아이돌 마스터 SideM(소셜 게임)/게임 시스템

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1. 개요
2. 영업
2.1. 스카우트 미션
3. 라이브
4. 오디션배틀
5. 레슨
6. 체인지
8. 유닛
8.1. 유닛 편성
8.2. 강추 유닛
9. 아이돌
9.1. 아이돌 파일
9.2. 소속아이돌
9.3. 남자기숙사
9.4. 사운드 스튜디오
9.5. 무비 시어터
10. 스토리
10.1. 추억메모
10.2. 잡지
10.3. 이벤트 앨범
10.4. 사무소에서 1컷
11. 동료
11.1. 동료
11.2. 기프트
11.3. 팀
12. 마이데이터
13. 게임 스테이터스
13.1. 신뢰도
13.2. 속성
13.3. 편성치
14. 기타 시스템
14.1. 로그인
14.2. 악곡 매상 회수



1. 개요[편집]


게임을 플레이하려면 일본 mobage에 가입해야 한다. mobage에 직접 가입하거나, 트위터 및 페이스북 아이디를 연동해서 바로 등록하는 방법이 있다.
모바일 웹 브라우저로 플레이 가능. 컴퓨터로 하려면 크롬 확장 프로그램으로 USER AGENT를 바꿔서 플레이 가능.
전화번호 비인증 유저는 기프트 메뉴만 불가능하나, 과금 및 대부분의 기능은 이용가능하다.
게임 시스템은 게임 내 메뉴 순서에 따라 서술하겠다.


2. 영업[편집]


체력을 소모해서 진행하고, 경험치를 얻는다.
영업에는 일반 영업과 이벤트 영업이 있다.

영업지역마다 소모 체력량이 다르며, 경험치 상승량은 소모체력의 2배이다.
영업 지역은 한 지역이 4개의 일로 이루어져있고, 한 일은 5단계로 구성된다. 5단계를 다 클리어하면 프로그램오디션이 발생해서, 리더 카드로 설정한 1장으로 대결하게 된다.[1] 여기서 승리해야 다음 영업으로 넘어간다.

체력은 1분에 1씩 회복된다. 레벨업시 최대체력이 증가한다. 또 동료 한 명마다 최대 체력이 +2씩 증가하기 때문에, 동료는 많이 만들수록 유리하다.

영업 도중에는 노멀 카드 획득, 신뢰도 상승, 응원, 간식 선물, 오디션 배틀, 라이브 개최 등이 발생한다.

신뢰도 상승은 영업 진행 중에 강추(イチオシ) 유닛에 들어가있는 카드 중 한 장의 신뢰도가 오르는 것이다. 강추유닛에 카드가 한장도 없거나 모두 신뢰도가 MAX일 경우 라이브 유닛 내에서, 거기서도 마찬가지면 소속 아이돌 내에서 랜덤으로 오른다. 신뢰도 상승치는 해당 영업의 소모 체력과 같다.
발생했을 때에 우측 상단의 마이데스크로 가기 버튼을 누르면 마이데스크 화면으로 나가고, 화면 아무곳을 터치하면 바로 영업 진행을 계속한다.
신뢰도가 MAX가 될 경우 화면연출과 함께, 아이돌의 메세지와 추억메모 획득 등을 알리는 화면이 나온다.

노말(N)카드 획득은 해당 구역에 지정되어있는 N 카드가 입수되는 것. 프레젠트(선물함)을 거치지 않고 바로 소속 아이돌로 들어온다. 일반적으로는 화면 아무곳을 터치하면 바로 영업 진행으로 돌아가지만 만일 소속 아이돌이 95명 이상이면, 카드 보유량을 보여주며 카드를 이적이나 레슨시키겠냐는 화면이 뜬다. 소속 아이돌이 100명으로 가득 차면, 새로 입수한 카드를 자동 이적시켰다는 메세지가 뜬다. 이 알림은 설정에서 끌 수 있다.

