아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염/패치 내역

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염




1. 개요
2. 1.02 패치
3. 1.03 패치
4. 1.03.1 패치


1. 개요[편집]


아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 패치 내역을 정리한 문서. 한국어로 된 패치 내역은 여기에서 확인할 수 있다.


2. 1.02 패치[편집]


▼ 밸런스 조정
  • 무기 파츠의 밸런스 조정
    • MA-J-200 RANSETSU-RF: 공격력/ 연사 성능/ 재장전 시간을 상향 수정
    • LR-036 CURTIS: 공격력/ 재장전 시간을 상향 수정
    • RF-024 TURNER: 공격력/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
    • RF-025 SCUDDER: 공격력/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
    • MA-J-201 RANSETSU-AR: 공격력/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
    • MG-014 LUDLOW: 공격력/ 사격 반동/ 장탄 수/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
    • DF-MG-02 CHANG-CHEN: 공격력/ 장탄 수/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정
    • MA-E-210 ETSUJIN: 공격력/ 장탄 수/ 재장전 시간/ 탄속을 상향 수정

  • 적 기체 'AAP07: BALTEUS', 'IA-13: SEA SPIDER', 'IB-01: CEL 240'의 일부 공격 밸런스를 조정

▼ 오류 수정 및 개선
  • 미션 '무장 채굴함 파괴'에서 특정 무기로 보스에게 대미지를 줄 수 없는 문제를 수정
  • 미션 '신형 기체 노획 저지'에서 보스가 정상적으로 플레이어를 인식하지 못하는 문제를 수정
  • 미션 '무인 해상 도시 조사'에서 일부 적이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정
  • 미션 '구 우주 공항 습격'에서 일부 적과 배경의 오브젝트가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정
  • 수직 미사일과 코랄 미사일이 상정했던 것과 다른 대미지를 주는 문제를 수정
  • 온라인 대전에서 관전하는 카메라의 움직임을 개선
  • 온라인 대전에서 무기를 해제한 주먹으로 공격을 가하면, 다른 플레이어의 화면에서 정상적인 모션이 재생되지 않는 문제를 수정
  • 그 밖의 다른 오류들을 수정
  • [Xbox One/ Xbox Series X|S/ Steam] 게임 기동 중에 본체를 슬립하는 경우, 다시 시작하면 게임이 오프라인 모드로 전환되어 이후 진행 상황이 정상적으로 저장되지 않는 문제를 수정
  • [Steam] 시스템 메뉴에서 '게임 종료'를 선택하면 표시되는 텍스트를 수정
  • [Steam] 일부 보스의 그래픽이 정상적으로 표현되지 않는 문제를 수정

악명 높던 일부 보스들의 난이도를 낮춰서 신규 플레이어가 보다 수월하게 깰 수 있도록 한 패치. 스팀이면 예전 버전 플레이가 가능해서 큰 문제가 없지만 콘솔 유저들은 이전 버전을 플레이할 방법이 없어 아쉽다는 평.[1] 더불어 PC에서는 넥서스 모드 커뮤니티에 보스 난이도만 초기 레귤레이션 버전으로 되돌리는 모드가 나왔다.

무기 밸런스 조정은 초반에 해금되는 실탄 연사형 무기들을 중심으로 상향되었으며 초반 진행에는 꽤 도움이 되지만 스토리 후반 및 PVP 밸런스에 큰 영향은 못 주었다. 다만 해당 패치는 스토리 진행을 기준으로 한 밸런싱이며, PvP 기준의 밸런스는 추후 패치한다고 했기에 좀 더 기다려야 할 것으로 보인다.


3. 1.03 패치[편집]


▼추가 요소
  • 온라인 대전을 관전할 때, 메뉴 중에 관전을 마칠 수 있는 항목 ‘QUIT SPECTATE’를 추가
  • 코랄 미사일 ‘IB-C03W3: NGI 006’의 경우, 표시 전환으로 확인할 수 있는 파츠 스펙 항목에 ‘차지 소비 탄 수’ 파라미터를 추가
  • 머리 파츠의 경우, 표시 전환으로 확인할 수 있는 파츠 스펙 항목에 ‘스캔 대기 시간’ 파라미터를 추가

