아이스 댄스 요소

덤프버전 :



1. 소개
1.1. 종류
1.1.1. 댄스 리프트
1.1.1.1. 레벨 별 점수
1.1.2. 댄스 스핀
1.1.2.1. 레벨 별 점수
1.1.3. 스텝 시퀀스
1.1.3.1. 레벨 별 점수
1.1.4. 트위즐
1.1.4.1. 레벨 별 점수
1.1.5. 코레오그래픽 요소
1.1.5.1. 코레오그래픽 댄스 리프트
1.1.5.2. 코레오그래픽 캐릭터 스텝 시퀀스
1.1.5.3. 코레오그래픽 스핀
1.1.5.4. 코레오그래픽 트위즐
1.1.5.5. 코레오그래픽 슬라이딩
1.1.5.6. 코레오그래픽 어시스티드 점프
1.1.5.7. 점수
1.1.5.8. 기타


1. 소개[편집]


아이스 댄스에서 필요로 하는 요소들에 대한 설명이다. 아이스 댄스 요소에는 댄스 리프트, 댄스 스핀, 스텝 시퀀스, 트위즐, 코레오그래픽 요소가 있다.

참고로 아이스 댄스에선 1회전 이상의 두 선수가 동시에 수행하는 사이드 바이 사이드 점프나 스로우 점프를 수행할 수 없다.

1.1. 종류[편집]



1.1.1. 댄스 리프트[편집]


댄스 리프트


테사 버츄 / 스캇 모이어의 커브리프트[1]
이름
댄스 리프트(Dance Lift)
약자
StaLi, SlLi, CuLi, RoLi
유형
필수요소
ISU는 댄스 리프트를 한 파트너가 다른 파트너를 들어 올려 몇 초간 수행하는 요소라고 정의한다. 레벨은 CuLi4 처럼 표시한다.

댄스 리프트에는 최대 7초까지 수행하는 쇼트 리프트와 최대 12초까지 수행하는 컴비네이션 리프트가 있다. 쇼트 리프트에는 스테이셔너리 리프트, 스트레이트 라인 리프트, 커브 리프트, 로테이셔널 리프트가 있다. 또한 컴비네이션 리프트로는 다른 방향으로 회전하는 두 개의 로테이셔널 리프트, S 패턴으로 수행하는 두 개의 커브 리프트, 마지막으로 두 개의 다른 종류의 쇼트 리프트 이어서 수행하는 리프트가 있다.

리프트를 수행하는 동안 밑에서 들어주는 파트너의 머리위에 안거나 누울 수 없고, 파트너의 등이나 어깨 위에 올라 설 수 없다. 또한 파트너를 뒤집어서 들거나 스플릿 포즈로 들거나 파트너를 흔들 수 없다. 그리고 손이나 다리를 잡지 않고 부츠를 잡을 수 없다.

댄스 리프트를 수행할 때 보통 남자 선수들이 여자 선수들을 들어 올리지만, 여자 선수가 남자 선수를 들어올리는 리버스 리프트를 금지하는 규칙은 없다.

1.1.1.1. 레벨 별 점수[편집]

점수
레벨
-5
-4
-3
-2
-1
기초점
+1
+2
+3
+4
+5
StaLi, SlLi, CuLi, RoLi
__LiB
-0.86
-0.69
-0.52
-0.35
-0.17
1.15
+0.17
+0.35
+0.52
+0.69
+0.86
__Li1
-2.40
-1.92
-1.44
-0.96
-0.48
3.20
+0.48
+0.96
+1.44
+1.92
+2.40
__Li2
-2.40
-1.92
-1.44
-0.96
-0.48
3.95
+0.48
+0.96
+1.44
+1.92
+2.40
__Li3
-2.40
-1.92
-1.44
-0.96
-0.48
4.70
+0.48
+0.96
+1.44
+1.92
+2.40
__Li4
-2.40
-1.92
-1.44
-0.96
-0.48
5.45
+0.48
+0.96
+1.44
+1.92
+2.40

1.1.2. 댄스 스핀[편집]


댄스 스핀
이름
댄스 스핀(Dance Spin)
약자
DSp
유형
필수요소
ISU는 댄스 스핀을 두 선수가 어떻게든 서로를 잡은 채 수행하는 스핀으로 정의한다. 그리고 각 선수들의 한발로 중심 축을 잡은 채 한자리에서 동시에 수행해야 한다고 한다. 레벨은 CoSp4 처럼 표시한다.