응원[2]은 자신의 소속 아이돌 중 한 명이 나타나 응원의 메세지와 함께 체력을 회복시켜준다.
화면 아무곳을 터치하면 바로 영업 진행을 계속한다.

간식 선물[3]은 타 유저의 아이돌이 나타나 어필력을 회복시켜준다.[4] 응원처럼 화면 터치로 바로 넘어갈 수는 없고, 주어지는 선택지를 골라야 하는데, 해당 유저에게 감사 인사를 보내는 화면으로 갈 것인지(위) 그냥 바로 영업을 계속 진행할 것인지(아래)를 선택해야한다. 위쪽을 선택할 때 어필력 회복량이 더 많다.

영업 도중에 일어나는 오디션 배틀은 자신이 도전을 받는 입장으로, 스스로 어필력을 소모해서 하는 오디션 배틀과는 차이점이 있다. 자세한 것은 오디션 배틀 문단에서 후술.

라이브에 대해서도 자세한 사항은 라이브 문단에서 후술.
라이브가 발생해도 무시하고 영업을 진행할 수도 있다.
마라톤, 빙고 이벤트의 영업 중에는 발생하지 않는다. 차이점은 마라톤 이벤트에는 라이브 자체가 없고, 빙고 이벤트는 영업 도중에는 라이브가 발생하지 않지만 패널의 게이지를 꽉 채우는 것으로 라이브와 유사한 '촬영'[5]을 실행시킬 수 있다.
라이브, 팀 이벤트에서는 일반 영업처럼 이벤트 영업 도중에 라이브가 발생한다. 라이브 이벤트에서는 포인트를 버는 핵심 요소이고, 팀 이벤트에서는 '리허설'이라는 이름으로 본방 공연을 위한 밑천을 준비하는 역할이다.


2.1. 스카우트 미션[편집]


2016년 7월 7일 업데이트로 추가된 컨탠츠. 315 프로덕션 아이돌 중 한 명을 선택한 후, 짧은 영업을 진행해서 선택한 아이돌의 통상 R 카드 한 장을 스카우트할 수 있다.

추천 아이돌을 검색하는 시스템이라든가, 스카우트한 아이돌의 통상호 만화와 과거 이벤트 스토리 열람을 권하는 등 여러모로 신규 유저를 위한 튜토리얼 요소가 강한 컨탠츠. 현실은 영업 올클리어하고 심심한 고레벨 유저들이 한다 카더라

해당 아이돌 카드 외의 보상으론 R 야마무라 켄 10장, 추억메모 4장, 5000머니를 준다. 처음 밑바닥부터 카드를 키우고 스토리를 열어야 하는 초보 플레이어를 지원하는 보상이다.

그밖에 기존에 획득이 곤란했던 스타팅 드라스타 카드 등 일부 통상 R을 쉽게 입수할 수 있게 되었다.
이 컨탠츠를 위해 통상 R 카드가 추가된 캐릭터들도 있다.



3. 라이브[편집]


라이브는 영업하다 보면 랜덤 발생한다. 어필력(AP)을 소모해서 Voltage 게이지를 꽉 채우면 라이브 성공이다. 어필력은 20, 40, 60, 80, 100 중 선택해서 쓸 수 있다. 이에 따른 어필값은 1배, 2.5배, 4배, 6배, 8배.
Voltage 숫자와 예상 어필값을 비교해서 어필력을 쓰자. 어필력 고갈 시 어필바 아이템을 쓰면 회복된다. 한번에 이기지 못해도 제한시간 내에는 다시 어필하거나, 참가요청을 보낼 수 있다. 라이브 제한시간이 다 지날 때까지 Voltage를 채우지 못하면 실패한다. [6]

참가요청은 타 프로듀서에게 도와달라고 요청하는 것이다. 이 때 자기가 1번 이상 때리고 나서야 참가요청을 보낼 수 있다.
다른 사람이 참가요청한 라이브 [7] 에 참가해도 보상을 받고, 특히 Voltage의 과반 이상 어필하면 추가 보상을 받는다. [8]
레어 라이브(밤 라이브)는 낮은 확률로 개최되고, Voltage게이지 양이 10배 많다.