▼오류 수정 및 개선
  • 미션 ‘레드 건 부대 요격’에서 일부 적의 움직임 및 적이 지형에 끼이는 문제를 수정
  • 미션 ‘무장 채굴함 호위’에서 플레이어가 일정 위치에 서 있으면 적이 출현하지 않는 오류를 수정
  • 미션 ‘카르만선 돌파’에서 격파된 적이 계속 레이더에 표시되는 오류를 수정
  • 탱크 타입 파츠가 일부 무기를 드리프트 턴하면서 버스트 사격으로 사용할 경우, 2번째 탄도가 크게 어긋나는 오류를 수정
  • 4각 타입 파츠가 특정 조건에서 부스트 OFF가 되어버리는 오류를 수정
  • 레이저 샷건 ‘VP-66LS’을 왼손에 장비했을 때, 차지 사격 후 일반 사격으로 전환되는 시간이 상정했던 것보다 길어지는 오류를 수정
  • 레이저 터릿 ‘VP-60LT’가 미션 ‘무장 채굴함 파괴’의 서브 제너레이터에 반응하지 않는 오류를 수정
  • 레이저 드론 ‘Vvc-700LD’를 재장전할 때, 타깃 어시스트 OFF 상태에서도 자신의 시선이 타깃에 고정되는 오류를 수정
  • 일부 무기 파츠가 스펙으로 상정했던 것과 다른 속성 타입이나 재장전 타입 아이콘으로 표시되는 오류를 수정
  • 일부 무기의 경우, 사격 중에 리페어 키트를 사용할 수 있는 타이밍을 조정
  • 일부 근접 무기의 경우, 표시 전환으로 확인할 수 있는 파츠 스펙 항목의 차지 공격 파라미터 수치 표기가 상정했던 것과 달랐던 오류를 수정
  • 어설트 부스트 도중에 차지샷을 사용한 후, 연속해서 일반 사격 공격이 발생하는 오류를 수정
  • 상태 이상으로 발생한 대미지가 HUD 상에서 표시되지 않는 오류를 수정
  • ‘AC DATA’ 메뉴에서 특정 상황에 처하면 게임이 멈추는 오류를 수정
  • 포토 모드에서 발생하는 문제로 인해 모션 블러 항목을 삭제하고 카메라 블러 항목을 추가
    • 모션 블러 항목은 차후 업데이트로 복구할 예정입니다.
  • 파츠 입수가 조건인 트로피, 도전 과제가 습득되지 않는 오류를 수정
    • 아래의 트로피, 도전 과제가 해제되지 않았을 경우, 상점 메뉴에서 획득 조건에 부합되는 임의의 파츠를 매각, 재구매하면 해제할 수 있습니다.
      • ‘무기 컬렉터’
      • ‘외부 무장 컬렉터’
      • ‘내부 무장 컬렉터’
  • 온라인 대전 룸에서 어셈블 등의 메뉴를 열어둔 상태에서도 대전 시작 알림이 표시되도록 변경
  • 온라인 대전에 초대받아 게임을 기동했을 경우, 화면 이동이 정상적으로 되지 않았던 오류를 수정
  • 그 밖의 몇몇 퍼포먼스를 개선, 기타 오류들을 수정

[Steam]
  • 스크린 모드를 변경한 후, HUD가 정상적으로 표시되지 않는 오류를 수정
  • 온라인 대전 룸에서 시스템 메뉴에 들어가 그래픽 설정을 변경하면 게임이 멈추는 오류를 수정
  • 공유 ID를 소문자로 입력해도 인식되도록 사양 수정

▼기타
  • 일본어판의 경우, ‘게임 분석’에서 표시되는 문장을 갱신
    • 업데이트 적용 후, 모든 플레이어님께 재확인 화면이 표시됩니다.


