심시티 빌드잇

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심시티 빌드잇
SimCity BuildIt

파일:AD1C4559-7EDF-4DE7-93FD-A60113DECC05.jpg

개발
Track Twenty[1]
유통
파일:일렉트로닉 아츠 로고.svg
플랫폼
파일:iOS 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
장르
건설 경영 시뮬레이션
출시
Android
파일:캐나다 국기.svg 2014년 10월 22일
세계: 2014년 12월 16일
iOS
파일:캐나다 국기.svg 파일:호주 국기.svg 파일:뉴질랜드 국기.svg 2014년 10월 24일
세계: 2014년 12월 16일
한국어 지원
지원
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급
ESRB E10+
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요
2. 게임 시스템
6. 대니얼의 도시
7. 에픽 프로젝트
8. 확장 지역
10. 도시 업적
11. 창고 및 도시 구역 확장
12. 한정판 건물
13. 팁
14. 심캐시 구매 및 시몰레온 교환
15. 비판 및 문제점
16. 기타



1. 개요[편집]






트레일러

심시티 빌드잇(Simcity Buildit)은 심시티 시리즈의 모바일 버전으로[2] 2014년 10월 22일과 24일에 각각 안드로이드iOS 플랫폼으로 캐나다 등의 국가에서 최초로 출시하였고, 2014년 12월 16일에 한국을 비롯한 전 세계에 두 플랫폼으로 동시에 발매하였다. 각 버전 간에 약간의 차이점이 있으며 친구 초대나 한쪽은 특정 건물을 볼 수 없다든지 하는 차이가 있다. iOS와 안드로이드를 합쳐 총 1억명 이상의 다운로드 숫자를 보유 중이다.

사실 도시건설 게임이라는 측면에서 보면 심시티 시리즈의 전작들과 비교해봤을때 그렇게 욕을 얻어먹은 심시티(2013)의 발끝에도 못 미치지만,[3] 심시티 빌드잇과 비슷한 여타 모바일 도시건설 게임들이 행정 시스템은 물론 360도 자유시점조차 구현하지 못한 것을 보면 아직까지 모바일 도시건설 게임 계의 최고봉이라 할 수 있겠다.


2. 게임 시스템[편집]


전작이 워낙 대차게 망해버려서 원래 심시티 시리즈의 개발사였던 맥시스가 박살났기 때문에 이번 작은 과거 맥시스의 모바일 게임 개발 스튜디오였다가 맥시스가 망할때 빠져나온 'Track Twenty(구 맥시스 헬싱키)'라는 스튜디오가 개발을 담당한다.

과금정책은 Free to Play 인앱구매로 이루어져 있으며, 심시티(2013)를 기반으로 하여 제작되어 게임 음악이나 그래픽 등의 면에서 심시티(2013)와 매우 유사하다. 다만 컴퓨터보다 성능과 사양이 크게 떨어지는 출시 당시의 모바일 환경이라는 점을 감안하여 그래픽이 일정 부분 다운그레이드 되었다. 물론 모바일도 엄청나게 발전해서 스냅드래곤 800번대를 탑재한 기기에서 고품질 그래픽 게임도 잘 돌아가지만 출시 시기가 시기인지라 그래픽을 업그레이드할 생각이 없는 것으로 보인다.

게임 처음 시작 시 레벨은 1부터 시작하며 최대 레벨은 101이지만 초창기 유저가 아닌이상 최대 레벨까지 올리기 사실상 불가능하다. 현재 전세계에서 최고레벨 101은 단 2명[4]이다. 올라가면 새로운 서비스 & 특성화 카테고리나 공장이나 상점의 아이템 또는 새로운 상점이 해금된다. 레벨을 올리는 방법은 단 한가지, 주거 건물을 새로 건설하거나 업그레이드하는 것이다. 레벨당 해제되는 것들은 다음과 같다.

레벨 별 해제항목
레벨
시설
아이템
기타
1
2차선도로, 일반 주거 시설, 공장, 전기,
수도, 건축 자재 상점, 구청
금속, 못
대니얼의 도시
2
공장 최대 개수 +1 (총 2개)
목재

3
공원, 경치, 공장 최대 개수 +1 (총 3개)
판자

4
공장 최대 개수 +1 (총 4개), 도시 창고, 철물점
망치
창고 카메라, 창고 자물쇠, 창고 창살
5
소방, 시청
플라스틱

6
공장 최대 개수 +1 (총 5개), 시장 관저
올드 타운 하우스, 라틴 아메리카 구역
줄자

7

씨앗
일일 보너스
8
농산물 마트, 하수
야채
불도저 날, 불도저 바퀴, 불도저 배기통, 문어 출몰
9
4차선 도로


10
가구점, 교육, 교통
의자
도시 확장
11
시장 콘테스트
광물

12
공장 최대 개수 +1 (총 6개), 경찰


13

화학 물질, 벽돌

14
원예 용품점, 쓰레기 처리
시멘트, 풀

15
6차선 도로, 해변
직물, 접착제

16
보건, 에픽 프로젝트 부
나무 묘목, 테이블
거북이 토큰
17

조리 기구, 밀가루 포대, 설탕과 향신료
디자인 챌린지
18
시장 클럽, 클럽 배틀, 도넛 가게,
공장 최대 개수 +1 (총 7개)
과일과 열매류, 도넛

19
패션 상점
유리, 모자

20
오락
그린 스무디, 사다리
라마 토큰
21
가로수 도로
야외용 가구, 신발

22

시계

23
산악
동물 사료, 크림

24
공장 최대 개수 +1 (총 8개)
롤빵, 옥수수
에픽 프로젝트, 치타 토큰
25
패스트푸드점, 카지노
홈패션 직물, 아이스크림 샌드위치[5]

26

치즈, 찬장

27
가로수 대로
체리 치즈 케이크, 쇠고기

28

프로즌 요거트, 피자, 화로

29
가전 제품 상점
전기 부품, BBQ 그릴

30
OMEGA 주거 시설, 컨트롤넷, 드론,OMEGA공장,연구소,
랜드마크, 공장 최대 개수 +1 (총 9개),
네오몰
드릴

31

햄버거

32

비즈니스 정장

33

소파, 치즈 감자 튀김

34
노면 전차 도로
난쟁이 장식, 배낭

35

냉장고

36

조명시스템

37
OMEGA 자기부상도로 공장 최대 개수 +1 (총 10개)
레모네이드

38

TV

40



42

전자레인지

43

팝콘

46
공장 최대 개수 +1 (총 11개)


58
공장 최대 개수 +1 (총 12개)



인구는 주거 건물을 건설하거나 업그레이드를 하거나 특성화 건물을 짓거나 하면 증가된다. 특정 이상의 인구가 되면 일부 특성화 건물이나 상위 공장이 해금되거나 특수 건물이 해금된다. 인구는 레벨과는 달리 무제한이다.

도시 창고는 일종의 인벤토리이다. 심시티 빌드잇에서 별도의 UI를 가질 정도로 그 중요성이 크다. 처음은 창고 용량이 30이며 그 후 도시 창고를 건설하면 40, 창고 카메라, 창고 자물쇠, 창고 창살까지 3 종류의 특수 아이템을 모아 확장을 할 수 있다 한 번에 5씩 커지고, 최대 900까지 확장할 수 있다. 물건이 쌓이면 그만큼 창고공간을 잡아먹는데, 창고가 200칸 정도가 되면 창고 확장 재료가 각각 10개를 요구하게 된다. 결과적으로 확장 재료를 보관하는 데만 30칸을 차지하고 있는 상황이 돼 버리는 것이다… 그런데 원하는 물건은 안 나오고, 있던 것만 나오고... 만약 창고 확장이나 영토 확장을 하게되면 재료 아이템들이 해당 개수만큼 없어지는데, 그 사이 잠깐동안 창고의 여유를 만끽할 할 수 있다.

