아컴호러 3판/조사자

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 아컴호러 3판

1. 개요
2. 상세
3. 목록
3.1. 본편
3.1.1. 노먼 위더스
3.1.2. 다니엘라 레예스
3.1.3. 덱스터 드레이크
3.1.4. 렉스 머피
3.1.5. 마리 램부
3.1.6. 마이클 맥글렌
3.1.7. 민 티 판
3.1.8. 애그니스 베이커
3.1.9. 웬디 애덤스
3.1.10. 제니 반즈
3.1.11. 캘빈 라이트
3.1.12. 토미 멀든
3.2. Arkham Nights
3.2.1. "재떨이" 피트
3.3. 악몽의 밤
3.3.1. 다이애나 스탠리
3.3.2. 로랜드 뱅크스
3.3.3. "스키즈" 오'툴
3.3.4. 케이트 윈스롭
3.4. 검은 파도 아래
3.4.1. "재떨이" 피트
3.4.2. 카슨 싱클레어
3.4.3. 찰리 케인
3.4.4. 마테오 신부
3.4.5. 패트리스 해서웨이
3.4.6. 사일러스 마쉬
3.4.7. 스텔라 클라크
3.4.8. 조이 사마라스
3.5. 되풀이되는 메아리
3.5.1. 덱스터 드레이크(메아리)
3.5.2. 민 티 판(메아리)
3.5.3. 렉스 머피(메아리)
3.5.4. 웬디 아담스(메아리)
3.6. Secret of the Order
3.6.1. 아가사 크레인
3.6.2. 마크 해리건
3.6.3. 프레스턴 페어몬트
3.6.4. 위니프레드 해버먹


1. 개요[편집]


아컴호러 3판에서 플레이할 수 있는 조사자들에 대해 설명하는 문서.


2. 상세[편집]


전작과 달리 최대 인원 수가 6명이므로 같이 운용할 수 있는 최대 조사자 수도 6명이다. 전작과 마찬가지로 기본적으로 플레이어당 한 명이지만 플레이어 한 명이 여러 명의 조사자를 돌리는 것도 가능하다.

능력치를 비롯한 정보가 기재된 조사자 시트와 게임판 위에서 움직이는 말로 구성된 것은 전작과 동일하며 조사자 시트는 아래와 같이 앞뒤로 이루어져 있다.
파일:아컴호러 3판 아그네스 앞.png파일:아컴호러 3판 아그네스 뒤.png
앞면 좌측에는 위에서부터 조사자의 이름, 조사자의 직업, 특수 능력, 집중 한도, 체력과 정신력, 기술 능력치가 기재되어 있다. 뒷면에는 좌측 하단에 시작 소유물이, 우측에는 배경 이야기와 게임에서의 역할이 기재되어 있다.

  • 집중 한도: 조사자가 집중 행동으로 올릴 수 있는 능력치의 최대 한도이다. 가령 아그네스는 2이므로, 별도의 카드 효과가 없으면 다섯 가지 능력치 중에서 2개만 향상시킬 수 있다.
  • 능력치
    • 체력과 정신력은 각각 최고 8, 최저 4의 수치를 가지며 총합은 12이다.
    • 기술 능력치는 위에서부터 지식/영향력/관찰력/힘/의지이며, 최소 1부터 최대 4까지 있으며 모든 능력치의 총합은 13이다.

  • 시작 소유물
    • 전작과 다르게, 전체 공용 카드 중에서 빼오는 것이 아니라 해당 조사자 전용의 카드들로 따로 존재한다. 뒷면에 해당 조사자 일러스트가 그려져 있어서 다른 카드들과 쉽게 구분할 수 있다.
    • 일반적으로 조사자들은 3장씩 갖고 있는데, 이 3장을 전부 쓰는 것이 아니라 반드시 갖고 있어야 하는 '고정 소유물'과 하나를 택하고 다른 하나는 버리는 '선택 소유물'로 2장만 쓰게 된다.
    • 여느 아이템처럼 (조건만 맞으면) 게임 중 다른 조사자에게 주거나 다른 조사자가 쓰는 것도 가능하다.
    • 대체로 고유 카드지만, 공용 카드들과 똑같은 것들도 존재한다.

  • 역할: 이름 그대로 게임에서 하게 될 역할. 물론 그쪽으로 육성하기 좋다고 설명하는 것이지 강제는 아니다. 조사자마다 주 역할/부 역할로 2개 혹은 주 역할로만 1개 갖고 있으며, 아컴호러 카드게임처럼 수호자(Guardian), 탐구자(Seeker), 무법자(Rogue), 신비주의자(Mystic), 생존자(Survivor) 5가지로 나뉜다. 아래는 각 역할별 문구.
    • 수호자로서, 당신에게는 동료 조사자를 보호할 책임이 있습니다. 즉, 동료가 트라우마로부터 회복되게 돕거나 괴물이 위험이 되기 전에 해치워야 함을 의미합니다.
탐구자로서, 당신은 대담한 탐정이라 할 수 있습니다. 당신은 단서를 모으고, 그 단서의 보다 깊은 의미를 연구하는 데에 집중해야 합니다. 당신이 하는 일은 진행 중인 악의 계략을 멈추는 데에 필수적입니다.
무법자로서, 당신은 특정한 과업에 전문성을 갖게 해 주는 고유한 능력을 가졌습니다.[추가문구]
신비주의자로서, 당신은 악의 힘에 맞서서 방비를 하는 데에 적합합니다. 당신은 게임판에서 파멸을 제거하는 데에 집중해야 합니다. 당신은 고대의 존재에 대항하는 최고의 방어막입니다.
생존자로서, 당신의 강점은 쉴 새 없이 쏟아지는 신화적 존재의 공격에서 살아남으면서 당신의 동료 조사자 또한 살아남도록 보조해 주는 데에 있습니다. 서로를 지지해 줌으로써 승리를 거둘 수 있을 것입니다.

전작에서도 그랬듯 조사자에 따라 능력치와 효과, 상성에 차이가 크고 자연히 평가와 게임 진행 난이도도 크게 달라지니 유의해서 고르는 것이 좋다.


3. 목록[편집]



3.1. 본편[편집]



3.1.1. 노먼 위더스[편집]


파일:노먼 위더스.jpg
직업
천문학자
고유 능력
별 속에서 - 당신이 위치한 칸에서 파멸을 2개 이상 제거한 후, 단서 1개를 연구하기 위해 공포 1을 받아도 됩니다(그 단서를 시나리오 시트에 올려놓습니다).
텍스트 문구
"'그건 불가능해!'라고 말한다고 해서 진실이 가짜가 되는 건 아닐세. 자네가 어떻게 믿든 진실은 변하지 않아."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 5, 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 1, 관찰력 3, 힘 2, 의지 4
역할
탐구자, 신비주의자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
노먼 위더스는 과학자이자, 이성에 기반한 우주 탐험에 헌신해 온 합리적인 사람입니다. 그렇기에 그의 자료에서 이 우주가 종말을 맞이할 것임이 드러나자, 그는 침착하게 이성적으로 상황을 조사하고 자료를 재검토했습니다. 실수는 없었습니다. 여섯 개의 별이 돌연 사라져 버렸고 공허한 우주 속에서 뭔가 불가능한 것이 움직이고 있었습니다. 과학계는 그의 연구를 괴짜의 횡설수설이라고 무시했지만, 노먼은 연구를 계속했고 늘 그랬던 것처럼 합리적인 방식으로 문제에 접근했습니다. 만약 그의 연구 주제가 이제 잊힌 고대의 지식, 심지어 마법과 얽히고 있다면 어떻게 될까요? 그렇다고 하더라도 그는 계속 합리적인 사람일 것입니다.

시작 소지품
차원문 찾기, $1

천문학 서적 / 귀중한 기념품
시작 소지품 카드
파일:노먼 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


귀중한 기념품
물품 - 골동품
단서 1개를 획득한 후, 이 카드에서 공포 2를 제거합니다. 체력 0, 정신력 3

차원문 찾기
마법 - 의식, 정신력 비용 2
행동: 지식을 테스트 합니다. 통과하면 파멸이 1개 이상 놓인 칸을 선택하여 그곳으로 이동합니다.

천문학 서적
물품 - 골동품 서적, 손 1
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 당신이 위치한 칸의 파멸 개수 이하로 원하는 만큼 주사위를 다시 굴려도 됩니다.


역할에 맞게 지식과 관찰력이 높고 방비와 연구를 잘 수행할 수 있다. 고유 효과도 방비를 하면 추가로 연구[1]를 할 수 있는 효과. 정석적인 탐구자/신비술사라고 볼 수 있다. 그 외에 의지와 정신력도 높아 관련 이벤트 해결도 수월한 편. 반면 힘과 체력은 낮아서 괴물 처리가 어렵다.

평가는 그리 좋지 못하다. 지식과 관찰력이 높기는 하지만 지식 4나 직접적으로 능력치를 보완해주는 소지품, 주사위 리롤 능력 등을 가진 조사자와 비교하면 너무 밋밋하다. 고유 효과도 애매한 지식 때문에 발동이 그리 쉽지가 않은데 공포까지 받아야 하면서 올리는 단서는 1개뿐이다.

선택 소유물은 '천문학 서적'의 경우 전체적으로 성능을 올리고 싶을 때 선택하면 좋다. 어차피 파멸을 따라 움직이게 될 것이고, 방비에도 역시 사용할 수 있으니 기대 성능이 높다. '귀중한 기념품'의 경우 차원문 찾기 발동을 비롯해 받는 공포 피해를 줄이고 안정적인 운용을 하고 싶을 때 선택하면 좋은데, 공포 방지에는 여러 대체재가 많이 있어서 그리 빼어난 소지품은 못 된다. 차라리 천문학 서적으로 방비 확률을 올려서 잔존물을 모은 뒤 그 잔존물로 마법을 사용하는게 낫다


3.1.2. 다니엘라 레예스[편집]


파일:다니엘라 레예스.jpg
직업
정비공
고유 능력
직업적 자긍심 - 자원 모으기 행동을 한 이후, 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다.
텍스트 문구
"자기, 해야 할 일이 있는 거야? 내게 맡겨 봐."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 7, 정신력 5
기술 수치
지식 3, 영향력 3, 관찰력 1, 힘 3, 의지 3
역할
무법자, 생존자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
돌이켜 보면 다니엘라는 자신의 인생이 썩 나쁘지 않았음을 인정해야 할 듯합니다. 떠들썩하지만 사랑스러운 가족도 있고, 번듯한 일거리도 많고, 그리고 식탁 위에 올려놓을 먹거리를 해결하고도 오토바이와 예쁜 소녀를 향한 사랑을 충족시켜 줄 만큼 금전적 여유도 있었습니다. 하지만 그녀라고 해서 짜증을 낼 일이 없지만은 않습니다. 독실한 산테리아 주술 신도였던 그녀의 어머니는 다니엘라에게 조심하라며, 그렇지 않으면 그녀의 앞에 어둠만이 자리할 거라고 매일같이 경고했고, 다니엘라의 오빠인 라몬은 또 그녀와는 달리 항상 문제를 일으키고 다니는 사람이었습니다. 지금 또 다시 라몬이 곤경에 처했고, 어머니를 안심시키기 위해 사악한 존재가 접근하지 못하도록 만들어 둔 방벽도 산산조각 났습니다. 이 모든 것을 고치는 게 다니엘라의 몫입니다. 늘 그렇듯이 말입니다.

시작 소지품
가브리엘, $3

검의 에이스 / 렌치
시작 소지품 카드 이미지
파일:다니엘라 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


가브리엘
물품 - 차량
일반적인 이동 행동 대신에, 최대 3칸까지 이동합니다. 그리고 한 칸을 추가로 이동하기 위해서 $1를 소비해도 됩니다.

렌치
물품 - 일반, 손 1
공격 행동을 할 시에 +1 힘을 얻습니다. 한 손이 비었다면 +1 대신에 +3 힘을 얻습니다.

검의 에이스
물품 - 골동품
주사위 1개를 다시 굴리기 위해 집중 하나를 소비할 때, 정신력 1을 회복해도 됩니다.


