아르테일/아크메이지(썬,콜)

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 아르테일


1. 개요
2. 1차: 매지션(마법사 입문서, 레벨 8)
2.1. MP 회복력 향상
2.2. MP 증가량 향상
2.3. 매직 가드
2.4. 매직 아머
2.5. 에너지 볼트
2.6. 매직 클로
3. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기, 번개 마법 가이드, 레벨 30)
3.1. MP 이터
3.2. 메디테이션
3.3. 텔레포트
3.4. 슬로우
3.5. 콜드 빔
3.6. 선더 볼트
4. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기, 번개 마법, 레벨 70)
4.1. 파셜 레지스턴스
4.2. 엘리먼트 엠플리피케이션
4.3. 아이스 스트라이크
4.4. 썬더 스피어
4.5. 씰
4.6. 매직 부스터
4.7. 매직 컴포지션
5. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기, 번개 마법, 레벨 120)
6. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리월드 아르테일아크메이지(썬,콜) 스킬을 정리한 문서.


2. 1차: 매지션(마법사 입문서, 레벨 8)[편집]


스킬 포인트를 계산하면 2차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 39포인트가 부족하다.


2.1. MP 회복력 향상[편집]


파일:01_MP회복력향상.png
MP 회복력 향상
패시브
마스터 레벨
16
설명
10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다. 캐릭터의 레벨이 높고 스킬 레벨이 높을수록 한 번에 회복되는 양이 많다.
1
현재 MP 일정량 추가 회복
2
현재 MP 일정량 추가 회복
3
현재 MP 일정량 추가 회복
4
현재 MP 일정량 추가 회복
5
현재 MP 일정량 추가 회복
6
현재 MP 일정량 추가 회복
7
현재 MP 일정량 추가 회복
8
현재 MP 일정량 추가 회복
9
현재 MP 일정량 추가 회복
10
현재 MP 일정량 추가 회복
11
현재 MP 일정량 추가 회복
12
현재 MP 일정량 추가 회복
13
현재 MP 일정량 추가 회복
14
현재 MP 일정량 추가 회복
15
현재 MP 일정량 추가 회복
16
현재 MP 일정량 추가 회복
MP증가량향상을 배우기 위해 반드시 5레벨 이상 투자해야하는 스킬이다.
MP회복량 공식은 다음과 같다.
MP회복량 = 캐릭터 레벨 X MP 회복력향상 스킬레벨 X 0.1 + 3.

예를 들면, 레벨 50, 스킬 마스터(16)시 50 X 16 X 0.1)+3으로 MP회복량은 83이 된다.


2.2. MP 증가량 향상[편집]


파일:02_MP증가량향상.png
MP 증가량 향상
패시브
마스터 레벨
10
설명
레벨 업 할 때, Max MP의 증가량을 향상시킨다.
필요 스킬 : MP 회복력 향상 5레벨 이상
1
MaxMP LevelUP시 2
2
MaxMP LevelUP시 4
3
MaxMP LevelUP시 6
4
MaxMP LevelUP시 8
5
MaxMP LevelUP시 10
6
MaxMP LevelUP시 12
7
MaxMP LevelUP시 14
8
MaxMP LevelUP시 16
9
MaxMP LevelUP시 18
10
MaxMP LevelUP시 20
레벨업 시 마다 MP증가이므로 한시라도 빨리 찍어주는게 효율이 좋다. 늦게 찍으면 레벨업 시 MP통 혜택을 못 받게 되기 때문.


2.3. 매직 가드[편집]



시전 이펙트

파일:03_매직가드.png
매직 가드
액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 받는 데미지의 일정 수치를 MP로 대신한다. 다만 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다.
1
151초간 MP 6 소비하여 데미지의 23%를 MP로 대신함
2
162초간 MP 6 소비하여 데미지의 26%를 MP로 대신함
3
173초간 MP 6 소비하여 데미지의 29%를 MP로 대신함
4
184초간 MP 6 소비하여 데미지의 32%를 MP로 대신함
5
195초간 MP 6 소비하여 데미지의 35%를 MP로 대신함
6
206초간 MP 8 소비하여 데미지의 38%를 MP로 대신함
7
217초간 MP 8 소비하여 데미지의 41%를 MP로 대신함
8
228초간 MP 8 소비하여 데미지의 44%를 MP로 대신함
9
239초간 MP 8 소비하여 데미지의 47%를 MP로 대신함
10
250초간 MP 8 소비하여 데미지의 50%를 MP로 대신함
11
261초간 MP 10 소비하여 데미지의 53%를 MP로 대신함
12
272초간 MP 10 소비하여 데미지의 56%를 MP로 대신함
13
283초간 MP 10 소비하여 데미지의 59%를 MP로 대신함
14
294초간 MP 10 소비하여 데미지의 62%를 MP로 대신함
15
305초간 MP 10 소비하여 데미지의 65%를 MP로 대신함
16
316초간 MP 12 소비하여 데미지의 68%를 MP로 대신함
17
327초간 MP 12 소비하여 데미지의 71%를 MP로 대신함
18
338초간 MP 12 소비하여 데미지의 74%를 MP로 대신함
19
349초간 MP 12 소비하여 데미지의 77%를 MP로 대신함
20
360초간 MP 12 소비하여 데미지의 80%를 MP로 대신함
방어력이 약하고, 물몸인 법사를 보호하는 매우 유용한 스킬이다. 단점이 있다면, 마나 소모가 체력 포션보다 2배 더 비싸서 적자를 유발할 수 있는 스킬이다.[1] 생존력을 올려주는 만큼 돈도 많이 깨지는 스킬이었던 셈.