행복도는 0부터 100까지의 퍼센트 게이지로 심들의 행복 수치를 나타낸 것으로, 세금과 직결된다. 즉 행복도가 높으면 심들이 세금을 더 많이 낸다. 북유럽식 세금 정책을 따른 것 같다. 하지만 세율 조정은 불가능. 최고 세수는 시민 소득 대비 20%이다. 시청에서도 행복도를 확인할 수 있다. 행복도를 낮추는 것은 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리 4가지의 서비스가 주거 건물의 비해 공급량이 부족한 경우[6], 주거 건물이 소방, 경찰, 의료 서비스를 받지 못하는 경우[7], 주거 건물 주변에 공원이 없는 경우, 주거 구역 주변의 공장이나 도시 창고나 일부 전기나 하수 등 특성화 시설의 오염 범위에 주거 건물이 있는 경우, 주거 건물 근처에 교통 정체가 있는 경우다. 이 5가지 경우를 모두 해결해주면 행복도가 올라간다. 행복도가 너무 낮아지면 일부 주거 구역이 방치된 건물로 변해 버린다.

게임을 진행하기 위해 필요한 재화에는 시몰레온, 심캐시, 황금열쇠, 플래티넘 열쇠, 네오 시몰레온 5가지가 있다.
  • 시몰레온
파일:Simoleon.png
게임 내에서 공장이나 상업건물 등을 구입할 때 필요한 가장 기본적인 재화로, 공장이나 상업건물에서 생산한 생산품을 심들에게 팔거나 일정 시간마다 세금을 걷거나 주거건물을 업그레이드 하는 등의 방법으로 얻을 수 있다. 그냥 돈이라고 보면 된다. 인구에 따라 증가하지만 초반에는 가파르게 증가하되 1일 2만 시몰레온 정도를 기점으로 증가폭이 급감하는 로그 곡선 형태를 띈다. 초반에는 공공시설 건설을 하고 도로를 업그레이드 하느라 심하게 부족하지만 20레벨 정도 뒤에는 남아돈다.

  • 심캐시
파일:SimCash.png
일종의 캐시로 남은 생산시간을 0초로 만들수도 있지만 그건 캐시 낭비다. 보통 그보다 더 중요한 상업 시설 생산 대기열 확장과 창고 확장 아이템 등을 쉽게 구하거나 늘리는 작업이나 몇몇 특성화 시설 구매 등에 쓰인다.

  • 황금 열쇠
파일:Golden_Keys.png
교육이나 교통 등 특성화 건물을 짓는데 필요하며, 도시 인구 2만명에 열리는 화물선 부두를 해제하고 나서 확보가 가능하며 도시 인구 9만명에 열리는 부 타워에서 주어지는 재난 도전 과제를 해결했을 때 얻을 수 있다. 황금 열쇠의 개당 가치는 100심캐시 이하이다.[8]차라리 그걸 심캐시로 주면 좋을텐데… 대부분의 특성화 건물은 황금 열쇠로만 구입이 가능하다.

  • 플래티넘 열쇠
파일:Platinum_Keys.png
시장 컨테스트에서 일정 이상의 리그로 진입하거나 콘테스트 랭크가 올라갈때 얻을 수 있는 것으로 고효율의 서비스 건물 등을 설치하는 데 쓰이지만, 구하기 매우 어렵다. 이유는 시장 콘테스트가 매일마다 진행되는 게 아니라 일정 간격을 가지고 있으며 리그 내의 유저들이 경쟁을 통하여 상위권 일부만이 얻기 때문이다. 물론 그만큼 플래티넘 열쇠로만 지을 수 있는 건물들의 효과가 좋긴 하다. 또한 유일하게 현질로 구할 수 없다.

  • 네오 시몰레온은 레벨 30에서 해제되는 OMEGA 주택에서 얻을 수 있다. 이것으로 효율이 높은 OMEGA 시설물과 컨트롤넷, 드론 기지를 건설하고 네오몰에서 아이템을 살 수 있다. 네오 뱅크에 저장된다.

  • 지역 화폐는 5가지 지역[9]에서만 사용되는 화폐이며, 꽤 귀하다. 캑터스 캐니언은 캑터스 시몰레온, 라임스톤 클리프는 라임 시몰레온, 프로스티 피요드는 핀 시몰레온, 그린 밸리는 리프 시몰레온, 써니 아일즈는 웨이브 시몰레온이며 각 지역에 맞춘 문양이 새겨져 있다.

  • 디자인 시몰레온은 업데이트로 생긴 디자인 챌린지에서만 사용 가능한 재화로, 디자인 챌린지에서의 서비스 시설 건설에 사용된다.

오프라인이어도 게임 구동이 가능하다. 다만, 오프라인 상태에서는 몇가지 제한사항이 있다.
  • 타 유저와의 거래가 불가능하다.
  • 대니얼을 제외한 친구의 도시에 갈 수 없다.

기존 심시티 시리즈에 있었던 유지 비용 개념이 없다. 즉, 적자가 나서 망하는 경우는 없다. 모든 건물과 도로는 지어 놓으면 끝이다. 인구도 조건이 그대로면 줄지 않고, 시간의 개념도 없어서 도시가 낡아지는 일도 없다. 필요한 전기 수도 쓰레기 처리용량 따위도 항상 그대로다. 또한 상업건물이 아닌 공장에서 생산되는 물건들은 재료없이 시간만 있다면 무료로 만들 수 있고, 그 생산품은 심들에게나 글로벌 무역 협회에 팔 수 있으므로 돈을 벌 곳이 없어서 망하는 경우도 없다.

때문에 이전 작들보다는 시스템이 단순하고 난이도가 쉽다. 다만, 이건 중후반까지의 얘기고 후반부쯤 되면 확장 아이템들이 기하급수적으로 늘어나 도저히 인간의 실력으로는 얻을 수 없는 양의 아이템을 요구하기 때문에 도시의 발전이 정체되어버린다. 현질을 한다면 모를까...

건물을 옮기는 방법을 통해 임시방편으로 도로 정체를 해결할 수 있는데 이는 도로 정체의 기준이 심들의 통근경로가 아닌 주변 건물의 규모를 기준으로 계산하기 때문에 가능하다. 이렇게 계산하는 이유는 심시티 이전작의 PC환경에서도 심들의 통근경로와 통근시간을 계산하는 것은 게임을 무겁게 만드는 주범이었으며, 최적화가 필수인 모바일 환경에서는 도저히 구현이 불가능한 설정이기 때문인 것으로 보인다. 비쥬얼 상으로는 심들이 자동차로 주거 건물에서 출근해서 상업 건물이나 공장,학교 등의 건물로 출퇴근하는 것으로 보인다.

교육, 교통, 카지노 등은 건설할 경우 인구 부스트 효과가 있으나 심들이 꼭 필요로 하는 자원은 아니다. 이는 여전히 복잡하지만 기존의 심시티 시리즈에 비해서는 크게 단순화된 시스템이라고 할 수 있다. 심시티 이전작들의 경우 교육이나 대중교통도 중요하게 고려해야 하는 요소 중 하나이다. 급수탑같은 수도 시설이 오염지역에 들어갈 경우 물이 오염되어 오염지역에는 수도 시설을 설치할 수 없거나도로 이외에도 수도관이나 송전선을 따로 건설해야 하는 경우나 늘어난 교통이 오염을 일으켜 심들의 행복도에 영향을 주는 등 심시티 이전작에서는 심시티 빌드잇과 비교했을 때 도시를 키워나갈 때 고려해야할 요소들이 훨씬 더 많았다.

3. 공략[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 심시티 빌드잇/공략 문서를 참고하십시오.


4. 지역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 심시티 빌드잇/지역 문서를 참고하십시오.

2018년 9월 경 업데이트로 추가된 지역. 사막 느낌의 캑터스 캐니언과, 동양 느낌의 라임스톤 클리프, 섬과 강북, 강남 지역으로 이루어진 그린벨리, 여러개의 섬으로 이루어진 열대지방 느낌의 서니 아일즈, 냉대기후느낌의 프로스티 피요드까지 총 5개의 지역이 있다. 첫번째 지역은 25레벨을 달성하면 해제된다.


