앙상블 스타즈!! Music

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앙상블스타즈!! Music
あんさんぶるスターズ!! Music
偶像梦幻祭2
Ensemble Stars Music
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개발
Happy Elements K.K (Cacalia Studio)
유통
파일:일본 국기.svg Happy Elements K.K (Cacalia Studio)
파일:세계 지도.svg Happy Elements[1]
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg | 파일:iPadOS 로고.svg
장르
리듬 게임
출시
파일:일본 국기.svg 2020년 3월 15일[2]
파일:중국 국기.svg 2020년 11월 27일
파일:대한민국 국기.svg 2020년 12월 17일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2021년 2월 5일
파일:미국 국기.svg 파일:캐나다 국기.svg 파일:호주 국기.svg 파일:영국 국기.svg 2022년 6월 16일
한국어 지원
파일:대한민국 국기.svg 지원
심의 등급
만 12세 이상 (구글 플레이)
만 9세 이상 (앱 스토어)[3]
다운로드
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관련 사이트
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1. 개요
2. 시스템
2.1. 앙상블 라이브
2.1.1. 라이브 매너
2.2. 오피스
2.3. 아이돌 룸
2.4. 프로필 설정
3. 해외 서비스
6. 출시 전 정보
7. 비판
8. 논란 및 사건사고
8.1. 한국 서버 인앱 결제 가격 인상
9. 기타



1. 개요[편집]


2020년 3월 15일 서비스를 시작한 앙상블 스타즈!!리듬 게임.

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오프닝 뮤비[4]

2020년 7월 21일, 한국 서버 서비스가 확정되었다.
2020년 12월 17일, 1번의 CBT를 거친 후 한국 서버가 정식개시되었다.


2. 시스템[편집]


라이브 플레이는 여타 노트 하강식 리듬게임들과 동일하게 노트가 판정선에 도달했을 때 타이밍에 맞춰 탭을 하는 걸 골자로 한다.

노트는 단타 노트, 롱/슬라이드 노트, 플릭으로 나뉘어져 있다. 어떤 타이밍에 노트를 처리했느냐에 따라 PERFECT/GREAT/GOOD/BAD/MISS(노트를 아예 처리하지 못함)로 갈리며 롱 노트는 노트가 나오는 내내 롱 노트를 눌러줘야 할 필요는 없지만 대신 노트의 시작 부분과 관절 부분에 판정이 있다[5]. GOOD까지는 콤보를 이어주며 하술할 게이지의 수치가 올라가고, BAD와 MISS는 콤보가 끊기며 게이지의 수치 또한 내려간다. 모든 노트를 GOOD 이상으로 처리하면 풀 콤보이고 모든 노트를 PERFECT로 처리하면 퍼펙트 콤보이다.
그루브 게이지는 VOLTAGE 게이지라는 이름으로 존재하며, 게이지 방식은 보더 게이지를 채택하고 있다. 미스를 내지 않고 일정 수 이상 성공 판정을 내면서 요구치 이상으로 게이지를 채우면 클리어하는 게이지 시스템이다. 따라서 게이지를 채우지 못해도 끝까지 플레이는 할 수 있으며 게이지가 다 떨어진다고 게임오버가 되지도 않는다. 노트수에 따른 짠 게이지 역시 적용되어 있다. 노트를 성공적으로 쳐서 올라가는 게이지량에 비해 미스를 내서 떨어지는 게이지량이 높은 편인데, 이는 VOLTAGE의 하락치 감소 서포트 스킬을 통해 완화할 수 있다.

점수는 콤보수에 따라 노트 당 획득 점수가 증가하며 파란색 노트 안에 별이 그려진 라이브 스킬 발동 노트를 처리할 경우 해당 라이브 스킬의 효과에 따라 점수를 추가적으로 얻을 수 있다. 카드별로 스킬 발동시간과 점수 증가량이 다르며 2022년 1.5부 투어 이벤트 보상 카드부터 롱노트와 플릭 등 특정 노트 타입의 점수를 증가시키는 스킬도 추가되었다.

특수 곡들과 SPECIAL 난이도를 제외하면 앙상블 타임이라는 구간이 존재하는데 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈의 스페셜 노트를 벤치마킹해온 기능이다. 해당 구간에 진입하면 중앙 상단의 원에 앙상블 게이지가 생성되며 판정색이 노란색으로 변한다. 노트를 처리할수록 앙상블 게이지가 올라가며 앙상블 게이지를 모두 채운 상태에서 앙상블 노트를 GOOD 이상 판정으로 처리할 경우 퍼포머로 선택한 아이돌이 스페셜 퍼포먼스(SPP)를 춘다. 앙상블 게이지를 모두 채우지 못했거나 앙상블 노트를 BAD 판정 이하로 냈을 경우 SPP는 진행되지 않고 통상 뮤비가 이어서 진행되며, SPP의 성공 여부에 관계 없이 각 곡마다 지정된 SPP 시간 동안은 노트가 나오지 않는다. 또한 특수 카드를 제외한 4성 이상의 카드는 오리지널 SPP가 존재하는데 오리지널 SPP를 개방한 카드로 지정된 곡의 SPP를 발동시키면 통상 SPP와는 다른 고유 SPP를 춘다.

종합치와 라이브 스킬을 담당하는 메인 편성 외에도, 서포트 카드를 두 장까지 배치할 수 있다. 서포트 란에 카드를 배치하면 서포트 스킬을 발동해 라이브 중에 특정한 효과를 발동하거나 라이브 후에 보상을 받을 확률을 증가시킨다. 이 중 판정 서포트 스킬은 BAD와 MISS를 GREAT 이상 판정으로 만들거나 GOOD, GREAT 판정을 PERFECT로 바꿔주는데, 악곡 플레이 중에 스킬을 발동시켜 일정 구간 동안 판정을 강화하는 타 리듬게임의 판정 스킬 카드와는 달리 전체 곡 안에서 일정 횟수만큼 판정을 바꿔주는 형식이다.

수록곡은 Easy/Normal/Hard/Expert/(Special)[6] 난이도로 나뉘어져 있고 난이도가 올라갈수록 노트수 또한 늘어나므로 당연히 난이도가 올라갈수록 퍼펙트 콤보 성공시 획득하는 최종 점수가 증가한다. 단, Speical 난이도에는 앙상블 타임이 없고 그로 인해 점수를 많이 주는 앙상블 노트가 존재하지 않아 Expert와 최종 점수가 비슷하거나 오히려 내려가기도 한다. 또한 상술한 콤보수에 따른 노트당 획득 점수가 매우 큰 영향을 미치기 때문에 이벤트 스코어를 효율적으로 얻고 싶다면 자신이 풀콤보 할 수 있는 난이도에 맞춰서 하는 것이 좋다.

2.1. 앙상블 라이브[편집]


멀티플레이 컨텐츠. 타 리듬게임에도 존재하는 협력 라이브 시스템으로 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 라이브 파티와 같이 MV모드를 통해 다른 유저들의 의상을 보며 리듬게임을 즐길 수 있다. 리듬게임을 플레이하면서 즐기는 게 기본이지만, 일본판에는 MV 감상만을 할 수 있는 모드도 있으며 뮤비를 감상하면서 화면에 스탬프를 보낼 수 있다.

매칭은 덱의 종합치 제한 없이 참가할 수 있는 스탠더드와 종합치 20만 제한이 있는 그랜드로 나뉜다. 기존의 곡 타입별 종합치 보너스가 사라지고 매일마다 달라지는 보너스 속성에 따른 종합치 보너스가 존재하며, 이벤트 기간에는 이벤트 곡과 동일한 타입으로 보너스가 고정된다. 결과 랭크는 5명의 점수를 합산한 수치로 매겨지며, 여기에 같은 유닛이나 서클, 풀콤보나 판정 수 일치 등에 따른 점수 보너스가 추가로 부여된다. 보상은 기존 라이브 보상과 크게 다르지 않으나 협력라이브에서 쓸 수 있는 스탬프를 구입할 수 있는 스탬프 티켓을 드랍한다. 협력 라이브가 이벤트 포인트를 더 많이 주는 몇몇 모바일 리듬게임들과 달리, 앙뮤직에서 협력 라이브의 이벤트 포인트 효율은 일반 라이브보다 나쁘다.

월마다 최고 점수, 매칭 보너스 발동수, 플레이 횟수에 따른 재화 보상이 있다.

동일한 캐릭터가 매칭되면 각자가 고른 의상을 입은 중복 캐릭터가 등장하거나 랜덤한 캐릭터로 대체되는 타 게임들과 달리, 아예 다른 캐릭터를 설정한 사람끼리만 매칭된다. 그렇다보니 신곡 이벤트가 끝난 직후나 새로운 가챠가 들어온 후면 같은 유닛이나 원작에서 접점이 있는 캐릭터끼리의 매칭을 노리고 특정 캐릭터를 골라 들어가는 사람들이 늘어난다.


2.1.1. 라이브 매너[편집]


앙스타 뮤직은 뱅드림이나 프로젝트 세카이처럼 협력 라이브가 이벤트 포인트에 이득을 주는 시스템이 아니며 덱 편성과 스킬 시스템도 멀티플레이에서 큰 변수가 되지 않기 때문에, 리듬게임 폭사, 난이도 선택, 특정 리더 스킬 등이 비매너가 되는 일은 없다. 앙상블 라이브는 획득한 MV 의상, 이벤트 의상이나 SCR을 자랑하거나 감상하는 즐겜 분위기이다. 그러나 멀티플레이다보니 일반적으로 매너, 비매너 행위라고 여겨지는 행동은 존재한다. 다음은 앙상블 라이브에 참가할 때 기본적으로 고려하면 좋은 사항들이다.

