사 도중은 움직일 수 없다는 점. 빠르게 캔슬이 가능하긴 하나 기본 이속이 느려서 별로 좋진 않다. 그리고 평타처럼 유도가 되지 않고 직선 광역으로 나가서 옆으로 빠지면 맞지 않고 CC기에 끊기기도 한다. 또한 다른 영웅들과 다르게 이 강화 평타의 유지시간이 꼴랑 2초다. 너무 멀리서 스택을 쌓다가 막상 막상 쓰려고 하면 도로 일반 평타가 되어버리는 불편함이 있다. 이 단점을 극복하기 위해 공속을 올리기도 하는데, 공속을 올리면 올릴수록 전부 투사하기까지의 시간이 짧아진다.
2017년 11월 30일 패치로 사정거리가 1000에서 1100으로 증가되어 기존보다 더 안정적인 딜링이 가능해졌다.
2018년 10월 말 패치로 AD계수가 (+0.7 AD)에서 (+0.4 AD)로 낮아졌고 대신에 추가 피해가 붙게 되었다.
5.2. 1스킬: 일촉즉발[편집]
2017년 11월 30일 패치로 감속이 사라지고 대신 1초 마비가 생겼다. 기존 욘이 갖고 있던 감속과 달리 상대를 그 자리에 못 움직이게 하는 것으로 포탑 안으로 들어온 적을 역관광시켜 보내버리는 강한 면을 보인다. 그에 따라 쿨타임이 9초부터 시작되어 6초로 줄어들게 변경되었다.
2018년 7월 10일 패치로 기존의 1초 마비에서 기절 0.75초로 바뀌었다. 적을 속박하는 시간은 짧아졌지만 대신 상대의 스킬 사용을 막음으로서 제니엘, 알두인 등의 영웅이 보호막으로 1스 이후 연속 사격을 씹는 것을 막을 수 있게 되었다.
10월 말 패치로 대폭으로 상향을 먹었다. 우선 추가 피해와 AD계수가 올랐으며, 기절 시간은 0.75초에서 1초로 늘어났고, 스킬 후딜레이가 0.1초 감소했다. 스킬 딜레이가 감소하고 기절 시간이 늘어남에 따라 욘의 생존력이 크게 올라갈 것으로 기대된다.
5.3. 2스킬: 천공의 화살[편집]
느리게 움직이는 원 같은 것을 소환하여 범위내의 적 1명에게 데미지를 주는데 원의 범위는 넓지만 데미지가 그다지 좋지 않다. 이 스킬은 패시브 활성화의 용도가 가장 크다.
패시브를 활성화 하는 용도로 사용하는것이 주 사용처이지만, 다른 사용 방법으로 임시 와드처럼 사용 할 수 있는데, 보이지 않아도 부쉬 안에 숨어있는 적이 있다면 천공의 화살이 적을 감지해 화살을 떨어트리기 때문. 진입하기 다소 꺼림칙한 부쉬가 있다면 일단 천공의 화살로 견제를 해보는것도 좋은 방법.
2018년 10월 말 패치로 쿨타임이 줄어들고 스킬 후딜레이가 0.1초 감소하는 버프를 먹었다.
5.4. 궁극기: 일격필살[편집]
지정 방향으로 사거리가 무한인 큰 화살 하나를 날린다. 미니언이나 몹은 관통하나 영웅은 관통하지 못한다. 날아가는 속도가 꽤 빠르고 체력이 적을 수록 추가 데미지가 늘기 때문에 추노 도중 적을 놓쳐도 마무리 할 수 있는 욘의 핵심 스킬.
다른 스킬들과 달리 조준할때 예상 경로가 미니맵에도 표시된다. 이때문에 미니맵에 있는 멀리있는 표적을 조준할때는 대충 가늠하기 보다는 미니맵을 보고 조준하는 것이 더 좋다.
또한 날아가는 동안에도 투사체의 현재위치가 표시되는데 중간에 갑자기 사라진다면 그 위치에 적 영웅이 있는것이다. 참고하자
게임이 후반으로 가고 아이템을 사기 시작하면 쿨타임이 8초 수준으로 매우 짧아져 포킹기로도 활용이 가능하다.
묵주를 끼면 거의 1초 쿨타임이 짧아지는데 그러면 말그대로
'난사'가 가능하다 후반 한타에서는 조금 때리고 궁 조금 때리고
궁을 발사하는데 이게 데미지도 만만치않아서 적 입장에서는
매우 짜증난다
2018년 10월 말 패치로 스킬 후딜레이가 0.2초 감소하는 버프를 먹었다.
