오버워치 2/시스템

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파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 오버워치/시스템



1. 개요
5. 채팅
8. 모드
14. 전투 시스템
14.1. 공격 유형
14.2. 방벽
14.3. 체력
14.4. 상태이상
14.5. 강화
14.7. 그 외
15. 주요 전투 정보
16. 플레이어 진척도 시스템
17. 추천시스템 / 추천 레벨


1. 개요[편집]


오버워치 2의 시스템에 관한 문서이다.


2. 영웅[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/영웅 문서를 참고하십시오.


파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg
오버워치 2 영웅 목록 >
5시즌 기준. 역할군 내 가나다 순 정렬

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3. 스킨[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/스킨 문서를 참고하십시오.



4. 전장[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/전장 문서를 참고하십시오.


파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg

오버워치 2 전장 목록
같은 모드 내 가나다 순 정렬


[ 펼치기 · 접기 ]
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전투 훈련

· · >
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주황색
일반전 / 경쟁전에 나오는 전장 · {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #343e47; color: #fff"
검은색 아케이드·이벤트 및 특수 전장





5. 채팅[편집]


  • 전체 채팅
적과 아군 모두에게 말을 할 수 있는 기능. 주황색 글씨로 나온다. 오버워치 2로 넘어오면서 메인 화면에서 채팅하는 기능은 삭제되었다.

  • 팀 채팅
아군과 말을 할 수 있는 기능이다. 주로 팀 전략을 세울 때 사용된다. 파란 글씨로 나온다.

  • 그룹 채팅
같이 그룹을 맺고 게임을 하는 플레이어들과 대화할 수 있는 기능이다. 연두색 글씨로 나온다.

  • 귓속말
배틀넷 친구와 이용할 수 있는 채팅 기능이다. 보라색 글씨로 나오며 히오스, 스타 2 등 다른 배틀넷 지원 게임과 배틀넷 앱에서도 공통적으로 이용 가능하다.

  • 시스템 메시지
탈주(경고, 페널티) 메시지, 침묵 제재, 추천 메시지 등의 일부 시스템 메시지와 서버 공지는 노란색 글씨로 채팅에 표시된다. 설정에서 색상을 변경할 수 있다.

오버워치 2 정식 출시와 함께 스팀으로 출시되었지만, 인 게임 내에서 스팀 채팅은 따로 이용할 수 없다. 다른 스팀 게임처럼 Shift+Tab으로 스팀 친구창을 켜서 스팀 친구와 대화하는 것은 가능하고, 배틀넷에 따로 로그인안해도 배틀넷 친구와 귓속말이 가능하다.


6. 크로스 플레이[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치/크로스 플레이 문서를 참고하십시오.



7. 탈주와 난입[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치/탈주와 난입 문서를 참고하십시오.



8. 모드[편집]




사용자 지정 게임과 훈련장을 제외하고 모드마다 각각의 영웅별 플레이 시간이 누적되어 차트에 남아 경기 중 다른 팀원이 프로필을 통해 확인할 수 있다. 아케이드는 결투(진검승부), 섬멸전(3대3 섬멸전, 5대5 섬멸전), 수수께끼의 영웅, 깃발 뺏기가 기록된다.

오버워치 1에 있었던 체험 모드는 원래 잠긴 상태로 전투 훈련 아래창에 있었지만 6시즌에 정식 출시로 UI가 리뉴얼되며 아예 삭제되었다.

8.1. 일반전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/일반전 문서를 참고하십시오.



8.2. 경쟁전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/경쟁전 문서를 참고하십시오.



8.3. 임무[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/임무 문서를 참고하십시오.



8.4. 아케이드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/아케이드 문서를 참고하십시오.



8.5. 사용자 지정 게임[편집]


Custom Games

워크샵같은 특수한 모드를 즐길 수 있는 모드. 단순 인공지능 전투부터, 6대6 친구들끼리 시합이나, 워크샵 까지 다양하게 가능하다.오버워치 1의 게임 탐색기(Game Browser)에 해당하며, 전작의 그것을 계승한다.[1]

제작된 게임의 코드를 불러와 플레이할 수도 있으며, 만약 스타워치, 퀘스트워치 같은 이벤트 기간에는 그 이벤트 기간에만 활성화되는 아케이드들도 이곳에서 사용자 지정으로 즐길 수 있으며, 해당 기간이 종료되면 삭제된다. 설정을 저장하고 불러와도 잘못된 코드라고만 나온다.

  • 탐색
사용자 지정 게임의 대기실을 탐색하는 메뉴이다. 아래와 같은 구분으로 나뉘어진다.
  • 인기게임 : 최근 많이 개설된 사용자 지정 게임 6개를 나열한다.
  • 즐겨찾는 게임 : 자주 플레이하는 게임을 나열한다.
  • 최근 게임 : 최근에 플레이한 사용자 지정 게임을 순서대로 나열한다.
  • 전체 게임 : 현재 방이 개설된 모든 사용자 지정 게임을 나열한다.

  • 만들기
직접 방을 개설하는 메뉴이다.
  • 이동: 플레이어의 팀을 이동하는 메뉴이다.
  • 설정: 워크샵의 설정을 변경하는 메뉴이다.
    • 간편 설정 : 미리 설정된 게임을 바로 설정하는 메뉴이다.
      • 저장한 간편 설정: 제작한 워크샵을 저장하여 코드 입력없이 빠르게 설정할 수 있다.
      • 일반 : 호위, 밀기, 플래시포인트, 쟁탈 등 일반전, 경쟁전으로 즐길수 있는 모드를 이곳에서 선택할 수 있다. 훈련장과 현재 아케이드가 된 점령도 이곳에서 선택한다.
      • 아케이드 : 섬멸전, 깃발뺏기와 같은 아케이드 모드를 바로 선택할 수 있다. 일반전으로 승격된 데스매치, 수수께끼의 영웅도 이곳에 있다.
      • 워크샵 예시: 개발진들이 예시로 만들어둔 워크샵을 즐길 수 있다.
    • 대기실 : 경기 종료후 대기실로 돌아가는지나 플레이어 수, 경기 후 팀 전환, 음성대화 활성화 여부 등을 설정할 수 있는 메뉴이다.
    • 모드 : 호위, 밀기, 플래시포인트, 쟁탈, 섬멸전, 깃발뺏기, 데스매치, 점령 등의 어떤 모드가 나올지 설정할 수 있으며, 점령속도, 화물속도등을 조정할 수 있고, 경쟁전 룰로 할지 일반전 룰로 할지 정할 수 있다. 또한 역할 제한, 영웅제한, 생명력 팩의 활성화 여부 등과 같은 기본적인 부분도 이곳에서 수정한다.
    • 전장 : 모드에서 활성화한 모드 중에서, 전장을 활성화할 수 있다. 여기서 전체 끄기하고 원하는 맵만 활성화하면 그 맵만 나온다.
    • 영웅 : 플레이가능한 영웅을 활성화하거나, 영웅의 세부적인 능력치를 조정할 수 있다.
    • 워크샵 : 워크샵 룰을 추가하는 부분. 이곳에서 워크샵을 개발할 수 있다.
  • 초대: 접속해 있는 플레이어에게 초대 메시지를 보낼 수 있는 메뉴이다.
  • 인공지능 추가: 플레이어 대신 인공지능을 추가하는 메뉴이다.


8.6. 영웅 연마[편집]


Hero Mastery
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 영웅 연마 문서를 참고하십시오.


8.7. 전투 훈련[편집]


오버워치1 에도 있었던 그 전투훈련 모드이다.

이 게임을 시작하면 가장 먼저 보여주는 튜토리얼을 다시 플레이한다.
이곳도 영웅을 연습하는 데에 사용된다. 훈련장이라는 전용 전장에서 훈련용 봇들을 상대로 연습이 가능하다. '기다리는 동안' 패치가 이루어진 이후에는 게임 매칭 도중에도 이 곳에 들어올 수 있어서 매칭이 오래걸릴 경우 대기실 내지 놀이터처럼 쓰기도 한다.
빠른대전과 거의 동일하지만 상대 팀만 인공지능으로 매칭되는 모드. 아직 게임에 능숙하지 않은 유저나 손을 풀거나 처음해보는 영웅 등을 연습하는 데에 사용된다. 사람이 없을 것 같지만 은근 매칭이 잡히는 편이다.

8.7.1. 튜토리얼[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 튜토리얼(오버워치) 문서를 참고하십시오.