댄스 스핀에는 스핀과 컴비네이션 스핀이 있다. 컴비네이션 스핀은 싱글 스케이팅과 유사한데, 한 명의 선수가 수행하는 것 대신 두 선수가 스핀을 수행하고 동시에 발을 바꾼 뒤 스핀을 더 도는 것이다. 스핀은 발을 바꾸지 않고 동시에 한 발로만 스핀을 수행하는 것이다.

댄스 스핀에는 세 가지 포지션이 있다. 업라이트 스핀은 스케이팅 다리가 살짝 굽어있거나 쭉 펴진 상태에서 상체는 세우거나 옆으로 숙여서 아치 모양으로 돈다. 싯 스핀은 스케이팅 다리를 굽히고 웅크린 자세로 프리렉은 앞이나 뒤, 또는 옆으로 편 채로 돈다. 마지막으로 카멜 스핀은 스케이팅 다리가 살짝 굽어있거나 쭉 펴진 상태에서 프리렉은 살짝 굽히거나 쭉 펴서 아이스 링크에 수평이 되게 해서 돈다.

1.1.2.1. 레벨 별 점수[편집]

점수
레벨
-5
-4
-3
-2
-1
기초점
+1
+2
+3
+4
+5
DSp
DSpB
-1.35
-1.08
-0.81
-0.54
-0.27
1.80
+0.27
+0.54
+0.81
+1.08
+1.35
DSp1
-2.81
-2.25
-1.69
-1.13
-0.56
3.75
+0.56
+1.13
+1.69
+2.25
+2.81
DSp2
-2.81
-2.25
-1.69
-1.13
-0.56
4.50
+0.56
+1.13
+1.69
+2.25
+2.81
DSp3
-2.81
-2.25
-1.69
-1.13
-0.56
5.25
+0.56
+1.13
+1.69
+2.25
+2.81
DSp4
-2.81
-2.25
-1.69
-1.13
-0.56
6.00
+0.56
+1.13
+1.69
+2.25
+2.81

1.1.3. 스텝 시퀀스[편집]


스텝 시퀀스

테사 버츄 / 스캇 모이어의 낫 터칭 미드라인 스텝 시퀀스
이름
스텝 시퀀스(Step Sequence)
약자
MiSt, DiSt, CiSt, SeSt / PSt / 1AT, 2AT / OFTW+OFTM
유형
필수요소
ISU는 스텝 시퀀스를 규정되거나 규정되지 않은 스텝이나 턴, 동작들로 정의한다. 스텝 시퀀스는 유형, 그룹, 그리고 스타일 이 세 가지로 구분한다. 레벨은 MiSt4 처럼 표시한다.

스텝 시퀀스는 낫 터칭 또는 홀드라는 두 가지 유형이 있다. 낫 터칭 스텝 시퀀스는 서로가 같은 동작이나 거울처럼 반대되는 풋 워크를 수행한다. 이 스텝에서 두 선수들은 터칭 없이 최대 두 팔 길이 정도로 가까워 질 수 있다. 선수들은 반대되는 풋 워크에서 같은 풋워크로 바꾸거나 그 반대로 수행할 수 있고, 서로가 스텝을 수행하며 빙판에 만들어진 마크를 건너면서 수행할 수 있다. 홀드 스텝은 댄스 홀드나 댄스 홀드의 변형으로 반드시 수행되어야 하고, 한 음악이 끝날 때 까지 수행할 수 있다.

스텝 시퀀스는 네 가지 유형으로 분리된다. 그룹 A에는 빙판의 전체 면적에서 긴 쪽에 맞춰 수행하는 미드라인 스텝 시퀀스가 있는 스트레이트 라인 스텝 시퀀스와 한쪽 코너에서 대각선 코너까지 수행하는 다이아고널 스텝 시퀀스가 있다. 그룹 B에는 세 개의 커브 리프트가 있다. 먼저 링크의 짧은 길이에 맞춰 전체를 훑는 서큘러 스텝 시퀀스는 시계 방향과 반시계 방향으로 수행할 수 있다. 두 번째로 링크의 전체 길이를 훑는 서펜타인 스텝 시퀀스는 링크의 긴 쪽의 한 쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 시계 방향과 반시계 방향으로 수행할 수 있고, 두 세개의 S자 패턴으로 스텝을 수행하며 반대쪽 끝에서 끝난다. 그룹 C에는 패턴 댄스 타입 스텝 시퀀스로 정해진 패턴으로 링크 어디서든 시작할 수 있는 파셜 스텝 시퀀스와 두 선수가 한 발로 스텝을 밟는 원 풋 스텝 시퀀스가 있다. 그룹 D에는 선수들이 서로간의 터치 없이 그룹 A나 그룹 B의 스텝 시퀀스를 더해서 한 발 턴을 동시에 수행하는 컴비네이션 스텝 시퀀스가 있다. 주니어와 시니어 선수들은 프리 댄스에서 컴비네이션 스텝 시퀀스를 반드시 수행해야 하지만, 선수들이 동시에 수행하는 한 자신들이 선호하는 스텝을 고를 수 있다.

