오노고로

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토귀전 극의 추가 등장하는 오니.

오노고로(オノゴロ)

이족보행의 덩치 큰 오니로, 다리가 짧고 팔이 길며 굵은 드워프같은 느낌의 오니다. 드워프같은 느낌답게 체력도 높고, 방어력도 높으며 속성 약점이 없다. 파괴부위는 양 팔, 양 다리, 뿔이며 타마하미시에 뿔 이외의 모든 부위가 재생되며 등에 파괴부위가 하나 더 생긴다. 굉장히 튼튼한 오니라서 죽기 전에 전부위파괴를 하지 못 할 걱정은 적다.
오리지널 시기에 악명을 떨쳤던 다이마엔의 뒤를 잇는 NPC킬러 오니로, 통상 상태에서는 별 거 없지만 타마하미 상태의 구르기가 NPC에게 매우 잘 먹혀든다.
2에서 추가된 완전부위파괴는 양 쪽 다리. 다리를 하나라도 파괴하면 앉은뱅이가 되며 패턴이 변한다. 이 때는 구르기 위주의 패턴으로 바뀌는데 사람에 따라서는 기본 패턴보다 더 성가실수도 있으니 파괴할거면 잘 생각해서 파괴하자.
오노고로, 아야나시 소개&토벌 영상 https://youtu.be/zEij4TQn3Ww

기본 공격패턴
스트레이트 는 팔을 빙빙 돌리며 손에 하얀 기를 모아서 앞으로 내지르는 공격. 한 5초는 손을 빙빙 돌리기 때문에 맞으면 바보다.
카운터 피커브 자세를 취하며 앞에 방어막 이팩트를 내보낸다. 이 때 공격하면 반격당하니 공격하지 말고 조금 기다리자.
돌 뱉기 앞으로 돌을 하나 발사한다. 맞으면 기절에 걸리지만 맞을 일은 없다. 다이마엔의 돌 뱉기와 유사.
두 번 땅 치기는 양 주먹으로 땅을 2번 내려치며 걸어다니는 공격으로 주먹 말고도 주변의 먼지? 같은 것에도 판정이 있다.
양 팔 내려치기는 양 팔로 땅을 강하게 내려치는 공격. 의외로 판정이 매우 넓어서 다리 옆에 있어도 맞는다. 다리 뒤는 안전지대. 공중에 떠 있다면 다리 옆이라도 안전하다.
숄더 어택은 약간 자세를 잡은 후 앞으로 쭉 대시하며 어께치기를 하는 공격. 발동이 빠르고 판정이 해괴해서 가장 위험한 패턴이다. 발 바로 옆에 있어도 맞으니, 몸 전체에 판정이 있다고 생각하면 될 듯. 위력도 통상 상태의 공격 중에 가장 강하다.

타마하미
타마하미 상태가 되면 뿔 이외의 모든 부위가 재생하며, 등짝에 뿔 같은 것이 생긴다. 오노고로가 키가 매우 큰 편이라, 이 부위는 파괴하기가 꽤 어려운 편. 바디프레스 후를 노리자.
바디프레스는 양 팔로 몸을 받치면서 살짝 점프해 몸 전체로 아래를 내려찍는 공격이다. 괴이하게도 팔부분에는 전혀 판정이 없으나, 양 팔다리쪽에서 4개의 파워웨이브가 나온다. 정면에 있다면 전혀 걱정이 없는 공격. 하지만 극급에서는 파워웨이브의 숫자가 8개로 늘어나기 때문에 꽤 위험하다. 틈은 있기 때문에 거리가 좀 있다면 피하는건 어렵지 않다.
구르기는 약간의 준비자세 후 구르는 공격. 앞구르기/뒷구르기로 나뉘며 맞으면 기절에 걸린다. NPC들이 정말로 못 피하는 공격. 물론 플레이어는 피하기 쉽다. 총 쏘는 도중만 아니면.
돌 5개 뱉기는 기본 패턴의 돌 뱉기와 동일하지만 부채꼴로 5개를 쏘는 공격. 역시 맞으면 기절에 걸리지만, 맞을 일은 없다.

아야나시(アヤナシ)

오노고로의 아종으로 색은 푸른색. 푸른색이라 화속성 약점일 것 같지만 약점속성은 없다. 오노고로와 거의 동일한 패턴을 가지고 있다. 파괴부위도 동일. 아래는 특수패턴이나 변화점만 서술.

5방향 천속성 탄은 오노고로의 돌 뱉기에 해당하는 공격으로 아야나시는 돌이 아니라 하얀 천속성 탄을 쏜다. 맞으면 봉인에 걸리지만 역시 맞을 일은 없는 공격.
연속 펀치는 오노고로의 두 번 땅 치기에 해당하는 공격인데, 오노고로와 달리 플레이어를 쫓아오며 연속해서 땅을 내려친다. 굉장히 유도성능이 높고 끈질기게 따라오는 짜증나는 공격. 타마하미 상태에서도 사용한다.
스트레이트는 동일하지만, 맞으면 빙결에 걸린다.
브레스는 타마하미 상태에서 쓰는 패턴으로, 정면에 일직선으로 브레스를 내뿜는다. 맞으면 봉인상태에 걸리지만 고우엔마처럼 고개를 돌리지는 않아서 거의 맞을 일은 없는 공격. 위력은 강하다.

오노고로는 소마의 원수인 오니다. 처음 만날 때는 굉장한 내구도에 NPC들이 도통 피하질 않는 구르기 공격 때문에 어느정도 고전할수도 있다. 오노고로, 아야나시 둘 다 약점속성이 없고 튼튼해서 전투시간이 꽤나 길어진다. 특히 총이나 활은, 찌르기 약점이 노리기 힘든 뿔 뿐이라서 굉장히 짜증날 수 있으나, 토벌 시간이 늦어지는 것은 어차피 다른 무기도 똑같은 데다 패턴을 보면 알겠지만 덩치가 큰 녀석이 일부를 제외하면 느리고 근접 위주인 패턴으로 도배되어 있다 보니 총을 쓸 경우 느긋하게 멀리서 저격탄으로 영맥을 두들겨 게이지를 채운 뒤 오니치기리를 먹이는 것으로 간단히 농락할 수 있다.

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