어필력(AP)는 1분에 1씩 채워지고, 최대AP는 100으로 일정하다.
AP회복 아이템은 어필바, MY어필바, MY어필바 미니. 각각 AP가 100,100,20 회복된다. MY가 붙은 아이템은 거래불가. 어필바는 유료판매 아이템.

라이브 성공하면 보상 (주최자 보상,참가자 보상, MVP보상, 라스트 어필 보상)으로 머니, 라이브 스카우트권, 가끔 MY어필바 미니를 준다. [9] 스페셜 라이브는 더 보상이 좋다.
이벤트를 안 달릴 땐 남는AP로 라이브에 참여해서 MY어필바를 벌어놓을 수 있다. [10]



4. 오디션배틀[편집]


어필력 20을 써서 다른 유저와 대결한다. 승리하면 머니를 받는다. 패배해도 머니나 템을 뺏기진 않는다. 레벨 차이가 클수록 머니를 많이 주기 때문에, 머니를 벌어들이는 가장 큰 수입원이 바로 오디션배틀이다. 자기보다 레벨이 높으면서 이길 수 있을 것 같은 상대방을 때려서 돈을 벌자.
덱은 오디션배틀 유닛을 사용하며 Vocal, Dance, Visual의 세 속성 중 선택해서 그 속성값으로 대결한다. 오디션배틀 유닛의 카드5장이 각각 1vs1로 붙어서 5판3선승제로 승부한다. 오디션배틀이 끝나면 결과에 따라 덱의 각 카드의 신뢰도가 다음과 같이 오른다.
  • 전체 승리, 개인 승리시 +5
  • 전체 승리, 개인 패배시 +3
  • 전체 패배, 전체 승리시 +1

오디션 배틀 투사로서 활동(도전받음)은 영업하다 보면 랜덤하게 발생하고, 필력 소모가 없다. 필력이 소모되지 않는 대신, 배틀 기준 속성이 정해져 있고 바꿀 수 없으며, 승리해도 신뢰도가 안 오른다. 그래도 승리시 보상 머니는 일반 오디션배틀과 차이없이 준다.

오디션배틀은 카드 신뢰도 상승, 돈벌이 수단으로 쓰인다. 내 레벨 이하인 상대를 이기면 1000머니지만, 나보다 레벨 높은 상대를 이기면 1000+레벨차이x1000머니를 준다. 상대를 잘 고르면 몇만 머니씩도 벌 수 있다.



5. 레슨[편집]


카드에 다른 카드 1~20장을 먹여서 카드 레벨을 올리는 것. 전자를 베이스 카드, 재료가 되는 카드들을 파트너 카드라고 한다. 스킬(특기)이 있는 카드를 먹이면 카드의 스킬 레벨이 오른다.[11] 같은 속성의 카드를 먹이면 레벨상승효율이 1.5배이다. 레슨 전용 밥 카드로 야마무라 켄 N과 R이 있다. 한 카드를 만렙시키면 보상으로 추억메모 아이템을 준다.
레슨에는 머니가 소모된다. 소모 머니는 (베이스카드 레벨+1)×100×(재료카드 수)이므로, 재료를 20장씩 먹이는게 더 돈이 절약된다. 카드를 여러 장 먹이든지, 한장씩 여러번 먹이든지 레슨결과는 똑같다.[12]

강추유닛이나 덱에 들어있는 카드는 레슨재료로 선택할 수 없다. 하지만 실수 방지를 위해 중요한 카드는 소속아이돌 메뉴에서 락을 걸어 놓는 게 좋다.

레슨에는 도시락 개념이 있어서, 재료 카드의 레벨이 높을수록 레슨효율이 좋다. 그러므로 R카드를 레슨재료로 쓸 때는 1레벨짜리를 그냥 쓰는 것보다, R카드에 N카드를 먹여서 10-15레벨 정도까지 올린 후 재료로 쓰는 게 훨씬 더 유리하다.

