아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Parade/2016년

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1. 개요
2. 이벤트 일람
2.1. 1차 LIVE Parade - STORY
2.2. 2차 LIVE Parade - EVERMORE



1. 개요[편집]


아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지에서 2016년에 진행된 LIVE Parade 이벤트를 정리한 문서.

2. 이벤트 일람[편집]



2.1. 1차 LIVE Parade - STORY[편집]


STORY
파일:데레스테 1차 LIVE Parade(2016년 10월).jpg
이벤트 기간
2016년 9월 30일 15:00 ~ 2016년 10월 8일 20:59(198시간)
결과 발표
2016년 10월 9일 12:00
이벤트 곡
파일:데레스테 타입 아이콘-ALL.png STORY
보상 룸 아이템
꽃집 세트
보상 아이돌
파일:데레스테 타입 아이콘-COOL.png SR [STORY] 시부야 린
파일:데레스테 타입 아이콘-PASSION.png SR [STORY] 혼다 미오

하이 스코어 랭킹
순위
하이 스코어
1
1,034,205
5001
903,065
10001
862,174
50001
719,138

번역 (펼치기 / 접기)
수도(首都) 에어리어
개방조건 : 처음부터 등장
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
도쿄(東京)
10
1
모든 곡을 라이프 잔량 40% 이상으로 클리어
스타 쥬얼 50개
군마(群馬)
10
1
모든 곡을 라이프 잔량 50% 이상으로 클리어
스태미너 드링크 10 1개
이바라키(茨城)
25
2
모든 곡을 라이프 잔량 50% 이상으로 클리어
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 500 이상
800 머니
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
사이타마(埼玉)
10
1
모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어
총 스코어가 420000점 이상
추억의 열쇠 1개
치바(千葉)
40
3
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1000 이상
[STORY]혼다 미오

카미가타(上方) 에어리어
개방조건 : 수도(首都) 에어리어에서의 동원 관객 수가 10000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
와카야마(和歌山)
10
1
BAD, MISS의 총 합계가 20 이하
스태미너 드링크 10 1개
효고(兵庫)
25
2
BAD, MISS의 총 합계가 30 이하
1000 머니
미에(三重)
40
3
BAD, MISS의 총 합계가 30 이하
총 스코어가 300000점 이상
우정 포인트 100pt
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
교토(京都)
40
3
BAD, MISS의 총 합계가 15 이하
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1000 이상
추억의 열쇠 1개
오사카(大阪)
10
1
BAD, MISS의 총 합계가 3 이하
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 400 이상
[STORY]혼다 미오

츄오(中央) 에어리어
개방조건 : 카미가타(上方) 에어리어에서의 동원 관객 수가 30000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
이시카와(石川)
30
2
총 스코어가 300000점 이상
1500 머니
시즈오카(静岡)
15
1
총 스코어가 250000점 이상
우정 포인트 200pt
니가타(新潟)
45
3
총 스코어가 800000점 이상
모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어
스태미너 드링크 10 1개
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
나가노(長野)
15
1
총 스코어가 450000점 이상
BAD, MISS의 총 합계가 5 이하
추억의 열쇠 1개
아이치(愛知)
45
3
총 스코어가 1350000점 이상
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1200 이상
[STORY]혼다 미오

니시(西) 에어리어
개방조건 : 카미가타(上方) 에어리어에서의 동원 관객 수가 30000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
도쿠시마(徳島)
15
1
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 200 이상
2000 머니
돗토리(鳥取)
30
2
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 600 이상
스태미너 드링크 10 1개
야마구치(山口)
45
3
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 900 이상
BAD, MISS의 총 합계가 30 이하
우정 포인트 300pt
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
고치(高知)
15
1
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 400 이상
총 스코어가 450000점 이상
추억의 열쇠 1개
히로시마(広島)
45
3
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1400 이상
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
[STORY]혼다 미오