2.4. 매직 아머[편집]


파일:04_아이언바디.png
매직 아머
액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 물리 방어력을 상승시킨다.
필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상
1
54초간 MP 8 소비하여 물리 방어력 + 2
2
68초간 MP 8 소비하여 물리 방어력 + 4
3
82초간 MP 8 소비하여 물리 방어력 + 6
4
96초간 MP 8 소비하여 물리 방어력 + 8
5
110초간 MP 8 소비하여 물리 방어력 + 10
6
144초간 MP 10 소비하여 물리 방어력 + 12
7
158초간 MP 10 소비하여 물리 방어력 + 14
8
172초간 MP 10 소비하여 물리 방어력 + 16
9
186초간 MP 10 소비하여 물리 방어력 + 18
10
200초간 MP 10 소비하여 물리 방어력 + 20
11
244초간 MP 13 소비하여 물리 방어력 + 22
12
258초간 MP 13 소비하여 물리 방어력 + 24
13
272초간 MP 13 소비하여 물리 방어력 + 26
14
286초간 MP 13 소비하여 물리 방어력 + 28
15
300초간 MP 13 소비하여 물리 방어력 + 30
16
344초간 MP 16 소비하여 물리 방어력 + 32
17
358초간 MP 16 소비하여 물리 방어력 + 34
18
372초간 MP 16 소비하여 물리 방어력 + 36
19
386초간 MP 16 소비하여 물리 방어력 + 38
20
400초간 MP 16 소비하여 물리 방어력 + 40
주로 2차전직 이후 주력기를 마스터한 뒤, 스킬초기화로 매직클로를 포기하고 올리는 스킬이다.


2.5. 에너지 볼트[편집]



볼 이펙트

파일:05_에너지볼트.png
에너지 볼트
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 적 하나를 공격한다.
1
MP 6 소비, 기본 공격력 20, 숙련도 15%
2
MP 6 소비, 기본 공격력 21, 숙련도 15%
3
MP 6 소비, 기본 공격력 22, 숙련도 20%
4
MP 6 소비, 기본 공격력 23, 숙련도 20%
5
MP 7 소비, 기본 공격력 26, 숙련도 25%
6
MP 7 소비, 기본 공격력 27, 숙련도 25%
7
MP 7 소비, 기본 공격력 28, 숙련도 30%
8
MP 8 소비, 기본 공격력 31, 숙련도 30%
9
MP 8 소비, 기본 공격력 32, 숙련도 35%
10
MP 9 소비, 기본 공격력 35, 숙련도 35%
11
MP 9 소비, 기본 공격력 36, 숙련도 40%
12
MP 10 소비, 기본 공격력 39, 숙련도 40%
13
MP 10 소비, 기본 공격력 40, 숙련도 45%
14
MP 11 소비, 기본 공격력 43, 숙련도 45%
15
MP 11 소비, 기본 공격력 44, 숙련도 50%
16
MP 12 소비, 기본 공격력 47, 숙련도 50%
17
MP 12 소비, 기본 공격력 48, 숙련도 55%
18
MP 13 소비, 기본 공격력 51, 숙련도 55%
19
MP 13 소비, 기본 공격력 52, 숙련도 60%
20
MP 14 소비, 기본 공격력 55, 숙련도 60%

매직클로보다 데미지가 많이 떨어진데다, 지형에도 영향을 받아서 매직클로를 찍기 위해 하나 찍은 후, 버려지는 스킬이다.


2.6. 매직 클로[편집]




시전 이펙트
피격 이펙트

파일:06_매직클로.png
매직 클로
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 적 하나를 두 번 공격한다.
필요 스킬 : 에너지 볼트 1레벨 이상
1
MP 10 소비, 기본 공격력 11, 숙련도 15%
2
MP 10 소비, 기본 공격력 12, 숙련도 15%
3
MP 10 소비, 기본 공격력 13, 숙련도 20%
4
MP 10 소비, 기본 공격력 14, 숙련도 20%
5
MP 11 소비, 기본 공격력 16, 숙련도 25%
6
MP 11 소비, 기본 공격력 17, 숙련도 25%
7
MP 11 소비, 기본 공격력 18, 숙련도 30%
8
MP 12 소비, 기본 공격력 20, 숙련도 30%
9
MP 12 소비, 기본 공격력 21, 숙련도 35%
10
MP 13 소비, 기본 공격력 23, 숙련도 35%
11
MP 13 소비, 기본 공격력 24, 숙련도 40%
12
MP 14 소비, 기본 공격력 26, 숙련도 40%
13
MP 14 소비, 기본 공격력 27, 숙련도 45%
14
MP 15 소비, 기본 공격력 29, 숙련도 45%
15
MP 15 소비, 기본 공격력 30, 숙련도 50%
16
MP 16 소비, 기본 공격력 32, 숙련도 50%
17
MP 17 소비, 기본 공격력 34, 숙련도 55%
18
MP 18 소비, 기본 공격력 36, 숙련도 55%
19
MP 19 소비, 기본 공격력 38, 숙련도 60%
20
MP 20 소비, 기본 공격력 40, 숙련도 60%

지형에도 영향받지 않으며 유용한 스킬이다.


3. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기, 번개 마법 가이드, 레벨 30)[편집]


스킬 포인트를 계산하면 3차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 19포인트가 부족하다.

