역병 의사(다키스트 던전 2)

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다키스트 던전 2
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Plague Doctor

"의사라면 응당 신체의 쇠락을 배웠지 않았겠느냐?"

영웅 소개 텍스트


Indiscriminate science stain the surgeon's hands.

도를 넘은 과학은 외과의의 손을 더럽혔으니.

영웅 선택 시


1. 소개
2. 배경
2.1. 과거의 메아리
3. 운용
4. 능력치[1]
5. 스킬
5.1. 기본 스킬
5.2. 해금 스킬
6. 전용 장신구
7. 상징 여관 아이템
8. 영웅의 길



1. 소개[편집]


다키스트 던전 2의 영웅으로, 디폴트 네임은 Paracelsus(파라켈수스). 과거사 이벤트에서 가면을 벗은 얼굴을 볼 수 있다. 과거 이야기는 <허버트 웨스트 - 리애니메이터>를 강하게 연상시킨다.


2. 배경[편집]


대학에서 의학을 공부하던 학생이었다. 실력은 우수했으나 매우 오만했고 토론 중 상대가 혼란스러워 하고 분노하는 것을 보며 즐거워하는 등 성격도 좋지 않아 인망이 나빴으며, 개인적인 실험을 위해 실험 재료를 상습적으로 도둑질해서 사용했다. 상황을 반전시키기 위해 자신의 이론을 실현하기 위한 실험용 사체를 구할 방법을 모색하던 중 진부하고 따분한 강의만 늘어놓는다고 경멸하던 늙고 병약한 교수가 각혈한 채 죽어 있는 모습을 우연히 발견하고는, 교수의 사체를 실험체 삼아 좀비로 부활시켰다. 하지만 그 결과물은 그녀가 생각했던 것과는 전혀 달랐고, 어떻게든 고쳐내려고 해보지만 되살아난 교수가 계속 발버둥쳐 할 수 없자 결국에는 제 손으로 다시 그를 죽인 후 시체는 산에 녹여 증거를 인멸했다.

죽은 생물을 살려낼 수 있다는 이론에 광적으로 탐닉하며, 교수의 시체를 멋대로 실험에 사용해 되살려냈다는 것까지 그야말로 여자 허버트 웨스트나 다름없는 행보를 저질렀다. 그러나 되살아난 교수의 훼손된 육신을 봉합하려 하고 '기적적인 수술'을 행하려 노력하며, 결국 죽이기로 결정하고도 "교수님, 죄송합니다!" 같은 대사를 하고, 교수의 시체를 처리한 이후로 그의 절규가 머리를 맴돌아 아무 것도 하지 못했다는 언급을 보면 허버트 웨스트와는 다르게 의도는 고결하며 자신의 실패에 대해서 죄책감도 느끼는 인물이다. 비인륜적인 행동을 저지른 것은 맞아도 방법과 선택이 지나치게 과격하며 급진적이었을 뿐 악의가 있지는 않았다는 것. 개인적 유희나 호기심이 아니라 과학적인 의도를 가졌고, 연구에 시신을 쓰겠답시고 살인을 저지른 것도 아니고, 재료를 훔치고 시체를 멋대로 이용했을 뿐이니, 고인 모독을 했을지언정 산 사람을 해코지하는 선까지는 안 넘었다.

지식인로서의 삶을 살아와서 매우 건전한 생활 습관을 갖고 있는지, 여관에서 역병 의사에게 술 계열 아이템이나 '궐련' 아이템을 사용하면 목이 불타는 것 같다고 말하거나 기침을 하는 등 엄청나게 고통스러워한다. 관계도 증가 아이템인 위스키를 사용해도 이거 소독약 아니냐면서 의료용품을 왜 먹는지 의문을 표하고, 도박 등의 오락도 거의 안 하고 살아왔는지 카드 아이템을 사용하면 자신이 이길 확률을 계산하다 억까를 당해 이게 게임이냐며 성질내기도 한다. 닼던의 영웅 대다수가 워낙 험한 인생을 살아서 알코올이나 약에 의존하는 영 좋지 못한 습관을 가진 것과 대비되어 유난히 돋보이는 특징이다.

실패를 마주할 시 【펼치기 / 접기】
마주하는 과거의 망령은 좀비로 되살려진 교수.

선택하려 할 시

"과연 어떤 수수께끼가 기다리고 있을까...?(What mystery awaits me...?)"

"우리는 이론의 영역을 한참 넘어섰어.(We move beyond the realm of theory.)"


선택할 시

"나는 바보였지, 이제 그 대가를 치르고 있고.(I was a fool, and now I pay the price.)"

"애초에 신경도 쓸 필요가 없었는걸...(I should never have meddled...)"


실패를 마주하는 데 성공할 시

"다들 내가 필요해. 이 사람들, 이 병에 찌든 대지 전부!(They need me - these people, this blighted land!)"

"한심한 환상 따위로 누구 눈을 속이려고!(Pathetic hallucinations can't confuse me!)"



엔딩에서는 가면을 벗고 아픈 사람들을 치료하고 있다. 또한 '살아있는 도시'에서 끝까지 해금할 시, 부상자들을 치료하며 의학적인 지식을 쌓고, 그들의 트라우마를 해소해주기 위해 불철주야 일할 것이라고 언급된다.

2.1. 과거의 메아리[편집]


파일:회고의 성소 역병 의사.png
  • 챕터 1: 훌륭한 학생(The Good Student)

야유와 비웃음이 쏟아질 때마다 나는 공부에만 점점 매진하게 되었지.(The jeers, the whispers... they pushed me deep into my studies.) - 역병 의사


명석하고 대담한 학생이었던 그녀가 4학년 시절 발표한 파격적 이론은 떠들썩한 논란을 불러왔다. 학생들과 교수들로부터 쏟아지는 조롱과 경멸의 눈빛은 아이러니하게도 '과외 실험'에 대한 열정만 더 부채질하는 효과만 가져왔다. 메스질 한 번이면 인체의 신비, 생사의 비밀 그 자체에 가닿을 수 있을 것만 같았다... ...충분한 신선도를 갖춘 시신만 구할 수 있다면.

