아케인 포스

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1. 개요
2. 스토리
3. 설명
4. 아케인심볼
4.1. 임시 아케인심볼
4.2. 지역 아케인심볼
4.3. 선택 아케인심볼
5. 아케인심볼 성장
5.1. 일일 획득 수량
5.2. 아케인심볼 성장표
5.3. 아케인리버 퀵패스
6. 아케인 카탈리스트
7. 아케인포스 필드
8. 장단점
8.1. 장점
8.2. 단점
9. 기타


1. 개요[편집]


메이플스토리의 지역인 아케인 리버에서 존재하는 특수한 능력치. 능력치 상에서는 ARC라 표기한다.

  • 아케인포스 UI 개방 조건
    • 레벨: LV.200 이상
    • 퀘스트: [LV.200] 또 하나의 힘, 아케인포스[1] 완료


2. 스토리[편집]


아케인 리버의 몬스터들을 엄청난 밀도의 에르다가 흐르고 강물에서 태어난 존재...

그대가 아케인포스를 가져야만 온전한 힘을 발휘할 수 있게 될 것이오.

시간의 신전의 관조자에 의하면, 아케인 리버의 몬스터들은 엄청난 밀도의 에르다에서 태어난 존재이기 때문에 충분한 아케인포스가 있어야 그들을 상대로 제대로 된 힘을 발휘할 수 있다고 한다. 아케인 리버는 하류로 갈수록 에르다의 순도가 점점 높아지며 그에 비례하여 높은 아케인포스를 요구한다.


3. 설명[편집]


캐릭터, 사냥터와의 아케인포스 비율에 따라 몬스터에게 가하는 피해량, 몬스터에게 받는 피해량이 달라진다. 즉 아케인 리버판 스타포스라고 보면 된다.

스타포스 수치는 장비 아이템의 스타포스로 올리듯, 아케인포스 수치는 아케인심볼을 장착함으로써 올릴 수 있다. 아케인심볼은 이론상으로는 사냥을 통해 무한 성장할 수 있지만, 실질적으로는 일일 수급량이 제한되어 있어 라이트 유저와 헤비 유저간 격차가 크게 나지 않도록 제어해주는 역할을 맡는다. 아래는 아케인포스를 올릴 수 있는 방법이다. 괄호 안의 수치는 최대치이다. 이벤트를 제외하면 아케인포스의 최대 수치는 1480이다.



4. 아케인심볼[편집]


파일:아케인심볼.png 아케인심볼

아케인심볼은 소지한 아케인포스를 가지며 소지한 자와 공명하여 해당 캐릭터에 맞는 주스텟을 증가시켜준다.

해당 장비를 장착한 후, 인벤토리 내 같은 종류의 아케인심볼을 더블 클릭하면 성장시킬 수 있다. 아케인심볼의 성장치가 일정 수준 이상이 되면 해당 장비를 강화하여 레벨을 올릴 수 있다. 아케인심볼로 상승하는 스탯은 스탯 % 증가 효과를 받지 않는다.

아케인심볼은 소지한 자와 공명하여 아케인포스와 자신의 주스탯을 향상시키는 교환 불가 장비아이템이자 아케인포스를 올릴 수 있는 가장 대표적인 수단이다. 1레벨 기준으로 30을 올려준다.


4.1. 임시 아케인심볼[편집]


파일:아케인심볼.png 아케인심볼

5차 전직을 완료하고 '또 하나의 힘, 아케인포스' 퀘스트를 완료하면 관조자가 이름이 붙지 않은 아케인심볼을 하나 준다. 이것을 장착하여 소멸의 여로 스토리를 진행하면 된다. 성장은 불가능하지만 기본 아케인심볼과 성능이 같으며, 하이퍼 스탯의 아케인포스 증가 효과는 유효하다.

소멸의 여로 퀘스트를 끝까지 완료하면 기존 아케인심볼은 없어지고 '아케인심볼 : 소멸의 여로'를 획득한다.


4.2. 지역 아케인심볼[편집]


마크
이름
최초 지급레벨
파일:아케인심볼: 소멸의 여로.png
아케인심볼 : 소멸의 여로
200
파일:아케인심볼: 츄츄 아일랜드.png
아케인심볼 : 츄츄 아일랜드
210
파일:아케인심볼: 레헬른.png
아케인심볼 : 레헬른
220
파일:아케인심볼: 아르카나.png
아케인심볼 : 아르카나
225
파일:아케인심볼: 모라스.png
아케인심볼 : 모라스
230
파일:아케인심볼: 에스페라.png
아케인심볼 : 에스페라
235

레벨과 아케인포스를 올리면서 새로운 지역의 스토리 퀘스트를 완료할 때마다 해당 지역의 아케인심볼을 획득할 수 있다. 이렇게 획득할 수 있는 아케인심볼 종류는 총 6종류가 있다.