6. 평가[편집]
6.1. 장점[편집]
- 탱커 학살자
리워크 이후 패시브 공격이 체력퍼뎀 고정피해로 바뀌면서 아쳐 영웅 중에선 하야테와 함께 유이하게 고정피해를 줄 수 있는 영웅이 되었다. 패시브 공격을 7단계 모두 맞출 경우엔 최대HP의 무려 7%가 날아가버리기 때문에 깡체력 탱커들 상대로는 비교를 불가하는 괴악한 딜량을 뽑아낼 수 있다. 여기에 치명타까지 터지면 탱커 입장에선 지옥이 따로 없다.
- 우수한 광역 딜링
욘은 패시브 덕분에 평타를 말 그대로 난사할 수 있고 그 난사는 전방 일직선 광역으로 들어간다. 게다가 2번째 스킬 덕분에 평타를 칠 수 없더라도 적지만 딜을 넣을 수가 있다. 이게 사거리도 길어서 잘 성장한 욘이 스킬을 난사하며 패시브 딜을 넣는 경우 상대는 접근하기도 전에 체력이 갈려나간다.
6.2. 단점[편집]
- 활용하기 어려운 패시브
난사는 데미지는 높으나, 움직이면 끊긴다는 점에서 활용하기 어렵다. 딜을 더 넣기 위해 가만히 있으면 상대의 온갖 스킬들이 날아오고, 일찍 끊자니 딜이 부족하다.
- 활용하기 어려운 패시브와 뚜벅이라는 단점의 조화
난사를 제대로 쓰기 위해서는 이동을 할 수가 없을 뿐더러, 도주기도 없어서 물리면 대항할 수도 없다. 물론 딜이 강해서 버터플라이가 들어올 때 1번 스킬과 슬로우만 맞춘다면 이길 수는 있지만 물리면 스턴과 궁으로 역습하는 다른 아처와는 다르게 성능이 좀 떨어진다.
- 인식 문제
반헬싱과 마찬가지로 인식이 좋지 않다. 커뮤니티에서는 욘보다 더 한 쓰레기가 어디 있냐고 할 정도이다.(...)
다만 버프이후로는 인식이 좋아진편.
다만 버프이후로는 인식이 좋아진편.
7. 운용법[편집]
길더, 그렉, 메이나 등의 자신을 잘 보호할 수 있으면서 제어기가 많은 탱커와 같이다니자. 욘은 보호만 잘 받는다면 엄청난 딜량을 상대에게 퍼부을 수 있다.
8. 상성[편집]
- 시너지픽
- 넉백 제어기를 가진 영웅
욘을 물러 들어온 적을 아군이 일반적인 제어기로 저지해준다고 해도 욘은 뚜벅딜 아쳐이기 때문에 반헬싱, 케피니 등의 영웅과 달리 빠지면서 딜을 넣는게 사실상 불가능하다. 하지만 아군이 넉백 효과가 달린 제어기로 욘과 적의 거리를 상당하게 벌려주면 욘이 굳이 뒤로 내빼지 않고 그자리에서 딜을 넣을 수 있어 딜로스를 크게 줄일 수 있다. 특히, 조건부가 아닌 즉발 넉백기로 아군보호에 능하며 탱킹도 뛰어나 최전방에서 욘이 딜을 넣을 시간을 벌어줄 수 있는 탄과의 시너지가 매우 뛰어나다.
해당 영웅) 탄, 일레스 아네트 등
해당 영웅) 탄, 일레스 아네트 등
- 슈그나(조건부)
슈그나는 하드CC기 하나 없고 아군보호 기능라고는 궁극기의 제어면역 부여 밖에 없어서 보통은 잘 어울리지 조합이 아니다. 하지만 만약 적팀에 말록이나 크레스트처럼 욘이 자리잡은 최후방까지 CC기를 넣고 침투할 수 있는 영웅이 있다면 슈그나만큼 든든한 아군이 없다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양[편집]
9.1. 추천 스펠[편집]
9.2. 추천 템트리[편집]
1코어 장비는 보통 용의 검 아니면 번개의 창으로 갈리는데 아군 조합이 초반이 약하거나 상대 조합이 딜러가 많다면 번개의 창, 상대팀이 탱 위주라면 용의 검을 가는 게 효율적이다.