3.1. MP 이터[편집]


파일:07_MP이터.png
MP 이터
패시브
마스터 레벨
20
설명
적에게 마법 공격을 가할 때마다 조금씩 적의 MP를 흡수한다. 다만 적의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.
1
한 번 공격할 때 11%의 확률로 적의 최대 MP의 2%를 흡수.
2
한 번 공격할 때 12%의 확률로 적의 최대 MP의 4%를 흡수.
3
한 번 공격할 때 13%의 확률로 적의 최대 MP의 6%를 흡수.
4
한 번 공격할 때 14%의 확률로 적의 최대 MP의 8%를 흡수.
5
한 번 공격할 때 15%의 확률로 적의 최대 MP의 10%를 흡수.
6
한 번 공격할 때 16%의 확률로 적의 최대 MP의 12%를 흡수.
7
한 번 공격할 때 17%의 확률로 적의 최대 MP의 14%를 흡수.
8
한 번 공격할 때 18%의 확률로 적의 최대 MP의 16%를 흡수.
9
한 번 공격할 때 19%의 확률로 적의 최대 MP의 18%를 흡수.
10
한 번 공격할 때 20%의 확률로 적의 최대 MP의 20%를 흡수.
11
한 번 공격할 때 21%의 확률로 적의 최대 MP의 22%를 흡수.
12
한 번 공격할 때 22%의 확률로 적의 최대 MP의 24%를 흡수.
13
한 번 공격할 때 23%의 확률로 적의 최대 MP의 26%를 흡수.
14
한 번 공격할 때 24%의 확률로 적의 최대 MP의 28%를 흡수.
15
한 번 공격할 때 25%의 확률로 적의 최대 MP의 30%를 흡수.
16
한 번 공격할 때 26%의 확률로 적의 최대 MP의 32%를 흡수.
17
한 번 공격할 때 27%의 확률로 적의 최대 MP의 34%를 흡수.
18
한 번 공격할 때 28%의 확률로 적의 최대 MP의 36%를 흡수.
19
한 번 공격할 때 29%의 확률로 적의 최대 MP의 38%를 흡수.
20
한 번 공격할 때 30%의 확률로 적의 최대 MP의 40%를 흡수.

이 스킬 덕분에 마법사의 마나 물약 값을 조금이나마 아껴줬다.


3.2. 메디테이션[편집]



시전 이펙트

파일:08_메디테이션.png
메디테이션
액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
잠깐동안 명상하여 주위에 있는 파티 전원의 마력을 일시적으로 향상시킨다.
필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상
1
MP 10 소비하여 10초간 파티원의 마력 1 향상.
2
MP 10 소비하여 20초간 파티원의 마력 2 향상.
3
MP 10 소비하여 30초간 파티원의 마력 3 향상.
4
MP 10 소비하여 40초간 파티원의 마력 4 향상.
5
MP 10 소비하여 50초간 파티원의 마력 5 향상.
6
MP 10 소비하여 60초간 파티원의 마력 6 향상.
7
MP 10 소비하여 70초간 파티원의 마력 7 향상.
8
MP 10 소비하여 80초간 파티원의 마력 8 향상.
9
MP 10 소비하여 90초간 파티원의 마력 9 향상.
10
MP 10 소비하여 100초간 파티원의 마력 10 향상.
11
MP 20 소비하여 110초간 파티원의 마력 11 향상.
12
MP 20 소비하여 120초간 파티원의 마력 12 향상.
13
MP 20 소비하여 130초간 파티원의 마력 13 향상.
14
MP 20 소비하여 140초간 파티원의 마력 14 향상.
15
MP 20 소비하여 150초간 파티원의 마력 15 향상.
16
MP 20 소비하여 160초간 파티원의 마력 16 향상.
17
MP 20 소비하여 170초간 파티원의 마력 17 향상.
18
MP 20 소비하여 180초간 파티원의 마력 18 향상.
19
MP 20 소비하여 190초간 파티원의 마력 19 향상.
20
MP 20 소비하여 200초간 파티원의 마력 20 향상.

파티원 버프지만, 마력만 올려주기 때문에 법사전용 버프다.


3.3. 텔레포트[편집]


파일:09_텔레포트.png
텔레포트
액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다.
1
MP 60 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
2
MP 57 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
3
MP 54 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
4
MP 51 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
5
MP 48 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
6
MP 45 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
7
MP 42 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
8
MP 39 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
9
MP 36 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
10
MP 33 소비하여 텔레포트, 이동거리 130
11
MP 31 소비하여 텔레포트, 이동거리 132
12
MP 29 소비하여 텔레포트, 이동거리 134
13
MP 27 소비하여 텔레포트, 이동거리 136
14
MP 25 소비하여 텔레포트, 이동거리 138
15
MP 23 소비하여 텔레포트, 이동거리 140
16
MP 21 소비하여 텔레포트, 이동거리 142
17
MP 19 소비하여 텔레포트, 이동거리 144
18
MP 17 소비하여 텔레포트, 이동거리 146
19
MP 15 소비하여 텔레포트, 이동거리 148
20
MP 13 소비하여 텔레포트, 이동거리 150

기동성을 늘려주기 때문에 보통은 2차전직하고 받게 되는 첫 스킬 포인트를 여기에 가장 먼저 찍었다.