1.1.3.1. 레벨 별 점수[편집]

점수
레벨
-5
-4
-3
-2
-1
기초점
+1
+2
+3
+4
+5
DiSt, MiSt, CiSt, SeSt
__StW(M)B
-1.69
-1.35
-1.01
-0.68
-0.34
2.25
+0.34
+0.68
+1.01
+1.35
+1.69
__StW(M)1
-2.61
-2.09
-1.57
-1.04
-0.52
3.48
+0.52
+1.04
+1.57
+2.09
+2.61
__StW(M)2
-2.61
-2.09
-1.57
-1.04
-0.52
3.73
+0.52
+1.04
+1.57
+2.09
+2.61
__StW(M)3
-2.61
-2.09
-1.57
-1.04
-0.52
4.10
+0.52
+1.04
+1.57
+2.09
+2.61
__StW(M)4
-2.61
-2.09
-1.57
-1.04
-0.52
4.48
+0.52
+1.04
+1.57
+2.09
+2.61
Pattern Dance Type Step Sequence Style D[2]
PStB
-3.75
-3.00
-2.25
-1.50
-0.75
5.00
+0.75
+1.50
+2.25
+3.00
+3.75
PSt1
-5.59
-4.47
-3.35
-2.24
-1.12
7.45
+1.12
+2.24
+3.35
+4.47
+5.59
PSt2
-5.59
-4.47
-3.35
-2.24
-1.12
7.95
+1.12
+2.24
+3.35
+4.47
+5.59
PSt3
-5.59
-4.47
-3.35
-2.24
-1.12
8.70
+1.12
+2.24
+3.35
+4.47
+5.59
PSt4
-5.59
-4.47
-3.35
-2.24
-1.12
9.45
+1.12
+2.24
+3.35
+4.47
+5.59
Argentine Tango Section 1, 2[3]
1, 2ATB
-1.88
-1.50
-1.13
-0.75
-0.38
2.50'
+0.38
+0.75
+1.13
+1.50
+1.88
1, 2AT1
-2.63
-2.10
-1.58
-1.05
-0.53
3.50
+0.53
+1.05
+1.58
+2.10
+2.63
1, 2AT2
-2.63
-2.10
-1.58
-1.05
-0.53
4.00
+0.53
+1.05
+1.58
+2.10
+2.63
1, 2AT3
-2.63
-2.10
-1.58
-1.05
-0.53
4.75
+0.53
+1.05
+1.58
+2.10
+2.63
1, 2AT4
-2.63
-2.10
-1.58
-1.05
-0.53
5.50
+0.53
+1.05
+1.58
+2.10
+2.63
One Foot Turns Sequence
OFTW(M)B
-0.60
-0.48
-0.36
-0.24
-0.12
0.80
+0.12
+0.24
+0.36
+0.48
+0.60
OFTW(M)1
-1.82
-1.45
-1.09
-0.73
-0.36
2.42
+0.36
+0.73
+1.09
+1.45
+1.82
OFTW(M)2
-1.82
-1.45
-1.09
-0.73
-0.36
2.67
+0.36
+0.73
+1.09
+1.45
+1.82
OFTW(M)3
-1.82
-1.45
-1.09
-0.73
-0.36
3.05
+0.36
+0.73
+1.09
+1.45
+1.82
OFTW(M)4
-1.82
-1.45
-1.09
-0.73
-0.36
3.42
+0.36
+0.73
+1.09
+1.45
+1.82

1.1.4. 트위즐[편집]


트위즐


테사 버츄 / 스캇 모이어의 시퀀셜 트위즐
이름
트위즐(Twizzles)
약자
SyTwW+SyTwM, SqTwW+SqTwM
유형
필수요소
ISU는 트위즐을 연속적인 동작으로 1회전 이상으로 빠르게 회전하며 한 발로 이동하는 기술과 빙판을 이동하며 한발로 여러 회전을 도는 기술로 정의한다. 선수들이 트위즐을 수행할 때 선수들의 무게중심은 한 쪽 발에 둔 채로 어느 자세로든 프리 풋을 잡는다 그리고 나서 다음 트위즐을 수행하기 위해 프리 풋을 스케이팅 풋의 옆에 놓는다. 트위즐은 도입 엣지에 따라 포워드 인사이드, 포워드 아웃사이드, 백워드 인사이드, 백워드 아웃사이드로 나뉜다. 레벨은 SqTwL4+SqTwM4 처럼 표시한다.

