에이지 오브 미쏠로지

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에이지 오브 시리즈
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분류
본편
시리즈 확장팩 및 DLC
엠파이어
에이지 오브 엠파이어
(결정판)
로마의 부흥
로마의 귀환[1]

에이지 오브 엠파이어 2
(에이지 오브 킹)
정복자
HD 에디션
포가튼
아프리카 왕국
라자의 부흥
결정판
마지막 칸
서쪽의 군주들
군주들의 여명
인도 왕조
마운틴 로열스
에이지 오브 엠파이어 3
대전사
아시아 왕조
결정판
미국 문명
아프리카 왕족
멕시코 문명
지중해의 기사단
에이지 오브 엠파이어 4
오스만과 말리
술탄의 승천
미쏠로지
에이지 오브 미쏠로지
(리톨드)
티탄의 복수
용의 이야기
[1] 1의 확장팩을 2 DLC로 발매



Age of Mythology
파일:external/upload.wikimedia.org/Age_of_Mythology_Liner.jpg
에이지 오브 미쏠로지 원본
파일:external/upload.wikimedia.org/Age_of_Mythology_-_The_Titans_Liner.jpg
확장팩 티탄의 복수

1. 소개
4. 시대
5. 경제
5.1. 식량
5.2. 목재
5.3. 금
5.4. 은총
5.5. 인구수
6. 신의 힘
7. 유물
7.1. 삭제된 유물
8. 군사 및 방어
8.1. 진영
8.2. 유닛
9. 등장 영웅 캐릭터
9.1. 아군
9.2. 적군
10. 와이드 모니터 적용법과 그래픽 버그 수정법
11. 치트 유닛
12. 윈도우 7, 비스타 관련
15. 색 설정



1. 소개[편집]




2002년 앙상블 스튜디오에서 개발한, 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 외전격 게임. 이 게임의 엔진으로 에이지 오브 시리즈의 후속작인 에이지 오브 엠파이어 3도 만들었다.

실제로 존재했던 고대 문명들이 등장해 전쟁을 벌이는 원작과 달리, 그리스이집트, 그리고 북유럽 신화 속 신들과 괴물들이 등장해서 전쟁을 한다. 역사적인 사실에 어느 정도 기반을 두고 설정된 인간 병사와 신화 속 괴물을 함께 다룰 수 있다.

또, 각 진영은 주신과 그 밑의 하위 신을 선택할 수 있으며, 각 신은 각자 주는 업그레이드나 보너스, 신의 힘이 다르기 때문에 원하는 방향으로 자신의 군대와 경제를 강화시킬 수 있다. 예를 들어, 그리스의 세 주신 중 제우스는 영웅과 보병에게 도움을 주고 포세이돈은 기병에게, 하데스는 궁수와 건물에게 보너스를 준다.

밸런스 막장인 원작과는 달리, 4개의 문명만 등장하는 데다가, 문명 간 차별화가 매우 확실해서 오히려 원작보다 높은 평가를 받은 게임이다. 한국에서도 2003년 기준 7만 장 가까이 팔리면서 잘 팔렸는데 당시 초중딩들에게 엄청난 인기를 얻던 만화로 보는 그리스 로마 신화로 인해 부수적인 도움을 얻은 것이다. 한글판의 더빙 수준도 훌륭한 편.[1] 다만 모든 음성이 한국어로 된 건 아니고 스토리 부분의 음성만 한국어 더빙이 이루어졌다. 사실 이건 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 특징, 그러니까 특정 문명의 유닛은 그 문명의 언어를 사용한다는 것을 살린 것이므로 이상한 점은 아니다. 그렇지만 웬만한 주역들은 유닛 음성을 더빙한 외국 성우와 목소리가 놀라울 정도로 흡사하여 듣다 보면 깜짝 놀라게 된다.

F1키를 누르면 유닛과 건물에 대한 설명이 나오는데 재미있게도 게임에 등장하는 사물까지 설명이 붙어있다. 나무는 종류별로 설명이 나오는 건 물론이고 장식물인 횃불이나 길가의 돌덩어리, 캠페인에서 딱 3초 정도만 나오는 유닛에도 전부 설명이 붙어있다. 거의 백과사전 수준.

2003년엔 확장팩으로 '티탄의 복수'가 나왔다. 변화 사항은 다음과 같다.
  • 이제 시대 발전을 할 때마다 선택한 신의 신화 유닛을 1개씩 준다.[2]
  • 새로운 문명 아틀란티스가 추가되었다.
  • 각 문명마다 최종 테크 유닛으로 티탄이 하나씩 추가되었다.
  • 유닛들의 능력치, 비용, 생산시간 등이 일부 변경되었다.

게임에 대한 더 자세한 사항은 AoM Heaven 참조.

2014년 5월 9일 에이지 오브 엠파이어 2에 이어 에이지 오브 미쏠로지: 익스텐디드 에디션이라는 이름으로 스팀에 정식 출시되었다. 오리지널과 티탄의 복수의 합본이며, 향상된 그래픽과 스팀웍스를 이용한 멀티플레이어, 워크샵, 도전과제 등이 지원된다. 그런데 군사 유닛의 인구가 전체적으로 늘어나면서 예전과 같은 물량을 볼 수 없게 되었고, 캠페인의 난이도가 수직 상승했다.

한국에서는 스팀의 지역 제한이 풀리지 않아 상점에서의 구매가 불가능하다. 개별 구매는 불가능하지만 Microsoft RTS Collection(에이지 오브 엠파이어/에이지 오브 미쏠로지/라이즈 오브 네이션즈 합본팩)은 구매 가능했었으나, 현재 목록에서 사라졌다. 시디키 등록 제한은 없으므로 험블 번들과 같은 키셀러 사이트에서 스팀키 구입 후 계정등록이 가능하다.
20년 7월 기준 https://store.steampowered.com/sub/92829/ 에서 한국에서도 구매가 가능하다.

2016년 1월 28일 스팀을 통해 중국 신화를 추가한 두 번째 확장팩 에이지 오브 미쏠로지: 용의 이야기가 출시되었다. 에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼 등을 개발한 "Forgotten Empires" 팀에서 개발하였다.

에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션의 출시 전, 에이지 오브 미쏠로지 리톨드의 떡밥이 트위터에 등장했다.

이 게임의 특징 중 하나로는 게임 배경음악이 일반 버전과 Mellow 버전이 있다.(Mellow 버전은 조용하고 어두운 버전.) 인구 수를 많이 잃었을 때[3] 음악이 Mellow 버전으로 변경된다. 인구수를 70% 정도 복구시키면 다시 돌아온다.

2002~2003년에 온게임넷에서 'Club MS 배 온게임넷 에이지 오브 미쏠로지' 등의 대회가 열렸다. 강병건 선수(1983)가 돋보였다.

2. 캠페인[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/캠페인 문서를 참고하십시오.



3. 리마스터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지 리톨드 문서를 참고하십시오.


4. 시대[편집]


시대는 네 가지라는 전통을 따르고 있다. 고대시대(시작단계)->고전시대->영웅시대->신화시대(최종단계)로 구분된다. 시대 발전을 위해선 아래와 같은 자원과 건물이 필요하다.

신전 + 식량 400(첫 번째 시대 발전: 고대->고전)
무기고 + 식량 800, 금 500(두 번째 시대 발전: 고전->영웅)
시장 + 식량 1000, 금 1000(세 번째 시대 발전: 영웅->신화)

시대가 발전될수록 더 고급스러운 유닛과 업그레이드가 가능하다. 시대 발전을 할 때마다 하위 신을 하나 고를 수 있는데. 하위 신은 추가적인 업그레이드와 신화 유닛, 신의 힘을 제공하며 각 신마다 모두 다르다. 또한 어떤 주신을 골랐느냐에 따라 고를 수 있는 하위신도 다르다. 확장팩에서는 티탄 시대가 추가되었는데, 티탄을 소환할 수 있다는 것을 제외하면 신화 시대와 같다. 다만 대인전에서는 티탄 시대까지 가는 경우는 거의 없고 대부분 신화 시대 초중반인 20분대 중반에 승패가 갈리는 경우가 많으며, 가끔씩 초반 전략이 들어왔을 때는 영웅 시대에서 끝날 때도 있다.