만능 조사자. 능력치가 골고루 분배되어 있고 집중 한도가 3으로 매우 높아서 여러가지 기술 테스트를 모두 해낼 수 있다. 거기다 고정 소유물인 가브리엘 덕분에 기본 이속이 3인 셈이라 여러 곳을 돌아다니기도 쉽다. 집중과 자원 모으기를 동시에 할 수 있는 고유 능력과도 시너지를 낸다. 직관적이면서도 좋은 구성이라 처음 게임을 접하는 초보자에게 추천되는 조사자.

단점이라면 관찰력이 1밖에 되지 않아서 단서 연구를 비롯한 관련 테스트는 처리가 어렵다는 것. 그래도 집중의 능력치 향상과 주사위 리롤로 어느 정도는 커버가 되고, 뭣하면 다른 조사자에게 단서를 주고 맡겨도 되기에 큰 문제는 아니다.

시작 아이템인 가브리엘의 효과로 갈 수 있는 거리는 기본 3칸+$1를 써서 1칸으로 총 4칸이다. $1를 덜 쓸 뿐, 최대 이동 거리를 늘리지는 못한다는 것에 유의. 선택 아이템은 '렌치'는 전투에 보다 집중하고 싶을 때 선택하면 좋다. $4짜리 45구경 자동 권총에 버금가는 힘을 부여한다. 다만 다른 무기가 있으면 $1 단검 이하의 성능밖에 내지 못하니 극초반부터 전투가 급한 게 아니라면 썩 좋은 선택지는 아니다. '검의 에이스'는 집중을 소모할 때마다 정신을 회복하는 무난히 좋은 효과. 집중 관련 효과를 갖고 있거나 공포에 취약한 다른 조사자에게 넘겨주는 것도 좋다.


3.1.3. 덱스터 드레이크[편집]


파일:덱스터 드레이크.jpg
직업
마술사
고유 능력
마법 재능 - 라운드마다 한 번, 지식을 테스트하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴려도 됩니다.
텍스트 문구
"꼬맹아, 진짜 마법을 보고 싶진 않을 거야. 그 누구도 말이야."
집중 한도
당신의 집중 한도는 당신이 가진 마법의 개수와 같습니다.
체력/정신력
체력 5, 정신력 7
기술 수치
지식 4, 영향력 3, 관찰력 2, 힘 2, 의지 2
역할
신비주의자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
마술, 바로 그 환상은 어린 시절부터 세계 대전을 겪을 때까지 줄곧 덱스터 드레이크의 취미였습니다. 소싯적 덱스터는 진짜 마법사가 되리라 꿈꿨지만, 그가 이룬 경지는 기껏해야 동전을 사라지게 하고 무대 마술을 벌이는 데에 불과했습니다. 한 늙은 길거리 마술사가 덱스터에게 걸린 저주를 해방시켜 주기 전까진 말입니다. 그날 후로 덱스터는 진정한 마법이란 실재하며, 그것은 상상했던 것보다도 훨씬 더 무시무시하다는 진실에 눈을 떴습니다. 그러면 쓸 수 있는 마법을 최대한 익히는 것 외에, 그가 마법에 대해서 행한 것은 대체 무엇일까요? 그것은 바로 속임수를 찾아내는 것이었습니다. 커튼 뒤에 있는 자, 즉 그 모든 마술을 가능하도록 만드는 비밀인 속임수를 말입니다. 다만 진짜 마법에서는 현실이 바로 그 커튼이었으며, 위대한 드레이크에게는 그 비밀을 알아야 할 필요가 갈수록 줄어들기만 했습니다.

시작 소지품
르리에의 안개, $2

유체 이탈 / 마술사의 지팡이
시작 소지품 카드 이미지
파일:덱스터 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


르리에의 안개
마법 - 주문, 정신력 비용 1
회피 행동을 할 시에 관찰력 대신에 지식을 테스트해도 됩니다(괴물의 회피 보정치는 그대로 적용합니다).

마술사의 지팡이
물품 - 골동품, 손 1
마법을 거는 동안 +2 지식을 얻습니다. 체력 2, 정신력 2

유체 이탈
마법 - 주문, 손 1, 정신력 비용 1
일반적인 이동 행동 대신에, 지식을 테스트해도 됩니다. 테스트 결과 +2 만큼의 칸을 이동합니다.


전작에서처럼 마법 특화 조사자. 하지만 마법을 얻는 것에 도움을 주는 고유 능력이 사라지고 시작 소지품 중에서 쓸만한 마법도 없어서 성능이 굉장히 안 좋아졌다.

지식 체크에서 주사위를 리롤하는 고유 능력은 나름 강력하다. 마법 사용 말고도 방비 활동에도 사용 가능. 집중 한도가 갖고 있는 마법 수에 비례한다는 것 역시 잠재력이 높다. 다만 상술한 문제점 때문에 제대로 써먹을 수 없으니 마법 카드가 나오는 장소를 자주 들르거나 다른 조사자들에게 마법을 받는 식으로 운용하는 것이 좋다.

선택 아이템은 '마술사의 지팡이'의 경우 확실하게 마법을 얻을 수 있을 때 선택해야 한다. 덮어놓고 골랐다가는 집중 한도 1로 시작하게 되고 렐레의 안개 발동 성공만 도와주는 포션이 되어버린다. '유체 이탈'의 경우 그나마 초반부터 도움이 되는 선택지. 그마저도 그렇게까지 많은 거리를 한 번에 이동할 일도 거의 없으면서, 다른 비슷한 대체 수단을 가진 조사자가 많은데, 정신력 부담+실패할 경우와 같이 리스크는 더 크다.


3.1.4. 렉스 머피[편집]


파일:렉스 머피.jpg
직업
기자
고유 능력 1
저주받은 혈통 - 테스트를 해결하는 동안, 6만을 성공으로 간주합니다. <축복>받을 수도 <저주>받을 수도 없습니다.
고유 능력 2
포기를 모르는 자 - 테스트에 실패한 후, 원하는 능력 하나를 집중시킵니다.
텍스트 문구
"내가 어쩌다 이 모든 일에 말려들게 된 거지? 그냥 망할 운 때문이겠지."
집중 한도
무제한[2]
체력/정신력
체력 7, 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 2, 의지 2
역할
탐구자, 무법자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
렉스 머피는 행운이라곤 믿지 않았습니다. 한 번도 그에게 행운이 따른 적이 없었기 때문입니다. 한 루마니아인 노부인으로부터 그가 저주받았다는 말을 들었을 때에도 그는 그것을 믿지 않았습니다. 하지만 이유가 어쨌든 간에, 그의 일은 잘 풀리기보다 잘못된 방향으로, 가끔은 처참한 쪽으로 흘러간 적이 더 많다는 것만은 인정할 수밖에 없었습니다. 그는 "숨겨진 세계"에 관한 구체적인 증거를 꽤나 많이 찾아냈지만, 번번이 바람에 날아가거나 비에 젖어 버리거나 심지어 코뿔소에게 먹히기까지 했습니다. 하지만 운은 입증할 수도, 아컴 애드버타이저 신문지에 실을 수도 없었기에 렉스는 스스로도 믿을 수 없다고 되뇌고는 했습니다. 그럼에도 그가 자신만의 방식을 고수해 나간다면, 숨겨진 세계가 실재하고 있음을 결국에는 모든 사람들이 믿게 될 것입니다.

시작 소지품
진실을 찾아서, 탑•XVI, $3

모든 단서가 맞아떨어지다 / 모든 역경을 딛고서
시작 소지품 카드 이미지
파일:렉스 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


모든 단서가 맞아떨어지다
재능 - 본성
연구 행동을 할 시에, 당신이 굴린 모든 주사위의 눈에 1을 더합니다.

모든 역경을 딛고서
재능 - 본성
당신은 각 능력을(한 번이 아니라) 최대 2번씩 집중시킬 수 있습니다.

탑•XVI
물품 - 골동품
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴려도 됩니다.

진실을 찾아서
재능 - 본성
단서 1개를 획득한 후, $1를 획득하고 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다.


전작과 마찬가지로 6만 성공하는, 저주받은 조사자 컨셉으로 나왔다. 대신 바뀐 저주 시스템에 맞게 저주 비슷한 효과에 축복과 저주 모두 안 받게 바뀌었다. 다른 조사자보다 능력치가 높고 소지품도 많이 갖지만, 그만큼 운이 없으면 쓰기 어려운 조사자.

선택 아이템은 '모든 단서가 맞아떨어지다'는 연구라도 확실하게 할 수 있게 할 때, '모든 역경을 딛고서'는 고유 능력을 보완할 때 사용한다. 대신 연구를 맡아줄 조사자가 없을 때만 전자를 고려해보고 후자를 고르는 것이 무난하다.


3.1.5. 마리 램부[편집]


파일:마리 램보.jpg
직업
연예인
고유 능력
잿빛 벨벳 - 라운드마다 한 번, 당신이 행동을 수행한 이후 아무 칸에 있는 다른 조사자 한 명이 같은 행동을 수행해도 됩니다. (같은 행동을 두 번 수행할 수 없다는 제약은 그대로 적용됩니다.)
텍스트 문구
"그냥 듣기만 하세요, 당신을 위해 마법을 노래해 줄게요."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 5, 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 4, 관찰력 2, 힘 2, 의지 2
역할
신비주의자, 생존자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
마리는 그녀의 할머니가 왜 아컴으로 떠나갔는지 알지 못했지만, 분명 할머니가 아무 이유 없이 그리로 옮긴 것은 아니었을 것입니다. 하지만 마리는 왜 할머니가 돌아가셨을 때조차도 다른 가족과 떨어져 있어야만 했는지 알 수가 없었습니다. "넌 할머니께 가 봐야 해. 할머니께서 원하셔." 마리의 아버지는 마치 할머니께서 죽어서 땅에 묻혀 있지 않은 것처럼 말했습니다. 마리는 아컴의 어느 클럽에서 공연을 하겠다고 예약을 해 뒀습니다. 잿빛 벨벳이라 불리는 부드러우면서도 허스키한 그녀의 재즈 공연을 들려주기 좋은 곳이었기 때문입니다. 그러면서 꿈결에 찾아오는 노랫가락, 그들이 부르는 인간의 것이 아닌 끔찍한 소리, 그리고 그녀가 노래할 때면 청중 속에서 나타나는 무시무시한 신사 '사메디 남작'에 대해서 더는 떠올리지 않으려 애썼습니다.

시작 소지품
개입, $4

마녀의 혈통 / 할머니의 단도
시작 소지품 카드 이미지
파일:마리 시작 시작.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


개입
마법 - 주문, 손 2, 정신력 비용 2
라운드마다 한 번, 아무 칸에 있는 다른 조사자 한 명이 테스트를 해결하는 동안 당신은 지식-1을 테스트해도 됩니다. 그 조사자의 테스트 결과에 당신의 테스트 결과를 추가합니다.

할머니의 단도
물품 - 마력 무기
공격 행동을 할 시에 +2 힘을 얻습니다. 마법을 거는 동안 +2 지식을 얻습니다.

마녀의 혈통
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 잔존물 1개를 소비한 후, 잔존물 1개를 획득합니다. 행동: 이번 라운드에 이미 수행한 행동 하나를 수행해도 됩니다. 당신은 잿빛 벨벳 기능으로 다른 조사자 한 명이 이 행동을 수행하게 해 줄 수 있습니다.


고유 효과로 행동권 하나를 만들어내는 엄청난 조사자. 물론 다른 조사자에게 써줘야하며, 자신이 했던 행동으로, 중복 없이 써야하지만 그걸 감안해도 노코스트로 라운드마다 행동을 불릴 수 있는 것은 가히 OP.