3.4. 슬로우[편집]



시전 이펙트

파일:10_슬로우.png
슬로우
액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 주위 적의 이동 속도를 낮춘다. 중복하여 사용할 수 없으며 한 번에 6마리 이상에게 사용할 수 없다.
필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상
1
MP 8 소비하여 2초간 적의 이동속도 -2
2
MP 8 소비하여 4초간 적의 이동속도 -4
3
MP 8 소비하여 6초간 적의 이동속도 -6
4
MP 8 소비하여 8초간 적의 이동속도 -8
5
MP 8 소비하여 10초간 적의 이동속도 -10
6
MP 8 소비하여 12초간 적의 이동속도 -12
7
MP 8 소비하여 14초간 적의 이동속도 -14
8
MP 8 소비하여 16초간 적의 이동속도 -16
9
MP 8 소비하여 18초간 적의 이동속도 -18
10
MP 8 소비하여 20초간 적의 이동속도 -20
11
MP 16 소비하여 22초간 적의 이동속도 -22
12
MP 16 소비하여 24초간 적의 이동속도 -24
13
MP 16 소비하여 26초간 적의 이동속도 -26
14
MP 16 소비하여 28초간 적의 이동속도 -28
15
MP 16 소비하여 30초간 적의 이동속도 -30
16
MP 16 소비하여 32초간 적의 이동속도 -32
17
MP 16 소비하여 34초간 적의 이동속도 -34
18
MP 16 소비하여 36초간 적의 이동속도 -36
19
MP 16 소비하여 38초간 적의 이동속도 -38
20
MP 16 소비하여 40초간 적의 이동속도 -40

스킬 포인트를 계산하면 3차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 19포인트가 부족하다. 썬콜은 결빙이 있기 때문에 보통 슬로우가 제일 무쓸모로 판정되어서 버려지는 편이다. 하지만, 콜드 빔을 포기하고 슬로우를 마스터하는 방법도 있다.


3.5. 콜드 빔[편집]




시전 이펙트
피격 이펙트

파일:11_콜드빔.png
콜드 빔
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
날카로운 얼음 덩어리를 만들어 적 하나를 향해 쏜다. 명중한 적은 잠시 행동을 멈추게 된다. 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.
1
MP 12 소비, 기본 공격력 13, 숙련도 15%
2
MP 12 소비, 기본 공격력 16, 숙련도 15%
3
MP 12 소비, 기본 공격력 19, 숙련도 15%
4
MP 12 소비, 기본 공격력 22, 숙련도 20%
5
MP 12 소비, 기본 공격력 25, 숙련도 20%
6
MP 12 소비, 기본 공격력 28, 숙련도 20%
7
MP 12 소비, 기본 공격력 31, 숙련도 25%
8
MP 12 소비, 기본 공격력 34, 숙련도 25%
9
MP 12 소비, 기본 공격력 37, 숙련도 25%
10
MP 12 소비, 기본 공격력 40, 숙련도 30%
11
MP 12 소비, 기본 공격력 43, 숙련도 30%
12
MP 12 소비, 기본 공격력 46, 숙련도 30%
13
MP 12 소비, 기본 공격력 49, 숙련도 35%
14
MP 12 소비, 기본 공격력 52, 숙련도 35%
15
MP 12 소비, 기본 공격력 55, 숙련도 35%
16
MP 24 소비, 기본 공격력 58, 숙련도 40%
17
MP 24 소비, 기본 공격력 61, 숙련도 40%
18
MP 24 소비, 기본 공격력 64, 숙련도 40%
19
MP 24 소비, 기본 공격력 67, 숙련도 45%
20
MP 24 소비, 기본 공격력 70, 숙련도 45%
21
MP 24 소비, 기본 공격력 73, 숙련도 45%
22
MP 24 소비, 기본 공격력 76, 숙련도 50%
23
MP 24 소비, 기본 공격력 79, 숙련도 50%
24
MP 24 소비, 기본 공격력 82, 숙련도 50%
25
MP 24 소비, 기본 공격력 85, 숙련도 55%
26
MP 24 소비, 기본 공격력 88, 숙련도 55%
27
MP 24 소비, 기본 공격력 91, 숙련도 55%
28
MP 24 소비, 기본 공격력 94, 숙련도 60%
29
MP 24 소비, 기본 공격력 97, 숙련도 60%
30
MP 24 소비, 기본 공격력 100, 숙련도 60%

데미지는 낮지만, 대상을 결빙시키는 스킬이다. 하지만, 몹 젠이 옛날보다 많은 아르테일 특성상 선더 볼트가 우선시된다.


3.6. 선더 볼트[편집]




