앤디 보가드

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[[파일:attachment/andy_1.jpg
width=400]]| 하시모토 히로아키의 아랑전설 쌍격 일러스트


1. 프로필[편집]


파일:character_andy.png
KOF XV 공식 일러스트
앤디 보가드
アンディ・ボガード | Andy Bogard
격투 스타일
골법(骨法)[1]
생일
1972년[2] 8월 16일
나이
21세(아랑전설 2아랑전설 스페셜), 22세(KOF 94)
22세~23세(아랑전설 3[3])
23세(KOF 95~KOF 2001, KOF XII[4], RB1)
24세(RBS), 25세(RBDM[5])
신장
170cm (아랑전설 1), 171cm (아랑전설 2~리얼 바웃 아랑전설 스페셜, KOF 94~98)
172cm (RB2, KOF 99 이후)
체중
69kg (아랑2~RB1, KOF 94~98)
67kg (KOF 99 이후)
혈액형
A형
출신지 및 국적
미국
직업
시라누이류 사범 (아랑전설 3)
시라누이류 체술 사범 (RBS)[6]
취미
수행
소중한 것
수행시절의 사진 (스승인 시라누이 한조가 함께 찍혀있다)
좋아하는 음식
낫토 스파게티[7]
싫어하는 것
[8]
잘하는 스포츠
쇼트트랙[9]
캐치프레이즈
질풍의 화신(KOF 98), 전신흉기(KOF XV)
좋아하는 음악
정적(고요)
특기
단식
성우
하시모토 준(~ 아랑전설 스페셜, KOF 94)[10]
호리카와 료(전격CD문고 드라마 CD)
난바 케이이치(아랑전설 3 ~ , KOF 95 ~ KOF XIII, 배틀 파이터즈 아랑전설)
오카모토 히로시(KOF XIV ~ )
카구라 히로유키(KOF 월드 소년 시절)
후카마치 토시나리(KOF for GIRLS)
김일(배틀 파이터즈 아랑전설 한국판)
[1] 앤디의 격투 스타일을 시라누이류 인술로 보는 시각도 있지만 프로필 상에는 계속 골법으로만 표기한다. 참고로 앤디는 아랑전설 3부터 시라누이류의 사범이 되었는데 리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서 시라누이류 체술 사범으로 변경되었다. 아랑 시리즈의 초열파탄은 몸에 불을 두르고 날아가는 공격이고 야미 아비세게리도 화염을 사용하기에 인술도 어느 정도 사용하는 것으로 보인다. 아랑1 당시에는 인지도가 있었던 호리베 세이지의 골법이 점차 인기가 떨어진 것도 있어서 그런지 아랑2 시기에 '앤디가 배운 것은 닌자가 사용하는 체술=골법이고 스승은 시라누이 한조라는 닌자'라는 추가 설정을 넣은 것으로 보인다.(골법 문서 참조) 골법이라는 단어가 다른 의미로 닌자의 체술을 지칭하는 말이기 때문이다. 실은 이미 아랑전설 1 시기부터 닌자의 흔적을 찾을 수 있기는 한데, 참영권을 쓸 때 닌자의 인을 맺는 자세를 취한다.[2] 아랑전설 시리즈 한정으로 KOF에서는 해당되지 않는다.[3] 아랑3와 RB 프로필의 나이는 관련 서적이 공개된 시기와 생년월일에 맞춰 현실 시간을 반영하여 변했다. 앤디는 8월 생인 것을 반영하여 95년 5월에 나온 서적에는 22세, 95년 8월에 나온 서적에서는 23세.[4] KOF 2002이후로 나이 공개가 없는 작품이 많지만 일단 같은 나이라고 간주되고 있다.[5] RB2에서는 나이 표기가 사라졌지만 같은 해에 출시되고 나이가 공개된 RBDM가 있어서 추측이 가능하다. 실제로는 1971년 8월 16일생인 릭 스트라우드(앤디와 생일이 같다)가 27세로 나오기 때문에 RB2앤디는 26세일 가능성이 높다. 작중 배경도 출시일인 3월이 아니라 RBDM보다 나중인 8월을 가정하고 만들어진 것 같다.[6] 스승인 시라누이 한조가 사망한 후 시라누이류를 계승하여 마이와 함께 도장에서 호신술을 가르치고 있다. 시라누이류는 원래 400년 전에 암살술로 시작한 무술이며, 인술과 체술을 나누어서 수행했던 것으로 보인다. 한조는 둘 다 완벽하게 익힌 인물로 묘사되는데, 앤디와 마이가 각각 한 쪽을 계승한 것으로 보인다.[7] 아랑전설 2의 BGM "パスタ"와 관련이 있는 소재다. 참고로 KOF 94의 아랑전설팀 테마가 Pasta의 힙합풍 어레인지 Napolitan Blues. 앤디의 스테이지가 대부분 이탈리아와 연관이 있어서 그가 입양되기 전엔 이탈리아 출신이나 이탈리아계 친부모를 둔 이탈리아계 미국인이 아닐까 하는 추측도 있지만, 공식 설정상 별다른 언급이 없다. 해당 스테이지는 그냥 이탈리아 시장을 의식해서 넣은 듯. 정작 낫토 스파게티는 일본에서 개발된 퓨전 요리이다. 마이와의 추억이 있는 요리인데, 평소 스파게티를 좋아하는 앤디가 마이와 함께 새로운 파스타를 만들어보려고 치즈, 감자/고구마 등을 넣었는데 별로 맛이 없었고 마지막에 낫토를 넣었는데 성공했다고 한다. 앤디는 일본에서 수련한 이래로 낫토를 좋아했다고.[8] 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 스태프 롤에서 기스 하워드가 더블 열풍권 모션으로 안톤을 소환해서 풀자 앤디가 놀라 테리 보가드에게 달라붙는 장면이 나온다. 개발자 인터뷰에서 싫어하게 된 이유는 본인도 기억하지 못한다고 밝혔다. 어릴 때 엉덩이를 물린 적이 있을 지도 모르겠다는 정도의 답변.[9] 쇼트트랙과 참영권의 속도는 연관이 있다고 한다. 100m 기록은 10.2008초. 10.1초대에 도전하는 중.[10] 원래는 성우가 아닌 연극배우로, 친 신잔, 미나카타 모리야, 이열화, 김동환, 카인 R. 하인라인의 성우다.


2. 소개[편집]


양부 제프 보가드의 원수인 기스 하워드를 쓰러뜨리고자 작은 체격에 맞는 무술인 골법과 시라누이류를 습득하였다.[11]

대전 상대에게도 경의를 표하는 착실하고 예의 바른 성격의 소유자. 스승의 손녀인 시라누이 마이와는 연인 관계로 발전하게 된다.

- KOF XIV, KOF XV 공식 캐릭터 소개문

제프 보가드양아들로, 역시 제프에게 입양된 테리 보가드의 동생이다. KOF XV의 관계도에 따르면 혈연 관계가 아닌 의동생이라고 하지만 작품과 자료마다 다르다.[12] 일본의 암살술이었던 시라누이류, 그 중에서 골법을 중심으로 사용한다.

테리와 마찬가지로 아랑전설 시리즈가 처음 나왔을 당시 많이 쓰이던 클리셰를 반영해 인술을 배운 아메리칸 닌자 캐릭터를 표방하고 나왔다. 다만 평범한 닌자가 아니라 당시 일본에서 주목받던 격투기인 골법을 택했다.

좀 가볍고 자유분방한 분위기의 과는 달리 매우 성실하고 진지한 남자로, 매일마다 끊임없이 수행을 거르지 않거나 자기관리를 철저히 하는등 주위에서의 평가도 상당히 좋다. 한마디로 노력파.

형과는 달리 어린 시절부터 왜소한 체격 때문에 고생을 많이 했다. 체격이 크면 유리한 격투기를 배우기에는 핸디캡이었던 것.[13][14] 하지만 기스 하워드가 아버지를 죽인 후, 이를 악물고 노력해서 시라누이 한조에게 시라누이류와 골법을 전수받아[15] 노력만으로 달인의 경지에 올랐고 체격차를 극복하기 위해 웨이트 트레이닝을 열심히 한 것인지 근육만큼은 빵빵하다. 그 후 복수를 위해 형인 테리, 동료인 죠와 함께 사우스 타운에서 열린 격투대회인 '더 킹 오브 파이터즈'에 참가한다.

아랑전설 3 엔딩에 의하면 기스와 싸울 때 부러진 갈비뼈가 내장을 찔렀다고 한다. 이에 따라 후속작에서 제대로 싸울 수 없었다라던지 현역에서 물러설 수 밖에 없었다라는 설도 있으나 실은 후유증이 남았다 정도로 언급하고 그냥 넘어갔다.[16]

기스가 사망한 이후, 마이와 함께 시라누이류 도장이 있는 일본으로 돌아가 호신술 지도와 후진 양성에 전념한다. 후에 인술 계승자도 겸하고 있는 것인지 아랑: 마크 오브 더 울브스에 등장하는 닌자 호쿠토마루는 그런 앤디의 제자이고 골법이 아닌 시라누이류 인술을 사용한다.

아랑전설: 시티 오브 더 울브스에서는 형 테리, 친구 죠와 함께 새로운 일러스트로 나와 참전이 내정됐는데, 기존의 닌자풍 무도복과 달리 와이셔츠+멜빵+정장 바지 차림이다.

3. 주변인과의 관계[편집]


테리 보가드: 함께 제프에게 입양되어 같이 자란 형.[17] 형제 사이가 좋아서 큰탈없이 지낸다만, 특히 KOF의 개그신에서 형의 뒷처리를 하는 경우가 많아서 그쪽으로 골머리를 썩고 있는 모양. XIII에서는 에게서 형이 먹은 술값을 모조리 대신 청구받고는[18] "형 이놈...! 올해야말로 진짜 취업 시키고 말 테다!"라고 중얼거리기도 했다.[19]

죠 히가시: 성격이 정반대라 평소에는 은근히 티격태격하는 것 같지만 친구이자 동료로서 늘 대회에 참가하면 함께 한다.

시라누이 마이: 아랑전설 2부터 마이가 일방적으로 좋아해서 조금씩 발전한 모습을 보이지만 결말은 알려지지 않은 러브라인. 처음에 앤디가 마이의 할아버지인 시라누이 한조의 밑으로 들어갔을 때부터 알게 되었다. KOF 97 이후부터 특별 이벤트가 많이 준비되는 편이다. 다만 KOF 시리즈 들어와서 아랑전설 캐릭터가 개그캐화 되어버린 결과 보통은 냉정하고 침착한 성격인 앤디가 마이의 과다한 애정공세 때문에 항상 난감해하거나, 대부분의 시간을 수행에 전념한다. NBC나 SVC에서 마이가 참전한 이유도 역시나 앤디 때문이다[20]. 자신은 애정표현을 잘 안 보여준 덕분에 별명이 고자다. 2003에선 볼거리에 걸린 호쿠토마루의 간병을 이유로 불참하더니 XI에서는 마이가 억지로 바캉스에 데려갔단 이유로 불참.[21] XIII에서 캐릭터 대전 인트로를 보면 마이는 앤디와 아는 사람들(특히 테리)을 보면 앤디를 봤냐고 묻고 앤디는 피해다닌다. 이 때문에 테리도 골치 아픈지 '확실히 해라'라고 충고한다. 다만 98 인터뷰에서 '한 번쯤은 마이와도 팀을 해보고 싶다'라고 말하는 것으로 보아 그녀의 마음을 아주 모르는 건 아니다.(실제로 4인 출장 시스템이 처음 나왔던 네스츠 스토리의 KOF 99에서는 한 팀으로 나오기도 했다.) 팬들에게는 저런 미녀가 애정공세를 퍼붓는데 자기 복을 차는 놈이라고 까이는 것이 전통이다. 설정상으로 변호를 해주자면 앤디는 형과의 승부, 기스와의 결판을 매듭짓기 전에는 마이와의 장래에 대해서 잠시 접어두고 있다고 볼 수 있다. 아랑전설 시리즈가 동결되고, 패러렐 월드인 KOF 시리즈가 주력이 되면서 KOF에서는 기스가 항상 살아있으니 이런 고착상태가 되고 만 것이다. 를 죽이겠다고 벼르는 빨간머리 밴드맨도 쿄가 죽으면 안 되니 죽이지 못해 설정이 뭔가 묘하게 되어감과 비슷한 경우. 일단 XIV에서의 묘사를 보면 동거는 하고 있는 듯한데 XIV 엔딩에서는 죠가 앤디를 공처가라고 부르는 걸 보면 주변인들에게는 마이에게 잡혀살 팔자로 이미 받아들여진 모양.

로버트 가르시아: 이쪽은 유리 사카자키이고 앤디는 시라누이 마이로, 일명 부부끼리 대결.

유리 사카자키 : 료와 테리의 동생끼리 대결 아직 만나지 못했다.

호쿠토마루: 고아였던 그를 제자로 받아들여 시라누이류 인술을 가르쳐주었다. 호쿠토마루의 엔딩에서 '금발의 사부님'이 보낸 편지가 나오면서 잠시 언급된다. KOF 2003에서 스토리상으로 앤디가 불참한 이유는 유행성 이하선염(볼거리)에 걸린 호쿠토마루를 간병하기 위해서였다.[22] 그리고 스토리상으로는 앤디랑 팀을 짜지 못해서 분노한 마이 관련 문제 뒷처리도 담당하는 듯.

김갑환: 형과는 달리 큰 접점은 없다. 그래도 서로 정의파 성향에 성실한 면모가 있다는 공통점이 있다.

기스 하워드: 불구대천지원수. 애초에 양아버지를 죽인 원수이니 증오하는 건 당연지사. 하지만 정사 기준으로는 결국 복수하게 하는 건 주인공인 테리에게 넘겨줘야 했다.


