악마의 개(추적자 키우기 4)

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1. 개요
2. 사용 스킬
2.1. 액티브
2.2. 패시브
2.3. 궁극기
3. 캐릭터 레벨 보너스
3.1. 능력치 관련
3.2. 스킬 관련
3.3. 궁극기 관련
3.4. 추가 업그레이드
3.5. 추가 특성
3.6. 기타
4. 캐릭터 특성
4.1. 1번째 특성
4.2. 2번째 특성
4.3. 3번째 특성
4.4. 4번째 특성
4.5. 5번째 특성
4.6. 6번째 특성
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 개요[편집]


생명력
720
보호막
없음
방어력
4
특성
중장갑/생체/영웅
시야
10
공격력
11(경장갑+10)
에너지
500
사정거리
2.5
공격 속도
0.8
이동 속도
3.5
공격 대상
지상 및 공중
제한 레벨
없음
추적자 키우기 4의 캐릭터 중 하나로, 다수의 적을 도발하고 지속 피해를 주어 정리하는 "근거리 탱커"다.



2. 사용 스킬[편집]




2.1. 액티브[편집]


[Q] 방화
쿨타임 :: 11초 (풀업 기준)
비용 :: 70

6초간 방어력이 일정량만큼 증가하고 주위 적에게 초당 피해를 일정량[1]

[경장갑 상대로는 2.6배]만큼 줍니다. 지속되는 동안 주위의 적이 자신을 공격하도록 만듭니다.

체력 업그레이드 시 방어력 증가량이 증가합니다.

악마의 개의 주력 생존기이자 도발 기술. 도발 범위가 상당히 넓어 쓸만하다.
[W] 분출

쿨타임 :: 4초 (풀업 기준)
바용 :: 15

가벼운 열기를 방출하여 주위의 모든 적에게 일정량[2]

의 피해를 주고 자신을 공격하도록 만듭니다.

악마의 개의 주력 딜기.

[X] 제트 추진기
쿨타임 :: 22초 (풀업 기준)
비용 :: 80
해금 레벨 :: 15

적을 향해 질주하여 경로에 있는 모든 적에게 일정량[3]

의 피해를 줍니다. 이후 4초간 이동속도가 20% 증가합니다.

악마의 개의 기동성을 책임지는 기술. 이동속도 업그레이드를 하면 표기 사거리가 아닌 실질적 사거리가 느는 버그가 있다.



2.2. 패시브[편집]


[Z] 화상

이 유닛을 공격한 적은 2초 동안 공격속도와 이동속도가 10% 감소합니다.


[T] 자가 수복

악마의 개는 기술을 사용할 때마다 체력을 일정량[4]

만큼 회복하고 4초간 방어력이 1% 증가합니다.[최대 10중첩]




2.3. 궁극기[편집]


벙커 투하
쿨타임 :: 30초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 방어력이 5% 만큼 증가합니다.

1.5초 후 자신의 위치에 936의 체력을 가진 벙커를 투하합니다.

주위 넓은 반경의 적들은 벙커를 우선적으로 공격하며 20초간 유지됩니다.


투하된 벙커는 악마의 개의 130%의 체력과 100%의 방어력을 가진다.

궁극기 강화 1 선택시 악마의 개가 죽으면 처치자의 위치에 벙커가 투하됩니다.
(추가효과 : 벙커가 파괴되면 악마의 개가 즉시 체력을 25% 회복합니다.)
(공통 지속효과 : 방어력이 5% 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 벙커가 폭발할 때 넓은 반경에 238의 광역피해를 줍니다.

태워내기
쿨타임 :: 65초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 모든 공격력이 10% 만큼 증가합니다.

8초간 초당 체력을 6%씩 회복하며 자신을 공격하는 적에게 0의 피해를 줍니다. 지속시간동안 받는 피해가 25% 만큼 감소하고 저지불가 상태가 되며 주위 적들을 도발합니다.


궁극기 강화 1 선택시 즉시 기본 체력의 40%에 해당하는 방어막을 얻습니다. 방어막은 파괴되지 않으면 영구히 지속되지만 중첩되지는 않습니다.
(추가효과 : 쿨타임이 10초 감소합니다.)
(공통 지속효과 : 방어력이 5% 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 효과가 만료될 때 체력을 20% 만큼 회복하고 넓은 반경에 408의 광역피해를 줍니다.