시전 이펙트
피격 이펙트

파일:12_썬더볼트.png
선더 볼트
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
술자 주변에 강력한 자기장을 만들어 주변의 적에게 번개 공격을 가한다. 일정 범위 내의 적을 모두 공격한다.
1
MP 20 소비, 기본 공격력 2, 숙련도 15%
2
MP 20 소비, 기본 공격력 4, 숙련도 15%
3
MP 20 소비, 기본 공격력 6, 숙련도 15%
4
MP 20 소비, 기본 공격력 8, 숙련도 20%
5
MP 20 소비, 기본 공격력 10, 숙련도 20%
6
MP 20 소비, 기본 공격력 12, 숙련도 20%
7
MP 20 소비, 기본 공격력 14, 숙련도 25%
8
MP 20 소비, 기본 공격력 16, 숙련도 25%
9
MP 20 소비, 기본 공격력 18, 숙련도 25%
10
MP 20 소비, 기본 공격력 20, 숙련도 30%
11
MP 20 소비, 기본 공격력 22, 숙련도 30%
12
MP 20 소비, 기본 공격력 24, 숙련도 30%
13
MP 20 소비, 기본 공격력 26, 숙련도 35%
14
MP 20 소비, 기본 공격력 28, 숙련도 35%
15
MP 20 소비, 기본 공격력 30, 숙련도 35%
16
MP 40 소비, 기본 공격력 32, 숙련도 40%
17
MP 40 소비, 기본 공격력 34, 숙련도 40%
18
MP 40 소비, 기본 공격력 36, 숙련도 40%
19
MP 40 소비, 기본 공격력 38, 숙련도 45%
20
MP 40 소비, 기본 공격력 40, 숙련도 45%
21
MP 40 소비, 기본 공격력 42, 숙련도 45%
22
MP 40 소비, 기본 공격력 44, 숙련도 50%
23
MP 40 소비, 기본 공격력 46, 숙련도 50%
24
MP 40 소비, 기본 공격력 48, 숙련도 50%
25
MP 40 소비, 기본 공격력 50, 숙련도 55%
26
MP 40 소비, 기본 공격력 52, 숙련도 55%
27
MP 40 소비, 기본 공격력 54, 숙련도 55%
28
MP 40 소비, 기본 공격력 56, 숙련도 60%
29
MP 40 소비, 기본 공격력 58, 숙련도 60%
30
MP 40 소비, 기본 공격력 60, 숙련도 60%

2차 썬콜의 주력기 스킬이다. 콜드 빔과 선더 볼드 마스터 순서는 유저가 자유롭게 선택할 수 있다. 1대 1 솔로 사냥을 원하면 콜드 빔을, MP 소모량을 감안하고 다수기 스킬을 원하면 선더 볼트를 선마스터한다.


4. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기, 번개 마법, 레벨 70)[편집]


광역기 결빙 공격인 아이스 스트라이크 덕분에 훨씬 더 안정적인 사냥이 가능하며, 썬더스피어의 높은 대미지로 법사계열중에서 가장 낮은 넉백컷을 보유했고 매직 컴포지션 역시 결빙효과를 지녔기 때문에 주력사냥터에 따라 희비가 엇갈린다.
스킬 포인트를 계산하면 4차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 29포인트가 부족하다.


4.1. 파셜 레지스턴스[편집]


파일:13_파셜 레지스턴스.png
파셜 레지스턴스
패시브
마스터 레벨
20
설명
적으로부터 받는 냉기, 번개 속성의 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다.
1
냉기, 번개 속성 마법 내성 23% 증가
2
냉기, 번개 속성 마법 내성 26% 증가
3
냉기, 번개 속성 마법 내성 29% 증가
4
냉기, 번개 속성 마법 내성 32% 증가
5
냉기, 번개 속성 마법 내성 35% 증가
6
냉기, 번개 속성 마법 내성 38% 증가
7
냉기, 번개 속성 마법 내성 41% 증가
8
냉기, 번개 속성 마법 내성 44% 증가
9
냉기, 번개 속성 마법 내성 47% 증가
10
냉기, 번개 속성 마법 내성 50% 증가
11
냉기, 번개 속성 마법 내성 52% 증가
12
냉기, 번개 속성 마법 내성 54% 증가
13
냉기, 번개 속성 마법 내성 56% 증가
14
냉기, 번개 속성 마법 내성 58% 증가
15
냉기, 번개 속성 마법 내성 60% 증가
16
냉기, 번개 속성 마법 내성 62% 증가
17
냉기, 번개 속성 마법 내성 64% 증가
18
냉기, 번개 속성 마법 내성 66% 증가
19
냉기, 번개 속성 마법 내성 68% 증가
20
냉기, 번개 속성 마법 내성 70% 증가

얼음, 번개속성을 지닌 마법공격을 받으면 입는 피해가 마스터 기준 70% 감소한다. 대개 이런 몬스터는 결빙이 안 되기 때문에 애초부터 썬콜 아크메이지가 얼음, 번개 속성 몬스터를 잡는 것은 손해이다.


4.2. 엘리먼트 엠플리피케이션[편집]