4. 애매한 인기[편집]


앤디는 시리즈 대체로 손빨을 타긴 해도 그럭저럭 쓸만한 평균 중캐의 성능을 유지한다. 하지만 다른 문제가 있는데, 바로 성능과는 별개로 시리즈가 길어질 수록 인기가 자꾸 떨어진다는 것이다.[23] 앤디의 인기가 상대적으로 없는 데에는 얼굴마담 격 캐릭터인 이나 여친이 너무 강렬해서 밀려난 것일수도 있는데, 똑같은 2인자격 캐릭터인 니카이도 베니마루로버트 가르시아와 비교할 경우에는 살짝 밀린다 정도의 느낌[24].
앤디의 인기가 예전 같지 않은 이유는 새로운 캐릭터가 계속 추가되고 있어서 경쟁이 치열해지는 와중에 이미 유행이 지나가버린 아메리칸 닌자 캐릭터에서 벗어나지 못하며 한계에 부딪혔기 때문으로 보인다.[25]

닌자에게 무술을 배웠음에도 불구하고 복장에서도, 기술들도 딱히 닌자를 기대하고 보면 인상 깊은 것이 별로 없다. 애초에 아랑전설3에서 골법과 닌자를 억지로 이어붙인 것으로, 앤디의 모델이 된 호리베의 골법은 수상한 점은 많지만 종합 격투기에 가까운 무술이다.[26] 상식인 기믹도 있는 듯 한데 이것도 형 테리의 성격이 바뀐 뒤로는...

분명히 아랑전설 초창기인 1, 2, 스페셜에서는 주인공 그룹 중 쿨한 꽃미남을 담당했고, 당시만 해도 가불기 수준의 개사기 기술이었던 참영권의 영향으로 최고의 인기 캐릭이었지만[27] 오랜 세월이 흐르면서 낡은 캐릭터가 되었다. 동양 무술을 배운 서양인이라는 배경 설정이나 디자인도 똑같지만 더 강렬한 인상을 지닌 기스 하워드에게 밀려버리고, 기스 스토리로 인한 떡밥도 기스, , 나중에는 빌리까지 끼어들어서 나눠 먹고 있으니 본인은 끼어들 구석이 없다. 그리하여 KOF 등장하면서부터 점점 존재감이 옅어지더니 대머리(정확히는 올백이지만), 숏다리와 같은 비웃음을 당하다 결국 KOF 2003에서는 삭제. KOF XII로 부활할 때까지는 시라누이 마이의 부록 취급이나 받으며 엔딩 컷에나 등장하게 되어버린 신세다.

그래도 KOF에 개근했던 앤디가 2003에서 짤렸을 때는 충격을 먹은 유저가 상당히 많았다.[28]

그래도 미남이라는 설정은 어디 안가서, 굴욕의 XIV 정도 빼면[29] 항상 외모만큼은 핸섬한지라 여성 팬들에게선 나름대로 꾸준히 사랑받고 있다. 단지 쿄, 이오리, 테리, 로버트, 베니마루, 크리스, K', 료 등 다른 미형 캐릭터들이 인기가 많아서 비교될 뿐이다.

SNK에게 준 공인으로 취급받는 동인 연재물 미형회의에서는 주역으로 등장하는데, 대부분이 이러한 그의 미묘한 인기를 신나게 까대는 전개가 주된 개그 소재다. 비슷한 처지의 로버트 가르시아, 타치바나 우쿄도 같은 주역으로 등장하지만 신작의 출연으로 가끔 바빠하는 묘사가 나오기에 앤디만 더더욱 안습하다. 실제로 SNK의 취급도, 두 캐릭터는 KOF 외에도 신작으로 꾸준히 등장하는 반면 앤디는 어째 찬밥 신세.

5. 사용 기술[편집]



5.1. 특수기[편집]


  • 아비세게리 浴びせ蹴り(먹여차기)
원래 아랑전설2~SP의 라인이동 공격, KOF의 원호공격이었는데 아랑전설 3에서 특수기로 변경되었다. 앞으로 덤블링을 하며 발꿈치로 내려찍는 골법의 유명한 기술이자 프로레슬링의 타격기. 수신 선더 라이거의 주요 기술 중 하나이다. 아랑전설 3까지는 내려찍는 모션임에도 앉아서 가드가 가능하다. 한국에서 '먹여차기'라고 번역이 되긴 했지만 원래는 '쏟아붓는듯한 발차기'라는 뜻이다.

  • 상악 上顎

KOF 96에서는 시라누이 환영에서 파생되는 필살기였고 KOF 97부터 특수기로 독립되었다. 아랑전설3 이후의 먹여차기와 비슷한 속성의 기술로 폴짝 뛰어서 발로 내려치는 기술이다. 공격 판정이 붙은 모션 자체는 96의 대각선 점프 약킥의 것을 사용하였다.[30] 단독 버전은 발동이 느리지만 중단 특수기이며, 기본기 캔슬 버전은 앉아서도 막을 수 있다. 첫 등장한 97에서는 단독 버전이나 캔슬 버전이나 둘 다 느려서 쓸모없다.
98부터는 기본기 캔슬 버전이 환영 시라누이로 캔슬 가능해졌는데, 고도가 낮은데다 상대도 넉백으로 인해 밀려나기 때문에 화면 중앙에서는 연계가 되지 않고 구석에서 콤보로 이어줄 수 있다. 98 UM은 엑스트라 게이지를 골랐을 경우 퀵 MAX(ABC 캔슬)로 이후 콤보를 이을 수 있으며, 2002 UM에서는 단독 버전에 강제 다운이 붙어 쿠나이탄이 확정으로 들어간다. 크랙 슛처럼 역가드 대공을 할 수 있는 시리즈도 있다. KOF XII부터 삭제.

  • 올려 얼굴 치기(올려치기) 上げ面(아게멘)

원래 아랑전설3에서 앉아 강펀치였다. 리얼 바웃 아랑전설에서 특수기로 변경. 2히트하는데, 어퍼 용도로도 쓸 수 있다. 원래 어퍼였으니 KOF 시리즈에서는 KOF 98에서 추가됐다. 98에서는 2타에서 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능했지만, 99부터는 1타에서만 캔슬 가능하도록 변경됐다. 공중에 맞으면 추가타가 가능하기 때문에 구석에서는 격벽배수장 이후 상대를 좀 더 띄워서 추가타를 넣게 해준다. KOF XII부터 삭제.

리얼 바웃 아랑전설에서 추가된 기술로, 상대가 다운되었을 때 땅을 향해 쿠나이를 던져 공격하는 다운 어택 계열 기술이다. RBS에서는 EX 앤디만 사용 가능한 기술로 바뀌고, RB2에서는 사라졌다.
KOF 시리즈에서는 KOF 2002 UM에서만 한 번 등장했으며 필살기로 나왔다. 그런데 필살기인데도 게이지를 1도트도 채워주지 않는다.

  • 손바닥 치기 平手打ち
아랑전설2~SP에서 회피 공격이었는데, KOF에서는 KOF XII부터 특수기로 추가되었다. 마찬가지로 골법의 유명한 기술이며 이름 그대로 손바닥으로 공격하는 기술. 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능하고, XIV부터 단독으로 썼을 경우 상반신 회피 특성이 붙었는데 회피 공격 시절의 특성을 재현한 것이다.

  • 환영 시라누이 幻影不知火 (특수기 버전)
KOF XIV부터 사용 가능한 특수기. 기존 필살기였던 환영 시라누이가 특수기로 격하되어 부활했는데, KOF의 필살기 버전과는 달리 아랑전설 3처럼 공격 판정이 없고 공중에서 몸을 회전하면서 그냥 빠르게 착지한다. 공파탄 상승 도중에 이 기술로 캔슬이 가능해 빠른 착지 후 승룡탄 등을 콤보로 넣을 수 있다.

  • 특수 콤보 1 (약 킥 → 강 킥)
KOF XV의 기본기 연계 특수 콤보. 근거리, 원거리 모두 가능하며 둘 모두 필살기 이상으로 캔슬 가능하다. 다만 히트 후 상대를 날려버리는 판정이기 때문에 강 참영권 - 슈퍼 캔슬 이상으로 콤보로 이어주는게 편하다.


5.2. 필살기[편집]



  • 승룡탄 昇龍弾

첫 등장부터 존재해온 전통의 대공계 기술. 1995년을 기준으로 커맨드가 파동계에서 승룡계로 바뀌었다는 점과 히트수의 변화를 제외하면 대공기의 역할을 충실히 수행하고 있는 기술이다. 98의 EX 앤디는 아랑전설 때의 성능과 모션으로 돌아갔다.
네스츠 사가가 시작된 99부터는 히트수가 줄어든 대신 마지막 타까지 맞으면 강제다운이 되도록 변경되어 상대의 낙법을 걱정할 필요가 없어졌다. 대공기, 혹은 구석에서 격벽배수장의 추가타로 많이 이용된다. 다단히트라서 첫 타를 크로스 카운터로 맞으면 추가타가 가능하다. 약으로 사용하면 판정이 쓰레기지만 KOF 98 UM에서 많이 좋아졌다. 94, 95 시절 몬데그린은 설이담!
XII에서는 모션이 아랑 시절로 회귀했으며, XIII부터 추가된 EX 버전은 승룡탄을 2번 연속 사용한다.


아랑전설 3에서 추가된 기술. 아랑전설 시리즈에서는 라인을 이용한 파고들기 공격이다. 모션은 아랑전설3, 리얼바웃에선 착지 후 구르면서 발로 공격하여 상대를 바깥 라인으로 몰아내는데, 하강 시에는 공격 판정이 없다. 리얼 바웃2에선 하강 중에 공격 판정이 생기고 라인 이동 후 참영권 비스무리한 팔꿈치 공격을 시전한다. 기존 작품들과 달리 최고 2라인이기 때문에 바깥 라인으로 내보내진 않으며 또한 1라인 스테이지에선 사용 불가능하다. 발동이 약간 느리지만 하강속도가 빨라 대공기 흘리기도 좋다.
KOF 시리즈에서는 96에서 처음 등장했다. 원작과 다르게 하강 시에 공격판정이 있고 KOF에는 라인 개념이 없기 때문에 단순히 착지 후 파생기로 공격할 수 있고 환영 시라누이 상악/하악을 쓸 수 있다. 이후로 꾸준히 출연하다 XII부터 삭제됐다가 XIV에서 특수기로 부활했다.

  • 환영 시라누이 상악 幻影不知火・上顎 / 환영 시라누이 하악 幻影不知火・下顎

▲ 각각 상악과 하악
KOF 시리즈에서 등장한 필살기 버전 환영 시라누이의 파생기들. 96~98때는 상악이던 하악이던 아무렇게나 가드해도 막을 수 있고 환영 시라누이에서 연결되지 않아 그냥 빈틈 줄이기 전용 기술이었지만, 99부터는 상악은 앉아서 가드 불가, 하악은 서서 가드 불가라서 이지선다 걸기 좋아졌다. 하악은 환영 시라누이에서 넉넉하게 연결되며, 상악은 환영 시라누이가 낮게 히트했을 시에만 연결되지만 대미지가 상당하고 중단 판정이므로 상대의 허를 찌를 때 사용된다. 하악 후에는 슈퍼 캔슬이 가능해 초열파탄으로 추가타를 넣을 수 있다. 호밍 성능이 있기 때문에 환영 시라누이를 구르기로 피하려다가 상악/하악에 맞을 수도 있으니 주의. 97부터 상악은 특수기로 독립했다.

  • 야미 아비세게리 闇浴びせ蹴り(어둠 먹여차기)

리얼 바웃 아랑전설, SP의 EX앤디, KOF 2002(UM)에서 앤디가 사용한 불 속성의 발차기 기술. 지상에서도 히트시킬 수는 있지만 워낙 짧아서 어렵고 보통 약버전을 대공용으로 쓴다. 승룡탄과 비교해보자면 아예 전진성이 있는 승룡탄과 반대로 이쪽은 뒤로 빠지기 때문에 헛쳐도 빈틈이 적으며 고도에 따라 약손급 대미지 밖에 들어가지 않을 수도 있는 승룡탄과 달리 자체 대미지가 확실하다. 카운터 시 거리에 따라 2타가 들어가는데 이때의 대미지는 초필살기 수준. 다만 승룡탄보다 발동이 느리기 때문에 점프를 어느정도 예측했을 때 사용하는 것이 좋으며, 다단히트인 승룡탄에 비해 히트시키기가 더 어렵다. 강버전의 경우 대미지는 확실하지만 발동이 워낙 느려서 필드에서는 사용처를 찾기 어렵다. 벽에서 격벽배수장 - ↘A 1히트 - 강 어둠 먹여 차기의 콤보로 사용되는 정도. 이름이 어둠 먹여차기라 기존 먹여차기의 상위 버전을 상상하게 되지만 모션이 반대방향으로 바뀌어 내려찍기가 아닌 올려차는 식의 대공기에 가까운 성능이 되었다.[31]

  • 질풍 회오리 차기 疾風竜巻蹴り
리얼 바웃 아랑전설에서 단 한번 등장한 기술이다. 상대방을 차고 다른 라인으로 빠진다. 테리의 패싱 스웨이와 비슷한 기술.

  • 폭진 爆震
리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서 앤디가 사용한 이동잡기. 남타탄과 동일한 모션으로 파란 기 덩어리(?)를 들고 돌진하여, 적에게 붙이고는 내려와서 폭파시킨다. KOF 98 UM에서 EX 앤디도 사용가능. 다만 98 UM에선 참영권과 커맨드가 조금 겹치기 때문에 참영권 쓰려다 폭진이 나오는 경우도 있으니 주의.

  • 시라누이 거미 조이기 不知火蜘蛛絡み
제자리 점프 수준으로 짧게 뛰어서 상대의 목을 잡고 조르는 기술. 아랑전설 3에 처음 나왔을 땐 느린데다 리치는 짧고, 커맨드도 ↓모아↑+킥이여서 자주 쓰기도 힘들고 실상 활용법이 완전 밀착시에 하단 강킥으로 다운시키고 심리전으로 깔으는 정도뿐이었다. 이후 리얼 바웃 아랑전설에서는 점프 중 사용할 수 있는 기술이 되어 점프 공격과 섞어가며 심리전 용도로 써먹어볼 여지가 생겼다. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서는 EX 앤디의 전용 기술로 등장하면서 얼굴을 잡고 조른 뒤 주먹을 한 방 날리는 연출로 바뀌었고, 리얼 바웃 아랑전설 2부터 삭제되며 잊혀진 기술이 되었다.