  • MV 감상이 주 컨텐츠인 이상, 라이브에 입장할 때는 되도록 기본 의상으로는 참가하지 말자. 꼭 5성 MV 의상일 필요는 없으며 이벤트 4성 의상이나 캠페인 의상, 무료 스카우트 2성에 달려 있는 유닛복도 괜찮다. 뭐든 좋으니 뭐라도 입히고 참가하자. 이는 기본적인 성의 문제다. 단 MV 의상을 뭐라도 입히라는 것이지, 들고 오는 카드가 꼭 5성이나 SPP가 달린 카드일 필요는 없다. 팬작을 하기 위해 저레어 카드에 의상만 입혀서 참가하는 사람도 많다.

  • 위와 마찬가지의 이유로 스타트 대시 미션을 통해 입수할 수 있는 키라키라 스바루 의상사진 역시 비추천된다. 보통 뉴비들이 제일 먼저 입수할 가능성이 높은 5성 MV 의상이기 때문에 입고 나오는 경우가 있어 뉴비라면 애교로 봐주지만, 그랜드에 들어갈 정도의 썩은물이 키라키라 스바루 의상을 들고 오면 높은 확률로 어그로 취급받는다. 이때문인지 스바루의 다른 카드에다가 키라키라 스바루 의상을 입혀 데려오는 노골적인 어그로도 있다.

  • 라이브 전에 유닛 편성 하단의 '데이터 일괄 다운로드' 로 뮤비 데이터를 모두 다운받고 시작하는 것이 좋다.

  • 절대 탈주하지 말자. 중간에 나가는 유저가 생기면 로딩 시간이 길어져 폐가 되며 라이브 보상도 적어진다. 마음에 들지 않는 곡이 걸렸을 때나 높은 확률로 MV에 등장하지 못하는 5P 유저가 탈주하는 경우가 많은데 자기 최애캐를 보겠다고 타인에게 민폐를 끼치는 비매너 행위다. 협력 라이브의 목적은 타인이 가진 의상을 구경하는 것도 있으므로 5P가 걸렸고 5인 이상이 등장하는 곡이 아니라면 그냥 남의 옷과 SPP를 구경하러 왔다고 생각하자.


  • 꼭 지킬 필요는 없으나, 프라이빗 룸이 아닌 일반 랜덤매칭 라이브는 퍼포머(SPP 시전자)가 1P로 고정되어 있으므로, 선곡 우선권은 특별한 일이 없으면 1P에게 주고 나머지는 랜덤 선택을 고르는 일이 많다. 특별히 고를 것이 없으면 보통 1P 유저의 캐릭터가 속한 유닛의 곡, 혹은 1P 유저의 카드가 소지한 SPP가 있는 곡을 선곡하는 것이 권장된다. 단 이는 권장사항 정도이며 단순히 분위기가 어울려서나 신곡이라 선택하는 경우, 5인 전원을 MV에 등장시키기 위해 인원수가 많은 곡을 선택하는 경우, 랜덤선택을 피하기 위해서 고르는 경우 등도 있다.

  • * 선곡은 대부분의 경우 크게 구애받지 않으나, 몇 가지 암묵의 룰은 존재한다. 길이가 길면서 여러 이유로 취향을 타는 신년 메들리나 만우절 곡인 앙상블 체조!!, Endless Vide 같은 곡들도 비매너 선곡으로 취급받는다. 랜덤픽으로 걸린 경우는 어쩔 수 없는데, 탈주 비율도 높은데다 일부러 트롤링을 위해서 선곡하는 사람들이 있어서 인식이 나빠진 것도 있다.

  • 2인 이하의 유닛(2wink, Valkyrie, MaM, Double Face, Eve, Adam)이 부른 곡은 비매너까지는 아니나 MV에 등장하는 캐릭터 수가 적기 때문에 그만큼 등장하지 못하고 판을 날리는 사람이 많아져서 기피하는 사람도 있다. 이는 1P 본인이 해당 유닛의 캐릭터로 참가했을 때도 얄짤없다. 단 예외가 있는데, 1P가 해당 곡의 SPP를 보유한 카드거나, 1P와 2P가 전부 동일한 2인 유닛의 멤버거나 원작에서 접점이 있는 캐릭터일 경우 조건부로 허용되는 분위기. 이것도 1P가 골랐을 때의 얘기로 1P 이외의 유저가 고르면 눈총받을 가능성이 높으므로 주의. SPP가 목적이라면 셔플 유닛이나 퓨전곡을 고른다는 대안도 있다. 특히 Eve의 Trap For You는 초반과 중반의 키스신 안무 때문에 BL 요소나 커플링 요소에 대한 거부감이 얽혀서 멀티에선 호불호가 심하게 갈리는 곡으로 꼽힌다. 처음 실장이 예고되었을 때 새로운 방폭테러용 곡으로 떠오르는 게 아닌가 우려의 목소리도 있었을 정도.

  • 일반적으로 스탬프는 자유롭게 찍어도 되는 분위기이나 기본 스탬프 중 란 나기사의 '재미있군' 스탬프는 눈치주기로 받아들이는 사람들도 있다. 또한, 채팅 기능이 없는 협력라이브 특성상, 소통을 위해 교환하면 좋은 스탬프로는 츠키나가 레오의 '잠깐만!',아야세 마요이의 '죄송합니다아아아!', 아오이 유우타의 '괜찮나요?', 오우카와 코하쿠의 '괜찮구려!', 니토 나즈나의 '한번 더!' 등이 있다. 랜덤매칭이 아닌 고정협라에서도 이런 스탬프들이 있으면 소통이 좀 더 원활해진다.


2.2. 오피스[편집]


방 꾸미기 및 수집 컨텐츠이다. 이 역시 데레스테를 비롯한 여러 모바일 게임들에 존재하는 룸 컨텐츠를 벤치마킹한 것으로, SD 캐릭터와 가구를 오피스 룸에 배치하고 다른 사람에게 공개해 놀러오게 할 수 있으며, 의상 재료를 모아서 SD 의상을 제작해 아이돌들에게 입혀줄 수도 있다. 가구 중에는 상호작용이 가능한 것도 있으며, 일정 기간마다 테마 가구 세트가 추가된다.

아이돌 활동(오시고토)를 통해 의상을 제작할 수 있는 옷본과 의상 재료, 기타 재화를 모을 수 있다. 활동 티켓 1개를 소모하며 BP를 최대 3BP까지 소모하여 더 많은 보상을 받을 수 있다. 일반 오시고토에서는 프라이빗 시리즈라는 공용 의상이 드랍되며 1단계부터 4단계까지가 존재하고 더 높은 등급의 오시고토에서는 더 높은 등급의 의상을 얻을 수 있다. 이벤트 기간에는 적은 양의 이벤트 포인트를 주는데, 이벤트 전용 오시고토가 있어서 이를 클리어하면 더 많은 포인트와 교환용 리본을 얻을 수 있다. 특정 캠페인 이벤트나 콜라보 이벤트 한정 오시고토도 있으며 한정 의상이나 가구를 얻을 수 있다.

2.3. 아이돌 룸[편집]


아이돌들의 대사를 감상하고 보이스나 앨범, Live2D 의상 등의 수집요소를 확인할 수 있다. 아이돌별로 Live2D 의상과 배경을 따로 설정할 수 있다. 라이브나 아이돌 활동을 통해 획득한 총 팬수를 확인할 수 있으며, 일정 팬수에 도달하면 재화를 소비하고 소속 유닛의 곡을 플레이해 아이돌 랭크를 올릴 수 있다. B랭크와 A랭크에서는 전용 의상이 해금되는데, B랭크 의상은 기본 의상의 팔레트 스왑이며 A랭크 의상은 고유 모델링을 가지고 있다.

2.4. 프로필 설정[편집]


프로필을 꾸밀 수 있는 요소로 일러스트 시트와 칭호 설정이 있다.

일러스트 시트는 보유하고 있는 카드의 일러스트를 2칸부터 5칸까지 채워서 이미지를 만드는 기능이다. 개화 전과 개화 후 이미지를 선택할 수 있으며 개화하지 않은 카드는 개화 전 이미지만 사용할 수 있다. 단순히 유닛 전원이나 좋아하는 아이돌의 이미지를 집어넣는 사람부터 여러 일러스트를 오려붙여서 트윈테일을 만들거나 헤어스타일을 마개조하는 유저까지 다양하다.

프로필에 칭호를 설정할 수 있으며 일종의 수집 컨텐츠이다. 총 2개의 칭호를 프로필에 설정할 수 있다. 스토리 감상이나 카드 수집과 같은 인게임 기능들을 일정 횟수 이상 하면 획득하는 칭호부터 아이돌 랭크에 따른 담당 캐릭터 칭호, 곡별 칭호, 이벤트 순위 칭호 등 다양한 칭호가 있다.


3. 해외 서비스[편집]


현재 일본 외 지역에서 서비스 중인 곳은 중국, 한국, 대만, 홍콩, 마카오, 미국, 캐나다, 호주, 영국이다. 한국을 포함한 해외 서버는 중국 서버 클라이언트에 번역을 덧씌워 서비스하고 있으며 두가지 버전의 애플리케이션을 서비스하고 있는 게 아니기 때문에 한국에서는 Music이라는 구분명 없이 '앙상블 스타즈!!'로 부르고 있다. 중국에서는 !! 대신에 2라는 넘버링을 달았으며, 한국 서비스도 부분적으로 2라는 넘버링을 확인할 수 있다. 하지만, 미국을 포함한 영어권 지역에서는 Music이라는 명칭을 사용하고 있다. 별도로 퍼블리셔를 끼고 운영하던 앙스타! 때와는 달리 해피에레 본사에서 직영으로 운영하고 있다.[7]

기본 골자는 앙상블 스타즈!! Music과 동일하지만 해외 서비스만의 시스템이 있던 앙스타!때처럼 별도의 편의성 기능을 가지고 있다. 대표적인 것들을 나열하자면 다음과 같다.