트위즐 구성에는 시퀀셜 트위즐과 싱크로나이즈드 트위즐로 나뉜다. 시퀀셜 트위즐은 트위즐 사이에 최대 1개의 스텝이 수행될 수 있는 트위즐이며, 리듬 댄스에서 수행하는 트위즐의 명칭이다. 싱크로나이즈드 트위즐은 트위즐 사이에 최대 3개의 스텝이 수행될 수 있는 트위즐이며, 프리 댄스에서 수행하는 트위즐의 명칭이다. 두 트위즐 모두 적어도 한 발로 수행한 한 개의 트위즐이 동시에 끝나야 하고 아이스 댄스에서 자주 볼 수 있다. 트위즐의 예시로는 사이드 바이 사이드로 같은 방향으로 회전하는 트위즐과 사이드 바이 사이드로 다른 방향으로 회전하는 트위즐이 있고, 한 선수가 전진하며 트위즐을 수행하고 다른 선수가 후진하며 트위즐을 수행하거나 그 반대의 경우도 있다.

1.1.4.1. 레벨 별 점수[편집]

점수
레벨
-5
-4
-3
-2
-1
기초점
+1
+2
+3
+4
+5
SqTwL, SqTwM
SqTwW(M)B
-0.79
-0.63
-0.47
-0.32
-0.16
1.05
+0.16
+0.32
+0.47
+0.63
+0.79
SqTwW(M)1
-2.00
-1.60
-1.20
-0.80
-0.40
2.67
+0.40
+0.80
+1.20
+1.60
+2.00
SqTwW(M)2
-2.00
-1.60
-1.20
-0.80
-0.40
2.92
+0.40
+0.80
+1.20
+1.60
+2.00
SqTwW(M)3
-2.00
-1.60
-1.20
-0.80
-0.40
3.30
+0.40
+0.80
+1.20
+1.60
+2.00
SqTwW(M)4
-2.00
-1.60
-1.20
-0.80
-0.40
3.67
+0.40
+0.80
+1.20
+1.60
+2.00
SyTwL, SyTwM
SyTwW(M)B
-0.60
-0.48
-0.36
-0.24
-0.12
0.80
+0.12
+0.24
+0.36
+0.48
+0.60
SyTwW(M)1
-1.82
-1.45
-1.09
-0.73
-0.36
2.42
+0.36
+0.73
+1.09
+1.45
+1.82
SyTwW(M)2
-1.82
-1.45
-1.09
-0.73
-0.36
2.67
+0.36
+0.73
+1.09
+1.45
+1.82
SyTwW(M)3
-1.82
-1.45
-1.09
-0.73
-0.36
3.05
+0.36
+0.73
+1.09
+1.45
+1.82
SyTwW(M)4
-1.82
-1.45
-1.09
-0.73
-0.36
3.42
+0.36
+0.73
+1.09
+1.45
+1.82
트위즐의 경우, 남자 선수와 여자 선수의 레벨을 따로 매겨 두 선수의 레벨 별 점수를 더해서 채점한다.

1.1.5. 코레오그래픽 요소[편집]


미국 피겨 스케이팅 협회의 2019-2020 시즌 룰북에선 아이스 댄스의 코레오그래픽 요소는 수록되거나 수록되지 않은 동작들로 정의한다. 코레오 요소는 다른 요소들과 같은 방식으로 채점되지 않지만 코레오 요소라고 정의하는 최저 요구사항을 충족시킨다면 코레오 요소라고 인정한다. 그리고 다른 종목의 코레오 시퀀스처럼 레벨은 1밖에 없다.

1.1.5.1. 코레오그래픽 댄스 리프트[편집]

코레오그래픽 댄스 리프트
이름
코레오그래픽 댄스 리프트
(Choreographic Dance Lift)
약자
ChLi
유형
필수요소
코레오그래픽 댄스 리프트는 다른 댄스 리프트들이 모두 수행된 후에 수행될 수 있고, 주니어와 시니어 프리 댄스에서 3초에서 10초까지 수행 할 수 있다.

1.1.5.2. 코레오그래픽 캐릭터 스텝 시퀀스[편집]

코레오그래픽 캐릭터 스텝 시퀀스
이름
코레오그래픽 캐릭터 스텝 시퀀스
(Choreographic Character Step Sequence)
약자
ChSt
유형
필수요소
코레오그래픽 캐릭터 스텝시퀀스는 프로그램의 어디서든 수행될 수 있고, 짧은 쪽을 중심으로 한 쪽에서 맞은 편까지 수행해야 한다.