(Brilliant and bold, her unconventional theories created nothing short of a scandal in her fourth year. The mocking whispers and scornful glares of her peers and professors had an ironically invigorated effect upon her 'extracurricular experiments.' The mysteries of the human body - of life and death itself - hovered just above her scalpel's reach... If only she could acquire a corpse of sufficient freshness.)


  • 챕터 2: 학급 수석(Head of the Class)

나는 가장 똑똑하였지만 학교에서는 지혜를 가르쳐 주지 않았어.(I was the smartest, but wisdom was not on the syllabus.) - 역병 의사


미션: 교수에게 도전하라

그녀의 교수는 퇴물이었다. 강의 시간 내내 기침을 해대며 끔찍할 정도로 구식인 수업만 진행하였으니!(Her professor was a relic, hacking and wheezing his way through a hopelessly conventional curriculum!)

- 미션 성공 시

그녀는 전투적인 토론을 매우 즐겼을 뿐만 아니라 책벌레 안경알 너머로 드러나 보이는 상대의 분노와 혼란을 한껏 만끽하였다.(She delighted in the combative debate, and, behind her bookish glasses, reveled in their outrage and confusion.)


역병 의사의 첫 번째 이벤트 미션. '교수'를 상대하는데, 교수가 '수업'을 사용했을 때는 '필기 노트'로 스트레스를 깎으며 기다려야 하며, 성급하게 '격렬한 반박'을 사용하면 '앉게나!'에 반격당해 아무런 이득 없이 스트레스만 받으며 배경으로 등장하는 다른 학생들의 '모두의 조롱'이 이어져 추가적으로 스트레스를 먹게 된다. 교수가 '결론'을 사용했을 때 격렬한 반박을 쓰면 교수가 '기침 발작'을 사용해 체력을 잃고 역병 의사는 자신의 스트레스를 해소한다. 2번 반복하면 승리.

  • 챕터 3: 추가 점수(Extra Credit)

모두에게 배척당하였으니 어떤 대가를 치르더라도 스스로를 증명해야 했지.(Ostracized, I had to prove myself, no matter the cost.) - 역병 의사


2학기가 되자 그녀의 연구는 중대한 지점에 다다르면서 대학교 실험실에서의 정기적인 물자 절도가 필요하게 되었다. 그 날도 평소와 같은 절도 행각 도중, 자신의 교수가 피 묻은 손수건과 함께 땅바닥에 쓰러져 있는 모습을 우연히 발견하게 되었다. 이상적인 시신이, 오래도록 기다려 온 기회가 널부러져 있는데 도저히 놓칠 수는 없었던 것이다.

(By the second semester, her research was at a critical point. And regular supply raids of the University laboratories had become necessary. During one such expedition, she stumbled upon her professor, awkwardly slumped over his podium, a bloody kerchief on the floor. Here, then, was her ideal cadaver, her long-awaited opportunity. And she would not waste it.)


  • 챕터 4: 낙제점(Failing Grade)

그건 나의 광기였을까? 복수? 아니면 순수한 야망? 정의할 수가 없군.(I could not say if it was madness, revenge, or naked ambition.) - 역병 의사


미션: 환자를 안정시켜라

성공이다! 이론은 들어맞았다. 육신이라는 기계가 다시 작동하기 시작한다!(Success! Vindication. The human machine, restored to action!)

- 미션 종료 시

그것의 절규와 비탄은 끔찍하였으나, 그 뒤로 찾아온 침묵은... 훨씬 더 끔찍하였다.(The shrieking was horrible, but the silence that followed... was even worse.)


2번째 이벤트 미션. 이번에는 역병 의사의 실험체로 사용된 '되살려진 교수'를 상대한다. 미션 목표와 역병 의사의 이상은 그를 진정시키고 '기적적인 수술'으로 완전하게 되살려 내는 것이지만, 기적적인 수술을 행하기 위해서는 '속박' 기술로 되살려진 교수에게 이동 불가 토큰을 부여하는 것이 선행되어야 하나, 되살려진 교수의 이동 저항이 100%이기 때문에 이 기술은 절대로 사용할 수 없다. 그렇게 교수의 좀비와 절망적으로 씨름하면서 스트레스가 5를 넘기면 그때부터 '찌르기'라는 기술이 새롭게 생겨 그를 죽일 수 있게 된다. 결국 역병 의사의 실험이 실패했으며 그녀가 제 손으로 실험체의 숨통을 다시 한 번 끊을 수밖에 없었다는 것을 기술을 통해 나타내고 있는 것. 난이도 자체는 어려울 것이 없어 게임의 설계를 따라가다 보면 자연스럽게 클리어하게 되어 있다.


그 절규는 내 귓가에서 결코 사라지지 않을 거야.(Those screams will never leave me.) - 역병 의사


시신 처리는 그저 단순한 절차에 불과했다. 커다란 용기에 담은 산성 용액만으로 모든 증거를 인멸할 수 있었다. 하지만 그 뒤로 몇 주 동안 그녀는 도무지 집중을 하지 못하고 책상 앞에 멍하니 앉아 있을 뿐이었다. 머릿속에서 끊임없이 울려 퍼지는 절규에 완전히 정신이 팔린 채.

