엔더맨

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보스
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엔더맨 (Enderman)
파일:엔더맨.png
공격력
4.5(쉬움), 7(보통), 10.5(어려움)
생명력
40
드롭 아이템
엔더 진주(0~1), 들고 있던 블록
경험치
5
히트박스
너비 0.6m
높이: 2.9m(평소), 3.25m(분노)
공격적으로 변하는 조건
선제공격, 눈을 마주침
NBT 태그
엔더맨 NBT
1. 개요
2. 행동
2.1. 순간이동
2.2. 블록 운반
3. 기타
4. 관련 문서



1. 개요[편집]


Just don’t look(절대 쳐다보지 마)

1.8 트레일러

엔더맨은 모든 차원에서 생성되는 중립적 몬스터이다. 차원마다 스폰조건이 다르지만 고체 블록 위에서, 높이 3m 이상의 공간이 있어야 스폰이 가능하다. 오버월드에서는 밝기가 0일 때 1~2마리씩 스폰된다. 네더에서는 밝기 7 이하일 때 네더 황무지영혼 모래 골짜기 생물군계에서 한 마리씩 드물게, 뒤틀린 숲 생물군계에서는 자주 스폰된다. 엔드에서는 밝기 7 이하일 때 1~4마리씩 스폰된다.

뒤틀린 숲과 엔드에서는 엔더맨 외의 몹이 거의 생성되지 않으므로 매우 많은 엔더맨을 볼 수 있다.


2. 행동[편집]


엔더맨은 엔더 진주로 인해 생성된 엔더마이트[1]가 64m 내에 존재할 경우 이를 적대해 공격한다.

평소에는 먼저 공격하지 않는 한 플레이어에게 관심을 보이지 않는다. 하지만 64m 이내의 거리에서 자신의 머리(이름표로 뒤집는 건 판정에 영향이 없다.)를 화면 중앙의 십자선에 놓고 쳐다보면 눈을 마주친 것으로 간주해 자극받아 울부짖는다. 이 상태에서 눈을 피하거나 가까이 접근하면 그 플레이어를 공격하기 시작한다. 도중에 다른 대상이 자신을 공격하더라도 눈이 마주친 플레이어에게 우선적으로 집중하며, 이는 게임 규칙 universalAnger가 켜져 있어도 바뀌지 않는다. 2명 이상이 있으면 1명을 희생시켜서 잡으면 된다

유리 등 투명한 블록을 통해 보거나 조각된 호박을 머리에 쓰고 보면[2] 눈이 마주치더라도 반응하지 않는다.

적대적이 된 엔더맨은 백색 소음과 비명 소리가 혼합된 듯한 특유의 효과음과 함께 입을 벌리고 몸을 떨며 플레이어를 향해 재빠르게 달려와 긴 팔로 후려쳐서 공격한다. 거리가 멀 경우 대략 1초에 한 번씩 플레이어를 향해 순간이동하여 접근한다. 공간이 있다면 대개 플레이어의 몇 m 뒤로 순간이동해 공격해온다.

엔더맨은 을 피하며, 물에 닿거나 를 맞으면 피해를 입고 적대적인 상태였다면 물에 닿는 순간 다시 중립화 된다. 투척용/잔류형 물병에도 피해를 입는다. 또, 언데드처럼 피해를 입지는 않지만 햇빛을 싫어해서 낮이 되면 순간이동으로 여기저기 돌아다니다가 플레이어와 멀어지며 디스폰된다.

엔더맨은 철 골렘처럼 1m 높이를 점프하지 않고 계단처럼 오를 수 있다.


2.1. 순간이동[편집]


엔더맨은 무작위 위치로 순간이동을 할 수 있다. 범위는 x, y, z 방향으로 32m씩, 즉 엔더맨의 현 위치를 중심으로 64×64×64m의 입방체 형태이다. 지정된 위치에 엔더맨이 설만한 공간과 고체 블록이 있으면 순간이동에 성공한다. 엔더맨의 순간이동은 /tp 명령어처럼 진짜로 순간이동하는 것이 아니라 매우 빠른 속도로 걸어서 움직이는 것이기 때문에, 밀폐된 공간에서는 순간이동으로도 나가지 못하며 엔더맨이 무서워하는 물로 둘러싸진 지형에서도 나가지 못한다.

엔더맨은 근접피해가 아닌 피해를 입으면 순간이동을 시도한다. 때문에 비가 내리거나 몸에 불이 붙으면 계속 이리저리 순간이동해대는 모습을 볼 수 있다.