1.1.5.3. 코레오그래픽 스핀[편집]

코레오그래픽 스핀
이름
코레오그래픽 스피닝 무브먼트
(Choreographic Spinning Movement)
약자
ChSp
유형
필수요소
코레오그래픽 스핀은 선수들이 고른 홀드로 서로를 잡은 뒤 적어도 2회전의 스핀을 수행해야 한다. 한 개나 두 개의 발을 스핀 중에 들고 있어야 하거나 선수들이 동시에 발을 들고 있어야 한다.

1.1.5.4. 코레오그래픽 트위즐[편집]

코레오그래픽 트위즐
이름
코레오그래픽 트위즐링 무브먼트
(Choreographic Twizzling Movement)
약자
ChTw
유형
필수요소
코레오그래픽 트위즐은 싱크로나이즈드 혹은 시퀀셜 트위즐을 수행하고 난 뒤에 수행할 수 있고, 두 부분으로 구성된다 첫 번째 부분과 두 번째 부분에선 한 발이나 두 발로 적어도 2회전 이상의 트위즐을 수행한다. 대신 첫 번째 부분에선 동시에 트위즐을 수행하고, 두 번째 부분에선 한 선수는 트위즐을 수행하면서 다른 선수는 한 장소에서 동작을 하거나 이동하며 동작을 한다.

1.1.5.5. 코레오그래픽 슬라이딩[편집]

코레오그래픽 슬라이딩 무브먼트

매디슨 척 / 에반 베이츠의 코레오그래픽 슬라이딩 무브먼트
이름
코레오그래픽 슬라이딩 무브먼트
(Choreographic Sliding Movement)
약자
ChSl
유형
필수요소
코레오그래픽 슬라이딩은 프로그램의 어디서든 수행할 수 있고, 두 선수가 빙판 위에서 슬라이딩을 수행해야 한다. 이 요소는 두 선수가 동시에 수행하거나 또는 몸의 일부분을 통해 수행할 수 있다. 이 요소도 홀드나 낫 터칭으로 수행할 수 있고, 혹은 둘다 수행 할 수 있으며 회전을 할 수 있다. 코레오 슬라이딩에서 무릎이나 다른 몸의 일부분으로 수행하면 감점요소인 넘어짐으로 인정하지 않지만, 코레오 슬라이딩을 도중에 멈추거나 앉거나 누우면 넘어짐으로 인정하고 감점을 한다.

1.1.5.6. 코레오그래픽 어시스티드 점프[편집]

코레오그래픽 어시스티드 점프
이름
코레오그래픽 어시스티드 점프 무브먼트
(Choreographic Assisted Jump Movement)
약자
ChAJ
유형
필수요소
코레오그래픽 어시스티드 점프는 22-23시즌에 신설된 코레오그래픽 요소로, 연속적으로 3회의 같거나 다른 점프를 수행해야 한다. 점프는 1회전 반 이상 회전해서는 안되며, 점프로 인하여 3초 이상 빙판에서 몸이 떨어져서는 안된다. 각 점프 사이에 3개 이상의 스텝 요소가 들어가서도 안된다.

1.1.5.7. 점수[편집]

점수
레벨
-5
-4
-3
-2
-1
기초점
+1
+2
+3
+4
+5
ChL1, ChSp1, ChAJ1, ChTw1, ChSl1, ChSt1, ChRS1
Ch__1
-1.10
-0.88
-0.66
-0.44
-0.22
1.10
+0.83
+1.66
+2.49
+3.32
+4.15
ChRS1
-2.00
-1.60
-1.20
-0.80
-0.40
2.00
+1.50
+3.00
+4.50
+6.00
+7.50

1.1.5.8. 기타[편집]

시니어 선수들은 프리 댄스에서 코레오그래픽 캐릭터 스텝 시퀀스를 반드시 수행해야 하면서 나머지 중 두 개의 요소를 골라서 수행해야 하고, 주니어 선수들은 전체 중에서 두 개의 요소를 골라 수행해야 한다.
[1] 당시 채점제에서 레벨 4 기초점 4.50점에 가산점은 만점인 1.80점을 받았다. 현재는 채점제가 달라져서 레벨 4 기초점도 5.45점으로 올랐다.[2] 2022-23 시즌 시니어 리듬 댄스 수행과제[3] 2022-23 시즌 주니어 리듬 댄스 수행과제


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