Disposal of the body was a procedural affair, a carboy of acid would dissolve the thing, and no evidence would remain. In the weeks that followed, however, she found herself unable to focus, instead sitting motionless at her desk, paralyzed by the ceaseless wailing that reverberated in her mind.


3. 운용[편집]


전작에서는 기절 지원 능력이 가장 강력한 영웅이었으나 다키스트 던전 2에서는 영웅들의 기절기를 없애거나 까다로운 선결 조건을 거는 식으로 제약을 걸어 적을 제때 기절시키기는 매우 어려워졌다. 그 대신, 원래 지속 피해 효과를 없애주기는 해도 힐량은 형편없던 야전 의술이 (치유 조건이 생기는 대신에) 상당한 치유량을 갖게 되고 새로운 치유 기술인 도를 넘은 과학까지 얻어 힐러로서의 능력이 대폭 개선되었다. 단순 수치상의 힐량[2]은 다른 힐러들에 비해 조금 부족하지만, 조건이 훨씬 널널한데다 도트딜(야전 의술)/부정적 토큰(강화한 도를 넘은 과학)을 제거하는 효과 덕분에 다키스트 던전 2 최고의 힐러로 역병 의사를 꼽는 의견이 많을 정도. 그밖에도 아군 전체의 저항력을 올려주는 예방 조치, 대상에게 힘 토큰(강화 시 속도 토큰까지)을 주는 강화 작용제 등 보조적인 기술들이 갖춰져 있어 전작처럼 적을 무력화시키는 방향은 아니지만 여전히 아군을 지원하는 능력이 뛰어나다.

후열 도트 딜러로서의 성능은 여전히 좋은데, 경쟁자가 매우 적어진 상황[3]이라서 입지는 훨씬 좋아졌다. 여기에 전작에선 일부러 컨셉 잡고 쓰거나 열 섞임에 대비하는 용도로 넣지 않는 이상 잘 안 쓰던 절개가 영웅의 길 외과의 덕분에 어느 정도 쓸만해졌고, 대상이 앞으로 입게 될 도트딜의 총합을 단번에 가하는 효과의 신기술 사인을 얻어 순간 누킹 능력까지 얻었다. 물론 도트딜을 많이 걸어놓은 상태에서 시전해야 강력한 위력을 발휘하는 만큼 여전히 전투를 순식간에 끝내버리는 능력은 미약하지만, 시간을 많이 잡아먹는 튼튼한 적을 끝장내는 데 필요한 시간은 훨씬 짧아졌다. 심지어 영웅의 길 연금술사가 중독 성공률을 대폭 보정해주기에 장신구 의존도까지 낮은데, 닼던 2에는 도트딜을 보정해주는 효과가 많아져서[4] 보정 시의 성장성은 또 엄청 올라갔다.

이렇듯 매우 희소하면서도 강력한 성능을 갖고 있어 다키스트 던전 2 최고의 영웅 중 하나로 평가받는다. 4열 자리가 비면 고민하지 말고 역병 의사로 채워넣으면 웬만해선 괜찮을 정도. 그나마 단점이 있다면 여전히 전방으로 끌려갈 시 취약해진다는 것과 최대 체력이 적어 적의 공격을 허용할 시 위험하다는 것 정도이지만, 전방 영웅들이 자기 위치를 사수하는 능력이 대폭 강화되었고 광대는 아군 대상 이동기를 보유하게 되었으며 전리품 등을 통해 이동 불가 효과를 얻는 것도 가능해진 2편에서는 열 섞임에 대응하기가 훨씬 수월해졌으며, 아군의 보호나 도발, 역병 의사 본인의 실명 등으로 적의 공격을 흘리는 것도 가능하기에 치명적인 약점이라고는 할 수 없다.

4. 능력치[5][편집]


능력치
파일:Icon_HP_dd2.webp체력
28
파일:Icon_speed_dd2.webp속도
4
저항력
파일:bleeddd2.png출혈
파일:blightdd2.png중독
파일:burndd2.png화상
파일:stunresistdd2.png기절
파일:movedd2.png이동
파일:debuffdd2.png약화
파일:Diseasedd2.png질병
파일:deathsdoordd2.png죽음의 일격
30%
40%(+10%)
30%(10%)
10%
20%
20%
40%(+10%)
60%(+15%)

파일:actoutdd2.webp
행동 공격
(Act Out Attack)

스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
파일:DD2melee.png 근접
3-6
5%
대상: 파일:blightdd2.png 2[6]

5. 스킬[편집]



5.1. 기본 스킬[편집]


파일:NotoriusDD2.png
유독기체 폭발
(Notorious Blast)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ○
● ● ○ ○
파일:dd2ranged.png 원거리
2-3
5%
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
대상: 파일:blightdd2.png 4[7]

3-4
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
대상: 파일:blightdd2.png 6[8]

전작에서도 존재했던 기술이며 소소한 명중 디버프가 빠진 것 정도를 빼면 거의 바뀐 게 없다. 연금술사 영웅의 길을 선택하지 않았다면, 장신구 등으로 추가적인 보정을 해주기 전까지는 저항이 꽤 뜨는 편이라는 점에는 주의. 연계 토큰을 소모해서 중독 저항의 일부를 무시할 수 있지만, 확률 보정이 충분히 돼있을 시에는 괜히 연계 토큰을 소모하는 악영향을 끼치기도 한다.

