실황 떠벌이 파로디우스

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파로디우스 시리즈 일람
파로디우스
(1988)
파로디우스다!
(1990)
극상 파로디우스
(1994)
실황 떠벌이 파로디우스
(1995)
섹시 파로디우스
(1996)
괄호 안의 숫자는 처음 발매된 연도.


파일:external/www.hardcoregaming101.net/jikkyouoshaberi-cover-sfca.jpg

実況おしゃべりパロディウス
Chatting Parodius Live!(비공식 영문명)

1. 개요
2. 스토리
3. 캐릭터
3.3. 타코히코
3.4. 밸리알
3.6. 윈비
3.7. 펜타로
3.8. 하나코
3.9. 소이츠
3.10. 도이츠
3.11. 수
3.12. 메밈
3.13. 우파
3.14. 루파
3.15. 미케
3.16. 란
3.17. 드라큘라군
3.18. 키드 드라큘라
4. 오프닝
5. 엔딩
6. 스테이지 구성
6.1. 스테이지 1: 서울
6.2. 스테이지 2: 학교
6.3. 스테이지 3: 초원
6.4. 스테이지 4: 에도
6.5. 스테이지 5: 캔디
6.6. 스테이지 6: 하이웨이
6.7. 스테이지 7: 보스 러시
6.8. 스테이지 8: 오마츠리
6.9. 보너스 스테이지
7. 스테이지별 BGM 일람
7.1. 스테이지 1 - 서울 -을 가장한 오사카-
7.2. 스테이지 2 - 학교
7.3. 스테이지 3 - 초원
7.4. 스테이지 4 - 에도
7.5. 스테이지 5 - 캔디
7.6. 스테이지 6 - 하이웨이
7.7. 스테이지 7 - 보스러쉬
7.8. 스테이지 8 - 축제
7.9. PS판/SS판 한정 오마케 스테이지
8. 비기
8.1. SFC
8.2. PS
8.3. SS
8.4. PSP


1. 개요[편집]


파일:external/s.emuparadise.org/Jikkyou%20Oshaberi%20Parodius%20(J).png

パンパカパーン!全国の女子高生の皆さん、お待たせしました!実況のタコだよ~!

빰빠카빠암! 전국의 여고생 여러분, 기다렸습니다! 실황 타코야!


실황 파워풀...이 아니였다. 떠벌이 파로디우스!!

-

타이틀 화면에서 나오는 음성. 이때 중간에 실황 파워풀 프로야구로 착각해 잘못 말하려다 바로잡는 성우의 연기가 인상적(?)이다.


1995년 12월 15일에 코나미에서 슈퍼패미컴용으로 만든 슈팅게임. 파로디우스 시리즈의 4번째 작품. SA-1특수칩 사용.

전작들인 파로디우스다!극상 파로디우스와는 달리 가정용으로 나온 오리지널 작품이다. 타작품에 비해 유난히 자사 게임의 패러디가 많았던 작품으로, 나오는 스테이지들은 아래 BGM 일람에 서술한다.

가정용으로 나온 작품이라 아케이드로 나왔던 파로디우스 시리즈보다 난이도가 적절하여, 아케이드용을 하다가 이 작품을 하면 난이도가 급 하락하는 체감을 느낄 수 있다. 이유는 부활이 타 파로디우스 시리즈보다 쉬우며[1] 익스텐드(보너스)가 처음 20000점을 시작으로 10만점 단위로 익스텐드를 얻을 수 있다.[2] 또한 소이츠, 란(고양이)처럼 캐릭터들의 성능이 좋다.

게임의 제목에서 눈치챌 수 있지만, 이 시리즈의 특징은 해설자가 끊임없이 이 게임의 플레이를 '실황중계'한다. 실황 파워풀 프로야구에서 단단히 다진 코나미의 실황중계 기술을 슈팅게임에 접목한 일종의 실험작.[3] 더군다나 롬팩을 사용함에도 불구하고 기동전사 건담을 패러디한 오프닝에 나레이션이 들어가 있고, 게임 안에 포함된 음성데이터의 양이 상당한 수준이라서 발매 당시에 큰 화제거리였다.[4]

참고로 오프닝 나레이션과 1P측 실황에는 삼악의 홀쭉이 악당 역할로 유명한 야나미 죠지[5]가 캐스팅되었고, 슈퍼패미컴판을 제외한 나머지 버전의 2P측 실황에는 삼악의 여보스 역할로 유명한 오하라 노리코가 캐스팅되었다. 숨겨진 요소 위치나 보스 공략 등 힌트를 주며 특유의 분위기 덕분에 많은 팬층을 거느리는 장점이 되었지만, 기본적으로 매우 정신 사나운 분위기를 연출하므로 요정 출현 지역[6]이나 공략 루트를 꿰고 있을 경우는 끄는 편이 이득인 경우도 있다.

스테이지 4와 마지막 스테이지의 내용 때문에 시리즈 중 가장 왜색이 짙다는 특징이 있다.