5. 경제[편집]


자원은 4가지로 식량, 목재, 금, 은총이 있으며 요구하는 분야가 다르다. 예를 들어, 은총은 신화 유닛이나 섬기는 신과 연관된 업그레이드, 그리고 일부 고급 건물을 짓는 데 필요하며, 보병과 기병은 식량과 금을, 궁병은 목재와 금을 사용해 뽑을 수 있다. 해상 유닛은 목재를 필요로 한다. 건물 같은 경우 노르웨이와 그리스는 대체로 목재와 금을, 이집트는 대체로 식량과 금을 필요로 한다.

자원은 문명별로 특정 유닛만이 모을 수 있다. 그리스는 일꾼 유닛으로 주민 하나만 등장하고 주민이 건물을 짓고 자원을 모아서 저장한다. 이집트도 건물을 짓고 자원을 모으는 일꾼 유닛은 한 종류지만 자원 채취 속도가 다른 문명 일꾼 유닛보다 약간 느리다. 대신 파라오(주신 라 선택시 성직자도 가능)가 건설 중인 건물이나 자원 저장 건물을 축복하여 채집 효율을 20% 증가시킬 수 있고, 채취 건물과 집을 무료로 지을 수 있다. 노르웨이는 건설, 식량 수집과 벌목, 채광에 각기 특화된 유닛이 있으며, 건설은 모든 보병 유닛과 영웅 유닛인 헤르시르만이 할 수 있다. 자원을 캐는 용도로는 채집자와 드워프가 있는데, 둘 다 세 종류의 자원을 모두 채집할 수 있으나 드워프는 채집자보다 금을 빨리 캐는 대신 식량과 목재 채취 속도는 느리다. 그래서 보통 드워프가 금을 캐고 채집자가 식량이나 목재를 모은다. 다만 주신이 토르라면 드워프가 모든 자원을 채집자와 비슷하게 모을 수 있다. 마지막으로 아틀란티스는 비싸고 생산 시간이 길지만 채집 속도가 빠른 시민이 모든 채집과 건설을 담당한다. 어선은 모든 문명 공통으로 사용한다. 영웅 시대 이후에는 시장을 건설한 후 캐러밴을 뽑아서 마을회관과 시장 사이의 무역을 중개하게 하여 금을 무한히 얻을 수도 있다. 이때 마을회관을 왕복할 때마다 얻어지는 금의 양은 마을회관과 시장 간의 거리에 비례한다.

유닛은 자원을 자원이 있는 위치(예: 금광, 나무, 농장 등)에서 자원을 채취한 후 저장소 건물로 옮겨 보관한다. 그리스는 곡창에 식량을, 창고에 목재와 금을 저장하며, 이집트는 자원마다 저장소가 별도로 있다. 그리스는 저장소 건설에 목재를 사용하나 이집트는 자원이 들지 않는다. 노르웨이는 모든 자원을 이동식 저장소인 황소 마차에 저장하며, 아틀란티스는 저장소가 필요 없다.(시민 옆에 노새가 있어서 시민이 노새에 자원을 저장한다는 설정이다.)[4]

나무나 금광, 열매, 사냥 가능한 동물들은 개체마다 채취할 수 있는 양이 한정적이라 다 떨어지면 다른 곳으로 가서 저장소를 새로 짓고 채취해야 한다. 물론 노르웨이와 아틀란티스는 자원 저장소가 이동하거나 필요 없으므로 그런 걱정이 없다. 저장소는 단순히 자원을 갖다놓는 위치가 아니고 해당 자원 채취와 연관된 업그레이드를 할 수 있는 건물이다. 아틀란티스는 자원 관련 업그레이드를 위한 건물이 경제 조합이라는 이름으로 따로 있으며, 이 건물은 자원 저장소 역할을 하지 못한다.[5] 어선은 채취한 식량을 항구로 가서 저장한다.

멀티플레이에서는 플레이어간에 공물을 주고받을 수도 있고, 시장에서는 목재 또는 식량을 금으로 사고팔 수 있는데, 물론 1:1로 교환되지는 않고 하면 할수록 값이 오르거나 내려서 손해가 더 심하게 된다. 수요와 공급의 법칙 그 외에 헤파이스토스의 신의 힘인 풍요의 신전은 소유한 세력에게 일정 시간마다 각 자원을 조금씩 꾸준히 공급해준다.


5.1. 식량[편집]


식량은 시대 발전과 일꾼, 보병, 기병, 영웅 생산, 보병과 기병 관련 업그레이드, 유닛 생산속도 관련 업그레이드, 각종 신화 유닛 및 연구에 널리 쓰이는 가장 핵심적인 자원이다.

식량을 얻는 방법은 다섯 가지가 있다. 사냥, 채집, 목축, 농사, 어로이다. 사냥은 맵 상에 있는 야생동물을 도축해서 고기를 얻는 것이다. 참고로 닭과 오리는 게임에서 가축으로 취급되지 않으므로[6] 닭을 잡는 것은 사냥으로 간주된다. 비교적 빨리 채집되지만 동물들이 맵 전체에 흩어져 있어서 여기 저기 찾으러 다녀야 하는데다 숫자도 많은 편이 아니라는 한계가 있다. 더군다나 사자나 늑대, 악어, 곰 같이 일꾼만 있으면 먼저 공격하는 동물이나 멧돼지, 코끼리, 하마 같이 공격당하면 반격하는 동물을 사냥하다가 일꾼이 죽을 수 있다. 도살된 동물은 채집하지 않아도 고기가 부패해 채집 가능한 식량이 줄어든다는 문제도 있다. AoE2 때는 유목맵을 제외하면 야생동물이 딱 극초반 발전할 정도로만 있었던 반면 본작에서는 초반 이후에도 야생동물이 있는 곳이 군데군데 있어 초반 빌드에서는 시작하자마자 곡창을 짓고 사냥개 업그레이드를 눌러줘서 초반 식량 효율을 높인다.

채집은 맵 상에 있는 딸기 덤불에서 열매를 채집하는 것으로, 안전하지만 딸기 덤불의 수가 매우 적고 획득 속도도 느리며, 채집 가능한 양도 많지 않다. 수렵/목축용 동물과 달리 딸기 덤불 위치는 널리 퍼져 있지 않고 시작 지점 근처에 한정적으로만 있고 관련 업그레이드도 없어, 처음에 주민 몇 명 뽑을 자원 정도만 얻으라고 주는 자원이다. 때문에 사냥과 채집은 게임 초반이면 모를까 중후반에 식량을 계속 채집할 수단으로는 부적합하다. 일반적으로 덤불 하나당 150의 식량을 공급하며 덤불이 대충 5~6개인지라 초반 일꾼 펌핑 및 시대 전환에 쓸 400 식량을 모으는 용도에 그친다.

목축은 맵 이곳저곳에 흩어져 있는 돼지, 양, 염소를 아군 유닛을 근처에 보내 길들인 다음 도축하는 것으로, 가축은 시간이 지나면 살이 쪄서 나중에 도축하면 채취할 수 있는 식량이 많다는 점이 특징이다. 주로 정찰병으로 가축을 모아놓은 후 고전 시대를 눌러놓고 농업 연구를 한 뒤 도축하는 편. 다만 개체 수가 한정적이라는 단점이 있다. 적 유닛의 접근을 허용하면 빼앗길 수 있는 것은 덤. 양이나 염소 같은 경우엔 300이라는 막대한 양이고 소의 경우 400이나 되는 식량을 공급한다. 물론 한정자원이라 많은 수급을 할 수는 없지만 그래도 시작하자마자 포인트 근처에 항상 몇 마리씩은 있기 때문에 초기 정찰병력을 이용해 빠르게 이곳저곳을 돌아다녀서 맵 및 가축을 확보하는 것이 좋다. 시작 정찰병이 보병인데다가 이동 도중의 시야가 아주 형편 없는 오라클이라서 가축을 찾기 어려운 아틀란티스가 초반 펌핑에 굉장한 어려움을 겪게되는 이유 중 하나