  • 환영 시라누이 비영 幻影不知火・飛影
리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서 EX 앤디의 기술로 단 한 번 등장한 기술. 대시 중 →↘↓ + D라는 특이한 커맨드를 자랑한다. 입력시 제자리에 엎드려 반투명 상태로 사라진 뒤 상대의 등 뒤에 나타나 발차기를 날린다. 당연히 남발하다보면 금방 간파당하는 애매한 기술. 덧붙여 상대가 구석에 밀착해있는 상태라면 뒤를 못 잡고 정면에 나타난다.


5.3. 초필살기[편집]


  • 공파탄 계열
    • 초열파탄 超裂破弾
    • 참영열파 斬影裂破
    • 참영지두열파탄 斬影至兜裂破弾
    • 승룡열파탄 昇龍裂破弾

  • 비상권 계열
    • 비상유성권 飛翔流星拳
    • 참영유성권 斬影流星拳
    • 폭열천상권 爆裂天翔拳

  • 남타탄 男打弾(단다단)

리얼 바웃 아랑전설 2에서 잠재오의로 등장. 브레이크 샷 대응기라 가드 캔슬로 발동 가능하며, C버튼 연타로 대미지를 높일 수 있었다. 모션이 호쾌하여 이름값을 했던 기술로 평가된다.[32]
KOF 시리즈에서는 98, 98UM에서 EX 앤디가 사용한다. 98에서는 EX 앤디의 일반적인 성능이 더 구림에도 불구하고 남타탄이 연속기로 잘 들어간다는 이유로 선택하는 경우도 있다.

참고로 기술명을 죠 히가시가 지어줬다는 설정이 있다.[33]

  • 절 비상권 絶・飛翔拳
KOF XIII에서 추가된 초필살기. 격 비상권을 어레인지한 초필살기다. 다단히트 초필이지만 준비동작이 길어서 막 지르기도 힘든 초필. 그나마 막타가 카운터나면 카운터 와이어 판정이 있고 막혔을 때는 넉백이 강해서 가뎀용으로 써먹을 수는 있다. KOF XIV부터 MAX판이 추가되었다.



6. 각 작품별 성능[편집]


성능은 약캐였던 아랑전설 3, KOF 97, KOF XIII을 제외하면 비교적 쓸만한 중위권 캐릭터. 기본기 판정이 나쁜 건 아니지만 리치가 다소 짧고, 점프 체공시간이 긴 것이 흠.

설정상 앤디 본인은 한 번도 형을 이긴 적이 없다고 한다는데 실제 게임에서 시리즈 전체적으로 성능이 중상-중하로 애매모호한 형을 압도하는 성능으로 나온 적은 의외로 많다.(아랑전설 1, 아랑전설 2, 리얼 바웃 아랑전설, KOF 96, KOF 98 UM, KOF 2002, KOF NW, KOF 2002 UM) 형에 비해 하는 유저도 적고 쓰는데 사람손빨을 상당히 타는 중급자 이상의 캐릭터라 그렇지, 파동승룡이나 정직한 플레이인 형과는 달리 여러가지 심리전을 걸 구석이 생겼다.(시라누이 상악/하악 등) 95부터는 '격벽배수장'이란 것이 생기는데 이게 앤디 연속기의 주력. KOF XIV에서는 꽤나 상향.


6.1. 아랑전설 시리즈[편집]



6.1.1. 아랑전설 1[편집]


아랑전설 1의 주인공 3명 중에서는 성능이 가장 좋다. 참영권이 완전 개사기 기술로, 판정이 몸 전체에 위아래로 넓게 뻗어 있으며, 가드 당해도 빈틈이 거의 없어서 앤디가 오히려 더 빨리 움직인다. CPU는 붙어서 이 기술만 난사해도 기스를 제외하면 거의 다 제압할 수 있다. 대미지도 엄청나다.
공파탄은 연속 타격 판정이 있어서 한 번 제대로 걸리면 그대로 즉사한다. 예를 들자면, CPU 라이덴에게 시작하자마자 공파탄 먹이면 계속 맞다가 끝난다. 문제는 커맨드 특성상 겁나게 안 나간다는 것.


6.1.2. 아랑전설 2, 아랑전설 스페셜[편집]


아랑전설 2에서는 어이를 상실한 참영권의 판정을 이용한 '참영권 후 가드당하면 앉아D 캔슬 참영권'으로 구석에 밀어놓기, 넓은 판정과 짧은 빈틈으로 무장한 승룡탄, 적절히 쓰기만 해도 견제가 되는 비상권 파동승룡으로 친 신잔과 함께 사기캐릭터의 반열에 올랐었다.

하지만 아랑전설 스페셜에서는 참영권이 준비동작이 길어져서 무참히 약화되어 상대방이 내지르는 기본기에 맥없이 끊기기 일쑤. 뭐 그래도 먹고 살만은 하다. 점프 기본기 판정이 높아 공대공 능력은 뛰어나도 먼저 뛰어들기에는 좋지 않은 반면 승룡탄이나 공파탄, 서서 D 등 대공 처리에 좋은 기술들이 많은 점을 살려 원거리에서는 어떻게든 상대를 먼저 뛰어들게 만든 다음 격추하고, 붙으면 앉아 B를 제외한 기본기 히트 or 가드 - 약 참영권 같은 압박을 유지해 서서히 페이스를 가져오는 방향으로 싸워야 한다. 러쉬로 파고들겠다는 태도를 버리고 다루면 오히려 테리보다도 안정적으로 다룰 수 있는 성능이다. 연속기 측면은 근접 A-D-약 참영권 or 공파탄으로 스턴이 나고 위력도 괜찮은데 커맨드가 익숙해지기 어렵다.


6.1.3. 아랑전설 3[편집]


제대로 망했다. 전작에서는 개놈 소리를 들을 정도로 강했던 앤디가 아랑전설 3에서 기본기 모션의 하향적인 변화와 필살기들의 초약화, 공파탄 삭제를 받고 나락으로 떨어졌다.[34] 비상권만 봐도 준비동작과 사용 후 빈틈이 너무 길이서 도대체 이걸 어떻게 해야할지 답이 안 나올정도.

다만 AI는 상당히 까다로운 편인데 비상권 니가와와 승룡탄 대공을 적절하게 잘 치고 가드도 탄탄한데다가 공파탄으로 예상치 못한 기습까지 해댄다. 애초에 아랑전설 3은 AI 난이도가 상당히 높고 조작감도 뻑뻑한 게임이긴 하며 앤디를 만나는 스테이지부터 난이도가 대폭 상승하기 시작한다.

한편, 긴머리가 아니라 뒷머리를 묶고 닌자 컨셉을 강화해서 등장했었다. 이쪽 머리스타일의 이미지도 나름대로 좋았었다. 이는 리얼 바웃 아랑전설 1까지 유지되었다.


6.1.4. 리얼 바웃 아랑전설[편집]



리얼 바웃 아랑전설에선 기본기와 필살기들이 상향되어 상당히 강력해졌다.

공파탄이 부활했고, 비상권은 구석에서 맞추면 짠손후에 컴비네이션이 이어질 정도로 경직이 적어졌다. 띄우기 컴비네이션에서 안정적으로 들어가는 초열파탄에 거기에 더해 추가타가 또 들어가서 강력하기 그지 없었다. 물론 이런 콤보를 쓰려면 많은 연습과 빠른 손이 필요해서 숙련자가 잡아야 하는 캐릭터였다. 기본기 리치가 짧다는 문제도 있고.

잠재능력은 참영권에서 초열파탄으로 이어지는 참영열파인데, 모으기 커맨드의 초열파탄과 달리 커맨드가 매우 쉽고 참영권의 빠른 발동도 가지고 있어서 연속기로 용이하게 들어갔다.

그래도 5히트에 가드 대미지도 쏠쏠한 격 비상권 하나만으로도 초딩들에게 인기폭발. 이 시점부터 인기는 떨어지지만 기술들이 상당히 많이 추가되어서 할게 많은 캐릭터가 되어간다.


6.1.5. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜[편집]


덕 킹밥 윌슨과 함께 배경음악에 변경이 없었다.

성능은 한줄요약으로 벽파괴 최강 캐릭터중 하나. 테리를 비롯한 다른 캐릭터들과 마찬가지로 극단적인 러시 캐릭터.

노멀과 EX로 나눠지는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나로[35] 각자 서로의 단점과 장점을 나눠가지며 파워랑 리치가 부족하다는 점은 동일하다. EX는 앤디 본인이 아닌 시라누이 가문의 그림자가 앤디의 모습으로 구현된 것으로, 말투가 확연하게 다르다.[36]

쿠나이탄 등으로 파워 부족을 메우는 EX 앤디와 다르게 노멀 앤디는 다운어택이 없으며 대신 C 콤비네이션이 강제 연결이 간단해서 EX 앤디보다 낫고, 발동이 빠르고 강력한 잠재능력과 장풍과 대공기를 탑재해 잠재능력 성능이 좋지 않은 형과 다르게 잠재능력은 S급.

우선 하단 짤짤이와 참영권을 주축으로 한 콤보가 기본이며 위력도 상당히 강력하다. 앤디를 운영하는데 끌어오기와 참영권 마스터는 필수. 벽에서 상기한 콤보를 사용할 경우 고위력과 확정 스턴으로 전 캐릭터중 한방콤보가 제일 쉽다.

EX 앤디의 장점은 노멀 앤디보다 게이지가 빨리 차고 기술 발동속도가 매우 빠르다는 것이다. 참영권 커맨드를 두번이나 입력할 필요가 없어서 콤보 쪽에서는 노멀 앤디보다 편하다. 다운 공격인 쿠나이탄도 탑재해서 콤보 위력은 노멀 앤디보다 더 좋고 기술 대부분이 다단 히트라 벽 부수기 좋다.

단점은 상대가 날아가는 거리가 멀고 대공기가 없으며 대공과 리버설기는 어둠 먹여 차기 하나만 믿고 가야 한다. 게다가 기술의 위력이 참영권 천 외에는 노멀보다 떨어진다. 그리고 랭크 높게 받는 게 어렵다.

잠재능력인 폭렬천상권은 노멀 앤디의 참영열파보다 성능이 떨어지는 게 문제. 참영열파는 히트하면 반드시 다 들어가지만 폭열천상권은 가끔씩 상대가 시전자의 뒤로 가서 다 맞지 않는 상황이 발생해서 역관광 당하기 쉽다.

운영자체는 노멀 앤디와 다를 게 그다지 없다. 안전한 플레이를 원하면 노멀 앤디, 한 방 콤보 중심이라면 EX 앤디를 추천한다.


6.1.6. 리얼 바웃 아랑전설 2[편집]


리얼바웃 아랑전설 SP에서 2로 넘어가는 과정에서 유일하게 배경음악에 변경이 있었다.

본토인 일본에서 높은 티어의 강캐로 평가받는데 전작과 다른 철저한 파동 승룡형 캐릭터로 변모했다. 비상권 페인트에 상단회피공격중 가장 판정이 좋은 AB와 판정이 우수한 대공기인 승룡탄까지 있어서 철저하게 파동 승룡에 특화되었다.
다른 작품에서는 약한 캐릭터지만 리얼바웃2 에서는 상위 티어의 강력한 캐릭터.

빠른 발동의 비상권이나 승룡탄의 대공 판정 등 필살기의 성능이 굉장히 좋은 편이지만 단신임을 반영해서인지 통상기의 리치가 후달리기에 어떻게든 상대를 띄우거나 강 참영권 - 질풍리권 콤보로 마무리해서 쓰러뜨린 뒤 밀어붙여야 한다.

강 참영권 - 질풍리권 히트 후 다시금 강 참영권을 써주면 거리조절에 좋다. 상대가 가만히 쓰러지면 코 앞까지 접근하여 우선권을 가져올 수 있고, 테크니컬 라이즈를 썼다면 그대로 강 참영권에 다시 맞게 된다. 상대가 그랜드 스웨이로 도망가도 프레임상 약간 우세하니 어쨌든 손해볼 것이 없다.

참영권 자체는 질풍리권까지 쓰지 않는 한 빈틈도 적기 때문에 일부 캐릭터를 제외하면 마땅한 딜캐가 브레이크 샷 외엔 없다. 그 때문에 반격이 어려운 것도 장점이며 상단회피 또한 통하지 않아서 비상권과 병행하여 상대방을 괴롭히는데 아주 좋은 필살기. 환영 시라누이도 점프 공격과 병행하여 사용해주면 1타 히트시 2타까지 무난하게 히트할 수 있고 헛치면 후속타가 나가지 않기에 성능이 나쁘지 않다.

컴비네이션 아츠는 하단 콤보용인 앉아 B - B - ↘ + C의 띄우기 루트나 높은 대미지의 지상 콤보용인 ↘ + A - 서서 C - 서서 C의 두 가지만 기억해둬도 된다. 전자의 경우 앉아 B가 끄트머리에 맞으면 마지막의 ↘ + C가 리치가 짧기에 빗나가는 경우가 생기므로 서서 C나 앉아 C, 비상권 등으로 대체해주는 센스가 필요.

짧디 짧은 통상기들이지만 상단 회피 공격은 판정과 리치가 모든 캐릭터 중에서 가장 좋다. 어정쩡한 거리에서 점프해오는 상대를 쳐내기에 제격이고, 자세가 낮아 회피공격 본연의 역할에도 충실한데다 잠재능력으로 이어주기도 편하다.

한편 마땅한 지상 중단기의 부재로 상대가 가드를 굳히면 난감해진다. ↘ + A - B - C의 3단째가 중단이긴 하지만 헛지르기로 최대한 빨리 써도 발동이 정말 끔찍하게 느리다. 그 때문에 비상권으로 원거리 견제를 하면서 게이지를 모으고 공격하러 접근하는 상대에게 브레이크샷을 노리거나 상단회피공격과 승룡탄으로 니가와 파동승룡을 하는 것이 주된 전술. 비상권만 염두에 두고 움직이다가 기습적으로 참영권을 섞어 써주면 상대하는 입장에서는 욕이 절로 나온다.