8.7.2. 훈련장[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 훈련장(오버워치) 문서를 참고하십시오.


8.7.3. 인공지능 상대 연습[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/인공지능 상대 연습 문서를 참고하십시오.



9. 조합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/조합 문서를 참고하십시오.

오버워치 2의 조합은 아케이드나 역할 자유, 사용자 지정을 제외하면 빠른 대전이나 경쟁전 등 정식 모드는 122 조합으로 돌격군 1명, 공격군 2명, 지원가 2명으로 고정된다. 매칭을 시작하면 자신이 원하는 역할군을 정하고 대기하게 되며 경기 시작 후에는 자신이 고른 역할군 이외의 영웅들은 고를 수 없다. 유저들의 선호도가 낮은 역할군(주로 지원군) 및 모든 역할은 하루의 첫 경기 한정 500 경험치 포인트를, 이후로는 하루가 초기화되기 전까지 100 경험치 포인트를 매 경기마다 추가로 준다.


10. 영웅 갤러리[편집]



오버워치 2에서는 전작의 전리품 상자 시스템이 삭제되고, 배틀 패스가 주 수집 시스템으로 변경되었다.


10.1. 배틀 패스[편집]





11. 최고의 플레이[편집]





12. 이벤트[편집]






13. 업적 및 도전과제[편집]





14. 전투 시스템[편집]


  • 모든 영웅은 죽거나 부활 구역에 있으면 H 키를 눌러 자유롭게 영웅 변경이 가능하다. 단, 적 에코가 자신을 복제하는 동안은 변경할 수 없다.

  • 목표를 점령하거나 잃어서 잠긴 부활 구역도 7초 동안 일부 활성화된 상태로 유지된다. 이 부활 구역에선 영웅을 변경할 수는 없지만, 문은 유지돼서 상대 팀은 부활 구역의 안으로 출입할 수 없으며, 생체장도 유지되고, 안에서 상호작용 키를 누르면 새로 활성화된 부활 구역으로 순간이동할 수 있다.

  • 아케이드의 '똑같은 영웅도 환영' 모드, 일반전의 '수수께끼의 영웅' 모드 등 특수한 게임 모드를 제외한 일반적인 경우, 팀 내에서 같은 영웅은 1명만 사용할 수 있다.


  • 모든 영웅은 Space 키를 눌러 점프할 수 있다.

  • 모든 영웅은 R 키를 눌러 재장전할 수 있다. 단, 남은 탄약 수가 최대치이거나 무한탄창[2]거나 근접 무기[3]을 들었을 경우 불가능. 또한, 둠피스트의 철권포와 키리코의 치유의 부적은 수동으로 장전할 수 없다.

  • 낙하 대미지는 존재하지 않는다. 다만 아누비스 신전, 할리우드, 미드타운, 남극 기지, 워크샵 방, 워크샵 그린 스크린을 제외한 모든 맵에는 낙사가 존재한다. 떨어진다고 바로 죽는건 아니지만 아래에 있는 투명 막을 건드리면 무적기를 써도 즉사한다.[4] 또한 낙사 지형이 아니더라도 버그나 워크샵을 통해 맵을 뚫고 그래픽 아래로 떨어지면 낙사한다. 리알토 같이 물이 있는 일부 전장에서 물에 빠지면 역시 낙사로 판정되어 죽는다.

  • 넉백기로 낙사시키면 당시 상대의 체력을 전부 깎은 것으로 처리된다. 예를 들어 체력 700의 로드호그를 낙사시키면 대미지 700을 넣은 것으로 계산된다. 한 가지 특이한 점은 넉백 공격을 당한 대상이 공중에서 낙사 지형까지 일부러 가서 죽거나 넉백 공격을 당한 대상이 오랜 시간 체공해 있다가 바닥에 착지하지 않고 낙사 지형으로 떨어진 경우에도 넉백으로 모든 대미지가 깎인 것으로 계산된다. 그 외에 솜브라의 해킹&EMP, 아나의 수면총 등 CC기를 맞은 적이 다른 스킬을 맞지 않고 낙사한 경우, 해당 영웅이 대미지를 넣은 것으로 계산된다.

  • 낙사의 기준은 마지막으로 넉백이 존재하는 기술[5]을 맞힌 영웅에게 있다. 자신이 적 영웅의 낙사에 기여한 것이 아니더라도 적이 최종적으로 떨어져 죽기 전 미세한 넉백이라도 가하면 결과적으로 자신이 킬한 것으로 판정된다. 극단적인 경우, 아나가 수면총으로 재운 적이 스스로 낙사하더라도 킬로 인정되기도 한다.


14.1. 공격 유형[편집]


적을 공격하는 판정은 크게 히트스캔과 투사체로 나뉘며, 그 외에 드문 케이스로 근접 공격, 광선의 속성을 가질 수 있다. 히트스캔과 투사체 공격은 시각 효과 상으로는 사거리 제한이 없는 것처럼 보이지만 실제로는 전부 사거리가 존재해서 일정 사거리를 넘어가면 소멸하거나, 일부 폭발형 공격의 경우 공중에서 폭발해버린다. 다만 거의 다 100m 이상으로 매우 길어서 실제 게임에서는 사실 상 없는 수준이다.

  • 히트스캔: 기본적인 내용은 히트스캔 문서와 같다. 오버워치에서 히트스캔은 거리별 공격력 감소가 적용되며, 투사체에 비해 비교적 유효 거리가 짧다. 다만 아나의 생체 소총 저격 모드는 히트스캔 중 유일하게 거리별 공격력 감소가 없다.

  • 투사체: 히트스캔과 달리 발사 후 피격까지 딜레이가 존재한다. 히트스캔보다 판정이 크기 때문에 히트박스에 거의 정확히 들어가야 맞는 히트스캔과 달리 히트박스에서 살짝 빗나가도 맞는다.[6] 히트스캔과 달리 오리사의 융합 기관포와 일부 산탄 공격을 제외한 모든 투사체는 거리별 공격력 감소가 없으며, 중력의 영향을 받아 낙차가 있는 투사체도 있다.

  • 광선: 방어 매트릭스나 튕겨내기 등의 방어 기술의 영향을 받지 않는다. 대부분은 지속 대미지, 히트스캔이지만 드물게 투사체이거나 즉시 대미지를 주는 경우도 있다. 사실상 무한인 위의 둘과 달리 이쪽은 공격 판정의 범위가 존재한다.

  • 근접 공격: 범위가 위의 둘은 물론, 광선보다도 더 짧지만, 자리야 방벽을 제외한 일부 방어 스킬들을 무시하고 대미지를 넣을 수 있다. 모든 영웅들은 원거리 무기 장착 시 빠른 근접 공격이 가능하다. 예를 들면 라인하르트토르비욘의 망치, 겐지의 용검 등을 장착한 상태에서는 빠른 근접 공격을 쓸 수 없다. 단, 라인하르트와 브리기테의 기본 공격도 근거리 무기지만, 라인하르트와 브리기테는 빠른 근접 공격 키를 눌러도 기본 공격이 나간다. 빠른 근접 공격은 일부 스킬 딜레이나 장전 딜레이를 무시하고 시전되며 전방의 2.5m 이내 범위에 30의 고정 피해를 입힌다.[7] 적중 판정은 꽤나 후한 편이며 근접 공격으로 공격할 때 에임을 상대에게 맞추며 때리면 더 잘 맞는다. 이 빠른 근접 공격은 선딜레이는 짧지만 후딜레이는 길므로 딸피의 적을 마무리하는 용도로 쓰는 것이 가장 효율적이다. 참고로 아주 약한 넉백이 존재한다. 적이 낙사 지형에서 거의 발 끝만 걸치고 있는 경우 근접 공격으로 이론상 낙사 킬이 가능하다. 게임 기본 설정에서는 V키로 등록되어 있지만 F키나 마우스 스크롤 버튼 등으로 바꾸면 누르기 더 편하다. 단, F키로 지정할 경우 F키의 원래 기능[8]은 다른 키로 재설정하지 않으면 사용할 수 없게 된다.


  • 궁극기는 굵은 글씨, 기본 무기는 이텔릭체로 표기하며, 대미지 또는 넉백을 가하는 스킬만 서술한다.