3. 캐릭터 레벨 보너스[편집]




3.1. 능력치 관련[편집]


스킬명
최대스텟
1스텟 당 사용포인트
총 포인트 사용량
레벨 제한
설명
시작 방어력 증가
20
3
60
15[5]
악마의 개의 시작 방어력을 증가시킵니다.
(순수 방어력만 증가하기 때문에 스킬이 강화되지는 않습니다.[6]
받는 피해감소
10
4
40
30[7]
받는 피해가 감소합니다.[8]


3.2. 스킬 관련[편집]


스킬명
최대스텟
1스텟 당 사용포인트
총 포인트 사용량
레벨 제한
설명
과열분출
5
3
15
없음
일반 공격을 할 때마다 확률적으로 W스킬 ‘분출’을 사용합니다.[9]
고열
3
25
75
80[10]
화상에 적용되는 대상이 지속피해를 입습니다.
피해 주기 1초 -> '2.5 - 0.5 * 스탯' 초.
영구장비
50
1
50
60
Q스킬 ‘방화’를 사용하면 확률적으로기초 체력 업그레이드가 진행됩니다.[11]
최신형 전투복
3
10
30
40
악마의 개의 각종스킬이 강화됩니다.
해당 포인트에 도달하면 해당효과가 발동됩니다.
1p : X스킬 ‘제트 추진기’ 쿨타임 -2초
2p : Q스킬 ‘방화’ 쿨타임 -1초
3p : W스킬 ‘분출’ 범위 +0.5
고화력 추진기
5
18
90
130[12]
일정 포인트에 도달하면 해당 효과가 발동합니다.
1p : 이동속도 증가 효과 지속 시간 2초 증가
2p : 피해 너비 25%증가
3p : 쿨타임 2초 감소
4p : 소모 에너지 20감소
5p : 이동속도 증가 효과가 유지되는동안 피해 감소 5%증가
진 분출
20
6
120
120
W스킬 '분출' 사용시 확률적으로 강화된 진 분출을 사용합니다.
진 분출은 2배 범위에 기존 피해량 만큼의 피해를 주고 기존 범위에 피해량의 2배 피해를 줍니다. [13]


3.3. 궁극기 관련[편집]


스킬명
최대스텟
1스텟 당 사용포인트
총 포인트 사용량
레벨 제한
설명
궁극기 강화 1
10
5
50
없음[14]
두개의 궁극기가 강화된다.
궁극기 강화 2
1
80
80
70[15]
두개의 궁극기가 강화된다.


3.4. 추가 업그레이드[편집]


없음.


3.5. 추가 특성[편집]


스킬명
최대스텟
1스텟 당 사용포인트
총 포인트 사용량
레벨 제한
설명
6번째 특성
1
20
20
없음
악마의 개가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다.


3.6. 기타[편집]


스킬명
최대스텟
1스텟 당 사용포인트
총 포인트 사용량
레벨 제한
설명
소각
20
12
240
140[16]
거대유닛 공격 시 대상을 소각 상태로 만듭니다.[17][18]
효과 ▼
3.5 – 스탯 * 0.1초 마다 도트 데미지
※공업비례 초깃값 34
대상의 일반 공격력 2 * 스탯% 감소
※ 난이도에 따라 최대 6 * 스탯% 까지 감소시킴 (최대치 : 지옥)
소각상태의 적이 있을 경우 악마의 개가 매 초 체력을 2% 만큼 회복 (10p 투자 시 발동)
화염 지대
6
25
150
150 [19]
패시브 '자가 수복' 발동시 악마의 개의 위치에 10초간 유지되는 화염 지대를 소환합니다.
화염 지대는 포인트에 따른 특수 효과를 지닙니다.
모든 효과는 중복 적용될 수 있으나, 한 효과가 여러번 중첩되어 적용되지는 않습니다.
1p : 적이 위에 있을 경우 매 초 12의 피해를 입힙니다.
2p : 악마의 개와 자신의 유닛이 위에 있을 경우 초당 체력을 1%만큼 회복합니다.
3p : 악마의 개와 자신의 유닛이 위에 있을 경우 방어력이 5%만큼 증가합니다.
4p : 적이 위에 있을 경우 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.
5p : 2, 3p 효과가 동맹 유닛에게도 발동합니다.
6p : 화염 지대의 반경이 50%만큼 증가합니다.



4. 캐릭터 특성[편집]


동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.
총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[20]으로 나눌 수 있다.

난이도에 따른 특성 해금 레벨
난이도
쉬움
보통
어려움
아주 어려움
불가능
지옥
공허
악몽
혼돈
망각
광기
종말
1번째 특성
1
2번째 특성
7
10
12
?
?
?
?
?
?
?
3번째 특성
17
20
24
?
?
?
?
?
?
?
4번째 특성
22
25
25
?
?
?
?
?
?
?
5번째 특성
27
30
27
?
?
?
?
?
?
?
6번째 특성
32
35
42
?
?
?
45
?
?
?



4.1. 1번째 특성[편집]


파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성1.jpg
* Q스킬 ‘방화’가 지속시간동안 매 초 체력을 2%씩 회복합니다.

* W스킬 ‘분출’의 마나소모량이 제거되고, 쿨타임이 1초 짧아집니다.

* 매 4초마다 '자가 수복'이 발동합니다.
-지속 효과: 방어력이 20만큼 증가합니다.


4.2. 2번째 특성[편집]


파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성2.jpg
* Q스킬 ‘방화’의 쿨타임이 2초 감소합니다.

* W스킬 ‘분출’에 적중된 적이 1.5초간 방어력이 4만큼 감소합니다. (레벨에 따라 증가합니다.