파일:external/www.hardcoregaming101.net/jikkyouoshaberi-cover-psxa.jpg 파일:external/www.hardcoregaming101.net/jikkyouoshaberi-cover-sata.jpg
플레이스테이션, 세가 새턴 이식판에는 Forever With Me라는 부제가 붙었다[7]. 전체적인 그래픽과 BGM이 PS의 성능에 맞게 향상되었고, 드라큘라군과 키드 드라큘라가 플레이어블 캐릭터로 추가. 그리고 스테이지 구성과 보스 일부 패턴 변화 및 오마케 스테이지 추가 등이 이루어져 슈퍼패미컴판과는 꽤 차이가 나고, 볼륨 또한 슈퍼패미컴판에 비해 확 늘었다.. 특히 스테이지 6과 7이 크게 개편됐는데 본래 스테이지 6의 보스는 대전 퍼즐 구슬의 영주였지만 이식판에서는 고양이 기차로 바뀌었고 영주는 스테이지 7의 보스로 밀려났다. 보스 러쉬인 7 스테이지의 보스들도 전부 대전 퍼즐 구슬의 캐릭터로 바뀌었는데 공격 방식은 SFC판과 동일하다.

다만, PS판과 SS판에도 소소한 차이가 있는데, PS판에는 특정 커맨드를 입력하면 ACCIDENT스테이지로 돌입할 수 있으며, 직면하는 스테이지 종류도 다르다.(화산, 뱀장어, 문어 등) 게다가 이 스테이지들은 전부 3D 폴리곤으로 되어있다.(!) SS판에서는 EXTRA모드가 있는데, 스테이지 배경은 같지만, 적의 배치와 보스의 공격패턴이 완전히 뒤바뀌게 되어 새로운 플레이를 요구한다. PSP판 이식작은 PS판을 기반으로 이식되었다. 설정1에서 ACCIDENT 스테이지를 발동할 수 있으며, 2인용 플레이가 사라진 대신 1P로 할 것인지 2P로 할 것인지 고르는 옵션이 있다.

극상 파로디우스에서 4총사를 도와 주었던 바니걸 히카루&아카네가 적군으로 망명(?)해서 2스테이지 보스로 거대화했으며 스테이지 배경에 맞게 키라메키 고등학교의 구 교복인 파란색 세라복을 입고 있다. 플레이어로서 기존 바니걸 콤비의 포지션은 요정인 수와 메밈이 대체했다.

트윈비 시리즈를 배경으로 한 스테이지에서의 보스는 하필 동체 앞부분이 유방 형태로 되어 있고 거기에 브래지어를 찬 민망한 모양새의 거대 트윈비인데, 정식 명칭이 보잉비[8](...)이다. 게다가 플레이스테이션판 이식작에서는 이노우에 키쿠코담당 성우로 붙기까지 했다. 이시다 아키라가 성우로 붙은 대전 퍼즐 구슬 출신 캐릭터 '도노사마'까지 합하면 성우값도 제법 되는 작품.[9]

스테이지 1에 나오는 도시는 대한민국 서울이라는 설정...인데 대놓고 오사카 도톤보리 글리코 간판이 나온다. 이것 말고도 오사카 명물인 드럼치는 줄무늬 광대인 쿠이다 오레 인형을 패러디한 레어 적이라든지, 빌리켄 상을 패러디한 황금 동상 지형지물을 보면 그냥 오사카를 만들어놓고 서울이라고 개드립치는 것인 듯.

OST는 SFC판과 SS/PS판 양쪽 다 발매되었다.

2. 스토리[편집]


빰빠카빰! 서력 1996년의 어느 날, Mr.파로디우스와 타코는 장남 타코스케를 머리맡으로 불러, 이렇게 말했습니다....

"난 이제 오래 못가. 그래서 너한테 부탁이 있단다."

타코스케는 생각했습니다. 또 시작이구나...라고. 하지만, 그런 표정은 하나도 보이지 않고 대답했습니다.

"뭔데, 아부지."

"실은, 내 갈 때가 오기 전에 꼭 한 번 먹어두고 싶은 것이 있는 게야."

"그건 대체..."

"음, 그건, 128년에 1번밖에 만들 수 없는, 박테리야[10]

의 '환상의 타코야키다."

"...환상의 타코야키?!"

타코스케는, 너무나도 터무니없는 가게의 이름에 현기증이 도지면서도, "알았어, 아부지."라고 어떻게든 대답하며, 흐느적거리며 아부지의 문어 항아리를 내보냈습니다.

타코스케는 생각했습니다. "저번엔 '과거의 영광'으로 험한 꼴을 당했으니까, 다시는, 찾으러 가는 건 질색인데. 근데, 이대로 놔둘 수도 없고... 그래!" 그렇게 말하고, 타코스케는 문어 4형제 차남인 타코히코를 불러, 이렇게 말했습니다.