특이한 효과다보니 헷갈릴 요소가 많은데, 일단 이 효과는 마리의 턴 중에 진행되어야 한다. 즉, 마리가 첫 번째 행동으로 이동을 했고 여기에 효과를 써준다면 그 직후 효과를 받은 조사자가 이동을 하고, 마리가 두 번째 행동을 이어서 하게 된다. 그리고 이 효과는 받는 조사자가 해당 행동이 가능한 상황이어야 한다. 가령 마리가 방비 행동을 했고 효과를 써줬는데, 그 조사자가 괴물과 전투 중이라 방비 행동이 불가능하면 효과를 받을 수 없다. 마지막으로 한 라운드에 같은 행동을 또 하게 해줄 수는 없다. 가령 이미 이전에 집중을 한 조사자에게 마리가 집중 행동한 뒤 효과를 써주면, 해당 조사자는 한 라운드에 두 번 집중 행동을 하게 되므로 효과를 받을 수 없다. 이걸 위해서는 후술할 '마녀의 혈통' 카드가 필요.

시작 소유물인 '개입' 역시 엄청난 지원 능력을 보여준다. 정신력 소모가 2라서 자주 써줄 수 없고 마리의 지식이 3이라서 굴러가는 주사위가 많지 않은 게 흠. 심지어 양손 주문이기 때문에 다른 아이템으로 보완해주기도 힘들다.

마녀의 혈통은 툴팁이 헷갈리게 되어 있는데, 기본 효과는 라운드 중에 잔존물을 소모했다면 1개를 복구할 수 있게 해주는 일종의 회복 옵션이다. 행동 효과 중 다른 조사자가 이 행동을 쓸 수 있게 해준다는 것은 '해당 조사자가 이동, 다음 마리 턴에 마리가 이동/효과를 사용하여 다시 이동시켜주기'와 같이 다른 조사자도 마리의 능력을 활용하여 한 라운드에 같은 행동을 2번 할 수 있다는 의미이다.


3.1.6. 마이클 맥글렌[편집]


파일:마이클 맥글렌.jpg
직업
조직 폭력배
고유 능력
복수에 나서다 - 공격 행동을 할 시에 괴물을 쓰러트린 이후, 정신력 1을 회복하거나 원하는 능력 하나를 집중시킵니다.
텍스트 문구
"이건 루이의 몫이다."
집중 한도
1
체력/정신력
체력 8, 정신력 4
기술 수치
지식 2, 영향력 3, 관찰력 1, 힘 4, 의지 3
역할
무법자, 수호자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
마이클 맥글렌은 말수가 적은 사내입니다. 그에게는 '재빠른' 루이가 있었기에 말을 많이 할 필요가 없었습니다. 둘은 오베니언 최고의 행동대원이었고, 그들로 인해 아컴에서 오베니언 조직은 큰 존경을 받게 되었습니다. 강변 부두에서 그놈이 뛰어올라 루이를 강물 속으로 끌어당겨 갈가리 찢어발겼던 그날 밤 전까진 말입니다. 마이클은 그가 겪은 일을 말했다간 두목이 그를 미친 놈 취급할 거라고만 생각했지만, 현실은 그보다 잔혹했습니다. 조직원들은 마이클을 믿을 테니 이 일을 묻어 버리자고 했습니다. 하지만 마이클은 파트너의 죽음을 좌시할 수 없었고, 그날 밤 목격했던 그놈을 내버려 둘 수도 없었습니다. 마이클은 아직도 말수가 적은 사내입니다. 이제부터는 총으로 대화를 나눌 참입니다.

시작 소지품
시카고 타자기, $3
오베니언 조직원 / 낡은 증기차
시작 소지품 카드 이미지
파일:마이클 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


시카고 타자기
물품 - 일반 무기, 손 2
공격 행동을 할 시에 +4 힘을 얻습니다.

오베니언 조직원
재능 - 수입원
자원 모으기 행동을 수행한 후, 힘을 테스트해도 됩니다. 통과하면, $2를 추가로 획득합니다.

낡은 증기차
물품 - 차량, 손 X
이동 행동을 수행한 후, 당신과 교전중인 괴물 하나에게 피해 2를 주고 이 카드에 피해 2를 줘도 됩니다. 체력 5, 정신력 0


전작에서처럼 최고의 전투 특화 조사자. 힘부터 최고 수준인데다 우수한 성능의 무기까지 갖고 있다. 거기다 본작에서는 의지 역시 높은데다 고유 능력이 정신력 회복 효과로 바뀌어서 정신 피해도 개의치 않고 괴물들을 사냥하러 다닐 수 있다.

전투 외에 영향력이 높으니 관련 조우에서 도움이 되기도 한다. 다만 지식과 관찰력은 낮으니 방비나 연구를 해줄 다른 조사자가 없으면 할 수 있는 게 많이 없다. 그리고 정신력 총량이 4로 적기 때문에 여전히 한 번에 높은 정신 피해를 받으면 미치기 십상이다.

선택 소유물은 오베니언 조직원은 무난한 선택지. 높은 힘 덕분에 테스트가 실패할 일은 거의 없을테니 작정하고 쓰면 돈을 잔뜩 긁어모을 수 있다. 낡은 증기차는 보다 괴물 처리에 집중하고자 할 때 쓰면 좋다. 이동 중에 사용이 가능하니 공격 행동을 아낄 수도 있고 정예 같이 강력한 괴물에게 극딜을 박을 때 아주 유용하다.

낡은 증기차는 먼저 괴물에게 2 피해를 준 뒤, 낡은 증기차에 피해를 2 올리는 순서로 처리하므로 3번까지 사용가능하다

3.1.7. 민 티 판[편집]


파일:민 티 판.jpg
직업
비서
고유 능력
주변 살피기 - 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안 당신 또는 당신과 같은 칸에 있는 다른 조사자 한 명은 주사위를 당신이 위치한 구역에 단서의 개수 이하로 원하는만큼 다시 굴려도 됩니다.
텍스트 문구
"우리가 힘을 합친다면 분명 답을 찾을 수 있을 거에요."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 6, 정신력 6
기술 수치
지식 3, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 2, 의지 2
역할
관찰자, 생존자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
민은 한반도에 정착한 베트남 가정에서 태어나 미국으로 이민을 왔습니다. 외국어 실력과 뛰어난 성적 덕분에 민은 아컴에 있는 회사에 취직할 수 있었고, 그곳의 사장인 토마스 씨와 친구처럼 좋은 인연으로 지내게 되어 기뻤습니다. 하지만 토마스씨는 불경스러운 연극 "황색의 왕" 대본을 읽기 시작한 후로 우울하고 위험하게 변하기 시작했습니다. 그는 민에게도 대본을 읽어볼 것을 종용했으나, 그 대본은 너무나도 불편하게 느껴졌습니다. 그러던 어느 날, 토마스씨가 자살했습니다. 민은 이 연극의 비밀을 밝혀낸다면 다른 사람들을 토마스씨와 같은 운명으로부터 지켜낼 수 있으리라 믿고 있습니다.

시작 소지품
황색의 왕, $3

분석적인 사고 / 시너지
시작 소지품 카드 이미지
파일:민 시작 시작.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


황색의 왕
물품 - 골동품 서적, 손 X
라운드마다 한 번, 공포를 1 이상 받은 후 단서 1개를 연구해도 됩니다.(연구한 단서를 시나리오 시트에 올려 놓습니다.)

분석적인 사고
재능 - 본성
당신이 집중 한도 이상으로 집중해 있다면, 지식 또는 관찰력 테스트를 해결하는 동안 주사위 1개를 추가로 굴립니다.

시너지
재능 - 본성
집중 한도가 1만큼 증가합니다. 당신과 같은 칸에 있는 다른 조사자들은 당신이 집중시킨 모든 능력에 대해 +1 능력값을 얻습니다.


단서 연구에 특화된 조사자. 단서가 있는 곳에서 주사위를 더 굴릴 수 있어서 테스트 진행이 쉬워진다. 자신 말고 다른 아군들까지. 다만 전체적으로 능력치가 애매하고 위치 운을 많이 타는 효과라서 만약 단서가 파멸, 괴물과 떨어져 나오면 능력을 보기가 어렵다.

선택 아이템은 '분석적인 사고'는 방비/연구에 도움을 주는 효과인데, 집중 한도 이상으로 집중하기가 그리 쉬운 건 아니므로 도박수에 가깝다. '시너지'는 아군을 서포트하는 용도로 할 때 좋다.


3.1.8. 애그니스 베이커[편집]


파일:아그네스 베이커.jpg
직업
종업원
고유 능력 1
피로 쓰는 마법 - 마법을 거는 동안 공포 대신에 피해를 받아도 됩니다.
고유 능력 2
피는 곧 힘이라 - 마법을 거는 동안 피해를 받거나 잔존물을 소비할 경우, +2 지식을 얻습니다.
텍스트 문구
"모든 것이 항상 눈에 보이는 대로인 건 아니야."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 6, 정신력 6
기술 수치
지식 4, 영향력 2, 관찰력 2, 힘 2, 의지 3
역할
신비주의자, 수호자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
애그니스는 지금까지 꿈 속에서 나타나는 환상으로 괴로워했습니다. 예복을 두른 형체, 주문, 마지막으로는 울부짖으며 할퀴어 대는 괴물이 나타났습니다. 하지만 얼마 전, 애그니스가 넘어져 머리를 부딪친 후로는 깨어 있을 때에도 환상이 찾아왔습니다. 환상 속에서 그녀는 자기 자신을 보았습니다. 애그니스는 예복을 걸치고 주문을 읊조리는 사람들을 이끌었으며, 어느 우물의 허술해진 석벽 틈새에 은 열쇠를 숨겼고, 신화 속의 땅 하이퍼보리아의 마법사로서 마법을 부리고 있었습니다. 애그니스는 이 환상에 대한 답을 찾아서 마녀 재판과 기묘한 사건의 본고장인 아컴으로 찾아와 벨마네 식당에서 일자리를 얻었습니다. 그러던 어느 날, 애그니스는 한쪽 돌이 허술하게 쌓인 옛 우물을 발견했습니다. 그리고 정확히 알고 있던 위치에서 그 안에 숨겨진 오래된 은 열쇠를 찾아냈습니다.

시작 소지품
하이퍼보리아의 가보, $3

영혼의 폭풍 / 육신 보호막
시작 소지품 카드 이미지
파일:아그네스 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


육신 보호막
마법 - 주문, 손 1, 정신력 비용 1
라운드마다 한 번, 당신 또는 아무 칸에 있는 다른 조사자 또는 조력자 한 명이 피해를 받으면, 지식을 테스트해도 됩니다. 테스트 결과만큼 피해를 방지합니다.

영혼의 폭풍
마법 - 주문, 손 X, 정신력 비용 1
공격 행동을 할 시에 힘 대신 지식을 테스트해도 됩니다(괴물의 공격 보정치는 그대로 적용합니다).

하이퍼보리아의 가보
물품 - 마력 골동품, 손 X
마법을 건 후, 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다.


전작과 마찬가지로 마법 특화 조사자. 비슷하게 마법 특화인 덱스터와는 반대로 평가가 아주 좋은데, 기본 능력으로 마법을 걸 때 공포 대신 피해를 받을 수 있어서 정신력 부담이 덜하고, 두 번째 능력으로 지식까지 올릴 수 있고, 마법 사용 후에는 고정 소유물의 효과로 공짜 집중까지 아주 알찬 구성이다.

선택 소유물은 '육신 보호막'은 아군 보호에 전념할 때, 영혼의 폭풍은 전투 마법사로 쓸 때 고르는 것이 좋다. 특히 후자의 경우 기본 지식 4 + 고유 능력 2 + 지식 집중까지 더해지면 최대 7 능력치가 되어 어지간한 괴물은 손쉽게 물리칠 수 있는 최상급 전투원이 된다.