영웅 이름
공격 유형
히트스캔
투사체
근접 공격
이외
모든 영웅
-
-
V키를 이용한 근접 공격
-
D.Va
융합포
광선총
마이크로 미사일
부스터
자폭
메카 호출
둠피스트
-
철권포
로켓 펀치
지진 강타
파멸의 일격
라마트라
-
공허 가속기
탐식의 소용돌이[활성화전]
응징[9]
탐식의 소용돌이
절멸
라인하르트
-
화염 강타
로켓 해머
돌진
대지 분쇄
레킹볼
4연발 기관총
-
갈고리 고정
파일 드라이버
지뢰밭
로드호그
돼재앙
고철총
사슬 갈고리[10]
-
-
마우가
화염/촉발 기관포
-
-
돌파
시그마
-
초구체
강착[11]
-
중력 붕괴
오리사
-
개량형 융합 기관포
투창
수호의 창
대지의 창
윈스턴
테슬라 캐논 보조 발사[광선]
-
원시의 분노
테슬라 캐논 기본 발사[광선]
점프 팩
자리야
-
입자포 보조 발사(입자탄)
중력자탄[활성화전]
-
입자포 기본 발사(에너지 광선)[광선]
중력자탄
정커퀸
산탄총
톱니칼
도륙
살육
겐지
튕겨내기로 반사한 모든 히트스캔 공격
수리검
튕겨내기로 반사한 모든 투사체 공격
용검
질풍참
리퍼
헬파이어 샷건
죽음의 꽃
-
-
-
메이
-
냉각총 보조 발사
눈보라[활성화전]
-
냉각총 기본 발사[광선][12]
눈보라
바스티온
설정:수색
설정:강습

A-36 전술 수류탄
설정: 포격
-
-
소전
레일건 보조 발사[13]
오버클럭
레일건 기본 발사
분열 사격[활성화전]
-
분열 사격
솔저: 76
펄스 소총
전술 조준경
나선 로켓
-
-
솜브라
기관권총
바이러스
-
EMP
시메트라
-
광자 발사기 보조 발사(구체)
감시 포탑[활성화전]
-
광자 발사기 기본 발사[광선]
감시 포탑
애쉬
바이퍼
충격 샷건
B.O.B.(사격)
다이너마이트[활성화전]
B.O.B.(돌진)
다이너마이트
에코
복제로 사용하는 모든 히트스캔 공격
삼각탄
점착 폭탄[활성화전]
복제로 사용하는 모든 투사체 공격
복제로 사용하는 모든 근접 공격
광선 집중[광선]
위도우메이커
죽음의 입맞춤
맹독 지뢰[활성화전]
-
-
정크랫
-
폭탄 발사기
완전 난장판
충격 지뢰[활성화전]
강철 덫[활성화전]
-
강철 덫
죽이는 타이어
캐서디
피스키퍼
황야의 무법자
자력 수류탄
-
-
토르비욘
대못 발사기 보조 발사
포탑 설치
대못 발사기 기본 발사
포탑 설치[활성화전]
초고열 용광로[활성화전]
대장간 망치
초고열 용광로
트레이서
펄스 쌍권총
펄스 폭탄
-
-
파라
-
로켓 런쳐
충격탄
포화
-
-
한조
-
폭풍활
음파 화살
폭풍 화살
용의 일격[활성화전]
-
용의 일격
라이프위버
-
가시 연사
치유의 꽃
연꽃 단상
-
-
루시우
-
음파 증폭기
-
소리 파동
메르시
-
카두세우스 블라스터
-
-
모이라
-
생체 구슬(투사체)
-
생체 손아귀[광선]
생체 구슬(공격 판정)
융화[광선]
바티스트
생체탄 발사기 기본 발사
생체탄 발사기 보조 발사
-
-
브리기테
-
-
로켓 도리깨
방패 밀쳐내기
도리깨 투척
아나
생체 소총(저격 모드)
생체 소총
수면총
생체 수류탄
-
-
일리아리
태양 소총 기본 발사[광선]
태양 소총 보조 발사
-
-
분출
젠야타
-
파괴의 구슬
밀어 차기
-
키리코
-
쿠나이
-
-

  • 일부 능력과 총탄을 상대 약점[14]부분에 맞히면 치명타(통칭 헤드샷)[15]가 적용되며, 치명타는 두 배의 피해를 입힌다. 단 로드호그의 고철총, 소전의 레일건 보조 사격, 일리아리의 태양 소총 기본 사격의 치명타 계수는 1.5배이고 위도우메이커의 저격 치명타 계수와 키리코의 쿠나이 치명타 계수는 2.5배이다.


14.2. 방벽[편집]


영어로는 Barrier(배리어)라고 한다. 돌격군 중 일부 영웅들과 시메트라, 브리기테는 방벽이라는 방어 스킬을 별도로 가지고 있다. 모든 방벽은 투사체(화염 강타, 네메시스 폼의 응징 제외)와 히트스캔, 광선(융화 제외) 공격을 막을 수 있으며, 치명타가 존재하지 않는다. 단, 자리야의 방벽을 제외한 나머지 방벽들은 근접 공격을 막을 수 없다. 방벽을 아무리 공격해도 공격하는 적의 궁극기 게이지는 채워지지 않으며, 방벽의 내구도는 아군의 치유로 회복할 수 없다. 회수가 가능한 방벽들은 모두 회수하고 2초 후부터 내구도가 회복되며, 파괴된 경우 5초 후부터 재활성화할 수 있다. 회수가 불가능한 방벽들은 시전 시마다 최대 체력으로 시전된다.

또한, 방벽은 상대의 이로운 버프들을 무력화할 수 있는 경우가 종종 있다. 예를 들어 적 루시우와 적군 사이에 방벽이 있는 상태에서 루시우가 소리 방벽을 사용한 경우, 방벽 너머에 있는 적들은 소리 방벽의 효과를 받지 못한다. 적군을 타겟팅하는 기술[16]도 적이 방벽 뒤에 있으면 타겟팅할 수 없게 막힌다. 다만 아군을 타겟팅하는 기술[17]은 아군이 적군 방벽 뒤에 있어도 타겟팅이 막히지 않는다.

솜브라의 궁극기인 EMP의 피격 범위 안에 방벽이 있을 경우, 방벽은 10000만큼의 대미지를 입고 파괴된다. 내구도가 10000이 넘는 방벽은 존재하지 않기 때문에 사실 상 방벽을 파괴해 버린다. 시메트라의 광자 발사기의 기본 공격은 방벽을 공격하면 탄창이 소모되지 않으며, 오히려 탄창과 보호막 생명력을 회복된다.

영웅 이름
방벽 이름(활성화 키)
내구도
회수 여부
쿨타임
내구도 회복 속도 또는 최대 유지 시간
라마트라
공허 방벽(우클릭)
1000
X
13초(즉시 적용)
4초
라인하르트
방벽 방패(우클릭)
1400
O
0초(회수 후)[18]
5초(파괴된 이후)
초당 144
마우가
케이지 혈투(Q)
1500
X
궁극기 충전량 2500
15초
시그마
실험용 방벽(우클릭)
700
O
2초(회수 후)
5초(파괴된 이후)
초당 85
윈스턴
방벽 생성기(E)
650
X
12초(즉시 적용)
8초
자리야
입자 방벽(좌Shift)
방벽 씌우기(E)
200
X
입자 방벽 : 10초(2회 충전식,
즉시 적용, 서로 공유), 방벽 씌우기 : 8초(2회 충전식,
즉시 적용, 서로 공유)
2초
시메트라
광자 방벽(Q)
4000
X
궁극기 충전량 1680
12초
브리기테
방벽 방패(우클릭)
250[19]
O
0초(회수 후)
5초(파괴된 이후)
초당 85


14.3. 체력[편집]


오버워치에서 영웅의 생명력은 기본적으로 기본 생명력(흰색), 방어력(주황색)[20], 보호막(하늘색)이 있다. 영웅들마다 생명력의 양과 구성이 다르다. 모든 생명력은 칸으로 나뉘어 있으며 한칸당 25[21]의 수치를 갖는다. 기본 체력, 방어력, 보호막 각각 피격 사운드가 다르다. 참고로 기본 상태에서 방어력과 보호막을 모두 갖고 있는 영웅은 레킹볼이 유일하다.

기본 생명력(흰색), 방어력(주황색), 보호막(하늘색) 까지는 아군 치유사의 치유 능력으로 회복 가능한 생명력이며 기본 생명력(흰색), 방어력(주황색), 보호막(하늘색) 순서로 치유된다.

