쓰루 디 에이지스/이벤트 카드 목록

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1. 개요
2. A 시대
3. I 시대
3.1. I 시대 영토
4. II 시대
4.1. II 시대 영토
5. III 시대


1. 개요[편집]


쓰루 디 에이지스의 이벤트 카드들을 시대별로 분류한 목록이다.
텍스트는 한글 정발판을 따른다.

이벤트의 효과 적용 범위는 보통 모두 or 군사력 순위에 따라 or 문화 점수 순위 or 불행에 따라 중에 하나이다. 군사력이 낮으면 이벤트로 이것 저것 다 맞고 퇴장하기 일쑤이므로 군사력을 밀리지 않게 꾸준히 따라가는 것이 중요하다.

정치 행동 중에 손에 들고 있는 이벤트 카드 중 하나를 미래 이벤트 더미에 묻을 수 있으며, 이 때 묻은 이벤트 카드의 시대만큼 문화 점수를 얻는다. 이벤트 카드를 묻을 경우 현재 이벤트 덱의 맨 위에 있는 카드가 오픈되며 효과를 발휘한 뒤 과거 이벤트 더미에 쌓인다. 현재 이벤트 더미가 모두 떨어지면 미래 이벤트 더미에 있는 카드를 섞어 현재 이벤트 더미에 두되, 여러 시대의 카드가 있을 경우 빠른 시대의 카드가 무조건 위에 가도록 한다.

게임이 끝났을 때, 현재/미래 이벤트 더미에 있는 3시대 이벤트를 모두 확인 및 실행한다. 이 게임이 끝날 때까지 끝난 것이 아닌 이유.

이벤트의 부정적인 효과 부분은 볼드체 처리한다.
신판에서 추가된 카드는 ★, 변경된 카드는 ☆를 붙인다.
A시대 이벤트를 제외하고는 모두 가나다 순으로 표기하되, 영토 카드가 가장 뒤에 가도록 한다.
영토 카드의 경우 즉시 얻는 보너스를 앞에 쓰고, 영구적으로 얻는 보너스를 뒤에, 볼드체로 쓴다.


2. A 시대[편집]


A 시대 이벤트는 게임 준비 단계에서 A시대 군사 카드를 섞어서 사람 수 +2장만큼 현재 이벤트 더미에 두는 것으로 준비 완료이다. 즉 플레이어가 직접 묻지 않은 이벤트이다. 이벤트 이름이 보통 xxx 발전의 형식으로 되어 있다. 보통은 모든 문명에게 이득을 주는 카드둘이다.

* 정착지 발전 : 모든 문명은 인구 1명이 증가한다.
* 농업 발전 : 모든 문명은 식량 2를 얻는다.
* 기술 발전 : 모든 문명은 자원 2를 얻는다.
* 시장 발전 : 모든 문명은 식량 2 또는 자원 2를 선택해서 얻는다.
* 항로 발전 : 모든 문명은 과학 1, 식량 1, 자원 1을 얻는다.
* 과학 발전 : 모든 문명은 과학 2를 얻는다.
* 정치 발전☆ : 모든 문명은 군사 카드 3장씩 뽑는다. 이번 턴의 플레이어는 군사 카드를 버리지 않는다.
  • 신판 변경점 : 이번 턴의 플레이어도 군사 카드를 버려야 한다. 군사 카드 버리는 시점이 턴 종료 페이즈로 넘어갔기 때문에 바뀐 조치로 보인다.
* 전투술 발전 : 모든 문명은 즉시 일하지 않는 일꾼 하나를 비용 없이 전사로 만들 수 있다.
* 종교 발전 : 모든 문명은 즉시 일하지 않는 일꾼 하나를 비용 없이 종교 건물로 만들 수 있다.
* 이벤트 없음 : [1][2]
* 문명의 발전★ : 모든 문명은 즉시 식량 1을 덜 지불하여 인구를 늘리거나, 자원 1을 덜 지불하여 광산, 농장 또는 도시 건물을 짓거나, 과학 1을 덜 지불하여 기술 카드를 개발할 수 있다. [3]
* Development of Planning (확장) : 게임에 없는 A시대 군사카드 3장을 뽑아 각 플레이어의 마다 한 장씩 선택하여 효과를 반영한다.


3. I 시대[편집]


I 시대 이벤트는 흉악하기로 악명이 높은 카드들이 많다. 군사력을 꼭 상위권으로 유지할 수 있도록 하자.