3.1.9. 웬디 애덤스[편집]


파일:웬디 애덤스.jpg
직업
부랑아
고유 능력
지름길 - 당신이 회피 행동으로 모든 적과 교전을 해제하여 추가로 주어지는 행동을 수행하기 전 또는 후에, 최대 2칸까지 (공짜로) 이동해도 됩니다.
텍스트 문구
"언젠가 엄마와 아빠를 찾아서 집으로 돌아갈 거예요. 다시 행복해질 거라고요. 두고 봐요."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 5, 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 1, 관찰력 4, 힘 2, 의지 3
역할
생존자, 관찰자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
웬디의 아버지가 바다에서 실종되고 어머니가 정신병원에 수감된 후, 그녀는 고아원 신세가 되었습니다. 웬디는 그녀의 어머니가 미치지 않았다는 것을 알고 있습니다. 어머니가 외친 주문, 휘갈겨 쓴 인장... 이것들은 모두 가족을 지키기 위한 행동이었습니다. 웬디의 어머니가 그녀에게 구부러진 별 모양을 한 수호부를 준 것도 그녀를 지키기 위해서였습니다. 웬디는 어머니의 보호 없이는 고아원조차 안전하지 않음을 깨달았기에 그곳을 떠났습니다. 어느 날 그녀는 앞면에 러시아어로 뭔가 적혀 있는 아버지의 사진을 찾았고, 그 뒷면에는 이렇게 쓰여 있었습니다. "곧, 붉은 밀물이 차오를 거란다. 조심하렴. 우리 딸." 갑자기 웬디는 오랫동안 느끼지 못했던 것을 느꼈습니다. 바로 희망입니다.

시작 소지품
엄마의 액막이, $1

포터슨 씨 / 불가사의한 사진
시작 소지품 카드 이미지
파일:웬디 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


엄마의 액막이
물품 - 골동품, 손 X
라운드마다 한 번, 당신이 받는 피해 1 또는 공포 1을 방지해도 됩니다.

포터슨 씨
물품 - 골동품, 손 X
하나 이상의 괴물이 당신을 공격하기 전에, 교전을 해제하고 그 괴물들을 소진시키기 위해 이 카드를 버려도 됩니다. 체력 2, 정신력 2.

불가사의한 사진
물품 - 골동품, 손 X
단서 1개를 획득한 후, 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다.


전작과 마찬가지로 괴물을 피해다니고 빠르게 이동하는 것에 특화되어있다. 괴물을 회피하는 것에 성공하면 한 라운드에 최대 6칸까지도 이동 가능하다. 아예 괴물을 발판처럼 쓰고 다니는 것도 가능. 지식도 나쁘지 않아서 방비가 급한 곳에 빠르게 투입시켜 급한 불을 끌 수 있다.

다만 괴물은 피해다니는 것보다 잡는 게 나은만큼 마냥 밟고만 다니며 처리를 미루다가는 곤란한 일을 겪을 수 있다. 때문에 뒤처리를 해줄 전투 특화 조사자가 필요하다.

선택 소유물은 불가사의한 사진 쪽이 효율이 높다. 포터슨 씨는 일회용이고 어차피 관찰력이 높아 회피가 쉬운 웬디에겐 보험 정도이다.


3.1.10. 제니 반즈[편집]


파일:제니 반즈.jpg
직업
호사가
고유 능력
위탁 관리 자산 - 행동: 가진 돈이 $3보다 적을 경우, $3을 획득합니다.
텍스트 문구
"문제 해결에 돈을 쏟아부을 수 있다니 기쁘군요. 돈이 효과가 없다면 다음엔 다른 걸 쏟아부어 보죠."
집중 한도
1
체력/정신력
체력 7, 정신력 5
기술 수치
지식 1, 영향력 4, 관찰력 2, 힘 3, 의지 3
역할
무법자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
비록 제니 반즈가 부와 안락함을 무엇보다 좋아하긴 하지만, 그녀는 항상 호기심 많고 모험을 즐기는 사람이기도 합니다. 그녀는 파리와 베니스의 패션과 사교계를 동경하는 만큼, 스코틀랜드의 시골에서 스포츠 사격을 즐기거나 뉴올리언스의 재즈 클럽을 샅샅이 훑는 것도 좋아합니다. 그녀는 고대의 묘소에 처음으로 발을 디디는 즐거움을 누리기 위해 고고학 발굴에 돈을 댄 적도 있습니다. 그렇기에 그녀의 동생 이자벨이 실종됐다는 사실을 알았을 때에는 제니는 자기 손으로 문제를 해결하기 위해 아컴으로 향했습니다. 아마도 부와 권력이 그녀에게 과도한 자신감을 불어넣은 건지도 모릅니다. 혹은, 어쩌면 제니의 동생을 납치한 악한이 생애 최후의 실수를 저지른 건지도 모를 일입니다.

시작 소지품
이자벨을 찾아서, $5

언제나 우아하게 / 제니의 45구경 쌍권총
시작 소지품 카드 이미지
파일:제니 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


언제나 우아하게
재능 - 본성
주사위 1개를 다시 굴리기 위해 집중 하나를 소비할 때, 주사위 1개 대신 주사위를 원하는 만큼 다시 굴려도 됩니다. 위탁 관리 자산 기능을 사용할 시에 $2를 추가로 얻습니다.

이자벨을 찾아서
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안 주사위를 원하는 만큼 다시 굴리기 위해 피해 1과 공포 1을 받아도 됩니다. 체력 2, 정신력 2

제니의 45구경 쌍권총
물품 - 일반 무기, 손 2
공격 행동을 할 시에 +3 힘을 얻습니다. 공격 행동을 할 시에 주사위 1개의 눈에 1을 더해도 됩니다.


전작에서처럼 돈에 특화된 조사자. 시작 소지금부터 $5고, 고유 능력으로는 매 턴 $3를 벌 수 있다. 선택 소유물과 자원 모으기까지 쓰면 한 턴에 6$를 버는 것도 가능. 사실상 못 사는 물건은 없다고 보면 된다. 돈=이동 속도로 바뀐 시스템 덕에 기동력 역시 출중한 편이고 의지도 꽤 높다. 소지품이 주사위 리롤 등 확률 조작에 특화되어 있어서 테스트에서 의외로 높은 성공률을 보여주기도.

다만 전판에 비해 파밍할 시간이 많지 않아서 흥하기가 힘들다. 돈을 얻는 능력도 엄연히 행동권을 써야하는 것이고 상점은 조우 단계에서 하는 것이니, 적절히 상점 칸에 괴물이나 파멸, 단서가 있지 않으면 턴 낭비가 심하고 이는 다른 조사자들에게 부담으로 돌아온다. 물론 애초에 제니는 지식과 관찰력이 낮아서 방비와 연구 둘 다 큰 도움이 되지는 못하지만.

때문에 마이클 맥글렌처럼 괴물을 잡아주는 것을 최우선으로 하고 어느 정도 상황이 안정된 후에 자산을 불려 아군에게 나눠주는 것이 좋다.

선택 아이템은 쌍권총이 안정적이다. 첫 무기를 뽑을 필요없이 시작부터 마이클 맥글렌 못지 않은 훌륭한 전투원으로 써먹을 수 있다. 언제나 우아하게는 이론상으론 좋지만, 상술한 파밍이 힘든 점과 제니의 기본 집중력이 1이라는 점 때문에 운용이 어렵다.


3.1.11. 캘빈 라이트[편집]


파일:캘빈 라이트.jpg
직업
악과 계약한 자
고유 능력
진정한 친구 - 행동: 아무 칸에 있는 다른 조사자 또는 조력자 한 명과 체력 그리고/또는 정신력을 원하는 만큼 주고받아도 됩니다.
텍스트 문구
"당신을 지키기 위해서라면 뭐든 희생하겠어."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 6, 정신력 6
기술 수치
지식 3, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 3, 의지 1
역할
수호자, 무법자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
캘빈의 삶에서 가장 어려웠던 결정은 그때까지 항상 그의 곁에서 평안을 주었던 주앙의 곁을 뜨는 것이었습니다. 하지만 그에겐 달리 선택지가 없었습니다. 환상 속에서 주앙은 불타 재로 사라졌고, 온 세상이 눈부신 빛으로 폭발했으며, 캘빈의 안에는 어둠이 자리했습니다. 캘빈은 그것이 사랑하는 주앙을 빼앗아 가도록 내버려 둘 수 없었기에 스스로 이 상황을 타개하기로 했습니다. 그는 계약을 한 것입니다. 가면 쓴 신의 숭배자가 그를 조종할 수 있다고 생각하게끔 내버려 두었고, 이 세상을 위협하는 고대의 악에게 반격을 가할 순간만을 기다렸습니다. 매우 힘든 시간이었지만, 주앙이 안전하다는 것만으로 모든 것을 감내할 수 있었습니다. 캘빈에게 두려움이 없는 것은 아닙니다. 그저 그는 해야 할 일이 무엇인지 알고 있으며, 이 일을 해낼 유일한 사람이 자신임을 알뿐입니다.

시작 소지품
영혼의 단검, 최후의 순간까지, $3
전령의 목소리[3]
시작 소지품 카드 이미지
파일:캘빈 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


전령의 목소리
상태 - 본성
주사위를 원하는 만큼 다시 굴리기 위해 공포 1을 받아도 됩니다. (주사위를 굴릴 때마다 이 기능을 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 이 기능으로 <어둠의 계약>에서 굴린 주사위도 다시 굴릴 수 있습니다.)

영혼의 단검
물품 - 마력 골동품, 손 1
공격 행동을 할 시에 +2 힘을 얻습니다. 방비 행동을 할 시에 +2 지식을 얻습니다.

최후의 순간까지
상태 - 본성
이 카드는 절대 버려지지 않습니다. (피해/공포를 받더라도) 응보- 이 카드에서 피해 1과 공포 1을 제거합니다.


고성능 조사자. 의지 외에 모든 기본 능력치가 고루 높으며, 고정 소지품인 영혼의 단검 덕분에 방비와 전투 모두 시작부터 수치가 5이다. 고유 능력과 최후의 순간으로 피관리를 하면서 위급한 아군을 치료하는 것도 가능.

특이하게 선택 소유물이 둘 중 하나를 고르는 것이 아니라, 가져갈지 말지를 선택하여 가져가면 '어둠의 계약'까지 받게 되는 방식이다. 공포 1을 대가로 주사위를 원하는만큼 다시 굴릴 수 있게 해주는 뛰어난 효과. 라운드 횟수 제한도 없이 정신력이 버티는 선 안에서 각 테스트마다 1번씩 써먹는 것도 가능. 당연하지만 무조건 가져가는 것을 선택하는 것이 좋다. 물론 어둠의 계약은 매우 위험한 효과를 갖고 있지만, 전령의 목소리 효과로 실패 확률을 크게 내릴 수 있어서(1/36) 크게 문제되지 않는다.


3.1.12. 토미 멀든[편집]


파일:토미 멀둔.jpg
직업
신참 경찰
고유 능력
해악을 막는 방패 - 괴물이 당신이 위치한 칸에 있는 다른 조사자 한 명과 교전하려 하면, 그 대신 당신이 그 괴물과 교전해도 됩니다.
텍스트 문구
"가자, 토미. 영웅이 될 시간이야."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 7, 정신력 5
기술 수치
지식 2, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3
역할
수호자, 생존자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
멀둔 가문은 대대로 경찰에서 복무했고, 토미 역시 예외는 아니었습니다. 그는 보스턴에 있는 경찰 대학을 졸업했을 때 가문의 자랑이 되었습니다. 그렇기에 아컴 시 경찰국에 배정받게 되었을 때 토미는 썩 달가워하지 않았습니다. 어쨌거나 보스턴에서 일할 때 겪게 될 대도시 범죄를 다루는 것과는 비견되지도 못할 것이라 생각했기 때문입니다. 하지만 공교롭게도 아컴에서의 경찰 업무는 나름대로 매우 흥미로웠습니다. 아컴에서 발생한 일은 꽤나 이상했고, 지역 경찰은 일을 바로잡는 것보다 모든 것이 정상인 것처럼 보이게끔 하는 데 여력을 쏟는 듯했습니다. 그래서 토미는 그의 할아머지로부터 물려받은 총 베키를 들고 자신만의 방식으로 일을 바로잡기 위해 나섭니다.