"타코히코, 너도 다 컸을 테니, 널 신뢰해서 슬슬 형아를 도와줘야겠다 생각해."

"응, 뭔데 형아."

"음, 실은 말이지, 아부지가 '환상의 타코야키'를 찾아와주지 않겠냐고 하시거든."

"알겠어 형아. 나 열심히 할게. 맡겨줘!"

이렇게 말하며 타코히코는 기세 좋게 날아갔습니다.



3. 캐릭터[편집]


파일:external/www.hardcoregaming101.net/paro3-alla.png
기존 16마리(?)의 캐릭터. 여기에서는 플레이어가 선택할 수 있는 폭이 전작의 거의 2배 정도 되기 때문에, 1p의 어나더 컬러의 경우 성능도 다르다.
공통 파워업은 파로디우스 시리즈 전통 답게 스피드 업, 6번째 슬롯인 OH!(전체 파워업 리셋).

3.1. 빅 바이퍼[편집]


스피드 업 - 미사일 - 더블 - 레이저 - 옵션(최대 4개) - OH! - 포스 필드

빅 바이퍼가 기존으로 달고 다니는 파워업이다. 1p쪽으로 플레이하면 커서가 처음으로 가리키는 기체. 덕분에 극상 파로디우스처럼 기본 옵션으로 할 경우 사장되는 기체 1호. 포스 필드는 3방까지만 막아준다.

3.2. 로드 브리티쉬[편집]


스피드 업 - 트윈 호크 윈드 - 리플 - 레이저 - 옵션(최대 4개) - OH! - 쉴드

2p쪽으로 플레이하면 커서가 처음으로 가리키는 기체. 파워업이 빅 바이퍼와 다른 부분이 있는데, 미사일이 상하로 두 개가 나가고 더블이 리플로 바뀌어 있다. 덕분에 리플과 레이저 사이를 어느 정도는 자유자재로 바꿀 수 있다. 쉴드가 옵션처럼 4단계 구성(전후상하)이다. 다만 전방이 우선순위가 높다. 보면 알겠지만 라이프 포스 당시의 1P측 파워업 구성을 그대로 갖다박은 것.

3.3. 타코히코[편집]


스피드 업 - 2웨이 미사일 - 테일건 - 리플 - 옵션(최대 4개) - OH! - 쉴드

빨간 문어. 역시 시리즈 전통으로 내려오는 파워업. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. CM에서도 메인으로 등장하는데, 지구에다가 타코야키에 들어가는 소스를 얹혀서 먹으려는 내용으로 나온다.(...) 게다가 이 스토리가 전설의 타코야키를 먹으러 여행을 떠나는 내용인데, 이거 혹시...

3.4. 밸리알[편집]


스피드 업 - 미사일 - 더블 - 리플 - 옵션(최대 4개) - OH! - 쉴드

노란 문어. 외형은 여성같이 생기지만, 공식적으로 성별은 불명이다. 리플만 빼면 빅 바이퍼의 그 파워업과 똑같아서 결국 이 녀석도 사장이 되어버렸다.

3.5. 트윈비[편집]


스피드 업 - 로켓펀치 - 테일건 - 3웨이 샷 - 옵션(최대 3개) - OH! - 배리어

파란 기체에 입이 달려있는 캐릭터. 옵션이 움직이는 것이 빅바이퍼의 그것이다. 그것만 빼면 시리즈 전통으로 내려오는 파워업.

3.6. 윈비[편집]


스피드 업 - 로켓펀치 - 테일건 - 3웨이 샷 - 옵션(최대 3개) - OH! - 옵션 쉴드

트윈비의 페어 기체. 기본적인 사양은 트윈비와 같은데, 윈비의 운영이 더 어렵다. 옵션 쉴드 때문인데, 이 옵션 쉴드는 옵션이 있을 때만 발동할 수 있다. 그러니까 옵션이 없다면 꿈도 못 꾸는 셈. 게다가 발동 할 시에 옵션 전부다 파워업 되는게 아니라, 하나씩 하나씩 파워업 되기 때문에 윈비를 기피하게 하는 요인 중 하나. (매뉴얼 기준으로) 다른 기체들은 7개의 캡슐만 있으면 쉴드가 발동하는데, 얘는 최소 12개의 캡슐이 필요하다. 옵션이 탄을 다 막아주긴 하지만, 스피드 업이 잘 안 되어있는 경우도 쉴드를 운영하기가 정말 어렵다.

3.7. 펜타로[편집]


스피드 업 - 포톤 - 더블 - 스프레드건 - 옵션(최대 3개) - OH! - 버블 쉴드

메탈기어 하다 온 것 같이 생긴 파랑색 펭귄. 여기서 포톤기체는 빅바이퍼와 미사일과 비슷하지만, 떨어지는 각도가 직각이다. 그 외에는 다른 시리즈에서도 비슷하기에 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3.8. 하나코[편집]


스피드 업 - 스프레드 봄 - 더블 - 스프레드건 - 옵션(최대 3개) - OH! - 버블 쉴드

펜타로의 페어 캐릭터. 미사일이 스프레드 봄인 것만 빼면 펜타로와 똑같다. 스프레드 봄이 화력이 죽여주기 때문에 펜타로보다 더 잘 골라진다.