파일:14_엘리먼트 엠플리피케이션.png
엘리먼트 엠플리피케이션
패시브
마스터 레벨
30
설명
더 많은 MP를 소비하여 자신이 사용하는 모든 공격 마법을 증폭시킨다.
1
소비 MP 113% 증가, 공격 마법 데미지 111% 증가
2
소비 MP 116% 증가, 공격 마법 데미지 112% 증가
3
소비 MP 119% 증가, 공격 마법 데미지 113% 증가
4
소비 MP 122% 증가, 공격 마법 데미지 114% 증가
5
소비 MP 125% 증가, 공격 마법 데미지 115% 증가
6
소비 MP 128% 증가, 공격 마법 데미지 116% 증가
7
소비 MP 131% 증가, 공격 마법 데미지 117% 증가
8
소비 MP 134% 증가, 공격 마법 데미지 118% 증가
9
소비 MP 137% 증가, 공격 마법 데미지 119% 증가
10
소비 MP 140% 증가, 공격 마법 데미지 120% 증가
11
소비 MP 143% 증가, 공격 마법 데미지 121% 증가
12
소비 MP 146% 증가, 공격 마법 데미지 122% 증가
13
소비 MP 149% 증가, 공격 마법 데미지 123% 증가
14
소비 MP 152% 증가, 공격 마법 데미지 124% 증가
15
소비 MP 155% 증가, 공격 마법 데미지 125% 증가
16
소비 MP 158% 증가, 공격 마법 데미지 126% 증가
17
소비 MP 161% 증가, 공격 마법 데미지 127% 증가
18
소비 MP 164% 증가, 공격 마법 데미지 128% 증가
19
소비 MP 167% 증가, 공격 마법 데미지 129% 증가
20
소비 MP 170% 증가, 공격 마법 데미지 130% 증가
21
소비 MP 173% 증가, 공격 마법 데미지 131% 증가
22
소비 MP 176% 증가, 공격 마법 데미지 132% 증가
23
소비 MP 179% 증가, 공격 마법 데미지 133% 증가
24
소비 MP 182% 증가, 공격 마법 데미지 134% 증가
25
소비 MP 185% 증가, 공격 마법 데미지 135% 증가
26
소비 MP 188% 증가, 공격 마법 데미지 136% 증가
27
소비 MP 191% 증가, 공격 마법 데미지 137% 증가
28
소비 MP 194% 증가, 공격 마법 데미지 138% 증가
29
소비 MP 197% 증가, 공격 마법 데미지 139% 증가
30
소비 MP 200% 증가, 공격 마법 데미지 140% 증가

마법사는 마력을 올린다고 타 직업만큼 데미지가 팍팍 올라가지 않기 때문에 자체 데미지를 증폭시키는 이 스킬이 굉장히 좋은 평가를 받는다.


4.3. 아이스 스트라이크[편집]




시전 이펙트
피격 이펙트

파일:15_아이스 스트라이크.png
아이스 스트라이크
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
날카로운 얼음 덩어리를 만들어 여러 명의 적을 향해 날린다. 명중시 냉기 속성 외의 몬스터는 얼어붙게 되며 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다.
1
MP 21 소비, 기본 공격력 32, 숙련도 15%, 공격범위 110%
2
MP 22 소비, 기본 공격력 34, 숙련도 15%, 공격범위 110%
3
MP 23 소비, 기본 공격력 36, 숙련도 15%, 공격범위 110%
4
MP 24 소비, 기본 공격력 38, 숙련도 20%, 공격범위 120%
5
MP 25 소비, 기본 공격력 40, 숙련도 20%, 공격범위 120%
6
MP 26 소비, 기본 공격력 42, 숙련도 20%, 공격범위 120%
7
MP 27 소비, 기본 공격력 44, 숙련도 25%, 공격범위 130%
8
MP 28 소비, 기본 공격력 46, 숙련도 25%, 공격범위 130%
9
MP 29 소비, 기본 공격력 48, 숙련도 25%, 공격범위 130%
10
MP 30 소비, 기본 공격력 50, 숙련도 30%, 공격범위 140%
11
MP 31 소비, 기본 공격력 52, 숙련도 30%, 공격범위 140%
12
MP 32 소비, 기본 공격력 54, 숙련도 30%, 공격범위 140%
13
MP 33 소비, 기본 공격력 56, 숙련도 35%, 공격범위 150%
14
MP 34 소비, 기본 공격력 58, 숙련도 35%, 공격범위 150%
15
MP 35 소비, 기본 공격력 60, 숙련도 35%, 공격범위 150%
16
MP 36 소비, 기본 공격력 62, 숙련도 40%, 공격범위 160%
17
MP 37 소비, 기본 공격력 64, 숙련도 40%, 공격범위 160%
18
MP 38 소비, 기본 공격력 66, 숙련도 40%, 공격범위 160%
19
MP 39 소비, 기본 공격력 68, 숙련도 45%, 공격범위 170%
20
MP 40 소비, 기본 공격력 70, 숙련도 45%, 공격범위 170%
21
MP 41 소비, 기본 공격력 72, 숙련도 45%, 공격범위 170%
22
MP 42 소비, 기본 공격력 74, 숙련도 50%, 공격범위 180%
23
MP 43 소비, 기본 공격력 76, 숙련도 50%, 공격범위 180%
24
MP 44 소비, 기본 공격력 78, 숙련도 50%, 공격범위 180%
25
MP 45 소비, 기본 공격력 80, 숙련도 55%, 공격범위 190%
26
MP 46 소비, 기본 공격력 82, 숙련도 55%, 공격범위 190%
27
MP 47 소비, 기본 공격력 84, 숙련도 55%, 공격범위 190%
28
MP 48 소비, 기본 공격력 86, 숙련도 60%, 공격범위 200%
29
MP 49 소비, 기본 공격력 88, 숙련도 60%, 공격범위 200%
30
MP 50 소비, 기본 공격력 90, 숙련도 60%, 공격범위 200%

3차 주력스킬. 광역 결빙이 가능하기 때문에 대부분 무조건 선마하고 주구장창 이것만 사용한다.