농사와 어로는 식량을 무한히 얻을 수 있는 방법이다. 농사는 농장을 지어서 농장 하나에 일꾼 1명이 들어가 농사를 짓는 것이다. 이집트를 제외하면 고전 시대부터 건설 가능하고, 농장을 지을 때 다른 자원이 필요한데다, 채취 속도가 좀 느리다는 단점이 있다. 하지만 식량을 무한으로 얻을 수 있는데다 농사 관련 업그레이드를 하면 채취 속도가 빨라져서 중후반 사냥할 동물이나 채집할 덤불이 없어지면 유일하면서 효율적인 식량원이 된다. 어로는 깊은 물이 있는 맵에서 물가에 항구를 짓고 어선을 생산한 다음 어선을 물고기떼로 보내 채취하는 것으로, 농사처럼 무한히 식량을 얻을 수 있다. 전작과 달리 연안에 사는 물고기가 없어 일꾼이 직접 고기를 낚는 것은 불가능하다. 그리고 이집트는 이시스 숭배 시 느리지만 꾸준히 식량을 공급받는다. 근본적으로 공급량이 무한이라 전작들 처럼 일정량을 채집하면 다시 목재를 써서 밭을 재개간하는 로스 타임이 없이 말 그대로 꾸준하게 공급 받으며 때문에 맵의 모든 자원들을 전부 파먹는 수준의 초장기전 상황에서는 유일하게 채집이 가능한 자원으로써 쓰인다. 일반적으로는 수급 자체가 안정적이기 때문에 아주 쉽게 식량난을 해결 할 수 있으며 보통 딸기 덤불을 통해 고전 시대로 올라가서 거기에서 곧바로 농장을 운용하는 편이다. 이때 쯤엔 아직 가축이 성장이 끝나지 않았을 시점이기 때문에 약간의 로스 타임 동안 수급을 할 수 있는 좋은 수단이자 사실상 게임 내의 식량 공급의 주력수단이다. 어장의 경우 맵을 심하게 타고 기본적으로 관리가 귀찮고 난잡한데다가 바다가 대부분인 맵이 아니라면 농사지을 땅이 모자른 것도 아니고 어선이 목재만 먹지만 결국 인구를 잡아 먹는데다가 적의 견재에 매우 취약해서 일반적으로는 농장으로 커버하는 편이고 가능할 경우 어장도 운용한다. 전작 엠파이어2의 어업 양식망이 없기 때문에 항구 자체를 어장에 가깝게 지어줘야 좋은 효율을 볼 수 있지만 그래봐야 보통 어장 3개가 일반적인 최대 근접 거리이기 때문에 큰 의미가 없다.


5.2. 목재[편집]


궁수, 공성무기 및 선박 생산, 각종 업그레이드, 이집트를 제외한 문명의 각종 건설에 사용된다. 주민들이 나무를 베어 채취한다. 관련 수급건물로 창고(그리스), 제재목 캠프(이집트)가 있다.

그리스, 노르웨이, 아틀란티스에게 굉장히 중요한 자원으로 특히 고전시대로 올라갈 때 많이 필요하다. 고전 시대 때 병력 생산과 각종 건물 건설을 많이 하게 되는데 해당 문명들은 건물을 짓는데 목재를 요구하다. 그리고, 가장 큰 이유는 농장. 농장 건설에 많은 목재가 들어가는데 농장은 사냥, 채집 다음으로 가장 중요한 식량 생산 수단이기 때문이다. 목재를 충분히 비축해야 나중에 식량 부족으로 인한 고통을 안 받을 수 있으므로, 많이 채취하도록 하자. 또한 궁병을 많이 양산하거나, 방어탑을 많이 짓는 등 주로 방어적으로 게임을 한다면 더더욱 중요하다.

식량(농장), 금(시장)이 무한하게 얻을 수 있는 반면 목재는 지형의 형태로 널리 널려있기는 하지만 언젠가는 나무가 거덜나는 시점이 있기 때문에 유일하게 유한한 자원이기도 하다.


5.3. 금[편집]


시대 업그레이드, 일꾼을 제외한 거의 모든 유닛의 생산, 대부분의 업그레이드에 필요한 핵심적인 자원으로, 금광에서 캐거나 시장에서 교역을 통해 얻는다. 고급 유닛을 생산할 수록 많이 필요하다. 수급건물은 창고(그리스, 나무와 공통), 채광 캠프(이집트), 황소 마차(노르웨이, 모든 자원 공통)이다.

노르웨이의 경우 토르의 신의 힘이 금광을 소환하는 것인데, 사용하는 시대가 늦은 시대일수록 더 많은 금을 제공한다. 또한 그리스의 경우 하데스 숭배 시 신화 업그레이드로 느리지만 꾸준히 금을 제공받는다.[7]

자원으로써의 가치는 모든 자원 중 가장 높다. 일단 채집 할 수 있는 공간 자체가 한정적이고 때문에 본진에서 금광을 펌핑 할 수 있는 노르웨이의 드워프 금광 갓파워가 장기전으로 갈 수록 강력해지는 이유이기도 하다. 근본적으로 나무는 맵의 구조가 특이하지 않은 경우 지천에 깔려 있어서 사실상 게임 도중 고갈 될 경우가 없고 식량 자원의 경우 전작들이 농장으로 수급 하는 것이 상당히 귀찮은 부분들이 있었던 반면 미쏠로지에서는 농장과 어장의 생산량이 무한이라 사냥에 대한 근본적인 의존도가 줄어들고 어차피 무한이니까 시간만 지나면 쌓이기 때문에 맵 내에서 사실상 한정적 자원인 금이 가장 높은 가치를 지니는 것은 당연한 일, 게다가 전작들과는 달리 오로지 식량이나 목재만으로 병력을 양성할 수 없는 경우가 많기 때문에 전략시뮬레이션의 승리를 위해선 금의 확보가 상당히 중요하다. 시장에서 자원을 100 단위로 매각하여 금을 확보 할 수는 있으나 매각 할 수록 패널티가 생겨서 최종적으로는 식량 또는 나무 100당 금 20이라는 양이 생기는데다가 일일이 버튼을 클릭해줘야 해서 굉장히 귀찮다. 교역마차를 사용 할 경우 식량 100에 인구수 1을 소모하는 것으로써 정기적 수입을 얻을 수 있으나 교역 길이가 맵 최대 크기의 최대한 먼거리를 지정하더라도 한번 교역에 40정도의 금이 수급되는 수준이고 실제 게임에서는 이런식의 교역로 따윈 만들 수가 없어서 대부분 많아봐야 교역당 10 정도의 금이 수급 되는 정도라서 게임이 장기전이 되어 갈 수록 고달파지는 자원이다. 다만 게임이 벽을 업그레이드할 정도로 초장기전으로 치닫게 되면 교역 마차가 안정적으로 금을 벌어오기 때문에 분포가 한정되어 있는 목재가 급해지고 금이 여유가 생기게 된다. 이 때는 누가 먼저 교역로에 있는 시장을 테러하느냐가 게임의 승패를 가른다.

5.4. 은총[편집]


에이지 오브 미쏠로지만의 독특한 자원으로 신화 유닛 생산 및 하위 신별 특수 업그레이드, 고급 건물의 건축에 필요하다. 네 진영이 획득할 수 있는 방법이 다 다르며, 각 종족의 개성을 나타낸다. 그리스는 신전에 주민이 기도를 해서 획득할 수 있다. 은총 획득 속도와 수집 양이 전 진영 중 가장 빠른 것이 장점이지만 주민을 써야 한다는 것이 단점이다. 이집트는 기념물을 건설하면 자동으로 획득할 수 있다. 대신 시간당 얻는 양이 한정되어 있다. 파라오, 아니면 라를 주신으로 할 경우 성직자가 축복을 내려 더 빨리 얻을 수 있다. 노르웨이는 전투로만 획득할 수 있어 전 진영 중 은총 수집이 가장 까다롭다. 대신 주민이 사냥을 해도 조금씩 얻을 수 있고 로키를 주신으로 할 경우 헤르시르가 전투 중 신화 유닛을 무작위로 생성할 수 있다. 아틀란티스는 이집트가 기념물을 세우듯이 마을회관을 세워서 은총을 받는다.


