앨리스(런앤레이드)

덤프버전 :

1. 스테이터스
2. 스킬
2.1. 패시브 (신성한 오라)
2.2. 스킬1 (신의 분노)
2.3. 스킬2 (신의 서약)
2.4. 스킬3 (신성한 심판)
2.5. 궁극기 (신성한 구)
3. 스킨
3.1. 기본스킨
3.2. 이상한 나라의 앨리스
3.3. 오즈의 앨리스
3.4. 무당벌레 앨리스
4. 여담


파일:nZc0h9M.jpg

1. 스테이터스[편집]


파일:mFluaGY.jpg


2. 스킬[편집]




2.1. 패시브 (신성한 오라)[편집]


파일:LrkjIRN.jpg
주변의 아군에게 앨리스가 가진 75퍼 만큼의 추가 체력 재생력을 부여합니다. (범위 : 10m)

위의 스테이터스를 보면 알겠지만 거의 없다고 생각해도 된다
런앤레이드 게임특성상 자동회복은 심각하게 적은양이며 1분 동안 체워도 평타 한대도 안되는 값이다.


2.2. 스킬1 (신의 분노)[편집]


파일:pmIqyx7.jpg
앨리스가 주변의 적들에게 105/135/165/195(+0.5 MD)의 마법 피해를 주고 적 대상을 밀쳐냅니다. (범위 : 6m)

플래어의 스킬2와는 다르게 상대가 점프시 피할 수 있고, 사용중에 cc면역 판정이 없다.
즉 적이 점프후 내려오는 타이밍에 맞춰 사용하거나 해머,롱샷의 궁을 캔슬하는 용도로 사용하기를 바란다.


2.3. 스킬2 (신의 서약)[편집]


파일:Lb5BeKw.jpg
아군에게 시전 : 대상의 체력을 135/165/195/225(+0.5 MD)만큼 회복시킵니다.

적에게 시전 : 적을 0.5/1.0/1.5/2.0초 동안 침묵 시키고 85/125/165/205(+0.3 MD)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리 : 15m)

초반에는 적에게 침묵을 거는 침묵셔틀, 중반쯤에는 아군의 힐 그히고 후반에는 상대의 궁을 끊는 용도로 사용되는 앨리스를 존재하게 해주고 앨리스를 그저 로리일 뿐인 챔피언으로 만들지 않을 수 있게 해준 앨리스의 밥줄 스킬


2.4. 스킬3 (신성한 심판)[편집]


파일:rZ88aKI.jpg
아군에게 시전 : 앨리스가 아군에게 2.5초동안 110/140/170/200(+0.8 MD)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.

적에게 시전 : 적에게 90/120/150/180(+0.7 MD)의 마법 피해를 입히고, 2초 동안 적의 이동 속도를 20/26/32/38% 만큼 늦춥니다. (사정거리 : 15m)

보호막보다는 슬로우를 통해 도주기가없는 앨리스의 생명줄인 스킬이다.
신의 분노를 사용 후 슬로우를 걸어주자.


2.5. 궁극기 (신성한 구)[편집]


파일:bNLoxoj.jpg
앨리스가 신성한 구를 소환해 5초 동안 매 초마다 해당 지역에 있는 모든 적에게 75(+0.3 MD)의 마법 피해를 주고, 자신을 포함한 아군 에게는 85(+0.3 MD)만큼 체력을 회복 시킵니다. 이때 앨리스는 점프를 할 수 없고 상태이상 면역 효과를 가집니다. (범위 : 14m)

사용시 점프를 사용 할 수 없으며 상대의 기술을 그대로 맞아야 하는 상황에 놓이게 되니 자신의 hp가 충분한지 확인하고 사용하며 썼다가 릴딘의 궁콤보를 풀로 맞거나 스위프트의 공격들을 받게되면 그대로 멘탈이 무너질 수 있으니 주의


3. 스킨[편집]



3.1. 기본스킨[편집]


파일:nZc0h9M.jpg

3.2. 이상한 나라의 앨리스[편집]


파일:pjNU8ZI.jpg


3.3. 오즈의 앨리스[편집]


파일:ehBdtuY.jpg


3.4. 무당벌레 앨리스[편집]


파일:gfx57c2.jpg


4. 여담[편집]


팀을 위한 서포터이지만 잘만 쓰면 오히려 딜러로도 쓸 수 있다.

캐릭터 특징상 자신의 체력을 아껴서 힐의 낭비를 줄이는것이 중요하며 팀이 맞고있다면 빠르게 돌진하여 신의 분노를 사용하여 팀을 보호해 주자. 물론 그것도 타이밍을 봐야한다. 팀이 딸피라도 상대를 거의 다 잡아놨으면 그냥 힐이랑 보호막을 넣어주자.


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