9.3. 추천 마법문양[편집]
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
10. 패치 기록[편집]
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ] - 2017.06.19
분노의 난사(패시브)기존 : 단계마다 0.6 AD의 물리 피해
변경 : 단계마다 0.7 AD의 물리 피해
천공의 화살(2스킬)
추가 : 다음 일반공격 시 연속 사격 발동
일격필살(궁극기)
추가 : 몬스터와 병사 명중 시 관통- 2017.07.03
기본 속성
이동속도 소폭 상승- 2017.08.30
일격 필살(궁극기)기존 : 물리 피해 300 / 375 / 450 (+1.23 AD), 타겟의 감소된 HP의 6 / 8 / 10%만큼 추가 마법 피해
변경 : 물리 피해 300 / 400 / 500 (+1.23 AD), 타겟의 감소된 HP의 10%만큼 추가 마법 피해- 2017.11.30
기본 속성기존 : 성장 공격속도 3%
변경 : 성장 공격속도 4%
분노의 난사(패시브)기존 : 사정거리 1000
변경 : 사정거리 1100
일촉즉발(1스킬)기존 : 쿨타임 6초
변경 : 쿨타임 9 / 8.4 / 7.8/ 7.2 / 6.6 / 6초기존 : 2초간 이동속도 감소
변경 : 1초간 마비- 2018.01.25
천공의 화살(2스킬)
특수효과 이미지 개선(아군, 적군 구분)- 2018.04.10
일격필살(궁극기)기존 : 타겟의 감소된 HP의 10%만큼 추가 마법 피해
변경 : 타겟의 감소된 HP의 10%만큼 추가 마법 피해(병사와 몬스터에게는 최대 1000의 피해)- 2018.07.10
일촉즉발(1스킬)기존 : 1초간 마비
변경 : 0.75초간 기절- 2019.07.24
분노의 난사(패시브)
수정 : 10 vs.10 대전에서 패시브 발동 시 궁극기 뱡향을 조정할 수 없던 버그
천공의 화살(1스킬)기존 : 최대 범위 반경 5m
변경 : 최대 범위 반경 4.5m- 2019.12.19
분노의 난사(패시브)기존 : 단계마다 75 (+0.4 AD)의 물리 피해
변경 : 단계마다 영웅에게 0.27 AD(+타겟의 최대HP 1%)의 물리 피해
추가 : 스킬 사용 시 다음 일반공격은 분노의 난사 발동, 0.75초간 이동속도 증가
추가 : 비영웅 유닛에게는 0.42 AD의 물리 피해
천공의 화살(2번 스킬)기존 : 쿨타임 18 / 17.4 / 16.8 / 16.2 / 15.6 / 15초
변경 : 쿨타임 18 / 17 / 16 / 15 / 14 / 13초- 2020.10.29
분노의 난사(패시브)기존 : 단계 피해 24%고정피해: 타겟 최대HP의 1%, 치명타 가능
변경 : 단계 피해 27%(4/7/10/13레벨마다 +2%)고정피해 치명타 불가
11. 스킨[편집]
11.1. 칠흑의 어둠[편집]
11.2. 특수경호대[편집]
스킬 이펙트가 파란색으로 바뀌는데, 뭔가 현대적인 느낌을 준다.
11.3. 용의 후예[편집]
전설 수정과 빛의 성전 챕터2 보상으로 얻을 수 있는 스킨으로, 퀄리티가 매우 뛰어나다. 스킬 이펙트, 효과음, 보이스, 귀환모션이 바뀌며 플레이어 프로필 프레임도 준다. 선택모션이 아이리의 벚꽃소녀와 이어진다.[2]
11.4. 황금의 화살[편집]
빚의 성전 챕터 4 한정 스킨으로, 스킬 이팩트가 이름에 걸맞게 황금색으로 변하며, 궁극기 사용시 용이 날아간다. 귀환모션, 음성, 타격음 모두 바뀌는 고퀄 스킨.
11.5. 윈터 원더랜드[편집]
12. 기타[편집]
- 활을 잘쏘고 리라연주를 잘하고 태양과 관련된 묘사를 보면 알 수 있듯이 그리스의 태양 신 아폴론을 모티브로 한 캐릭터다.
- 12월 19일 패치에서 패시브 강평이 중간에 끊어도 풀딜이 들어가는 미친버그로 펜타스톰 서비스 오픈부터 두자리수 시즌동안 좋은 평가를 단 한번도 받지 못했던 욘이 필밴라인에 오르는등 최초의 전성기를 맞이했다.
다행히 ?월 ?일에 수정되었다. 욘 다시 관짝행...
- 저 오류를 고치고 욘은 한동안 안보었다가 재평가를 받으면서 욘만 큰다면 아무도 못막는 사기챔이 있어서 필밴리스트에 등극하고 너프를 받아 필밴리스트에서 다시 내려왔다... 그렇다고 고인은 아닌것이 함정...
13. 영웅 목록[편집]
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이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 22:38:31에 나무위키 욘(펜타스톰 for Kakao) 문서에서 가져왔습니다.
[주의] 펜타스톰 초창기에 만들어진 영상이기에 스킬들이 현재와 다를 수 있습니다. 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로 시청하시는걸 추천합니다.[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] 허공에 쏴도 된다[2] 욘이 마지막에 화살 3발을 쏘는데, 아이리 벚꽃소녀 선택 장면에서 이를 쌍검으로 막아낸다.