시작 소지품
베키, $2

수갑 / 오토바이
시작 소지품 카드 이미지
파일:토미 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


베키
물품 - 무기, 손 2
공격 행동을 할 시에 +4 힘을 얻습니다. 체력 2, 정신력 3

오토바이
물품 - 차량, 손 X
일반적인 이동 행동 대신에, 최대 3칸까지 이동합니다. 그리고 한 칸을 추가로 이동하기 위해 $1를 소비해도 됩니다.

수갑
물품 - 일반, 손 X
라운드마다 한 번, 당신이 신화적이 아닌 인간 괴물에게 피해를 주거나, 그러한 괴물과 교전을 해제하거나, 그러한 괴물에게서 피해를 받은 후 그 괴물을 쓰러트려도 됩니다.


전작처럼 괴물로부터 다른 조사자들을 지키는 능력을 갖고 있는데, 다소 애매했던 전작과 다르게 능력치와 아이템 모두 전투 특화 조사자에게 걸맞게 되어 꽤나 유능해졌다. 다만 고유 효과는 다른 조사자들이 잘 피해다니거나 미리부터 괴물을 처리하면 쓸모 없어지는 보험 효과라는 것과 대신 맞아주는 구조이면서 따로 자체 회복 수단이 없다는 것이 아쉬운 점.

선택 아이템은 오토바이가 무난하지만 어둠 속의 총성과 같은 인간 괴물들이 주로 나오는 시나리오에서 수갑은 극강의 효율을 보여준다

3.2. Arkham Nights[편집]



3.2.1. "재떨이" 피트[편집]


파일:재떨이 듀크.jpg
직업
떠돌이
고유 능력
슬쩍 - 자원 모으기 행동을 한 다음, 전시에서 $2 이하의 가격을 가진 물품을 얻을 수 있습니다.
집중 한도
3
체력/정신력
체력 7, 정신력 5
기술 수치
지식 3, 영향력 1, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3
역할

시작 소지품
듀크, $1

피트의 기타 / 어두운 꿈
시작 소지품 카드 이미지
파일:듀크 시작 소지품.jpg
[ 상세 보기/접기 ]


듀크
조력자 - 신뢰하는 사냥개
공격 행동을 할 시에 +1 힘을 얻습니다. 교환 행동을 할 때 당신의 지역에 있는 어떤 조사자들과도 자산을 교환할 수 있습니다. 체력 2, 정신력 3

어두운 꿈
재능
공백 신화 토큰을 뽑으면, 당신은 직접적인 공포를 1 받고 원하는 능력 하나를 집중하고 단서 하나를 출현시킬 수 있습니다.

피트의 기타
물품 - 일반 골동품, 손 X
자원 수집 행동을 한 후에, 당신과 같은 지역에 있는 당신의 영향력 수치와 같은 만큼의 조사자들은 각각 정신력 1을 회복하거나 원하는 능력 하나를 집중할 수 있습니다.


2018년 Arkham Nights 행사에서 배포한 조사자. 특별 배포한 조사자인만큼 각 능력과 소유물이 유니크하면서도 강력하다.

Under Dark Waves 확장팩에서 재등장하였다.


3.3. 악몽의 밤[편집]



3.3.1. 다이애나 스탠리[편집]


파일:다이애나 스탠리.png
직업
개심한 추종자
고유 능력
금단의 술법 - (직접적 공포를 포함하여) 공포를 받을 때, 당신이 위치한 칸에 파멸을 최대 2개까지 올려놓으면서 그만큼의 공포를 방지해도 됩니다.
텍스트 문구
"날 믿는 말든 상관 없어. 내 도움이 필요해질테니까. 저들이 뭘 하는지는 내가 잘 알아."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 7, 정신력 5
기술 수치
지식 4, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 3, 의지 1
역할
신비주의자, 수호자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
악몽은 빠르든 느리든 언제나 다시 찾아왔습니다. 다이애나는 아컴의 엘리트층 사이에서 당당한 일원으로 대접받고자 하는 하잘것없는 욕망 때문에 은빛 황혼회에 들어갔습니다. 하지만 황혼회 내에서 살펴보니, 그녀는 더 이상 그들을 결코 무해한 친목 집단 따위로는 생각할 수가 없게 되었습니다. 황혼회의 내부 성소에서 거행되는 의식을 직접 목도한 이후로, 교단이 사악한 문턱의 잠복자와 소통을 하는 것을 직접 도운 후로 말입니다. 가엾은 월터 에반스가 비명을 지르던 그 표정을 보고 나서는, 아컴에서 점차 곪아 가는 악에 대해 모른 체하고 있을 수가 없었습니다. 다이애나는 더 이상 황혼회의 공범으로 남지 않기로 마음먹었습니다.

시작 소지품
어두운 통찰, $2

폭풍 소환 / 훔친 수호부
시작 소지품 카드 이미지
파일:어두운 통찰.png파일:폭풍 소환.png파일:훔친 수호부.png
[ 상세 보기/접기 ]


어두운 통찰
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 당신이 위치한 칸에 있는 파멸 개수만큼 주사위를 선택해 각각의 눈에 1을 더해도 됩니다.

폭풍 소환
마법 - 의식, 손 X, 정신력 비용 1
행동: 아무 칸 한 곳을 선택하고 지식-1을 테스트 합니다. 해당 칸에 있는 모든 괴물은 각각 테스트 결과만큼 피해를 받습니다. 그런 다음, 해당 칸에 파멸 1개를 올려 놓습니다.

훔친 수호부
물품 - 마력 골동품, 손 X
라운드마다 한 번, 당신의 차례 동안, 행동 1번을 추가로 하기 위해 직접적 공포 1을 받아도 됩니다.


추종자라는 컨셉에 걸맞게 파멸과 관련된 컨셉을 갖고 있다. 고유 능력은 공포를 받는 대신 자신이 위치한 칸에 파멸을 놓는 것. 조사자 스스로 파멸을 올린다니 뭔 트롤링인가 싶겠지만, 다이애나의 지식이 4로 매우 높아 방비가 쉬운 지라 문제가 되지 않는다. 오히려 고정 소유물 '어두운 통찰'의 성능을 올려주고 파멸 여러 개를 동시 처리하여 잔존물까지 얻게 해주는 등 시너지가 발생한다. 관찰력과 힘도 나름 높아서 캘빈과 함께 솔로 플레잉에서 가장 우수한 조사자로 평가받는다.

선택 소유물은 행동 1번을 늘려주는 훔친 수호부가 무난하게 좋다. 폭풍 소환의 경우 까다로운 괴물이 많이 나오는 시나리오에서 좋은데, 파멸을 쌓는다는 디메리트 때문에 운용이 상당히 어렵다.


3.3.2. 로랜드 뱅크스[편집]


파일:로랜드 뱅크스.png
직업
연방요원
고유 능력
진실을 위한 싸움 - 공격 행동을 할 시에 당신이 위치한 구역에 놓인 단서 개수만큼 주사위를 선택해도 됩니다. 선택한 주사위의 눈에 1을 더합니다.
텍스트 문구
"나도 믿고 싶진 않았어."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 7, 정신력 5
기술 수치
지식 2, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3
역할
수호자, 탐구자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
로랜드는 언제나 규칙, 안내수칙, 규율 등을 준수하는 데에서 편안함을 느껴왔습니다. 사건이 얼마나 복잡하든 간에, 요원 복무 수칙만 따르면 정황을 간단히 정리하고 수사 방향을 정하기란 쉬운 일이었습니다. 지금까지는 언제나 딱딱 맞아떨어져 왔습니다. 그 소녀의 실종사건도 마찬가지로 쉽게 해결될 법한 수사였습니다. 로랜드는 해고에 불만을 품은 예전 하인이 보복성으로 고용주의 딸을 유괴한 것이 틀림없다고 추론했고, 지금껏 범인의 동기와 범행 수단, 범행 기회를 금방 파악해 내는 훈련을 해 왔기에 이번 건도 간단히 해결할 수 있을 거라고 생각했습니다. 하지만 소녀를 찾아낸 곳에서 벌어지고 있던 사교 의식이라든지, 희미한 빛이 새어나오는 문 너머에 숨어 있던 괴물에 관해서는 훈련도 안내수칙도 아무 소용이 없었습니다. 누군가는 수칙을 다시 써야만 하겠습니다.

시작 소지품
38구경 스페셜 권총, 3$

후속 조사 / 완강함
시작 소지품 카드 이미지
파일:로랜드 소지품.png
[ 상세 보기/접기 ]


38구경 스페셜 권총
물품 - 일반 무기, 손 1
공격 행동을 할 시에 +2 힘을 얻습니다. 당신이 공격하는 괴물에게 잔존물 아이콘이 있다면, +2 힘 대신 +3 힘을 얻습니다.

후속 조사
재능 - 본성
잔존물을 획득할 때, 그 대신 단서 1개를 출현시켜도 됩니다.

완강함
재능 - 본성
잔존물을 획득할 때, 그 대신 체력 1과 정신력 1을 회복해도 됩니다.



잔존물이 많이 나오는 시나리오에서 매우 강력한 모습을 보여주는 조사자.
무기부터 잔존물을 가진 괴물을 상대하기에 좋고, 후속조사의 추가 단서생성능력은 시나리오 진행을 매우 편하게 만든다.
하지만 잔존물이 많이 나오지 않는 시나리오(어둠속의총성이나 황혼의장막 교단적대루트)에서는 전투도 애매하고 단서생성능력도 어중간해지므로 주의

3.3.3. "스키즈" 오'툴[편집]


파일:스키즈 오툴.png
직업
전과자
고유 능력
다신 돌아가지 않아 - 라운드마다 한 번, 당신이 테스트에서 주사위를 굴려 1이 나오면, 그 테스트가 끝난 후 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다. 이로 인해 집중 한도를 초과할 수 있습니다.
텍스트 문구
"탐정 나리, 나 정도쯤 되면 모르는 게 있을 리가 없잖아. 그래서, 알려주면 나한테 뭘 줄 건데?"
집중 한도
0
체력/정신력
체력 6, 정신력 6
기술 수치
지식 2, 영향력 1, 관찰력 3, 힘 3, 의지 4
역할
무법자, 생존자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
스키즈는 언제나 자랑스러운 아들이 되기 위해 노력했으나, 운은 노력을 따라 주질 않았습니다. 일은 언제나 엇나가기 일쑤였고, 새로 결정을 내려야 할 상황이 생기면 언제나 전보다 선택지가 줄어들곤 했습니다. 그러던 중 어머니가 병에 걸리자, 지금껏 "적게나마" 존재하던 선택지가 아예 "사라져" 버렸습니다. 병원비 청구서는 점점 쌓여만 가고, 이를 해결하기 위해 스키즈는 은행을 털게 되었습니다. 결국 철창신세가 된 스키즈는 인간의 가장 밑바닥까지 보게 되었습니다. "고대의 존재" 어쩌고를 외쳐 대던 감방 동료가 뜻모를 글귀를 벽에다 휘갈겨쓰더니 그 직후갑작스레 불길에 휩싸여 타 죽은 겁니다. 감옥에서 풀려난 후로 스키즈는 다시 어머니가 자랑스러워할 길을 걷고자 합니다. 어머니의 무덤에 꽃을 내려놓으면서, 그는 고대의 악에 맞서 세계를 안전하게 지키기 위해서 무엇이든 하겠노라고 다짐했습니다.

시작 소지품
줄행랑, $2

잽싼 손 / 접이식 칼
시작 소지품 카드 이미지
파일:줄행랑.png파일:잽싼 손.png파일:접이식 칼.png
[ 상세 보기/접기 ]


줄행랑
재능 - 본성
당신의 차례 동안, 당신과 교전 중인 신화적이 아닌 모든 괴물과 교전을 해제하고 이러한 괴물들을 소진시키기 위해 공포 1을 받아도 됩니다. 해당 라운드가 끝날때까지 신화적이 아닌 괴물은 당신과 교전하지 않습니다. 체력 2, 정신력 2

잽싼 손
재능 - 본성
자원 모으기 행동을 한 후, 진열대에 있는 물품 1장을 선택하고 관찰력+1을 테스트하기 위해 <지명수배>되기로 해도 됩니다. 테스트 결과가 선택한 물품의 가격 이상이면, 해당 물품을 획득하고 <지명수배>를 버립니다. ||

접이식 칼
물품 - 일반 골동품 무기, 손 1
괴물과 교전을 해제할 때, 해당 괴물에게 피해 1을 줘도 됩니다.


