아이스 해머
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참고하십시오. 플레이어블 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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아이스 해머 Pummeler | |||||||||||
이렇게 커다한 해머 앞에서 그 묵직한 일격을 맞받아치려는 사람은 없을 것입니다. | |||||||||||
레플리카 | 이네 | ||||||||||
등급 | 파일:타오판 SR.png | ||||||||||
직종 | 파일:타오판 특성 방어.png 방어 | ||||||||||
특성 | 파일:타오판 특성 얼음.png 얼음 | ||||||||||
무기 스텟 | |||||||||||
배리어 파괴 | 충전 | ||||||||||
파일:타오판 A등급.png 10.00 | 파일:타오판 B등급.png 6.00 | ||||||||||
공격 | 모든 내성 | HP | |||||||||
파일:타오판 능력치 공격.webp | 파일:타오판 능력치 모든 내성.webp | 파일:타오판 능력치 HP.webp |
1. 개요[편집]
MMORPG 오픈월드 게임 타워 오브 판타지에 등장하는 빙결 속성 무기.
전용 레플리카는 이네(타워 오브 판타지)
2. 무기 성장[편집]
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설경의 근원 | 부식방지필름 | 합금증강프레임 |
3. 특성[편집]
파일:타오판 특성 얼음.png | 얼음 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 2초 동안 빙결(강) 효과와 6초 동안의 동상 효과를 부여합니다. 빙결 상태가 깨지면 111%×공격력 피해를 주고, 동상 상태에서 목표의 무기 충전 속도가 50% 감소합니다. |
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 일반 공격[편집]
| 지면에서 일반 공격을 누르면 빅 해머를 휘둘러 연속 4회 공격할 수 있습니다. 1차 공격: 103%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 소폭 격퇴합니다. 2차 공격: 83.9%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 소폭 격퇴합니다. 3차 공격: 212.4%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 소폭 격퇴합니다. 4차 공격: 356.2%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 에어본 상태로 만듭니다. 제트 상태 1차 공격: 102%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 소폭 격퇴합니다. 2차 동격: 87.8%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 소폭 격퇴합니다. 3차 공격: 231.3%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 소폭 격퇴합니다. 4차 공격: 425.7%×공격력+n의 피해를 주며 띄우기(강) 효과를 일으킵니다. |
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일반 공격 |
3.1.2. 강타[편집]
| 공중에서 일반 공격 또는 1단 점프 후 일반 공격을 눌러 점프 공격을 발동하면 목표에 164.3%×공격력+n의 피해를 줍니다. 제트 상태 180.7%×공격력+n의 피해를 주고, 띄우기(강)을 발동합니다. 발동 시 지면과 거리가 멀수록 더 많은 피해를 입히며 최대 600%의 피해를 줍니다. |
3.1.3. 쇼크웨이브[편집]
| 공중에서 일반 공격 길게 누르기, 2단 점프 또는 근처에 목표가 있을 때 공중에서 일반 공격 짧게 누르기, 기어 오르기, 역방향 점프 공격 또는 제트팩을 사용한 일반 공격으로 진동파를 발동하여 목표에게 띄우기(강)을 4회 발동합니다. 매번 목표에 47%×공격력+n의 피해를 주고, 스태미나 250포인트가 소모됩니다. 제트 상태 진동파를 발동하여 목표에 띄우기(강)을 5회 발동하고, 매번 51.7%×공격력+n의 피해를 줍니다. 발동 시 지면과 거리가 멀수록 더 많은 피해를 입히며 최대 600%의 피해를 줍니다. |
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쇼크웨이브 |
3.1.4. 습격[편집]
| 웅크린 상태에서 적에게 접근 후 일반 공격을 누르면 발동되며, 해머를 휘둘러서 목표에 427.5%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.5. 응축 강타[편집]