4.3. 선택 아케인심볼[편집]


파일:item_선택 아케인심볼 교환권.png 선택 아케인심볼 교환권

더블 클릭해서 사용하면 최초 지급 퀘스트를 완료한 아케인심볼을 선택하여 획득할 수 있다.

이벤트 코인샵 구매나 이벤트 보상으로 지급하는 특별한 아케인심볼이다. 더블 클릭하면 원하는 아케인심볼로 교환할 수 있다. 단, 최초 지급 퀘스트를 완료하지 않은 심볼로는 교환할 수 없고 기간제 아이템인 점을 유의해야 한다.


5. 아케인심볼 성장[편집]


아케인심볼을 성장시키려면 같은 종류의 아케인심볼을 합성해야 한다. 획득할 수 있는 수단은 다음과 같다.
  • 일일 퀘스트
  • 스페셜 컨텐츠
  • 필드 몬스터 드롭[2]
  • 선택형 아케인심볼

이를 통해 획득한 아케인심볼은 성장치 1짜리이며, 같은 종류의 아케인심볼을 합성하여 성장치를 올리고 요구 성장치를 넘으면 메소를 사용하여 강화시킨다. 그러나 이를 요구하는 수치가 고자본이 아닌 대다수 유저들이 감당하기에는 굉장히 악랄한 가격이라 유저들 사이에서는 세금이라는 멸칭으로 불리운다. 다행히도 18주년 패치로 요구 성장치 이상으로 합칠 수 있게 되어 세금이 밀려 인벤토리가 심볼로 꽉 차는 일은 없어졌다.


5.1. 일일 획득 수량[편집]


아래는 일일 퀘스트, 스페셜 컨텐츠로 하루에 최대로 획득할 수 있는 수량이다. 상위 아케인심볼을 획득할 수록[3] 하위 지역에서 받는 일일 퀘스트가 1개씩 줄어든다. 퀘스트 수가 줄어들어도 최종 보상은 같으며 1개 미만으로 줄지는 않는다. 각 지역의 일일 퀘스트를 모두 완료하면 월드 당 하루에 한 번 경험치를 받을 수 있다. 특별 컨텐츠(에르다 스펙트럼, 배고픈 무토 등)도 즉시 완료가 가능해지는데, 사용하면 당일 최고기록 기준의 심볼을 받을 수 있다. 다만 즉시 완료하면 경험치는 받을 수 없다.

심볼을 빠르고 편안하게 모으고 싶다면 못해도 225레벨을 찍어 아르카나에는 도달하는 것이 좋다. 특히 여로는 일퀘만 무려 5개나 받아서 뉴비들의 고통이 이만저만이 아니다. 아르카나 길뚫을 완료하면 여로 일퀘 2개 + 에르다 스펙트럼 1회 + 츄츄 일퀘 1개 + 무토 1회로 노동량이 줄어 여로와 츄츄 두개의 심볼을 빠르게 모을 수 있게 된다. 더 나아간다면 6종의 심볼이 모두 열리는 235레벨을 찍어 에스페라까지 도달하는 것을 권장한다.

NPC 로나: 일일 퀘스트로 일일 최대 16개[4]
에르다 스펙트럼으로 일일 최대 6개[5]의 심볼을 얻을 수 있다. 총 22개.
NPC 마스터 핥: 일일 퀘스트로 일일 최대 8개[6]
배고픈 무토(어려움 기준)로 일일 최대 15개[7]의 심볼을 얻을 수 있다. 총 23개.
NPC 영감님: 일일 퀘스트로 일일 최대 8개[8]
드림 브레이커로 일일 최대 17.67개[9]의 심볼을 얻을 수 있다. 총 25.67개.
NPC 나무의 정령들: 일일 퀘스트로 일일 최대 8개[A]
스피릿 세이비어로 일일 최대 10개[10]의 심볼을 얻을 수 있다. 총 18개.
NPC 쟝: 일일 퀘스트로 일일 최대 8개[A]
엔하임 디펜스로 일일 최대 6개[11]의 심볼을 얻을 수 있다. 총 14개.
NPC 올리: 일일 퀘스트로 일일 최대 8개[A]
프로텍트 에스페라로 일일 최대 6개[12]의 심볼을 얻을 수 있다. 총 14개.

아래 세 지역의 퀘스트를 완료하면 교환 불가 선택 아케인심볼 교환권을 각각 20개씩 지급하고, 사냥시 낮은 확률로 이전 지역의 심볼을 드랍한다. 여기서 주는 선택형 아케인심볼의 경우 수령 후 14일 기간 제한이 있으니 유의. 별도의 일일 퀘스트는 없지만 리버스 시티와 얌얌 아일랜드의 퀘스트를 완료하면 이전 지역의 일일 퀘스트에서 리버스 시티 혹은 얌얌 아일랜드의 몬스터와 관련된 퀘스트를 제시하기도 하며, 해당 일일 퀘스트의 보상을 2배로 지급한다.