새로운 잠재능력 남타탄은 돌진 판정이 별로라 암전 보고 피하거나 쳐낼 수 있다. 그러나 브레이크 샷으로 사용시 무적시간이 추가되고 자체 발동속도도 괜찮기에 반사신경만 받쳐준다면 상대가 견제로 내민 약공격을 가드한 뒤 그대로 남타탄으로 반격해줄 수 있다. 상단회피공격이 끄트머리에 맞았어도 남타탄으로 연결 가능하다.

6.1.7. 아랑전설 와일드 앰비션[편집]


파동승룡 패턴만 써도 중수까지는 거의 이긴다고 볼 수 있을 정도의 캐릭이 되었다.


6.1.8. 아랑전설: 시티 오브 더 울브스[편집]



6.2. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈[편집]



6.2.1. KOF 94[편집]


초열파탄이 다단히트가 된 것을 제외하면 기본 데이터는 아랑전설 스페셜을 거의 그대로 가져왔다. 테리처럼 3단 연속기로 상대를 기절 시킬 수 있고 앉아 걸어가기도 있으나, 짤짤이를 리치 짧은 앉아 A로만 해야 하며 참영권은 여전히 준비동작이 긴데다가 제자리 회피가 존재하는 시스템 특성 때문에 점프 니가와를 유도하기 대폭 힘들어져서 스페셜 시절에 비하면 약화. 다루기 쉬워진 테리와 위상이 맞바꿔진 경우다.

대신 94에서 앤디만이 지니고 있는 몇가지 장점이 있는데 앉아 강P의 경우 판정이 쓸만하고 점프 날리기의 경우 상당히 좋은 판정과 대미지를 가지고 있어서 대공기나 대공 무력화 용으로 사용하면 좋다. 참영권은 사용 후 빈틈이 적기 때문에 막혀도 반격의 위험이 적은편. 또 이때의 승룡탄은 커맨드가 ↓↘→+P이고 단축커맨드를 쓸 경우 ↓→+P[37]로도 나가는지라 매우 발동이 쉬워서 빠르게 대공기로 쓸 수 있다. 다만 판정은 별로 좋지 않은 편.

또한 탄속이 느리고 사용 후 빈틈이 적은 약 비상권을 깔아두고 참영권을 맞추는 것도 가능한데 실전에서 노리고 쓰기에는 어려운 편이라서 스턴일때만 한번씩 써주는게 좋은 편. 참고로 같은 팀의 죠 히가시도 허리케인 어퍼로 깔아뚜고 슬래시 킥을 먹이는 패턴이 가능하다.


6.2.2. KOF 95[편집]


중급 캐릭터 중에서 꽤 상위권. 전체적으로 중상급 정도 된다. 연속입력 신기술로 격벽배수장이 추가되었는데 앉아 B에서 쉽게 이어지기 때문에 참영권 대신 이게 연속기의 밥줄이었다. 자체 위력이 괜찮지만 사용 후 빈틈이나 추가타 측면 등에 있어서는 규화보다 한 수 아래 밀리는 성능. 특출난 부분은 없으나 필요한 건 다 갖춰져서 강캐들에게도 밀리지 않는다.


6.2.3. KOF 96[편집]


뉴트럴 자세와 복장, 기본기 모션이 일부 바뀌면서 서서강펀치가 대략 쓸만한 기본기가 되었다. 왠지 닿지않을 듯한 거리에서 툭탁 맞는것이 포인트다. 그리고 공중기인 환영 시라누이가 추가되었고 격벽배수장이 극한류 연무각류 기술로 바뀌어서 근거리에서만 발동할 수 있는 대신 연속으로 입력할 필요가 없어지고 1타 가드 불능 속성이 붙었다. 참영권에 추가타가 생겼지만 발동도 느려지고 사용 후 빈틈이 엄청 길어져서 원거리에서 막 지르기 곤란한 기술이 되었다. 비상권은 대부분의 장풍 단거리화 정책에 제대로 휘말려 장풍이라기보다는 키사라기 에이지의 기공포 수준으로 성능 변경...그래도 여전히 깔아두기 용으로는 쓸만하다. AI에게 깔아두기로 써놓으면 100% 맞는다. 승룡탄은 모션이 바뀌며 리치가 짧아져 지상에서 거리가 약간 빗나가면 앤디 혼자 아름답게 승천하는 구린 대공기로 탈바꿈했다(다만 판정과 대미지는 나쁘지 않다). 한편, 초필살기인 초열파탄이 모으기 커맨드에서 대사치 커맨드로 바뀌며 구사가 쉬워졌고, 사용후 빈틈이 적고 스코어링에 굉장히 유용한 데다 96의 특성상 빨피에서 초열파탄을 연속 사용해서 높은 점수를 노릴 수 있었으므로 스코어링 캐릭터로 인기가 좀 있었다.


6.2.4. KOF 97[편집]




손에 꼽히는 약캐릭터 중 하나로, 중국 배틀계에서 성능 순위를 매겼는데 폭주 이오리, 폭주 레오나를 뺀 전체 33명중 32위로 최하위권이다. 그니깐 꼴등인 야부키 신고 바로 위. 좋아진 점이 거의 없고 나빠진 점이 눈에 띄어서 바닥 랭크가 됐는데, 좋아진 건 C잡기 대미지가 비정상적이라서 MAX상태에서 C잡기로 잡히면 초필살기급 대미지가 나온다는 거지만, 이거랑 격벽배수장 두 가지만 믿기에는 게임이 너무 험악하다는 것이다. 일정 수준 이상의 97 유저들은 실패 모션이 없다는 점을 이용하여 커맨드잡기를 달고 사는데 기본잡기와 격벽배수장으로 어설프게 비비려다가는 역으로 잡히기만 할 뿐이다. 반대로 나빠진 건 초열파탄이 대미지건 판정이건 히트 수도 대폭 약화된 데다, 대부분의 캐릭터의 초필살기 발동이 97에서 대폭 빨라진 와중에 거의 유일하게 발동이 느려져서 연속기 화력이 전작에 비하면 격감해버렸다. 비상권과 참영권, 승룡탄의 영 좋지 않은 성능 역시 96에서 그대로 가져왔다. 그리고 KOF 97에서 모든 캐릭터에게 초필살기가 하나씩 더 추가되었는데, 앤디가 받은 비상유성권은 쓰레기다... 여기서는 연인 마이도 약캐인데 그래도 앤디보단 낫다. 형은 최강급 캐릭터에 죠도 강캐인데 혼자 약캐다.

역대 킹오파 중에서도 앤디의 성능 랭킹이 최악이었던 시절이다. 절대적인 성능은 이보다 더 구린 시절도 있었지만, 랭킹 상으로는 이보다 낮은 적이 없다. 그야말로 앤디의 킹오파 최고 암울 시절. 반면 형인 테리 보가드는 킹오파 최고 리즈 시절이라 뭔가 형제간에 오묘하다.


6.2.5. KOF 98[편집]


복장이 또 바뀌었는데 약간 중국권법가 같은 느낌이다. 특수기로 2히트짜리인 올려 얼굴 치기와 중단 특수기 상악이 추가되었다. 올려치기는 2히트째에서만 다른 기술로 캔슬 가능하다. 올려치기는 화력이 평범한 앤디에게 있어서는 지상 연속기의 감초에 해당하는 기술로, 앉아 B-올려치기-참영권이나 격벽배수장 - 올려치기 - 점프 날리기 등으로 적극 활용된다. [38] 타이밍만 익숙해 진다면 기본기나 올려치기 - 격벽배수장 - 올려치기 - 점프 날리기 로 체력 30~40 퍼센트를 깎고 점프 날리기를 환영 시라누이로 캔슬, 먼저 착지하여 이후 이지선다까지 걸어줄 수 있다. 또한 예측 대공으로 사용 후 점프 날리기로 격추하는 것도 가능하다.

테리, 크리스 등이 띄우기 공격 후 초필살기 추가타가 불가능해진 것과 달리 앤디는 여전히 격벽배수장 - 초열파탄이 들어가는데, 필드에서는 8히트 중 일부밖에 맞지 않아 의미가 없으며 구석에서 타이밍에 약간 신경을 써야 모두 맞출 수 있다. 다만 격벽배수장 - 진 초열파탄은 위치와 상관없이 아주 쉽게 풀 대미지를 줄 수 있다. 공중전에서는 변함없이 기본기인 점프 D가 쓸만하고, 초필살기 성능이 저열한 점은 전작과 크게 다르지 않다. 방어력 또한 이 작품 최고 두부살빌리 칸보다 살짝 위의 정도로 남캐 중 상당히 낮은 편. 그래도 전술한 올려치기의 추가, 참영권의 빈틈 감소 등 강화점이 존재하며, 이 때문에 전반적인 성능은 최약캐였던 전작보다는 위상이 올라가 하브루신보다 살짝 나은 약캐로 분류된다.

약캐이기에 구태여 평가할 것도 없으나 애써 단점을 꼽자면, 우선 근접 강손의 인식범위가 신고 C 수준으로 구리다. 말 그대로 초근접이 아니면 무조건 원거리C가 터지는 사태가 비일비재. 기본기로는 견제용인 지상B와 점프D를 빼면 쓸 게 단 하나도 없다. 격벽배수장 이후로 쓰는 점프 날리기도 하자가 심각한 기술이다. 지속시간이 정말 엄청나게 짧은데다가, 공대공은 판정은 그러려니 해도 지대공은 판정범위 자체가 없는 수준. 또, 중단기로 써먹으라고 준 B특수기 또한 무척 골때리는 성능을 지녔다. 이놈은 중단용 단독 특수기 주제에 사용 후 빈틈이 어마무시해서 가깝든 멀든, 맞추면 무조건 반격 당하는 완벽한 봉인기이다(...) 98의 강캐인 크리스와 로버트가 지닌 훌륭한 중단 B특수기를 생각해보면 기가 막히는 수준. 사실상 강손->특수기->필살기의 연계가 가능하다는 점을 제외하면 모든 조건이 약캐에 해당한다.

EX 버전은 격벽배수장, 환영 시라누이, 비상유성권이 삭제되고 초필살기로 남타탄이 추가되었다. 장풍인 비상권이 화면 끝까지 나가게 되었으나 루갈의 열풍권보다 더 느린 발동에다 비행 속도도 느리고 크기 또한 예전보다 대폭 줄어들었고 사용 후 빈틈도 만만찮게 있어서 견제기로는 못 써먹을 성능. 승룡탄 성능이 노멀 버전과 약간 달라서 히트 수와 공격 판정 범위가 줄어든 대신 대공기로서의 판정은 조금 향상되었다. 남타탄은 올려치기 2히트에서 클린히트하므로 비상유성권에 비하면 좀더 쓸모가 있는 편. 격벽배수장이 없어진 데다 변경된 필살기 성능들이 대부분 수비적으로 조정되었기 때문에 노멀보다 강하다고는 할 수 없다. 다만 중국의 네임드 고수 중에 '신절'이라는 닉네임의 고수가 있는데, 이 유저가 중국의 1~2선 고수들 중에서는 거의 유일하게 이 EX 앤디를 주캐로 사용한다. 정인신선과도 몇 번 대결을 한 적 있으며, 정인신선 방송에서는 일명 '앤디맨'으로 불리며 놀라운 앤디 활용능력으로 정인신선을 고전시키기도 했다.

더불어 이 때의 앤디는 시스템 적으로도 불리한 부분이 있었는데, 기본기 카운터 히트시에 대미지가 늘어나지 않았다. 또한 가드캔슬 날리기가 발동이 더럽게 느리고 사용 후 빈틈도 전 캐릭 중 가장 길었다. 모션도 하단이 비는 카리게리(쓸어차기)이다.


6.2.6. KOF 98 UM[편집]


시스템적인 상향을 몇 가지 받았다. KOF 98과 비교해서 앉은 자세 판정이 소폭 줄어들어 방어적인 면에서도 상향을 받았다. 쿄의 필살기 RED킥, 이오리의 특수기 백합꺾기 같은 기술류가 그냥 피해진다. 기본기의 카운터 대미지가 노멀 대미지와 같은 점이 수정되어 정상적으로 높은 대미지를 주도록 되었다.[39][40] 다만 여전히 근C와 지상/점프 날리기,[41] 그리고 필살기 이상은 늘지 않는다.[42] 아울러, 가드캔슬 날리기 속도가 혼자만 98 그대로 유지되었는데 이건 당시 앤디의 가캔 날리기가 구린축에 속해 딱히 너프시킬 필요를 못느낀듯 하다.

근D는 경직 5F, 원D는 경직 3F 감소하여 가드시에도 안전하게 되었다. 앉아 D는 다리쪽 피격&타격 판정이 다리 끝 쪽으로 이동하여[43] 그래픽 상으로 보이는 부분까지 닿도록 변경되어 리치가 길어지는 상향을 받았다. 대각선 점프 A는 몸 안쪽과 아랫쪽으로 타격 판정이 확대되어[44] 역가드 공격까지 가능해졌다.

올려치기 1히트에서도 캔슬이 되도록 바뀌어 격벽배수장 연속기가 좀더 강해졌고, 상악은 경직이 6F 줄어서 밀착 가드 시엔 1F만 불리하게 되어 커잡이 아닌 이상, 좀 더 안전하게 지를 수 있게 되었다. 물론 발동이 빨라진 건 아니니 남발은 자제할 것. 캔슬판도 경직이 줄긴 했지만, 단발판 보다는 경직이 좀 있는 편이니 앉아 C에서 딜레이 캔슬로 걸어주자.

참영권의 발동 속도[45]가 빨라져서 올려치기를 거치지 않더라도 약 공격에서 바로 연결될 정도이다.

FE에서는 근C의 1타 타격 판정이 아래로 확대되어[46] 앉아 있는 최번개도 때릴 수 있게 되었다.[47] 강 참영권은 발동속도가 8F에서 20F으로 대폭 느려져 연속기 용으로 사용할 수 없게 되었으나, 가드 시 경직이 대폭 줄어들어 압박하기에 용이해졌다. 다만, 단독으로 사용하여 깊숙히 가드 시키면 앤디가 미묘하게 불리하니 앉아 C로 거리를 약간 벌려놓은 상태로 쓰며 압박하면 된다.