4. 1.03.1 패치[편집]


▼밸런스 조정
【무기 파츠】
  • 작열탄 투사기 ‘DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU’: 유효 사거리 / 총 탄 수 / 재장전 시간을 상향 수정
  • 리니어 라이플 ‘LR-036 CURTIS’: 사격 반동 / 차지 시간을 상향 수정
  • 리니어 라이플 ‘LR-037 HARRIS’: 차지 공격력 / 차지 시간 / 냉각 성능을 상향 수정
  • 샷건 ‘SG-026 HALDEMAN’: 직격 보정을 하향 수정
  • 샷건 ‘SG-027 ZIMMERMAN’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류 / 직격 보정을 하향 수정
  • 핸드건 ‘HG-003 COQUILLETT’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 핸드건 ‘HG-004 DUCKETT’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 버스트 핸드건 ‘MA-E-211 SAMPU’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 니들건 ‘EL-PW-00 VIENTO’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 바주카 ‘DF-BA-06 XUAN-GE’: 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 바주카 ‘MAJESTIC’: 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 바주카 ‘LITTLE GEM’: 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 특수 바주카 ‘44-141 JVLN ALPHA’: 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 그레네이드 ‘DF-GR-07 GOU-CHEN’: 총 탄 수 / 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경
  • 그레네이드 ‘DIZZY’: 총 탄 수 / 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경하고, 유효 사거리를 조정
  • 그레네이드 ‘IRIDIUM’: 총 탄 수 / 재장전 시간 / 탄속을 상향 수정
반동이 축적되면 발생하는 사격 시의 떨림을 감소
착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경하고, 유효 사거리를 조정
  • 플라스마 라이플 ‘IA-C01W1: NEBULA’: 차지 공격력 / 차지 충격력 / 차지 충격 잔류 / 차지 시간을 하향 수정
  • 포위형 핸드 미사일 ‘WS-5000 APERITIF’: 유도 성능 / 재장전 시간을 하향 수정
  • 그레네이드 캐논 ‘EARSHOT’: 재장전 시간을 상향 수정
착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경
  • 그레네이드 캐논 ‘SONGBIRDS’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류를 하향 수정
착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경
  • 스턴 니들 런처 ‘VE-60SNA’: 충격력 / 충격 잔류 / 직격 보정 / 히트 시 추격의 공격력 을 하향 수정
  • 레이저 캐논 ‘VP-60LCS’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 확산 레이저 캐논 ‘VP-60LCD’: 총 탄 수를 상향 수정
  • 펄스 실드 투사기 ‘EULE/60D’: 총 탄 수 / 중량 / EN 부하 / 펄스 방벽의 내구력을 상향 수정
  • 광파 캐논 ‘IA-C01W3: AURORA’: EN 부하를 상향 수정
EN 사격 무기 적성의 보정이 적용되도록 변경[2]
  • 쌍대식 미사일 ‘BML-G1/P31DUO-02’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류 / 유도 성능 / 탄속을 상향 수정
  • 쌍대식 미사일 ‘BML-G1/P32DUO-03’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류 / 유도 성능 / 탄속을 상향 수정
  • 쌍대식 미사일 ‘BML-G2/P08DUO-03’: 공격력 / 충격력 / 충격 잔류 / 유도 성능 / 탄속을 상향 수정
  • 고유도 미사일 ‘BML-G3/P04ACT-01’: 유도 성능 / 유도 조준 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 고유도 미사일 ‘BML-G3/P05ACT-02’: 유도 성능 / 유도 조준 시간 / 탄속을 상향 수정
  • 니들 미사일 ‘EL-PW-01 TRUENO’: 유도 성능을 하향 수정
탄도가 안정된 궤도가 되도록 변경
  • 코랄 미사일 ‘IB-C03W3: NGI 006’: 차지 공격력 / 차지 충격력 / 차지 충격 잔류 / 직격 보정을 하향 수정
  • 레이저 오비트 ‘45-091 ORBT’: 공격력 / 직격 보정 / 성능 보장 사거리 / 유효 사거리 / 탄속을 상향 수정
  • 레이저 터릿 ‘VP-60LT’: 탄속 / 레이저 터릿의 공격 횟수를 상향 수정