전작에서처럼 주사위 1이 나오면 이득을 받는 조사자. 본작에서는 공짜로 집중을 할 수 있다. 다만 1턴에 1번인데다 기본 집중 한도가 0이라서 이 효과를 쓰지 않고서는 집중을 할 수가 없다. 렉스처럼 운없이는 써먹기 어려운 조사자.

줄행랑은 공포 1을 대가로 모든 괴물을 소진시키는 뛰어난 효과. 라운드가 끝날 때까지 교전하지 않게 하는 효과까지 붙어있어서 괴물이 있건말건 원하는 장소에서 조우를 할 수 있게 해준다. 대신 신화적 괴물에게는 통하지 않으니 유의.

잽싼 손은 진열대에서 물건을 가져오는 효과. 비슷한 피트의 슬쩍과 비교하면 물품의 가격 제한이 없는 대신, 지명수배를 먼저 받아야 하고 관찰력 테스트를 물품의 가격 이상으로 성공시켜야 한다. 스키즈의 기본 관찰력이 꽤 높기는 하지만, $3 이상 물품부터는 쓰기가 어려운 편.

접이식 칼은 괴물과 교전을 해제할 때마다 피해를 1 주는 효과. 시작 소지품인 줄행랑과 시너지를 낸다. 단 본작에선 괴물을 회피/소진시키는 것보다 쓰러뜨리는 게 무조건 좋으므로 이게 썩 장점으로 다가오지는 못한다.


3.3.4. 케이트 윈스롭[편집]


파일:케이트 윈스롭.png
직업
과학자
고유 능력
숲 전체를 보라 - 연구 행동을 수행한 후, 테스트 결과만큼 원하는 능력을 선택해서 집중시켜도 됩니다.
텍스트 문구
"꼭 답을 얻기 위해서 질문을 하는 건 아니야. 무지가 굉장히 위험하기 때문에 질문을 하는 거지."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 5, 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 2, 관찰력 4, 힘 2, 의지 2
역할
탐구자
지금까지의 이야기
[ 접기/펼치기 ]
케이트와 그녀의 스승인 영 교수는 차원과학의 선구자였습니다. 그러던 어느 날, 실험용 광선 발사기가 오작동을 하면서 허공을 찢어 다른 세계와 통하는 구멍을 만들어냈습니다. 그리로 넘어온 괴물이 영 교수를 갈가리 찢어 놓는데도 케이트에게는 막을 힘이 없었습니다. 피로 물든 그날의 기억과 영 교수의 연구 결과를 바탕으로 케이트는 놀라운 돌파구를 개척하고 우리 차원 밖에 도사리고 있는 무시무시한 진실을 보았습니다. 미스캐토닉 대학의 동료들은 그녀의 이름조차 모를 테지만, 케이트는 뛰어난 지적 능력을 총동원해서 앞으로 펼쳐질 비극을 막아내고자 합니다.

시작 소지품
연구 일지, $2

시공 흐름 안정기 / 재현 가능한 연구
시작 소지품 카드 이미지
파일:아컴호러3-연구 일지.png파일:시공 흐름 안정기.png파일:재현 가능한 연구.png
[ 상세 보기/접기 ]


연구 일지
물품 - 일반 골동품 서적
라운드마다 한 번, 주사위 1개를 다시 굴릴 때, 그 대신 주사위 1개의 눈에 1을 더해도 됩니다.

시공 흐름 안정기
물품 - 골동품
라운드마다 한 번, 당신이 위치한 구역에 파멸 1개 또는 신화적이 아닌 괴물 하나가 놓일 때 그 대신 해당 파멸/괴물을 버려도 됩니다.

재현 가능한 연구
재능 - 본성
한 번의 연구 행동으로 시나리오 시트에 2개 이상의 단서를 올려놓을 때, 토큰 더미에서 단서 1개를 가져와서 추가로 올려놓아도 됩니다.


단서 연구에 특화된 조사자. 관찰력이 4로 매우 높아서 연구가 쉽고, 고유 효과로 연구에 성공하면 그 수만큼 추가로 집중을 할 수 있다. 이렇게 얻은 집중 토큰은 고정 소지품인 연구 일지의 발동에도 도움을 준다.

시공 흐름 안정기는 전작의 고유 효과를 재현한 듯한 효과. 장소가 아니라 구역이고 바뀐 시스템 덕에 효과를 보기 더 쉬워졌지만(단서조사에 성공하면 해당구역이 불안정한 장소가 되기 때문에 이곳에 괴물이 출현할 가능성이 높아진다), 1턴에 1번/파멸 1개/신화적이 아닌 괴물 한정으로 제약이 심해졌다.

우몰도스 시나리오에 나오는 유니크 추종자들을 시공 흐름 안정기의 효과로 치워버리면 시나리오 시트위에 표지를 올리지않으니 주의

3.4. 검은 파도 아래[편집]



3.4.1. "재떨이" 피트[편집]


이미지
파일:재떨이 듀크.jpg
조사자 이름
"재떨이" 피트, 방랑자
고유 능력
슬쩍하기 - 자원 모으기 행동을 수행한 후, 진열대에서 인쇄된 가격이 2 이하인 물품 1장을 획득해도 됩니다.
문구
"아무것도 걱정할 필요 없어. 듀크와 내가 왔잖아. 도와줄게."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 7, 정신력 5
기술 수치
지식 3, 영향력 1, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3
역할
생존자
시작 소지품
듀크, $1
[ 피트의 기타 / 유랑자 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
듀크
조력자 - 충직한 사냥개
공격 행동을 할 시에, +1을 얻습니다.
교환 행동을 할 시에, 당신이 위치한 구역에 있는 조사자 1명 이상과 교환을 해도 됩니다.
체력 2 정신력 3
시작 소지품 카드 2
피트의 기타
물품- 일반 골동품
당신이 자원 모으기 행동을 수행한 후, 당신이 위치한 구역에서 당신의 영향력만큼 조사자를 선택합니다. 그 조사자들은 각자 정신력 1을 회복하거나 자신이 원하는 기술 하나를 집중시켜도 됩니다.
손 X
시작 소지품 카드 3
유랑자
재능 - 본성
조우: 라운드마다 한 번, 인접한 칸 한 곳을 선택해도 됩니다. 당신이 그 칸에 있는 것처럼 간주하고 조우를 해결합니다. 그 조우 동안 모든 테스트에서 주사위 1개씩을 적게 굴립니다.

2018년 Arkham Nights 행사에서 배포했을 때의 시작 물품 중 어두운 꿈(Dark Dreams) 카드가 유랑자로 바뀌었다.


3.4.2. 카슨 싱클레어[편집]


조사자 이름
카슨 싱클레어, 집사
고유 능력
묵묵한 도움 - 라운드마다 한 번, 아무 칸에 있는 조사자가 테스트를 수행하는 동안, 당신은 그 조사자가 주사위 1개를 다시 굴리게 하기 위해 집중 토큰 1개를 소비해도 됩니다.. 그렇게 하면, 당신은 정신력 1을 회복합니다.
문구
"그쪽이 혼자 맞서게 하지 않으리다. 웹 주인님처럼 잃을 수는 없으니."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 6, 정신력 6
기술 수치
지식 2, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 2, 의지 3
역할
탐구자 생존자
시작 소지품
예상대로, $2
[ 분부대로 하겠소 / 만사에 대비하여 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
예상대로
재능 - 본성
집중 행동을 수행한 후, 당신이 위치한 구역에 있는 단서마다 추가로 능력 하나를 집중해도 됩니다.
시작 소지품 카드 2
분부대로 하겠소
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 아무 칸에 있는 다른 조사자가 행동을 수행한 후, 당신은 동일한 행동을 수행하기 위해 집중 하나를 소비해도 됩니다(행동과 관련된 일반적인 제약은 그대로 적용됩니다[제약]).
시작 소지품 카드 3
만사에 대비하여
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 아무 칸에 있는 조사자 한 명이 피해 또는 공포를 몇이든 받을 때, 그 피해 또는 공포를 방지하기 위해 당신이 집중 하나를 버려도 됩니다.

3.4.3. 찰리 케인[편집]


조사자 이름
찰리 케인, 정치가
고유 능력
태스크 포스 - 행동: $2를 소비하고 추가로 당신이 가진 조력자 1장당 $1를 소비합니다. 그렇게 하면, 조력자 1장을 획득합니다.
통솔력 - 당신의 조력자가 버려질 때마다, 직접적 공포 1을 받습니다.
문구
"나를 믿어 주시오. 아컴을 믿어 주시오."
집중 한도
보유한 조력자 수 만큼
체력/정신력
체력 4, 정신력 8
기술 수치
지식 2, 영향력 4, 관찰력 3, 힘 2, 의지 2
역할
무법자 탐구자
시작 소지품
달변술, $2
[ 보니 월쉬 / 도움 요청 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
달변술
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 당신이 집중해 둔 능력으로 테스트할 때, 지정된 능력 대신 영향력으로 테스트해도 됩니다(기존 보정치는 여전히 적용됩니다).
시작 소지품 카드 2
보니 월쉬
조력자 - 충직한 비서
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하기 전에, 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다.
체력 2 정신력 3
시작 소지품 카드 3
도움 요청
재능 - 수입원
차례를 시작할 때, 이 카드에 놓인 돈을 모두 버리고 영향력을 테스트합니다. 성공한 주사위마다 이 카드에 $1를 올려놓습니다.
당신은 이 카드에 놓인 돈을 소비해도 됩니다(그러나 교환해서는 안 됩니다).

3.4.4. 마테오 신부[편집]


조사자 이름
마테오 신부, 사제
고유 능력
메멘토 모리 - 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴리기 위해서 잔존물 1개를 소비해도 됩니다.
순교자의 피 - 피해를 1 이상 받은 후, 잔존물 1개를 획득합니다.
문구
"저희를 유혹에 빠지지 않게 하시고, 다만 악에서 구하소서."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 5, 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 3, 관찰력 1, 힘 2, 의지 4
역할
신비주의자 수호자
시작 소지품
성호경, $2, 잔존물 1개
[ 어둠을 저지하다 / 성수 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
성호경
재능 - 본성
조우: 의지-1을 테스트합니다. 성공한 주사위마다, 아무 칸에 있는 조사자 한 명을 선택해 상태 하나를 버리거나, 체력 1을 회복하거나, 정신력 1을 회복하게 합니다.
시작 소지품 카드 2
어둠을 저지하다
마법 - 주문
라운드마다 한 번, 응보 효과 하나를 해결하기 전에, 지식-1을 테스트해도 됩니다. 통과하면, 이번 신화 단계에 해당 응보 효과를 해결하지 않습니다.
시작 소지품 카드 3
성수
물품 - 골동품
당신은 자신이 위치한 칸에 있는 인간이 아닌 괴물의 공격 및 회피 보정치를 +1로 취급해도 됩니다.
공격 행동 동안, 인간이 아닌 괴물에게 피해를 준 후, 그 괴물을 소진시킵니다.