3.9. 소이츠[편집]


스피드 업 - 소이츠 미사일 - 와이드 - 에너지 레이저 - 그레이드 업(최대 4번) - OH! - 쉴드

이츠 시리즈 캐릭터로, 맨 왼쪽 위의 녹색 졸라맨이다. 극상파로디우스 시절의 코이츠, 아이츠와 사양이 같다. 다만 에너지 레이저의 외형이 바뀌었다. 그리고 도이츠와 함께 파워업 음성이 개인적으로 존재한다. 참고로 1스테이지와 8스테이지에서 날리는 미사일이 지면에 닿으면 전진하지 않고 춤을 추면서(...) 지뢰의 기능을 하게 된다.

3.10. 도이츠[편집]


스피드 업 - 소이츠 미사일 - 와이드 - 트윈 레이저 - 옵션(최대 4개) - OH! - 쉴드

역시 이츠 시리즈의 캐릭터로 맨 오른쪽 위의 노랑색 졸라맨이다. 소이츠는 그레이드 업의 형식으로 화력을 늘려가는 반면, 도이츠는 옵션 형식으로 화력을 늘려간다. 거기에 소이츠의 에너지 레이저 대신, 트윈 레이저가 들어가 있다. 역시 얘도 1스테이지와 8스테이지에서는 미사일이 지면에 닿으면 춤을 춘다. ~너희들 정말 전설의 타코야키 먹으러 온 거 맞아?~

3.11. 수[편집]


스피드 업 - 옵션(최대 4개) - 레이저 - 더블 - 미사일 - OH! - 포스 필드

왼쪽 아래의 요정. 전작의 히카루와 아카네가 불참해서, 대신 아래에 후술할 메밈과 함께 색기담당을 맡게 되었다. 그러나 파워업이 빅 바이퍼의 미사일 - 더블 - 레이저 - 옵션 부분을 거꾸로 붙혔기 때문에, 히카루 아카네 자매의 롤링옵션 + 따발총의 위엄까지는 못 따라잡혔다.

3.12. 메밈[편집]


스피드 업 - 리버스 호크 윈드 - 테일 건 - 트윈 레이저 - 옵션(최대 4개) - OH! - 포스 필드

오른쪽 아래의 요정. 특이하게도 그라디우스 시리즈의 그 호크 윈드와는 조작법이 다르다.[11] 아무튼 이 녀석도 화력으로 전작의 그 따발총을 못 따라오게 되었다...

3.13. 우파[편집]


스피드 업 - 호밍 미사일 - 와이드 샷 - 레이저 - 그레이드 업(최대 4번) - OH! - 메가 크러쉬

코나미가 1990년에 패미컴으로 내놓은 "바이오미라클 나는 우파" 라는 게임의 1P 캐릭터. 파란색 아기 우주복을 입고 있다. 극상파로디우스의 슈퍼패미컴판 추가 기체로도 당당히 등장했다. 레이저는 그레이드 업을 하면서 굵어지기 때문에 화력이 발군이다. 하지만 초보자들에게는 권유하지 않는다. 쉴드가 없다! 대신 "메가 크러쉬라는 새로운 파워업이 대체를 하는데, 화면 내의 적들을 다 쓸어버리고 탄까지 전부 지워주지만, 지속시간이 매우 짧으므로, 상급자 및 스코어러들에게 권유하는 기체.

3.14. 루파[편집]


스피드 업 - 스프레드 미사일 건 - 와이드 샷 - 서치 발칸 - 그레이드 업(최대 4번) - OH! - 메가 크러쉬

분홍색 아기 우주복을 입고 있는 아기. 본격 하이 리스크 하이 리턴 기체. 루파의 파워업은 서치 발칸으로 시작해서 서치 발칸으로 끝난다. 이 서치 발칸은, 굳이 플레이어가 이동하지 않아도 탄들이 적들을 향해서 쏴진다. 그레이드 업을 다 하면 진짜 따발총의 진가가 무엇인지 여실히 보여준다. 스프레드 미사일 건도 화력이 좋고, 여러가지로 스코어러들에게 편리한 기체.

3.15. 미케[편집]


스피드 업 - 멀티 미사일 - 레이저 - 웨이브 - 그레이드 업(최대 4번) - OH! - 코타츠 배리어

얼룩 고양이. 플레이어 선택 화면에서 'MIKE'라고 표기되어 있어 '마이크'라고 착각 하는 수가 있는데 공식 명칭은 'ミケ'로 표기되어있다. 세털고양이의 세털(三毛)에서 따온것으로 보인다.