5. 시설[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 심시티 빌드잇/시설 문서를 참고하십시오.



6. 대니얼의 도시[편집]


대니얼의 도시는 NPC 도시로, 처음 튜토리얼 때부터 방문할 수 있는 도시로 등장한다. NPC 도시답게 넓은 영역에 다양한 시설물을 설치해 두었으며, 도쿄 타운이나 해변같은 업데이트로 콘텐츠가 추가되면 그 콘텐츠가 대니얼의 도시에도 추가된다. 또한 대니얼의 도시는 디자인을 위주로 되있는데 상업시설 사이의 헬리포트가 있거나 런던타운, 파리타운은 소방, 경찰, 보건시설 등이 없다는 게 그 예 이다. 대니얼의 도시는 오프라인에서도 접속이 가능하다. 플레이어의 도시가 성장할 수록 대니얼의 도시도 같이 성장하지만, 도시에 건물이 추가되는 등의 변화가 생기지는 않는다. 대니얼의 레벨은 항상 플레이어보다 높게 설정되어 있어 따라잡을 수 없지만, 인구수는 플레이어가 충분히 따라잡을 수 있다.

대니얼의 도시에서도 물건을 팔고 있다. 종류별로 1개씩, 기본 가격으로 팔고 있다. 만약에 자신이 꼭 필요한 물건이 있는데 대기열이 길어서 생산이 너무 오래 걸리는 경우 이 쪽을 찾아보는 것도 도움이 된다. 대니얼은 또한 무역 기지의 물건이 잘 안 팔릴 경우 쇼핑을 오기도 한다. 자신의 무역기지에 올린 물건이 48시간이 지나도 팔리지 않을 경우 대니얼이 와서 사간다.천사

대니얼의 도시에서 산 물건은 사용할 일이 없더라도 이렇게 구입한 물건을 무역센터에 최고가로 올려 팔 수도 있다. 이 경우 운이 좋으면 빨리 팔리고 오래 걸려도 대니얼이 다시 사간다. 사실 가격을 최고로 올려도 제작 시간만 2시간이 훌쩍 넘는 제작물품이나 자주 쓰이는 못이나 판자 이런 것들은 개수만 많다면 넉넉하게 구입 해두는 게 편한데다 비싸봐야 한계가 있어 대체로 매우 비싸게 올려놓지만, 올려놓은지 얼마 지나지 않아도 금세 다 팔려 버린다. 단. "광고" 에 체크를 해놔야만 팔릴 가능성이 높다.

대니얼의 도시에서 파는 물건은 돈에 쪼들리더라도 가급적 다 사자. 무역 협회에 최고가에 올려둬도 대니얼이 다시 사가니까 손해는 보지 않는다. 대니얼의 도시에서 파는 물건은 24시간이 지나면 다른 물건들로 채워진다. 특히 도쿄타운 건설이 해금되면 도쿄타운 건설에 필요한 물건을 파는 경우도 있다.

대니얼의 도시에서 파는 6개 물건 중에 1개는 무조건 땅 확장, 창고 확장, 부 타워 재료 중에 1개가 나오도록 되어있다. 이러한 물건들은 구하기 쉽지 않은 특수 아이템이기 때문에 대니얼 도시는 적어도 하루 한 번씩은 꼭 들려주자.


7. 에픽 프로젝트[편집]


에픽 프로젝트부는 16레벨부터 건설할 수 있지만 제기능을 할 수 있는 것은 24레벨부터다. 16레벨에 거북이 토큰, 20레벨에 라마 토큰, 24레벨에 치타 토큰과 에픽 건물이 해제된다. 에픽 프로젝트 부는 기존의 주거 건물을 에픽 건물로 업그레이드 시켜주는 기능을 한다.

에픽 건물은 더 화려한 그래픽을 가지며 생산시설의 속도를 높여주는 토큰을 생산 할 수 있으며 인구가 추가로 늘어난다.[10] 에픽 건물은 24레벨부터 특정 특성화 시설에서 주변에 있는 고층 건물에 새로운 말풍선이 생긴다. 말풍선을 터치하면 1000 시몰레온을 요구하는데[11] 낸 후 40 포인트이상을 달성하고 24시간 기다리면 에픽건물이 완성되며 특성화 종류에 따라 디자인이 다르다. 교육 시설에서만 나오는 디자인이 있고 교통 시설에서만 나오는 디자인이 있다. 산악 특성화 건물은 크고 아름다운 여타 건물과 달리 작은 별장 사이즈로 차별화가 되어 있어 크기 면에서는 부족하나 3급 건물들의 황금 열쇠 요구량이 그렇게 많지는 않다는 것이 장점. 반면 교육 특성화는 3짜리 건물이 너무나 큰 것들 위주여서 맵에 많이 깔지를 못하다 보니 황금 토큰급을 만들기가 힘들어 비인기 건물로 유명하다. 교통 특성화도 만만치 않은 것이 3짜리 건물이 가장 적을 지경이라 힘들다. 그에 비해 해변은 야경이 해운대급이라 인상적이다. 그러나 해변은 3짜리 등급을 깔아놓기가 쉽지 않을 정도로 많은 양의 황금열쇠를 요구하는 편.

에픽 건물 건설 기간은 하루로 짧은 편이지만, 무역센터와 시장클럽을 잘 활용하여 물건을 구매한다면 시간이 촉박하지는 않은 편이다.

에픽 건물 건설 조건은 다음과 같다.
  1. 우선 황금색 모자 말풍선이 건물에 뜨면 시몰레온을 내고 건설을 시작하거나 타 에픽프로젝트로 변경, 혹은 다른 건물을 에픽 건물로 재건설하는 이전을 선택할 수 있다.
  2. 에픽프로젝트에 해당하는 특성화시설에서 일정한 재료를 요구하기 시작한다.
  3. 해당 재료를 내면 해당 에픽 포인트를 얻는다. (보통 1~3 포인트, 특정 이벤트 기간에는 2배로 지급된다)
  4. 포인트에 따라 치타/라마/거북이 토큰이 결정된다. (160/80/10 포인트) 2020년 기준 (200,100,40)
  5. 24시간이 다 지나 에픽건물이 완성되면 그 건물에서 토큰 조각이 생성된다. 예를 들어 24시간 내에 110포인트를 모으고 끝나면 라마 토큰 조각을 하나씩 생성한다. 만약 199였다면 얄짤없이 라마 토큰.
  6. 토큰 조각은 각 에픽 건물당 하루에 1개씩 생성되며 직접 수집해야 한다.

완성된 토큰이 아닌 토큰 조각으로 습득하는 시스템으로, 조각을 모아 게이지를 100% 채우면 토큰 하나가 완성된다. 실제로 사용하기 위해서는 거북이 토큰은 4개, 라마는 6개, 치타는 14개를 수집해야 1회를 사용할 수 있는 게이지가 채워지는 구조로, 치타 토큰은 생산시설의 속도를 12배 높이고, 라마는 4배, 거북이는 2배 향상시킨다. 다만 이것은 초기의 설정일 뿐이고, 에픽 프로젝트가 시작된 지 몇 달 지나지 않아 상당히 많은 수의 유저들이 에픽 건물을 완성하고 이를 통해 많은 토큰을 획득하게 되자 EA측에서는 게이지를 채우는 데 필요한 토큰 개수를 올리는 하향 패치를 해버렸다. 해당 도시에 토큰 조각을 생성하는 건물이 몇 개인 지에 따라 필요 토큰 수가 점점 늘어나는 구조로 바뀌었으며 예를 들자면 A도시에서는 거북이 토큰 조각을 10개를 모아야 하나의 토큰을 만들 수 있지만 B도시에서는 거북이 토큰 조각을 5개 모으면 하나의 토큰이 만들어지는 식. 이 경우 B도시에 있는 에픽 건물의 수가 A도시보다 확연히 적을 것이다.