참고로 매월 말~다음달 초 2주에 걸쳐 레슨 효율 2배 이벤트를 하니 적극적으로 활용하자.



6. 체인지[편집]


같은 카드 두 장을 합쳐서 각성시키는 것. N이 N +로, R이 R +로, SR이 SR +로 레어도가 바뀐다. 체인지 후 카드레벨, 카드 특기레벨은 1로 내려가고, 신뢰도는 전의 두 카드 신뢰도를 합친 양이 된다. 체인지에는 머니가 소모되고, 체인지 보상으로 추억메모 아이템을 준다.

체인지 때는 두 카드의 능력치를 이어받기 때문에, 신데마스처럼 체인지 시 MMM하는 것이 유리하다.
MM은 카드 레벨 만렙, 신뢰도 만렙시키는 것. MMM은 MM된 카드와 MM된 카드를 합쳐 체인지하는 것이다. MMM하고 체인지한 카드와 MMM안한 카드는 영구히 스탯 차이가 난다. 약한 카드는 그냥 체인지해도 되지만, 계속 주력으로 쓸 센 카드라면 MMM작을 하는 게 좋다.

MMM관련 공략은 여기에.


7. 이벤트 및 스카우트 가챠[편집]


아이돌 마스터 SideM(소셜 게임)/이벤트 및 가챠 문서 참고.



8. 유닛[편집]



8.1. 유닛 편성[편집]


라이브, 오디션 배틀을 위한 덱을 구성할 수 있다. 따로 설정 안하면 기본적으로 자동유닛이 설정돼 있다. 자동유닛은 카드획득, 레슨에 따라 카드가 세지면 알아서 갱신되고, 직접 편집은 불가능하다.
유닛을 직접 짤 때는 원하는 기준을 선택하면 자동으로 카드가 편성되는 기능도 있어서 편리하다.

  • 라이브 덱은 10개 카드까지 넣을 수 있다. 자동유닛 외의 유닛3개를 직접 짤 수 있다. 따로 설정을 안하면 기본적으로 자동유닛이 Main으로 설정돼 있다. Main유닛은 라이브 시 기본으로 선택되는 유닛이다. 자동유닛에 이벤트 특효 카드 버프, 생일 버프가 적용이 안 될 수도 있는데, 이럴 경우 "특효 포함 총합력 우선"을 기준으로 선택해 편성하는 게 좋다.

  • 오디션배틀 덱은 5개 카드까지 넣을 수 있다. 자동유닛 외의 유닛 3개를 직접 짤 수 있다. 오디션배틀은 Vocal, Dance, Visual 3속성 중 하나를 선택해서 배틀하므로 자동유닛을 그냥 쓰면 불리하다. 속성별 3개의 덱을 편성하자.
이 때, 카드가 강한 순서로 1,2,3,4,5라고 했을 때, 5,4,1,2,3순서로 덱에 배치해야 유리하다.
오디션배틀덱 편성화면에는 Vocal유닛, Dance유닛, Visual유닛을 설정하는 버튼이 있는데, 이걸 설정해두면 배틀시 기준속성에 따라 덱이 자동 선택되므로 편하다.
오디션배틀 방어덱은 배틀기준속성에 관계없이 항상 자동유닛이 되며, 편집은 불가능하다.


8.2. 강추 유닛[편집]


강추 유닛(이치오시 유닛)은 마이데스크 홈 화면에 나타나는 아이돌이다. 마이데스크에서 강추유닛 아이돌의 대사나 아이돌 간 대화가 랜덤하게 나타난다. 강추유닛은 최대 5명 설정할 수 있다. 강추유닛에 설정한 아이돌은 영업 시 랜덤으로 신뢰도가 오른다.