호쿠토(北東) 에어리어
개방조건 : 츄오(中央) 에어리어에서의 동원 관객 수가 75000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
후쿠시마(福島)
45
3
총 스코어가 900000점 이상
BAD, MISS의 총 합계가 20 이하
스태미너 드링크 20 1개
아키타(秋田)
30
2
총 스코어가 700000점 이상
BAD, MISS의 총 합계가 15 이하
우정 포인트 400pt
아오모리(青森)
15
1
총 스코어가 400000점 이상
BAD, MISS의 총 합계가 5 이하
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
마법의 드레스 2벌
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
미야기(宮城)
15
1
총 스코어가 500000점 이상
BAD, MISS의 총 합계가 3 이하
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 400 이상
스타 쥬얼 50개
홋카이도(北海道)
45
3
총 스코어가 1500000점 이상
BAD, MISS의 총 합계가 5 이하
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1200 이상
[STORY]시부야 린

미나미(南) 에어리어
개방조건 : 니시(西) 에어리어에서의 동원 관객 수가 75000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
사가(佐賀)
15
1
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 300 이상
모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어
스태미너 드링크 20 1개
쿠마모토(熊本)
45
3
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1000 이상
모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어
3000 머니
오키나와(沖縄)
30
2
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 800 이상
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
총 스코어가 400000점 이상
마법의 드레스 2벌
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
오이타(大分)
45
3
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1500 이상
모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어
BAD, MISS의 총 합계가 7 이하
스타 쥬얼 50개
후쿠오카(福岡)
15
1
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 600 이상
모든 곡을 라이프 잔량 100%로 클리어
총 스코어가 600000점 이상
[STORY]시부야 린

Ex 에어리어
개방조건 : 호쿠토(北東), 미나미(南) 에어리어에서의 동원 관객 수가 120000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
도치기(栃木)
20
1
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
총 스코어가 450000점 이상
4000 머니
카나가와(神奈川)
35
2
BAD, MISS의 총 합계가 10 이하
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 700 이상
마법의 드레스 2벌
도쿄(東京)
50
3
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1400 이상
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1000 이상
총 스코어가 1000000점 이상
스타 쥬얼 50개
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
치바(千葉)
20
1
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 600 이상
BAD, MISS의 총 합계가 2 이하
추억의 열쇠 1개
사이타마(埼玉)
50
3
총 스코어가 2000000점 이상[1]
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1500 이상
BAD, MISS의 총 합계가 3 이하
[STORY]시부야 린


  • 이번 차수의 보상 SR 린과 미오의 특훈 전 푸치는 레어 린, 미오와 동일한 복장을 하고 있어서 구분을 할 수 없단 특이점이 있다.


2.2. 2차 LIVE Parade - EVERMORE[편집]


EVERMORE
파일:데레스테 2차 LIVE Parade(2016년 12월).jpg
이벤트 기간
2016년 11월 30일 15:00 ~ 2016년 12월 8일 20:59(198시간)
결과 발표
2016년 12월 9일 12:00
이벤트 곡
파일:데레스테 타입 아이콘-ALL.png EVERMORE
보상 룸 아이템
별 오르골
보상 아이돌
파일:데레스테 타입 아이콘-PASSION.png SR [EVERMORE] 죠가사키 미카
파일:데레스테 타입 아이콘-CUTE.png SR [EVERMORE] 마에카와 미쿠

하이 스코어 랭킹
순위
하이 스코어
1
1,077,699
5001
921,642
10001
879,615
50001
690,906

  • 이번 이벤트 곡 EVERMORE는 신데렐라 걸즈 5주년 기념곡이다.
  • 이번 차수부터 다음 변경점이 적용된다.
    • 이벤트 메인 페이지에서 유행곡 목록을 확인할 수 있게 됐다.
    • 이벤트 설정에서 2곡 이상 진행해야하는 공연에 대해 1곡을 완료할 때마다 결과 화면을 표시할 것인지를 설정할 수 있게 됐다. 또한 1곡 완료 시마다 결과 화면을 표시하지 않았을 경우 친애도가 50%, 100%에 도달한 아이돌이 있을 경우 다음 곡 대기 화면에서 CHECK 문구가 출력되도록 변경됐다. 이에 따라 친애도별 대사가 스킵되지 않고 감상할 수 있게 됐다.[1]
    • 공연 준비 화면에서 곡과 유닛을 선택할 때 일일이 준비 화면을 거치지 않고 한 번에 설정할 수 있도록 변경됐다. 또한 필터에 유행곡이 추가되고 소트에 리듬 아이콘 수(노트수)가 추가되어 곡을 쉽게 찾을 수 있게 됐다.
    • 새 지역 개방까지 필요한 관객 수가 표기되도록 변경됐다. 이에 따라 초반 에어리어 개방에 있어 필요 이상의 관객을 동원하지 않아도 된다.