5.2. 아케인심볼 성장표[편집]


스타포스 강화와 달리 실패, 하락, 파괴가 없어, 명칭은 '강화'지만 실제론 '성장'에 가깝다. 아케인심볼을 합성하여 일정량의 성장치를 모으면 메소로 강화할 수 있다. 제논데몬어벤져를 제외한 모든 직업은 1레벨 강화당 아케인포스 10과 주스탯 100이 올라간다. 제논의 아케인심볼은 STR, DEX, LUK이 각각 39만큼 증가하고, 데몬어벤져의 아케인심볼은 최대 HP가 1750만큼 증가한다.

아래는 아케인심볼의 성장표이다. 소멸의 여로 지역은 다른 지역보다 초기 심볼 성장 비용이 낮게 잡혀 있다.

[펼치기 / 접기]
레벨
ARC
스탯 증가량
필요 성장치
필요 메소
일반
제논
데몬어벤져
누적 성장치
누적 메소(여로)
누적 메소(여로 외)
1
30
300
117
5250
12

0
9,500,000[1]

0
19,040,000

0
2
40
400
156
7000
15

12
16,630,000

9,500,000
25,640,000

19,040,000
3
50
500
195
8750
20

27
23,760,000

26,130,000
32,240,000

44,680,000
4
60
600
234
10500
27

47
30,890,000

49,890,000
38,840,000

76,920,000
5
70
700
273
12250
36

74
38,020,000

80,780,000
45,440,000

115,760,000
6
80
800
312
14000
47

110
45,150,000

118,800,000
52,040,000

161,200,000
7
90
900
351
15750
60

157
52,280,000

163,950,000
58,640,000

213,240,000
8
100
1000
390
17500
75

217
59,410,000

216,230,000
65,240,000

271,880,000
9
110
1100
429
19250
92

292
66,540,000

275,640,000
71,840,000

337,120,000
10
120
1200
468
21000
111

384
73,670,000

342,180,000
78,440,000

408,960,000
11
130
1300
507
22750
132

495
80,800,000

415,850,000
85,040,000

487,400,000
12
140
1400
546
24500
155

627
87,930,000

496,650,000
91,640,000

572,440,000
13
150
1500
585
26250
180

782
95,060,000

584,580,000
98,240,000

664,080,000
14
160
1600
624
28000
207

962
102,190,000

679,640,000
104,840,000

762,320,000
15
170
1700
663
29750
236

1169
109,320,000

781,830,000
111,440,000

867,160,000
16
180
1800
702
31500
267

1405
116,450,000

891,150,000
118,040,000

978,600,000
17
190
1900
741
33250
300

1672
123,580,000

1,007,600,000
124,640,000

1,009,640,000
18
200
2000
780
35000
335

1972
130,710,000

1,131,180,000
131,240,000

1,221,280,000
19
210
2100
819
36750
372

2307
137,840,000

1,261,890,000
137,840,000

1,352,520,000
20
220
2200
858
38500
MAX

2679
-

1,399,730,000
-

1,490,360,000
<math> n </math>
<math> 10(n+2) </math>
<math> 100(n+2) </math>
<math> 39(n+2) </math>
<math> 1750(n+2) </math>
<math> n^2+11 </math>
<math> 2,370,000+\\7,130,000n </math>
<math> 12,440,000+\\6,600,000n </math>

이벤트를 제외하고 일일 퀘스트와 특수 콘텐츠를 모두 돌려 심볼을 얻는다고 가정할 경우, 각 지역 심볼 만렙을 달성할 때까지 걸리는 시간은 다음과 같다.

  • 소멸의 여로: 하루에 최대 22개, 최소 122일 소요.(2679/22=121.772...)
  • 츄츄 아일랜드: 하루에 최대 23개, 최소 117일 소요.(2679/23=116.478...)
  • 꿈의 도시 레헬른: 하루에 이론상 최대 25.67개, 최소 105일 소요.(2679/25.666...=104.379...)
  • 신비의 숲 아르카나: 하루에 최대 18개, 최소 149일 소요.(2679/18=148.833...)
  • 기억의 늪 모라스: 하루에 최대 14개, 최소 192일 소요.(2679/14=191.357...)
  • 태초의 바다 에스페라: 하루에 최대 14개, 최소 192일 소요.(2679/14=191.357...)

표기된 수치만 보면 레헬른이 가장 먼저 심볼 만렙에 도달할것 같지만, 이는 완전한 함정이다. 일정 스펙 이상이기만 하면 심볼을 최대치로 얻게 되는 타 지역 스페셜 컨텐츠와 달리 레헬른의 경우 드림 브레이커무릉도장과 유사한 방식이기 때문에 심볼을 최대로 얻으려면 170층을 깨야 하는데, 직업에 따라 다르지만 적어도 무릉 61층은 되어야 한다. 따라서 실질적으로는 이보다 훨씬 더 많은 시일이 소요된다. 대체적으로 레헬른 입장과 동시에 사냥하는 무자본 유저들은 드림 브레이커 30층 정도, 카오스 벨룸을 솔격하는 220~225레벨의 저자본 유저들은 드림 브레이커 상성 중위권 직업 기준으로 40~50층까지 깬다. 이 경우 보너스 코인과 일일 사냥 퀘스트를 포함하여 매일 얻는 실질 최대 심볼의 개수는 보통 12~14개 정도다. 즉, 무자본이나 저자본 유저들은 2배 정도의 시일이 걸리게 된다.