  • 오토 플레이 기능: 자신이 풀콤보 했을 당시 플레이를 기록하여 그대로 자동 플레이 한다. 판정 보정/강화 카드가 적용된 상태로 클리어했을 경우 해당 플레이 그대로 기록된다(예: 판정 강화 카드를 통홰 퍼펙트 콤보 달성시 퍼펙트 콤보 플레이 그대로 녹화) 퍼펙트 콤보를 100퍼로 하여 총 판정에 따라 퍼센티지를 매기며 이전에 수동 플레이 했을 때보다 더 높은 퍼센티지를 달성하면 해당 플레이로 기록을 재갱신 할 건지 물어보는 팝업이 뜬다. 단, BP 사용시에만 가능하며 투어 이벤트는 해당 Day를 한 번 클리어 해둔 상태여야 오토를 켤 수 있다. 그리고 풀콤보를 찍어두지 않은 보면으로 오토 플레이를 켜면 다이아를 소비하며 판정은 무조건 Good으로 통일된다.

  • 해외 서비스판 한정 스카우트: 앙스타! 시절 캠퍼스 매치, 축하! 새해소원 이벤트 등 해외판 한정 카드를 얻을 수 있는 몇몇 컨텐츠가 있었던 것처럼, 앙스타!! 에도 해외 서비스에만 전개되는 한정 스카우트가 있다. 현재 중국에선 신년 스카우트 등의 몇몇 한정 스카우트가 나온 상태이며, 한국에선 2021년 5월 2일에 '스카우트! 도약☆미래의 빛'이 실시된 것을 시작으로 일정 간격을 두고 중국판 한정 스카우트를 들여오고 있다. 해외판 한정 스카우트는 통상 가챠 테이블에 들어오지 않고 1년이 지나면 복각되며, 일부 콜라보 스카우트는 복각 예정이 없다.

  • 데일리 미션: 매일 미션이 있으며 해당 미션을 클리어 하면 소정의 보상을 받을 수 있다. 미션 내용은 이벤트 기간이 아니라면 동일하다.

  • 스토리 라이브: 메인 스토리 1부 중간 중간에 라이브 퀘스트가 있으며 해당 라이브를 클리어 해야 스토리를 계속해서 읽을 수 있다. 라이브 보상으로 다이아를 지급한다.

  • 인피니티/프로페션 라이브: 인피니티 라이브는 악곡을 플레이 하여 일정 점수를 넘기는 걸 목표로 하는 라이브이다. 별도로 BP 소모는 없으며 클리어시 교환 코인과 크리스탈 등의 보상을 얻을 수 있다. 악곡의 속성은 번갈아가며 나오고, VOLTAGE 게이지가 없기 때문에 폭사의 개념은 없다. 프로페션 라이브는 인피니티 라이브를 속성별로 쪼갰다고 생각하면 되며, 보상 또한 교환 코인과 소정의 보상이다.

  • 별빛 라이브: 매일 지정된 곡 3곡을 각 곡을 클리어 할때마다 보상을 받을 수 있으며 총 3세트를 할 수 있다. 오로지 수동으로만 플레이 가능하다. 유닛 신곡&셔플 이벤트 기간에는 각 세트마다 이벤트곡이 추가되어 총 4곡이고 투어 라이브 기간에는 수동으로 투어 라이브 음악을 1회 클리어하는 것으로 대체된다.

  • 길드: 중국 서버에서는 협회라는 이름으로 업데이트 되었으며 한국 서버에는 길드로 번역되었다. 길드 출석을 하거나 미션을 클리어하는 것으로 길드 코인을 얻을 수 있는데, 이것을 스카우트 티켓이나 쥬얼, 길드 전용 MV의상과 교환할 수 있다.

  • 아이돌 활동(오시고토) 가속 기능: 아이돌 활동 진행 화면을 꾹 누르고 있거나 자동 진행을 켜두면 2배속으로 진행한다. 반쯤 농담삼아 해외 서버의 최고 강점이라고도 불리는데, 일본 서버 유저들이 오토 기능은 안 들여와도 좋으니까 제발 오시고토 2배속 기능만이라도 들여와달라고 하는 걸 자주 볼 수 있다. 오시고토를 가속 없이 10회 진행하면 어지간한 악곡 2회 클리어 타임을 소비하는데 해외 서버는 그 시간을 절반으로 줄일 수 있으므로. 그 대신 일섭에서는 오시고토를 한꺼번에 진행하는 기능이 추가되었다.

  • 스카우트 5성 보장 시스템: 공식적으로 밝히지 않고 유저 통계를 통해 밝혀진 숨겨진 시스템이다. 한 스카우트를 49회 돌렸을 때 5성을 단 한 장도 보지 못했다면 다음 스카우트 1회에는 5성이 보장된다. 스택은 스카우트별로 적용되고 다른 스카우트나 다음 스카우트로 이월되지 않으며, 중간에 5성이 나왔다면 스택은 초기화된다. 오토와 더불어 해외 서비스의 가장 큰 특징으로, 일본 서버에서는 재수 없으면 100연차가 넘도록 픽업 카드는 고사하고 5성 카드를 단 하나도 못 보는 경우가 있는 반면 해외 서버는 비록 픽업 카드를 뽑지 못해도 다른 5성을 얻어 덱을 보강할 수 있다.

  • 앙상블 스타즈! 스토리 감상: 한국 서버에는 2022년 8월 29일 추가되었다. 베이직과 뮤직으로 앱이 나뉘어 있는 일본판과 달리 글로벌 서비스판들은 기존에 앙상블 스타즈! 를 서비스한 경우 서비스 종료한 후 베이직 없이 뮤직만을 서비스하는 식이기 때문에 취한 조치. 베이직에 있는 앙상블 스타즈! 스토리 감상 기능을 가져왔다. 단, 기본적으로 모든 스토리가 상시 개방 되어 있는 베이직과는 다르게 스토리 해금을 하려면 열쇠가 필요하다. 추가 당시 수록된 스토리는 메인스토리 1부, 링크 및 캐릭터 각 캐릭터 스토리의 일부로, 카카오 게임즈 시절에 들어왔던 스토리들은 카카오판 한스타의 번역으로 실렸다. 매 이벤트가 끝나면 이벤트에 등장한 유닛의 스토리들을 일정 기간동안 무료로 공개하는데, 카카오 서비스 때 번역되지 않은 스토리들은 들어오지 않았다. 추후에 추가 예정인 듯.
여담으로 즈!! 스토리들은 카카오 게임즈에서 퍼블리싱 하던 때에 비하면 한국어 번역이 아쉽다는 평이 많다. 다만 카카오 시절도 초반엔 번역이 불안정했던 것을 생각하면 추후에 개선될 여지가 있다.

  • 이벤트를 시작하는 주기가 일본 서버에 비해 미묘하게 빠르다. 일본 서버는 매달 15일과 말일에 신규 이벤트를 개최하는 반면 한국 서버는 이벤트가 종료되면 정확하게 6일 뒤에 다음 이벤트가 진행되기 때문에 격주 토요일마다 신규 이벤트가 시작된다. 이로 인해 유저들이 예상했던 이벤트 시기보다 빠르게 진행되고 있는데 이대로 일본 서버의 진도를 따라잡을지는 미지수.

  • 일섭에는 없는 과금 서비스 중 두가지 버전 월정액이 있는데 이 중 스탠다드는 BP 충전 상한선이 30으로 늘어나고 오시고토 충전 상한선이 +10 되기 때문에 수면권이 보장되므로 무과금 유저들 사이에서도 월정액만큼은 필수로 과금해야 하는 기능으로 꼽힌다.[8] 단, 어디까지나 충전 상한선이 30으로 늘어나는 것이지 랭크업을 할 때 받는 BP는 10이다. 물론 지옥과도 같은 5시간 앙수면을 겪지 않아도 된다는 점과 10BP씩 소모할 때 BP 자연 충전 시간 로스가 생기지 않는다는 점만으로도 확실한 이점이다.

이렇게 혜택과 독자 컨텐츠나 콜라보 컨텐츠가 많은 대신, 일본 서버에서 들어오는 일부 컨텐츠는 어른의 사정에 따라 들어오지 않기도 한다. 대표적으로 커버곡 프로젝트의 곡과 의상들은 해외 서버에는 들여오지 않을 것이라고 못을 박았다.


4. 이벤트 & 스카우트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 앙상블 스타즈!!/이벤트 및 스카우트 문서를 참고하십시오.



5. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 앙상블 스타즈!! Music/수록곡 문서를 참고하십시오.



5.1. 난이도 표기 문제[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 앙상블 스타즈!! Music/난이도 표기 문제 문서를 참고하십시오.



5.2. 공략[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 앙상블 스타즈!! Music/공략 문서를 참고하십시오.



6. 출시 전 정보[편집]



}}}
신장 돌입 중대발표 영상

}}}
리듬 게임 제작 결정 뮤비

  • 2019년도 후반 타이틀이 《앙상블 스타즈!》에서 《앙상블 스타즈!!》로 바뀐다고 한다.

  • 2019년 8월 29일 츠키스타에서 《앙상블 스타즈!!》의 로고와 MV vol.2 「Stars’ Ensemble!」‬이 공개되었다. 관련 내용에 관한 특설 사이트도 오픈했으며 다음 정보 갱신까지 디데이 카운트다운을 하고 있다. 이외에도 2018년부터 예고했던 신작과 연결되는 새로운 에피소드 이벤트인 『EP:Link』를 2019년 9월 말에 개최할 것이라고 발표했다.

  • 2019년 11월 8일 《앙상블 스타즈!! Music》 체험판이 공개되었다. ONLY YOUR STARS!만을 플레이할 수 있고 카드는 Trickstar 멤버들의 2성으로 고정되어 있다. 단, 삼성 엑시노스는 아예 지원하지 않아 일부 A 시리즈를 제외한 대다수의 갤럭시 사용자들에게 불편을 주었다.[9]
2019년 11월 26일 《앙상블 스타즈!! Music》 체험판에 Stars' Ensemble!이 플레이 가능한 곡으로 추가 수록되어 업데이트 되었다. 국내 갤럭시 기종에서는 모델링이 깨지는 현상이 여전했으나 같은 날 저녁 추가 배포된 업데이트를 통해 해결되었다.