파워업 배치를 보면 다라이어스실버 호크의 패러디다. 레이저와 웨이브가 있는데 레이저 다음이 웨이브인데다가 웨이브가 지형까지 관통하므로 확인사살. 심지어 미사일도 다라이어스의 그것과 비슷하다.(...) 게다가 고증 아닌 고증으로 코타츠 배리어가 있는데, 이것도 3번정도 파워업을 할 수 있다. ~고양이가 생선을 좋아하니까 이렇게 파워업을 편성했나보다.~ 여담으로 탄을 쏘지 않고 놔두면 가끔씩 야옹하고 울기도 한다. 죽으면 샤미센을 떨어트린다...

3.16. 란[편집]


스피드 업 - 호밍비트 - 리플렉트 레이저 - 서치 레이저 - 그레이드 업(최대 4번) - OH! - 종이봉투 배리어

흰 고양이. 얘도 파워업을 자세히 보면 R-TYPE LEOR-9Leo와 판박이다. ~이런거 패러디 해도 정말 괜찮은 거냐 코나미~ 호밍 비트가 있는 것과, 리플렉트 레이저, 서치 레이저가 있으며, 우연히 파워 업도 최대 4번이므로 확인사살. 미케도 그렇고 어떻게 다른 회사가 만든 게임의 기체를 패러디 할 수 있었는지 의문이 들겠지만, 극상 파로디우스 때도 이런 적이 있었으므로 넘어가자. 레오를 패러디한 거 보면 포스파동포는 아무래도 그라디우스 시리즈식 조작체계와 영 안 맞는 듯 하다.

3.17. 드라큘라군[편집]


스피드 업 - 매크로 미사일 - 라운드 발칸 - 호밍 샷[12] - 그레이드 업(최대 4번) - OH! - 포스 필드

플레이스테이션과 세가 새턴에서 커맨드를 입력하면 나오는 숨겨진 기체 1. 메뉴창에서 커맨드를 입력하면 왼쪽 끝에 뭔가 툭 튀어나온 게 있는데, 그것이 바로 드라큘라군. 악마성 스페셜 나는 드라큘라군의 주인공. 전작의 슈퍼패미컴판 극상파로디우스에서 여실히 보여줬던 발군의 화력을 여기서도 어김없이 내뿜는다. 포스필드 또한 피탄판정이 커지지 않아서 나름 쓸만한 기체인데, PSP판에서는 무슨 이유에서인지 잘렸다.

3.18. 키드 드라큘라[편집]


스피드 업 - 스프레드 봄 - 테일건 - 리플렉트 샷 - 그레이드 업 - 쉴드

숨겨진 기체 2. 커맨드를 입력하면 드라큘라 군과 함께 나온다. 드라큘라군과 반대로 오른쪽 끄트머리에 살짝 삐져나와있다. 성능은 그럭저럭 무난한 편인데다, 리플렉트 샷도 나름 좋다. 쉴드 파워업이 발동하면 전방을 우산으로 가린다. 소형탄 최대 3발을 방어 할 수 있다.


4. 오프닝[편집]




앞서 언급했듯이, 오프닝은 대놓고 기동전사 건담 패러디이다. 우주력이나, 인류가 자신들의 행위에 몸서리쳤다는 내용 등이 대표적. 아래는 PS판 기준으로, SFC판과는 약간 다르다.

우주력 0094

<과거의 영광>을 찾으러 11명[13]

의 동료가 모험을 떠났다.

또 다시 전우주를 둘러싼 대전(大戰)이 시작되었다.

이 전투로 전 우주에서

총 인구의 절반이 치질에 걸리고 말았다.

그들은 자신들의 행동에 무서움을 느꼈다.[14]

전쟁의 최종국면에 이르러 결국 그들은

우주로 흩어졌다.

그로부터 시간이 흘러[15]

다시 대모험이 될 여행이

시작되려 하고 있다.

<환상의 타코야키>를 구하러

파로디우스 군단이 지금 모험을 떠나려는 것이다.

사람은 문어또 다시 같은 잘못을 반복하려 하는 것인가.[16]

...농담이야.[17]



5. 엔딩[편집]


'환상의 타코야키'를 구하러 왔는데 하필 극상 파로디우스에 나온 '과거의 영광'이 다 먹어버렸다. 그리고 걔가 자폭한 탓에 행성이 폭발해버렸다.[18] 하지만 플레이어는 크레딧에서 멀쩡한 모습으로 날아간다.


6. 스테이지 구성[편집]



6.1. 스테이지 1: 서울[편집]


  • 보스: 메로라feat 주디(めろーらfeat じゅでー)

전작 '극상 파로디우스' 최종 구간과 마찬가지로 디스코 풍의 스테이지. 전작이 줄리아나 도쿄 같은 하드코어 테크노를 의식한 것에 비해 여기서는 솔 뮤직을 의식하고 있다.