6.2.6.1. 노멀 앤디 보가드[편집]



쓸데없던 강 비상권이 리얼바우트 1급의 격 비상권으로 바뀌면서 구석 갉아먹기에 아주 유용하다. 비록 발동은 25F으로 느려서 지상 콤보로는 들어가지 않지만, 구석에서 격벽 배수장-올려치기 1타 후에 넣으면 거의 풀히트한다.[48] 필드에서 가드당하면 상대를 밀어내서 큰 반격은 받지 않지만,[49] 구석에서 너무 붙어서 사용해서 가드 당하면 밀착 상태라서 반격 확정이다. 앉아 C 등으로 살짝 밀어내서 약간 떨어진 상태로 써 주면 큰 반격은 받지 않는다. 게이지 수급량도 쏠쏠하다. 승룡탄은 시전 시에 잡기 무적이 부여되었으며 시스템 적인 상향으로, 1타 히트 시에 추격 가능 판정으로 떠서 짤콤 시에 상대가 무조건 다운된다. 강 승룡탄은 히트 수가 1히트 늘어서, 대미지가 상승하였다.[50] 환영 시라누이의 성능이 살짝 조절되어 상악은 히트시 다운되며, 가드 시 최대 2F 불리~상대에게 닿는 곳에 따라 최대 2F 유리까지 가능하다.[51] 노멀 약 비상 유성권의 발동 속도가 2F 빨라져서 약 공격에서도 들어가게 되었으나 마지막 비상권의 대미지가 28에서 23으로 감소했다.


6.2.6.2. EX 앤디 보가드[편집]



승룡탄은 발동 시의 전신 무적에 잡기 무적이 부여되었다. 95버전 격벽배수장이 부활[52]했다. 기본적으로 돌진 거리의 차이를 빼면 발동/대미지/경직 모든 부분에 약/강의 차이가 없으니 강으로 쓰도록 하자. 1타가 발생 6F으로, 상당히 빨라서 약 공격에서도 연결된다. 1타에서 4타로 갈수록 경직이 길어지지만 가드 당해도 상대를 밀어내기에 4타까지 질러도 의외로 반격받기는 어렵다. 1타에서 멈추면 거의 빈틈이 없어서, 1타에서 멈추고 압박하는 방법도 있다. 퀵 MAX를 이용하면 연속기로도 이용할 수 있다. 폭진이 신기술로 추가 되었다.[53] 이동잡기로, 약/강의 차이는 없으며 이동 거리는 라운드 시작 직후 한 걸음 후에 잡을 수 있을 정도이다. 이동 속도도 느리고 14F 이후에 잡기 때문에 이동 잡기로 쓰기가 어렵다. 다만 대미지 하나는 일품으로, MAX 시엔 5방에 상대를 골로 보낼 수 있다.[54] 근거리에서 격벽 배수장으로 상대를 굳히고 기습적으로 써주자. 다만, 큰 문제점이 있는데 커맨드 우선도가 참영권보다 먼저인지라 참영권을 쓰려다가 폭발하기 일쑤이니, 정확히 입력해주자.

초열파탄이 삭제되었고 리얼바웃 아랑전설 스폐설의 EX 앤디의 기술에서 가져온 절 열파탄이 추가되었다. 불꽃색이 보라색으로만 바뀐거 빼면 달라진 것이 없어 보이지만, 노멀 약 버전을 빼면 지상 히트가 안 되는 초열파탄에 비해 절 열파탄은, 띄우기 기술이 없는 EX 앤디에 대한 보상인지 강/MAX 버전까지 모두 발동이 빨라서 강 기본기에서 연결이 된다. 다만 밀착 시에만 풀 히트가 되고 연속기로서의 대미지가 안정적이지 않으므로 굳이 무리해서 쓸 필요는 없으니, 이 점은 남타탄에게 맡기자.

FE에서는 비상권의 경직이 5F 감소하여 남발하기가 매우 좋아졌다. 어설프게 넘어오는 상대는 승룡탄으로 격추가 가능할 정도. 이것 하나만으로 앤디는 파동승룡이 가능해져서 매우 강해졌다.

전체적으로, 95 베이스에 가까운 타격 위주 성능으로 개선되어 강화되었다.


6.2.7. KOF 99[편집]


비상권의 동작이 간단해지면서 사용 후 빈틈이 짧아졌고, 격 비상권이 추가되었다. 문제의 초필살기인 비상유성권도 참영유성권으로 업그레이드 되었지만 딜캣용 아니면 판정이고 대미지고 안 좋은 건 여전하다. 기본기 중 날리기 공격의 모션이 크게 바뀌었다. 지상 날리기는 골법의 대명사 카리게리(풀베듯이 쓸어차는 공격)에서 어깨치기로 변경, 점프 날리기 찍어 내리는 발차기(이름은 열각부동진)에서 평범한 공대공 날아차기가 되었다. 지상 날리기는 그럭저럭, 하지만 점프 날리기 공격은 발동이 묵직해지고 지속시간도 늘어나서 공대공, 공대지 양면에서 뛰어나게 변했다. 공중 최고점에서 날리기를 눌러놔도 하단까지 깔리는 훌륭한 판정. 하지만 발동이 약간 느려져 격벽배수장-올려치기-점프 날리기가 불가능해진 것이 흠. 하지만 이 단점은 점프D로 적당히 커버 가능하기에 그렇게 큰 단점은 아니다.

강공격->특수기->필살기의 연계 또한 여전히 가능하다. 하지만 특수기인 얼굴 올려치기를 2타가 아닌 1타에서 캔슬해줘야 하는 하향점이 생겼다. 캔슬타이밍이 빨라 신경쓸 점이 살짝 늘었다. 또, 대공기인 승룡탄이 강공격에서 연계가 안되는 미묘한 변경점도 생겼다. 정확하게는 승룡탄이 1타만 맞고 앤디가 지 혼자 붕 떠버린다. 심지어 자체 판정범위도 구리다. 초근접이 아니면 1타만 맞추고 붕 뜬다.

성능은 딱히 존재감 없는 중위권 정도이나, 스트라이커 한정으로는 셀렉율이 좋았다. 왜냐면 개캐중 하나인 니카이도 베니마루가 게이지 5개인 상태로 레오나나 앤디를 스트로 끼우면 가드 중에도 스트호출 가능 버그 때문에.. 또 버그와는 별개로 스트의 성능도 최상급에 속했다. 사용 시 빠르게 날아와서 참영권을 날리는데, 타이밍도 빠르고 이후 입력 타이밍도 넉넉했다.

이때부터 목소리도 바뀌어 강기합음이 "세아!"에서 "쒯!"이 되었고, 무엇보다 KO 당할 때 나오는 비명이 "우오~아악!"에서 두꺼비 같은 "꾸오~아악…!"으로 바뀌었다.


6.2.8. KOF EX[편집]



99와 동일하게 테리, 마이와 함께 아랑전설 팀으로 참전. 전체적인 성능과 기술은 99와 동일하지만 기술이 빠릿빠릿해졌다.

총평은 빠른 기술, 좋은 판정이 장점이지만 그놈의 콤보 보정때문에 아주 물주먹이다. 주 기술들이 원래도 화력면에서 모자란 기술이라 그런지 정말 약하다.

특수기인 덮쳐차기와 올려치기는 약공격에서 이어진다. 덮쳐차기의 캔슬불가, 올려치기의 2히트시 캔슬불가 또한 동일.

비상권은 약손에서도 이어질 정도로 고속이 되었고 준비동작과 사용 후 빈틈 모두 모두 짧아졌다. 대미지 또한 동일하지만 문제는 콤보 보정. 작품 특성상 콤보 보정이 매우 크게 들어가는데 약손 2방에 비상권은 사실상 강손 1대와 큰 차이가 없다.

격 비상권 또한 동일. 발동이 빨라진건 좋지만 여전히 약공격에서 이어지진 않고, 구체 부분의 경직이 매우 짧고 대미지도 낮아서 별로 쓸만한 기술은 아니다. 또한 다단히트 기술이라 보정을 아주 크게 받아 사실상 봉인기.

승룡탄은 빨아들이는 판정이 아주 좋아져서 어떻게 맞춰도 무조건 풀히트 한다. 하지만 약/강 모두 원래보다 더 높이 솟아올라 빈틈이 엄청나게 늘어서 확실할때만 사용 가능한 대공기.

주력기였던 격벽배수장의 경우, 이 게임의 타격잡기가 전체적으로 그렇듯 추가타 넣기가 매우 빡세고 커맨드 또한 빡빡해 봉인기. 콤보에 쓰는건 사실상 AI가 아닌 이상 불가능하다.

참영권 또한 아주 빨라져 약공격에서 이어진다. 아탄행 추가타 덕분에 대미지가 비상권보다 조금 나아서 주력기로 사용가능. 특징이라면 95때처럼 약버전의 전진거리가 아주 짧아졌다.
앉아약공격 2회 - 올려치기 1타 - 약 참영권이 주력기.

공파탄은 원본과 동일하게 콤보에서 이어지지 않고, 강버전의 상승곡선이 확실히 낮아졌다. 이쪽도 격 비상권과 똑같이 다단히트기술이라 대미지가 비상권보다 아주 조금 높은 수준이다.

환영 시라누이는 상악/하악 모두 나눠져있다. 모션도 동일하고 다운되는것도 똑같지만, 첫타 경직이 약공격 수준이라 이후의 상, 하악이 이어지질 않는다. 그나마 컴까기할때 쓸만한 기술이라는게 위안.


초필살기는 참영유성권/초열파탄으로 동일.


참영유성권은 화면이 작아져 약버전으로 쓰면 화면 절반도 나아가지 않는다. 원본처럼 공중히트시 튕겨나가 맞지 않는다. 생으로 히트시 대미지 또한 준수하지만 콤보로 넣을시 콤보 카운트가 올라가지 않아 기술이 풀히트 해도 1히트로 계산된다. 그러면서 대미지 보정은 똑같이 받는 기묘한 초필.

초열파탄은 공파탄에서 대미지/히트수가 늘어난것 빼고는 완전히 특성이 동일하다. 쓸일이 없다는 부분까지 따온건 좀 그렇지만...



6.2.9. KOF 2000[편집]


원거리 A,B,C 모두 견제에 좋은 편이며 앉아 D는 캔슬이 불가능하지만 레오나의 그것만큼 성능이 괜찮다. 자세가 낮아 대공 처리가 가능한 수준. 점프 C와 D의 공대공 전 성능도 준수하다. 특히 C의 발동이 빨라 점프와 동시 C로 대공 처리를 해도 좋다.

약 공파탄 역시 생각보다 괜찮은 견제기인데 의외의 대공판정이 있고 다단 히트시의 대미지도 높은편. 다만 남발하면 판정이 나오기 전 상대의 대공기에 카운터가 들어 올 수 있으므로 어디까지나 간간히 사용해 주어야 한다. 끝으로 가드시키는 플레이가 필수이기 때문에 기본기 캔슬 보단 단독으로 사용 하는 것이 좋다.

격벽배수장이 구석에서 히트 하였을 때 약 비상권 → 올려치기 → 점프C의 순으로 연속기가 가능한데 이걸로만도 게이지 없이 50% 정도의 대미지가 나온다. 때문에 구석에서 공중의 상대를 한번 더 띄울 수 있는 스트라이커와의 궁합이 좋은 편.

초필살기에는 활용성이 보이지 않기 때문에 게이지는 스트라이커로 환원하거나 뒷 캐릭터에 물려주는 것이 좋다.

마이너한 사실이 있는데 앤디의 인공지능이 꽤나 성가시다. 대공 사용 빈도가 매우 높고 회피도 매우 잘 하며 어설프게 지상 강 공격으로 견제하려 하면 민첩하게 굴러서 승룡탄으로 농락시키는 플레이를 자주 한다.


6.2.10. KOF 2001[편집]


기존의 민소매가 아닌 전형적 인술을 사용하는 긴소매의 복장변경이 있었다. 이 복장은 2002, NW까지 이어진다. 한편, 01 팀 배경 스토리에서 호쿠토마루의 이름이 언급되면서 아랑 MOW 캐릭터의 참전 가능성을 열어놓았다.

전반적인 캐릭터 운용은 전작과 비슷하나 근접 C와 승룡탄의 히트백이 커져서 전작에 비하면 성능이 약간 너프된 편이라 볼 수도 있는데 이전까지의 시리즈에서는 근접 C 2히트에서도 여유롭게 캔슬이 가능했을 뿐더러 약 비상권과 승룡탄을 이어주어도 풀히트했지만 이번 작에서는 근접 C가 히트백이 커진 바람에 2타째 캔슬시 약 비상권이 확정적으로 들어가지 않는 경우가 있는가 하면 승룡탄은 근접 C에서 캔슬 사용시 상대는 맞다 말고 앤디 혼자 허공으로 승천하는 상황이 너무 자주 터진다.


6.2.11. KOF 2002[편집]


역시 두드려지는 특징은 없으나, 특별한 상성이 없고 인지도도 낮아 실력만 받쳐주면 누구든지 간에 동등히 싸울 수 있다는 것이 장점이다.

NW의 앤사료를 만들어준 원거리 C는 이때부터 성능이 쌈박했으며 구석에서 터지는 격벽배수장 후의 연속기는 게이지의 사용 없이도 절반 가까운 대미지를 책임진다. 그외 앉아 D가 아사미야 아테나의 원거리 C와 1프레임차이밖에 안나는등 기본기가 상당히 좋다.

모드 빨도 적당히 받는데, 모드 후 격벽배수장 3타 → 공파탄 → 참영권 → 공파탄 → 환영 시라누이 → 하악 → 초열파탄의 준수한 연속기가 가능. 단 격벽배수장이 발동 안되면 불가능하기 때문에 거리가 좀 멀다 싶으면 격벽배수장을 포기해야 하며, 공파탄 → 환영 시라누이도 거리가 멀면 헛치게 되므로 상대를 어느 정도 구석 쪽으로 몰아 놓은 상태에서 사용해야 한다. MAX초열파탄의 대미지가 MAX초필 가운데서 수준급으로 낮기 때문에 기 4개 쏟은 것 치곤 아쉬운 것이 흠이다.