【프레임 파츠】
  • 머리 ‘AH-J-124 BASHO’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HD-011 MELANDER’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HD-033M VERRILL’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HD-012 MELANDER C3’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘DF-HD-08 TIAN-QIANG’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘VP-44S’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘VP-44D’: 자세 안정 성능을 하향 수정
  • 머리 ‘VE-44A’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HC-2000 FINDER EYE’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HC-2000/BC SHADE EYE’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HC-3000 WRECKER’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘HS-5000 APPETIZER’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘EL-TH-10 FIRMEZA’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘EL-PH-00 ALBA’: 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘20-081 MIND ALPHA’: 자세 안정 성능 / 시스템 복원 성능을 상향 수정
  • 머리 ‘20-082 MIND BETA’: 시스템 복원 성능을 하향 수정
  • 머리 ‘IB-C03H: HAL 826’: 자세 안정 성능을 상향 수정
  • 코어 ‘NACHTREIHER/40E’: 자세 안정 성능 / 제너레이터 출력 보정을 상향 수정
  • 코어 ‘IA-C01C: EPHEMERA’: AP / 내EN 방어 / 내폭 방어 / 자세 안정 성능을 하향 수정
  • 팔 ‘AA-J-123 BASHO’: 내탄 방어 / 내폭 방어를 하향 수정
  • 팔 ‘AA-J-123/RC JAILBREAK’: 내탄 방어 / 내폭 방어를 하향 수정
  • 팔 ‘AR-011 MELANDER’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘AR-012 MELANDER C3’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘DF-AR-08 TIAN-QIANG’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘DF-AR-09 TIAN-LAO’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘VP-46S’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘VP-46D’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘NACHTREIHER/46E’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘VE-46A’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘AC-2000 TOOL ARM’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘AS-5000 SALAD’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘EL-TA-10 FIRMEZA’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘EL-PA-00 ALBA’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘04-101 MIND ALPHA’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘IA-C01A: EPHEMERA’: 반동 제어를 상향 수정
  • 팔 ‘IB-C03A: HAL 826’: 반동 제어를 상향 수정
  • 2각 ‘AL-J-121 BASHO’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘AL-J-121/RC JAILBREAK’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘LG-011 MELANDER’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘LG-012 MELANDER C3’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘DF-LG-08 TIAN-QIANG’: AP / 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘VP-422’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘VE-42A’: AP / 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘2C-2000 CRAWLER’: 자세 안정 성능 / 적재 상한 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘2C-3000 WRECKER’: AP / 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘2S-5000 DESSERT’: AP / 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘EL-TL-10 FIRMEZA’: 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘EL-PL-00 ALBA’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘06-041 MIND ALPHA’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘IA-C01L: EPHEMERA’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 2각 ‘IB-C03L: HAL 826’: 자세 안정 성능 / 수평 도약 성능을 상향 수정
  • 역관절 ‘KASUAR/42Z’: 자세 안정 성능을 상향 수정
  • 역관절 ‘06-042 MIND BETA’: 자세 안정 성능을 상향 수정
  • 역관절 ‘RC-2000 SPRING CHICKEN’: 자세 안정 성능을 상향 수정
  • 4각 ‘LG-033M VERRILL’: AP를 하향 수정
  • 4각 ‘VP-424’: AP를 하향 수정
  • 탱크 ‘EL-TL-11 FORTALEZA’: 내탄 방어 / 내EN 방어 / 내폭 방어 / 자세 안정 성능을 하향 수정

【이너 파츠】
  • 부스터 ‘AB-J-137 KIKAKU’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BST-G1/P10’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BST-G2/P04’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BST-G2/P06SPD’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘ALULA/21E’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘FLUEGEL/21Z’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BC-0600 12345’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘BC-0400 MULE’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘IA-C01B: GILLS’: 상승 추진력을 상향 수정
  • 부스터 ‘IB-C03B: NGI 001’: 상승 추진력을 상향 수정
  • FCS ‘FCS-G2/P05’: 근거리 어시스트 적성을 하향 수정
  • FCS ‘FC-006 ABBOT’: 근거리 어시스트 적성을 하향 수정
  • FCS ‘FC-008 TALBOT’: 근거리 어시스트 적성을 하향 수정
  • 제너레이터 ‘AG-J-098 JOSO’: EN 용량 / 공급 복원 성능 / EN 사격 무기 적성을 상향 수정
  • 제너레이터 ‘AG-E-013 YABA’: EN 용량 / 공급 복원 성능 / EN 사격 무기 적성을 상향 수정
  • 제너레이터 ‘AG-T-005 HOKUSHI’: EN 용량 / EN 사격 무기 적성을 상향 수정

【EXPANSION】
  • 코어 확장 기능 ‘PULSE PROTECTION’: 내구 성능을 상향 수정
  • 코어 확장 기능 ‘TERMINAL ARMOR’: 지속 시간을 상향 수정