3.4.5. 패트리스 해서웨이[편집]


조사자 이름
패트리스 해서웨이, 바이올린 연주가
고유 능력
감시자의 눈을 통해서 - 시나리오 시트에 파멸이 놓이거나 시나리오 시트로 파멸을 이동시킬 때마다 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다. 이로 인해 집중 한도를 초과할 수 있습니다.
문구
"우주의 음악에 귀를 귀울여 보세요."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 5, 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 2, 의지 4
역할
신비주의자 탐구자
시작 소지품
패트리스의 바이올린, 미혹하는 선율, $3
[ 불길한 꿈 ]을 받기로 하면 <감시자>를 괴물 더미에 추가
시작 소지품 카드 1
패트리스의 바이올린
물품 - 골동품
자원 모으기 행동을 수행한 후, 능력 하나를 선택합니다. 당신이 있는 구역에 있는 모든 조사자는 그 능력을 집중시켜도 됩니다.
시작 소지품 카드 2
미혹하는 선율
재능 - 본성
괴물과 교전 중인 동안에도 방비 행동을 수행해도 됩니다.
방비 행동을 할 시에, 성공한 주사위마다, 파멸 1개를 제거하지 않고 그 대신 당신이 위치한 칸에 있는 괴물 하나를 소진시켜도 됩니다.
시작 소지품 카드 3
불길한 꿈
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 단서 1개를 출현시키거나 연구하기 위해, 성공한 주사위 1개를 다시 굴려도 됩니다.
이 재능이 버려지면, 감시자를 게임 상자로 되돌려 놓습니다.
시작 소지품 카드 3-a
감시자
상태(괴물) - 부정한 존재
감시자가 당신과 교전하려 할 때, 대신 이 상태를 얻습니다.
당신이 테스트를 해결하는 동안, 당신은 성공한 주사위 1개를 다시 굴려야 합니다. 그 테스트를 통과하면[4], 이 카드를 버리기 위해 단서 1개를 소비해도 됩니다.


3.4.6. 사일러스 마쉬[편집]


조사자 이름
사일라스 마쉬, 선원
고유 능력
오염된 핏줄 - 라운드마다 한 번, 준비 상태인 괴물 하나가 활성성화될 때, 아무 조사자 1명을 선택해 그 괴물의 먹잇감으로 지정해도 됩니다. 그 괴물이 당신과 교전하면, 정신력 2를 회복해도 됩니다.
문구
"세계를 누비며 온갖 항구를 돌아다녔건만, 무언가가 나를 계속 이곳으로 부르는군."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 8, 정신력 4
기술 수치
지식 1, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3
역할
생존자 무법자
시작 소지품
낚시 그물, $3
[ 모험가 정신 / 플란넬 셔츠 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
낚시 그물
물품 - 일반 부착물
당신의 차례동안, 당신이 위치한 칸에 있는 신화적이 아닌 괴물 하나를 소진시키기 위해 이 물품을 그 괴물에게 부착해도 됩니다.
부착된: 이 괴물은 준비 상태가 될 수 없습니다. 당신이 이 괴물을 쓰러뜨린 후, 부착된 낚시 그물을 획득합니다.
한손
시작 소지품 카드 2
모험가 정신
재능 - 본성
조우 단계 동안, 모든 기술이 1 증가합니다.
시작 소지품 카드 3
플란넬 셔츠
물품 - 일반 골동품
차례마다 한 번, 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 한 명이 테스트를 해결할 때, 그 테스트 결과에 성공 1개를 추가하기 위해 이 물품에 피해 1을 줘도 됩니다.

3.4.7. 스텔라 클라크[편집]


조사자 이름
스텔라 클라크, 집배원
고유 능력
근무 개시 - 게임에서 당신의 첫 번째 행동 단계를 시작할 때, 아무 칸으로나 곧바로 이동해도 됩니다.
배송 경로 - 한 라운드에 3칸 이상 이동한 후, 원하는 능력 하나를 집중시킵니다.
문구
"뭐가 진짜인지는 저도 분간할 수 있어요. 그리고 미적거릴 시간도 없고요."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 5, 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 2, 의지 3
역할
생존자
시작 소지품
배송 트럭, $3
[ 눈이 오나 비가 오나 / 안개의 부름 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
배송 트럭
물품 - 일반 탈것
당신이 어떤 칸에서 이동해 나갈 때마다, 그 칸에 있는 교전 중이 아닌 각 조사자는 원한다면 당신과 함께 이동해도 됩니다.
행동: 최대 두 칸까지 이동합니다. 이 이동 전 또는 후에, 추가 행동으로 교환 행동을 수행해도 됩니다.
시작 소지품 카드 2
눈이 오나 비가 오나
재능 - 본성
차례마다 한 번, 테스트에 실패하려 할 때, 테스트 결과에 성공 하나를 추가하기 위해 의지 집중 하나를 버려도 됩니다.
시작 소지품 카드 3
안개의 부름
재능 - 본성
신화 토큰 1개를 뽑으려 할 때, 그러지 않고 그 대신 직접적 공포 1을 받고 당신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓아도 됩니다.

3.4.8. 조이 사마라스[편집]


이미지
파일:아3 조이 사마라스.jpg
조사자 이름
조이 사마라스, 요리사
고유 능력
성 조지의 은총 - 당신이 괴물 하나를 쓰러뜨린 후, 당신이 위치한 칸에서 파멸 1개를 제걸하거나 체력 1을 회복해도 됩니다.
부름에 답하다 - 정예 키워드가 있는 괴물을 쓰러뜨린 후, <축복>받습니다.
문구
"마침내, 내가 뭘 해야하는지 알게됐어."
집중 한도
2
체력/정신력
체력 5 / 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 2, 관찰력 1, 힘 3, 의지 4
역할
수호자 신비주의자
시작 소지품
식칼, $2
[ 조이의 십자가 / 무기 마법 부여 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
파일:아3 요리사의 칼.png
식칼
물품 - 일반 무기(한손)
공격 행동을 할 시에, +2를 얻습니다.
테스트를 해결하는 동안, 주사위를 하나를 다시 굴린 후, 그 주사위의 눈에 1을 더합니다.[주의][원본]
시작 소지품 카드 2
파일:아3 조이의 십자가.png
조이의 십자가
물품 - 골동품(한손)
당신이괴물 하나와 교전하게 된 후, 의지를 테스트하기 위해 이 물품에 피해 1을 줘도 됩니다. 그 괴물에게 테스트 결과만큼 피해를 줍니다.
체력 3
시작 소지품 카드 3
파일:아3 마법 부여.png
무기 마법 부여
마법 - 의식 부착물(공포 1)
당신의 차례를 시작할 때, 지식을 테스트해도 됩니다. 통과하면, 이 카드를 당신이 위치한 칸에 있는 무기 하나에 부착합니다.
부착된: 라운드마다 한 번, 공격 행동을 수행하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴려도 됩니다.


3.5. 되풀이되는 메아리[편집]


아컴호러 3판 기본판에 속한 조사자 넷을 다시 고안한 확장
'메아리' 조사자들은 새로운 기능과 시작 자산을 가진다.
기존 조사자와 메아리 조사자를 같이 쓸 수 없으며, 시작 자산을 섞어 쓰는 것도 안 된다.
구분 편의상 조사자 이름 뒤에 (메아리)를 붙여서 기록함.

실물로 판매되는 제품은 없고 PnP 파일만 있으며, 한국어로 번역된 버전은 다이브다이스 자료실에서 제공하고 있다.

다이브다이스 자료실 링크

3.5.1. 덱스터 드레이크(메아리)[편집]


이미지
파일:아3 덱스터메아리 1.png
파일:아3 덱스터메아리 2.png
조사자 이름
덱스터 드레이크, 마술사
고유 능력
연기와 거울의 속임수 - 라운드마다 한 번, 테스트를 해결할 때, 지정된 능력 대신 지식을 테스트하기 위해 공포 1을 받아도 됩니다. 이미 지식을 테스트하고 있었다면, 지정된 능력을 바꾸는 대신 주사위 1개를 다시 굴려도 됩니다.
"제가 왜 '위대한 드레이크'라 불리는지 잘 보십시오!"
집중 한도
3
체력/정신력
체력 5 / 정신력 7
기술 수치
지식 4, 영향력 3, 관찰력 2, 힘 2, 의지 2
역할
신비주의자 수호자
시작 소지품
몰리 맥스웰, $3
[ 눈부신 빛 / 참전용사의 기개 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
파일:아3 몰리 맥스웰.png
몰리 맥스웰
조력자 - 이색적인 마술 조수
당신의 차례를 시작할 때, 마법 카드 더미 맨 위 카드 2장을 공개하기 위해 물품 또는 마법 1장을 버려도 됩니다.공개한 카드 중 1장을 획득하고 다른 1장은 버립니다.
체력 2 정신력 3
시작 소지품 카드 2
파일:아3 눈부신 빛.png
눈부신 빛
마법 - 주문
(공포 1)
전투 또는 회피 행동을 할 시에, 지식-1을 테스트해도 됩니다. 통과하면, 당신이 위치한 칸에 있는 괴물 하나를 소진시키고 그 괴물에게 피해 1을 줍니다.
시작 소지품 카드 3
파일:아3 참전용사의 기개.png
참전용사의 기개
재능 - 본성
의지가 1만큼 증가합니다.
영향력관찰력이 1만큼 감소합니다.
테스트마다 한 번, 주사위를 1개 이상 다시 굴린 후에, 주사위 1개를 추가로 다시 굴려도 됩니다.


3.5.2. 민 티 판(메아리)[편집]


이미지
파일:아3 민티판메아리 1.png
파일:아3 민티판메아리2.png
조사자 이름
민 티 판, 비서
고유 능력
속성 학습 - 당신의 집중 토큰은 해당 능력 값을 1이 아니라 2씩 증가시킵니다.
"여기선 끔찍한 일이 일어나고 있군요.하지만 우리가 함께한다면 이 세계를 지켜낼수 있어요."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 6 / 정신력 6
기술 수치
지식 3, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 2, 의지 2
역할
생존자 무법자
시작 소지품
함께라면 더욱 강하다, $1, 무작위 조력자 하나
[ 협동 / 속기용 필기장 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
파일:아3 함께라면 더욱 강하다.png
함께라면 더욱 강하다
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 및 조력자 수만큼까지 주사위를 다시 굴려도 됩니다(당신 역시 당신이 위치한 칸에 있는 조사자입니다).
시작 소지품 카드 2
파일:아3 협동.png
협동
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 또는 조력자 한 명이 체력이나 정신력을 회복한 후, 당신이 위치한 칸에 있는 다른 조사자 또는 조력자 한 명이 체력 또는 정신력 1을 회복해도 됩니다.
시작 소지품 카드 3
파일:아3 속기용 필기장.png
속기용 필기장
물품 - 일반
조사자 한 명이 집중 토큰 1개를 버린 후, 해당 집중 토큰을 이 물품에 올려놓아도 됩니다.
행동: 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 한 명이 이 카드에 놓인 집중 토큰을 원하는 만큼 가져가서 획득합니다.


3.5.3. 렉스 머피(메아리)[편집]


이미지
파일:아3 렉스메아리1.png
파일:아3 렉스메아리2.png
조사자 이름
렉스 머피, 기자
고유 능력
탐문 조사 - 당신이 위치한 구역에서 단서를 획득한 후, 토큰 더미에너 추가로 단서를 1개 획득하기 위해 <저주>받아도 됩니다.
"뭔가 아직 알아내지 못한 게 있을 거야. 조각조각 맞춰서 큰 그림을 밝혀내야 해."
집중 한도
4
체력/정신력
체력 7 / 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 2, 의지 3
역할
탐구자 무법자
시작 소지품
영원한 저주, $2
[ 특종감을 쫓아서 / 야근 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
파일:아3 영원한 저주.png
영원한 저주
재능 - 본성
당신이 차례를 시작할 때, <저주>받은 상태라면 행동 한 번을 추가로 수행해도 됩니다.
응보-<축복>을 버립니다. <저주>받습니다.
시작 소지품 카드 2
파일:아3 특종감을 쫓아서.png
특종감을 쫓아서
재능 - 본성
행동: 당신이 위치한 칸에서 조우를 한 번 해결하기 위해 집중 토큰 1개를 버립니다.
시작 소지품 카드 3
파일:아3 야근.png
야근
재능 - 본성
연구 행동을 수행한 후, 원하는 능력 하나를 집중시키거나 (당신의 플레이 영역에 있는) 단서 1개를 연구해도 됩니다.