번역 (펼치기 / 접기)
수도(首都) 에어리어
개방조건 : 처음부터 등장
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
치바(千葉)
10
1
BAD, MISS의 총 합계가 20 이하
스타 쥬얼 50개
가나가와(神奈川)
25
2
BAD, MISS의 총 합계가 30 이하
스태미너 드링크 10 1개
도쿄(東京)
40
3
BAD, MISS의 총 합계가 30 이하
총 스코어가 300000점 이상
800 머니
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
토치기(栃木)
40
3
BAD, MISS의 총 합계가 15 이하
악곡 레벨의 합이 55 이상
추억의 열쇠 1개
이바라키(茨城)
10
1
BAD, MISS의 총 합계가 3 이하
악곡 레벨의 합이 25 이상
[EVERMORE]마에카와 미쿠

츄오(中央) 에어리어
개방조건 : 수도(首都) 에어리어에서의 동원 관객 수가 10000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
도야마(富山)
10
1
모든 곡을 라이프 잔량 40% 이상으로 클리어
스태미너 드링크 10 1개
후쿠이(福井)
25
2
모든 곡을 라이프 잔량 50% 이상으로 클리어
1000 머니
아이치(愛知)
25
2
모든 곡을 라이프 잔량 50% 이상으로 클리어
악곡 레벨의 합이 25 이상
우정포인트 100pt
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
야마나시(山梨)
10
1
모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어
스코어 합계 420000 이상
추억의 열쇠 1개
기후(岐阜)
40
3
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1000 이상
[EVERMORE]마에카와 미쿠

호쿠토(北東) 에어리어
개방조건 : 츄오(中央) 에어리어에서의 동원 관객 수가 30000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
이와테(岩手)
15
1
노트수 합계 300개 이상
1500머니
홋카이도(北海道)
30
2
노트수 합계 700개 이상
우정포인트 200pt
야마가타(山形)
45
3
노트수 합계 1000개 이상
BAD, MISS의 총 합계가 30 이하
스태미너 드링크 10 1개
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
아오모리(青森)
15
1
노트수 합계 600개 이상
스코어 합계 450000 이상
추억의 열쇠 1개
후쿠시마(福島)
45
3
노트수 합계 1800개 이상
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
[EVERMORE]마에카와 미쿠

카미가타(上方) 에어리어
개방조건 : 츄오(中央) 에어리어에서의 동원 관객 수가 30000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
오사카(大阪)
15
1
스코어 합계 200000 이상
2000머니
시가(滋賀)
30
2
스코어 합계 350000 이상
스태미너 드링크 10 1개
나라(奈良)
45
3
스코어 합계 550000 이상
모든 곡을 라이프 잔량 70% 이상으로 클리어
우정포인트 300pt
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
효고(兵庫)
15
1
스코어 합계 450000 이상
BAD, MISS의 총 합계가 5 이하
추억의 열쇠 1개
교토(京都)
45
3
스코어 합계 1350000 이상
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1200 이상
2곡 이상 풀 콤보 달성
[EVERMORE]마에카와 미쿠

미나미(南) 에어리어
개방조건 : 호쿠토(北東) 에어리어에서의 동원 관객 수가 75000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
가고시마(鹿児島)
45
3
스코어 합계 1100000 이상
모든 곡을 라이프 잔량 70% 이상으로 클리어
스태미너 드링크 20 1개
나가사키(長崎)
30
2
스코어 합계 750000 이상
모든 곡을 라이프 잔량 70% 이상으로 클리어
우정포인트 400pt
사가(佐賀)
15
1
스코어 합계 400000 이상
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
마법의 드레스 2벌
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
미야자키(宮崎)
15
1
스코어 합계 500000 이상
모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어
합계 리듬아이콘 수 600 이상
스타 쥬얼 50개
구마모토(熊本)
45
3
스코어 합계 1500000 이상
모든 곡을 라이프 잔량 100% 이상으로 클리어
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1200 이상
[EVERMORE]죠가사키 미카