기본기를 활용한 견제 중 터지는 격벽배수장이 플레이의 활로이며, 앉아B가 캔슬 가능하기 때문에 앉아B>올려치기>참영권>추가공격이 주 대미지원이다.

99부터 변경된 K.O 비명소리인 "꾸오~아악…!"이 2002에선 필살기 등의 기술에 피격 당할 때도 나온다. 때문에 신경이 거슬릴 정도로 시도 때도 없이 나온다. 주로 이오리 규화나 로버트 극한류연무각이나 환영각과 같은 기술을 맞으면 금상첨화.

도트 그래픽을 짜집기 한 개그 엔딩에서는 마이에게 뒤쫓기다가 항아리를 발견하고 공파탄 모션으로 거기에 들어가버린다.


6.2.12. KOF NW[편집]


앤사료의 한 축에 속하는 사기캐릭터다. 그리고 앤디로서는 KOF 시리즈 내에서의 최고의 전성기라 해도 손색이 없던 시기이다. 앤사료 문서 참조.


6.2.13. KOF 2002 UM[편집]




[55]

카케넴 아래의 A급 강캐릭터다. KOF NW를 제외하고 앤디의 최고 전성기라고 불릴 정도. 똥파워를 제외하면[56] 절대적 성능으론 NW마저 능가한다. 약화된 기술들이 없는 건 아니지만 강 공파탄, 격 비상권 등 쓰지 않는 기술이 대부분이며 그 정도도 네오웨이브에서 파워가 약화된 정도인데, 연속기는 이 쪽이 더 강력하다.

기본기로는 판정 모두 같고 대미지만 약간 약화된 원거리 C, 2타에서 격벽배수장으로 연결 가능해져서 충분히 보고 판단해서 콤보를 넣을 수 있으며, 앉아B에서 아주 부드럽게 강제연결되는 근거리 C, 역가드 성능이 02UM 탑 클래스 급으로 강화된 점프 D, 발동이 빠르고 판정이 장풍급인 점프 C가 좋으며, 다운 후 다운 공격으로 추가 대미지를 주는 쿠나이탄도 소소한 장점이다. 전작의 아주 저열했던 MAX초열파탄의 대미지가 거의 2배 가까이 상승한 것도 큰 강화점. 모드 콤보도 난이도가 높은 편은 아니고, 노리기도 쉽지만 앤디는 모드 콤보보다는 운영으로 갉아먹는 타입이라 보통 1번 주자로 활약한다.

단점이 있다면 토도 카스미한테 한수 접어야 하는 것이다. 점프D 역가드성능, 근접 가드 불능기, 대공[57], 하단콤보, 중단콤보, 장풍견제 등등에서 앤디가 이모저모 불리하다. 앤디가 자랑하는 중거리 견제도 카스미가 반격기가 있어 상대가 카스미를 상대로 맘대로 견제를 못 한다. 앤디가 우위인 것은 앉아D와 서서 C 성능정도.


6.2.14. KOF XII[편집]


KOF 2003, KOF XI에서는 인기가 없어서인지[58] 짤렸다가 KOF XII에서 재등장했다. 원점회귀 컨셉을 받아 아랑전설 2~아랑전설 스페셜 복장으로 돌아오고, 이마가 시원하게 노출된 올백머리로 등장한다. 그리고 모션과 기술 역시 그 때와 같은데 성능까지 그때 그 시절로 돌아가서 왕년의 참영권 하메가 가능. 장풍도 화면 끝까지 날아간다.

단 파동승룡 시절의 원점회귀가 되는 바람에 앤디 특유의 손맛이 사라졌다고 아쉬워하는 사람도 더러 있다.


6.2.15. KOF XIII[편집]


파일:attachment/andy_2_1.png

XIII에도 당연히 등장해 원조 팀메이트들인 전우와 팀을 이뤄 출전. 문제는 캐릭터 성도 성능도 특별한 부분이 너무 없어서 외면 받고 있다는 것이다. 약캐는 아니지만 굳이 고르고 싶다는 매력이 없는 캐릭터로 평가받고 있다. 실제로 여러 대회는 물론 넷 대전에서도 이 캐릭터를 올랜덤이 아닌 이상 주력으로 쓰는 사람은 드물다.

여담으로, 이상하게 서틴 아랑전설 팀은 주력으로 아무도 제대로 활약을 못하고 있다. 테리의 경우는 모드콤보 자체는 쉽고 그럭저럭 효율이 받쳐주는데 정직한 패턴이 발목 잡혀 초보용으로나 써지고 있고, 앤디는 성능도 별로고 존재감은 0에 수렴하고, 는 스턴 콤보 덕에 괜찮아 보이지만 실전에서는 스턴 콤보가 실속이 없고, 애쉬 크림슨 비슷하게 조작이 어렵고, 결국 화 자이 하위 호환 정도가 되는 캐릭터 취급을 받고 있다.[59]


아케이드판
오락실 기판에서는 옛날과 비슷한 참영권 하메짓이 가능하고 또한 ex공파탄의 대미지가 엄청나서 나름대로 강했다. 고성능인 앉아 D가 상당히 빨랐으며, 상대적으로 캐릭터 성능들이 안 좋았던 아케이드판에서 지금과 큰 차이 없는 성능을 지니고 있어 상대적으로 강한 모습을 보여주었다. 실제로 아케이드판으로 진행된 대회 등을 보면 앤디가 심심치 않게 보이기도 한다.


콘솔판
콘솔 판에서는 최약캐다. 화력 자체는 평범한데, 캐릭터 성도 성능도 특별한 부분이 너무 없는 점이 개선되지 않았다.

기본기 리치가 짧아서 하단 콤보, 압박, 가드 흔들기, 중거리 견제등이 절망적이고 판정도 썩 좋지 않을뿐더러 점프가 붕뜨는 편인데, 강하든 약하든 남들은 최소 한개씩은 갖고있는 커잡나 중단기같은 가드를 흔들 기술이 앤디에게는 아예 없고, 무엇보다 참영권 파해 딜캐를 할줄 아는 사람에겐 할게 심하게 줄어든다. 결국 앤디는 전형적인 파동승룡 패턴이 요구되는데 이것도 파동승룡 니가와 캐릭인 극한류, 킹, 켄수, 아테나 등과 비교해서 딱히....

또한 비록 약캐일지라도 강캐에 대한 대처법도 있고 유저도 어느정도 있는 아테나, 마이, 로버트에 비해 앤디는 유저가 하도 적은 탓에 연구가 많이 부족했고, 결국 저 세 캐릭이 신분이 상승하는 동안[60] 뭐 발견된게 없어서 2015년 8월부터 애쉬 크림슨, 엘리자베트 블랑토르쉬와 함께 최약캐자리를 접수하고 말았다. 그런데 베티는 최약캐이긴 해도 나름대로 애정으로 잡는 유저들도 있고 애쉬는 시리즈의 주인공이고 플레이하는 재미라도 있어서 선택했지 앤디는 이번에도 공인된 비인기 최하위권 셀렉율 캐릭이 되었다. 공교롭게 97과 마찬가지로 연인 마이와 사이 좋게 약캐릭터이다.


6.2.16. KOF XIV[편집]


파일:external/www.snkplaymore.co.jp/charaimg_andy.png

3차 트레일러를 통해 등장 확정. 하지만 시연회에서 홀로 3D 모델링의 퀄리티가 20년 전 게임인 철권 2 수준으로 낮아서 하라다 카츠히로가 철권 2 패키지에 앤디를 합성한 팬들의 사진을 직접 리트윗할 정도로 네타 요소가 되었다. 그래도 지금은 첫 등장에 비해서 많이 좋아졌다.

엔딩 영상은 2D인데 훈남으로 나오기에 3D 모델링과는 매우 비교된다. 죠에게 별명을 붙여준다며 굼벵이, 매미 등을 언급하여 죠가 발끈하고, 죠가 이에 질세라 앤디에게 별명을 붙여준다며 공처가에게 어울리는 동물이 사마귀니 앤디를 사마귀로 불러준다고 하자 앤디는 내가 잡아먹히는 거냐며 정색한다. 그리고 바로 마이가 나타나 죠와 잠시 다툼이 있은 후 그대로 같이 사라진다.

성능은 전작에 비해 크게 향상되었다. 앉아 D 캔슬 가능, 점프 D 판정 강화, 참영권 빈틈 감소, 비상권 빈틈 감소 등 최약캐 수준에서 강캐 수준까지 올라갔다. 장풍기도 가지고 있고 준수한 돌진기도 있고 XIV 강캐가 될 수 있는 모든 조건이 다 갖추어졌지만 너무 낮은 인기 탓일까... 분명 티어가 확 올라갔는데도 쓰는 사람이 너무 적다. 1.03 패치에서는 손바닥 치기가 느려지고 상반신 무적 시간 감소, 승룡탄 피격 판정 확대, 비상권의 공격 판정 축소라는 하향을 먹었다. 2.00에서는 비상권이 준비동작이 길어져 더욱 하향되면서 장풍 견제가 약해지고, 필드 모콤에서 비상권으로 이어주는 패턴이 불가능해졌다. 기본적으로 튼튼하기는 하지만 특출나게 강하다고 보기는 어려운데도 불구하고, 패치가 될수록 계속 하향만 먹는다. 다른 파동승룡계 캐릭터와는 다르게 승룡탄 판정이 좋지 않아 리버설이나 대공칠때 같이 부딪히거나 깨지는 경우가 많고 중단기가 없어 가드 흔들기가 힘들며, 구석과의 거리 조절 때문에 필드 모콤도 조금 빠듯한 편이다. 초기 밸런스 때만해도 상당히 해볼만한 캐릭터였는데 패치가 될수록 약화만 되어서 결국 한계점이 명확한 약캐라인에 빠졌다.


6.2.17. KOF XV[편집]




시라누이류의 진수를 받아라! (不知火流の真髄、受けてみろ!)


8번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. 성우는 전작에 이어 오카모토 히로시가 맡았다. 트레일러에 나오는 BGM은 아랑전설 2와 스페셜에 나왔던 앤디의 테마 파스타. 팀은 변함없이 테리 보가드, 죠 히가시와 함께 아랑전설 팀으로 출전한다.

전작에서 비판받던 모델링을 의식했는지 모델링을 대폭 개선하여 미남이라는 설정을 살려내어 캐릭터 트레일러 중에서도 평가가 좋다.

엔딩에서는 형, 마이, 마리와 함께 느긋하게 바캉스를 즐기는데 꽤나 근육질이다. 이후 죠가 찾아와 릴리와 데이트 한다며 자랑질하는 것과 빌리가 나타나 감히 내 여동생에게 수작부리냐며 살기등등한 모습을 보게 된다.


전반적인 기술 일람. B, D 특수콤보가 추가되고, 참영권의 커맨드가 ↓↘→ + A or C로 변경됐다. 참영권이 커맨드가 바뀜과 동시에 사용 후 빈틈이 아랑전설2때와 비슷해졌는데, 약 참영권 쪽은 준비동작, 사용 후 빈틈이 많이 줄어들었다. 그래서 약 참영권으로 헛치면 이동기로도 쓸정도. XIII부터 추가된 공파탄 1타 브레이킹과 XIV의 공파탄 상승 도중 환영 시라누이 캔슬로 빠른 착지 역시 이번작에서도 건재하다. 클라이맥스 초필살기는 이번에도 초신속 참영권이 탑재됐다.


6.2.17.1. 시즌 1[편집]


6.2.17.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.[편집]

미친 듯한 화력과 콤보로 밸런스의 정점에 서있는 테리만큼은 아니지만, 앤디 또한 준수한 성능의 강캐릭터로 평가받는다.


6.2.17.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.[편집]

강/EX 참영권의 돌진 속도가 빨라지고 공격 판장이 확대됐으며, 강 참영권의 가드백이 줄어들었다. 강 공파탄은 장풍 무적이 생기고, 강 승룡탄은 1타 히트 시 히트 스탑이 늘어났으며, 초필살기 노멀 초열파탄의 발동 시 공격 판정이 확대됐다. 전반적으로 현상유지됐다는 평으로 여전히 괜찮은 성능의 강캐로 평가된다.


6.2.17.2. 시즌 2[편집]


6.2.17.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.[편집]

[ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
점프 약손 : 공격 지속 시간 길어짐, 환영 시라누이로 캔슬 가능해짐

점프 약발 : 공격 발생 5 > 4 프레임

점프 강손 : 환영 시라누이에서 캔슬 가능해짐

손바닥 치기 (노멀) (→+ A): ← + A 로 나가지 않게 변경, 상반신 무적이 1프레임째부터 발생하게 변경

특수 콤보 1 (B, D) : 캔슬 가능해짐, 공격 판정 축소, 전체 경직 길어짐

참영권 (강) (↓↘→ + C) : 원거리에서 쓴 경우의 발생 빨라짐, 상대 캐릭터와 접촉 후 거리가 떨어졌을 때 헛치기 어려워짐, 대미지 80 > 100

공파탄 (EX) (←↙↓↘→ + BD) : 막타의 상대의 가드 경직 짧아짐, 전체 경직 짧아짐

비상권 (약) (↓↙← + A) : 슈퍼캔슬 가능한 시간 짧아짐, 실수로 초필살기가 발동되기 어렵게 함

비상권 (강) (↓↙← + C) : 장풍 속도 빨라짐

승룡탄 (EX) (→↓↘ + AC) : 공격 발생 8 > 6프레임


유의미하게 상향되어 꽤나 좋은 성능의 캐릭터로 평가된다.


6.2.17.2.2. 2.10 ~ ver.[편집]

[ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
  • 근거리 A: 공격 발생 5 → 4F
  • 약 승룡탄(→↓↘ + A or C): 공중 공격에 대한 무적 추가, 중심 부분의 공격 지속 시간 길어짐


소소하게 상향되었다.