신뢰도가 MAX인 카드에는 유리처럼 광이나는 이펙트가 적용되며, 레벨MAX인 카드는 노란 다이아몬드 마크가 생긴다. 5장모두 레벨MAX일 경우 모든 카드의 테두리가 금색으로 빛난다.

강추유닛이 0명인 경우 마이데스크에 랜덤으로 5명이 나타난다.



9. 아이돌[편집]



9.1. 아이돌 파일[편집]


지금까지 소유한 적이 있는 아이돌을 볼 수 있다. 아이돌별로 이력서, 앨범, 보이스 메뉴가 있다.
보이스메뉴에서는 아이돌의 목소리를 들을 수 있다. 카드별 한정보이스가 있는 카드도 있으니 앨범 메뉴에서 카드별 보이스도 체크하자. 일부 보이스는 보이스메모 아이템을 써야 열린다. 보이스메모는 P엠블럼과 1:1로 교환소에서 교환해서 얻을 수 있다. 특정 기간에는 P엠블럼 1개를 보이스메모 2개로 교환할 수도 있다.


9.2. 소속아이돌[편집]


소속아이돌 메뉴에서는 리더카드 설정, 카드 잠금(락), 잠금해제, 카드 이적해서 돈벌기 등을 할 수 있다. 이적해서 주는 이적료가 너무 작고, 이 게임에서 돈보다는 레슨재료용 아이돌이 모자라는 편이라서 이적은 별 이득이 없지만 이적인원에 따른 칭호가 있어서 레슨재료나 골드가 풍족해지면 이적을 하는게 좋다.


9.3. 남자기숙사[편집]


일종의 창고 기능이다. 카드를 소속아이돌에서 기숙사로 입실시키거나 빼올 수 있다. 공간이 부족할 때 보관하는 용도이다. 2015년 6월에 추가되었다. 입실 인원은 늘릴 수 없었지만 2015년 9월 30일 패치 이후로 이벤트 활동에 따라 획득 할 수 있는 서포트 메달을 사용해 기숙사를 최대 입실 인원 150명까지 확장 시킬 수 있다.


9.4. 사운드 스튜디오[편집]


현실에 발매된 sideM 앨범의 모든 노래를 들을 수 있다. 풀버전은 아니고 1절 정도까지만 재생할 수 있다. CD자켓일러스트와 CD정보도 확인할 수 있다.


9.5. 무비 시어터[편집]


2015년 7월 17일 추가 된 메뉴로 sideM의 PV 영상들을 볼 수 있다. 볼 수 있는 PV는 CM 관련 영상, 1주년 기념 영상 등이다.



10. 스토리[편집]



10.1. 추억메모[편집]


추억메모 소지 수를 볼 수 있다. 스카우트한 아이돌 수•체인지 아이돌 수•만렙 아이돌 수에 따른 추억메모 보상 달성 정도를 확인할 수 있다.
추억메모 입수 방법은 다음과 같다.
  • 친밀도MAX 시 1개 (SR,SR+은 2개)
같은 종류 카드는 첫 1번만 추억메모를 준다. 같은 카드 여러 장을 여러 번 친밀도MAX 시켜도 중복으로 주지 않는다.
  • 아이돌 스카우트 보너스, 체인지 보너스, 레벨MAX 보너스
추억메모 메뉴에 들어가면 다음 보너스까지 얼마나 필요한지 알 수 있다. 친밀도 맥스와 달리, 같은 카드 여러 번도 해당된다.


10.2. 잡지[편집]


증간호는 이벤트가 새로 개최될 때마다 추가되며, 신카드가 나오는 5~6명의 만화가 추가된다. 증간호는 이벤트 스토리를 각자의 시점에서 다룬 만화다. 카드소유와 관계없이 바로 열 수 있다.


10.3. 이벤트 앨범[편집]


지난 이벤트의 스토리를 다시 볼 수 있다. 이벤트를 뛰며 스토리를 모두 개방했던 이벤트는 그냥 볼 수 있고, 스토리를 열지 못했던 이벤트는 추억메모1을 소비해서 볼 수 있다. 이벤트 공지, 가챠 공지 화면은 추억메모 없이 다시 볼 수 있다.