파일:BlindinggasDD2.png
실명 기체
(Blinding Gas)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ○ ○
○ ○ ●-●
파일:dd2ranged.png 원거리
-
-
재사용 대기 시간: 1
대상: 파일:combodd2.png(25%), 파일:blinddd2.png

재사용 대기 시간: 1
대상: 파일:combodd2.png(33%), 파일:blinddd2.png, 파일:dazeddd2.png

전작에서도 존재했던 기술인데 전작에선 기절을 걸던 기술이 이번 작에선 이름에 걸맞게 실명을 건다. 더는 광역 기절로 엄청난 턴을 벌어오진 못하지만, 광역 실명으로 후열 적 모두의 공격을 방해할 수 있다는 점에서 여전히 후열 봉쇄 성능은 준수한 기술. 전투당 사용 횟수 제한은 사라졌고 대신 재사용 대기 시간 1턴이 생긴 것은 일반 전투에서는 너프, 보스전 등의 장기전에서는 버프라고 할 수 있다. 연계 토큰을 부여하기도 하는데, 확률이 낮아서 노리고 쓸 정도는 되지 않는다.

강화할 시 현기증 토큰도 부여하게 되어 적의 턴을 늦추는 효과를 기대할 수 있고, 어렵긴 하지만 대상들에게 현기증 토큰을 부여해 두었거나 실명 기체로 부여한 현기증 토큰이 사라지기 전에 현기증 토큰을 또 부여할 시 기절로 업그레이드되어 전작과 같은 효과를 어떻게든 구현할 수는 있게 된다.

파일:Incisiondd2.png
절개
(Incision)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
3-6
10%
대상이 파일:combodd2.png파일:bleeddd2.png 저항 무시 +30%
대상: 파일:bleeddd2.png 3[9]

4-7
15%
대상이 파일:combodd2.png파일:bleeddd2.png 저항 무시 +30%
대상: 파일:bleeddd2.png 4[10]

전작에서도 존재했던 기술로 원거리 중독 딜러에 가까운 역병 의사에게 주어진 근접 출혈기. 도트딜 타입이 달라서 둘 다를 보정해주긴 어려운데 절개는 사거리가 짧기 때문에 보통은 중독 쪽을 선택하게 되지만, 외과의 영웅의 길이나 '주석을 단 교과서' 장신구로 근접 딜링을 강화할 시 주력으로 채용되기도 한다. 1편에선 1열로 끌려갈 때를 대비해 넣는 경우도 간혹 있었으나 2편에선 그런 상황에 대처할 수단이 많아져 열 섞임 방지용으로는 잘 안 넣는 편.

파일:battlefieldmedicinedd2.png
야전 의술
(Battlefield Medicine)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ○ ○
● ● ● ●
파일:regendd2.png 치료
-
-
횟수: 3
대상: 체력이 <50%일 때: 20% 치유, 제거: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png

횟수: 3
자신: 제거: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png
대상: 체력이 <50%일 때: 25% 치유, 제거: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png

전작에서도 존재했던 기술이자 대상에게 걸린 지속 피해 효과를 제거하는 치유 기술. 치유량은 다른 힐 기술에 비해 비교적 적은 편이지만 대신 사용 조건 체력이 매우 널널하다. 한편 도트딜에 걸려 있는 대상에게는 체력이 50% 이상이라도 시전할 수 있으나, 출혈 대상으로 쓰면 항상 치유를 해주는 도망자의 '인두 처치'와는 다르게 야전 의술을 체력 조건을 달성하지 않고 쓰면 도트딜 제거 효과만 적용된다는 점은 주의. 사용 횟수 제한이 있기 때문에 사소한 데에 쓰다가는 중요할 때 못 쓰게 될 수 있다.

강화하면 치유량이 늘어나고, 시전 시 역병 의사 본인에게 걸려 있던 도트딜도 없애준다. 1편에서는 기본으로 달려 있던 효과였는데, 1에서나 2에서나 이런 효과가 있는지 모르고 자신에게 걸린 도트딜을 제거하려고 굳이 자신에게 야전 의술을 사용하는 경우가 많으니 잘 알아두는 게 좋다.

파일:Ouncepreventdd2.png
예방 조치[11]
(Ounce of Prevention)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ○ ○
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
재사용 대기 시간: 3
대상: +15% 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항(3턴), 파일:Diseasedd2.png 저항 +15%(3턴)

재사용 대기 시간: 2
대상: +25% 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항(3턴), 파일:Diseasedd2.png 저항 +30%(3턴)

본작에서 추가된 기술이자 파티 전체의 종합 저항력을 올려주는 버프기. 얼리 억세스 당시엔 강화 시 스트레스 -1도 붙어 있어 역병 혼자 지속딜, 힐, 버프, 스트힐까지 다 해먹게 만들었던 기술이었지만 패치로 저항력 증가만 남았다. 일반적으로는 굳이 저항력 버프 같은 걸 쓰느니 조금이라도 적을 빨리 무력화시키거나 처치하는 편이 나아서 채용률이 높지 않은 편. 챕터 4, 챕터 5 최종 보스 등을 상대할 때처럼 장기전이 강요되면서 몹시 강력하거나 다양한 종류의 지속 피해가 계속 들어오는 전투를 앞두고 있을 시 채용할 만하다.

내과의 영웅의 길을 고를 시 3턴간 스트레스 저항 +15% 버프도 걸어준다. 이 효과가 달려도 광역 스트힐이 있던 시절과 비교하면 하위 호환에 가깝긴 하지만 스트레스 관리에는 어느 정도 기여하는 편.

5.2. 해금 스킬[편집]


파일:plaguegrenadedd2.png
역병 수류탄
(Plague Grenade)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ○
○ ○ ●-●
파일:dd2ranged.png 원거리
1-2
5%
대상: 파일:blightdd2.png 3[12]
2-3
대상: 파일:blightdd2.png 4[13]
전작에서도 존재해 유독기체 폭발과 함께 역병 의사가 모든 적을 공격할 수 있게 했던 후열 대상 광역 공격기. 본작에서는 회고의 성소 2단계에서 해금된다.