4.4. 썬더 스피어[편집]




시전 이펙트
피격 이펙트

파일:16_썬더스피어.png
썬더 스피어
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
번개의 힘을 모아 창을 만들어 적 하나를 공격한다. 몬스터는 번개 속성 공격을 받게 된다.
1
MP 10 소비, 기본 공격력 84, 숙련도 15%
2
MP 10 소비, 기본 공격력 88, 숙련도 15%
3
MP 11 소비, 기본 공격력 92, 숙련도 15%
4
MP 11 소비, 기본 공격력 96, 숙련도 20%
5
MP 12 소비, 기본 공격력 100, 숙련도 20%
6
MP 12 소비, 기본 공격력 104, 숙련도 20%
7
MP 13 소비, 기본 공격력 108, 숙련도 25%
8
MP 13 소비, 기본 공격력 112, 숙련도 25%
9
MP 14 소비, 기본 공격력 116, 숙련도 25%
10
MP 14 소비, 기본 공격력 120, 숙련도 30%
11
MP 15 소비, 기본 공격력 124, 숙련도 30%
12
MP 15 소비, 기본 공격력 128, 숙련도 30%
13
MP 16 소비, 기본 공격력 132, 숙련도 35%
14
MP 16 소비, 기본 공격력 136, 숙련도 35%
15
MP 17 소비, 기본 공격력 140, 숙련도 35%
16
MP 17 소비, 기본 공격력 144, 숙련도 40%
17
MP 18 소비, 기본 공격력 148, 숙련도 40%
18
MP 18 소비, 기본 공격력 152, 숙련도 40%
19
MP 19 소비, 기본 공격력 156, 숙련도 45%
20
MP 19 소비, 기본 공격력 160, 숙련도 45%
21
MP 20 소비, 기본 공격력 164, 숙련도 45%
22
MP 20 소비, 기본 공격력 168, 숙련도 50%
23
MP 21 소비, 기본 공격력 172, 숙련도 50%
24
MP 21 소비, 기본 공격력 176, 숙련도 50%
25
MP 22 소비, 기본 공격력 180, 숙련도 55%
26
MP 22 소비, 기본 공격력 184, 숙련도 55%
27
MP 23 소비, 기본 공격력 188, 숙련도 55%
28
MP 23 소비, 기본 공격력 192, 숙련도 60%
29
MP 24 소비, 기본 공격력 196, 숙련도 60%
30
MP 24 소비, 기본 공격력 200, 숙련도 60%

전기속성 단일기. 순수 번개 공격이라 결빙 효과는 없지만 깡뎀이 워낙 세서 3차 법사의 모든 스킬을 망라해도 이보다 강력한 스킬은 없다. 안 그래 보이지만 투사체가 없는 즉발공격이기 때문에 낚시도 가능하고 지형의 영향을 받지 않는 등 나름 편리한 구석이 있으며 우수한 데미지 덕에 넉백도 잘 시킨다.

공격력이 170에서 200으로 상향되었다.

그러나 선딜이 좀 있어서 매직 부스터가 없으면 조금 사용하기 불편하다는 단점이 있고, 무엇보다도 결빙이 되지 않는다.


4.5. 씰[편집]



시전 이펙트

파일:17_씰.png

액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 주변에 있는 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 봉인 상태가 된 몬스터는 스킬을 쓸 수 없게 되며 보스 몬스터에게는 통하지 않는다.
필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상
1
MP 12 소비, 10초간 38% 확률로 봉인 상태
2
MP 12 소비, 11초간 41% 확률로 봉인 상태
3
MP 12 소비, 11초간 44% 확률로 봉인 상태
4
MP 12 소비, 12초간 47% 확률로 봉인 상태
5
MP 12 소비, 12초간 50% 확률로 봉인 상태
6
MP 18 소비, 13초간 53% 확률로 봉인 상태
7
MP 18 소비, 13초간 56% 확률로 봉인 상태
8
MP 18 소비, 14초간 59% 확률로 봉인 상태
9
MP 18 소비, 14초간 62% 확률로 봉인 상태
10
MP 18 소비, 15초간 65% 확률로 봉인 상태
11
MP 24 소비, 15초간 68% 확률로 봉인 상태
12
MP 24 소비, 16초간 71% 확률로 봉인 상태
13
MP 24 소비, 16초간 74% 확률로 봉인 상태
14
MP 24 소비, 17초간 77% 확률로 봉인 상태
15
MP 24 소비, 17초간 80% 확률로 봉인 상태
16
MP 30 소비, 18초간 83% 확률로 봉인 상태
17
MP 30 소비, 18초간 86% 확률로 봉인 상태
18
MP 30 소비, 19초간 89% 확률로 봉인 상태
19
MP 30 소비, 19초간 92% 확률로 봉인 상태
20
MP 30 소비, 20초간 95% 확률로 봉인 상태

결빙이 생활화된 썬콜 특성상 타 법사 직업군과 비교하면 씰이 그렇게까지 아쉽진 않다. 걍 얼려버리는데 스킬봉인이 무슨 소용. 그래서 곧잘 포기되기도 했지만, 엘나스나 루디브리엄 시계탑 최하층, 후회의 길 등 얼음 반감 몬스터가 상당히 많이 서식하기 때문에 얘들 때문에라도 찍을 필요도 있다.