결국 일반적으로는 여로 = 츄츄 > 아르카나 > 레헬른 > 모라스 > 에스페라 순으로 빠르다. 드브 100층 이상을 깨는 유저에 한해 레헬른이 아르카나보다 빨라진다.


5.3. 아케인리버 퀵패스[편집]


2019년 7월 4일에 업데이트된 기능으로 아케인리버 일일 퀘스트와 스페셜 컨텐츠를 메이플 포인트를 사용하여 즉시 완료시킬 수 있다. 아케인심볼 일일 퀘스트가 있는 마을에서 NPC 슈피겔만을 통해 이용할 수 있다.

일일 퀘스트 1개당 메이플 포인트 500을 소비하며 남은 일일 퀘스트 수량에 맞게 필요한 메이플 포인트를 자동으로 계산한다. 남은 일일 퀘스트를 확인할 수 있어 금일 하지 않은 일일 퀘스트틀 확인하는 용도로 사용할 수 있다.

아케인리버 퀵패스는 11시 50분~12시 30분 사이엔 이용할 수 없으니 유의.


6. 아케인 카탈리스트[편집]


파일:아케인 카탈리스트.png 아케인 카탈리스트 (구입 후 7일 이내 사용 가능)

아케인심볼을 둘러싼 에르다의 흐름을 촉진시켜 불안정한 상태로 변화시킨다.

변화된 아케인심볼은 장착할 수 없지만 월드 내 이동 가능 상태가 된다. 또한 성장 레벨이 초기화되고, 전체 성장치의 20%를 잃게 된다. 에르다의 흐름을 안정화하면 정상적인 아케인 심볼로 되돌려 사용할 수 있게 된다. 안정화를 위해선 해당 아케인심볼을 획득할 수 있는 퀘스트를 완료한 상태여야 하며, 동일한 아케인심볼을 장착 또는 소지하지 않아야 한다.

성장 레벨이 2레벨 이상인 아케인심볼에만 사용할 수 있다.

2017년 12월 21일 ARK 업데이트 V Care 패치로 추가된 아케인심볼 이동 시스템. 아케인 카탈리스트는 메이플 유니온 코인샵에서 구입할 수 있다. 월드 당 일주일마다 3개까지 구입 가능하며, 매주 월요일 0시에 초기화 된다. 비용은 300 유니온 코인.

아케인 카탈리스트를 사용하여 2레벨 이상의 심볼을 선택하면 불안정한 아케인심볼로 바뀐다. 이 때 심볼 레벨과 총 성장치의 20%[13][14] 를 잃지만 월드 내 다른 캐릭터에게 이동시킬 수 있는 상태가 된다. 불안정한 아케인심볼은 장착할 수 없으며, 불안정한 아케인심볼을 더블 클릭하면 아케인심볼을 다시 사용할 수 있다. 단, 아케인심볼 레벨이 초기화되어 레벨업할 때 다시 메소를 사용해야 하며 해당 지역의 아케인심볼 최초 획득 퀘스트를 클리어하지 않은 캐릭터에겐 이동시킬 수 없다. 예를 들어, 츄츄 아일랜드까지 클리어했으나 레헬른에 도착해 심볼 퀘스트를 클리어하지 못한 캐릭터에게는 레헬른의 아케인심볼을 보낼 수 없다.

이미 심볼 만렙을 찍은 본캐와 5차 전직을 한 부캐가 있다면 본캐로 심볼을 획득한 뒤 부캐로 옮기거나, 본캐를 바꿀 때 새로운 본캐를 어느 정도 육성한 다음 예전 본캐의 심볼을 옮길 때 사용할 수 있다. 단, 사용 조건 중 받는 캐릭터는 최초 지급받은 심볼을 포함한 해당 심볼이 없어야 한다[15]는 조건이 있기 때문에, 받을 캐릭터는 아예 해당 지역 심볼 일퀘를 카탈리스트로 심볼을 전해 받기 전까지는 수행하지 않는 것이 좋다. 또, 본캐를 바꾸는 경우엔 기존에 쓰던 걸 넘겨준 다음 다시 일퀘를 수행하면 되지만, 부캐에게 심볼을 전해줄 목적이라면 심볼을 최대한 모아서 한 번에 넘겨주는 것이 좋다.

장비를 월드 내 다른 캐릭터에게 이동시키는 개념이라 리부트 월드에서는 아예 판매하지 않는다.