5.5. 인구수[편집]


에이지 오브 미쏠로지에서는 인구수 역시 중요한 경제항목이라 할 수 있다. 모든 문명은 자신의 마을회관마다 일정한 인구를 얻으며 업그레이드나 주신 선택에 따라 늘어날 수 있다. 오리지널의 세 문명은 집을 지어 인구를 10씩 얻고 아틀란티스는 장원을 지어 20씩 얻는다. 이렇게 집을 지어 얻을 수 있는 인구는 최대 100이며, 이 이상 올리려면 집은 더 건설할 수 없고 마을회관을 지어야지 늘릴 수 있다. 마을회관은 인구수 15를 지원하며 강화 업그레이드를 하면 여기에 인구수 5가 추가로 붙는다.

마을회관까지 동원해 얻을 수 있는 최대 인구수 제한은 300. 마을회관도 오직 맵에 몇 개 밖에 없는 정착지에만 지을 수 있어서 나중에는 정착지를 중심으로 주요 전투가 치러진다. 정착지가 1개일 경우 최대 인구수가 120밖에 안 되는 것을 볼 수 있다.

또한 이전까지 나온 본가 시리즈와 크게 다르게 하나의 유닛일지라도 유닛의 등급에 따라 인구수를 1 이상 잡아먹는다는 요소가 있어서 인구수 관리의 중요도가 상상도 못할 정도로 늘었다. 예를 들어서 군사유닛은 기본적으로 인구수 2 이상을 차지하며 신화 유닛의 경우 많게는 5까지 차지한다. 공성무기건 기사건 닥치는 대로 물량을 늘리는 것으로 약점을 씹을 수 있었던 전작과는 달리 유닛 조합이 심하게 제한되어 있고 아무리 강한 유닛이라도 약점이 뚜렷하다는 특성 때문에 조합 편성에 몇 배는 더 힘이 들어간다. 아무리 유닛 성능이 좋아봤자 인구수 제한 때문에 쪽수에서 밀리면 순식간에 돈만 날릴 수 있다.


6. 신의 힘[편집]


사실상 이 게임의 핵심 포인트로, 주신이나 하위신들은 각각 신의 힘이라고 부르는 엄청난 힘을 가지고 있는데, 한마디로 잘 쓰면 게임의 전황을 바꿀수도 있는 힘이다.

보통 시대가 높은 하위 신의 힘이 강하지만, 꼭 그렇지 않은 경우도 있다.

신의 힘은 기본적으로는 신의 힘 하나당 한 번밖에 쓸 수 없지만. 아틀란티스 문명의 경우 고대 시대의 신의 힘은 4번, 고전 시대는 3번, 영웅 시대는 2번 쓸 수 있지만 예외가 있으므로 주의할 것. 다만 쿨다운이 있어서 이어서 쓸 수는 없다.

일단 신의 힘이 발휘되고있는 지역과 시간에는 다른 신의 힘이 발동할 수 없기 때문에, 몇몇 광역 신의 힘은 상대 신의 힘을 막는데 사용할 수도 있다.[8] 단, 확실하게 막을 수 있는 신의 힘은 일식뿐이며 강우의 경우에는 정착지나 농장 근처에만 해당하며 휴전의 경우에는 신의 힘의 활용을 막는거지 신의 힘 사용자체를 막을 수는 없다.

자세한 정보는 아래 군사 및 방어 문단의 각 진영 문서 참조.


7. 유물[편집]


에이지 오브 엠파이어 2의 유물과 같이 운반하여 배치 가능한 보물. 엠파이어 2처럼 일정 시간 동안 금을 얻기만 하는 것이 아니라, 유물의 이름에 따라서 각자 다른 형태의 보너스를 받게된다.

유물은 영웅 유닛만 운반시킬 수 있으며, 신전에 최대 5개까지 배치할 수 있다. 이집트의 성직자는 예외적으로 기본상태에서는 유물을 운반할 수 없지만 전용 업그레이드를 통해 유물을 줍게 하는 것이 가능하다.

유물의 종류는 총 49개가 존재하며, 유닛별로 보너스를 받는 것이 대부분을 차지하며, 자원 자동 생산, 특정 유닛 소환과 같은 효과를 얻을 수 있다.



유닛 소환, 정찰 유닛 관련
초반 정찰과 초반 러시에 도움이 되는 유물들. 참고로, 유닛을 소환하는 유물의 경우 유닛 소환이 맨 처음에 지은 신전에 적용되는데, 해당 유물을 처음 지은 신전 외에 다른 신전에 배치하더라도 무조건 첫 번째로 지은 신전에 적용이 된다.

- 아루구스의 모피(Pelt of Argus): 모든 유닛의 시야가 6 증가한다.

- 원숭이 머리(Monkey Head): 신전에서 세 마리의 유물 원숭이가 생성된다. 원숭이 세 마리가 모두 죽을 경우 60초 후 다시 신전에서 소환된다.

- 페가수스의 고삐(Bridle of Pegasus): 신전에서 무료로 페가수스가 생성된다. 자동 생산된 페가수스가 죽을 경우 60초 후에 다시 소환된다. 유닛 소환 관련 유물 중에선 가장 유용하다.

- 하르테르의 어리석음(Harter's Folly)[9]: 정찰 유닛의 시야가 2 증가한다. 위의 아르구스의 모피의 완벽한 하위호환.

- 황금 사자 한 쌍(A Pair of Golden Lions): 신전에서 한 쌍의 사자가 생성된다. 사자가 둘 다 죽을 경우 60초 후에 다시 신전에서 소환된다.



자원 자동 획득
신전에 배치하면 자동으로 자원이 생성되는 유물들이다.

- 니벨룽의 반지(Ring of the Nibelung): 분당 18의 금이 자동으로 생성된다.

- 십자가(Ankh of Ra): 분당 2.4의 은총이 자동으로 생성된다. 은총 생성이 까다로운 노르웨이에게 특히 적합한 유물.

- 손톱의 배(Ship of Fingernails): 분당 24의 식량이 자동으로 생성된다.



일꾼 유닛 관련
일꾼 유닛의 자원 수집 능력과 기타 능력치를 강화시키는 유물.

- 바스트의 시스트럼(Sistrum of Bast)[10]: 일꾼 유닛의 비용이 10% 감소한다.

- 아폴로의 키타라(Kithara of Apollo)[11]: 일꾼 유닛의 이동 속도가 10% 빨라진다.

- 피그말리온의 상(Pygmalion's Statue)[12]: 일꾼 유닛의 체력이 40% 증가한다. 사실상 0티어 유물. 주민의 체력이 증가한다는 건 주민 테러에도 내성이 생기는 걸 넘어 아예 주민으로 어지간한 러시를 대처할 수 있게 해주며, 특히 주신이 라일 때 이걸 먹게 되면 일꾼이 에오엠2의 스페인 패권 주민 수준의 전투력을 지닌다.

- 검은 로터스(Black Lotus)[13]: 일꾼 유닛이 농장에서 식량을 얻는 속도가 10% 빨라진다.

- 디오니수스의 지팡이(Staff of Dionysus): 주민의 식량 운반량이 20 증가한다. 다만, '운반'을 하지 않는 아틀란티스 시민은 해당 효과를 받지 못한다.

- 펜리르의 족쇄(Fetters of Fenrir): 일꾼 유닛이 야생 동물을 한 방에 죽일 수 있게 된다. 세트의 동물도 포함된다.

- 푸른 크리스탈 조각(Blue Crystal Shard): 목재와 금 모으는 속도가 5% 더 빠르게 채취된다.

- 하르모니아의 목걸이(Harmonia's Necklace)[14]: 일꾼 유닛이 금을 10% 더 빠르게 채취한다.

- 오세베르크의 짐마차(Oseberg Wagon)[15]: 교역마차가 25% 저렴해지고, 15% 더 빠르게 이동한다.



인간 유닛 관련
인간 유닛의 능력치를 올려주는 유물들. 모든 인간 유닛 공용인 유물도 있고, 보병 / 궁사 / 기병 유닛이나 카운터 유닛을 따로 강화시켜주는 유물들이 존재한다.

- 전율의 솔(Hera's Thundercloud Shawl)[16]: 모든 인간 병사가 받는 원거리 방어력이 5% 상승한다.