  • 2020년 1월 27일부터 《앙상블 스타즈!!》 정식 출시일까지 매일 각 유닛 유닛송의 리듬 게임 게임사이즈 풀MV와 멤버들의 사복 일러스트 등을 공개하는 '앙상블 에브리데이'를 진행하고 있다.

  • 2020년 3월 4일 자정을 기해 기존 애플리케이션은 앙상블 스타즈!! Basic으로의 업데이트를 위하여 3월 9일까지 점검에 들어갔다. 그리고 3월 9일이 되면 Basic으로 업데이트 됨과 동시에 Music 버전이 릴리즈 될 예정이다.

  • 2020년 3월 7일 패미통 독점 기사를 통해 실제 게임 화면과 여러 기능이 소개되었다. #

  • 본래 2020년 3월 9일 발매 예정이었으나 어플 심사 상황과 최종 확인 기간 등을 고려하여 연기된다는 사실을 발매 예정일 하루 전인 8일에 공지했다. 연기 후 1주일 이내 발매를 예상하고 있다고 한다. 해당 공지
팬들 대부분은 애플 앱 스토어의 심사가 늦어진 것이라고 추측하고 있다. 앱 스토어의 심사 기간이 긴 것은 자명한 사실이기도 하고, 구글 플레이 스토어에는 앙스타!! Music 앱이 출시 예정일 이틀 정도 전부터 이미 올라와 있어서 다운로드 설치가 가능했지만[10] 앱 스토어는 그렇지 않았기 때문.

  • 2020년 3월 15일 발매 예정 공지가 올라왔다. 해당 공지

  • 전작인 베이직에 비해 안정적으로 매출을 유지중이며, 이에 따른 여성 고정층이 많다. 현재 여성향 캐릭터 리듬게임 중에서는 독보적인 1순위를 기록하고 있다. 2022년 3월 26일자로 베이직 이후로 4년만에 매출 1위를 달성했다.


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7. 비판[편집]


  • 베이직에 비해 유저들의 피로감이 심하다. 초창기 높은 보상 컷으로 인해 비판을 받은 것은 베이직과 뮤직이 동일하지만, 베이직 쪽은 보상 컷을 내려 부담이 덜해진 반면 뮤직은 2022년 9월 현재 진행 중인 이벤트까지도 전혀 컷을 내리지 않았다. 특히 단순히 클릭만 하는 게임에 가까운[11] 베이직과 달리 뮤직은 유저가 일일이 노트를 쳐야 하는 리듬 게임이다보니 손가락과 손목에 가해지는 무리가 훨씬 더 할 수밖에 없다. 그나마 한국 서버에는 자동라이브, bp 상한이 20으로 늘어나는 월정액 기능이 있지만, 일본 서버에는 그런 게 없다. 거기에다가 한번 렉이 걸려서 노트를 못 치면 점수가 대폭 깎이는데, 콤보 의존도가 높아서 콤보가 중간이 끊겨버렸을 경우, 날아간 노트 1방에 20~30만 점이 깎인다. 라이브를 끝내도 통신에 장애가 생기면 해당 라이브의 보상이 그대로 허공으로 날아가는 경우가 발생한다. 특히 1번에 6bp나 10bp를 소모해서 진행했을 경우 빡침은 배가 된다. 물론 캐치프레이즈부터 베이직은 가볍게 즐기고 싶은 유저, 뮤직은 심도 있게 즐기고 싶은 유저에게 추천한다고 되어있지만 그걸 감안해도 뮤직은 하드코어한 게 맞다.

  • 이벤트 보상이 상당히 짜다. 포인트 보상 카드는 다이아를 갈지 않으면 얻을 수 없을 정도로 획득 난이도가 높다. 덱은 어느 정도 잡혔지만 배수카드가 한 장도 없는 무과금 유저가 비피를 꼬박꼬박 빼면서 최대로 얻을 수 있는 포인트를 계산해보면 약 150만~160만 포인트인데, 그렇게 인생 갈아 넣은 것의 2배 이상인 350만 포인트를 얻어야 포인트 5성 카드를 얻을 수 있다.[12] 다만 한뮤직과 중뮤직의 경우 별빛 라이브나 일일 미션 등을 통해 안정적으로 무료 다이아를 수급할 수 있으며, 수급량은 이벤트 명함(350만 포인트)를 따는데 필요한 양과 비슷한 편이다. 소과금을 지향하더라도 월정액 다이아와 매주 판매하는 저렴한 가챠 티켓 정도는 꾸준히 모으면 원하는 픽업에 사용할 정도는 모인다. 매 이벤트마다 포인트 보상 5성 카드 1장, 그리고 50연 5성 확정을 통해 원하는 가챠 카드 명함이나 픽뚫 5성을 목표로 한다면 무과금이나 월정액 소과금 정도로도 충분하다.

  • 아이돌피스, MV피스 등 아이돌로드를 여는데 필요한 재화의 종류가 많지만 드랍률 자체가 별로 좋지 않다. 특히 아이돌 피스가 가장 악명이 높은데, 5성 카드를 개화하려면 아이돌피스가 5개나 필요하다. 그렇다고 이벤트 보상으로 많이 주냐 하면 그것도 아니며, 그나마 아이돌 피스는 라이브 플레이 후에 종종 드랍될 때가 있지만 MV피스는 이벤트로만 얻을 수 있는 데다가 아이돌 피스와는 다르게 다이아로 대체가 불가능하다. 이벤트 중이 아닐 때는 요일별로 특정곡에 드랍률 보너스가 걸리지만 체감이 잘 안 되는 편이다. 뮤직은 기본적인 BP 자체가 매우 적어 재화 수급을 완화하기 위한 리본 시스템이 도입되어도 미미하다. 결국 7월 중순부터 신규 서포트 스킬로 쥬얼 드랍율 배수가 생겼다.

  • 유료 다이아로 판매하는 의상 가격의 형평성 문제가 있다. 유료 의상은 소속사별 혹은 유닛별로 판매되는데, 인원수 차이에도 불구하고 동일한 가격으로 판매한다. 만우절 MV 의상과 같은 공용 의상은 각 소속사 인원수가 다름에도 불구하고(스타프로 17명, 코즈프로 12명, 리듬링크 11명, 뉴디멘션 9명) 전부 300 유상 다이아, 글로벌 서버는 3000 다이아로 통일했다. 유닛별 의상 역시 유닛 인원수에 따라 가성비가 현저하게 차이가 나는데 5인 유닛인 Knights나 유성대의 의상이 1인인 MaM 의상과 동일한 값을 받는다.

  • 이 모든 걸 종합하면 일스타는 과금 유도와 피로도가 심하다 하나로 정리된다. 이벤트 보상 컷뿐만 아니라 가챠 또한 한없이 창렬인데, 스토리 하나를 열면 다이아를 고작 1개만 주면서 10연 돌리는데 350 다이아가 든다.[13][14] 심지어 이제는 픽뚫이 존재하기 때문에, 원하는 카드의 입수 난이도가 한없이 상승하게 되었다. 단 이는 일스타에 한정된 얘기로, 중국판 기반으로 한 해외판에서는 몇몇 요소들이 완화되어 있다. 가챠의 50연 5성 구제, 오토 라이브, BP 상한 20과 로그인 보너스를 지급하는 월정액, 그리고 일명 흑우팩이라 불리는 각종 패키지들과 이외 독자적인 재화 보너스를 꾸준히 도입한 해외 서버는 일스타에 비해 소중과금으로 할만한 수준으로 꼽힌다. 이때문에 팬덤 일각에서는 해외서버의 혜택이 좋은 몇몇 모바게들처럼 일섭이 테섭이고 한섭이 본섭이라고 불린다.

  • 더 이상 5성 카드 개화시 모션을 볼 수 없다. 앙스타 시절에는 5성 개화하면 모션 보는 것도 소소한 낙이었는데 이젠 불가능하다. 단 Basic에서는 모션을 확인할 수 있긴 하다. 그런데 Music과 Basic을 병행하기는 엄청 힘들다.

  • 통상곡을 추가할 때나 특수한 상황일 때 SPECIAL 보면을 하나 새로 내는데, 회차를 거듭하면서 채보가 점점 난해해지고 억지성이 늘어나고 있다는 비판을 받고 있다. 그나마 아예 폭타나 슬라이드로 구성하여 피지컬로 승부하는 채보들은 비판이 덜한 편이지만, 엄지 유저들은 시도조차 못하는 다지채보나 각잡고 연구해서 전부 암기할 게 아니면 아예 클리어는 엄두도 내지 마란 식으로 만들어진 초변속 채보들이 좋지 않은 평가를 받고 있다.

  • 한국 서버 한정으로 프리즈 현상이 빈번하다. 또한 깔끔한 일본 서버 UI에 비해 뭔가 난잡하다는 평가를 많이 듣는다. 아무래도 일본 서버에 비해 독자적인 시스템이 많이 추가되어 있다보니 UI면으로나 최적화 쪽으로 뒤쳐질 수밖에 없는 걸로 보인다.

8. 논란 및 사건사고[편집]



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2020년 12월 17일 오전 11시 경에 한국 서버가 런칭되었다. 하지만 시작부터 논란이 일어나고 있다. 아래의 내용은 모두 앙뮤직 한국판을 포함한 해외 서비스의 사건사고 및 논란으로, 앙상블 스타즈!! 전반의 논란은 해당 항목 참조.