* 공포 정치 : 군사력이 가장 낮은 문명은 인구 1명을 잃는다.
* 과학의 발전 : 모든 문명은 과학 생산량만큼 과학 점수를 얻는다.
* 국경 충돌 : 군사력이 가장 낮은 문명은 광산이나 농장, 또는 도시 건물 하나를 잃고, 가장 높은 문명은 자원 3을 얻는다.
* 급습 : 군사력이 가장 높은 두 문명은 자원, 식량을 합해서 3만큼 얻는다.
* 문화적 영향 : 모든 문명은 문화 생산량만큼의 문화 점수를 얻는다.
* 불확실한 국경 : 군사력이 가장 높은 문명은 군사력이 가장 낮은 문명의 저장소에서 노란 토큰 1개를 가져와 자기 저장소에 추가한다.
* 새로운 광맥 : 모든 문명은 자원 생산량만큼 자원을 생산한다. 이 때, 자원 낭비율은 무시한다.
* 십자군 : 군사력이 가장 높은 문명은 문화 점수 4점을 얻고, 가장 낮은 문명은 문화 점수 4점을 잃는다.
* 야만인 : 문화 점수가 가장 높은 문명이 군사력이 가장 낮은 두 문명에 해당한다면 인구 1명을 잃는다.
* 이주민 : 행복 지수가 가장 높은 문명은(동률일 경우 모두) 인구 1명이 증가한다.
* 쥐떼 : 모든 문명은 저장된 모든 식량을 잃는다.
* 침입자 : 군사력이 가장 낮은 두 문명은 자원, 식량을 합해서 2만큼 잃는다.
* 페스트 : 모든 문명은 인구 1명을 잃는다.
* 폭동 : 모든 문명은 불만이 있는 일꾼 하나당 2개의 시민 행동 토큰을 잃는다. (이 효과는 1턴만 적용된다.)[4]
* 풍년 : 모든 문명은 식량 생산량만큼 식량을 생산한다. 이 때, 식량 소비율은 무시한다.
* 선대의 지식 Knowledge of the Ancestors (확장) : 완성된 문화유산마다 과학 1을 얻고 미완성된 문화유산에 대해서는 자원 1을 얻는다. A시대 문화유산에 대해서는 두 배를 얻는다.
* 암흑시대 Dark Ages (확장) : 모든 플레이어는 4를 초과하는 과학의 절반(올림)을 잃는다.
* 모병 Call to Arms (확장) : 가장 약한 플레이어는 즉시 시민행동 2개를 소비하고 군사카드 2장을 뽑는다. 두 번째로 약한 플레이어는 시민행동 1개를 소비하고 군사카드 1장을 뽑는다.

3.1. I 시대 영토[편집]


* 발달한 땅 : 과학 +3. 노란 토큰 +1, 파란 토큰 +1.
* 비옥한 땅☆ : 식량 +3. 노란 토큰 +3.
  • 신판 내용 : 식량 +3. 노란 토큰 +3, 파란 토큰 -1[5].
* 사람이 거주하는 땅 : 인구 +1. 노란 토큰 +2.
* 역사적인 땅 : 문화 점수 +6. 행복 +1.
* 전략적인 땅 : 군사 카드 3장을 뽑는다. 군사력 +2.
* 풍족한 땅☆ : 자원 +5. 파란 토큰 +2.
  • 신판 내용 : 자원 +5. 파란 토큰 +3.


4. II 시대[편집]


II 시대 이벤트 목록이다. 불행이 생기지 않도록, 그리고 군사력을 꼴지가 되지 않도록 유지하자.