3.5.4. 웬디 아담스(메아리)[편집]


이미지
파일:아3 웬디메아리1.png
파일:아3 웬디메아리2.png
조사자 이름
웬디 아담스, 부랑아
고유 능력
거리의 법칙 - 관찰력 테스트를 수행한 후, 1칸 이동해도 됩니다(조우 중에 수행한 테스트였다면, 해당 조우를 끝마치고서 이동합니다).
"말씀대로 저는 그냥 꼬마잖아요. 제가 알아봐야 얼마나 알겠어요?"
집중 한도
3
체력/정신력
체력 5 / 정신력 7
기술 수치
지식 3, 영향력 1, 관찰력 4, 힘 2, 의지 3
역할
생존자
시작 소지품
유비무환, $1
[ 수호의 부적 / 은밀한 움직임 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
파일:아3 유비무환.png
유비무환
재능 - 본성
당신이 단서 1개를 획득한 후, 이 재능이 체력 1과 정신력 1을 회복합니다.
체력 2 정신력 2
시작 소지품 카드 2
파일:아3 수호의 부적.png
수호의 부적
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 아무 조사자 한 명이 파멸 퍼뜨리기 신화 토큰을 공개할 때.해당 토큰을 무시해도 됩니다. 그렇게 한다면, 신화적이 아니며 준비 상태인 모든 괴물이 당신을 향해 1칸 이동합니다.
시작 소지품 카드 3
파일:아3 은밀한 움직임.png
은밀한 움직임
재능 - 본성
당신과 같은 칸에 있으며 신화적사냥꾼도 아닌 모든 적은 은밀 키워드를 획득합니다(은밀 키워드를 가진 괴물은 공격당하지 않는 이상 조사자와 교전하지 않습니다.


3.6. Secret of the Order[편집]



3.6.1. 아가사 크레인[편집]


이미지
파일:아3 아가사.jpg
조사자 이름
아가사 크레인, 초심리학자
고유 능력
새로운 연구의 장 - 공포를 받았다면, 원하는 기술 하나를 골라 집중시키며 잔존물 1개를 얻을 수 있습니다.
"들었던 것 만큼 물건이 상자에 깔끔하게 들어맞지 않는군요"
집중 한도
2
체력/정신력
체력 5 / 정신력 7
기술 수치
지식 4 / 영향력 3 / 관찰력 3 / 힘 1 / 의지 2
역할
탐구자 신비주의자
시작 소지품
과학적인 방법,
[ 망자를 부르다 / 영혼 카메라 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1-a
파일:아3 과학적인 방법.png
과학적인 방법
재능 - 본성
방비 행동을 수행한 후, 성공한 주사위가 2개 이상이라면, 추가적으로 연구 행동을 수행해도 됩니다. 그렇게하면 이 카드를 뒤집습니다. [5]
시작 소지품 카드 1-b
파일:아3 초자연적 원리.png
초자연적 원리
재능 - 본성
당신이 있는 구역에서 단서를 얻은 후, 토큰 더미에서 단서 1개를 얻기 위해 당신이 있는 장소에 파멸 1개를 올려도 됩니다. 그렇게하면 이 카드를 뒤집습니다.[6]
시작 소지품 카드 2
망자를 부르다
마법 - 의식(공포 2)
행동: 지식-1을 테스트합니다. 통과하면, 당신이 있는 장소의 조우 더미 맨 위의 카드 한 장을 버립니다. 만약 이렇게 버린 카드가 사건 카드라면 구역에 있는 단서 1개를 얻습니다.[7]
시작 소지품 카드 3
영혼 카메라
물품 - 골동품
라운드마다 한 번, 신화 토큰을 뽑고 해결할 때, 그 신화 토큰을 해결하는 대신 단서 1개를 출현시키기 위해 잔존물 2개를 소비해도 됩니다. 그 단서의 사건 카드는 해당 구역의 조우 카드 더미 맨 위에 놓습니다(일반적인 단서 출현과 다르게 조우 카드 더미를 섞지 않습니다).


3.6.2. 마크 해리건[편집]


조사자 이름
마크 해리건, 군인
고유 능력
완강한 - 차례를 시작할 때, 지체되어 있다면, 원하는 기술 하나를 집중시키거나 정신력 1을 회복해도 됩니다.
변함없는 - 한 라운드에 공격 행동을 원하는 만큼 수행할 수 있습니다.
"우린 모두 상처를 가지고 있지. 내 상처는 내가 싸워가야하는 이유를 떠올리게해"
집중 한도
1
체력/정신력
체력 8 / 정신력 4
기술 수치
지식 1, 영향력 2, 관찰력 2, 힘 4, 의지 4
역할
수호자
시작 소지품
일인 군단, $2
[ 소피의 초상화 / 소모전 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
일인 군단
재능 - 본성
당신이 괴물이 있는 장소로 이동했거나, 괴물이 당신이 있는 장소로 이동하거나 그 장소에 출현했을 때, 추가적인 공격 행동을 수행하기 위해 당신은 지체되기로 해도 됩니다.
시작 소지품 카드 2
소피의 초상화
물품 - 골동품
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴리기 위해 이 물품에 피해 1을 줄 수 있습니다.
"완강한" 능력을 사용하면, 이 물품의 정신력 1을 회복할 수 있습니다.
시작 소지품 카드 3
소모전
재능 - 본성
차례의 끝에, 원하는 만큼의 직접적 피해를 받는 것으로, 당신과 교전 상태인 괴물에게 이 효과로 받은 직접적 피해 보다 1 낮은 수치의 피해를 줄 수 있습니다.

보드게임긱에서 정리한 괴물이 마크해리건에게 이동했을 때 일인 군단의 효과진행은 다음과 같다.

1. 괴물이 마크 해리건이 있는 장소로 이동한다
2. 교전하기 전에 마크 해리건이 추가 공격을 하기위해 지체될 것인지 선택한다
3. 괴물이 마크 해리건과 교전한다
4. 괴물이 마크 해리건을 공격하여 피해/공포를 입힌다
5. 마크 해리건이 추가 공격을 한다.


3.6.3. 프레스턴 페어몬트[편집]


조사자 이름
프레스턴 페어몬트, 백만장자
고유 능력
삶을 안락하게 하는 것 - 차례를 시작할 때, 체력 1 또는 정신력 1을 회복하기 위해 $1을 소비해도 됩니다.
"확실히, 살아있는 악몽으로부터 세계를 구하는 것도 노블레스 오블리쥬라고 할 수 있지."
집중 한도
3
체력/정신력
체력 7 / 정신력 5
기술 수치
지식 2 / 영향력 5 / 관찰력 2 / 힘 3 / 의지 1
역할
무법자 생존자
시작 소지품
가문의 유산, $4
[ 돈이 결정한다 / 특권층의 삶 ] 중 하나
시작 소지품 카드 1
가문의 유산
재능 - 수입원
응보 - $1와 이 카드 위의 돈을 전부 얻습니다.
자원 모으기 행동을 수행한 후. 이 카드에 $2를 추가로 놓습니다(이 돈을 사용하거나 교환할 수 없습니다).
시작 소지품 카드 2
돈이 결정한다
재능 - 본성
테스트를 해결하는 동안, 주사위 1개를 다시 굴리기 위해 $1을 소비할 수 있습니다.(테스트 동안에 이 효과를 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.)
체력 0 정신력 3
시작 소지품 카드 3
특권층의 삶
재능 - 본성
집중 행동을 수행한 후, 그 기술을 한 번 더 집중시키기 위해 $1을 추가로 소비해도 됩니다.

3.6.4. 위니프레드 해버먹[편집]


조사자 이름
위니프레드 해버먹, 비행사
고유 능력
그 정도면 좋아 - 라운드마다 한 번, 테스트에 실패할 때, 주사위 1개를 추가로 굴리기 위해 집중 토큰 1개를 소비해도 됩니다. 그렇게 한 뒤에도 테스트에 실패했다면, 집중되지 않은 기술을 골라서 두 번 집중합니다 .
"사고가 없는 착륙, 맞지?"[8]
집중 한도
3
체력/정신력
체력 6 / 정신력 6
기술 수치
지식 1, 영향력 2, 관찰력 4, 힘 2, 의지 4
역할
무법자
시작 소지품
$3[9]
[ 네가 할 수 있는 건 뭐든지 / 곡예비행사 / 무모한 결심 ] 중 둘
시작 소지품 카드 1
네가 할 수 있는 건 뭐든지
재능 - 본성
아무 조사자가 행동을 수행할 때, 추가로 같은 행동을 수행하기 위해 지체되기로 해도 됩니다. 그 행동이 테스트를 요구한다면, 원래 굴렸어야 할 주사위보다 1개 더 굴립니다(그 차례에 이미 수행한 행동은 수행할 수 없습니다).
시작 소지품 카드 2
곡예비행사
재능 - 본성
라운드마다 한 번, 테스트를 통과했을 때, 주사위를 전부 다시 굴리기로 해도 됩니다. 그렇게한다면, <의욕>상태가 됩니다. 이미 <의욕>상태라면 대신 체력 1 또는 정신력 1을 회복해도 됩니다.
시작 소지품 카드 3
무모한 결심
재능 - 본성
주사위를 굴린 뒤에, 실패한 주사위 만큼 주사위를 추가로 굴리기 위해서 지체되기로 해도 됩니다.
체력 2 정신력 2


보드게임긱에서 정리한 위니프레드 해버먹의 능력 발동 타이밍은 다음과 같다.

테스트의 진행 순서[10]

1. 주사위 풀을 결정하기
2. 주사위 굴리기 - 무모한 결심
3. 주사위 조정하기
4. 결과 결정하기 - 그 정도면 좋아, 곡예비행사

• "곡예비행사" 효과 이후에 집중 토큰을 써서 주사위 다시굴리기
- 불가능. "곡예비행사"는 단계4에, 집중 토큰을 써서 주사위 다시굴리기는 단계3에 하는 행동

• "곡예비행사" 효과 이후에 "무모한 결심"
- 불가능. "곡예비행사"는 단계4에, "무모한 결심"은 단계2에 하는 행동

• "곡예비행사" 효과 이후에 "그 정도면 좋아" 효과 또는 그 반대로
- 가능. 둘 다 단계4에 하는 행동

• "무모한 결심" 효과를 쓰기 전에 집중토큰을 써서 주사위 다시 굴리기
- 불가능. "무모한 결심"은 단계2에, 집중토큰사용은 단계3에 하는 행동
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 10:43:57에 나무위키 아컴호러 3판/조사자 문서에서 가져왔습니다.

[추가문구] 말 그대로 고유한 능력인만큼 각 캐릭터별로 다르다. 가령 제니 반즈의 경우 돈을 쓰라고 하고, 마이클 맥글렌의 경우 괴물을 파괴하는 데에 재능을 쏟아붓는다고 되어 있다.[1] 연구 행동(관찰력 테스트)를 하는 게 아니라 후술 괄호에도 나와있듯 갖고 있는 단서 1개를 바로 시나리오 시트에 올린다는 것이다.[2] 기본적으로 각 기술마다 한 번씩만 집중할 수 있다는 제약은 유지된다. 때문에 기본은 5, 모든 역경을 딛고서를 받으면 10이라고 볼 수 있다.[3] 여느 조사자들처럼 하나 선택이 아니라, '추가 선택: 원한다면, 전령의 목소리와 <어둠의 계약>을 함께 받기'로 되어 있다.[제약] 이번 라운드에 한 행동을 또 할 수는 없다는 뜻[4] 반드시 다시 굴린 주사위가 성공할 필요는 없고, 이미 성공한 주사위가 있어도 된다.[주의] 식칼이 주사위를 다시 굴리게 해주는 것이 아니고, 다른 효과로 인해 주사위를 다시 굴렸을 경우 그 주사위의 눈에 1을 더하는 효과임[원본] After you reroll a die while resolving a test, add one to the result of that die.[5] 뒤집으면 <초자연적 원리>가 된다.[6] 뒤집으면 <과학적인 방법>이 된다.[7] 만약 이 효과로 서고 카드가 버려지면 해당 서고 카드를 다시 조우 카드 더미의 맨 위에 놓습니다.[8] 원문은 Any one you walk away from, right? 이며 Any landing you can walk away from is a good one”. 에서 따온 것 같다.[9] 고정 자산이 돈 밖에 없다.[10] 아컴호럼 3판 한국어판 규칙 안내서 485번