7. 아케인포스 필드[편집]


(요구 아케인포스) 이상의 아케인포스가 필요한 지역입니다.

- 아케인 리버의 모든 사냥터/보스맵에 등장하는 문구[예외]


(캐릭터 ARC / 사냥터 ARC, 비율, N 부족)

보유 아케인포스가 몬스터의 아케인포스보다 적어 몬스터에게 가하는 피해가 줄어들고 받는 피해는 늘어납니다.

아케인포스 비율에 따라 각 피해 비율에 영향을 줍니다.

아케인심볼 강화를 통해 아케인포스 비율을 늘릴 수 있습니다.

아케인포스가 부족한 경우


(캐릭터 ARC / 사냥터 ARC, 비율, N 초과)

충분한 아케인포스를 보유하여 몬스터에게 가하는 피해량은 늘어나고 받는 피해는 줄어듭니다.

아케인포스 비율에 따라 각 피해 비율에 영향을 줍니다.

아케인포스가 충분할 경우


아케인포스 비율[16]
주는 피해비율
받는 피해비율
0%
10%
280%
1 ~ 29%
30%
240%
30 ~ 49%
60%
180%
50 ~ 69%
70%
160%
70 ~ 99%
80%
140%
100% ~ 109%
100%
100%
110% ~ 129%
110%
80%
130% ~ 149%
130%
40%
150% ~
150%
0%

아케인 리버의 모든 지역은 아케인포스를 요구한다. 스타포스, 어센틱포스처럼 캐릭터의 아케인포스 수치에 따라 몬스터에게 주는 데미지와 받는 데미지가 달라진다. 다만 스타포스, 어센틱포스와는 다르게 캐릭터의 아케인포스가 해당 필드 요구 포스보다 높으면 몬스터로부터 받는 피해가 감소한다. 특히 캐릭터의 아케인포스가 필드 요구 아케인포스의 150% 이상인 경우에는 받는 피해가 1로 고정된다. 다만 잠수 방지 플라잉 몬스터, 물약 봉인, 엘리트 몬스터의 독안개나 검은 사슬, 엘리트 보스의 공격 등 체력 비례 데미지는 그대로 입으니 유의.

스타포스 사냥터이면서 동시에 아케인포스 사냥터인 곳은 존재하지 않는다.

필드
주는 피해량에 따른 아케인포스 요구량
100%
110%
130%
150%
소멸의 여로 지역
망각의 호수
30
35
40
45
소멸의 화염지대
40
45
55
60
안식의 동굴
60
70
80
90
각 지역의 숨겨진 사냥터
80
90
105
120
에르다 스펙트럼
60
70
80
90
리버스 시티
지하선로/T-boy의 연구열차
40
45
55
60
지하열차/지상열차/M타워
60
70
80
90
각 지역의 숨겨진 사냥터
100
110
130
150
츄츄 아일랜드
오색동산/츄릅 포레스트
100
110
130
150
에르밸리
130
145
170
195
하늘고래산
160
180
210
240
배고픈 무토 (쉬움/보통)
100
110
130
150
배고픈 무토 (어려움)
200
220
260
300
얌얌 아일랜드
머쉬버드 숲
130
145
170
195
일리야드 들판/펑고스 숲
160
180
210
240
각 지역의 숨겨진 사냥터
190
210
250
285
꿈의 도시 레헬른
레헬른 뒷골목
190
210
250
285
레헬른 야시장/레헬른 무도회장
210
235
275
315
레헬른 시계탑
240
265
315
360
보스 몬스터: 루시드 (스토리)
250
275
325
375
보스 몬스터: 루시드 (이지/노멀/하드)
360
400
470
540
신비의 숲 아르카나
숲의 입구
280
310
365
420
깊은 숲
320
355
420
480
네 갈래 동굴/다섯 갈래 동굴
360
400
470
540
기억의 늪 모라스
산호 숲으로 가는 길
400
440
520
600
도둑고양이 출몰지/형님들 구역
440
485
575
660
그림자가 춤추는 곳/폐쇄구역
480
530
625
720
그날의 트뤼에페
520
575
680
780
엔하임 디펜스
520
575
680
780
태초의 바다 에스페라
생명이 시작되는 곳
560
620
730
840
거울빛에 물든 바다
600
660
780
900
거울에 비친 빛의 신전
640
705
835
960
보스 몬스터: (이지)
560
620
730
840
보스 몬스터: (노멀/하드)
760
840
990
1140
프로텍트 에스페라
640
705
835
960
셀라스, 별이 잠긴 곳
빛이 마지막으로 닿는 곳
600
660
780
900
끝없이 추락하는 심해
640
705
835
960
별이 삼켜진 심해
670
740
875
1005
문브릿지
사상의 경계
670
740
875
1005
미지의 안개
700
770
910
1050
공허의 파도
730
805
950
1095
보스 몬스터: 더스크 (노멀/카오스)
730
805
950
1095
고통의 미궁
고통의 미궁 내부
760
840
990
1140
고통의 미궁 중심부
790
870
1030
1185
고통의 미궁 최심부
820
905
1070
1230
보스 몬스터: 진 힐라 (노멀/하드)
900
990
1170
1350
리멘
세계의 눈물
850
935
1105
1275
보스 몬스터: 듄켈 (노멀/하드)
850
935
1105
1275
세계가 끝나는 곳
880
970
1145
1320
각 지역의 숨겨진 사냥터[17]
1000
1100
1300
1500
보스 몬스터: 검은 마법사[18]
1320
1455
1720
1980
몬스터 파크
소멸의 여로
30
35
40
45
츄츄 아일랜드
100
110
130
150
꿈의 도시 레헬른
190
210
250
285
신비의 숲 아르카나
280
310
365
420