6.3. 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao[편집]


정상대전 기준
종합평가
D(1) 명실상부 럭키 글로버, 아사미야 아테나, 니카이도 베니마루와 함께 믿고 거르는 픽이자 정상대전 최약체 4대천왕 기캐의 추가 대미지 패시브를 가지고 있고 일정확률 기절이 달린 필살기가 있긴 하지만 애매한 공격력과 기캐들 중에서는 시원치 않은 방어력을 가진 낮은 성능으로 정상대전에서 항상 마지막에 픽이 되는 캐릭터다. 그나마 크리자리드, 클락, 친이 있다면 뒷라인 격투가 학살을 노려볼만하겠지만 이런 상황이 잘 오질 않는다.
스킬
C(2) 뭐 이렇다할 특징도 없는 그저 그런 스킬이다.
필살기
B(3) 크리자리드, 클락, 친과 같은 뒷라인 격투가에게 대미지를 입히는 필살기지만 여기 나오는 뒷라인 저격 필살기 중에서는 성능이 제일 떨어진다. 기절이 달려있긴 하지만 기절 확률도 그리 높지않고 무리하게 썼다간 뒷라인 격투가들 분노셔틀만 해주면서 시원하게 역관광당한다. 그래도 크리자리드, 클락, 친이 함께 있다면 뒷라인 격투가 학살용으로 노려볼만하다.
4성패시브
B+(3.5) 4성패시브는 그나마 봐줄만한데 킹과 같은 기캐 추가 대미지 패시브라서 기캐 카운터를 치기에는 나쁘지 않다.
공격력
B-(2.5) 기캐들 중에서는 공격력이 시원치 않다.
방어력
C(2) 공격력도 애매한데 방어력도 시원치 않아서 기캐들 중에서는 빨리 녹아버리는 편이다.

D(1) 럭키, 아테나, 베니마루와 나란히 정상대전에서 항상 마지막 픽으로 볼수 있는 캐릭터다. 다이몬 고로빌리 칸도 정상대전에서 성능이 굉장히 안좋은 캐릭터들인데 방캐라서 고기방패용으로 가져가는 편이지만 앤디는 방캐도 아니고 그렇다고 앞열에 세워서 고기방패로 쓰는 것도 시원치 않아서 둘보다 입지가 암울하다.

안 그래도 앤디의 위상은 초라한데 이 게임마저 앤디의 성능은 바닥을 달리고 있다.


6.4. 크로스오버[편집]


안 그래도 비인기 캐릭터인데 아랑전설, KOF 외적으로 가면 더더욱 대우가 나빠진다. 형인 테리와 애인인 마이가 SNK의 간판 캐릭터로서 CVS, SVC Chaos 등 크로스오버 작품이나 네오지오 배틀 컬리시엄 같은 버라이어블 작품에 빠짐없이 출연하는 것과 달리 앤디는 도저히 이런 작품들에서 찾을 길이 없다.[61] 죠 히가시개그 캐릭터라 여타 작품에 종종 등장하고 같은 입장인 로버트 가르시아는 적어도 네베컬에 등장한 적이 있는 것과 대조적이다.

그의 대우가 이렇게 처참한 건 사실 테리와 마이 탓이기도 한데, SNK 자체작이나 콜라보나 테리랑 마이를 제끼고 앤디부터 참전시킬 제작진이 있을리 없고, 콜라보로 테리랑 마이가 참가하고 나면 이미 아랑전설 출신 캐릭터는 포화 상태라 앤디가 설 자리가 없어진다. 아랑 캐릭터가 더 들어간다 해도 보통 또다른 인기 캐릭터이고, 선역인 테리, 마이와 반대 포지션인 악역에 속한 기스가 추가되는 편이지, 앤디는 넣어봤자 큰 메리트도 없다. 결국 그는 한 시리즈의 부주인공임에도 번외작 출연이 전무하다는 다른 의미로 대기록을 세웠다.

참고로 퀸즈 게이트 스파이럴 카오스의 긴급 회피[62]로 나오는 스크린 샷 중엔 KOF XIII의 플레이 화면이 있는데 여기에 마이의 상대 역으로 등장하긴 한다. 물론 직접 참전하는 게 아닌 만큼 이 정도로는 위안 거리로도 삼을 수 없겠지만...


7. 대사[편집]










8. 기타 게임에서[편집]


SNK계 캐릭터로 만들어진 연애 시뮬레이션인 데이즈 오브 메모리즈에선 시라누이 마이 공략시 서브캐릭터로 나온다. 설정은 정략결혼이 싫어서 나온 마이를 데리러 온 역할. 하필이면 주인공이 자신이 또다른 정혼자라고 거짓말해서 일을 크게 벌리는 바람에 개별루트에선 주인공과 대결을 하게 된다. 공략에 성공하면 마이를 뺏기기도 하지만 공략에 실패해서 배드엔딩으로 가면 마이가 자신의 인생은 자기가 정하겠다며 멋대로 사라져버린다.

여성향 버전인 데이즈 오브 메모리즈-그의 나의 여름-에선 출연을 못했으며, 데이즈 오브 메모리즈-사랑은 굿잡-에선 호쿠토마루가 마이의 동생으로 나오지만 정작 본인은 등장하지 못했다.

그나마 메탈슬러그 디펜스에서는 KOF 콜라보 기념으로 아랑전설팀으로서 형과 친구와 함께 팀을 짜고 등장했다. 공격력은 셋중에서 가장 좋지만, 돌진해서 슬러그 어택을 막거나 대공이 가능한 테리나, 대공 및 탱커 성능이 좋으며 탄막상쇄도 가능한 죠에게 묻혀버리고 말았다. 가장 심각한건 테리와 죠는 슬러그 어택이 날아와도 슬러그 어택을 그자리에서 막아내지만, 앤디는 그런것도 없이 걍 슬러그 어택에 치어 죽는다.

그래도 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 등장. 테리의 참전 영상에서 죠와 함께 초대장을 잡으려다 놓치며, DLC 스테이지에서 아랑전설 주역으로 등장한 덕에 얼굴을 비출 수 있었다. 스피릿으로도 만나볼 수도 있다. 테마곡인 파스타도 리믹스되어 나왔다. 여기선 반대로 마이가 심의 문제로 인해 못 나오게 되었다.

그래도 위의 데이즈 오브 메모리즈의 정신적 후속작인 더 킹 오브 파이터즈 for girls에서 형과 함께 공략 히어로로 나오고 형인 테리도 안 나온 캐릭터송도 나옴으로 대우가 나은 걸 떠나서 전성기를 맞이하였다.

아랑 MotW에선 호쿠토마루의 엔딩에서 모습을 보인 것 외에는 없었고, 제작이 중단된 MOTW 2에서 호쿠토마루의 NPC로 등장하는 것으로 계획되어 있었다.


9. 그 외[편집]


대전 격투 게임 역사 측면에서 보자면 주인공의 선의의 라이벌[63]이자 2인자격으로 아랑전설을 대표하는 캐릭터치고는 인기도 적고 사용자층도 얇으며 작중 대접도 왠지 초라하다.[64] 왠지 이런 2인자 자리는 켄 마스터즈, 니카이도 베니마루, 로버트 가르시아처럼 부자집 엄친아인 경우가 많다보니 더더욱 비교가 되는 편. 그래도 앤디는 고아출신치고는 안정적으로 살고 있고, 미모의 여친에 물려받을 시라누이류 도장이 있다.

동인계 대우는 그리 좋지 않으며, 본인 인기가 미묘하기도 하지만 여친이 SNK 격겜 내에서 손꼽히는 인기 여캐인 시라누이 마이인데다 마이가 19금 동인지 출연 비율이 높았기에 열에 아홉은 등장하지도 않고, 등장하더라도 NTR 당하는 경우가 많았다. 게다가 앤디와 마이의 훈훈한 내용의 동인지는 정말 엄청 마이너하다.

사다모토 요시유키가 그린 메가드라이브표지에서는 어째선지 앤디만 눈썹이 없다.[65]

이 캐릭터의 이름을 지을 때 배우 앤디 가르시아(1956년~)의 이름을 분리해서 각각 앤디 보가드와 로버트 가르시아로 활용했다고 한다. 처음엔 앤디 가르시아의 얼굴도 참고했으나 시리즈가 길어지면서 흔적도 안 남게 되었다고...

98과 XIII 에디트팀에서는 니카이도 베니마루, 로버트 가르시아와 팀맺으면 2인자팀이 나온다. 헌데 98에서는 베니마루와 로버트는 둘 다 부잣집 아들에 나서는 성격이라 그런지 서로 못 잡아먹어서 안달이고 앤디는 한숨 쉰다.

항간에는 젊었을 때의 기스 하워드와 외모가 너무 흡사해서 기스가 실은 앤디가 변장한 것이 아니냐는 우스갯소리가 떠돌고 있다. 물론 어디까지나 농담일 뿐이고 기스와 앤디의 혈연 관계를 입증할 수 있는 근거는 아무것도 없으며 그저 외모가 좀 닮은 것 뿐이라 개그 소재 이상으로는 가지 않는다. 결국 진짜 아들이 등장하기도 했고...

코믹봄봄판 아랑전설 2에서 볼프강 크라우저는 앤디가 죽은 아들 리하르트와 닮았다는 이유로 후계자로 삼기 위해 앤디를 납치했다.

아랑전설, 용호의 권팀 다수가 킹오파에 넘어오면서 망가진 와중에도 진지함을 유지했다는 특이한 케이스에 속한다.

동인계에서는 키가 작은 거나(키가 켄수와 같다.) 이마가 까져서 어째 머리숱이 부족해 보이는 게 네타화되어서 관련 소재 개그가 꽤 있었다. 그런데 이것도 시간이 지나니까 무관심해져서 이제는... 료 타카미사키가 그린 만화판 KOF 94에서 과 악수를 하는 장면이 나오는데 거기서도 키 차이 때문에 굴욕[66]을 당한다.

한국만화 달숙이에서도 나오지만... 분명히 SNK의 앤디 보가드에서 따온 게 맞지만 동일인이 맞는지 심하게 의심이 가는 캐릭터이다. 이쪽에서도 테리의 동생으로 나오며, 테리와 세트로 나온다. 자세한 것은 테리 보가드 문서 참고.

동인작품 미형회의에서는 주인공급으로 활약한다. 국내 팬덤에선 오히려 이쪽의 앤디가 더 인기가 많을 지경...

도쿄 엔카운트에서 아랑전설 애니메이션 1편에서 죠 히가시의 성우를 담당했었던 격투가 출신의 사타케 마사아키가 어눌한 발음 연기로 "앤디--!!" 를 부르는 부분을 나카무라 유이치가 자주 흉내내는 편인데, 이게 의외로 닮았다. 덕분에 도쿄 엔카운트 방송 중에 자주 언급되고 있는 편.

KOF 시리즈의 남캐들 중에서는 복장이 꽤 자주 바뀌는 편이다. 로버트 가르시아처럼 거의 2~3개의 타이틀마다 한 번씩 바뀐다.


10. 전용 BGM[편집]


아랑전설 2, 아랑전설 스페셜: パスタ(파스타) OST AST KOF XIV 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[67]
아랑전설 3, 리얼 바웃 아랑전설, 리얼 바웃 아랑전설 스페셜: 雷波濤(번개의 큰 파도) OST AST KOF 쿄
리얼 바웃 아랑전설 2: 雷波濤外伝(번개의 큰 파도 외전) OST AST[68]
아랑전설 와일드 앰비션: Ribbon of the Night OST AST

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 아랑전설 팀 BGM은 아랑전설 팀 문서 참조.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 08:32:15에 나무위키 앤디 보가드 문서에서 가져왔습니다.