유독기체 폭발에 비해 단일 대상 피해량과 중독 피해량이 모두 낮고 연계 토큰을 대상으로 중독 성공률을 올려주는 효과 또한 없지만, 우선순위가 더 높은 후열의 적을 광역으로 공격하는 기술이라는 점만으로 엄청난 가치를 가지며, 모든 대상에게 중독을 거는 데 성공한다면 딜 총량은 유독기체 폭발보다도 높다.

파일:emboldvapourdd2.png
강화 작용제
(Emboldening Vapours)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
재사용 대기 시간: 1
대상: 파일:Strengthdd2.png

대상: 파일:Strengthdd2.png, 파일:speeddd2.png
전작에서도 존재했던 기술로 본작에서는 회고의 성소 1단계에서 해금된다.

효과는 전에 비해 많이 심심해진 편으로, 강화하지 않았을 시에는 대상에게 힘 토큰 하나 던져주고 끝이다. 강화하면 속도 토큰도 부여하고 재사용 대기 시간도 사라지므로 애용한다면 강화해서 쓰는 게 훨씬 좋지만, 굳이 버프를 주는 데 턴을 쓰는 것보다 역병 의사가 직접 뭐라도 하는 게 더 나은 경우가 대부분이라 잘 안 쓰인다. 굳이 채용한다면 강화한 다음 광대의 '대단원'과 '앙코르', 도굴꾼의 '발놀림'처럼 강력한 효과를 가진 대신에 스스로에게 현기증 토큰을 부여하는 기술의 페널티를 상쇄하는 데 쓰는 정도.

내과의 영웅의 길을 선택하면 힘 토큰 하나를 더 준다. 한 번에 소모하는 힘 토큰은 하나이므로 당장 더 도움이 되지는 않아도, 강화 작용제를 2턴 써야 할 것을 1턴으로 줄여준다거나 대상이 행동 전에 약화 토큰을 받더라도 힘 토큰 하나를 남기는 등의 효과는 있다. 토큰을 소모해 힐량을 높이는 도를 넘은 과학과의 연계성도 더 좋아진다.

파일:disorientblastdd2.png
혼란 기체 폭발
(Disorienting Blast)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ○
○ ● ● ●
파일:dd2ranged.png 원거리
-
-
대상: 섞기, 파일:dazeddd2.png, 파일:weakdd2.png(25%)
대상: 섞기, 파일:combodd2.png 지정 시 파일:stundd2.png, 파일:dazeddd2.png, 파일:weakdd2.png(25%)
전작에서도 존재했던 기술로 본작에선 회고의 성소 5단계에서 마그네슘 포화와 함께 해금된다.

구작의 효과 중에서 기절과 시체 제거를 모두 잃고 단일 대상 섞기만 남았다. 현기증을 걸어서 턴을 늦춰주긴 하지만 기절에 비하면 다운그레이드된 효과이며 약화 토큰을 부여하는 효과는 확률이 너무 낮아 기대하기 어렵다. 강화하면 연계 토큰 대상으로나마 기절을 걸 수 있게 되긴 하는데, 연계 토큰 찍는 데 누군가의 턴을 쓰고 거기에다가 피해량이 전혀 없는 혼란 기체 폭발을 써서 기절을 건다면 오히려 행동권 하나를 손해 보는 셈이다.

내과의 영웅의 길은 혼란 기체 폭발의 기절 성공률을 올려주고 취약 토큰 하나를 추가적으로 부여하도록 한다. 기절 확률 보정은 현기증 토큰에도 적용되므로 굳이 기절까지 노리지 않더라도 어느 정도 도움이 되고, 취약 토큰을 부여하는 효과 또한 아군이 이어서 가할 피해량을 올려주므로 괜찮은 효과라고 할 수 있다. 내과의 영웅의 길은 직접 딜을 하기엔 효율이 떨어지므로 아군의 딜을 늘려주는 효과가 나쁘지 않다.

파일:indiscrimisciencedd2.png
도를 넘은 과학
(Indiscriminate Science)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ○ ○
● ● ● ●
파일:regendd2.png 치료
-
-
대상 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 1

대상: 10% 치유
긍정적 토큰 하나당 치유량 +10%
긍정적 토큰 전부 제거

대상 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 1

대상: 10% 치유
긍정적 토큰 하나당 치유량 +10%
부정적 토큰 하나당 치유량 +5%
긍정적부정적 토큰 전부 제거

본작에서 추가된 기술이자 역병 의사의 두 번째 힐. 회고의 성소 3단계에서 해금된다.

대상의 긍정적 토큰을 전부 제거하는 대가로, 그 수에 비례해 더 많은 양의 치유를 제공한다. 노상강도, 중보병처럼 한 번에 대량의 긍정적 토큰을 얻는 영웅의 체력을 대폭 회복시켜 줄 수 있어 궁합이 잘 맞는다. 강화 시에는 부정적 토큰도 전부 제거하는데다 그 수에 비례해 5%씩 치유량이 늘어난다. 시전에 체력 조건이 있기 때문에 아무 때나 부정적 토큰 제거용으로 써줄 수는 없지만, 체력이 많이 깎인데다 부정적 토큰이 잔뜩 붙어서 위기에 처한 영웅에게 쓰면 부정적 토큰을 싹 날리면서 엄청나게 많은 체력을 채워줄 수 있어 그야말로 슈퍼 세이브가 가능하다. 기절과 현기증 토큰을 제거함으로써 행동권 이득을 보는 것도 가능. 단, 부정적 효과를 가진 토큰이라고 해도 아이콘이 주황색으로 표시되는 고유 토큰까지는 제거해주지 못한다. 그리고 탱커에게 써줄 시, 이동 불가와 도발 토큰처럼 탱커의 역할을 수행하는 데 도움이 되는 토큰까지 똑같은 부정적 토큰으로 간주해서 제거하게 되므로 악영향이 따를 수 있다.