* 경제 진보 : 모든 문명은 농장과 광산에서 식량과 자원을 생산한다. 이 때, 식량 소비율과 자원 낭비율이 모두 적용된다.
  • 신판 내용 : 모든 문명은 자원 낭비를 계산합니다. 식량을 생산합니다. 식량 소비를 계산합니다. 자원을 생산합니다.
* 과학의 대중화 : 모든 문명은 과학 생산량만큼의 문화 점수를 얻는다.
* 국가의 자존심 : 문화 점수가 가장 높은 문명은 문화 점수 5점을 얻는다.
* 국제 협약 : 군사력이 가장 높은 문명은 다음 턴 정치 액션을 포기하는 대신 즉시 카드 열로부터 합계가 5 시민 행동 토큰이 되도록 카드를 가져갈 수 있다. 빈 카드열은 다시 채운다. 이 이벤트의 효과로 시대가 끝날 수 있다.
* 난민 : 군사력이 가장 높은 문명은 문화 점수 3점을 얻고 인구가 하나 증가한다. 군사력이 가장 낮은 문명은 문화 점수 3점을 잃고 인구가 하나 감소한다.
* 냉전 : 군사력이 가장 높은 두 문명은 과학 점수 7점을 얻는다.
  • 신판 내용: 군사력이 가장 높은 두 문명은 과학 점수 6점을 얻습니다.
* 독립 선언 : 군사력이 가장 낮은 문명은 식민지 하나를 잃는다. (잃을 식민지는 플레이어 본인이 선택한다.)
* 범죄 증가 : 군사력이 가장 낮은 두 문명은 문화 점수 3점과 저장소의 파란 토큰 하나를 잃는다.
* 시민 불안☆ : 모든 문명은 불만이 있는 일꾼 하나당 문화 점수 4점을 잃는다.[6]
  • 신판 내용 : 모든 문명은 불만이 있는 일꾼 하나당 문화 점수 4점을 잃는다. 또한, 불만이 있는 일꾼이 가장 많은 문명은(동률일 경우 모두) 저장소의 파란 토큰 하나를 잃는다. 만약 어느 문명도 불만이 있는 일꾼이 없다면, 이 이벤트는 아무런 효력이 없다.
* 우상 파괴 주의 : 모든 문명은 내려놓은 지도자 카드가 현재 시대의 카드가 아닐 경우 지도자를 버린다.
* 이민 : 모든 문명은 불만이 있는 일꾼의 절반을 올림으로 잃는다.[7] (잃은 토큰은 저장소로 돌아간다.)
* 테러리즘 : 문화 점수가 가장 낮은 문명은 나머지 문명의 도시 건물을 하나씩 파괴한다. (파괴된 건물에 해당하는 토큰은 일꾼 대기소로 돌아간다.)
* 파괴의 시기/ 세월의 풍파[8]: 모든 문명은 A시대 또는 I시대의 문화유산 중 하나를 선택해 뒤집어 놓는다. 카드는 효과를 잃는 대신, 문화 점수 2점을 생산한다.
* 힘의 정치★ : 군사력이 가장 높은 문명은 군사 카드 다섯 장을 뽑는다. 군사력이 가장 낮은 문명은 군사 카드 세 장을 버린다. 만약 이 턴이 마지막 턴[9]일 경우, 대신 문화 점수를 해당하는 양만큼 얻거나 잃는다.
* 번영★ : 모든 문명은 행복 수치만큼 식량을 얻는다. (최대 8)
* Freedom of Movement (확장) : 자신의 턴에 배치된 한 명의 일꾼을 광산, 농장, 도시건물, 군사유닛을 넘어서 아무 곳으로나 이동 시킬 수 있다. 이 때 차액만큼의 자원을 지불하며 정부에 따른 도시건물 갯수 제한을 지켜야 한다.
* International Negotiations (확장) : 이 이벤트 카드를 공개한 문명은 과학, 자원, 식량 중 하나를 고르고 가징 약한 문명은 가장 강한 문명에게 선택된 종류를 3개 지불한다.
* 군수산업 Arms Industry (확장) : 각 플레이어는 보병, 기병, 포병 기술을 비교하여 가장 진보된 기술을 가지고 있는 문명은 해당 병종마다 자원 2 씩을 얻는다. (동등할 경우 동등한 문명 모두 얻는다.)

4.1. II 시대 영토[편집]


II 시대에도 I 시대와 같은 이름의 영토가 하나씩 들어있으며, I 시대 영토의 강화판이다.
* 발달한 땅 : 과학 +5. 노란 토큰 +2, 파란 토큰 +2.
* 비옥한 땅☆ : 식량 +5. 노란 토큰 +4.
  • 신판 내용 : 식량 +4. 노란 토큰 +4, 파란 토큰 -1[10].
* 사람이 거주하는 땅 : 인구 +2. 노란 토큰 +3.
* 역사적인 땅 : 문화 점수 +11. 행복 +2.
* 전략적인 땅 : 군사 카드 5장을 뽑는다. 군사력 +4.
* 풍족한 땅☆ : 자원 +8. 파란 토큰 +3.
  • 신판 내용 : 자원 +9. 파란 토큰 +4.
* 자치령 (확장) : 과학 4, 식량 6, 자원 5, 문화 7 중 택일. 시민 토큰 +1, 군사 토큰 +1, 파란 토큰 -2[11]


5. III 시대[편집]


III 시대 이벤트는 점수를 주는 이벤트 뿐이다. 이벤트의 이름이 xx의 효과와 같이 되어있다.