  • 유저 닉네임 검열
유저 닉네임에 홍콩, 티베트 또는 중국 정치 관련 사항을 영문으로 작성하면 필터링에 걸리고 심지어 해당 닉네임들을 실험하던 유저는 등록 취소까지 이루어졌단 것.[15] 구체적인 예론 FreeHK 등의 금지어가 있다. 현재까지 알려진 바로는 HK가 들어가는 닉네임의 생성이 금지되어 있었다. HongKong 때문인 것으로 보이나 이것 때문에 Hanbok[16]이나, hot cake[17]는 물론이고, 등장인물 중 히다카 호쿠토[18] 히비키 와타루, 하카제 카오루, 오우카와 코하쿠 등 캐릭터들의 이름도 닉네임으로 사용 시도시 전부 검열 당하는 웃지 못할 해프닝이 벌어지고 있다. 그 외에도 시진핑, 동타이왕, 위구르 등의 영문도 전부 필터링 되는 것이 확인되고 있다. 본 서버인 일본 서버에서는 이러한 필터링은 전혀 보고되고 있지 않는걸 보았을 때 아마 중국 서버 클라이언트를 베이스로 한국 서버 서비스를 하기 때문에[19] 발생하는 상황인 것으로 추측된다. 현 시점에선 수정되어 국내판에서는 관련 문자를 쓴 닉네임 표기가 가능하다.

  • 게스트 로그인 불가 및 개인정보 요구 권한 논란
그 외에도 게스트 로그인이 가능했던 일본 서버와 다르게 구글 계정, 페이스북 계정, 트위터 계정으로만 등록 및 접속이 가능한데[20] 유저가 직접 회원 탈퇴하는 기능이 존재하지 않고 문의를 넣어야 한단 점과 앱과 계정을 연동시 요구하는 개인정보 내용이 많단 점에서 논란이 있다. 이는 리세마라시 더욱 돋보이는 문제.

  • 크리스마스 이벤트 보상 아이템 무한 수령 사고
2021년 1월 4일 오전 2시경에 크리스마스 이벤트 보상 중복 수령 문제가 확인되어 임시 점검이 진행되었다. 이때, 유료 재화다이아를 포함한 이벤트 보상의 무한 수령 문제가 생겼고, 당일 오전 6시경 해당 문제를 모두 수정하였다며 임시 점검이 종료되었다. 다음 날인 1월 5일이 되어서도 크리스마스 이벤트 보상을 여전히 수령할 수 있는 문제를 확인. 오후 6시경이 되도록 공식 카페와 트위터 등 그 어떤 매체에서도 아무런 공지가 없었고, 공식 카페에서 유저들의 항의 이후 임시 점검 공지가 올라오며 문제가 해결되었다. 1월 5일의 임시 점검 보상은 중국어로 된 보상이 유저 우편함에 보내지는 등 또 다른 문제를 야기했으나, 금방 한국어로 수정되었다.

  • 유료 아이템 무한 수령 사고로 인한 무기한 대출, 할부 논란
크리스마스 이벤트 버그로 인해 무한 수령된 다이아스테이터스 피스 등 아이템을 마이너스로 차감하는 방식으로 대처를 진행하였는데, 이는 추후 무한 수령됐던 유료 재화(다이아)의 '무기한 대출', '무기한 할부' 논란을 불러왔다. 왜냐하면 이 무한 수령 버그를 악용해 다이아를 최대 17000개 이상 획득하여 한정 기간동안만 이뤄지는 스카우트 가챠를 50번, 60번 이상 진행한 버그 악용 유저가 생겼음에도 재화 마이너스 처리 외엔 아무런 조치도 취하지 않았기 때문. 이를 항의하는 유저들의 1:1문의에 운영진이 현재 상의 중이며 추후 공지하겠다는 말로 대처하였고, 1월 8일 오후 8시29분경에 최종공지가 올라왔다. -300을 넘은 계정은 1월 15일 24시까지 다이아[21]를 0개 이상으로 맞추지 않을 경우엔 게임 플레이를 일체 불가능하게 하는, 사실상 영구정지에 가까운 처벌을 내렸다. -300 이하의 경우에는 오류를 인지하지 못 하여 수락하였을 가능성이 있기에 그냥 마이너스의 패널티만 부여한다고 한다.

  • 한국 유저 차별 논란
2021년 2월 8일부터 실시한 설 로그인 보너스 화면의 아마기 린네를 지우고 4일째 보상인 룸 배경을 150다이아로 바꾼 것, 누적 충전 보너스도 한국 서버에서 제외시킨 것, 발렌타인 데이 이벤트에 대한 공지조차 없다는 것에 한국 유저들은 분노했다. 이전에도 일본, 중국 서버에서 되는 리세마라도 제한시키는 등으로 논란이 되었던 적이 있었는데 이 때문에 한국 유저를 차별하는 것이 아니냐는 글이 2월 10일경 앙상블 스타즈 공식 카페에 올라오기 시작했고, 2월 13일 기준 아직까지 아무 공지도 올라오지 않고 있다.[22] 사실 중국판 서버를 우대하는 경향은 유구했지만[23][24] 국내 담당자와 유저간의 소통부족 문제에 유저들은 더욱 답답해하고 있다.

  • 로그인 보너스 보상 공지 오류
2021년 2월 21일, '알력◆내부의 컨퀘스트' 이벤트의 로그인 보상으로 지급되어야 할 패스 100개가 휘슬 100개로 잘못 표기, 공지된 사건. 해당 공지를 확인한 한스타 유저들은 당연히 휘슬 100개를 기대했으나 운영 측은 패스 100개를 지급했고, 이후 새벽 1시 46분 경에 휘슬이 정상적으로 지급되었다. 컨퀘스트 이벤트는 일스타 진행 당시 첫날 휘슬이 아닌 패스 100개만 주는 이벤트였다. 한스타 공지가 휘슬 100개로 잘못 올라가 있던 것. 빅뱅 이벤트의 휘슬 100개는 당시 일스타 5주년 기념으로 지급했던 보상이며 이것을 그대로 따랐고, 템페스트까지는 운영이 휘슬 100개를 지급해 주었으나, 컨퀘스트 이벤트 공지를 올릴 때 해당 부분 수정을 안 하고 올린 것으로 보인다.[25] 아무튼 엄연히 운영진의 공지 실수로 지급 오류 및 혼란을 야기했음이 분명함에도 인게임에선 관련 언급을 하나도 하지 않았으며, 21일 기준 일주일도 더 지난 설 특별 서포트 보너스로 지급되는 것처럼 공지되었다(...).

  • 하프 애니버서리 기념 5성 확성 가챠 티켓 오류 사건
하프 애니버서리 기념으로 계정당 1회 진행할 수 있는 5성 확정 가챠를 진행했다. 이 가챠를 진행할 수 있는 티켓을 다이아 상점에서 유료 다이아 2000개로 판매했는데, 해피에레 측에서 실수를 하는 바람에 티켓을 사면 유료 다이아 2000개가 아닌 무료 다이아 2000개가 차감되었다. 이 오류는 1시간만에 수정되었지만 이미 많은 유저들이 무료 다이아로 티켓을 산 후였다. 해피에레 측은 기존 크리스마스 이벤트 보상 아이템 무한 수령 사고 때처럼 티켓을 구매한 유저들에게는 무료 다이아 2000개를 환급하고 유료 다이아 2000개를 차감하는 조치를 취했고, 티켓을 샀으나 사용하지 않은 유저들은 무료 다이아만 환급하고 티켓을 회수했다.[26] 문제는 크리스마스 이벤트 사고 때와는 달리 마이너스 다이아를 채워넣는 기간이 없어 사실상 무과금 유저들은 무료 다이아 2000개로 확성 가챠를 돌린 셈이 되었고, 이는 과금 유저들에게 큰 반발을 불러일으키게 되었다.

  • 해외 한정 일러스트에 현실 인물의 이미지 삽입 논란
가뜩이나 민심이 하락해가던 중국 서버 유저들의 인내심이 제대로 폭발해버린 사건이다. 2021년 아마기 린네의 정월 한정 카드를 시작으로 해외 서버는 꾸준히 한정 카드를 내고 있었고 2023년 세나 이즈미의 정월 한정 카드가 실장될 차례였는데, 그 일러스트에 현실 아이돌 그룹 시대소년단의 특정 멤버의 사진이 삽입되었다는 의혹이 제기되었다. 웨이보 링크1 웨이보 링크2 내용을 요약하자면 세나 이즈미의 눈과 주변 소품 및 배경에 시대소년단 멤버들의 사진들이 실루엣으로 들어가있고, 책상에 올려진 회중시계는 정확하게 10시 11분을 가리키고 있는데 이는 해당 그룹의 공식 굿즈란 것이다. 다른 부분은 그렇다 쳐도 달력과 시계는 아예 빼도박도 못하는 확증 수준이 되었으며, 이 일러스트를 시작으로 그동안 출시된 중국 및 해외 서버 한정 일러스트에 전부 그런 실루엣이 들어가 있다는 추정 또한 줄줄이 올라오고 있다. 이를 본 국내 팬덤은 어떻게 일러스트레이터가 공과 사를 구분 못하고 저런 짓을 할 수 있냐는 경악과 동시에 꼬리가 길어서 밟힌 거냐 또는 달력은 아예 알아봐달라고 넣은 수준인 거냐와 같은 반응을 보이고 있다.
중국 서버 운영진은 세나 이즈미의 한정 카드 각성 전 일러스트를 수정함과 동시에 보상으로 스카우트 티켓 2장을 제공하겠다고 했지만[27] 달력과 극히 일부분만 수정된 데다 웨이보에 게재된 사과 공지의 댓글은 6.8만개를 넘어섰는데 중국 서버의 민심이 매우 좋지 않은 상황이기 때문에 댓글 내용 대부분이 일러스트를 아예 다시 그려라/심각하게 받아들여놓지도 않고 매우 고통스러운 척 하지마라는 냉소적인 반응이다.
1월 17일 시차로 인해 한국 서버에 먼저 스카우트가 풀렸는데 거의 수정하지 않은 일러스트 그대로 실장된 게 확인되었다.