| 일반 공격 길게 누르기로 발동합니다. 최대 3단계까지 응축할 수 있으며 응축하는 동안 현인 및 제어 면역 효과가 발동합니다. 1단계 207.6%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 띄웁니다. 2단계 519.1%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 띄우기(강) 상태로 만듭니다. 3단계 973.2%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 띄우기(강) 상태로 만듭니다. 제트 상태 일반 공격 길게 누르기로 분노 콤보가 발동하여 676.7%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 띄우기(강) 상태로 만듭니다. |
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응축 강타 |
3.1.6. 점프 강타[편집]
| 회피 발동 전 방향키와 회피 버튼을 누른 후 일반 공격으로 점프 강타를 발동하여 쇼크웨이브로 목표를 4번 공중에 띄워 218%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
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점프 강타 |
3.1.7. 공중 타격[편집]
| 회피 후 짧은 시간 안에 일반 공격을 누르면 발동할 수 있습니다. 전방에 진동파 3개를 던져 발동하면 진동파 1개마다 목표에게 70.8%×공격력+n의 피해를 주고, 공중 띄우기를 발동합니다. 제트 상태 전방에 진동파 5개를 던져 발동하면 진동파 1개마다 70.8%×공격력+n의 피해를 주고, 공중 띄우기를 발동합니다. |
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공중 타격 |
3.1.8. 회피[편집]
| 명중되기 전에 회피하여 타임 일루전이 작동하면 일정 범위 내 목표의 움직임을 늦춥니다. 회피 중 경직 면역 효과가 0.5초 동안 지속됩니다. 재사용 대기 시간은 15초입니다. |
3.1.9. 제트 전환[편집]
| 빅 해머를 제트 상태로 전환하여 피해가 증가하고, 25초동안 지속됩니다. 제트 상태에서 스킬을 사용하여 윈드 강타를 시전하면 목표에게 295.2%×공격력+n의 피해를 입히고 띄우기(강)을 발동합니다. 동시에 지면에서 유풍을 형성하고, 자신은 유풍 속에서 회피를 사용하면 회피 횟수를 소모하지 않습니다. 스킬 재사용 대기 시간은 45초이고, 윈드 강타 재사용 대기 시간은 10초입니다. |
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제트 전환 |
3.1.10. 공중 빅 해머[편집]
| 무기 충전 완료 혹은 타임 일루전 발동 시, 다른 무기를 해당 무기로 변경할 때 자신의 디버프 상태를 제거하며, 띄우기(강)으로 가까운 범위 내 목표에 206.9%×공격력+n의 피해를 주고 주위 목표의 머리 위에서 빅 해머를 생성해 내리 찍으면 다시 206.9%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
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공중 빅 해머 |
3.1.11. 특성[편집]
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
아이스 해머로 변경 시 주위 목표를 도발하고 8초 동안 피해를 1회 피할 수 있으며, 현인 상태가 8초 동안 지속됩니다. 재사용 대기 시간은 15초입니다. | |
2 | |
현재 무기의 기본 HP가 10% 증가합니다. | |
3 | |
피해를 받으면 다음 6초 동안 받는 피해가 50% 감소하며 재사용 대기 시간은 20초입니다. | |
4 | |
현재 무기의 기본 HP가 20% 증가합니다. | |
5 | |
일반 공격은 2.5초의 기절(강)효과를 수반하며 재사용 대기 시간은 20초입니다. | |
6 | |
연계 스킬로 목표가 받는 피해가 10% 증가하고, 얼음 피해는 10% 더 증가하며 25초 동안 지속됩니다. |
4. 운용[편집]
강공(딜링) 유저가 너무 강해서 강인 특성(어그로 +800%)만으로 어그로 감당이 안될 때 딜링을 어느정도 포기하고 아이스 해머를 들어서 어그로 관리에 더욱 집중하는 운용법을 쓸 수도 있다. 도발기능이 달린 무기를 2개 이상 들고있으면 확실히 어그로 관리가 수월해진다.
4.1. 추천 조합[편집]
4.2. 추천 칩셋[편집]
5. 평가[편집]
6. 둘러보기[편집]
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