파일:causedeathdd2.png
사인
(Cause of Death)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ● ○
파일:DD2melee.png 근접
대상 변수
-
재사용 대기 시간: 2
대상: 대상에게 남은 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png의 75%를 즉시 피해로 입힘
대상: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 제거

재사용 대기 시간: 2
대상: 파일:combodd2.png
대상: 대상에게 남은 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png의 100%를 즉시 피해로 입힘
대상: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 제거

본작에서 추가된 기술으로 회고의 성소 4단계에서 해금된다.

지속딜에 특화되어 한방딜이 부족한 역병 의사의 단점을 보완해주는 기술. 대상에게 걸려 있는 모든 DOT 피해가 앞으로 입힐 피해량을 합산해, 그 75%/100%의 피해를 일격에 가하며 모든 지속 피해 효과를 제거한다. 예를 들어 대상에게 출혈 3x3, 중독 5x2, 화상 3x2가 걸려 있는 상태에서 사인을 시전하면 기본적으로 16, 강화 시 25의 피해를 입히면서 걸려 있던 도트딜을 싹 없애는 것. 미래에 입힐 피해 총량을 현재로 당겨온다고 이해하면 된다. 효과의 고점은 엄청나지만 충분히 빌드업하기까지 시간이 많이 걸리고, 근접 기술이라 4열에서는 쓸 수 없다는 점이 흠. 쓴다면 주로 보스전에서 활용한다.

대상에게 걸려 있는 지속 피해에 따라서 피해를 입히는 기술이라서 역병 의사 자신에게 부여된 힘, 치명타 토큰, 적에게 부여된 방호, 방호+ 토큰을 무시한다. 다만 대상에게 취약 토큰이 있을 시에는 피해량이 정상적으로 1.5배로 늘어나며 토큰이 소모된다.

파일:Magnesiumraindd2.png
마그네슘 포화
(Magnesium Rain)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ○ ○
●-●-●-●
파일:dd2ranged.png 원거리
-
-
재사용 대기 시간: 1
대상: 파일:burndd2.png 2[14]
대상 측에: 시체 제거

재사용 대기 시간: 1
대상: 파일:burndd2.png 3[15]
대상 측에: 시체 제거

본작에서 추가된 기술이자 전작의 혼란 기체 폭발에 있던 시체 제거 효과를 가져간 기술로 회고의 성소 5단계에서 혼란 기체 폭발과 함께 해금된다. 이 기술이 화상을 걸기 때문에, 역병 의사는 혼자서 모든 종류의 DOT딜을 넣을 수 있는 사실상 유일무이한 영웅이 되었다[16].

전체 공격기인 만큼 광역으로 회피 토큰을 빼는 데에도 사용할 수 있고 시체 제거 효과도 은근히 귀한 편이라 여러가지로 쏠쏠한 기술. 시체 제거는 실명 등으로 공격 자체가 빗나가도 정상적으로 동작한다. 단점은 고유 장신구로도 영웅의 길로도 화상 확률을 보정해주지는 못해 다른 기술들보다 저항이 잘 뜨고, 재사용 대기 시간 1턴 때문에 주력기로 밀어주기는 힘들며, 피해량이 전혀 없는 기술이라 방호 토큰을 제거해주지는 못한다는 것.

6. 전용 장신구[편집]


파일:Pd-annotated-textbook.webp
주석을 단 교과서
(Annotated Textbook)

역병 의사
근접 기술: 치명타 +10%
의료용 약초 장비 시: 치유량 +50%
턴 시작 시: 턴 순서에서 첫 번째일 때: 파일:Vulnerdd2.png

근접 기술의 치명타율을 높이므로 근접 기술을 강화하는 외과의 영웅의 길과 어울리는 장신구. 전투 아이템인 의료용 약초를 구해서 장비시키면 치유량도 늘어나 더욱 외과의 영길의 위력을 증대시켜 준다. 한 가지 아쉬운 점이 있다면, 야전 의술과 예방 조치 때문에 역병 의사는 의료용 약초를 별로 필요로 하지 않는다는 것. 그밖에 처음으로 턴을 잡으면 취약 토큰을 얻는 페널티가 있지만, 도굴꾼처럼 더 빠른 영웅과 조합하거나 장신구 등으로 속도를 잘 조절한다면 면할 수 있다.

역병 의사가 대학에 다니던 때 사용하던 교과서인 듯하다.

파일:Annotated Textbook.webp
예습 실험
(Early Experiment)

역병 의사
유독성 아이템 장비 시: 파일:blightdd2.png 지속 피해량 +2
명중 효과: 혼란 기체 폭발 기술: 파일:blightdd2.png 2[17](50%)
절개 기술: 파일:bleeddd2.png 지속 피해량 -100%

유독성 아이템을 장비시키면 중독 피해량이 틱당 2씩 늘어난다. 조건이 붙긴 하지만, 중독 지속 피해량을 보정해주는 장신구 중에서는 가장 강력한 효과를 가지고 있다. CC기인 혼란 기체 폭발에 50% 확률로 중독을 붙여주는 건 덤. 대신 절개의 출혈이 없어지지만 외과의 역병 의사가 아니라면 절개를 잘 쓰지 않기 때문에 별로 상관은 없다. 원거리 중독 딜러 역할에 특화된 연금술사 영웅의 길과 가장 잘 어울린다. 혼란 기체 폭발을 자주 쓴다면 내과의에게도 나쁘지 않은데, 추가되는 중독 피해량으로 영길 페널티를 덮을 수 있기 때문. 역으로 외과의라면 영웅의 길을 바꿀 생각이 아닌 이상 갖다 버리는 게 속 편하다.