추가 생명력(초록색)의 경우 아군 치유사의 치유 능력으로는 회복 불가능한 생명력이며 일부 영웅의 스킬에 의해 생성되는 일시적인 생명력이다.

피해를 받을 경우에는 추가 생명력, 보호막, 방어력, 기본 생명력 순서로 깎인다.

영웅의 최대 체력의 35% 이하로 체력이 떨어지면 영웅별로 녹음된 숨이 가빠지는 소리와 함께 화면의 가장자리에 붉은[22] 기운이 생긴다.[23]

패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
    • 임시 보호막과 임시 방어력이 특별한 속성이 없는 추가 생명력으로 통합[1]
      • 추가 생명력은 피해를 입혔을 때 얻는 궁극기 충전량이 50%로 줄어든 상태로 들어옴
    • 방어력이 {남은 방어력 ÷ 0.7}까지의 피해량은 30% 감소시키며, 피해량이 {남은 방어력 ÷ 0.7}를 초과할 경우에는 {남은 방어력 + (피해량 - 남은 방어력 ÷ 0.7)}만큼의 피해량이 들어오도록 변경[2]
    • 지속 피해가 방어력에 30% 점감되게 변경
  • 2023년 8월 11일
    • 방어력의 피해 감소 효과와 다른 피해 감소 효과의 계산 방식이 곱연산에서 합연산으로 변경
    • 방어력의 피해 감소 효과와 다른 피해 감소 효과 중첩 시 최대 50%까지의 상한선이 생기도록 변경
- 방어력의 피해 감소 효과와 스킬로 인한 피해 감소 효과가 중첩 시 계산 방식이 곱연산이 아닌 합연산으로 변경되었고, 최대 50%의 상한선이 생겼다. 즉 스킬로 인한 피해 감소 효과가 50% 이상인 경우 더 이상 방어력의 피해 감소 효과와 중첩되지 않는다. 이 때문에 스킬만으로도 피해 감소가 50%가 넘어가는 오리사, 라마트라는 간접 너프를 당했고, 마찬가지로 아나도 방어력이 있는 영웅들한테 나노 강화제를 줬을 때 효율이 감소했다.
- 바스티온은 간접 버프를 받았는데 철갑 패시브의 피해 감소가 20%라서 상한선을 넘지 않아서 방어력과 중첩이 가능하고, 계산 방식이 곱연산에서 합연산으로 바뀌면서 피해 감소 효과가 더 늘어나 강습, 포격 모드 상태의 체력이 약 428[3]에서 450[4]으로 증가했다.
- 개발자의 의견: 방어력의 피해 감소 효과는 기술로 인한 피해 감소 효과와 더불어 곱연산으로 계산되어, 몇몇 영웅은 피해 감소 상한선을 뛰어넘어 의도한 것보다 피해를 입히기가 훨씬 더 어려운 상황이 만들어지곤 했습니다. 다만 이번 변경 사항을 통해 생존력이 급격하게 오락가락하는 문제가 어느 정도 완화될 것으로 예상합니다.



  • 기본 생명력(Health): 인게임에서 흰색으로 표시되는 생명력. 모든 영웅들이 기본적으로 갖고 있는 생명력이다. 피해가 들어오는 만큼 그대로 소진되며 가장 적은 기본 생명력을 가진 영웅은 젠야타(75), 가장 많은 기본 생명력을 가진 영웅은 로드호그(700)다.[24]


방어력이 피해를 받을 경우에는 들어오는 피해가 감소한다. 이 피해 감소 효과는 남은 방어력과 피해량에 따라 유동적으로 바뀌는데 (남은 방어력 ÷ 0.7)까지의 피해량은 30%만큼[25], 피해량이 (남은 방어력 ÷ 0.7)를 초과할 경우에는 피해량을 (남은 방어력 ÷ 0.7 - 남은 방어력)만큼 감소시킨다.[26] 또한 광선 계열 공격[27]와 지속 피해를 주는 공격[28]으로 방어력에 피해를 받으면 30% 만큼 줄어든 피해량이 들어온다. 방어력보다 먼저 깎이는 보호막이나 추가 생명력이 있을 경우 보호막과 추가 생명력이 받는 피해가 감소되지는 않으며, 방어력이 피해를 받을 경우에만 피해가 감소한다.[29] 예외로 윈스턴의 테슬라 캐논은 기본 발사와 보조 발사 둘 다 방어력의 피해 감소 효과를 무시하며, 토르비욘의 궁극기인 '초고열 용광로'의 경우 방어력에 더 큰 피해를 준다. 또한 기술로 인한 받는 피해 감소 효과와는 합연산으로 중첩되며 최대 50%까지만 중첩된다.
오버워치 1 시절에는 남은 방어력의 수치 상관없이 10 미만의 피해는 50% 감소 10 이상의 피해는 5가 감소하는 시스템이였다. 2로 넘어오면서 일관적으로 30% 감소로 바뀐 후 발당 16.7이상[30]의 피해에 대해서는 상향이고 그 이하에선 하향이다.[31]


피격 시 출력되는 소리가 방어력과 생명력과 다르며 푸르스름한 이펙트가 주위에 생긴다. 보호막이 다 사라지면 유리가 깨지는 듯한 소리와 경고음이 나온다. 방어력과 다르게 피해량 경감은 되지 않지만 3초 동안 피해를 입지 않으면 보호막의 유무와 무관하게 초당 30씩 자동으로 복구된다. 지원가의 치유 없이도 자동으로 회복된다는 점에서 방어구와는 다른 장점이 있다. 돌격 영웅 중에서는 레킹볼, 시그마, 자리야가 보호막을 가지고 있는데, 자동으로 회복되는 높은 내구도의 방벽이나 기동성, 자가회복기 대신 주어진 전선 유지력이다. 오버워치 1에서는 솜브라의 궁극기 'EMP'에 적중되면 한순간에 전부 사라졌지만, 2부터는 EMP가 보호막에 피해를 주는 기능이 삭제되고, 현재 체력에 비례한 피해를 주도록 변경되어 연관성이 없어졌다. 그 대신 2023년 7월 11일 패치로 시메트라가 기본 공격으로 보호막 체력을 공격할시 그만큼 자신의 보호막을 회복하게끔 패치되면서 완벽한 상위호환은 아니게 바뀌었다.

  • 추가 생명력(Extra Health): 인게임에서 초록색으로 표시되는 생명력. 오버워치 2에서 새로 추가된 종류로 전작의 임시 방어력과 임시 보호막을 대체하고 나왔으며, 이들과 마찬가지로 제일 오른쪽에 표시되고 제일 먼저 소모된다. 아군 지원가의 치유로 회복할 수 없다는 점을 공유하며, 전작에 있었던 임시 방어력과 임시 보호막을 생성하는 스킬은 모두 추가 생명력을 생성하도록 바뀌었다. 임시 보호막과 다르게 솜브라의 EMP를 맞아도 전부 사라지지는 않는다.[32] 고유 능력은 피해를 입혔을 때 얻는 궁극기 충전량이 50%로 줄어든 상태로 들어오는 것이다.[33] 레킹볼을 제외한 모든 임시 보호막을 쓰는 영웅들[34]에게는 상향[35], 임시 방어력[36]을 사용하는 영웅들에게는 하향이 되었다. 원래 1때는 워크샵으로만 존재하는 생명력이었다.

14.4. 상태이상[편집]


  • 제압
    • 스킬 목록: 돌진, 사슬 갈고리, 중력 붕괴
    • 움직이지 못하게 되며 이동기를 사용할 수 없게 된다. 오버워치 1과 다르게 리퍼의 망령화와 모이라의 소멸 같은 회피 스킬은 더 이상 중력 붕괴를 무시할 수 없다. 돌진과 갈고리의 경우 기절 판정을 동시에 갖고 있다.
    • 라이프위버구원의 손길로 빠져나올 수 있다.



  • 기절(넘어뜨리기, 빙결, 수면)
    • 이동, 공격 및 스킬 사용이 모두 막힌다.
    • 스킬 목록: 로켓 펀치, 돌진, 대지분쇄, 사슬 갈고리, 돌파[37], 강착[38], 투창, 눈보라, 방패 밀쳐내기[39], 수면총[40]
    • 제압과 같이 움직이지 못하게 되지만 모든 기술을 사용 못하게 되며 시야도 움직이지 못한다. 단, 돌진은 제압 당했을 때 3인칭 시점으로 바뀌기 때문에 시점 변경은 가능하다.