토큰 수집 시 35개 이상의 토큰을 보유 했을 경우 해당 토큰 조각은 수집이 불가능하다. 콘테스트 등을 통해 얻는 경우엔 상관 없으나 에픽 건물에서 수집하려고 하는 경우엔 상업 건물에 토큰을 사용하라는 메시지가 나오면서 토큰 조각을 수집할 수 없다. 도시 창고 용량 제한과 비슷한 원리.

포인트는 재료값에 상관없이 특성화 시설 건물의 값이 비쌀수록 많이 준다. 교육 시설을 예로 들면, 황금열쇠 5개짜리 공공도서관에선 재료가 어떻든 무조건 1포인트를 주고 25개짜리 대학교에선 3포인트를 준다.

고로 3포인트 황금열쇠 시설물을 최대한 많이 깔아놔야 100,200 포인트 달성이 수월하며 넉넉한 창고 용량이 있어야 원활하게 각종 물품을 쟁겨놓고 밀어붙일 수 있으므로 잘 알아두자. 특히 중간재료나 시간이 꽤 오래 걸리는 재료를 요구할 경우가 200 후반에 나오는 경우가 심심치 않고 가급적 3 포인트를 주는 특성화 건물을 많이 세워놔야 치타 토큰 조각을 주는 건물을 세우는 난이도가 그나마 낮아진다. 가급적 1,2 짜리 등급의 특성화 건물을 배제하고 3짜리 위주로만 깔아놓는 것이 좋다.

덧붙이자면 위의 팁은 자원 소모량에 상관없이 빠르게 포인트 달성을 원할 경우 좋은 방법이다. 가성비 측면에서 보자면 1포인트 건물이 3포인트 건물보다 투입 재료 대비 획득 포인트가 좋은 경우도 있다. 획득 포인트가 높을 수록 요구 재료의 습득 난이도 또한 높아지는 경향이 있기 때문. 물론 재료는 랜덤으로 정해지기 때문에 반대로 1포인트 건물에 터무니없이 과도하게 재료가 들어가는 경우도 발생한다. 어쨌든 요점은 재료가 랜덤인 탓에 1~2포인트 건물도 충분히 활용할 여지가 있다는 것. 이 경우 포인트와 무관하게 다수의 건물을 짓고 그 중에서 포인트 대비 재료 요구가 가장 적은 건물에서 먼저 포인트를 얻는 식으로 활용하면 된다.

라마 토큰 생산하기 미션을 받을 경우 200이상 모아서 치타 토큰을 얻으면 안된다. 일부러 라마 토큰을 얻기 위해서 100에서 모으기를 끝내야 한다.

한 번씩 이벤트로 포인트가 두 배로 늘어나는 때도 있다. 이 때는 포인트를 모으기 매우 쉬우므로 잘만 하면 이틀에 걸쳐 치타 건물 둘 정도는 만들 수 있을 것이다.

에픽 건물로 변경할 때는 각 특성화마다 한 종류씩 선택하게 되어 있고 포인트 3개짜리 건물이 많을 수록 좋다. 3개 짜리 중 황금열쇠가 비교적 덜 드는 것은 20개씩 필요로 하는 랜드마크의 엠파이어 스테이트 빌딩과 교통의 헬리포트, 그리고 가장 적게 요구하는 산악의 산악 열차역이다. 그 중에서는 크기도 작고 설치하는 위치에 제약이 없으며 효율이 좋다는 점에서 헬리포트 설치하는 것을 추천한다. 여러 개의 헬리포트가 있다면 라마 토큰 정도는 큰 무리없이 회수 가능하고 치타 토큰을 생산하는 곳도 충분히 노려볼 수 있다.

가급적이면 레벨 24때 최대한 많이 치타 토큰 생산 시설을 지어두자. 레벨이 올라갈수록 당연히 새로 해금된 아이템까지 요구하는데, 레벨이 27~28만 되어도 창고용량이 넉넉하지 않으면 포인트 두배같은 이벤트가 아닌이상 치타 토큰 생산 건물 건설이 상당히 힘들어진다.

그리고 포인트를 얻기 유리한 분야는 아무래도 3포인트 시설이 많고 선택의 폭이 어느정도 다양한 해변과 산악정도가 유리하다. 이 두 분야는 각각 15, 23레벨에 해금되기 때문에 레벨 24때 바로 노리기도 쉬운편.

2019년 4월 경. 에픽 프로젝트 건물로 토큰 최대 소지 개수가 더 많이 증가 했다. 최대 35개 까지 쌓을 수 있게 되었다. 이로서 에픽 토큰을 모으는 재미에 더해 확장지역에서도 에픽 건물[12]을 만들어 놓을 수 있게 되었기 때문에 웬일로 베푸는 가- 싶었지만,...

유저에 따라 에픽 건물들이 모조리 일반 건물로 변해버리는 버그가 터지는 경우가 있고 이용이 불가능 하다고 한다. 고객 문의를 통해 받은 답변으론 해결에 집중하고 있으니 기다려 달라고 하는 상황.(...) 다행히 2019년 4월 5일 기준으로 안드로이드는 패치를 받으면 원상복귀 되는 것으로 확인 되었다.

교육, 교통, 오락, 카지노의 경우 업그레이드할 수 있는 시설을 지어서 10레벨을 달성하면 무려 5포인트씩 모을 수 있다.

지역에서 에픽 프로젝트를 진행할 경우 8%(1/13)의 확률로 해당 지역의 주거 건물의 디자인으로 나온다.

8. 확장 지역[편집]


새로운 사막 스타일의 캑터스 캐니언, 동남아 분위기의 라임스톤 클리프, 친환경 적인 모던 스타일의 그린 벨리 열대지방 느낌의 여러개의 섬으로 이루어진 서니 아일즈, 북유럽 풍의 산이 있는 프로스티 피요드 까지 다섯개의 지역이 업데이트 되었다. 여태 플레이를 하며 쌓아놓았던 도시는 수도로 취급되며 변두리 지역을 개척 하게된 상태가 되었다. 새로운 지역은 역시 기존 땅 확장용 아이템을 필요로 하며 구역이 생각보다 매우 넓다. 각 지역 별로 지역 전용 건축물과 요구 사항이 있으며 새로운 공장을 각 지역별로 하나씩 지을 수 있고 지역 전용 건물을 통해 새로운 재료를 생산 하고 만드는 구조를 이루고 있다.

새로 만드는 물품들은 기존 수도권에서 시몰레온으로 팔아버릴 수 있기도 한데 절대 그러지 말 것. 새 지역 내에서 필요로 하는 지역 건물. 즉 경찰,병원,소방서 마냥 요구하는 건물이 있는데 해당 지역 내에서만 얻을 수 있는 화폐로만 지을 수 있고 이 화폐는 건물을 업그레이드 하거나 해당 지역에 있을 때 가끔씩 뜨는 말풍선으로만 소량의 교환이 겨우 가능하기에 수도에서 시간이 지나면 쌓이는 세금 마냥 일정 시간 마다 얻을 수 있는 것도 아니기에 결국 주거 건물을 업그레이드 하기 위해 다양한 자재가 들어간다. 그런데 문제는 다양한 자재를 해당 지방도시에서만 나오는 걸로 구할 수 있는 게 아닐 때가 있다는 것. 거기다 다른 지역을 열어야만 지어놓고 만들 수 있는 생산물을 얻으려면 일정 수 이상의 주거 건물 업그레이드와 인구 부스트를 통해서 일정 인구수를 찍어야 열리며 이 수는 2개 째 부턴 정말 많은 인구를 찍어야 간신히 가능하다. 기존에 쌓여있을 황금열쇠와 비축하고 있을지 모르는 확장용 아이템들이 빛을 보지만, 생산물을 통해 만드는 물품의 제작 시간이 꽤나 긴데다 기존에 다양하게 추가된 건축물 중 인구 증가 관련 대부분은 플래티넘 열쇠나 심캐쉬를 요구하는 등. 그리 녹록치 않은 편. 인구 부스트를 위한 건축물도 아무거나 쓸 수 없다. 일단 땅이 좁은 부분은 차차 해결한다쳐도 대부분의 확장 지역은 지역에 따라 해변,산악 지대를 쓸 수 없는데 프로스티 피요드의 경우 산악 건물 확장 해제만 가능하고 산악 인구 부스트 시설을 설치할 수 있다. 물론 황금열쇠등을 필요로 하며 비슷하게 열대 지방 느낌의 서니 아일즈에선 해변가 확장 아이템의 해제를 할 수 있다. 그러나 이 두 지역은 땅의 넓이가 미묘하게 작고 지역 확장 아이템 오픈 시 열리는 구간이 큰 편. 다른 지역은 확장 아이템을 쓸 수도 없지만, 땅 자체가 넓으나 확장용 아이템의 요구량이 많다. 어쨌든 고급의 최대한의 인구 부스트를 써가며 훨씬 더 많은 인구를 확보하지 못하면 다른 지역을 해제할 수 없는데 기존 도시 땅 해제용 아이템들이 필요한 건 마찬가지라 빡빡하기 그지 없고 비는 곳이 생기기 쉬운 점은 어쩔 수 없는데 1~2%를겨우 올려줄 수 있는 몇 안되는 경치 시설물 밖에 설치하기 쉬운 게 없다.(...)