스테이지 이름을 서울이라고 해놓고 배경에는 글리코 간판이나 쓰텐카쿠 형태의 전구 장식, 복요리 전문점 '즈보라야(づぼらや)'의 복어 모양 미러볼 등 오사카 도톤보리의 명물 간판이 다수 패러디되어 등장한다.[19] 어레인지판에서는 공중전 배경에 우메다 스카이빌딩, 쓰텐카쿠, 진행중 배경에 맛집 식당인 '카니 도라쿠(カニ道楽)' 간판이 추가되었다. SFC판에서는 공중전 배경에 있는 게자리가 카니 도라쿠 간판처럼 움직인다.의도적인 고증파괴...

본작은 스테이지마다 해치와 안에서 출현하는 적 디자인이 다르다. 이 스테이지의 적 해치는 오픈카로, 기타, 트럼펫, 마이크, 베이스, 색소폰 안에서 날아온다.

이번박에서도 첫 보스 '메로라'는 초기 단계에서 거대 미러볼로 등장하며, 공격을 가하다보면 미러볼이 깨져 안에서 출현한다. SFC판에서는 미러볼 형태의 약점이 미러볼을 지탱하는 매우 작은 쇠사슬이었으나, 어레인지판에서는 어딜 쏘든 맞으며 사슬이 내려오다가 끊어진다. 파편을 날리는 공격에 주의.

보스가 입고 있는 화려한 드레스는 주디 온그가 입은 날개옷의 오마주다.


6.2. 스테이지 2: 학교[편집]


  • 보스: 거대 히카루&아카네(巨大ひかる&あかね)

코나미의 대표 미연시 도키메키 메모리얼을 패러디한 스테이지. 전설의 나무나 교실, 도서관 등 도키메키에서 자주 보이던 풍경이 배경으로 나온다.

진행 중 BGM에는 히로인 아사히나 유코후지사키 시오리의 테마곡 프레이즈가 섞여있다. 어레인지판에서는 이 BGM에 가사를 붙인 '꿈빛 매일(夢色の毎日)'이라는 버전이 수록되어 있으며, 2면 플레이 중에 숨겨진 커맨드를 입력하면 들을 수 있다. 보컬은 물론 시오리 역의 성우 킨게츠 마미.
  • 플레이스테이션 판: 보스 중에 L1, L1, R2, R2, R1, L2, R1, L2, ←, ↓, →
  • 세가새턴 판: 보스 중에 X, X, B, B, Z, Y, Z, Y, ←, ↓, →
  • PSP 판: 보스 중에 L, L, R, R, R, L, R, L, ←, ↓, →

학교 건물 앞에는 극상 파로디우스에 등장했던 모아이 전함의 함장 동상이 나온다. 머리를 겨냥해서 대야가 떨어지니 주의. 또한 바로 주위에 모아이 전함 모함을 머리에 쓴 펭귄이 걸어간다.

이 스테이지의 적 해치는 책가방으로, 수첩, 노트, 필통, 지갑, 도시락 안에서 튀어나온다.

스테이지 중반은 그라디우스의 모아이 구간 패러디. 도키메키를 패러디한 모아이가 키스마크 형태의 링을 날려 공격한다.

보스 직전에 등장하는 방울에 갇힌 적은 '파로디우스다!' 7면의 적 '뷰티풀 갤즈'를 도키메키 캐릭터로 바꾼 것.

보스 '거대 히카루&아카네'는 극상 파로디우스의 주인공 기체로 등장한 바니걸 캐릭터 히카루와 아카네가 키라메키 고교 교복을 입고 등장한다. 주 상대는 상단의 히카루지만, 보스전에 도달하는 도중에 하단의 아카네한테도 공격할 수 있다. SFC판에서는 가볍게 반응하는 정도지만, 어레인지판에서는 고양이가 손짓하듯 주먹을 휘둘러서 반격한다. 참고로 이 둘은 뷰티풀 갤즈의 일원이었다는 설정이 있다.

SFC판에서는 극상 파로디우스의 주인공 기체 맘보, 코이츠, 히카루 등으로 분장한 조그만 모아이가 몸에서 날아와 공격하지만, 어레인지판에서는 옵션으로 나온 그 토끼를 방울에 담아서 날려보내는데 피격되면 그대로 토끼가 추락한다. 양쪽 버전 모두 머리카락을 휘날려서 공격하는 패턴이 있지만, 어레인지판에서는 그 때 꽃 모양 적도 날리며 둘 다 어뢰를 가지고 있어서 어뢰가 흔들리다가 위로 돌진하는 패턴이 추가되었다.


6.3. 스테이지 3: 초원[편집]


  • 중간보스: 바론비(バロンビー)
  • 보스: 보잉비(ボインビー)

트윈비를 패러디한 스테이지. 구름을 치면 벨이 날아오는 본가에서 익숙한 기믹이나 자코비 등이 등장한다.

진행 중 BGM은 '나왔다!! 트윈비' 1면 인트로, 3면 후반이 엮여있다.