  • 경직
    • 스킬 목록: B.O.B. 돌진, 파일 드라이버, 대지의 창
    • 움직일 수 없지만 기절과는 다르게 모든 스킬을 정상적으로 사용할 수 있다. 오버워치 내에서 경직을 주는 스킬은 에어본도 함께 준다.


  • 감속
    • 스킬 목록: 파멸의 일격, 탐식의 소용돌이, 돼지우리, 중력 붕괴, 투창, 대지의 창, 냉각수, 눈보라, 감시 포탑, 자력 수류탄, 태양 작렬
    • 스킬 범위 안에 들어가면 스킬이 발동된 뒤에도 일정 시간 동안 속도가 일시적으로 느려진다.
    • 감속은 최대 75%까지 적용되며, 합연산으로 중첩된다. 다만 자신의 스킬로 인한 감속 효과[41]과 적에 의한 감속 효과는 중첩되지 않고 분리되어 둘 중에 더 높은 값으로 적용된다.[42]
    • 이동 속도 증가 효과와 동시에 적용될 경우 합연산으로 가감된다.[43]
    • 감속에 걸리면 캐릭터의 발 부분이 보라색이 된다.[44] 이는 오버워치 2에서 생긴 변화다.
  • 강제 이동
  • 치유 차단
    • 스킬 목록: 생체 수류탄, 살육
    • 스킬 범위 안에 들어가면 일정 시간 동안 자신의 체력을 치유할 수 없다. 이 상태 이상은 리스폰 지역 내에서도 유지된다.
  • 기타
    • 특정 영웅만 쓸 수 있는 상태이상이다.
      • 기술 차단 - 해킹, EMP
        • 일정 시간 동안 궁극기를 포함한 기술 사용이 막히게 된다.
      • 방해 - 자력 수류탄
        • 일정 시간동안 이동기를 사용할 수 없게 된다.
      • 열상 - 태양 작렬
        • 열상이 걸린 상태에서 일정 이상의 피해를 받으면 추가로 폭발 피해를 받는다.
      • 피해 증폭 - 부조화의 구슬
        • 받는 피해량이 증가한다.
  • 기절, 경직, 지속 피해, 감속, 치유 차단, 스킬 차단, 방해, 열상, 피해 증폭은 키리코의 정화의 방울로 해제가 가능하다.
  • 지속 피해, 치유 차단, 피해 증폭, 감속, 스킬 차단, 빙결은 자리야의 입자 방벽과 방벽 씌우기로 해제가 가능하다.

14.5. 강화[편집]


자신 외에 다른 아군에게 적용할 수 있는 경우만 기재
  • 이동 속도 증가
    • 스킬 목록: 분위기 전환(속도 증폭 한정), 볼륨을 높여라!(속도 증폭 한정), 여우길, 지휘의 외침
    • 적용받은 아군의 이동 속도를 증가시킨다.
    • 이동 속도 증가 효과는 합연산으로 중첩된다. 다만 아군의 이동 속도까지 증가시키는 해당 기술들은 서로 최대 75%까지만 중첩되며[45], 자신의 이동 속도만 증가시키는 기술의 경우 이 최대치를 무시하고 추가로 중첩된다.[46]
    • 이동 속도 증가 효과를 받는 캐릭터의 발 부분이 초록색이 된다. 이는 오버워치 2에서 생긴 변화이다.


  • 받는 피해 감소
    • 스킬 목록: 나노 강화제, 터질 듯한 심장
    • 적용받은 아군의 받는 피해가 감소한다.
    • 합연산으로 중첩되지만 효과는 최대 50%까지만 중첩된다.[47] 이 때문에 스킬의 받는 피해 감소 효과가 50%를 초과하는 경우[48]에는 피해 감소 효과를 추가로 받는다고 해서 받는 피해가 더 줄어들지 않는다.
    • 방어력의 피해 감소 효과와는 합연산으로 중첩되며, 이 경우에도 50%까지만 중첩된다. 따라서 이미 피해 감소 효과를 50% 이상 받고 있는 경우 방어력의 피해 감소 효과는 받을 수 없다.


  • 기술 재사용 대기시간 가속
    • 스킬 목록: 여우길
    • 적용받은 아군의 기술 재사용 대기시간이 더 빠르게 감소한다.

  • 재장전 속도 증가
    • 스킬 목록: 여우길
    • 적용받은 아군의 재장전 속도가 증가한다. 중첩도 가능하다.

  • 공격 속도 증가
    • 스킬 목록: 여우길
    • 적용받은 아군의 공격 속도가 증가한다. 중첩도 가능하다.

  • 기타
특정 영웅만 쓸 수 있는 강화 버프들도 있다.
  • 치유 증폭 - 생체 수류탄
    • 받는 치유량이 증가한다.
  • 불사 - 불사 장치
    • 체력이 일정 수치 이하로 내려가지 않는다. 다만 상태 이상 효과는 그대로 받는다.
  • 상태 이상 정화 - 정화의 방울
    • 일부 상태 이상 효과를 해제할 수 있다.

14.6. 의사소통 및 핑[편집]




14.6.1. 의사소통[편집]




14.6.2. [편집]





14.7. 그 외[편집]


  • 각 전장별 정해진 공격 시간 외에도 추가 시간이 주어지며, 추가 시간은 전장의 목표물에 공격 진영 팀원이 한 명 이상 붙어있는 경우 무한히 연장된다.[49] 추가 시간이 주어진 후 만약 공격팀 중 아무도 목표물에 있지 않을 경우 일정량의 추가 시간[50] 후에 게임이 종료되며, 이 시간내로 목표물에 붙을 경우 추가 시간은 최대치로 초기화된다. 물론, 이건 어디까지나 추가 시간 조건을 만족한 경우만 해당되므로, 만약 시간 종료 5초 전부터 시간 종료 시까지 한번이라도 공격 진영 팀원들 중 아무도 목표물에 있지 않았을 경우엔 조금의 추가 시간도 주어지지 않고 곧바로 게임이 종료된다.

  • 모든 영웅의 부활 시간은 10초이며, 추가 시간 상태일 경우 부활 시간이 12초로 늘어난다.[51] 단, A 거점을 잃거나 잃은 직후 수비 팀이나, 호위에서 로봇이 아군 체크포인트를 통과한 직후에는, 영웅이 죽으면 최대 4초 안에 빠르게 부활한다.

  • 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 차오른다.

  • 거의 모든 영웅은 궁극기 사용 시 전장 전체에서 적으로든 아군으로든 궁극기 발동 음성을 들을 수 있다. 또한 아군 사용 시와 적군 사용 시 들리는 음성이 다르다. 대부분의 캐릭터들은 아군이 궁극기를 시전시에는 한국어 대사로 들리고, 적군이 궁극기를 시전할 때에는 그 캐릭터의 모국어를 사용한다.(ex 적군 겐지=>竜神の剣を喰らえ!(류승룡 기모찌! 류-진노 켄오 쿠라에! / 용신의 검을 받아라!), 아군 겐지=>용이 내가 된다!)]
    • 트레이서는 궁극기 사용 음성이 자신과 적군에게만 들린다.
    • 로드호그는 적이나 자신이 시전하면 웃는 소리만 들리지만, 아군에게는 "고철 난사 중."이라고 들린다.
    • 윈스턴은 적군과 아군이 들리는 음성이 같다.
    • 위도우메이커/모이라/브리기테/아나/키리코의 궁극기 같이 아군에게 직접적으로 이로움을 주는 궁극기들은 적군 측에 모국어로, 아군에게는 한국어로 들린다. 예외적으로 아나의 경우, 사용자와 강화제를 받은 대상이 듣는 대사, 그 외 아군들이 듣는 대사는 양쪽 다 한국어지만 별개의 대사가 출력되며, 적들에게는 모국어로 나온다. 루시우, 메르시와 젠야타는 양쪽 다 한국어로 대사가 나오지만 아군과 자신이 사용시의 대사가 동일하다.

  • 오버워치 영웅의 무기와 스킬 발동 조작키는 좌, 우클릭부터 E, Shift, Ctrl, F 그리고 궁극기인 Q까지 다양하지만, 그 중에서도 Shift는 대다수의 경우 이동기가 배정된다는 특징이 있다. 이동기의 정의를 ‘궁극기를 제외한, 발동함으로써 해당 영웅의 수직 혹은 수평 이동속도를 자가 피해 없이 유의미하게 증가시키거나[52] 지정한 위치로 영웅을 순간이동시키는 기술’이라고 하였을 때, 하나 이상의 이동기를 보유한 영웅[53] 중 다음을 제외한 모든 영웅은 개중 하나의 이동기가 Shift에 배정된다.