10.4. 사무소에서 1컷[편집]


매월 말부터 다음달 초까지[13] 매일 마이데스크 로그인 때마다 뜨는, 315프로 사무소의 일상을 다룬 짤막한 촌극


11. 동료[편집]



11.1. 동료[편집]


게임 내 친구. 동료 수가 1명 늘 때마다 체력 상한이 +2씩 올라가기 때문에, 동료는 최대한 많이 만드는 것이 유리하다. 최대 동료 수는 레벨에 따라 증가한다.
동료 메뉴에서 새로운 동료를 검색할 수 있고, 동료신청을 한 번에 최대 7명에게 할 수 있다.
또 다른 동료추가 방법은 '마이데이터' 메뉴에서 맨 아래쪽의 주소를 복사해서 공유하는 것이다. 주소는 http://m.i-sidem.idolmaster.jp/external/profile/000000 형식인데, 마지막 숫자 부분이 자신의 숫자id이다. 마지막 숫자 부분만 알려줘서 동료추가하기도 한다.


11.2. 기프트[편집]


동료 간에 선물을 주는 기능이다. 기프트는 동료가 된 지 14일이 지나고 나서야 가능하다. 전화번호 개인인증이 되지 않은 경우 기프트를 받거나 보낼 수 없다. 아이템, 카드 등을 동시에 최대 10회까지 선물할 수 있다. 48시간 내에 상대방이 선물을 받지 않으면 취소할 수 있다. 아이돌카드는 선물받으면 레벨, 신뢰도가 리셋된다. 특전카드는 거래불가, 이벤트 카드는 이벤트 종료 다음 날부터 거래가능.

이 게임에 아직 트레이드, 바자가 없기 때문에, 대신 기프트로 서로에게 선물하는 방식으로 카드를 거래하고 있다. 모바게 sideM 공식 서클이나 트위터 등에서 컨택해서 동료신청 후 거래를 한다.

트레이드 방법은 여기에서.사이마스 거래공략


11.3. 팀[편집]


길드 같은 시스템이다. 팀을 개설하려면 레벨10 이상이어야 한다. 팀에 머니를 투자하면 레벨이 상승하고, 카드의 vocal,dance,visual파라미터 상승 효과가 최대 30%까지 좋아진다. 동료와 마찬가지로 팀 고유 주소가 있어서, 주소를 공유해서 팀을 홍보나 초대하기도 한다.



12. 마이데이터[편집]






13. 게임 스테이터스[편집]



13.1. 신뢰도[편집]


카드별로 쌓는 신뢰 수치. 신뢰도가 MAX인 카드는 스탯 보너스가 붙는다. 신뢰도 상승 방법은 2가지가 있다.
1. 카드를 강추유닛에 넣고 영업중에 신뢰도 상승 이벤트가 나타났을 때, 강추유닛 중 랜덤 1장만이 상승한다. [14] 강추유닛이 0명이거나, 강추유닛의 신뢰도가 모두 MAX일 경우는 덱에 있는 카드 중 랜덤으로 오른다. 덱의 카드도 모두 신뢰도MAX면 소속아이돌 중 랜덤.
2. 카드를 오디션배틀 유닛 덱에 넣고, 오디션배틀해서 승리 혹은 전체패배시 개인승리했을 때. 이 경우 여러 장이 한꺼번에 신뢰도 상승할 수도 있다.


13.2. 속성[편집]


아이돌별로 정해져 있는 특성이다. 인텔리, 피지컬, 멘탈로 나뉜다. 지정색은 파랑, 빨강, 노랑색이다. 특기나 연계특기의 발동 조건에 관련된다. 야마무라 및 콜라보 카드를 위한 속성인 EX(초록색)도 있다.