[11] 시라누이류 인술과 구분하여, 시라누이류 체술이 골법을 말하는 것으로 보는 시각이 많다. 닌자들이 사용하는 체술을 골법술이라고 불렀던 개념으로 연관지은 것인데, 다만 앤디라는 캐릭터에게 주어진 골법이란 무술은 닌자보다는 일본 전통무술을 호리베 세이시가 재정립해서 유명해진 종합격투기 쪽에 더 가깝다. 골법이라는 이름은 같지만 여러 종류가 있어서 서로 연관이 없는 경우도 있다.(골법이란 단어 자체가 뜻이 넓어서 일종의 마샬 아츠(무술) 같은 마법의 단어이다. '기본적인 소양'이라는 뜻이 있다.) 어째서인지 앤디의 격투스타일에는 '시라누이류'라는 표현을 절대 사용하지 않고 그냥 '골법'이라고 적혀있다.[12] 테리와 앤디의 혈연 관계 유무에 대해서는 자료마다 차이가 있다. 아랑1 관련 자료에는 '친형제'라고 기술되어 있고 '친형제가 아니다'라는 설정은 애니메이션 배틀 파이터즈 아랑전설의 소설판에서 처음 나온 설정이다. KOF XV의 관계도를 만들 때는 이 쪽 설정을 참고한 모양. 다만 테리의 모자벗은 모습을 보면 알겠지만 둘은 친형제라고 해도 믿을정도로 닮았다.[13] 170cm 69kg의 체급은 대부분 격투게임의 무대가 되는 무제한급 경기에서 주먹질 하고 살기에는 작은 체급이며, 설정상으로는 여캐인 보다도 작다. 이는 게임 상에도 분명하게 적용돼서 테리하고 붙은 동영상을 보면 언제나 머리 반 개 정도는 작게 도트가 찍혀있으며 파워도 남캐중에선 거의 최하급이다. 설정상 장신, 거인이 판을치면서도 밸런스상 프로필과 맞지 않는 경우가 말도 안 되게 심한게 격투게임의 특성이지만, 앤디만큼은 확실하게 남캐중에선 작게 나온다. KOF 내에서도 앤디와 체격이 비슷한 캐릭터로는 시이 켄수, 키사라기 에이지 정도에 지나지 않으며 남캐들은 대부분 앤디보다 크다.[14] KOF XIII에서 바이스와 대화 이벤트 때 바이스는 성인인 앤디를 한방 먹여줄만한 보람도 없는 꼬맹이라며 꺼지라고 무시하기도 했다.(바이스는 178cm로 상당한 장신이다.) 이에 앤디는 그럼 기권하고 도망갈 거냐며 자긴 도망치는 상대를 굳이 쫓아가 죽이는 취미는 없다고 받아친다. 당연히 바이스는 마음을 바꿔 으름장을 놓는다.[15] 어릴 때 아버지에게 같은 무술을 배웠으나 형인 테리를 이길 수 없었다. 각지를 여행하던 중 일본에서 자기보다 체격이 작은 사람에게 이길 수가 없기에 자신에게 맞다고 생각하고 바로 입문한 것이다. 다만 XV 팀 엔딩에서 수영복 입은 모습을 보면 작은 체격에 걸맞지 않은 근육이다.[16] 리얼 바웃 아랑전설의 앤디 백 스토리에서 가슴에 상처가 있지만 꾹 참고 기스를 쓰러뜨리러 간다는 묘사가 있고 개발자 인터뷰에서는 전혀 문제 없으나 의사에게 격렬한 운동을 피하라는 말을 듣기는 했다고 답변했다. 상세한 것은 불명이라고 한다.[17] 혈연관계에 대해서는 작품에 따라 차이가 있는데, 아랑전설에서는 대부분 '친형제' 또는 그냥 '형제'로 묘사되었다. 처음 '피가 섞이지 않은 형제'라는 설정이 나온 것은 배틀 파이터즈 아랑전설 애니메이션의 소설판이었는데, 이 설정은 본편 설정이 아니었음에도 임팩트가 강해서인지 의외로 많이 퍼져있다.('테리와 앤디는 사실 친형제가 아니다'라는 식으로.) KOF에서는 아랑전설과 마찬가지로 기본적으로 친형제로 묘사되었는데 위 소설판 설정 때문인지 가끔 자료에 따라서 오락가락 하다가 XV 공식에서 나온 상관도에 '피가 섞이지 않은 형제'로 표시되었다. 아랑전설 후속작에서 어떻게 묘사될지가 관건.[18] 와 함께 가게의 술을 거덜냈다고. 참고로 료 앞으로 붙은 외상은 로버트한테 맡겼다.[19] 이에 대하여 붙어먹을 집이 있다, 없다의 차이일 뿐, 이 녀석도 딱히 수익을 얻을 만한 직업은 없다고 하는 사람들도 있지만, 일단 이쪽은 MOW 기준에서 이미 시라누이류의 계승자인 마이와 장래를 약속했으며 시라누이류 도장에서 호신술을 가르친다. 애초에 앤디는 본인이 원하면 언제든지 취업해서 짤리지 않을 정도로 성실한 사람이고 형과는 달리 금욕적이라 돈 씀씀이가 헤플리도 없다.[20] SVC 시라누이 마이의 엔딩은 앤디 대신 호쿠토마루가 마중을 나가서 앤디를 잡으러 가는 전개다.[21] 이 때문에 마이도 KOF에 참가하지 않아서 XI 아케이드에서는 불참했다. PS2판에서는 NBC 기반으로 추가 되었으나 이쪽은 마이의 불참을 아쉬워할 유저를 위한 서비스 요소에 가깝다.[22] 그래서 테리 보가드는 KOF 2003에 출전하기 위해서 팀메이트를 물색하다가 그리폰 마스크를 영입해서 앤디 대신 팀메이트로 삼아 출전하게 된다.[23] 그나마 NW나 2002UM의 경우 강력한 성능 보정을 받아 어느 정도 사용하는 유저가 있었다.[24] 일본 네오지오 프리크에서 95년 중순부터 매년 2번씩 인기투표를 했는데 앤디의 순위는 앤디 7 → 27 → 33 → 25 → 32 → 24 → 64 → 75 → 63 → 54, 로버트 12 → 23 → 30 → 32 → 30 → 49 → 59 → 67 → 34 → 35 → 75, 베니마루 21 → 14 → 32 → 21 → 42 → 27 → 44 → 42→ 30 → 63 → 60 였다. 앤디는 1995년 가장 높은 성적에서 시작했지만 점점 떨어졌고 로버트는 앤디와 비슷한 수준이었다가 1999년 후반에 반짝 인기가 부활했고 베니마루는 다소 낮게 시작했지만 둘과 비슷한 수준이 되었고 둘이 인기가 떨어진 1998년에도 인기를 유지하다가 결국 같이 떨어진다. 루리웹에서 2008년에 실시한 KOF XI 인기투표를 봐도 셋의 성적은 비슷하지만 베니마루가 다소 우세, 2022년에 일본에서 실시한 현역 인기투표에서도 역시 베니마루만 다소 우세한 수준이다.[25] 사실 이 현상은 시대의 감각을 타지 않는 디자인을 한 일부 인기 캐릭터를 제외한 KOF 인기 캐릭터 전원에게 해당한다. 네오지오 프리크 인기투표 결과를 보면 시대에 관계없이 인기가 있는 아랑 캐릭터는 형인 테리, 애인인 마이 정도이다. 옆동네 주인공 료 사카자키 조차도 1999년을 넘어가자 인기가 떨어지기 시작했다.(13위~35위 안을 유지하다가 50위권 밖으로 떨어짐) 그나마 료의 경우 전형적인 주인공 타입이라 그런지 패왕상후권을 쓸 수 밖에 없다 시간이 지나자 다시 인기가 생겼지만 앤디는 그러지 못했다.[26] 그나마 아랑1에서 참영권을 쓸 때 닌자 포즈를 취하며, 아랑전설3와 리얼 바웃 아랑전설 때의 모습은 등장 모션부터 승리 포즈까지 꽤 닌자다운 모습을 보인다. BGM까지 겹치면 더욱 간지난다. 문제는 이런 모습이 KOF에선 전혀 나오지 않는다는 것이다... KOF는 아랑전설에 처음 등장한 모습대로 '골법'에 더 집중하여 캐릭터를 키워나갔다는 인상이 있다.[27] KOF 96 일러스트만 봐도 놀라울 정도로 샤프한 꽃미남이다. 그래서인지 아랑전설 대표 미형이랍시고 동인작품 미형회의에 출연했다.[28] KOF 94 때 개발진이 인터뷰에서 밝힌 캐릭터 선정 기준은, 인기가 무조건 작용하는 것은 아니고 일단 꼭 출전시켜야 하는 캐릭터와 팀을 먼저 정한 뒤에 남은 캐릭터 중에서 자른다고 한다. 95에서 미국팀이 잘린 것도, 96에서 에이지와 빌리가 잘린 것도 같은 이유이다. 변화를 주기 위해 아랑 MotW 쪽 캐릭터를 내려고 했는데, 이에 희생되었다고 봐야겠다. 사실 이 때 죠가 잘릴 수도 있었을 것 같은데 결국 XI에서는 죠마저 잘렸으니...[29] 하도 말이 많아서 그랬는지 그 다음작인 XV에선 굉장히 신경쓴 퀄리티의 모델링으로 환골탈태했다.[30] 이 때의 기술명은 刃牙蹴撃으로 '한마 바키와 같은 발차기 공격'이라는 뜻.[31] 기술이 처음 추가된 리얼 바웃 아랑전설 때는 먹여차기의 모션 순서를 완전히 반대로 취하며(발 내려찍기가 아니라 올려차기로 변경) 불꽃 이펙트를 추가한 기술이었다.[32] 그레이트 마징가 주제가 등에서 따온 이름으로 보인다.[33] 개발자 인터뷰에서 밝혔는데, 앤디의 남자다운 기술이기에 그에 걸맞는 이름으로 생각했다고 한다. 보통 앤디의 기술명은 직접 짓는다고 한다.[34] 유튜브에 해당 캐릭터로 노미스를 한 동영상이 있는데, 앤디가 약캐였던 아랑전설 3이라는 것을 생각해 보면 충공깽이라고 봐도 될 수준이다. 노미스는 그렇다치고 대미지를 입자 빨간 게이지까지 대미지를 입어 초열파탄으로 끝내고, 상대가 그로기가 되면 일부러 시간을 끌어 원 상태로 돌아온 후 공략하는 여유를 보여주기도 하는 등 그 압박이 대단하다.[35] 나머지는 텅푸루, 블루 마리, 빌리 칸.[36] 멸, 참 같은 구시대 닌자들이 쓸법한 어투에 조건 만족으로 기스를 만날때 대사가 "악, 멸!"이다.[37] 단 레버입력은 각각 3프레임 이상 입력해야 한다.[38] 입력 타이밍이 힘든 관계로 격벽배수장-달려가서 강 승룡탄으로 열화시킬 수 있으며 대미지는 약손 한대정도의 차이가 난다.[39] 대미지 변화는, 노멀 앤디 영상의 00:43와 01:01 참조. 첫번째 영상은 지상 기본기. 두번째 영상은 점프 기본기 및 특수기의 대미지 변화이다.[40] 왼쪽부터 98 노멀/98 카운터/ UM(FE) 노멀/UM(FE) 카운터 대미지 순이다. 두번째 표의 점프 공격의 괄호의 수치는 소 점프 공격 대미지를 뜻한다.[41] 날리기 공격은 대미지가 늘지 않으며, 점프 날리기는 오히려 줄었지만 이는 평균적인 부분이므로 딱히 앤디만의 너프는 아니다.[42] 필살기는 버그인 거 같은데 FE에서도 수정이 안 되었다.[43] 판정 변화는, 노멀 앤디의 03:01 참조.[44] 판정 변화는, 노멀 앤디의 03:14 참조.[45] 약은 10F에서 6F, 강은 12F에서 8F으로 엄청나게 빨라졌다.[46] 판정 범위의 변화는 노멀 앤디의 08:43 참조.[47] 다만 앉은 상태에서 점프 공격부터 맞으면 2타가 빗나가니 반드시 1타에서 캔슬해야 한다.[48] 올려치기 2타 후에 점프 날리기를 넣어도 사실 큰 차이는 나지 않으니 골라서 쓰면 된다.[49] 이마저도 가캔 구르기로 피해지면 반격 확정이다.[50] 4X6에서 4X7로 상승하여 어지간한 강 대공기보다 많이 대미지를 준다.[51] 무인판은 밀착 가드시에 반격 확정에, 끝에 가드 당해도 상당히 불리한 편이었다.[52] 여담으로 발동 시의 사운드 및 타격 사운드도 95 당시를 그대로 재현했다.[53] 원 기술은 리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서 나왔지만, 타격기였던 RBSP와는 달리 이동 잡기인 와일드 앰비션의 성능을 가져왔다.[54] 커맨드 잡기이니 잡힌 상대는 낙법 불능으로 다운되니 비상권을 깔아서 가불로 만들 수도 있다. 다만, 기상 속도가 빠른 유리와 기스에게는 쓸 수 없다.[55] 극과 극의 앤디 스타일. 위쪽은 저공 시라누이 활용과 강제연결 모드콤보 등 화려한 플레이를 선보이는 대만의 바오쯔(包子), 아래쪽은 지독할 정도의 거리조절과 날카로운 원거리 C 스팸, 낙법하지 않은 것을 캐치하는 쿠나이탄을 선보이는 일본의 히로토(ひろと)로, 즈네 라이브에 게스트로 초대되어 즈네 아이디로 플레이[56] 네오웨이브의 MAX2모드, 히트모드의 대미지 증가가 없기 때문에 비교적 약해 보이는거지 원C 카운터 7방에 저승으로 보내는데, 이것보다 대미지가 더 좋은 기본기는 세스의 원D 밖에 없다. 이외에도 MAX초열파탄의 대미지가 증가해 무시못할 정도로 강하다.[57] 카스미의 백산도는 전신무적은 아니지만 가드포인트가 있으며, 빈틈이 짧다.[58] 정확히는 다른 아랑전설 캐릭터(그리폰, 덕 킹)를 넣으려고 하차한 거지만 앤디가 인기가 많았다면 빠졌을 리가(...). 다만 XI에서 인기 많은 여친 마이도 짤린 걸 보면 100% 인기 탓은 아닌 듯? 스토리상으로는 2003에서는 호쿠토마루가 아파서, XI에서는 마이가 바캉스 간다고 끌고 가서 빠진 걸로 언급된다.[59] 사람에 따라서는 애쉬나 로버트 비슷한..내지 것보다 못한 정도의 약캐로 취급하기도 한다.스턴 콤보와 엄청 낮은 셀렉율+운영이 어렵단 것 때문에 과대평가되었다고...[60] 아테나는 콘솔초기부터 여전히 최약캐라고 여겨졌으나 최근 유저들의 연구로 5점 중 3점의 중캐가 되었다.(사실 최약캐라 해도 아테나는 다른 약캐들에 비하면 낫지 않느냐는 의견도 있었지만 이마저도 아테나만의 강점만 밝혀지면서 철회). 마이, 로버트는 평가가 살짝 올라갔다.[61] 테리와 마이는 SNK 캐릭터 중 가장 많은 게임시리즈에 참여한 것과 동시에 인기 상위권 남캐와 여캐다.[62] 게임 진행중에 셀렉트+스타트 버튼을 누르면 된다. 기본적으론 장이 뛰어다니는 8비트 스크린 샷이 나온다.[63] 가장 유명한 캐릭터는 스트리트 파이터켄 마스터즈가 있다.[64] 같은 이유로 라이벌 포지션을 뺏긴 캐릭터로는 니카이도 베니마루타치바나 우쿄가 있다. 그런데 이 두 캐릭터를 밀어낸 새 라이벌 캐릭터들은 꽤 공통점이 많다.[65] 정확히는 있는데 옅어서 눈두덩 위 그림자처럼 보인다는 게 문제.[66] 킹은 175cm. 여자 기준으로 꽤 큰 장신. 거기에 구두 굽의 3cm까지 친절하게 추가되어서 더욱.[67] 편곡자는 시모무라 요코.[68] 리얼 바웃 아랑전설 2에서 BGM이 바뀐 과정이 리얼 바웃 시리즈에 등장한 여타 캐릭터와 조금 다르다. 먼저 리얼 바웃 아랑전설 2의 BGM은 전부 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 BGM을 사용하며 리얼 바웃 스페셜의 BGM은 대부분 전작에서 쓰던 BGM으로 바뀌었다.(시라누이 마이블루 마리처럼 예외도 있다.) BGM을 그대로 유지한 캐릭터로는 덕 킹, 밥 윌슨이 있으며 이 두 캐릭터는 RB2에서도 그대로 그 BGM을 사용한다.(밥 윌슨은 아랑전설3에서 데뷔했으므로 단 한 번도 BGM을 바꾼 적이 없는 격.) 그런데 앤디는 다른 캐릭터들과 달리 RBS에서는 BGM을 바꾸지 않다가 RB2에서 갑자기 BGM을 바꿨다.