  • 돌격: 없음[54]

  • 공격: 메이[55], 토르비욘[56], 한조[57]

  • 지원: 바티스트[58], 브리기테[59]

  • 트레이서와 겐지를 제외한 모든 영웅들은 이동 속도가 5.5m/s이다. 트레이서와 겐지는 나머지보다 9% 정도 더 빠른 6m/s의 이동 속도를 갖고 있다. 또한, 뒤로 이동할 경우 전진 혹은 양 옆으로 이동하는 것보다 이동 속도가 10% 느리다. 트레이서와 겐지는 5.4m/s, 그 외 모든 영웅들은 4.95m/s로 후진한다.

  • 앉은 상태에서는 이동 방향 상관 없이 모든 영웅이 3m/s의 속도로 움직인다.

  • 자리야의 입자포를 제외한 모든 폭발형 무기[60]는 적중 피해와 폭발 피해로 나뉘어 들어간다. 바스티온의 설정: 포격과 정크랫, 시메트라를 제외한 폭발형 무기를 쓰는 모든 영웅들은 폭발 피해로 인한 자가 피해를 입을 수 있으며 이로 인해 죽는 것도 가능하다.

  • 맵마다 특정 위치에 생명력 팩이 설치되어 있다. 이를 보통 줄여서 힐팩이라고 부른다. 힐팩에 다가서면 영웅의 감소한 생명력을 회복시켜주고 힐팩은 소모되며 재생성될 때까지 사용할 수 없다. 250의 생명력을 회복시키고 15초의 재사용 대기시간이 있는 직육면체 모양 대형 힐팩과 75의 생명력을 회복시키고 10초의 재사용 대기시간이 있는 원통 모양 소형 힐팩 두 종류가 있다. 솜브라는 힐팩을 해킹할 수 있는데 아군 솜브라에게 해킹된 힐팩은 해킹 시간 동안 아군만 이용할 수 있고 보라색으로 표시되어 벽 너머로도 볼 수 있다. 또한 해킹한 힐팩은 재사용 대기시간이 25%로 줄어들어 더욱 자주 이용할 수 있다. 적군 솜브라가 해킹 해두었다면 주황색 해골이 표시되어 있고 벽 너머로는 당연히 확인할 수 없다. 적 솜브라가 해킹한 힐팩은 해킹이 지속되는 동안 이용할 수 없으며 역 해킹도 불가능하다.

  • 오버워치 1에 있던 폭주 시스템은 삭제되었지만, 폭주 대사는 여전히 나온다. 5시즌 이후로 다시 복귀되었다.

  • 게임 내 화면 비율은 16:9와 16:10, 21:9를 지원한다. 이외의 화면 비율을 가진 모니터에서는 레터박스, 혹은 필러박스가 생긴다. 16:10보다 16:9가 더 시야가 넓다. 21:9는 1.1.0 패치로 지원되었는데, 밸런스 문제 상 1인칭 시점에선 가로 시야가 16:9 기준으로 나와 16:9 화면 기준으로 위 아래가 잘려서 나온다. 따라서 조준선이 더 크게 보인다. 하지만 방벽 방패나 초월 등의 능력이나 관전자 모드 등으로 인해 3인칭 시점이 될 경우 16:9 대비 가로 추가 시야를 확보할 수 있다.

  • 게임을 마칠 때마다 배틀 패스 레벨업에 필요한 경험치를 주는 것은 동일하다. 하지만 기본적으로 수치가 빈약하므로 일간/주간 챌린지를 클리어해야 유의미한 양의 경험치를 얻을 수 있다. 그룹원과 같이 게임을 하거나 PC방에서 게임을 한다면 경험치를 더 많이 받을 수 있다.

  • 설정을 통해 킬로그를 변경 가능한데, 변경 시 누가 어떤 스킬로 죽었는지가 뜬다. 예외라면 겐지의 튕겨내기로, 기본 공격을 튕겨내면 그냥 화살표 아이콘이 뜨지만 특수 스킬을 튕겨내서 결정타를 낼 시 해당 특수 스킬 아이콘이 뜬다. 또한 패치를 통해 메르시의 부활도 킬로그에 뜨게 됐으며, 추가로 메이저 어시스트 달성시에도 킬로그에 뜬다. 탈것[61]이나 오브젝트[62]를 파괴했을 경우에도 킬로그에 나타난다. 만약 솔저: 76의 전술 조준경으로 결정타를 냈을 때, 아나의 나노 강화제, 메르시의 공격력 증가 버프를 받은 상태였다면 솔저는 물론이고 아나, 메르시도 옆에 작게 같이 뜬다. 거기다 중력자탄에 묶여있었다면 자리야도 추가되고, 적이 얼어있을 땐 메이도 추가되고[63], 부조화 걸린 적이 쓰러지면 젠야타도 나타나고, 대지분쇄에 누웠다면 라인하르트도 뜨는 등 킬로그에 한가족마냥 5명이 가로로 나란히 뜨는 것도 볼 수 있다. 로드호그로 끈 영웅을 다른 아군이 잡았다면 로드호그도 어시스트에 뜬다.

  • 거의 대부분의 궁극기는 시전 시간이 있어 찰나의 사이에 CC기를 통해 궁극기를 취소시킬 수 있다. 취소가 안 되는 경우는, 젠야타의 초월이나 둠피스트의 파멸의 일격은 시전 순간 무적이 되는 경우나, 애쉬의 B.O.B.과 라이프위버의 생명의 나무 같이 영웅과 별개로 설치되어 있는 경우 정도가 있다.

15. 주요 전투 정보[편집]


오버워치 2는 메달 요소가 사라진 대신 자신의 전투 통계뿐만 아니라 자기 팀원과 상대 팀원의 전투 통계 전체를 볼 수 있다.

  • 처치: 상대 영웅이 사망 했을때 일정 시간 내에 대미지로 관여했거나 직접 처치하면 인정된다.
  • 도움: 자신의 스킬로 상대 영웅에게 상태이상을 부여한 상태 혹은 팀원에게 직접 치유[64], 공격력 증폭이나 스킬 재사용 대기시간 감소 등을 적용한 상태에서 다른 팀원이 처치하면 인정된다. 이걸 올릴 수 있는 영웅은 한정되어 있는데, 상태이상 문단에 있는 영웅들과 지원 영웅들은 물론, 겐지(튕겨내기)와 에코(복제)도 올리는 게 가능하다.
  • 죽음: 상대 영웅 또는 전장 요소[65]에 의해 사망한 횟수이다.
  • 피해: 소위 말하는 딜량. 적이 받은 피해만큼 인정된다.
  • 치유: 소위 말하는 힐량. 자신이나 자기 팀의 체력을 회복시키면 인정된다. 지원군은 당연히 전부 해당. 이외의 경우 로드호그[66], 마우가[67] 정커퀸[68], 리퍼[69], 솜브라[70], 메이, 솔저:76로 자가치유기가 있어야 한다. 특수한 경우에는 겐지[71]나 에코[72] 등이 치유 수치를 높일 수 있다.
  • 경감: 방어력을 높여 받는 피해를 줄이거나 벽을 설치해서 막아내거나, 방어구나 일시적 추가 생명력으로 피해를 받아내면 인정된다. 올릴 수 있는 영웅은 돌격 영웅 전원, 겐지[73], 메이[74], 시메트라[75], 토르비욘[76], 루시우[77], 아나[78], 바티스트[79], 브리기테[80], 키리코, 에코가 이들 중 하나를 복사시 인정받을 수 있다. 낙사 시엔 경감이 하나도 인정되지 않는다.


16. 플레이어 진척도 시스템[편집]


6시즌에서 새로 추가된 시스템으로, 오버워치 2에서 플레이어 레벨이 사라지고, 배틀 패스가 시즌별로 초기화되면서 게임, 특히 일반전을 플레이하는 것의 의미가 없어졌다는 비판을 극복하기 위해 추가되었다.

시스템은 하위 배지, 배지, 진척도 레벨로 구성된다. 배지는 영웅, 역할, 게임 모드별로 하나씩 존재한다. 각 배지에는 주제에 맞는 하위 배지가 존재한다. 예를 들어, 딜러는 적을 많이 처치하면 올릴 수 있는 하위 배지가 있고, 힐러는 힐량이나 세이브 횟수에 따른 하위 배지가 있다.