그러나 확장을 거듭 하면서 무시할 수 없는 요소가 하나 있는데 바로 기존 창고의 용량을 추가로 증가 시켜주는 건물을 지을 수 있다는 것. 지역 하나당 1개를 열 수 있어 5개를 다 열게 된다면 창고 용량에 허덕이는 걸 조금이나마 개선 시킬 수 있-으면 좋겠지만, 지역 별로 단 한번. 그 것도 꽤나 시간을 들여야 8000의 지역 전용 화폐를 모을 수 있고 그마저도 기존 창고에 새 지역에서만 생산 가능한 아이템들을 쟁기다보면 결국 그다지 많은 양을 올려주지는 않는 편이다. 지을 수 있는 공장과 전용 생산 시설도 하나씩 밖에 없어서 결국 오랜 시간을 플레이 해야 전용 화폐를 모을 수 있다보니 빠른 확장과 해제는 무리라고 밖엔...


9. 시장 클럽 및 클럽 배틀[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 심시티 빌드잇/시장 클럽 및 클럽 배틀 문서를 참고하십시오.


10. 도시 업적[편집]


단순히 도시 키우기만 하면 나중에 급격히 지루해지므로 업적 달성 시스템을 만들어 두었다. 업적을 달성하면 심캐시를 주기 때문에 도전 해볼만 하다. 물론 현질을 과감하게 하는 유저들 입장에서는 큰 이득을 느끼기 어렵다.

일부 업적의 경우 무식할 정도로 많은 생산을 요구해서, 근성으로 뭉친 유저들이 아니라면 과연 해낼까 의문이 든다.

  • 특성화 관련
이름
조건
보상
문화 수도
35 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기
3
70 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기
10
200 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기
30
공원과 레크리에이션
20 주거 구역에 공원 서비스 제공하기
3
75 주거 구역에 공원 서비스 제공하기
10
200 주거 구역에 공원 서비스 제공하기
30
죄악의 도시
15 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기
3
40 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기
10
125 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기
30
지성의 요람
30 주거 구역에 교육 서비스 제공하기
3
60 주거 구역에 교육 서비스 제공하기
10
150 주거 구역에 교육 서비스 제공하기
30


  • 서비스 관련
이름
조건
보상
청정 녹색 도시
20 주거 구역에 풍력/태양열 전기 제공하기
3
75 주거 구역에 풍력/태양열 제공하기
10
150 주거 구역에 풍력/태양열 제공하기
30
스모그 도시
25 주거 구역에 석탄/석유 전기 제공하기
3
100 주거 구역에 석탄/석유 전기 제공하기
10
170 주거 구역에 석탄/석유 전기 제공하기
30
슈퍼 파워
75 주거 구역에 원자력/핵융합/OMEGA 전기 제공하기
3
125 주거 구역에 원자력/핵융합/OMEGA 전기 제공하기
10
175 주거 구역에 원자력/핵융합/OMEGA 전기 제공하기
30


  • 인구 관련
이름
조건
보상
작은 마을
도시에 3000명 거주하기
2
도시에 5000명 거주하기
5
도시에 8000명 거주하기
10
교외 도시
도시에 12000명 거주하기
4
도시에 18000명 거주하기
12
도시에 26000명 거주하기
20
인구 부스트
도시에 35000명 거주하기
16
도시에 50000명 거주하기
24
도시에 70000명 거주하기
30
대도시
도시에 100000명 거주하기
3
도시에 140000명 거주하기
10
도시에 200000명 거주하기
30
메트로폴리스!
도시에 300000명 거주하기
3
도시에 500000명 거주하기
10
도시에 1000000명 거주하기
30
메갈로폴리스!
도시에 1500000명 거주하기
3
도시에 1750000명 거주하기
10
도시에 2000000명 거주하기
30


  • 시몰레온 관련
이름
조건
보상
경제 대국
무역으로 $1000 벌기
3
무역으로 $50000 벌기
10
무역으로 $250000 벌기
30
수입 도시
무역에 $1000 소비하기
3
무역에 $50000 소비하기
10
무역에 $250000 소비하기
30
부자 도시
세금 $5000 걷기
3
세금 $100000 걷기
10
세금 $1000000 걷기
30
베테랑 무역가
무역으로 $50000 벌기
3
무역으로 $1000000 벌기
10
무역으로 $2500000 벌기
30
베테랑 구매자
무역에 $50000 소비하기
3
무역에 $1000000 소비하기
10
무역에 $2500000 소비하기
30
시몰레온 물주
세금 $1500000 걷기
3
세금 $3000000 걷기
10
세금 $5000000 걷기
30


11. 창고 및 도시 구역 확장[편집]


창고 및 도시 구역 확장에 필요한 아이템 수는 다음과 같다. 여담으로 과거에는 업그레이드 당 10의 배수 만큼 증가하였지만 현재는 5의 배수로 변경되었다.
창고【펼치기/접기】
용량
개수[1]
30 → 40
도시 창고 건설무료
40 → 45
1, 1, 1
45 → 50
1, 1, 1
50 → 55
1, 1, 1
55 → 60
2, 2, 2
60 → 65
2, 2, 2
65 → 70
2, 2, 2
70 → 75
3, 3, 3
75 → 80
3, 3, 3
80 → 85
3, 3, 3
85 → 90
4, 4, 4
90 → 95
4, 4, 4
95 → 100
4, 4, 4
100 → 105
4, 4, 4
105 → 110
5, 5, 5
110 → 115
5, 5, 5
115 → 120
5, 5, 5
120 → 125
5, 5, 5
125 → 130
6, 6, 6
130 → 135
6, 6, 6
135 → 140
6, 6, 6
140 → 145
6, 6, 6
145 → 150
7, 7, 7
150 → 155
7, 7, 7
155 → 160
7, 7, 7
160 → 165
7, 7, 7
165 → 170
8, 8, 8
170 → 175
8, 8, 8
175 → 180
8, 8, 8
180 → 185
8, 8, 8
185 → 190
9, 9, 9
190 → 195
9, 9, 9
195 → 200
9, 9, 9
200 → 205
9, 9, 9
205 → 210
10, 10, 10
210 → 215
10, 10, 10
215 → 220
10, 10, 10
220 → 225
10, 10, 10
225 → 230
10, 10, 10
230 → 235
11, 11, 11
235 → 240
11, 11, 11
240 → 245
11, 11, 11
245 → 250
11, 11, 11
250 → 255
11, 11, 11
255 → 260
12, 12, 12
260 → 265
12, 12, 12
265 → 270
12, 12, 12
270 → 275
12, 12, 12
275 → 280
12, 12, 12
280 → 285
13, 13, 13
285 → 290
13, 13, 13
290 → 295
13, 13, 13
295 → 300
13, 13, 13
300 → 305
13, 13, 13
305 → 310
14, 14, 14
310 → 315
14, 14, 14
315 → 320
14, 14, 14
320 → 325
14, 14, 14
325 → 330
14, 14, 14
330 → 335
15, 15, 15
335 → 340
15, 15, 15
340 → 345
15, 15, 15
345 → 350
15, 15, 15
350 → 355
15, 15, 15
355 → 360
16, 16, 16
360 → 365
16, 16, 16
365 → 370
16, 16, 16
370 → 375
16, 16, 16
375 → 380
16, 16, 16
380 → 385
17, 17, 17
385 → 390
17, 17, 17
390 → 395
17, 17, 17
395 → 400
17, 17, 17
400 → 405
17, 17, 17
405 → 410
18, 18, 18
410 → 415
18, 18, 18
415 → 420
18, 18, 18
420 → 425
18, 18, 18
425 → 430
18, 18, 18
430 → 435
19, 19, 19
435 → 440
19, 19, 19
440 → 445
19, 19, 19
445 → 450
19, 19, 19
450 → 455
19, 19, 19
455 → 460
20, 20, 20
460 → 465
20, 20, 20
465 → 470
20, 20, 20
470 → 475
20, 20, 20
475 → 480
20, 20, 20
480 → 485
20, 20, 20
485 → 490
20, 20, 20
490 → 495
20, 20, 20
495 → 500
21, 21, 21
500 → 505