* 건축의 효과 : 모든 문명은 도시 건물 등급의 합만큼 문화 점수를 얻는다.
* 경쟁의 효과 : 모든 문명은 군사 유닛과 경기장에 있는 일꾼 등급의 합만큼 문화 점수를 얻는다.
* 과학의 효과 : 모든 문명은 과학 생산량 순위에 따라 다음 문화 점수를 얻는다: 4인 게임에서는 15/10/5/0점, 3인 게임에서는 14/7/0점, 2인 게임에서는 10/0점.
* 권력의 효과 : 모든 문명은 군사력 순위에 따라 다음 문화 점수를 얻는다: 4인 게임에서는 15/10/5/0점, 3인 게임에서는 14/7/0점, 2인 게임에서는 10/0점.
* 기술의 효과 : 모든 문명은 III 시대 기술 하나당 문화 점수 4점씩을 얻는다.
* 농업의 효과☆ : 모든 문명은 식량 생산량만큼 문화 점수를 얻는다.
  • 신판 내용 : 모든 문명은 식량 생산량만큼 문화 점수를 얻는다. 생산량이 소비량보다 많을 경우 4점을 추가로 얻는다.
* 문화 유산의 효과 : 모든 문명은 완성된 문화 유산에 따라 다음 문화 점수를 얻는다: A시대 문화 유산은 5점씩, I시대 문화 유산은 4점씩, II시대 문화 유산은 3점씩, III시대 문화 유산은 2점씩.
* 산업의 효과 : 모든 문명은 자원 생산량만큼 문화 점수를 얻는다.
* 식민지의 효과☆ : 모든 문명은 보유한 식민지 하나당 문화 점수 4점을 얻는다.
  • 신판 내용 : 모든 문명은 보유한 식민지 하나당 문화 점수 3점을 얻는다.
* 인구의 효과 : 모든 문명은 10명이 넘는 불만이 없는 일꾼 하나당 문화 점수 2점씩을 얻는다.
* 정부의 효과 : 모든 문명은 시민 행동 토큰 1개당 문화 점수 2점씩, 군사 행동 토큰 1개당 문화 점수 1점씩 얻는다.
* 진보의 효과 : 모든 문명은 정부 카드와 특수 기술(파란) 카드의 등급당 문화 점수 2점씩을 얻는다.
* 행복의 효과 : 모든 문명은 행복 수치당 문화 점수 2점씩 얻으며(최대 16점), 불만이 있는 일꾼 하나당 문화 점수 2점씩 잃는다.[12]
* 균형의 효과 Impact of Balance★ : 모든 문명은 문화 생산량/과학 생산량/식량 생산량/자원 생산량 중 가장 낮은 값의 2배만큼 문화 점수를 얻는다.
* 다양성의 효과 Impact of Variety★ : 모든 문명은 군사 유닛/도시 건물/특수 기술(파란) 카드의 1종류마다 문화 점수 2점씩을 얻는다.
* 조화의 효과 Impact of Harmony (확장) : 모든 문명은 군사 유닛/농장 및 광산 건물/도시 건물 카드 중 가장 적은 인구수마다 문화 점수 4점씩을 얻는다.
* 문화의 효과 Impact of Culture (확장) : 모든 문명은 문화 생산량 순위에 따라 다음 문화 점수를 얻는다. 10/0 (2인), 14/7/0 (3인), 15/10/5/0 (4인)


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[1] 진짜 카드 제목이 '이벤트 없음'이고, 내용은 아무 것도 적혀 있지 않다! 당황하지 말자.[2] 신판에서는 이 카드가 삭제된 대신 아래 카드가 추가되었다.[3] 혁명 선언이 가능하다. 이 경우, 과학을 혁명 요구치보다 1 적게 지불하나, 다음 자신의 턴에 시민 토큰을 사용할 수 없다.[4] 불만이 있는 일꾼 수는 현재 필요한 행복 수치가 현재 문명의 행복 수치보다 낮을 경우 (필요치)-(행복 수치)의 값이다.[5] 오타가 아니다. 진짜 -1이다.[6] 불만이 있는 일꾼 수는 현재 필요한 행복 수치가 현재 문명의 행복 수치보다 낮을 경우 (필요치)-(행복 수치)의 값이다.[7] 불만이 있는 일꾼 수는 현재 필요한 행복 수치가 현재 문명의 행복 수치보다 낮을 경우 (필요치)-(행복 수치)의 값이다.[8] 번역에 따라 파괴에 시기라하기도 하고, 세월의 풍파라고도 한다.[9] 4시대[10] 이것도 오타가 아니다.[11] 물론 이것도 또한 오타가 아니다 (...)[12] 불만이 있는 일꾼 수는 현재 필요한 행복 수치가 현재 문명의 행복 수치보다 낮을 경우 (필요치)-(행복 수치)의 값이다.