화살 등 발사체는 맞기 직전에 순간이동으로 피하기 때문에 맞힐 수가 없다. 그 뿐 아니라 투척용 물병을 제외한 발사체에 아예 면역이라서 구조물이나 명령어로 순간이동을 봉쇄하고 맞추더라도 방패로 막은 것처럼 튕겨내버린다(MC-79556). 투척용 고통의 포션조차 면역이므로 피할 수 있으나, 투척용 물병의 경우 던지면 피하지 못하고 맞고 나서 뒤늦게 순간이동한다. 또한 잔류형 고통의 포션은 투사체 자체는 그냥 포션이므로 해로운 것으로 인식하지 못하므로 피하지 않고 잔류 피해를 입는다. 잔류형 고통의 포션의 피해는 근접피해로 인식하는지, 맞고도 피하지 못하고 여러번 더 맞으며, 잔류형 물병은 물피해라서 한대 맞고 피한다.

자바 에디션에서는 광산 수레보트에 타게 되면 순간이동을 할 수 없게 된다.


2.2. 블록 운반[편집]


엔더맨은 때때로 주변의 블록을 집어드는 습성이 있다. 자신을 중심으로 4×3×4(xyz) 공간에 있는 블록을 떼어서 두 손에 든다. 완벽히 평평하게 배치된 블록을 중간에서 빼내어 들 수는 없다.

엔더맨이 옮길 수 있는 블록은 흙, 거친 흙, 잔디 블록, 회백토, 균사체, 뿌리내린 흙, 자갈, 모래, 붉은 모래, 진홍빛·뒤틀린 네사체, 진흙, 호박, 수박, 진홍빛·뒤틀린 균, 버섯, 1칸짜리 꽃, 선인장, 이끼 블록, 진홍빛·뒤틀린 뿌리, TNT이다.

블록을 든 엔더맨은 디스폰하지 않으며, 죽을 경우 들고 있던 블록을 그대로 드롭한다. 이런 방식으로 섬세한 손길 도구 없이 잔디 블록 같은 일반 도구로 채굴하여 얻어지지 않는 블록을 얻을 수 있다.

엔더맨은 든 블록을 다시 놓기도 한다. 자신을 중심으로 2×2×2 공간의, 공기 블록이고(즉, 비어 있는) 그 아래에 들고 있던 블록이 놓일 수 있는 다른 블록이 있는 지점에 블록을 배치한다. 기반암 위에는 블록을 올려놓지 않는다.

기반암 위에 블록을 놓지 않기 때문에 엔더맨에 의해 기반암 지대에 몹이 생성될 조건이 갖춰지는 일은 없다.


3. 기타[편집]



  • 엔더맨이 내는 소리는 영어로 말한 걸 역재생, 왜곡해 만든 것이라고 오랫동안 알려져 있었는데 개발자의 말에 따르면 그저 팬들의 추측일 뿐이라고 한다(유튜브).

  • 자막에 따르면 엔더맨이 평소에 내는 소리는 '브웁(vwoops)'이라 표현하는데, 이는 타디스가 작동하는 소리의 패러디이다.

  • 관전자 모드로 엔더맨의 시점을 보면 색상이 반전되어 보인다.[3] 재밌게도 현재는 엔더맨의 눈은 얻지 못하고 엔더의 눈만 얻을 수 있는데, 엔더맨의 시야에서는 엔더의 눈도 보라색으로 보인다.


  • 자바 에디션 1.8 14w11a~14w17a 스냅샷에서는 엔더맨이 순간이동을 할 때 15% 확률로 엔더마이트가 생성됐다.

  • 자바 에디션 베타 1.8 프리릴리즈에서는 생성기, 기반암을 포함한 모든 블록을 옮길 수 있었다.

  • 엔더맨을 눈을 떼지 않고 오래 바라보면 비공격적으로 바뀌거나 플레이어 주변을 맴도는 버그(MC-147691, MC-160053)가 있었으나 1.16 업데이트로 수정되었다.


4. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 07:20:15에 나무위키 엔더맨 문서에서 가져왔습니다.

[1] 생성 알, 명령어 등으로 생성된 엔더마이트는 해당하지 않는다.[2] 개발자의 언급에 따르면 호박을 뒤집어쓸 경우 동족으로 인식한다고 한다.[3] 여담으로 엔드 차원을 이루는 엔드 돌의 클래식 텍스쳐는 오버월드의 조약돌 텍스쳐에서 색상 반전과 채도 조절, 평행이동을 하여 만든 것이다. 1.14 이후의 새 텍스쳐에선 조약돌과 완전히 바뀌었다.