13.3. 편성치[편집]


카드별로 정해져있는 편성치. 신데마스의 코스트 개념.
유닛을 편성할 때, 카드들의 편성값의 합계가 편성력을 넘지 않는 범위에서만 유닛 편성이 가능하다. 그러나 신데마스와는 달리 편성치 때문에 원하는 카드를 넣지 못하는 일은 거의 발생하지 않는다. 어차피 최대 편성값이 낮을 때는 좋은 카드를 많이 소지할 수 없고 좋은 카드를 많이 가지게 될 시점에는 편성치가 널널해져 크게 필요하지는 않은 개념.
SR카드는 14편성값이 가장 높고, R카드는 10편성값이 최고치다. 대부분의 카드는 편성값이 클수록 능력치가 좋다.

사이마스는 게임 서비스 개시일부터 쭉 최고 편성치가 14로 계속 유지되고 있어, 카드 능력치 인플레이션은 일어나지 않고 있다. 특기 역시 '한 타입의 한가지 능력치 大 업'이 변함없이 가장 강력한 특기이다.



14. 기타 시스템[편집]



14.1. 로그인[편집]


0시 이후에마이데스크를 누르고 면 아이돌이 인사하며 로그인처리된다.
로그인시 소지한 카드 중 랜덤 1명의 아이돌의 대사가 나온다. 대사는 일반 대사와 방치 대사의 2패턴이 있다. 그 후 야마무라가 로그인 선물을 준다. 1~7일연속로그인시 각각 선물이 다르고 7일마다 리셋된다.


14.2. 악곡 매상 회수[편집]


마이데스크 맨 밑에 있는 빨간 버튼과 파란 게이지. 게이지가 꽉 찼을 때 버튼을 누르면 일정한 돈을 받을 수 있다. [15] 소요시간과 받는 돈은 스케줄 클리어 지역 수가 늘어나거나 본인의 그룹 랭크가 랭크업할수록(F→A)점점 증가한다.

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[1] 대결시 동료 최대 2명에게 응원 요청을 할 수 있다.[2] 원문은 エール[3] 원문은 差し入れ. 일하고 있는 사람을 격려하는 음식물이다.[4] 이 때 대사는 게임 내에서 해당 아이돌의 담당 프로듀서가 아닌 제 3자 입장에서 들을 수 있는 유일한 대사이다. 대개는 자기네 프로듀서를 칭찬하며 그사람에게 감사하라는 말. 여기서 아이돌들의 의외의 일면을 볼 수 있기도 한데, 그 중 압권은 쿠로노 겐부의 "우리 번장님으로부터 간식 선물이다... 남기면 어떻게 될 지 알고 있겠지?"[5] 다른 유저에게 도움 요청을 할 수 없어 자력으로 처리해야한다.[6] 일반영업의 라이브는 완료 할 때마다 관객수가 5씩 증가하며, 관객수는 매주 월요일 0:00에 리셋된다. 관객수가 크면 voltage가 크다. 최초 3,000부터 시작해 최대 1,500,000까지.[7] 타인의 참가요청을 받으면 맨 위 메뉴에 하늘색 글자나 빨간색 글자로 알려준다.[8] 한 명은 최대 5개의 라이브까지 동시 참여 가능하다. 주최하는 라이브는 최대 1개, 타 프로듀서에게 참가하는 라이브는 최대 4개까지. 한 라이브에 참가 가능한 인원수는 20명이다.[9] MY어필바미니는 일정 voltage이상의 라이브에서 라스트어필 보상[10] MY어필바 모을 목적이면 소모체력이 적은 영업을 하는 게 유리하다. 같은 체력에 여러 걸음을 걷기 때문에 AP회복 응원을 더 많이 받을 수 있으니까[11] 스킬레벨이 높을수록 스킬레벨상승확률은 낮아진다.[12] 신데마스와 달리 여러 장씩 먹인다고 스킬상승확률이 늘어나지 않음[13] 레슨 효율 2배 기간과 같다[14] 신뢰도 상승량은 영업 소모체력량과 같다.[15] 알림에서 바로 받을 수도 있다.