초반 연못에서 극상 파로디우스 마지막에 등장한 '과거의 영광 군'이 나타나 어디론가 날아가버린다. 슈퍼 봄을 사용하면 격파가 가능하긴 한데...?

이 스테이지의 적 해치는 선물 상자로, 토끼, 병정, 곰, 공주님, 로봇 인형이 안에서 튀어나온다.

어레인지 판에서는 지형이 산→트럼프 병사의 성 등의 디자인으로 변경되었으며, 기구 등 공중 장애물도 늘어났다. 또한, 중반 동굴을 파면 나오는 절벽에 트윈비 시리즈의 파일럿 파스텔, 민크, 라이트의 조각상이 나온다.

배경에는 '팝픈 트윈비'의 머독 박사와 마도카 모습을 한 구름이 있다. 마도카는 중반에 작은 섬을 어슬렁거리는 적 캐릭터로도 등장하며, 내버려두면 대량의 탄을 흩뿌린다.

후반에는 상공에서 전함이 습격하며, '팝픈 트윈비'의 '바론비'가 중간 보스로 등장한다.

SFC판에서는 펭귄이 페달을 저어 날아가는 전함이었지만, 어레인지판에서는 '트윈비 레인보우 벨 어드벤처'에 등장하는 와루몬 박사가 탄 돼지 모양 전함으로 변경되었다. 참고로 돼지 전함은 다라이어스 시리즈의 거대전함 'KING FOSSIL'이 모티브라고 하며, 그 특유의 안전지대도 건재하다.

보스 '보잉비'는 브래지어를 차고 하이힐을 신고 있다. 립스틱 모양 유도 미사일을 발사하며[20], PS판 이후 어레인지판에서는 몸을 던진 후에 키스로 여러 발의 하트를 날리기도 한다. 참고로 어레인지 판에서는 이노우에 키쿠코가 성우를 담당했다.


6.4. 스테이지 4: 에도[편집]


  • 보스: 고에몽 컴팩트(ゴエモンコンパクト)→미스 컴팩트(ミスコンパクト)

고에몽 시리즈를 모티브로 한 스테이지.

초반에는 벚나무에서 벚꽃이 뛰쳐나온다. 파로디우스다! 4면에 등장한 달리는 벚꽃 이후로 다시 등장했다.

닌자 저택으로 들어가면 펭귄을 태운 리프트나 소형 떡 기계가 설치되어있다. 극상 파로디우스 6면에 등장한 떡 기계와 리프트의 셀프 패러디.

떡 기계를 넘은 다음에는 사라만다 3면의 프로미넌스가 떡을 굽고있다. 극상 파로디우스에서 출전한 떡 기계는 사라만다의 프로미넌스 지대가 모티브인 만큼 패러디에 패러디를 겹친 것.

이 스테이지의 적 해치는 돈상자로, 안에서 개, 호랑이, 거북이 모양의 종이 인형과 아카베코, 가지 쇼료우마가 튀어나온다. 격파하면 '천냥(千両)' 문자가 '십냥(十両)'가 되며, 순위 기록표를 따서 스모 선수가 등장한다.

후반에는 '힘내라 고에몽 2'에 등장하는 가부키 배우 기믹이 등장한다. 이 기믹은 그라디우스 III 최종 스테이지에 존재하는 회전 레이저 지대의 오마주도 겸하고 있지만, 이쪽은 처리 지연이 걸려도 패턴이 무너질 일이 없어 안정적으로 빠질 수 있다. 또한 극상 파로디우스 5면에 등장한 SD보스가 깃발을 세우고 전국시대 무기를 들고 공격한다.

보스는 고에몽 임팩트... 가 아닌 '고에몽 컴팩트'. SFC판에서는 고에몽의 동료인 에비스마루 형태의 폭탄이 직격하지만, 어레인지판에서는 폭탄을 산더미로 날린다. 일정 데미지를 받으면 SFC판에서는 오이란, PS판 이후에서는 에비스마루 형태로 변신하다. 또한 격파시 '너는 이미 죽어 있다'라는 명대사가 실황으로 나온다.


6.5. 스테이지 5: 캔디[편집]


  • 보스: 데코레이션 코어 Mk-II(デコレーションコアMk-II)

젝세스 2면을 패러디한 스테이지. 원본의 원자, 분자, DNA 등이 테마였던 스테이지가 사탕이나 과일, 풍선 등으로 패러디되었다. 또한 원본이 유사 입체 표현이 특징이었던만큼, 다른 스테이지에 비해 폴리곤 그래픽으로 묘사되어있다.

일반 포대가 출현하지 않고 탄막도 비교적 적지만, 그만큼 출현하는 캡슐도 적으니 주의.

보스 '데코레이션 코어 Mk-II'는 극상 파로디우스 3면에 등장한 '데코레이션 코어'의 후속 기체로 보인다. 크림 짜는 주머니에서 기다란 빔을 발사하거나 짧은 빔을 난사해 공격한다. 어레인지판에서는 '데코레이션 코어 Mk-II '라는 이름으로 바뀌었으며, 돌진 뒤 크림을 짜며 후퇴하는 공격 패턴도 추가되었다. 격파 후 플레이어를 상하로 깔아뭉개려 돌진하니 주의.