- 가이아의 성전(Gaia's Book of Knowledge)[17]: 보병 유닛의 대 티탄 피해가 300% 증가한다. 영웅 유닛(아틀란티스 보병 영웅 포함)에게는 적용되지 않는다.

- 궁그니르, 오딘의 창(Grugnir, Odin's Spear): 기본 보병[18]의 공격력이 5% 강해진다.

- 아킬레스의 갑옷(Armor of Achilles): 보병 유닛의 근거리 방어력이 5% 상승한다.

- 임세티의 항아리(Canopic Jar of Imsety)[19]: 보병 유닛의 양성 속도가 15% 빨라진다.

- 온루의 눈(Eye of Ornlu)[20]: 대보병 유닛[21]의 공격력이 5% 강해진다.

- 송곳니 화살촉(Toothed Arrows)[22]: 궁수 유닛과 발리스타의 공격력이 5% 강해진다.

- 아르테미스의 활(Bow of Artemis): 궁수 유닛과 켄타우로스, 트롤, 사티로스와 같은 궁수 신화 유닛의 비용이 15% 감소한다.

- 트리오스의 활(Trios Bow): 궁수 유닛의 시야와 사정거리가 2 증가한다.

- 히폴리타의 거들(Girdle of Hippolyta)[23]: 기본 궁수 유닛[24], 노르웨이 도끼 투척병의 체력이 5% 증가한다.

- 아이언 보어의 송곳니(Tusk of the Iron Boar): 기병과 전차 궁수의 체력이 10% 증가한다.

- 미스릴 편자(Mithril Horseshoes)[25]: 기병 유닛의 이동속도가 10% 빨라진다.



공성 유닛 관련
공성 유닛들을 강화하는 유물. 요새나 공성 무기 제조소에서 생산하는 공성 무기들 외에, 스카라브와 베헤모스와 같은 공성 유닛으로 분류된 신화 유닛도 효과를 받는다.

- 드워프의 캘리퍼스(Dwarven Calipers)[26]: 공성 무기의 생산 비용이 20% 감소한다.

- 스카라브 펜던트(Scarab Pendant): 공성 망치, 스카라브, 베헤모스의 대 건물 피해 배율이 1 더해진다.



영웅 유닛 관련
영웅 유닛의 능력치를 올려주는 유물들.

- 무적의 장화(Boots of Kick Everything)[27]: 영웅 유닛의 이동속도가 10% 빨라진다. 이걸 먹었을 경우 다른 유물 쟁탈전에서도 유리해질 수 있다.

- 호루스코페쉬(Khopesh of Horus): 신화 유닛에 대한 영웅 유닛의 추가 피해 배율이 1 더해진다.



신화 유닛 관련
신화 유닛와 관련된 유물들.

- 세르베루스의 꼬리(Tail of the Cerberus)[28]: 신화 유닛의 특수 공격 쿨타임이 25% 더 빠르게 충전된다.

- 웨자트의 눈(Wedjat Eye): 신화 유닛 양성 비용이 10% 감소한다.(은총은 변동 없음)

- 카토블레파스의 저울(Scales of a Catoblepas)[29]: 신화 유닛이 다른 신화 유닛에게 받는 피해가 감소한다.

- 판도라의 상자(Pandora's Box): 신화 유닛의 생산 시간이 25% 감소한다.



건물 관련
건물의 내구력이 오르거나, 특정 건물에서 제공하는 업그레이드, 인구수에서 혜택을 볼 수 있는 유물들.

- 스핑크스의 코(Nose of the Sphinx): 모든 건물의 체력이 15% 증가진다.

- 오르페우스의 머리(Head of Orpheus): 모든 건물의 시야가 8 증가한다.

- 조 여제의 담요(Blanket of Empress Zoe)[30]: 건물이 받는 충돌 피해가 20% 감소한다.

- 알파르의 화살(Arrows of the Alfar)[31]: 공격 가능한 건물(마을회관, 탑, 요새)의 공격력이 20% 강해진다.

- 세스투스의 탑(Tower of Sestus)[32]: 탑의 원거리 공격력이 30% 강해지고, 끓는 기름이 공격력이 10% 강해진다.

- 연철 조각(Shingles of Steel): 집과 장원(아틀란티스)의 체력이 3배 증가한다.

- 부헨의 판석(Flagstone of Buhen)[33]: 성벽과 성문 건설 비용이 25% 감소한다.

- 트로이 성문 경첩(Trojan Gate Hinge): 성벽의 체력이 20% 증가한다.

- 호루스의 눈(Eye of Horus): 마을회관의 제공 인구 수가 2 추가된다. 피그말리온의 상과 더불어 1티어로 평가받는 유물 중 하나.

- 오딘의 지팡이(Odin's Wand)[34]: 신전의 기술 비용이 20% 감소한다.

- 티탄의 보물(The Titans Treasure): '티탄의 비밀 연구'의 비용이 감소한다.

- 헤파이투스의 모루(Anvil of Hephaestus)[35]: 무기고 기술 비용이 10% 감소한다.

7.1. 삭제된 유물[편집]


- 네크베트의 갈대(Reed of Nekhbet)[36]: 해군 신화 유닛이 두 배의 피해를 입힌다. 확장팩 티탄의 복수에서 제거되었다.

8. 군사 및 방어[편집]


기본적인 유닛 상성관계는 인간 유닛>영웅>신화 유닛>인간 유닛이며, 인간 유닛은 다시 보병>기병>궁병>보병의 순환고리를 가진다.

각각의 유닛들은 공격력, 근접 방어력, 원거리 방어력을 지니며, 공격력은 단순 수치지만 방어력은 %감소로 표기된다. 각각의 유닛들은 추가 대미지는 기본 공격력에 곱해지는 형태로 나타난다 또한 유닛 및 건물은 충돌 대미지 및 충돌 방어력을 지니며 이는 건물 타격 시에 들어가는 수치이니 확인하자.

인간 유닛도 두 가지 카테고리로 나뉘어서, 일반적인 유닛과 카운터 유닛으로 구분된다. 일반 유닛들은 말 그대로 추가 피해를 주거나 특수 능력을 가지고 있지 않은 보통 유닛들로, 정직하게 표시된 공격력만을 준다. 이 유닛들이 확실히 보병>기병>궁병의 상성을 가지는데, 추가 피해나 피해 감소가 없는데도 상성이 잡히는 이유는 유닛 능력치에 있다.

보병은 근접 방어력이 강하며 근접 공격력도 쓸만한 데 비해 원거리 방어력이 떨어지고 이동 속도가 기병보다 느리기 때문에 궁병을 상대하기 힘들다. 기병은 원거리 방어력이 강하며 이동 속도가 빨라 궁병에게 피해를 적게 받으며 빨리 접근해 썰어버릴 수 있는 대신, 근접 방어력이 약하고 공격력은 보병과 별 차이 없는 수준이라 어차피 붙어서 싸워야 하는 보병에게 백병전에서 밀린다.

이 상성은 말 그대로 공격력/방어력 속성이나 이동 속도로 정해지는 것이기 때문에 이 유닛들은 약하다는 병과나 동종 병과를 상대로도 어느 정도 밀리지 않는 싸움을 할 수 있다. 카운터 유닛은 능력치, 특히 공격력이 형편없는 대신 특정 병과에게 강력한 보너스 피해를 입히는 유닛이다. 에이지 오브 엠파이어창병을 생각하면 된다.

예를 들어 그리스의 하이파스피스트는 일반 보병인 홉라이트보다 공격력도 약하고 다른 능력치도 밀리지만 보병에게 강력한 보너스 피해를 주기 때문에 홉라이트를 이길 수 있다. 그러나 다른 병종에게는 보너스 없이 표시된 공격력으로만 들어가기 때문에 일반적으로 보병에게 진다는 기병으로도 쉽게 잡을 수 있다.

신화 유닛의 경우 공격력, 방어력, 체력 등이 대개 월등하여 일반 유닛에게는 대단히 강력하지만 영웅 유닛에게는 별 대미지를 못주고 맞아죽는 경우가 많다. 신화 유닛이 주는 대미지는 영웅에게 절반 이하로 깎이는 보정을 받지만 영웅은 신화 유닛에게 막강한 추가 대미지를 주기 때문이다. 특수능력들이 모조리 씹히는건 덤. 영웅 유닛과 싸우는 것을 피하는 컨트롤이 필요하다. 워낙에 스텟이 좋아 영웅만 조심하면 일반 유닛들에게는 절대적인 강함을 보인다. 몇몇 유닛의 경우 특수능력을 가지곤 한다. 다른 신화 유닛에게 추가 피해를 주기도 한다.