* 패시브 ‘자가 수복’이 발동될 때마다 자신의 체력을 0.5% 만큼 추가로 회복시킵니다.


4.3. 3번째 특성[편집]


파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성3.jpg
* W스킬 ‘분출’의 범위가 1.5 넓어집니다. (면적이 2.56배 증가됩니다.)* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과가 유지되는 동안 공격력이 12% 만큼 증가합니다.

- 지속 효과 : 공격력이 3% 만큼 증가합니다.

* X스킬 ‘제트 추진기’의 쿨타임이 8초만큼 감소하고, 이동속도 증가 지속시간이 2초 증가합니다.


4.4. 4번째 특성[편집]


파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성4.jpg
* Q스킬 ‘방화’ 사용 시 즉시 체력이 5% 만큼 회복되고 지속시간동안 최대체력이 5% 만큼 증가합니다.

* W스킬 ‘분출’ 사용 시 50% 확률로 1초 후 한번 더 발동됩니다.

* 패시브 ‘화상’의 공격 및 이동속도 감소효과가 10% 만큼 증가하고 지속시간이 2초 증가합니다.


4.5. 5번째 특성[편집]


파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성5.jpg
* W스킬 ‘분출’을 사용하면 1.5초 동안 방어력이 8% 만큼 증가합니다.

* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과 지속시간이 2초만큼 증가하고 지속시간동안 방어력이 10% 만큼 증가합니다.

* 지속 효과 : 방어력이 5% 만큼 증가합니다.


4.6. 6번째 특성[편집]


파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성6.jpg
* Q스킬 ‘방화’의 지속시간이 2초 증가합니다.

* 패시브 ‘화상’의 대상이 받는 피해가 10% 만큼 증가합니다.

* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과가 지속되는 동안 매 초마다 패시브 ‘자가 수복’이 발동합니다.



5. 캐릭터 평가[편집]




5.1. 장점[편집]


탱킹, 광역도발, 도발지속력, 보스딜, 라인정리, 태워내기로 인한 저지불가.
차 맵 같은경우 '방화'를 이용해 광역으로 거괴와 오메가들의 어그로를 끌어 맵을 정리해줄 수 있어 이우 유물 충전이 끝나갈쯤 걸리는 물량렉을 줄여주고 초반에 빠르게 맵을 쓸어줄 수록 더욱 빠르게 동맹 경험치와 광물을 벌어다 줄 수있어 게임을 수월하게 진행 할 수 있음. (제발 어그로를 끌어올 때는 케리건이 오는 타이밍을 계산하고 끌어오자. 제발... 선물이나 폭치와 겹치면 행요가 터져버린다.)
거괴와 중재자의 행돌불가 스킬을 태워내기로 무시하고 한번에 어그로를 끌어오는 것은 매우 큰 장점.

고레벨 특성 궁2강, 소각을 이용한 막대한 딜링
고레벨 악개의 경우 체력, 방어력에 최소한의 투자로 인해 더욱 강력한 딜을 뽑아내면서 맵을 종횡무진한다. 딜이 상당한편

정석적인 탱커의 표본


5.2. 단점[편집]


적정난이도 초과의 난이도를 갈경우 난이도의 급격한 상승.

구조물 파괴가 매우 어려움/ (공업 계수가 상당히 낮은편 업그레이드 횟수 600회를 다 채워도 평타딜은 낮다)

캐릭터 보너스 특성 '소각'을 찍지 못하거나 낮은 레벨, 묻히지 못할 경우 생존력의 하락
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 20:20:10에 나무위키 악마의 개(추적자 키우기 4) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 공격력의 0.5배 정도[2] 공격력의 1.25배 정도[3] 공격력의 4배 정도[4] 최대 체력의 4% 정도[5] 1p ~ 5p : 조건없음, 6p ~ 10p : 15레벨 이상, 11p ~ 15p : 50레벨 이상, 16p ~ 20p : 110레벨 이상 [6] 방어력 증가량 : 스탯 당 2 [7] 1p ~ 5p : 조건없음, 6p ~ 10p : 30레벨 이상 [8] 피해 감소량 : 스탯 당 1% [9] 발동 확률 : 스탯 당 1% [10] 1p : 조건없음, 2p : 20레벨 이상, 3p : 80레벨 이상 [11] 업그레이드 확률 : 스탯 * 2% [12] 1p ~ 2p : 70레벨 이상, 3p ~ 5p : 130레벨 이상 [13] 확률 : 스탯%[14] 악마의 개 클리어 횟수 25회 이상[15] 및 악마의 개 클리어 횟수 100회 이상[16] 1p ~ 5p : 80레벨 이상, 6p ~ 10p : 100레벨 이상, 11p ~ 15p : 120레벨 이상, 16p ~ 20p : 140레벨 이상 [17] 확률 : 스탯 * 5% (최대 100%까지 적용) [18] 지속 시간 : 스탯 초 [19] 1p ~ 3p : 90레벨 이상, 4p ~ 6p : 150레벨 이상[20] 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.