니시(西) 에어리어
개방조건 : 카미가타(上方) 에어리어에서의 동원 관객 수가 75000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
돗토리(鳥取)
15
1
악곡 레벨의 합이 15 이상
BAD, MISS의 총 합계가 5 이하
스태미너 드링크 20 1개
카가와(香川)
30
2
악곡 레벨의 합이 35 이상
BAD, MISS의 총 합계가 15 이하
3000 머니
오카야마(岡山)
45
3
악곡 레벨의 합이 50 이상
BAD, MISS의 총 합계가 25 이하
1곡 이상 풀 콤보
마법의 드레스 2벌
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
에히메(愛媛)
45
3
악곡 레벨의 합이 70 이상
BAD, MISS의 총 합계가 5 이하
스타 쥬얼 50개
도쿠시마(徳島)
15
1
악곡 레벨의 합이 26 이상
BAD, MISS의 총 합계가 1 이하
노트수 합계 600개 이하[1]
[EVERMORE]죠가사키 미카

Ex 에어리어
개방조건 : 미나미(南), 니시(西) 에어리어에서의 동원 관객 수가 120000명 이상일 때 활성화
공연
소비
스태미너
곡수
클리어 조건
첫 클리어
보상
군마(群馬)
35
2
모든 곡을 라이프 잔량 100% 이상으로 클리어
스코어 합계 800000 이상
4000머니
치바(千葉)
35
2
BAD, MISS의 총 합계가 10 이하
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 600 이상
마법의 드레스 2벌
사이타마(埼玉)
50
3
PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1400 이상
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1000 이상
스코어 합계 1200000 이상
스타 쥬얼 50개
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화
이바라키(茨城)
20
1
스코어 합계 500000 이상
각 곡의 최대 콤보 수 합계가 500 이상
BAD, MISS의 총 합계가 1 이하
추억의 열쇠 1개
도쿄(東京)
50
3
악곡 레벨의 합이 70 이상
모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어
2곡 이상 풀 콤보 달성
[EVERMORE]죠가사키 미카

  • 니시 에어리어의 5번째 공연인 도쿠시마의 미션은 유일하게 일정 노트수 이하의 조건이 붙어있기에 노트수 600개 이상의 곡으로 했다가 클리어 안된다고 당황하지 말자.

  • 전차수에 비해 점수에 따른 랭크보정이 거의 없어졌다. 서포트가 없는 만큼 점수 획득에 좀 더 신경을 써야 할 것이다. 덤으로 타입 보너스가 제대로 적용되지 않는 버그까지 있는 상황. 해당 버그는 유닛을 먼저 지정한 뒤에 다시 선곡을 하면 해결되므로 참고.
  • 1차 라이브 퍼레이드 때와 지역 해금조건은 같지만 일부 지역의 순서가 바뀌었고, 지역 내의 각 공연의 지명이나 순서, 공연목표도 상당히 변경되었다. 이와 관련해서 이벤트 시작일부터 2016년 12월 3일까지 낮은 스태미너 소비에도 불구하고 높은 효율의 경험치 및 친애도를 얻는 몇몇 공연들이 존재했었다. 경험치를 더 얻던 곳은 호쿠토 지역의 이와테 라이브(15스태), 수도 지역의 이바라키(10스태), 츄오 지역의 야마나시(10스태) 등으로 마스터 기준으로 10스태미너로 125라는 엄청난 효율을 가지고 있었다. 해당 공연들의 공통점은 1차 라이브퍼레이드에서 3곡짜리 높은 스태미너를 요구하던 곳이었다는 점이 있고, 위와는 반대로 오히려 스태미너 대비 경험치와 친애도를 손해보는 공연들도 존재했었다. 1차 라이브 퍼레이드의 경험치 및 친애도 관련 데이터가 2차에도 잘못 적용된 것으로 보이며 2016년 12월 3일 16시경 관련 오류를 수정하고, 이에 영향받은 고객들에 대해 조사한다는 공지가 올라왔고 이후 해당 공연을 플레이했던 P들에게 Max 드링크 하나씩이 증정되었다.

[1] 1차 때도 볼 순 있었지만 따로 전 곡의 결과를 보여주는 버튼을 눌러야만 할 수 있었기에 까먹고 넘어가거나 몰랐다면 볼 수 없었다. 또, 바로 전 곡만 보여주므로 세 번째 곡의 순서에서 첫 번째 곡의 결과 창은 볼 수가 없었다.


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