각 하위 배지가 업그레이드되면 배지에 경험치가 추가된다. 추가되는 경험치의 양은 하위 배지의 종류에 따라 다르며 가장 양이 높은 것은 플레이 시간이다. 배지 경험치가 가득 차면 레벨이 오른다.

배지 하나의 레벨이 오를 때마다 플레이어 진척도 레벨도 상승하며, 하위 배지의 모양은 25레벨마다, (상위) 배지는 10레벨마다 변한다.
주간 도전 과제 중 하나로 매주 진척도 레벨을 8씩 올리면 크레딧 150개를 받을 수 있다.

인공지능 상대 모드에서는 인공지능 상대 게임 모드 승리 횟수 하위 배지와, 모든 종류의 플레이 시간 하위 배지만 강화가 가능하다.

시스템에 관한 매우 자세한 분석(영문)

17. 추천시스템 / 추천 레벨[편집]


게임이 끝난 후 잘했다고 생각하는 플레이어에게 추천을 할 수 있는데, 한 게임당 플레이어 2명에게 가능하다. 계속해서 추천을 받지 못하거나 경쟁전 및 빠른대전, 아케이드 도중 탈주한다면 추천 레벨이 1레벨씩 깎이고 신고로 인해 제재를 당하면 추천 레벨이 0으로 한 번에 내려간다. 자신의 추천 레벨이 2 이상일 경우 일정 기간마다 배틀패스 경험치를 얻을 수 있다. 추천 레벨이 높을수록 더 많이 획득할 수 있다.

추천 1명당 경험치 50을 추가로 주기 때문에 게임 끝나고 잊지말고 해주는 것이 좋다. 경험치 50은 1렙업에 필요한 경험치량 10000에 비하면 200분의 1 밖에 안되지만 한번에 2명까지 최대 100까지 벌 수 있고 쿨타임 같은 거 없이 경기가 끝날때마다 가능하기 때문에 꼭 해주는 것이 좋다. 사실상 오버워치 1시절부터 당시 있었던 칭찬카드를 대체하며 힐러나 탱커가 받기 쉽다는 것도 칭찬카드 시절부터 내려오는 전통이라고 할 수 있다.

일반적인 유저는 4레벨부터는 유지하기 매우 어려우며 꾸준히 힐러를 하면 3~4렙을 오가는 정도이다. 또한 다인큐를 계속 돌리면 지속적으로 추천받는게 불가능하므로 추천 레벨이 떨어질 수밖에 없다. 이벤트 기간에 열리는 기록보관소 같은 4인용 PVE 게임모드에서는 자신을 제외한 세 명의 플레이어에게 추천을 줄 수 있기 때문에 트롤링만 하지 않았다면 추천을 받을 가능성이 매우 높아 반복적으로 플레이하면 4레벨 정도까지는 순식간에 추천레벨을 확보할 수 있다.

시즌 3부터 적팀 추천 기능이 생겼다. 오버워치 1때 있다가 옵치 2 시즌 1~2에서 사라졌던 기능이다.