영웅 유닛의 경우 각 진영마다 제각기 다른 형태로 보유한다.

그리스는 각 시대별마다 한명의 영웅만 얻을 수 있어서 총 4명의 영웅밖에 만들수 없고 가격도 높다. 그러나 전 진영 중 가장 강력하다. 선택하는 주신에 따라 영웅도 달라진다.

이집트의 영웅 유닛은 파라오와 성직자로 구성되어있다. 둘 다 원거리 공격에 힐러이며 파라오는 오시리스를 선택하지 않는 한 한 명밖에 보유할 수 없으나 성직자는 기본 스텟은 낮아도 다수를 보유할 수 있다. 원거리에서 떼거리가 짱돌질로 신화유닛들 머리통을 부수는 걸 보고 있다보면 혈압이 오른다.

노르웨이의 영웅인 헤르시스는 전투에서 다른 유닛보다 많은 은총을 얻을 수 있다. 신의 힘 '라그나로크' 사용시 일정 지역의 모든 채집자와 드워프를 영웅 유닛으로 변환시킬수 있다.

아틀란티스는 자원을 소비해서 인간 군사 유닛을 영웅으로 만든다. 이 경우 기본 성능도 올라가고 영웅의 특성에 의해 신화 유닛 상대로도 강해진다. 정찰유닛인 오라클과 일꾼인 시민도 영웅으로 만들 수 있으며 오라클의 경우 공격능력도 생긴다.

보통 영웅 유닛은 신화 유닛에게는 강하고 일반 유닛에겐 약하다. 능력치 자체가 낮아서 신화 유닛을 상대로 받는 보너스가 없으면 약하거나(이집트/노르웨이), 1:1로 붙는다면 이기겠지만 수가 적거나 자원이 너무 많이 들어 많이 보유할 수 없기(그리스/아틀란티스/중국) 때문이다. 영웅 유닛이 중요한 다른 이유는 영웅 유닛만이 유물을 주울 수 있기 때문이다. 유물은 유닛이나 건물, 자원 채취에 어떤 이득을 주는 경우도 있고 정찰용 유닛을 생산하는 경우도 있다.

방어건물로는 방어탑과 성벽, 요새가 있다. 방어탑은 게임을 시작함과 동시에 각 마을 회관 주변에 네 개가 생성된다. 처음에는 공격기능이 전혀 없는 감시탑으로 시작하지만 시대가 올라감에 따라 업그레이드를 통해 강해진다. 요새는 영웅 시대 이후에 세울 수 있으며, 방어 건물이자 유닛 생산기지이다. 성벽은 다른 기능은 없고 단지 방해물의 역할만 한다. 마을회관도 자체 공격력이 있으나 별로 중요치 않다.

각 생산 건물에서 병종별로 중급 > 고급 > 챔피언으로 업그레이드가 가능하고, 대장간에서는 기능별로 (공격, 근접 방어, 원거리 방어) 구리 > 청동 > 철로 업그레이드가 가능하다. 노르웨이 진영의 토르가 주신일 경우, 한 단계 더 업그레이드할 수 있다.

8.1. 진영[편집]




8.2. 유닛[편집]


해당 문서는 최신버전(익스텐디드 에디션 : 용의 이야기)으로 작성되었다.
오리지널 캠페인(신화의 시대, 황금제물)에서 사용되는 버전의 유닛 정보는 에이지 오브 미쏠로지/캠페인 문서 참조.
영문 위키 링크

9. 등장 영웅 캐릭터[편집]



9.1. 아군[편집]




9.2. 적군[편집]




10. 와이드 모니터 적용법과 그래픽 버그 수정법[편집]


게임 자체가 와이드 해상도를 지원하지 않기에 그냥 실행하면 좌우가 늘어난 형태가 된다.
해결방법은 바로가기 파일 → 마우스 오른쪽 클릭 → 등록 정보 → 대상 란에 있는 주소 오른쪽에 명령어인 xres=사용하는 가로 해상도 yres=사용하는 세로 해상도 를 붙이면 된다. 스팀판의 경우 기본으로 와이드 해상도를 지원한다.

간혹 전장의 안개가 사각형으로 나오거나 물 그래픽이 제대로 구현되지 않는 버그를 겪을 수 있는데 이 경우 미쏠로지 폴더에 있는 gfxconfig(확장팩의 경우 gfxconfig2) 폴더에 들어가서 i845.gfx를 지우고 같은 폴더안에 있는 geforce3.gfx를 복사해 동일한 이름인 i845.gfx로 바꿔주면 해결된다.


11. 치트 유닛[편집]


에이지 오브 시리즈의 전통인 치트키를 통해서만 얻을 수 있는 유닛들로, 정신나간 설명들로 가득하다. 레이저 베어의 설명에 나온 말마따나, '이 설명을 믿으면 바보'인 것이다. 여담으로 모든 치트키는 반드시 대문자로 입력해야 돌아간다.

  • 캠페인 영웅들(치트키 : ISIS HEAR MY PLEA[37]) : 오리지날 켐페인에 등장했던 아군의 영웅들을 소환한다. 등장하는 영웅은 아르칸토스, 아약스, 키론, 오디세우스, 아만라, 세트나, 브록크, 에이트리, 레지늘레이프. 어쨌든 영웅이므로 인구수를 차지하지만 그만큼의 활약은 해 준다. 캠페인에서 쓸 경우 미션에 따라 똑같은 영웅이 두 명 존재하는 황당한 경우를 볼 수 있다.

  • 포크보이(치트키 : TINES OF POWER) : 거대한 포크보이가 나타난다. 레고 피규어와도 약간 비슷한데, 뒤뚱거리며 걸어다니는 모습은 조금 귀엽다. 포크로 공격하며 그냥 가격하기도 하지만 포크의 찌르는 부분이나 손잡이의 뒤쪽을 늘려서 공격하기도 한다. 거기다 발차기도 한다.
인구 수를 차지하지 않고 치트로 만드는 유닛이기에 자원 걱정할 필요도 없다. 물론 치트유닛이 모두 그렇지만 다른 유닛들은 인구 수를 차지해서 일반 유닛 생산에 영향을 줄 수도 있다만 포크보이는 그럴 일이 없다.

  • 레이저 베어(치트키 : O CANADA) : 공격속도/이동속도가 최속이다. 필드의 곰과 동일한 목소리이며, 캐나다 국기(치트키를 보면 알 수 있다)가 그려진 망토를 두르고 등장한다. 부하로 거느리고 있는(...) 원숭이를 돌진시키며 눈에서 레이저를 쏴 공격한다. 공격력도 대단하고 체력이 차는 속도도 엄청나서 웬만하면 죽지 않는다. 스턱이 많이 뜨는 편이다.그러나 원숭이의 공격력은 없다는 게 함정
    또한 게임 내에선 영웅 유닛 취급인지 주신이 로키인 경우에는 헤르시르처럼 랜덤으로 신화 유닛을 소환시킨다.
    강력한 유닛이지만 아틀란티스 진영을 상대할 때는 조심해야 하는 것이 다른 유닛들처럼 아틀란티스의 신의 힘 '포섭'에 전향되기 때문이다. 이에 대한 대처법은 상대가 포섭을 다 써버릴 때까지 기다리던가 혹은 그 이상의 수를 준비해서 공격하는 것뿐이다.
    충격적이게도 유닛 설명에 All your base are belong to us라고 적혀있다. 더욱 충격적인 것은 이게 정발판에서 번역되었다는 것.역자영어 공부하셔야겠네

  • 날아다니는 보라색 하마(치트키 : WUV WOO) : 마우스를 가져가면 "오! 저것이 무엇일까요?"라고 뜬다. 필드상의 하마와 거의 비슷하지만 보라색 몸체에 날개가 달려 날아다닌다. 날개 모양이나 이동, 공격 모션을 볼 때 니드호그를 기반으로 만든 유닛인 것 같지만. 이동속도도 엄청나게 빠르거니와 이동 궤적을 따라 무지개가 나타나기때문에 무척 멋지다. 한번에 서른마리까지 컨트롤이 가능한 미쏠로지의 특성상, 한 부대를 꽉 채워서 정렬시켜 움직이면 정말 장관이다. 입에는 립스틱을 칠하고 있는데, 공격할 때는 입에서 하트를 뿜어 대미지를 준다

  • 벨라(치트키 : BARKBARKBARKBARKBARK) :확장팩 전용 유닛으로서, 외관은 평범한 개다. 그러나 공격력과 체력은 티탄 이상으로 강력하다. 특수 공격도 있는데, 문제는 재사용 대기시간이 매우 짧아서 특수 공격 후 일반 공격을 하기 직전에 다시 특수공격을 해서 일반 공격과의 차이점을 알 수없다(...). 게다가 특수 공격 시 일반 공격의 모션이 캔슬되기에 공속이 더 느려지는 효과(...)가 있다.게다가 엉덩이를 씰룩거리는게 굉장히 귀엽다!