505 → 510

510 → 515

515 → 520

520 → 525

525 → 530

530 → 535

535 → 540

540 → 545

545 → 550

550 → 555

555 → 560

560 → 565

565 → 570

570 → 575

575 → 580

580 → 585

585 → 590

590 → 595

595 → 600

600 → 605

605 → 610

610 → 615

615 → 620

620 → 625

625 → 630

630 → 635

635 → 640

640 → 645
25, 25, 25
645 → 650

650 → 655

655 → 660

660 → 665

665 → 670

670 → 675

675 → 680
25, 25, 25
680 → 685

685 → 690

690 → 695

695 → 700
25, 25, 25
총계
?, ?, ?개

[도시 구역]


12. 한정판 건물[편집]


  • 2020 여름
    • 라틴 아메리카 구역[X]
    • 스포츠 상점

  • 2020 가을
    • 올드 타운 하우스[X]
최대 인구가 고작 300이기에, 사실상 다른 주거 건물을 건설하는 것이 공간 절약에 도움이 된다. 얼마나 쓸모가 없으면 어떤 유저들을 이걸 '외관도 못생긴 쓰레기'로 취급할 정도이다. 거기에 콘테스트에서 이걸 업그레이드 하라고 하는데, 이 경우에는 딱히 할 수 있는 다른 콘테스트 목록이 없을 때나 겨우 쓸모가 있게 된다.
  • 복원국

  • 2020 겨울
    • 산타의 작업실
2021년 겨울, 2021년 12월 8일까지 무료로 제공되었다.


13. 팁[편집]


  • 안쓰는 구형 스마트폰이나 pc에 설치한 앱플레이어를 활용하면 훨씬 편하다. 20레벨 이후 도시가 안정되면 최우선으로 도시 확장과 창고 확장을 하게 된다. 이 아이템들은 매우 구하기 어려운데, 이미 성장한 메인 도시에서 시뮬레온을 지원해가며 신규 소도시(부 도시)를 키워 서로 보조하면 유용하다. 시몰레온을 부 도시에 지원하려면 1. 우선 주 도시에서 무역기지에 9레벨 전에 해제되며 가격이 상대적으로 비싼 아이템, 즉 창고 확장 아이템이나 도시 확장 아이템 5개를 외부 광고 없이 하나당 1 시몰레온으로 올린다. 2. 부 도시가 사서 최대 가격으로 똑같이 광고 없이 물건을 올리면 주 도시가 되 산다. 3. 창고 확장 아이템이면 3245 시몰레온, 도시 확장 아이템이면 3995 시몰레온이 부 도시로 지원되었다. 4. 반복한다.
  • 신규 소도시의 적정 규모는 용도에 따라 결정된다. 레벨이 오를 수록 원치않는 아이템도 많이 열려서 필요한 아이템을 구하기가 힘들어지니 필요한 레벨 까지만 해제하자. 창고&도시 확장 아이템을 위해서라면 8레벨에서 9레벨 정도가 적당하다. 창고 아이템들은 4레벨부터 획득 가능하고 도시 확장 아이템들은 8레벨부터 가능하기 때문이다. 만약 부 도시를 특수 아이템 셔틀 용도 뿐만 아니라 생산 보조로 활용하려면 12레벨에서 인구를 16만까지 부스트해 프랑스와 런던 타운을 해제하자. 길드 전쟁에서 아이템을 교환하려면 18레벨까지 키우자.
  • 부 도시를 1~2개 정도 늘리면 진행이 꽤 쉬워진다. 3개 이상 부 도시를 굴리면 특별히 경쟁하지 않는다면 현금결제를 할 필요가 없다. 다만, 이렇게 할 경우 이쪽 저쪽으로 아이템을 넘기느라 조작이 귀찮고 심캐시나 황금 열쇠 등은 거래가 안되므로 한계도 있다.

  • 심캐시는 생산 가속과 재료 조달, 일부 공원 건설, 대기열 확장 등에 쓰인다. 생산품 생산이나 건물 업그레이드, 땅 확장 등 필수적 요소는 전부 시몰레온으로 가능하므로 이론적으로 반드시 현질을 해야할 구간은 없다. 처음에 시작하는 경우, 시장 저택에서 달성한 도전과제로 모으거나 기타 경쟁으로 얻은 심캐시는 생산 가속 보다는 건축자재상점이나 철물점의 대기열 등을 늘리는데 투자하자. 이 둘은 초반부터 중후반까지 필요한 물품을 생산하며, 생산시간도 짧게는 몇분에서 길게는 몇시간 등 매우 길다.

  • 공장은 동시 생산이 된다. 생산 시간이 길더라도 공장 여러 개를 동시에 돌리면 대량 생산이 되는데 비해, 상업건물들은 대기열 때문에 자주 접속하지 않는 이상 대량 생산이 사실상 불가능하다. 노캐시로 할 경우 심캐시를 모두 여기에 투자한 후, 느긋하게 게임을 하는 것이 좋다. 레벨이 35 이상 정도 되면 농산물 마트의 필요성이 커진다. 특히 과일, 크림, 치즈, 쇠고기는 생산 시간도 길다. 이러한 재료를 생산하는 농산물 마트의 대기열을 7개~8개 이상 확보하는 것이 좋다. 자기 전에 농산물 마트 대기열은 꽉 채우고 자자. 반면에 도넛 가게나 패스트푸드점 대기열은 3개면 충분하다.

  • 16레벨까지는 레벨업도 봐가면서 해야한다. 예를 들어 레벨이 올라가 병원이 해금되는 순간 병원 지을 돈이 없다면 행복도가 주욱 하락한다. 조심해야 할 함정 레벨은 5레벨 (소방) , 8레벨 (하수) , 9레벨 (4차선 도로) , 12레벨 (경찰) , 14레벨 (쓰레기) , 15레벨 (6차선 도로) , 16레벨 (보건) 이다. 이 구간을 지나면 어느 정도 도시가 안정화되며, 해당 레벨 이전 레벨에서는 주거구역을 업그레이드하거나 새로 만들지 말고 돈을 많이 모아야 한다. 18레벨에 도넛이 열리게 되는데, 도넛을 무역기지에 팔면 쉬운 생산에 비해 꽤 이익이 남는다. 이 레벨부터 재정에 여유가 좀 생기기 시작하며, 그 전까지는 도시 재정을 봐가면서 도시를 관리해야 한다.