블루 아카이브의 배경이미지를 광고 영상에 무단으로 이용한것이 밝혀졌다.
https://twitter.com/Nyoha_Nyoha/status/1721767833305248193?t=1tmlTDUTq6I4-gzE2vnsig&s=19

8.1. 한국 서버 인앱 결제 가격 인상[편집]


2022년 10월 초, 애플의 인앱 결제 가격인상으로 인해 한섭 또한 App Store 및 구글 플레이 스토어 양방으로 가격 인상을 실시하였다. 하지만 인상폭이 약 25%나 되는 매우 높은 인상률인 데다가, 인상한만큼 제공하는 재화를 더 늘린 것도 아니다. 심지어 인상 당일까지 '인상 예정이다'라는 짤막한 공지만 올리고 어떻게 대처할 것인지 제대로 공지를 올리지도 않은 상태에서 인상만 덜컥 되었기에 모든 커뮤니티가 불바다가 되었다. 추후 충전센터[28]를 오픈했다는 공지와 함께 산리오 콜라보 이벤트 기간 동안 충전센터 외 앱스토어 직접 결제로 구매한 유저들에게는 인상된 금액만큼 보상해주겠다는 공지를 올렸다.[29]

하지만 후속 공지들 또한 두루뭉술하여 유저들의 반응은 썩 내키지 않은 게 주류였다. 또한, 온갖 상품권 할인과 귀찮은 과정의 충전센터를 거쳐야 기존 가격의 정가보다 살짝 좋은 효율이 나오게 되었기 때문에 사실상 충전센터를 쓰는 게 필수가 된 상황이다. 그 기존 가격조차도 쇼핑몰 등지에서 판매하는 기프트카드 5% 할인이라도 받으면 충전센터로는 절대 기존 가격을 따라잡을 수 없으므로 뭘 해도 유저들은 결국 더 많은 금액을 내게 된 셈이나 마찬가지다. 타 게임들은 일찍이 대처 공지를 올렸고 대부분의 게임들은 티어 변경으로 기존 금액과 큰 차이가 나지 않도록 처리하였거나 올리더라도 인상폭이 크지 않고 올라간만큼 재화를 더 주게끔 한 곳이 많았기에 쓴소리를 많이 들었다.

그러다 2022년 11월 2일, 에그머니와 해피머니 상품권을 통한 충전 옵션이 어떠한 공지사항도 없이 기습적으로 삭제되어 또 다시 논란이 되고 있다. 유저가 문의해서 받은 답변에 따르면 언제 복구될지는 미정이라고 한다. 그러나 기술적인 문제로 인하여 옵션을 내렸다는 운영측의 답변과는 달리, 동일 결제 대행 시스템을 이용하는 타 사이트들은 여전히 에그머니와 해피머니 옵션이 살아있고 결정적으로 결제 대행사인 엑솔라 측에 문의한 유저가 받은 답변에 따르면 엑솔라 측에서 문제가 생겨 내린 게 아니라 게임사의 요청으로 내렸다고 한다. 즉, 해피머니나 에그머니의 상대적으로 쎈 수수료를 부담해주기는 싫으니 예고도 없이 내려놓고는 유저에게는 피치 못할 사정으로 내린 것마냥 거짓말을 한 셈이다. 다만 추후 엑솔라 측에 재문의를 했을 때는 기술적인 문제로 인해 영구히 내린 게 맞다고 답변을 받았다. 그래도 결제 대행 플랫폼의 기술적인 문제라면 타 사이트들도 전부 내려가야 하는데 멀쩡히 살아있으므로 미심쩍은 건 마찬가지다. 유저들은 엑솔라와 말을 맞췄다고 의심하는 게 주된 여론이다.

어쨌든 재화 변동도 없으면서 매우 높은 인상폭 때문에 상품권 중 할인율이 제일 높은 에그머니로 결제하던 유저들이 적지 않았는데, 남은 잔액을[30] 털 시간도 없이 결제수단이 사라져버려서 가뜩이나 사용처가 좁은[31] 에그머니에 물리는 피해를 본 사람들이 많다. App Store의 금액 인상이 개발사의 수익에 영향을 미치는 건 아닌 데다 관련 없는 플레이 스토어까지 올렸다는 건 인앱 결제 금액 인상은 허울 좋은 핑계고 실상은 과금액을 더 뜯어내겠다는 심산이며, 선심 쓰듯이 내놓은 충전센터조차 자신들이 조금이라도 손해보는 짓은 하고 싶지 않다는 속내를 적나라하게 드러냈기 때문에 그동안 참아오던 유저들의 인내심이 폭발해 트위터 해시태그 총공이 2022년 11월 4일 오후 8시에 이루어졌다. 그러나 한스타 운영측에서는 여전히 이 일에 대한 입장을 드러내지 않고 있으며, 거기다가 실시간으로 리뷰를 삭제하고 있다는 정황까지 포착되어 여론이 점점 나빠지고 있다. 11월 7일에는 공식 카페에서도 드러눕는 이모티콘을 쓰는 글밖에 올라오지 않는 등 민심이 나락까지 간 상태이다. 플레이스토어의 게임 평점 또한 4점대에서 2.5점까지 추락한 상황.

11월 말에는 충전 센터를 점검하겠다는 안내가 있었는데 문제는 해당 안내는 공식 커뮤니티인 카페나 인게임에 표기되지도 않았고, 충전센터 페이지로 들어가야만 확인할 수 있었다. 공식 커뮤니티에는 점검날짜인 12월 2일이 되기 하루 전날 12월 1일에야 공지를 올려 많은 비판을 받았다. 공지 사항에는 패키지 조정도 같이 할 예정이라고 적혀져 있어 유저들은 그래도 이제라도 가격을 원래대로 되돌려주거나 재화를 상응하는만큼 올려주면 다행이다, 라는 반응이었지만 막상 뚜껑을 열고 보니 가격 인상폭인 25퍼에 전혀 미치지 못하는 수량만 올려줬다. 거기다가 약 올리는 것처럼 유저들의 비난은 일괄적으로 무시하고 자기들이 올릴 공지만 지속적으로 올리고, 주 소비층이 전혀 겹치지도 않는 콜라보를 예고하였다.[32] 거기에 알바를 고용해서 리뷰를 열심히도 지웠는지 플레이스토어 평점이 3점에서 순식간에 4.5점으로 올라간 것 또한 확인되어 이에 많은 유저들이 2주년이든 말든 절대 과금하지 않을 거란 반응을 보였다.

12월 5일 충전센터 점검이 완료되었는데 할인율이 기존 18퍼에서 5퍼로 대폭 감소했다. 유저들은 빠르게 문을 닫고 싶어서 자폭쇼를 시전하냐면서 한탄하고 있다. 작년 1주년과 비교하면 2주년은 그야말로 장례식 분위기인 상태.

거기에 한술 더 떠, 원래 공지 사항에는 3회 구매 가능하다고 적혀있던 주간 패키지가 실제로는 2회밖에 구매할 수 없자 공지사항을 2회라고 텍스트만 변경하였고[33], 팬아트 공모전을 시행하는데 보상으로 기간 제한 스카우트 티켓[34]을 저지르는 기행을 선보였다. 하루만에 온갖 사건 사고를 터트리자 유저들은 이젠 기가 차지도 않고 웃기기만 하다는 반응이다. 해당 팬아트 공모전은 카페에서는 좋아요 숫자로 순위가 집계되는데 유저들의 말은 귓등으로도 듣지 않고 1점짜리 리뷰를 밀기만 바쁜 운영진을 비꼬아서 탱크맨과 같은 공산당 패러디로 조롱하는 그림들이 올라오고 있다.

그 외에도 배틀 패스식 유료 아이템이 추가 되었는데 미션창을 열때마다 홍보용 동영상이 나오고, 그로 인해 렉이 걸리는 것 때문에 짜증나니 제발 없애달라는 의견과 일신된 UI가 조잡하고 중국산 양산형 게임 같아졌다는 비판이 많다. 해당 패스 아이템에 대해서도 말이 많은데, 대부분의 게임들은 꾸준히 게임을 하기만 해도 미션 완주를 할 수 있고 보상도 좋은 반면, 앙스타 해외서버에서 도입된 패스는 달성에 필요한 경험치 테이블이 이벤트 5성 카드를 따거나 가챠를 하지 않으면 완주를 할 수 없는 수준인데다, 보상 또한 그저 그런 편이다.

일각에서는 갑자기 급속도로 게임이 악화되는 걸 보고 특정 시기에 운영진 교체 및 보복성 운영을 하는 게 아니냐는 추측을 하기도 한다. 한국 서버는 이미 만들어져 있던 게임을 현지화 및 마케팅만 해주면 되는 아주 가성비 운영이기 때문에 현재 서버 운영을 포기하겠다는 거나 마찬가지인 행보를 납득하지 못하는 게 주된 여론이다. 이로 인해 카카오 게임즈 시절을 그리워 하는 반응도 많다. 카카오 게임즈도 운영을 아주 잘하는 편은 아니었지만, 게임의 주축인 과금 측면을 건들지는 않았고 적어도 유저의 의견을 지속적으로 듣고 반영하려는 태도라도 취했기 때문이다.[35]

12월 9일에는 2주년 이벤트의 일환으로 트위터 해시태그를 진행했는데, 트위터 유저들도 더 이상 공식의 기만적이고 보복성을 가진 운영을 눈감아줄 수 없었는지 해당 해시 태그에 과금 액수를 인증하며 운영이나 잘 하라고 비꼬는 트윗을 올렸는데 이게 도화선이 되어 이벤트용 해시태그가 총공용 해시태그로 변해버렸다. 민심이 얼마나 나락 끝까지 가버렸는지 알 수 있는 부분.

12월 14일에는 쿠키런 시리즈와의 콜라보가 예고되었는데, 역시나 환영하는 분위기보다는 싸늘한 반응이 많다. 쿠키런 쪽도 오븐브레이크가 6주년 업뎃 및 유저 기만으로 민심이 안 좋은 편이기 때문에 망겜끼리 콜라보하냐는 자조적인 드립이 많다.