8. 장단점[편집]



8.1. 장점[편집]


  • 가성비 끝판왕급의 스펙업 수단
심볼 강화비용이 정직하게 액수가 표기되고 에누리없이 비용이 차감되기 때문에 저자본 유저들 사이에서는 이른바 '세금'이라고 불리며 심볼 자체가 저평가 되는 감이 있는데, 사실 아케인심볼은 V 매트릭스와 함께 가성비 끝판왕급의 스펙업 수단 중 하나다. 스탯%의 영향을 받진 않지만 1 레벨업 당 스탯을 100씩 올려주는데다가 레벨이 낮은 심볼은 요구 성장치가 낮아서 레벨이 쭉쭉 올라가기 때문에 일퀘와 길뚫만 꾸준히 해주면 심볼만으로 올라가는 주스탯의 비율이 거의 절반에 육박한다.
세금이 비싸보이지만, 강화 1회 시도에 비해 많기 때문에 그렇게 보이는 착시일 뿐 총 비용을 계산해보면 제대로 된 방어구 하나 맞추는 것보다 돈이 덜깨진다. 게다가 주흔, 스타포스, 잠재능력 등 확률에 의존하며 운에 따라 편차가 심하게 큰 메이플의 강화 시스템 중 유일하게 100% 높은 스펙업을 보장해주는 강화 시스템이다. 웬만한 저자본이나 고자본이 아닌 이상 평균적으로 본인의 스탯 중 25~40%가 심볼로 채워지며, 과거에는 꽤나 달성하기 힘들었던 1만 이상 스탯을 달성하는데 걸리는 시간과 비용도 크게 줄어들었다. 아케인 리버의 보스 몬스터들을 상대할 때도 최종데미지 증가 효과를 받을 수 있어서 보스 최소컷이 낮아지게 된다.

  • 아케인 리버 필드에서의 생존성 보장
아케인포스로부터 얻는 유틸리티가 상당히 좋은 편이다. 해당 사냥터의 포스를 1.5배 넘기면 받는 피해량이 1로 감소하기 때문. 이 때문에 물몸 직업은 5차 전까지는 죽을 위험이 잦으나 아케인 리버부터는 잠수 방지 몹에게 계속 피격당하지 않는 이상 죽을 걱정이 사라지게 된다.
특히 본캐가 아케인 리버로 진입하게 되면, 보스전을 제외하고는 엘릭서류 물약을 빨 일이 없어지기 때문에 보스가 드랍하는 엘릭서들이 소비창에 쌓여 남게 된다. 이 때문에 과거 금쪽같이 취급받던 엘릭서, 파워 엘릭서는 경매장에 매물이 넘쳐나게 되었다. 심지어 거래가 안되는 리부트 월드는 잔뜩 쟁여놓은 엘릭서들을 쌓아둘데가 없어서 버리기도 하는, 빅뱅 이전이었으면 상상도 못할 일이 벌어지고 있다.

  • 라이트 유저와 헤비 유저간의 격차 억제
메소 수급량은 사냥 시간에 정확히 비례하는 일차함수 그래프를 그린다. 따라서 하루에 10시간을 사냥하는 유저는 2시간을 사냥하는 유저보다 5배 더 많은 메소를 확보하게 된다. 때문에 메소를 사용하는 강화 컨텐츠는 헤비 유저에게 유리한 구조로 되어 있다. 물론 운적인 요소가 많기 때문에 운이 좋은 사람은 적은 돈으로도 강화가 잘되고 반대의 경우도 있겠다만 결국 많이 강화하다보면 정해진 확률로 수렴하게 되기 마련이다.
반면, 아케인심볼은 이벤트를 제외하면 '매일 고정적으로 얻는 개수' 이상으로 벌기가 매우 힘들다. 수학으로 비유하자면 로그함수인 셈. 사냥을 아무리 많이 해도 아케인심볼을 하나도 못볼 수도 있으며 하물며 일퀘로 수급하는 시간적 효율은 절대 따라갈 수 없다. 쉽게 말해 아케인심볼에 한해서는 매일 잠깐 그날의 심볼만 깨고 사냥 잠깐하는 라이트 유저와 하루종일 메이플을 하는 헤비 유저와의 성장 격차가 크게 나지 않는 셈이다. 즉, 스펙의 일정 부분을 라이트 유저도 쉽게 남들만큼 올릴 수 있는 획기적인 방법인 셈.