  • 가급적 창고를 최대하자. 간혹 돈이 없다고 창고 확장 아이템을 가려서 구입하는 유저들도 있지만, 확장 아이템들은 그만큼 쉽게 나와주지 않는다. 돈이 모이는대로, 보이는대로 사주는 것을 추천한다. 나중에 가서는 확장 아이템을 구하기 힘들다. 시몰레온을 벌려면 잘 팔리는 물건들을 위주로 내놓아 차곡차곡 자금을 모아두고 사자.

  • 창고 용량은 200~300 정도 되어도 늘 부족할 것이다. 가급적 창고 용량을 확보 하려면 너무 몰아서 만들기보단 차근차근 만들어진 물건들을 내놓고 딱 필요한 만큼만 창고 용량도 어느 시점에서 올리는 것을 완전히 포기하는 것이 그나마 창고 용량 부족에서 덜 허덕이는 방법 이지만, 그래도 레벨 40 정도 되어서 300 정도의 용량을 확보 한 상태에서 창고 업그레이드 재료들을 모조리 포기하지 않는 이상 늘 공간이 부족해서 자칫 황금열쇠를 확보 하거나 건물들을 업그레이드 시켜주질 못하게 되니 유의할 것. 꽉 차있어 더 이상 아이템을 얻지 못하는 상태라도 심 풍선을 클릭하여 이따금 주어지는 아이템들과 심캐시를 이용해서 즉시 생산된 아이템들은 500을 초과해서 창고에 거의 무한대로 넣을 수 있다. 그러나 이미 꽉 채워졌기 때문에 공장이나 상업건물에서 생산된 물건을 더 넣을수는 없으며, 무역센터에서 물건 사기도 불가능하니 적당히 비워두자.

  • 도로 업그레이드에 시몰레온을 쓰는 것이 아깝거나 시몰레온이 너무 부족하다면, 도로가 혼잡할 때 마다 도로를 철거했다가 다시 설치해도 된다. 물론 도로를 철거하다 보면 가끔씩 건물들이 다른 도로에 자동으로 붙고 철거하는 도로에 건물이 연결되어 있으면 행복도가 일시적으로 대폭 떨어지기도 하지만, 도로 업그레이드에 사용되는 시몰레온을 완전히 없앨 수 있는 방법이기에 알아두면 유용한 팁이 될 수 있다.

14. 심캐시 구매 및 시몰레온 교환[편집]


  • 심캐시
심캐시를 더 구매하세요.
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구매 시 지급량
구매 가격KRW
비율반올림
심캐시 지갑
250
6,000
1:24
심캐시 작은 다발
550
12,000
1:22
심캐시 작은 더미
1,300
25,000
1:19
심캐시 서류가방
2,625
43,000
1:16
심캐시 자루
4,000
66,000
1:16
심캐시 대형 금고
8,500
125,000
1:14
  • 시몰레온
시몰레온 더 얻기.
목록
구매 시 지급량[13]
구매 가격(심캐시)
비율반올림
시몰레온 소량
900
90
10:1
시몰레온 지갑
9,600
300
32:1
시몰레온 자루
34,000
1,000
34:1
시몰레온 저금통
64,800
1,800
36:1
시몰레온 서류가방
114,000
3,000
38:1
시몰레온 대형 금고
240,000
6,000
40:1

15. 비판 및 문제점[편집]


  • 부 타워 업데이트는 비판도 많았는데, 가장 큰 문제점은 부 타워 레벨이 낮을 때 재난을 일으키면 확률적으로 황금 열쇠를 주는게 아니라 시몰레온을 준다는 것이다. 그것도 겨우 500 시몰레온을 주는데, 부 타워 재난 복구 재료 만들 시간에 도넛이나 TV를 만들면 그보다 돈을 더 만질 수 있고, 화물 부두에 신경쓰면 황금열쇠 1개는 확실히 얻을 수 있다. 게다가 부 타워를 업그레이드 하려면 4만 시몰레온을 요구한다! 가뜩이나 도로 업그레이드 단계가 3단계에서 6단계로 바뀌면서 돈 쓸 일이 많아졌는데, 부 타워도 생산품은 잔뜩 요구하면서 황금열쇠도 안주고 확률적으로 시몰레온만 주다보니 사람들은 부 타워를 쳐다보지도 않게 되었고 글로벌 무역 협회에는 쓰지않는 장갑, 배터리, 스위치가 넘쳐나게 되었다(...). 이는 이후 2015년 6월 패치에서 부 타워 재난을 일으킬 경우 확정적으로 황금열쇠를 주는 것으로 변경됨으로서 해결되었다. 하지만, 그 대신 재난을 일으키기 위한 아이템들의 출현 확률이 대폭 감소(...) 되었다.

  • 상위 도로에서 몰려드는 자동차들이 하위 도로로 몰리면서 비쥬얼상으로지만 교통사고가 일어나 자동차가 옴짝달싹 못하는 경우가 있다. 엄밀히 이 현상은 꼬리물기로, 신호가 빨간불이 되어도 아직 빠져나가지 못한 차들이 교차로를 막아버리고, 그다음 파란불에 지나가는 차들도 교차로 상황을 무시하고 그대로 돌진하고 그 결과 겹치기가 일어나면서 자동차들이 서로 엉키는 현상이 나타나는 것이다. 비쥬얼로나마 헬게이트 교통상황을 재현 게임을 재시작하면 임시적으로 해결 가능하지만, 오래 가지 않아 또 같은 일이 반복된다. 이 현상의 근본적인 해결방법은 당연하지만 도로를 업그레이드 해 주는 것이다. 그러나 도로 업그레이드를 하다보면 그 비용이 꽤나 크고 도시를 개발하고 땅을 어떻게든 넓히다보면 초기와 건물 크기 때문에 빈틈이 생기는 경우도 있고 길디 긴- 길쭉하고 시원한 차선을 깔아놓고 보는 즐거움을 누리고 싶을 경우. 굉장히 힘들어진다. 만약 확장이 거의 끝나 끝에서 끝까지 깔아줄 수 있을 경우 가지치기를 하지 않았다면 엄청난 양의 시몰레온이 소모된다.

  • 초기에 기본 도시 이름이었던 라이징 선 밸리(Rising Sun Valley)가 업데이트된 도쿄 타운 구역, 히메지 성 등 심시티 빌드잇에서 보이는 높은 일본풍과 더불어 욱일기(rising sun flag)를 암시하는 것이 아니냐는 지적이 있었다.[14] 이 부분은 패치가 되어 이제는 라이징 선 밸리가 아닌 다른 이름도 나타나게 되었다.

16. 기타[편집]


  • 과거에는 공장, 오염 및 기피 시설은 해변가에 붙여서 일렬로 짓는 것이 오염 물질을 맵 밖으로 내보낸다는 점에서 해변가에 일렬로 지어 놓는 것이 오히려 권장되었으나 해변 특성화 패치 이후 해변에 인구가속 건물을 깔아놓아 건설을 할 수 있게 되면서 시장들이 도시 전체를 개조했어야 했었다. 그 후에는 산쪽으로 짓는 것이 권장 되었으나 그후 산악 특성화가 추가되면서 다시 대규모 도시 개조가 시작되었다. 현재는 맵 우측으로 미는 것을 권장한다. 후에 하천 특성화 같은게 추가되면 좌측으로 밀어야 된다. 물론 공해 범위가 없는 공장을 만드는 선택지도 있지만, 그러기 위해선 꽤나 오래 게임을 해야만 한다.