자신의 이론을 먼저 동물에 실험해 보고 나서 남긴 액침표본으로 추정된다.

파일:Pd-storage-room-key.webp
창고실 열쇠
(Storage Room Key)

역병 의사
대상: 예방 조치 기술: 파일:Blockdd2.png
대상: 강화 작용제 기술: 파일:regendd2.png 2[18]
야전 의술 기술: 치유량 -50%

예방 조치로 아군 전체에게 방호 토큰을 뿌릴 수 있게 되는 만큼 장기전에서의 전체적인 생존력을 높여주는 역할을 한다. 강화 작용제에 2x3 도트힐을 추가해 버프와 치유를 동시에 할 수 있다는 것도 괜찮은 점. 문제는 두 기술 모두 채용률이 그리 높지 않다는 점이다. 그나마 일부 보스전에서 예방 조치가 변수를 크게 줄여줄 수 있지만, 야전 의술의 힐량이 반토막난다는 점 때문에 부담이 되는 편. 그래도 역병 의사는 도를 넘은 과학으로 야전 의술을 대체할 수 있기 때문에 우회 못 할 페널티는 아니다. 영웅의 길 중에선 예방 조치와 강화 작용제를 모두 강화해주는 내과의에 제일 어울린다.

대학교 실험실에서 실험에 필요한 물품을 훔쳐낼 때 사용했던 열쇠로 보인다.

7. 상징 여관 아이템[편집]


파일:Experimental_remedy.webp
실험 단계 약
(Experimental Remedy)

역병 의사
"요새 내가 좀 연구 중인 물건이야."
("Just a little something I've been working on.")


[해당 진영 전체]
다음 확률:
100% 치유(50%)
제거: 파일:Disease_dd2.webp(25%)
제거: 부정적 기벽(25%)

효과는 엄청나지만 확률빨을 굉장히 타는 여관 아이템. 평범하게 확률을 적용해보면 영웅 중 2명을 풀피로 만들고, 영웅 중 하나의 질병을 제거하고, 영웅 중 하나의 부정적 기벽을 제거하는 정도의 효과가 나올 것이다. 정말 운이 좋다면 전원 풀피 회복+질병 제거+부정적 기벽 제거라는 대박이 터질 수도 있다. 하지만 치유 효과를 적용받은 영웅의 체력이 이미 충분할 수도, 부정적 기벽 제거 효과를 받은 영웅의 부정적 기벽이 없거나 굳이 제거하지 않아도 상관없을 수도, 질병 제거 효과를 적용받은 영웅에게 질병이 없을 수도 있고, 더 심하게는 아예 모든 영웅에게 효과가 하나도 발동 안 될 수도 있다.

명칭과 플레이버 텍스트를 보면 과거와는 무관하게 작중 시점에서 새롭게 실험 중인 약물인 듯하다.

8. 영웅의 길[편집]


파일:Dd2_path_surgeon.webp
외과의(Surgeon)

"봉합할까, 절단할까? 둘 다 나름 장단점이 있는데..."
("Suture or sever? Both have their uses...")

최대 파일:Icon_HP_dd2.webp +25%
근접 기술[19]: 피해 +50%
치유 기술[20]: 치유량 +33%
파일:blightdd2.png 저항 무시 -33%

중독 딜링 능력을 약화하는 대신 근접 기술들을 활용하라고 밀어주는 영웅의 길. 절개의 위력이 무보정 기준 6-11으로 출혈 피해를 빼고도 야만인의 '강력한 난도질'보다도 강력해지며, 도트딜 위주의 조합에서 사인으로 가하는 폭딜 또한 1.5배로 늘어난다. 일반적인 중독 위주의 활용보다 사거리가 짧고 역병 의사 본인도 4열이 아닌 3열에 서야 하기 때문에 비교적 공격에 자주 노출되는데, 체력 증가 효과가 그나마 리스크를 줄여주는 편이다. 치유량 보정도 상당해서 가뜩이나 1탑 힐러로 평가받는 역병 의사의 힐 성능을 더 올려준다.

내구력과 치유력, 그리고 스타일을 바꿀 시 화력까지도 보정해주는 고성능 영웅의 길이지만 근접 깡딜러는 역병 의사 말고도 차고 넘치는데다 사거리가 짧아짐으로써 생기는 디메리트는 분명히 존재하고, 무엇보다 연금술사 영웅의 길이 워낙 강력해서 조금 밀리는 경향이 있다.

추천 스킬: 절개, 사인, 야전 의술, 도를 넘은 과학, 마그네슘 포화

파일:Dd2_path_alchemist.webp
연금술사(Alchemist)

"매혹적인 반응이로군..."
("A fascinating reaction...")

최대 파일:Icon_HP_dd2.webp -20%
파일:blightdd2.png 저항 무시 +33%
중독 유발 기술[21]: 치명타 +10%
파일:stunresistdd2.png 저항 +50%
파일:blightdd2.png 저항 +20%
파일:bleeddd2.png 저항 +20%
파일:burndd2.png 저항 +20%
파일:debuffdd2.png 저항 +33%

안 그래도 강력한 역병 의사의 중독 딜링을 더욱 무시무시하게 만들어 주는 영웅의 길. 확률 보정 효과가 희귀해진 대신 적들의 저항력도 하향 평준화된 다키스트 던전 2에서 33% 확률 보정이면 웬만한 적의 중독 저항은 거진 무시할 수 있다. 게다가 치명타 확률까지 늘려주므로 추가적으로 저항 20%를 씹을 확률이 높아지고, 치명타 발생 시 중독 지속 시간이 늘어나니 누적 딜량까지 뻥튀기된다. 여기에 온갖 저항을 많이 올려줘서 깡딜 외의 모든 공격에 훨씬 잘 버틸 수 있게 되고, 특정 조건에서 해로운 효과를 주는 장신구[22]를 채용할 때의 부담도 매우 적어진다.