12. 윈도우 7, 비스타 관련[편집]


윈도우 7과 비스타에서 컴퓨터 AI가 제대로 작동하지 않는 경우가 있다. 마이크로소프트측에서는 이에 대해 OS문제이나 패치할 계획은 없다고 한다. 또한 미쏠로지에 대한 지원이 이미 중단되어서 해결방법은 없는 상태다. 참고로 AI관련 문제는 시나리오와 스커미시 모두에 해당된다.

language.dll 파일을 영문 버전으로 교체하면 AI 문제는 해결 가능하다. 영어권이 아닌 유저들(러시아 친구들)도 포럼에서 AI 문제를 호소하는 걸 보면 비영어권 버전에서 주로 일어나는 현상인듯 하다. 참고로 dll 교체 시 게임 내 텍스트는 당연히 영문으로 바뀌게 되니 주의하자. 하지만 달리 보면 효과의 설명을 뭉뚱그린 한글판에 비해 영문판의 툴팁 설명이 직관적이고 세부적이라 보기에 따라서는 이쪽이 보기에는 훨씬 더 편하다. 바로가기

영문 패치를 하지 않더라도 Admiral AI for aomx라는 파일을 통해 인공지능 문제를 해결할 수 있다고 한다.
http://aom.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=2053

2014년 5월 스팀으로 발매되면서 이 문제가 해결되었다.


13. 이스터 에그[편집]


sound\taunts\999 theme.mp3 파일을 열어보면 웬 아기가 에이지 오브 엠파이어2,3의 메인 음악을 흥얼거리고 있다. 여타 타운트들처럼 게임 내에서 엔터를 누른 후 999번을 입력하면 들을 수 있다.


14. 치트키[편집]


모든 치트키는 대문자로 작성해야 하고 띄어쓰기에 유의하여야 함.
  • JUNK FOOD NIGHT : 식량 1,000 증가
  • TROJAN HORSE FOR SALE : 목재 1,000 증가
  • ATM OF EREBUS : 금 1,000 증가
  • MOUNT OLYMPUS : 은총 완충(제우스 200, 이외 100)
  • LAY OF THE LAND : 지도에 안개를 사라지게 한다.
  • UNCERTAINTY AND DOUBT : 맵 감추기
  • ENGINEERED GRAIN : 가축 고기양을 최대로 설정
  • THRILL OF VICTORY : 시나리오에서 승리함
  • IN DARKEST NIGHT : 시간을 밤으로 바꾼다
  • SET ASCENDANT : 모든 동물 소유. 동물들이 인구수를 잡아먹어서 유닛을 못 뽑는 불상사가 발생할 수도 있다.
  • CHANNEL SURFING : 다음 미션으로 이동
  • L33T SUPA H4X0R : 모든 작업을 빨리 한다.(아군, 적군 모두)
  • DIVINE INTERVENTION : 한번 쓴 신의 힘을 다시 쓸 수 있다.
  • PANDORAS BOX : 무작위의 새로운 신의 힘을 얻는다. (오리지널)
  • WRATH OF THE GODS : 번개 폭풍, 지진, 유성, 토네이도의 4대 최종 갓파워를 계속 사용 가능.
  • FEAR THE FORAGE : 걸어다니는 산딸기 덤불 신의 힘을 사용 가능.
  • BAWK BAWK BOOM : 치킨 폭풍 신의 힘을 얻는다.
  • GOATUNHEIM : 적과 아군의 모든 유닛을 염소로 바꾼다.
  • WUV WOO : 하늘을 나는 분홍색 하마가 소환된다.
  • TINES OF POWER : 포크보이가 소환된다.
  • I WANT TEH MONKEYS!!!1! : 원숭이 100마리를 마을 회관에 소환.
  • O CANADA : 레이저 베어 소환.
  • ISIS HEAR MY PLEA : 미션에 나온 모든 영웅들이 마을 회관에 나타난다.
  • RED TIDE : 바닷물을 붉게하고 모든 물고기를 죽임
  • CONSIDER THE INTERNET : 유닛 속도 느리게 만들기
  • LETS GO! NOW! : 게임 진행 속도를 빠르게 함. GO!와 NOW! 사이에 스페이스를 두 개 넣어야 함.
  • MR. MONDAY : AI에게 티탄보다 강력한 1000퍼센트의 어드밴티지를 부여함

이하 치트키는 에이지 오브 미쏠로지 티탄의 복수에서부터 사용 가능하다.
  • TINFOIL HAT : 맵위의 모든 유닛을 무작위로 소유
  • ZENOS PARADOX : 위 치트(PANDORAS BOX)와 같으나, 확장팩에 등장하는 갓 파워도 포함.
  • TITANOMACHY : 마을회관에 티탄 소환.
  • RESET BUTTON : 마을 회관, 불가사의, 티탄 게이트를 제외한 맵의 모든 건물, 유닛을 해제. 불가사의 건설 이후 해당 치트키를 사용하면 불가사의는 해제당하지 않기 때문에 10분간 가만히 지켜보면 승리할 수 있다.
  • ATLANTIS REBORN : 티탄의 복수 캠페인에 나온 영웅들을 소환
  • BARKBARKBARKBARKBARK : 엄청난 전투력을 가진 개 벨라를 소환

이하 치트키는 에이지 오브 미쏠로지 Extended Edition에서부터 사용 가능하다.
  • NINJACONNOR : 신앙을 포함한 모든 자원을 100,000씩 획득하고 인구수를 300으로 설정, 생산과 연구 속도를 100배로 설정, 신의 힘 사용 횟수 제한을 없앰
  • WRATH OF CYCLONE : 일꾼을 포함한 모든 유닛을 티탄으로 변경
  • POWERS FROM DIYU : 중국을 포함한 새로운 신의 힘을 획득함
  • BLESS ME FU XI : 용의 이야기 캠페인에서 나오는 영웅들을 소환
  • TITANIC : 티탄이 물을 건너갈 수 있게 해줌
  • WOLOLO : 중국 수도사가 성공적으로 적 유닛을 전향시켰을 때 특이한 소리를 냄


15. 색 설정[편집]


싱글 플레이에서는 파란색으로만 플레이할 수 있는데, 이를 바꾸고 싶다면 게임 파일에 들어가서 data 폴더에 들어가서 playercolor.xmi 파일을 열어보면
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>


<playercolors>














</playercolors>


-
이렇게 되어있을 것이다. player num=1 이라고 되어있는 것이 당신이 플레이할 색상인데, 다른 색상과 숫자를 바꾸면 그 색상으로 플레이할 수 있을 것이다.[38] 이를 응용하여 다른 플레이어 순서별 색도 바꿀 수 있고, color1,2의 rgb값을 조정하여 색 자체를 바꿀 수도 있다. 참고로 이는 원작인 에이지 오브 엠파이어 시리즈도 동일하다.