한편 중국 서버 또한 한국 서버보다는 유저 말을 들어주는 시늉이라도 할 뿐이지 막나가는 운영인 건 매한가지라 민심이 흉흉한데 이번에 본사인 락원소에서 신규 여성향 게임 프로젝트 개발 인원을 채용했단 정황이 포착되었다.웨이보 링크 신작을 개발하기 위해 기존 유저들의 고혈을 빼는 건 으레 있는 일이다보니[36] 유저들은 더 이상 참을 수 없다며 보이콧 운동을 진행하고 있다.웨이보 링크 공교롭게도 한국 서버 또한 "0원 챌린지"로 더 이상 과금하지 않겠다는 유저들의 의사를 내비치는 운동을 하고 있어 중국 서버 쪽에서 먼저 정보 공유를 해오기도 했다.

9. 기타[편집]


  • 안드로이드용의 경우, 일본판은 루팅된 기기에서의 실행을 막아놓았고 USB 디버깅도 꺼야 된다. 반대로 중국판과 한국판은 루팅된 기기와 USB 디버깅이 켜진 상태 모두 플레이 가능.

  • 아이폰 유저일 경우 아이폰 7 이상부터 정상적인 플레이가 가능하다. 그 이하도 앱이 구동되기는 하지만 3D모드와 MV모드 플레이가 정상적으로 작동되지 않는 문제가 발생하며 2D모드로만 정상적으로 플레이 가능하다.

  • 투어 이벤트의 미션 중 점수 끝자리 맞추기가 악명이 높다. 파훼법이라도 확실한 베이직과는 달리 뮤직의 끝자리 맞추기는 운도 어느 정도 필요한 편이다. 서포트 스킬이 'VOLTAGE 게이지 하락률 감소'인 카드들을 서포트에 채우고 이지~노말 난이도로 플레이하여 끝까지 게이지를 채워뒀다가 곡이 끝나갈 때 쯤에 기도메타로 점수를 맞추고 끝자리 수를 맞추면 손을 놓아야 한다. 한국 서버는 끝자리 맞추기 미션이 전부 다른 미션으로 대체되어 있다.

  • 다른 일본산 모바일 리듬게임들도 그렇긴 한 사항이지만, 특히 안드로이드 기종에 대한 최적화가 나쁘다. 업데이트를 거듭할수록 앱이 무거워지는 게 느껴지며 씹힘이 상당히 심하다. 주로 동시치기나 롱잡이 많은곡이 그런 경향이 심하다.

  • 한국 서버 클라이언트는 중국 서버 클라이언트 위에 덧쓰기를 하기 때문인지 일본 서버 클라이언트에 비해 로딩이 눈에 띄게 늘었다. 특히 리듬게임 플레이시에 노트 이펙트가 쓸데없이 더 화려해져 프레임 드랍이나 터치 씹힘, 각종 버그를 호소하는 유저가 많은 편이며 몇번 최적화 패치를 진행하기는 했지만 잠시뿐이고, 시간이 지나면 다시 재발하고 있기 때문에, 2022년 현재까지도 제대로 해결되고 있지않다. 특히, 이벤트 진행시에 더 심해지기에 이벤트 진행시에 점수 손실이 크게 나거나 심할경우 라이브 자체를 실패해 BP를 날리는 경우도 심심치 않게 나타나는 편이다. 또한, 좋은 폰이 아니라면 3D 라이브는 커녕 2D 라이브까지 터치가 씹히거나 튕기는 물론이고 아예 접속조차 안되는 경우도 많아서 이로인해 혹평이 많은 편이다. 제발 고쳐 달라고 항의를 해도 묵묵부답인 상태.

  • 2021년 2월 8일 기준으로, 일본 서버는 앱플레이어에서의 구동이 막혔다. 반면에 한국 서버는 앱플레이어에서 구동이 가능하다. 단, 일본 서버도 서비스 초창기에는 앱플레이어에서 구동이 가능하다 어느 순간 막힌 것이기에 한국 서버도 막히게 될지는 미지수.

  • 게임 런칭 때부터 존재한 유닛 리더 캐릭터의 통상 5상 카드의 성능이 극과 극이다. 대부분의 통상 5성들은 풀돌 기준 종합치 효율이 이벤트 및 추가 가챠 카드에 비해 나쁘지만, 이례적으로 아마기 린네, 아오이 히나타, 하스미 케이토의 통상 카드는 높은 종합치 효율을 자랑한다.

  • 리세마라를 할 때, 만약 5성을 두 장 획득하는 걸 목표로 하거나 오시 캐릭터의 카드보다 성능을 우선으로 할 경우 미케지마 마다라가 추천된다. 곡을 플레이 할 때, 해당 곡의 유닛 멤버를 배치한만큼 스탯 보정을 추가로 받는데 마다라는 MaM이 1인 유닛이라 혼자서 보정을 풀로 끌어낼 수 있기 때문. 통상 5성이다보니 성능은 최하위권에 속하지만 카드가 모자란 초반에 이벤트를 뛸 경우 효율적으로 포인트를 얻을 수 있다.

  • 한국 서버는 가급적이면 트위터 계정을 연동하는 편이 좋다. 운영체제가 다른 기기로 변경하게 될 경우 구글 연동이면 골치 아파질 수 있으며, 리세마라도 트위터 계정을 이용하는 방법이 쉽다. 무엇보다 구글 연동시 요구하는 접근 권한이 너무 많다는 미심쩍은 부분도 있다. 다만 트위터 계정은 해킹에 취약한 편이므로 비밀번호를 복잡하게 짜거나 2차 로그인 인증을 설정해둬야 할 필요가 있다. 그동안 iOS 기기로 애플 계정에 연동시킬 경우 타 운영체제에서는 로그인할 수 없었기 때문에 문의가 많았는지 2022년 7월 기준으로 로그인에 사용되는 계정이용 기능이 추가된 상태이다. 단, 이를 악용해 본인의 계정이 아님에도 운영측에 계정이동을 요구하여 타인의 계정을 취하는 사례가 여러 건 있으니, 평소에 UID나 보유 다이아와 같은 본인의 게임 정보를 공개적인 곳에 올리지 않도록 주의하자.[37]

  • 곡을 디폴트로 정렬했을 때, BRAND NEW STARS!!부터 순서대로 나오는 유닛들의 첫번째 수록곡은 모리사와 치아키를 제외하면[38] 각 유닛 리더의 통상 5성 카드의 유형과 곡의 속성이 동일하다.

  • 한국 서비스에서는 현재 일본 서버의 Basic을 설치하여 보거나 기존에 플레이하던 유저가 아닌 이상 앙스타! 시절의 일러를 알 수가 없는데 앙스타! 일러들을 홈페이지에서 사용 중이다(...) 심지어 유성대 쇼코페스는 한섭에 출시되지도 못한 이벤트이다.

  • 2021년 12월, 앙상블 스타즈 한국 서비스 1주년을 맞아 지하철역에 광고가 걸렸다. 그리고 모 정치인이 이 광고판을 보게 되는데...#

  • 출시 초창기만 해도 리듬게임에 익숙하지 않은 사람들에게도 친숙하게 느껴지게 한다는 말처럼 타 리듬게임에 비하면 현저히 쉬운 난이도였으나, Special 외전 난이도 추가를 기점으로 급격한 난이도 인플레가 진행되고 있다. 특히 최근에 추가된 곡들은 동일 레벨 초기 수록곡들에 비하면 이게 같은 레벨이 맞는지 의문이 들게 하는 경우가 많다. 그래도 게이지가 전부 이지게인데다가 판정 자체가 후하다보니 여전히 타 리듬게임들에 비하면 입문 장벽이 낮다.

  • MV모드가 있는 게임이다보니 MV의상의 디자인과 관련된 이야기가 많이 나올 수밖에 없는데, 디자인 센스가 기묘하거나 색감이 이상한 옷은 밈화가 되어 일명 거지단이라고 불리며 웃음벨 취급을 받는다. 그외에도 뭔가 헐벗은 전통의상 분위기가 나는 의상은 우가우가단이라고 따로 불린다.

  • 2022년 4월 19일 기준, 기존 수록 뮤비 대다수에 블룸 효과를 입히는 잠수함 패치가 완료되었기에 유튜브 공식 채널에 업로드 된 뮤비와 인게임에서 직접 보는 것과는 제법 다르다. 몇몇 곡들은 블룸 효과가 과도하게 들어가 있어 호불호가 갈린다.

  • 뮤직만 런칭된 해외서버는 한동안 앙상블 스타즈! 당시의 스토리들을 감상할 방법이 없단 점이 큰 단점이었다. 앙스타!와 앙스타!!는 독립적인 시리즈가 아니라 이어지는 스토리이기 때문에 기존 앙상블 스타즈!를 플레이 한 유저가 아니면 당연히 이해력도 떨어지므로 재미가 많이 반감된다. 특히 기존 버전을 플레이 했더라도 한국 서버 유저면 포츈 라이브[39] 이후의 스토리는 알 수 없다. 이전 스토리들을 알려면 일단 공식적인 루트[40]로는 베이직을 통해 감상하는 방법이 있는데 일본어를 잘 해석하지 못하는 유저들에게는 진입 장벽이 높은 편이다. 그나마 다른 공식적인 루트인 애니메이션을 통해 주요 스토리를 24화 분량으로 압축해서 볼 수 있지만 아무래도 다뤄진 스토리보다 다뤄지지 않은 스토리의 분량이 더 많으므로 매우 아쉬운 점이었다.[41]
그러던 도중, 2022년 8월 중국 서버와 한국 서버에 기존 앙스타! 스토리를 감상할 수 있는 모드가 추가 되었다. 첫 추가는 메인스토리 1부 전체와 앙스타!!로 이어지는 주요 스토리인 링크 스토리 및 각 아이돌의 캐릭터 스토리 일부로, 추후 다른 이벤트 스토리들을 순차적으로 추가할 것을 예고해 진입 장벽이 많이 낮아지게 될 것으로 보인다.

  • 하코 이벤트 기준 3차 로테이션부터 카드의 성능이 급격하게 상향되고 있다. 극히 일부 카드를 제외하면 카드가 출시되는 족족 최상위권을 갈아치우고 있다. 게다가 3차 신곡 이벤트부터 이벤트 기간 동안 신곡에 한정하여 5성 카드의 특화 속성에 대해 능력치를 업해주는 시스템이 생겼기 때문에 하이스코어 랭킹권 최상위를 노린다면 유형마다 속성별로 덱을 완성해야 하는 부담감이 커졌다.