4.6. 매직 부스터[편집]



시전 이펙트

파일:18_매직부스터.png
매직 부스터
액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
많은 양의 HP와 MP를 소비하여 마법 공격 속도를 향상시킨다.
필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상
1
HP 58, MP 53 소비하여 10초간 마법 공격 속도 1단계 향상
2
HP 56, MP 51 소비하여 20초간 마법 공격 속도 1단계 향상
3
HP 54, MP 49 소비하여 30초간 마법 공격 속도 1단계 향상
4
HP 52, MP 47 소비하여 40초간 마법 공격 속도 1단계 향상
5
HP 50, MP 45 소비하여 50초간 마법 공격 속도 1단계 향상
6
HP 48, MP 43 소비하여 60초간 마법 공격 속도 1단계 향상
7
HP 46, MP 41 소비하여 70초간 마법 공격 속도 1단계 향상
8
HP 44, MP 39 소비하여 80초간 마법 공격 속도 1단계 향상
9
HP 42, MP 37 소비하여 90초간 마법 공격 속도 1단계 향상
10
HP 40, MP 35 소비하여 100초간 마법 공격 속도 1단계 향상
11
HP 39, MP 34 소비하여 120초간 마법 공격 속도 2단계 향상
12
HP 38, MP 33 소비하여 140초간 마법 공격 속도 2단계 향상
13
HP 37, MP 32 소비하여 160초간 마법 공격 속도 2단계 향상
14
HP 36, MP 31 소비하여 180초간 마법 공격 속도 2단계 향상
15
HP 35, MP 30 소비하여 200초간 마법 공격 속도 2단계 향상
16
HP 34, MP 29 소비하여 220초간 마법 공격 속도 2단계 향상
17
HP 33, MP 28 소비하여 240초간 마법 공격 속도 2단계 향상
18
HP 32, MP 27 소비하여 260초간 마법 공격 속도 2단계 향상
19
HP 31, MP 26 소비하여 280초간 마법 공격 속도 2단계 향상
20
HP 30, MP 25 소비하여 300초간 마법 공격 속도 2단계 향상

메이지 공통 부스터 스킬. 아이스 스트라이크는 시전속도가 괜찮은 편이므로 천천히 찍어도 문제없다. 11부터는 2단계 돌입이며, 이후에는 지속 시간 증가 및 소모 HP, MP만 감소하므로 다른 스킬을 올리기 위해 11까지만 올리기도 한다.


4.7. 매직 컴포지션[편집]




시전 이펙트
볼 이펙트

파일:19_매직 컴포지션.png
매직 컴포지션
액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
냉기와 번개 속성을 혼합한 마법으로 적 하나를 공격한다. 냉기나 번개가 약점인 몬스터에게 큰 데미지를 줄 수 있으며 일정 확률로 적은 결빙된다.
1
MP 14 소비, 기본 공격력 80, 숙련도 15%, 1초간 결빙
2
MP 14 소비, 기본 공격력 84, 숙련도 15%, 1초간 결빙
3
MP 14 소비, 기본 공격력 87, 숙련도 15%, 1초간 결빙
4
MP 14 소비, 기본 공격력 90, 숙련도 20%, 1초간 결빙
5
MP 14 소비, 기본 공격력 93, 숙련도 20%, 1초간 결빙
6
MP 14 소비, 기본 공격력 96, 숙련도 20%, 1초간 결빙
7
MP 14 소비, 기본 공격력 98, 숙련도 25%, 1초간 결빙
8
MP 14 소비, 기본 공격력 100, 숙련도 25%, 1초간 결빙
9
MP 14 소비, 기본 공격력 102, 숙련도 25%, 1초간 결빙
10
MP 14 소비, 기본 공격력 104, 숙련도 30%, 1초간 결빙
11
MP 18 소비, 기본 공격력 106, 숙련도 30%, 1초간 결빙
12
MP 18 소비, 기본 공격력 108, 숙련도 30%, 1초간 결빙
13
MP 18 소비, 기본 공격력 110, 숙련도 35%, 1초간 결빙
14
MP 18 소비, 기본 공격력 112, 숙련도 35%, 1초간 결빙
15
MP 18 소비, 기본 공격력 114, 숙련도 35%, 1초간 결빙
16
MP 18 소비, 기본 공격력 116, 숙련도 40%, 2초간 결빙
17
MP 18 소비, 기본 공격력 118, 숙련도 40%, 2초간 결빙
18
MP 18 소비, 기본 공격력 120, 숙련도 40%, 2초간 결빙
19
MP 18 소비, 기본 공격력 122, 숙련도 45%, 2초간 결빙
20
MP 18 소비, 기본 공격력 124, 숙련도 45%, 2초간 결빙
21
MP 22 소비, 기본 공격력 126, 숙련도 45%, 2초간 결빙
22
MP 22 소비, 기본 공격력 128, 숙련도 50%, 2초간 결빙
23
MP 22 소비, 기본 공격력 130, 숙련도 50%, 2초간 결빙
24
MP 22 소비, 기본 공격력 132, 숙련도 50%, 2초간 결빙
25
MP 22 소비, 기본 공격력 134, 숙련도 55%, 2초간 결빙
26
MP 22 소비, 기본 공격력 136, 숙련도 55%, 2초간 결빙
27
MP 22 소비, 기본 공격력 137, 숙련도 55%, 2초간 결빙
28
MP 22 소비, 기본 공격력 138, 숙련도 60%, 2초간 결빙
29
MP 22 소비, 기본 공격력 139, 숙련도 60%, 2초간 결빙
30
MP 22 소비, 기본 공격력 140, 숙련도 60%, 2초간 결빙



5. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기, 번개 마법, 레벨 120)[편집]



6. 관련 문서[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-06 22:30:31에 나무위키 아르테일/아크메이지(썬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 예를 들면, 회복량이 똑같이 300인 하얀 포션(체력 회복, 320메소)과 마나 엘릭서의 값을 비교하면, 마나 엘릭서(620메소)가 약 2배 값이 나간다. 그래서, 마나 물약만큼은 가격 할인을 해주는 엘리니아와 루디브리엄에서 구입하는 유저도 꽤 있다.