  • 잔류한 충격의 회복 속도가 경량 기체에서 크게 향상하고 무거운 기체에는 약간 저하하도록, 기체의 총 중량에 대한 안정 회복 보정의 변화량을 조정
  • 기체의 총 중량에 대한 각종 부스트 속도의 변화량을 조정
  • 기체의 총 중량이 무거울 때의 어설트 부스트의 최고 속도를 하향 수정
  • 4각 타입 다리의 부스트 킥의 공격 범위를 하향 수정
  • 4각 타입 다리의 호버링 중의 소비 EN이 증가
  • 어설트 부스트 중에 피탄했을 때의 충격을 감소시키는 효과를 하향 수정
  • 어설트 부스트 중에 적과 접촉했을 때 적에게 주는 충격력과 충격 잔류를 하향 수정
  • 다리 타입마다 부스트 킥의 충격력 및 충격 잔류를 조정하고, 역관절 타입 이외에는 하향 수정
  • 펄스 실드 투사기 ‘EULE/60D’로 전개되는 펄스 방벽에 일부 무기로 공격 받았을 때의 대미지 양을 조정

▼오류 수정 및 개선
  • 4각 타입 다리의 코랄 진동 장치 ‘IB-C03W2: WLT 101’의 차지 공격에 강력한 유도가 걸리는 오류를 수정
  • 적 기체가 특수 미사일 ‘45-091 JVLN BETA’을 왼쪽 어깨에서 발사했을 때 공격의 전조가 표시되지 않는 오류를 수정
  • 적이 그레네이드 ‘IRIDIUM’으로 공격했을 때 공격의 전조의 사운드가 정상적으로 재생되지 않는 오류를 수정
  • 광파 블레이드 ‘IA-C01W2: MOONLIGHT’, 코랄 진동 장치 ‘IA-C01W7: ML-REDSHIFT’의 차지 공격이 일부 건조물 등을 관통하는 오류를 수정
  • 일부 무기의 탄창 장탄 수가 최대인 상태에서 재장전하면 사격을 해버리는 오류를 수정
  • 기타 오류를 수정

지속적으로 제기되던 파츠 간 밸런스 수정 요구를 받아들여 대대적으로 조정한 패치. PVP에서 악명 높은 짐머만이나 네뷸라, 솔방울 핸드미사일 조합 등 사기 부품들이 너프를 받았고, 반대급부로 저평가 받던 바주카, 고유도 미사일 등이 크게 버프를 받았다. 핸드건 계열은 탄수가 크게 상향되어 PVE에서 긴 미션이어도 쉽게 쓸 수 있게 되었다.

프레임에서는 2각과 역관절 전반이 상향을 받았고 특히 경량 기체의 속도가 크게 상승하여 뛰어난 기동성을 얻었다. 또한 안정 회복 보정의 상향으로 경량일수록 잔류 충격이 빨리 줄어드는 효과가 더욱 커졌고, 고중량 구간에서는 AB 속도가 빠르게 감소하게 되었다. 사기 각부로 꼽히던 4각과 휠체어는 여러 면에서 너프를 당했다. 타 부위의 경우 헤드 파트의 안정성과 팔 파트의 반동제어 수치 전반이 올라 선택폭이 늘어났다.

내장 파트는 부스터 다수의 상승 추진력이 올랐고 FCS의 근거리 포착속도가 줄었으며, 초반 진행용 제너레이터들이 상향을 받았다.

패치 후 휠체어는 너프받았음에도 상향된 바주카를 들고 사기성을 발휘하고 4미사일이 여전히 악명을 떨치는 등 조정 미스인 부분이 일부 있지만, 상당히 광범위한 부분을 건드려줬고 메타 고착화 요인도 많이 손봤기에 첫 PVP 밸런싱이자 거쳐가는 패치로서는 괜찮다는 평가. 다만 짐머만, 송버드 등 무기의 하향과 경량의 속도 상승으로 인해 초보자들 입장에서 PVE 난이도가 상당히 올라갔다.

[1] 아예 불가능하진 않지만 수고가 꽤 들어 일반적인 유저 입장에선 그냥 포기하게 된다.[2] 한국어 패치노트에는 "적용되지 않도록" 이라고 잘못 표기되어 있다.

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