8.2. 단점[편집]


  • 강제되는 일일 컨텐츠
강원기/비판 문서에도 서술되어 있듯이 이러한 일일 퀘스트 시스템은 매일 접속을 강요한다. 심볼 시스템 자체는 라이트 유저를 위한 좋은 방법이기는 하나, 매일 쉬지 않고 접속해야 한다는 점은 경우에 따라 오히려 독으로 작용할 수 있다. 같은 라이트 유저라 해도 성향에 따라 매일 잠깐 접속을 반기는 유저도 있지만 그냥 자기가 하고 싶을 때 짬내서 하는 유저들도 있기 때문. 이런 경우 매일 심볼을 얻기 위해 접속해야 한다는 점은 큰 부담으로 다가오게 마련이다. 쉽게 말하자면 같은 라이트 유저들 끼리도 일종의 격차가 발생하는 것.

  • 매우 더딘 심볼 성장 속도
컨텐츠의 소모속도를 늦추기 위해 성장속도를 극도로 느리게 해놓았다. 그나마 일반적으로 가장 빨리 모을 수 있는 츄츄 아일랜드의 아케인심볼마저도 최소 117일 동안 쉬지 않고 해야 만렙에 도달할 수 있다. 그나마 이 부분은 넥슨도 문제점을 인식하여 각종 이벤트, 썬데이 메이플 등을 통해 선택형 아케인심볼을 자주 뿌리고는 있지만, 그럼에도 상당히 긴 시일이 소요되는 것은 변함없다.
특히 이러한 단점은 레벨링 부담을 더는 취지의 패치를 여러 차례 해서 더 도드라져 보인다. 처음 아케인 리버가 등장했을 때와 비교하면 레벨업에 필요한 경험치량이 많이 줄었고 각종 성장의 비약을 이벤트로 많이 뿌리기 때문에 당시보다 레벨업이 많이 빨라졌다. 여기에 맞춰 심볼 수급도 여로와 츄츄는 각각 리버스 시티와 얌얌을 깨면 일퀘 수급량이 2배로 늘어나도록 했지만 여전히 더디다. 이 때문에 레헬른에 진입하는 220레벨부터는 소멸의 여로 일일 퀘스트의 대상몹이 20레벨 이상, 소위 '레범몬' 범위를 초과하게 되는 경우가 종종 발생하기 시작한다. 하지만 아케인심볼은 아직 만렙에 도달하지 않은 경우가 태반이기 때문에 포스를 얻기 위해 플레이어는 매번 효율 낮은 사냥을 강제로 하게 된다.

  • 강제되는 심볼 레벨업에 따른 금전적 부담
아케인 리버 진입 이후에는 해당 사냥터에서 사냥해야 효율적이기 때문에 아케인포스 요구치를 만족해야하며, 그렇기에 타 스펙업 수단과는 달리 심볼 레벨업은 강제적으로 요구된다. 문제는 강화비용이 매우 높다. 물론 가성비 자체로만 따지면 괜찮은 편이지만 앞서 말했듯 아케인포스 요구치를 만족하여 사냥하려면 무조건 심볼의 레벨을 올려야 하기 때문에 무~저자본 유저들은 메소가 없어서 강화를 못하는 상황이 자주 발생한다. 게다가 후반부로 갈수록 수천만에서 1억 이상까지의 메소가 필요하기 때문에 더더욱 부담이 된다. 커뮤니티들 사이에선 '내긴 싫은데 내야한다'라는 애증의 의미를 담아 세금이라고 불린다. 직접 일퀘를 완료해서 벌어들인 심볼을 강화하는데 왜 메소가 들어가는가? 와 같은 의문을 갖는 유저들도 많다.
물론 현실적인 이유를 고려하면 단연 메소 회수가 가장 큰 이유라 할 수 있다. 유저가 쓸 수 있는 게임 내 자본의 일정량을 매어두니[19] 인플레이션을 억제하는 효과가 있기 때문. 그렇기에 강화에 돈이 드는것 자체는 메소 회수와 시세 안정화를 위해 어쩔 수 없는 요소라 하더라도, 적어도 왜 메소가 심볼 강화에 소모되어야 하는지를 개연성 있게 설명해야 마땅하지만 이를 설명한 사례가 하나도 없다. 하다못해 강화 작업 자체를 특수한 능력을 지닌 NPC한테 의뢰해야 하고, 그 의뢰비용이라는 설정이라면 아귀가 맞는다.