레벨
이미지(OW1)
필요추천 개수
획득 가능한 배틀패스 경험치
0
-
-

1

파일:추천 레벨 1(오버워치 1).svg

1개

2

파일:추천 레벨 2(오버워치 1).svg

30개
1000
3

파일:추천 레벨 3(오버워치 1).svg

150개
3000
4

파일:추천 레벨 4(오버워치 1).svg

400개
4000
5

파일:추천 레벨 5(오버워치 1).svg

1000개
5000

[1] 여전히 게임 탐색기라는 명칭을 부분적으로 사용하기는 한다. 예전엔 사용자 지정 게임을 찾기위한 모드 자체의 이름이 '게임 탐색기' 였다면 이제는 모드 이름은 사용자 지정 게임이 되고, 사설방 목록만을 '게임 탐색기'나 '탐색'으로 한다.[2] 메카 상태의 D.Va, 시그마, 오리사, 강습 모드 바스티온, 한조, 궁극기 상태의 메르시, 모이라, 궁극기 상태의 마우가 등[3] 라인하르트, 네메시스 폼 상태의 라마트라, 원시의 분노 상태의 윈스턴, 망치를 든 토르비욘, 브리기테 등[4] 여담으로 오류 또는 버그 등으로 인해 투명막 아래서 다시 살아나기도 한다.# 이때는 어이없게도 점프 등으로 위에 있는 막을 건드리면 다시 낙사한다.[5] 또는 위의 EMP나 수면총처럼 기절 등으로 인한 기동성을 보유한 스킬을 사용하지 못하게 할 수 있는 스킬로 낙사 판정을 낼 수 있는 CC기[6] 다만 투사체의 판정은 무기나 기술마다 달라서 어떤 투사체는 판정이 후하고 어떤 투사체는 판정이 별로인 경우도 있다.[7] 젠야타는 지속 능력 '밀어차기' 덕분에 다른 영웅들보다 높은 45의 피해를 입힌다. 마찬가지로 정커퀸은 톱니칼 기술의 패시브로 톱니칼을 던지지않은 상태로 근접 공격을 가하면 출혈피해 15가 추가되어 45의 피해를 입힌다.[8] 기본적으로 상호작용[활성화전] A B C D E F G H I J K L M 활성화되기 전까지는 투사체 판정[9] 투사체로도 취급되어서 증폭 매트릭스로 공격력이 오르나, 적의 방어 매트릭스 등에 영향을 받지 않는다.[10] 오브젝트 판정. 튕겨내기, 방벽과 빙벽 외 투사체 방어 스킬로 방어 불가[11] 오브젝트 판정. 방벽과 빙벽 외 투사체 방어 스킬로 방어 불가[광선] A B C D E F G H I 광선 판정[12] 단, 다른 광선과 달리 즉각 적용되지 않고 투사체처럼 약간의 딜레이가 있다.[13] 판정은 히트스캔이지만, 이펙트는 매우 빠른 투사체이다.[14] 대다수 영웅은 머리이며, 메카에 탄 D.Va는 콕핏, 레킹볼 공격 모드의 헤먼드 몸 전체, 그리고 PvE까지 고려하면 기록 보관소 이벤트 난투에 나오는 중화기병의 등짝에 달린 거대한 액체 탱크 두개 정도.[15] 치명타로 죽일 경우 킬로그의 화살표 왼쪽에 빨간색 과녁 표시가 같이 뜬다. 헤드샷이 아닌 경우 그냥 화살표만 뜬다.[16] 에코의 복제, 젠야타의 부조화의 구슬[17] 자리야의 방벽 씌우기, 메르시의 카두세우스 지팡이와 수호천사, 브리기테의 수리 팩, 아나의 나노 강화제, 젠야타의 조화의 구슬, 키리코의 순보[18] 쿨타임과 별개로 방벽 키를 누른 후 실제로 방벽이 생성되기까지 아주 짧은 딜레이가 있다.[19] 궁극기 지속 시간 중에는 700[20] 오버워치 1에서는 노란색이었으나, 오버워치 2로 넘어오면서 기존의 주황색 체력이였던 임시 방어력이 사라진 탓인지 주황색으로 바뀌었다.[21] 즉 6칸은 150, 8칸은 200이다. 이를 통해 체력바를 보지 않아도 남은 체력을 대략적으로 알 수 있다. 초과 생명력의 경우 피해를 입거나 시간이 지나면 줄어들어서 25 단위로는 표시할 수 없는 애매한 체력이 되게 되며 사용자 지정 게임에서도 체력이 25의 배수가 아니게 설정할 수 있는데 이때는 칸이 적절하게 잘려서 표시된다. 또한 체력을 25 미만으로 설정할 수도 있는데 이 때는 체력이 한칸으로 표시되어 위에 숫자로 표시된 수치로만 정확한 확인이 가능하다.[22] 12세 이용가 버전에서는 검은색이다.[23] 1.33 패치 이전에는 영웅의 최대 체력에 관계없이 남은 체력 수치가 75 이하가 되어야 이 현상이 나타났다.[24] 스킬로 인한 추가 체력 고려시 궁극기를 사용한 윈스턴이 850, 영웅에 한정하지 않고 게임 내 생명력을 가지고 있는 PvP의 모든 객체를 포함하면 애쉬의 궁극기인 B.O.B(1000)이다. PvE까지 고려하면 전설 난이도의 중화기병(9000)이다.[25] ex)방어력이 50 남은 상태에서 50의 피해를 받을 경우 피해량이 30% 감소하여 35의 피해를 받음[26] ex)방어력이 100 남은 상태에서 300의 피해를 받을 경우 300 - (100 ÷ 0.7 - 100)으로 계산되어 257.14...의 피해를 받음[27] 마우가: 화염 기관포, 자리야: 입자포(에너지 광선), 리퍼: 죽음의 꽃, 메이: 냉각총(냉각수), 시메트라: 광자 발사기(광선), 감시 포탑, 모이라: 생체 손아귀(부패 손아귀), 생체구슬, 융화, 에코 : 광선집중[28] 라마트라: 탐식의 소용돌이, 절멸, 로드호그: 돼지우리, 자리야: 중력자탄, 정커퀸: 톱니칼, 도륙, 살육, 메이: 눈보라, 솜브라: 바이러스, 소전: 분열 사격, 애쉬: 다이너마이트, 위도우메이커: 맹독 지뢰, 토르비욘: 초고열 용광로, 한조: 용의 일격, 모이라: 생체 구슬(부패 구슬), 아나: 생체 소총[29] ex)보호막이 150, 방어력이 100인 상태에서 195의 피해량을 받을 경우 앞에 보호막은 피해 감소가 되지 않아 그대로 150이 소진되고, 45의 피해량만 감소되어 (150 + 45 × 0.7 = 181.5)의 피해를 받음[30] 소수 둘째 자리에서 반올림[31] 쉽게 말하면 적은 피해를 여러번 넣는 산탄(로드호그, 디바 등)이나 연사형 무기(트레이서, 솜브라 등)에는 전보다 피해를 더 받게 되었지만, 발당 피해량이 쎈 무기(위도우메이커, 캐서디 등)에는 전보다 피해를 덜 받게 되었다.[32] 이 때문에 루시우의 소리 방벽을 받았을 때 EMP를 맞아도 추가 생명력이 조금은 남아있다.[33] 이는 타 궁극기 충전량 감소와 곱합으로 계산된다.[34] 둠피스트, 시그마, 루시우[35] 레킹볼의 적응형 보호막은 보호막이 피격되어도 적의 궁극기 게이지를 충전하지 않는 유일한 보호막이었다. 따라서 레킹볼은 너프.[36] 토르비욘, 브리기테[37] 발구르기 중심부 피격 한정[38] 직격 한정[39] 궁극기 사용 시 한정.[40] 위 경우는 피해를 받으면 수면에서 깨어나 풀리게 된다.[41] 바스티온의 설정: 강습, 위도우메이커, 애쉬, 아나의 저격 모드, D.Va의 융합포, 라인하르트의 방벽 방패 등[42] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.[43] 예를 들어 키리코의 여우길을 받은 상태(30% 증가)에서 메이의 냉각수(40% 감소)를 맞을 경우 {30%(여우길) - 40%(냉각수) = -10%}가 되어 이동 속도가 기본 이속(5.5m/s)에서 10% 감소한 4.95m/s가 된다. 겐지와 트레이서는 기본 이속이 6m/s로 약간 더 빠르기에 5.4m/s가 된다.[44] 원래는 청록색이였으나 2022년 12월 7일 2시즌 패치 후 보라색으로 바뀌었다. 아무래도 이속 증가와 색이 비슷해서 구분이 잘 안됐기 때문에 바꾼 것으로 보인다.[45] 예시로 루시우의 볼륨업 속도 증폭(60%), 키리코의 여우길(30%), 정커퀸의 지휘의 외침(30%)을 동시에 받을 경우 이속이 120% 증가하는 것이 아닌, 75%만 증가한다.[46] 예를 들어 솔저의 질주(50%), 루시우의 볼륨업 속도 증폭(60%), 키리코의 여우길(30%)을 동시에 받을 경우 볼륨업과 여우길의 속도 증가 효과는 합쳐서 75%까지만 적용되고, 여기에 질주의 속도 증가 50%가 추가되어 결과적으로 솔저의 이동 속도는 125% 증가한다.[47] 예를 들어 아나의 나노 강화제(50%)를 받고 오리사의 방어 강화(45%)을 쓴다고 해서 받는 피해량이 더 감소하지는 않는다.[48] 둠피스트의 파워 블락, 라마트라의 막기 등[49] 화물 운송과 호위의 경우엔 화물, 로봇 근처에 붙어있는 경우, 쟁탈전 및 거점 점령맵의 경우엔 거점에 들어가 있는 경우. 거점 상공에 있거나 은신 상태인 솜브라는 인원 수에서 제외된다.[50] 기본적으로 5초의 시간이 주어진 이후 추가 시간이 끝나며, 추가 시간 상태로 20초 이상 버텼을 경우엔 공격팀이 목표물에서 떨어지면 2초만에 추가 시간이 끝나버린다.[51] 쟁탈전 포함, 공수 무관[52] 자리야, 솔져: 76, 시그마, 파라 등의 기본 공격/스킬 넉백을 이용한 슈퍼점프를 제외한다.[53] 로드호그, 시그마, 오리사, 자리야, 바스티온, 아나, 젠야타 등 이동기가 없는 영웅을 제외[54] 레킹볼의 경우 주된 이동기인 갈고리 고정이 우클릭에 배정되어 있으나, Shift에 배정된 구르기 역시 약 80%의 이동 속도 증가를 부여하기 때문에 이 역시 이동기라고 볼 수 있다. 라마트라도 Shift를 써 네메시스 폼으로 변하면 이동 속도 증가 효과가 있다.[55] 이동기가 없는 영웅으로 분류할 수도 있으나 상황에 따라 E키에 배정된 빙벽을 발 밑에 설치하면 유의미한 Z축 이동기로 활용할 수 있다.[56] 메이와 마찬가지로 이동기가 없다고 생각할 수 있으나 상황에 따라 E키에 배정된 과부하를 사용하면 이동 속도 30% 증가를 활용해 이동기로 활용할 수 있다.[57] 유일한 이동기인 이단뛰기가 Space에 배정되어 있다.[58] 유일한 Z축 이동기이자 지속 능력인 외골격 전투화를 활성화하기 위해 Ctrl과 Space를 이용한다.[59] 궁극기를 제외하면 유일한 이동기인 방패 밀쳐내기를 활성화하기 위해 우클릭으로 방벽을 활성화한 상태에서 좌클릭을 이용한다.[60] D.Va의 마이크로 미사일, 파라의 로켓 런처, 정크랫의 폭탄 발사기, 시메트라의 광자 발사기, 솔저: 76의 나선 로켓, 시그마의 초구체와 강착, 에코의 점착 폭탄 등.[61] 디바의 메카[62] 정크랫의 강철 덪과 충격 지뢰, 위도우의 맹독 지뢰, 시메트라의 감시 포탑, 메이의 빙벽, 솜브라의 위치변환기, 라이프위버의 연꽃 단상 제외[63] 눈보라를 튕겨내서 얼렸다면 겐지가 추가.[64] 그래서 이미 풀피라면 인정되지 않고, 루시우의 일반 치유(볼륨을 높여라로 증폭하면 도움 인정)나 브리기테의 격려는 도움 인정이 되지 않는다.[65] 낙사, 오아시스의 자동차, 부산의 기차 등.[66] 즉시 350 회복[67] E 시전 중에는 자신과 아군은 제각각 입힌 피해의 60%만큼 회복.[68] 적에게 입한 부상의 총 200%만큼 지속적으로 3초간 회복.[69] 적에게 가한 피해의 30%를 자신의 생명력으로 회복한다.[70] 해킹한 힐팩이 사용될 때마다 치유가 인정된다.[71] 아나의 소총이나 생체 수류탄, 모이라의 생체 구슬(치유 구슬), 바티스트의 생체탄을 아군에게 튕겨내어 치유가 가능하다.[72] 복제로 위에 있던 목록의 캐릭터로 변신 이후 자신과 팀원을 치유했을 경우.[73] 튕겨내기로 튕겨낸 대미지[74] 빙벽으로 막은 피해량[75] 광자 방벽으로 막은 피해량[76] 과부하 상태일 때 받아낸 피해량[77] 소리 방벽으로 받아낸 피해량[78] 나노 강화제를 받은 상태의 아군의 받은 감소 피해량[79] 불사 장치 안에 들어간 상태의 아군의 받아낸 피해량[80] 방벽 방패로 막아낸 피해량