  • 2015년 10월 업데이트로 시민들이 띄우는 풍선에 동영상 광고 항목이 생겼다. 15초 ~ 30초 분량의 광고를 본 다음, 3가지 상자 중 하나를 골라서 랜덤으로 아이템을 받을 수 있다. 3개의 품목 중 2개는 광고를 시청하기 전에 미리 알 수 있고 나머지 하나는 가려져 있으며, 상자를 선택해 아이템을 받음과 동시에 3개의 상자가 모두 열리면서 나머지 하나가 무엇이었는지도 확인할 수 있다. 상자에서 나오는 아이템은 각종 생산품, 불도저 바퀴나 닥터 부의 장갑과 같은 특별 아이템, 복 고양이나 패션 의상 같은 수입 아이템, 황금 열쇠, 심캐시 등으로, 모두 쉽게 얻기 힘든 아이템이므로 꼬박꼬박 챙겨 받는게 좋다. 하지만 상자 3개 중 어느 것을 열어도, 광고 시청 전에 미리 확인 가능한 2개의 아이템은 절대 나오지 않는다는 카더라가 있다 사실은 미리 확인한 2개 중 하나가 나머지 한 상자에 들어 있는 경우도 가끔 있다. 하지만 안드로이드 기반 빌드잇에선 이런 것이 없었으며 정해진 건물 건축이나 신축 비행장이나 항구를 일정 횟수 이상 성공 시키거나 재앙을 일정 횟수 이상 일으키거나 레벨을 올려서 받는 식으로 되어있다.(...) 그나마도 과제를 한번 클리어 하면 더 이상 아무것도 없었다. 그러다가 시간이 흐르면서 상자를 받다 보면 일정 횟수 마다 심캐쉬나 구하기 어려운 보상이 들어간 황금 상자를 받을 수 있게 되어 그나마 숨통이 트이게 된 상황이지만,...매우 적은 양만 나올 뿐이고 그나마도 일주일씩은 매일 마다 접속을 해야 하는데 24시간제라서 점점 뒤로 밀려나가 시간대가 안맞아지는 불편한 문제도 있고 황금 상자라고 캐쉬가 잘 나오는 것도 아니라서 상당히 피곤하다.

  • 심시티 빌드잇에서도 동물 라마 사랑은 여전하다. 종종 요새는 라마말고 염소가 유행이라는 말풍선이 뜨는 것을 보아 몇몇 시민들은 라마를 혐오하고 염소를 좋아하는듯 하지만, 까는 듯한 대사가 있는 걸로 봐선(...) 이 외에도 라마보르기니 대사나 미친 라마병에 걸렸다가 나았다는[15] 대사도 있다.
파일:attachment/심시티 빌드잇/lama1.jpg
파일:attachment/심시티 빌드잇/lama0.png
파일:attachment/심시티 빌드잇/lama0.5.png

  • 2015년 12월 업데이트로 도로와 건물에 눈이 쌓이고 눈이 내리도록 변경되었으며 지난 할로윈 특별 행사 때처럼 기간 한정으로 크리스마스 공원을 지을 수 있게 되었다.

  • 2016년 7월에는 리우 올림픽 개막 기념으로 여름 스포츠 이벤트를 열었는데, 이벤트용으로 만든 특성화 건물들의 평이 유저 사이에서 굉장히 좋아, 한정적으로만 얻을 수 있었던 건물들을 이벤트가 끝난 지금도 영구적으로 계속 지을 수 있게 되었다. 지을 수 있는 건물들은 다음과 같다.
    • 공원: 야구 공원, 수영장, 골프 코스 A, B
    • 해변: 자전거 모터크로스 센터, 비치발리볼 센터, 조정 코스
    • 산악: 산악 레프팅 코스, 산악 자전거 트레킹 코스, 패러글라이딩장
    • 오락: 테니스 코트, 육상 스타디움, 야구 스타디움, 럭비 스타디움, 축구 스타디움

  • 2017년 4월, 안드로이드에서[16] 24시간 쿨타임을 가진 상자를 하나씩 받을 수 있게 되었다. 3개의 슬롯으로 구성되며, 각각 다른 3개 정도의 물품이 나오거나, 시몰레온 2칸 + 아이템 1칸으로 나오는 경우도 있다. 드물게는 창고 및 영토 확장 아이템을 얻을 수 있으며, 아주 드물게는 심캐시 혹은 황금열쇠도 소량[17] 얻을 수 있다. 또, 황금상자도 생겼는데 개봉하면 30개까지 얻을수 있다.

  • 구글이나 페이스북 로그인을 하면 데이터가 서버에 저장되므로 지웠다 하더라도 걱정할 필요 없다. 나중에 복구할 때는 튜토리얼을 진행하고 구청을 지으면 설정에 로그인 버튼이 생긴다. 단, 처음 설치를 할때 20세 이하로 설정, 즉 페이스북을 할 수 없는 나이로 설정하고 게임을 하게 되면 로그인이 불가하니 21세 이상으로 해야 로그인이 가능하다.

  • 가급적 페이스북 연동 후 구글 동시연동을 권장한다. 유저 대부분이 페이스북으로 연동한 경우가 대부분이라 구글로만 연동했다면 친추가 힘들다.

  • 건물을 옮기는 것으로 인구를 늘릴 수 있는 경우가 있을 수 있다. 이는 인구 증가 특성을 가진 시설이나 건물의 범위 내에 주거지가 없었다가 생기거나 땅이 좁을 때는 억지로 넣었다가 나중에 땅이 넓어져 인구 증가 특성 범위를 최대한 살릴 수 있게 되면서 가능해지는 수가 있다. 가급적이면 주거지와 인구 증가 관련 특성을 잘 겹쳐줘야 인구가 증가한다.



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[1]맥시스 헬싱키[2] 사실 그 전에도 심시티4의 모바일 버전인 심시티 디럭스가 있었으나 이 게임은 인지도가 꽤 낮다.[3] 다만, 게임 시스템이 많이 단순해져서 그런지 버그 천국 수준이었던 2013과는 다르게 버그는 훨씬 덜나온다.[4] 이 2명이 핵(치트)을 전혀 사용하지 않았다고 가정. 만약, 핵을 썼다면 게임 관리 측에서 적발하여 프로필 및 게임 진행 상황 강제 초기화 조치를 가했을 것이다.[5] 지역 1개 해금 [6] OMEGA 주거 건물의 경우는 +드론[7] OMEGA 주거 건물의 경우 컨트롤넷[8] 즉, 한 개당 100 심캐시 이지만 많아질수록 캐시가 줄어든다. 참고로 2개는 198 심캐시.[9] 캑터스 캐니언, 라임스톤 클리프, 프로스티 피요드, 그린 밸리, 써니 아일즈[10] 기존 주거 건물은 최대 인구가 1836인 반면 에픽 건물로 업그레이드되면 최대 인구가 2411로 늘어난다.[11] 같은 특성화면 할때마다 500씩 늘어난다.[12] 현재 일반 건물을 올려놓았을 경우 해당 건물이 에픽 건물로 변화할 수 있게 되었다. 물론 각종 고등급 건물도 없이 만들긴 쉬운 게 아니라는 한계는 있다. 닥터 붐의 도시 파괴에 한결 부담이 덜해지게 되었지만, 언제 잔뜩 만들어 놓을 수 있을지는... 다만, 일반 건물을 만들 경우 지역 전용 건물을 요구 하지는 않는다는 게 다행. 그러나 네오 시몰레온이 필요한 건물등은 마찬가지로 다 따로 지어줘야만 한다.[X] A B 업데이트 초반에는 한정판이었지만, 현재는 더 이상 한정판이 아니다.[13] 게임 초반 기준이며, 일정 레벨 이상이 되면 두 배로 변경된다. 즉, 시몰레온 소량의 경우, 900 —> 1,800으로.[14] 라이징 선 밸리를 한국어로 번역 하면 해가 뜨는 계곡이라는 뜻이 되는데 이건 미국에서는 서부개척을 상징하므로 허허벌판에 가까운 곳에서 소도시를 대도시로 만들어나가는 심시티의 게임성과 비슷해서 넣은걸로 추정된다. 따라서 이 경우에는 욱일기와는 상관이 없으나 연상케 만드는 부분이 있다는 점은 미심쩍을 수 밖에 없다.[15] 의료 시스템에 문제가 생긴뒤 의료 시설을 지으면 나온다.[16] 현재는 iOS에서도 가능한 기능.[17] 최대 4개까지 확인