역병 수류탄이 후열 적 둘을 동시에 공격하는 광역기이며 일반적으로 후열 적이 전열 적보다 더 위협적이고 공격하기 어렵다는 점을 고려하면 외과의보다 화력 보정으로 얻는 이득이 더 크다고 볼 수 있으며, 체력이 깎인다고는 해도 온갖 저항을 다 챙겨주는데다 4열 붙박이로 굴릴 수 있어서 위험에 비교적 덜 노출된다는 점을 감안하면 이득에 비해 그렇게 큰 디메리트도 아니라, 일반적으로 가장 고평가받고 애용되는 영웅의 길이다.

추천 스킬: 유독기체 폭발, 역병 수류탄, 야전 의술, 마그네슘 포화

파일:Dd2_path_physician.webp
내과의(Physician)

"좀 더 총체적인 처치를...처방하겠어."
("Let me prescribe a more... holistic regimen.")

중독 기술: 파일:blightdd2.png 지속 피해량 -2
출혈 기술[23]: 파일:bleeddd2.png 지속 피해량 -2
혼란 기체 폭발 기술: 파일:stunresistdd2.png 저항 무시 +20%
대상:
예방 조치 기술: 파일:horrordd2.png 저항 +15%(3턴)
강화 작용제 기술: 파일:Strengthdd2.png
혼란 기체 폭발 기술: 파일:Vulnerdd2.png

서포팅에 치중된 영웅의 길. 아군 버프 기술인 예방 조치와 강화 작용제에 추가적인 효과를 부여하고, 딜이 없는 CC기인 혼란 기체 폭발의 효과도 강화 및 추가한다. 문제는 이 기술들이 철저하게 보조적인 역할에 치중되어 있는 탓에, 추가 효과까지 감안하더라도 일반적인 전투에서 큰 가치를 갖지 못한다는 점이다. 하필 채용률이 낮고 당장 기대할 수 있는 효과가 미미한 기술들만 골라서 강화해주고, 그 대가로 도트딜이 대폭 약화되는 탓에 적에게 시간을 많이 줄 수밖에 없다. 때문에 매우 낮은 평가를 받으며, 연금술사 등 출중한 성능을 가진 영웅의 길과 심하게 비교되기도 해서 거의 사용되지 않는다.

추천 기술: 예방 조치, 강화 작용제, 혼란 기체 폭발, 도를 넘은 과학, 마그네슘 포화

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[1] 괄호 안의 수치는 '살아있는 도시' 해금을 통해 얻을 수 있는 추가 능력치.[2] 20%/25%(야전 의술), 기본 10%(도를 넘은 과학). 다만 도를 넘은 과학은 당사자가 보유한 토큰에 따라 힐량이 증가해서 고점은 오히려 더 높다.[3] 후열 출혈 딜러였던 조련사, 2~3열에서 중독 지원이 가능하던 괴인, 후열에서 중독 서브 딜링 정도는 할 수 있던 유물수집상이 모두 없어졌다. 후열 극딜러였던 석궁사수/총사도, 광역 도트딜 기술을 갖고 있던 방패 파괴자도 없어져 후열/광역 딜러의 풀이 매우 좁아졌다. 원거리 공격수로 개편된 명사수 노상강도는 2열에서 모든 기술을 쓸 수 있어 굳이 후열에 세울 이유가 없다. 후열에 배치한다고 해도 모든 기술을 쓸 수 있는 3열에 주로 세우고 4열까지는 잘 안 간다.[4] 1편에선 도굴꾼 전용 장신구 '최고급 물약' 말고는 도트딜 지속 시간을 늘려주는 효과가 없었고 도트딜 피해량을 늘려주는 효과는 전무했다. 2편에서는 기억, 장신구 등 도트딜의 지속 피해량 또는 지속 시간을 늘려주는 효과가 대폭 늘어났으며, 게다가 이 효과가 도트딜을 거는 전투 아이템에도 적용된다.[5] 괄호 안의 수치는 '살아있는 도시' 해금을 통해 얻을 수 있는 추가 능력치.[6] 3라운드[7] 3라운드[8] 3라운드[9] 3라운드[10] 3라운드[11] 영문 명칭은 격언 '한 숟가락의 예방법은 한 무더기의 치료법만큼 가치가 있다'(An ounce of prevention is worth a pound of cure)에서 따 온 기술명이다.[12] 3라운드[13] 3라운드[14] 3라운드[15] 3라운드[16] 신비학자의 '저주'가 대상이 공격받을 때 출혈, 중독, 화상 중 하나가 랜덤으로 걸리도록 하는 효과를 갖고 있지만, 어떤 효과를 적용할지 본인이 직접 선택할 수 없어 역병 의사와 동격이라 볼 수는 없다. 그밖에 다른 영웅들도 기술 효과만으로는 특정 DOT 효과를 부여하지 못한다 해도 장신구, 전투 아이템 등을 통해서 별도로 부여할 수는 있다.[17] 3라운드[18] 3라운드[19] 절개, 사인[20] 야전 의술, 도를 넘은 과학[21] 유독기체 폭발, 역병 수류탄[22] 예를 들어 '고장난 회중시계'는 턴 종료 시 반반 확률로 추가 행동권을 주거나 기절 토큰을 주는데, 추가적인 보정이 없더라도 연금술사 역병 의사가 이 장신구를 채용함으로써 턴 종료 시 기절에 걸릴 확률은 20%밖에 안 된다.[23] 절개