기본 설정
1.blue
2.red
3.green
4.light blue
5.purple
6.yellow
7.orange
8.maroon
9.light green
10.white
11.dark grey
12.magenta

에이지 오브 엠파이어 2와 마찬가지로 이 게임의 데이터를 응용한 턴제 SRPG가 닌텐도 DS로 발매되기도 했다. #

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[1] 그러나 반대로 번역의 질은 상당히 안좋아서, 각종 비유나 언어유희를 그냥 직역하거나 문장을 영어 어순 그대로 번역하는 등의 오류가 수도없이 많다. 스토리 음성 대본도 마찬가지로 문제투성이라 성우진이 아까울 정도.[2] 예외적으로 헬 숭배 시 파이어 자이언트, 프로스트 자이언트, 마운틴 자이언트의 세 가지 유닛이 사용 가능하지만 시대 발전 순간에는 파이어 자이언트만 주어진다. 그리고 해당 유닛이 생산되는 건물이 시대 발전이 완료되는 시점에 지어져 있지 않을 경우 받을 수 없다. 그래서 해상 신화 유닛이 자주 누락된다.[3] 보통 인구 140 기준으로 60~70 정도까지 하락했을 때 음악이 조용해진다.[4] 이 아틀란티스식 자원채취 시스템은 차기작 에이지 오브 엠파이어 3의 기본 자원 채취 시스템으로 채택된다.[5] 맵 에디터로 타 국가 일꾼을 근처에서 일하게 놔두면 바로 티가 난다. 대신 아틀란티스 마을 회관은 타국 마을 회관과 마찬가지로 저장소 역할이 가능하다.[6] 가까이 가도 조종할 수 없고 기다린다고 살이 찌지도 않는다.[7] 설정상 풍요의 신 플루토이기도 한 하데스의 지하 곳간의 재화를 제공받는다는 설정.[8] 아예 이 용도로 만들어진 게 악명높은 '휴전'. 브론즈나 화염무기를 쓰고 달려드는 순간 비둘기가 일렬로 날아가면서 휴전이 발동하면 순간적으로 모니터를 부셔버리고 싶은 충동이 들 정도다. 물론 이쪽도 공격은 안되지만. '강우'도 마찬가지로, 이 신의 힘은 피아 구분없이 맵 전체의 생산량을 늘려버리기 때문에 함부로 쓰기 위험한 게 사실이지만, 적진을 공격할 때 강우를 누르고 시작하면 공격형 신의 힘은 사용이 불가능해진다.[9] 신화에서 유래한 도구가 아니라 사우스캐롤라이나 주 그린빌 카운티에 있는 호수인 하퍼스 폴리(Harper's Folly)를 살짝 변형한 것이다.[10] 시스트럼은 딸랑이처럼 생긴 고대 이집트의 악기이다.[11] 키타라는 고대 그리스의 현악기이다.[12] 피그말리온이 만든 상아 조각상으로 여신 아프로디테에게 기도해 인간이 되었다. 이름은 갈라테이아로 알려져 있다.[13] 직역하면 '검은 연꽃이라는 의미인데 앞 단어만 번역하고 뒤에 있는 단어는 음역을 한 괴상한 형태다.[14] 실제 모티브가 된 목걸이는 영원한 젊음과 아름다움을 제공하지만 어째서인지 소유자마다 줄줄이 죽거나 불행해지는 일을 겪었다.[15] 오세베르그는 노르웨이의 베스트폴오그텔레마르크(Vestfold og Telemark) 주 퇸스베르그(Tønsberg) 시 근처에 위치한 농장으로 옛 바이킹의 고분이 있었으며 그 유명한 바이킹 선박과 함께 통나무를 이용해 만든 짐수레가 발견되었다. 여신 프레이야를 기리기 위해 만들어졌을 가능성이 있다. 참조[16] 원래 직역하면 '헤라뇌운(雷雲)의 어깨천(숄)' 정도가 되어야 한다. 뇌운(Thundercloud)이 어쩌다가 전율(shudder)로 번역된 건지 알 수 없다. 다만 획득해 신전에 넣을 시 '헤라의 전운의 숄'이라는 이름으로 출력되긴 한다.[17] '지혜의 책' 내지는 '지혜서' 등으로 번역될 수 있는데 어째서 성전(聖典, 성스러운 책)으로 번역했는지 알 수 없는 부분이다.[18] 그리스 홉라이트, 이집트 투창병, 노르웨이 울프사르크, 아틀란티스 무르밀로, 중국 미늘창병[19] 임세티는 호루스의 네 아들 중 사람의 머리를 가진 존재이며 단순히 항아리라고 번역됐지만 정확한 번역은 미라의 내장을 보관하는 '카노푸스 단지'다.[20] 신화와 관련이 없는 유물인데 '온루'라는 존재는 에이지 오브 엠파이어 2에 등장하는 가상의 늑대 영웅이기 때문이다.[21] 그리스 하이파스피스트, 이집트 도끼병, 노르웨이 도끼투척병, 아틀란티스 키에로발리스타[22] toothed는 '이가 있는' 이라는 의미다. 만약 번역한다면 기능적으로 비슷한 계열인 '가시전(가시 화살)'이나 이빨 달린 화살 등으로 번역하는 게 더 자연스럽다. 송곳니는 'canine'라는 단어가 따로 있다.[23] 그리스 신화의 영웅 헤라클레스가 이룩한 12가지 업적 중 9번째가 바로 아마존의 여왕 히폴리타의 거들끈을 가지고 오는 것이었다. 일은 의외로 순조로웠으나 그 꼴을 못 본 헤라가 아마존들을 선동하면서 결국 히폴리타는 헤라클레스 손에 죽었다.[24] 그리스 톡소테스, 이집트 전차궁수, 아틀란티스 아르쿠스, 중국 연노병[25] 아주 자연스럽게 쓰이고 있지만 미스릴은 엄연히 J. R. R. 톨킨이 창조한 가공의 광물이다. 즉 신화의 영역도 아닌 것을 유물로 가져온 셈.[26] 측경기라는 대체어가 있는데도 굳이 캘리퍼스로 음역해 놓았다.[27] 직역하면 모든 걸 차버릴 수 있는 부츠.[28] 케르베로스를 영문식 음역으로 번역해 놓았다.[29] 카토블레파스는 에티오피아 전설에 등장하는 물소처럼 생긴 괴수로 항상 고개를 숙이고 다녀 별 것 아닌 것처럼 느낄 수 있는데 만약 눈이 마주치면 즉사하고 그 숨결이 닿은 식물은 즉시 말라 비틀어지는 꽤 무시무시한 생물이다. 다만 Scales라는 단어는 저울보다는 '비늘'로 번역하는 게 더 적절해 보인다.[30] 가장 어처구니 없는 유물이라 할 수 있는데 유물 이름에 등장하는 조 여제라는 인물은 바로 동로마 제국마케도니아 왕조 제 14대 황제인 '조이 포르피로게니타(Zoë Porphyrogenita)'를 의미한다. 게임 속 시간은 고전 시대인데 등장 유물은 훨씬 이후의 것인 셈이다.[31] 알파르는 북구 신화에 나오는 흰 요정인 알프르(alfr)의 주격복수형 형태의 단어다. 즉 엘프의 화살이라는 의미.[32] 세스토스(세스투스)는 과거 트라키아의 도시로서 콘스탄티노플 만큼이나 소아시아와 유럽을 이어주는 요충지인지라 트로이 전쟁, 페르시아 전쟁, 펠로폰네소스 전쟁, 디아도코이 시기 등 쟁쟁한 시기를 거쳤고 훈족의 공격을 받기도 했으며 중세 시기에는 코이리도카스트론(Choiridokastron, 돼지의 성)이라 불리는 요새가 존재했고 동로마 제국을 지키는 보루 중 하나였으나 결국 오스만 제국에 합병되었다.[33] 부헨은 오늘날 수단의 북부에 위치한 나세르 호수 아래에 잠긴 고대 이집트의 정착지를 의미한다.[34] 해당 지팡이의 정식 이름은 '감반테인(Gambanteinn)'이다.[35] 헤파이스토스를 헤파이투스라고 오기했다.[36] 네크베트는 상이집트의 수호여신으로 독수리 형태의 모습을 가졌다.[37] 이집트의 14번째 미션 이름과 같다.[38] 예를 들어, 노란색으로 바꿀 것이라면 player num=6 부분을 1로 바꾸고, 또 1 부분은 6으로 바꾼다.