  • 갈수록 신곡의 곡 커팅이 길어져 수록곡들의 평균 시간이 늘어나고 있다.[42] 특히 가장 짧은 곡들은 전부 BRILLIANT와 SPARKLE 속성에 몰려있어 효율곡의 속성 편중화도 꽤나 있다.



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[1] Happy Elements K.K의 본사[2] 본래 3월 9일 예정이었으나 어플 심사 상황과 최종 확인 기간 등을 고려하여 연기되었다.[3] 본래 만 4세 이상이었으나 만 17세 이상으로 변경되었다가 만 9세 이상으로 변경되었다.[4] 사용된 노래는 앙스타!! 공식 주제가인 BRAND NEW STARS!!이다.[5] 이때문에 상위 난이도에서는 각종 변태적인 변칙 채보가 생겨난다. 대표적으로 롱노트 손교차를 적극적으로 요구하는 ハートプリズム・シンメトリーEXCEED 같은 곡이 있으며 스페셜 난이도에서도 Crazy Roulette처럼 화면을 가로지르는 롱노트를 양손으로 이어 쳐야 하는 채보가 속출한다.[6] 특수 난이도로 통상곡이 추가될 때 해당 유닛의 기존 수록곡 중 하나에 보너스로 붙는 난이도이다.[7] 본래 해피에레는 '낙원소(乐元素)'라는 이름으로 중국에 본사를 가지고 있다. 다만 일본 서버는 일본에 세워둔 법인이 운영하기 때문에 일본 회사의 운영이 맞다.[8] 일본 서버에도 비슷한 게 있지만 통상적인 게임에서 매일 과금 재화를 주는 월정액과는 달리 프리미엄 구독권 개념에 가깝다.[9] 갤럭시 시리즈가 일부 국가에 사용되는 칩셋이 다르고, 한국은 엑시노스가 주로 들어갔지만, 일본은 주로 스냅 드레곤이 들어가다보니, 안드로이드 유저가 적은 일본산 게임에서 스냅 드래곤만 생각해서 짜느라 간혹 발생하는 현상이다.[10] 물론 플레이는 불가능했다.[11] 그래서 베이직은 즈! 시절처럼 손가락만 두들기면서 다른 일도 할 수 있다.[12] 한 유저의 글에 따르면 Walk with your smile가 220만점이 나오고 포인트 보너스 80%를 받았는데도 포인트 5성이었던 와타루를 풀돌하는데 약 70만 원이 들어갔다고 한다. 다른 게임과 비교하자면 다른 게임에서 최종보상을 받는 포인트의 몇십 배를 얻어야 한다.[13] 사실 즈! 시절에도 스토리 하나 열면 다이아 1개를 줬다. 문제는 즈!!로 넘어오면서 게임 다이아의 급격한 평가절하가 일어났는데도 불구하고 다이아 수급량은 즈! 시절 그대로라는 것이다.[14] 한스타는 다이아 단위가 일스타보다 한 자릿수 많기 때문에 10연챠가 3500 다이아로 증가했으며, 메인 스토리는 30 다이아, 중간중간 끼어있는 라이브는 최대 300 다이아(첫 회 100 다이아 + 첫 회 클리어 후 나오는 미션 두 개 각각 100 다이아), 이벤트 및 개인 스토리는 10 다이아를 준다.[15] 다만 이 등록취소 창은 재접속시 발생하는 로그인 관련 오류 중 하나로, 이 유저 뿐만이 아닌 다른 유저들도 해당 오류를 겪었다고 공식 카페 등에 제보한 바 있다. 따라서 단순 오류인지 해당 실험 관련인진 불명.[16] 특히 한국서비스 런칭하기 얼마 전에 발생한 샤이닝니키 한복 사태 와 연관성이 제기되기도 했지만, 한국어나 한문으로 한복을 쓰면 필터링 되지 않고, 대한민국의 한문 표기인 大韓国은 필터링 되어도 韓国은 필터링이 되지 않는 걸 보아 h와 k가 둘 다 들어가서 필터링에 걸린 것이 원인으로 보인다. 그러나 의아한 것이 또 정체자인 大韓民國는 사용이 가능하다. 이 밖에도 天安門은 사용이 가능하나 天安门은 필터링이 되는 경우가 있다.[17] 실험에서 확인.[18] 이 점은 해당 캐릭터 생일(=한국 서비스 런칭일)부터 확인.[19] 이 문제점은 해외 서비스도 전부 마찬가지였다.[20] 애플 기기의 경우 구글 계정 로그인 메뉴도 사라지고, 페이스북과 트위터만 남아있다. 그리고 게임 센터 연동도 없지[21] 무료와 유료를 별도로 구분하지 않고 합쳐서 계산한다.[22] 카페에는 앙스타 출첵 이벤트가 진행되고 있어서 공지에 출첵! 이벤트 DAY-02가 올라오자 카페 유저들은 "이럴 것 같더라", "이게 먼저가 아닐텐데" 와 같은 반응을 보였다.[23] 심지어 본섭인 일본판보다 보상과 시스템이 편리하게 구축되어있다는 평. 운영팀 자체가 다르긴 하지만.[24] 앙상블 스타즈! 시절에도 국내판은 본서버나 중국판보다는 대만판을 따라가는 경향을 보였다.[25] 참고로 해당 내용은 카페 공지와 인게임 공지에 모두 동일하게 휘슬 100개로 표기되어 있었는데, 이 정황대로라면 공지에 잘못된 내용을 두 번이나 복붙한 뒤 확인조차 하지 않은 채 문제가 발생할 때까지 며칠이나 방치한 셈이다.[26] 단 이 조치는 문의를 넣은 유저 한정으로만 진행되었고, 그마저도 안 된 유저들도 수두룩했다.[27] 해당 보상은 한국 서버에는 없다.[28] 인앱에서 직접 결제하는 것이 아닌, 타 플랫폼을 통해 미리 계정에 포인트를 충전해두고 인앱에서 포인트로 구매하는 방식이다.[29] 최종적으로는 손해본 금액만큼 12KRW=1다이아로 환산해서 다이아로 환급해 주었다.[30] 포인트 구매 금액이 깔끔하게 천원 자리/만원 자릿수로 떨어지지 않기 때문에 대부분 상품권에 잔액이 남는다.[31] 2015년 넥슨이 에그머니 결제 서비스를 종료한 이후로 에그머니를 사용할 수 있는 온라인 게임은 정말 얼마 되지 않는다. 2022년 기준으로도 유저수가 그나마 되는 게임이라고는 라테일, 테일즈런너, 크로스파이어 정도.[32] 실루엣상 엔플라잉과의 콜라보로 추측된다. 문제는 이미 일본 서버에서 우타이테와의 콜라보를 하면서 많은 비판을 받았는데, 전혀 배운 게 없이 오히려 소비층이 더 안 겹치는 밴드 보이그룹과 콜라보 했기 때문에, 비슷한 시기에 나온 에픽세븐 에스파 콜라보와 마찬가지로 반응이 좋지 않다. 그리고 엔플라잉의 2주년 축하인사와 게임 광고가 나왔다.[33] 이 패키지는 중국 서버에서 2장/3장 주간 패키지를 삭제하면서 내놓은 걸 들여온 건데, 중국 서버에서는 3회 구매 가능하여 총 6장이기 때문에 상향이었던 반면, 한섭에서는 2회 구매 제한으로 총 4장이 되었으므로 헬적화 및 너프이다. 이는 미래시를 보며 과금을 조절하는 유저들에게는 제법 거슬릴 수밖에 없다.[34] 기간 제한 스카우트 티켓은 받으면 2주 내로 써야하며, 기간이 지나면 상시 다이아 스카우트밖에 할 수 없다.[35] 실제로 기존 한국 서버의 서비스 종료가 발표되었을 때, 그동안 과금했던 게 모두 날아가버려 아쉬워 하는 반응이 있을지언정 카카오를 비난하는 반응은 그렇게 많지 않았다. 오히려 한국 서버 뿐만 아니라 중국 서버와 대만 서버 등의 중섭 클라 기반인 해외판 전부 서비스 종료 되는 게 확인되자, 카카오가 어떻게 할 수 있는 부분이 아닌 외부적 이유로 인해 서비스 종료를 한다는 게 중론이었다.[36] 거기에 더해 웨이보 글에서는 중국 본사에겐 일본 법인만큼의 기술력도 없기 때문에 신작이 성공할 거란 보장도 없다며 회의적인 시선으로 보고 있다. 실제로 앙뮤직의 대표적인 흥행 요인 중 하나로 협력사의 수준급 기술이 꼽힌다.[37] 이는 즈! 시절부터 이미 존재했던 문제로 일본 서버의 유저들이 스크린샷을 올릴 때 꼬박꼬박 소지 다이아를 숨기는 게 바로 이러한 악용 사례 때문이다.[38] 모리사와 치아키의 통상 5성 카드의 속성은 SPARKLE이지만, 유성대의 첫 번째 수록곡인 '天下無敵☆メテオレンジャー!'의 속성은 FLASH이다.[39] 앙상블 스타즈! 한국 서버에서 실시된 마지막 이벤트다.[40] 찾아보면 한국 유저들이 따로 번역을 해둔 비공식적인 백업본이 있지만, 공식에서 스토리 백업을 금지했기 때문에 언제 삭제될 지 알 수 없다. 게다가 스토리 관련 가이드라인도 점점 빡세지는 추세다.[41] 앙상블 스타즈!의 메인 스토리 1~3부 중 2부까지만 전개되었고, 그 외 이벤트 스토리에서 할로윈이나 스타페스 등 일부가 다뤄지긴 했지만 그마저도 특정 유닛의 해당 이벤트 스토리만 집중적으로 다뤄졌다.[42] 하코곡은 2차 하코부터는 어지간해선 2분 25초를 넘어간다고 보면 된다.