  • 랭킹 도전에서의 차질
흔한 사례는 아니지만 신직업 랭킹 도전 등의 이유로 짧은 기간 내에 캐릭터를 최대한 높은 레벨로 키우는 경우 매우 힘들어진다. 캐릭터의 수 만큼 하루에 얻을수 있는 아케인포스의 양은 한계가 있는데, 캐릭터는 계속해서 성장해 레벨대에 맞는 사냥터서 사냥을 하지 못하는 사태가 벌어질 수도 있다. 역시 헤비 유저들이나 BJ들은 신캐릭터가 나올 때마다 아케인심볼을 충분히 준비해 놓고 아케인 카탈리스트로 전달해 주는 방법을 택한다.


9. 기타[편집]


20레벨 달성에 필요한 성장치를 초과해서 합칠 수는 없다. 과거에는 가능했으나, 각 레벨별 최대 성장치 이상으로 합칠 수 있게 패치하면서 막혔다. 예시로 19레벨 371/372 심볼에는 1레벨 1/12 심볼을 제외한 어떠한 심볼도 넣는 것이 불가능하다.

아케인심볼을 획득하는 일일 퀘스트를 제외한 컨텐츠들, 즉 배고픈 무토와 드림 브레이커, 스피릿 세이비어는 퇴장 맵에서 보상을 받지 않고 그냥 퇴장할 수 있다. 젬캐리나 기록 갱신, 업적 등을 하려는데 해당 심볼이 만렙이라 심볼이나 코인을 받을 이유가 없다면 받아서 버릴 필요 없이 그냥 나올 수 있다. 또는 리부트 월드가 아니라면 보상을 받고 아케인심볼을 모아서 키운 다음 카탈리스트로 부캐에게 줘버려도 1->2렙 세금만 내면 옮길 수 있다.

해킹범이 자신의 계정을 해킹하여 아케인심볼을 버릴 것을 대비해 그린PC 잠금을 통해 잠가두는 것을 추천한다.

최초 지급 퀘스트를 완료한 아케인심볼이 없을 경우[20]에는 메이플 운영자를 통해 1레벨짜리 아케인심볼로 복구받을 수 있다.


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[1] 5차 전직 퀘스트를 완료해야 받을 수 있다.[2] 코어 젬스톤 드롭률보다도 훨씬 낮기 때문에 추천하지 않는 방법이다. 사실상 아주 약간의 보너스로 얻는 개념이다.[3] 상위 지역 퀘스트를 완료하면 왼쪽 전구를 누르면 관련 퀘스트가 나온다.[4] 총 5개. 각 퀘스트당 1개 지급, 퀘스트 5개 모두 완료 시 3개 추가 지급. 리버스 시티 퀘스트 완료 시 총 2배 지급.[5] 1회 클리어 시 2개 지급, 하루 3회까지 클리어 가능.[6] 총 3개. 각 퀘스트 당 1개 지급. 퀘스트 3개 모두 완료 시 1개 추가 지급. 얌얌 아일랜드 퀘스트 완료 시 총 2배 지급.[7] 쉬움 난이도 1개, 보통 난이도 3개, 어려움 난이도 5개. 하루 3회까지 클리어 가능.[8] 총 3개. 각 퀘스트 당 1개 지급. 퀘스트 3개 모두 완료 시 5개 추가 지급.[9] 167층 이상 3회 클리어로 500개 + 레헬른 NPC로부터 평균 30개 = 530개의 드림 코인을 1:30의 비율로 교환.[A] A B C 총 3개. 각 퀘스트 당 2개 지급. 퀘스트 3개 모두 완료 시 2개 추가 지급.[10] 3회 총합 스피릿 코인 30개 획득 시. 스피릿 코인 3개 = 심볼 1개.[11] 1회 클리어 시 2개 지급, 하루 3회까지 클리어 가능.[12] 1회 클리어 시 2개 지급, 하루 3회까지 클리어 가능.[13] 만렙 심볼을 이동시킬 경우 18레벨 중반쯤의 성장치를 가지게 된다.[14] 만렙 심볼과 누적 성장치 670을 옮기면 바로 만렙으로 만들 수 있다.[15] 장착은 물론이고 소지조차 할 수 없다.[예외] 드림 브레이커와 스피릿 세이비어, 악화된 조화의 정령 보스맵은 아케인포스를 요구하지 않는다.[16] 캐릭터 ARC / 사냥터 ARC[17] 150% 포스 뎀뻥이 불가능하다.[18] 110%를 제외한 포스 뎀뻥이 불가능하다.[19] 모든 심볼 레벨을 마스터하면 한 캐릭터당 88억 메소 가량이 소모되니, 그 효과도 적지 않다.[20] 장착이나 소지하지 않아야 하는 것은 물론이고, 불안정한 아케인심볼 역시 소지하지 않은 상태여야 한다. 예를 들면, 소멸의 여로 아케인심볼을 장착이나 소지하지 않았더라도, 불안정한 소멸의 여로 아케인심볼을 소지하고 있을 경우에는 복구받을 수 없다.