6.6. 스테이지 6: 하이웨이[편집]


  • 보스: 토노사마(殿様) / 고양이 전투열차(ネコ戦闘列車) (어레인지판)

리설 인포서즈를 모티브로 한 스테이지.


6.7. 스테이지 7: 보스 러시[편집]


  • 보스러시 1: 빅 코어 / 존 완지로(ジョン・ワン次郎)
  • 보스러시 2: 여자 유령 / 펭쿠로(ペンクロー)
  • 리드보스: 빅 바론비 → 바론비 / 토노사마 (어레인지판)

그라디우스 시리즈 전통의 보스 러시. 자부 지대 후에 3대의 보스와 전투하게 된다. SFC판에서는 여러 코나미 게임의 캐릭터가, 어레인지판에서는 '대전 퍼즐 구슬'의 캐릭터가 보스로 등장한다.

처음으로 나오는 보스 '빅 코어'는 초대 그라디우스와는 달리 도중에 뒤로 돌아서 들어간다. 4연장 빔포를 한꺼번에 쏘는 게 아니라 각기 발사하여 연청난 연사력을 선보이기도 한다.

리드보스 '바론비'는 '빅 바론비'에 탑승하고 있으며, 이를 격파하고 나서 싸우게 되며 어레인지판에서 교체된 토노사마는 탑승한 것도 성으로 변경된다.


6.8. 스테이지 8: 오마츠리[편집]


  • 중간보스 1: 요새 금붕어가게(要塞きんぎょやさん)
  • 중간보스 2: 치치빈타리카 마츠리 Ver.(ちちびんたリカ 祭Ver.)
  • 최종보스: 바쿠테리야(ばくてり屋)

그라디우스 III의 요새 스테이지 구조를 패러디한 최종 스테이지. 단 기본이 되는 것은 SFC판이라 정전 포인트나 회전 레이저는 나오진 않는다.

이 스테이지의 적 해치는 북으로, 안에서는 텐구, 오카메, 횻토코, 제이슨 등의 가면이 튀어나온다.

최종 보스 직전에 나오는 '치치빈타리카'는 마츠리 컨셉에 맞춘 의상으로 등장. 여태 나온 것에 비해 움직임이 빠르고 복잡하지만, 등장시엔 화면 우측 끝에 대기→한 발 빠져나가면 좌측 끝에 대기→리카의 움직임이 멎으면 오른쪽으로 빠지는 패턴을 기억하면 돌파는 어렵지 않다. 어레인지판에서는 리카가 앞뒤로 반전, 상하 반전으로 등장하는 패턴도 준비되어있다. 원조가 된 '섀도우기어 Mk-II'와는 달리 이번에도 파괴 불가능. 여담으로 아주 드물게 Lv3로 플레이 하면 뒷모습으로 나온다

최종보스는 인트로에 언급된 '바쿠테리야'. '그라디우스 III'의 최종보스 '박테리안'의 패러디로, 에보시를 쓰고 고헤이를 든 문어. 그라디우스 시리즈의 최종보스치고는 드물게 탄을 쏘는 것도 원본과 동일. PSX 판에서는 스테이지를 모두 깨면 무한루프 형태로 진행된다.


6.9. 보너스 스테이지[편집]


어레인지 판에만 수록. 본편과는 독립된 스테이지 중 하나로, 스코어 어택 전용이라 고득점을 얻을 수 있는 아이템이나 적 캐릭터가 다수 등장한다.


7. 스테이지별 BGM 일람[편집]


스테이지명은 공식 메뉴얼의 명칭을, BGM명은 공식 OST의 각 사운드트랙 명칭을 따른다. 또한 BGM명 아래에는 리믹스된 원곡 명칭을 병행 표기한다. 파로디우스 시리즈 오리지널이라 작곡자 명의가 따로 존재하지 않는 곡은 ※ 표시.


7.1. 스테이지 1 - 서울 -을 가장한 오사카-[편집]


  • 필드 컨셉: 파로디우스 오리지널 (도심+디스코텍)
  • 필드 BGM (PSP판 제외): 그거 무진장 그립네! <디스코 믹스> #PSX-SS
  • 필드 BGM (PSP판): BRILLIANT 2U - NAOKI[21] PSP
  • 보스 전반 BGM: 미러볼 포에버※ #PSX-SS
  • 보스 후반 BGM: 쥬디 MY LOVE #PSX-SS
    • 魅せられて / 매료되어 - 주디 온그 (쥬디옹)[22][23]: PSP판에서는 대부분의 판권이 남은 곡들이 교체되었지만, 이 곡만은 돈을 지불해가면서까지 사수했다.


7.2. 스테이지 2 - 학교[편집]


  • 필드 컨셉: 도키메키 메모리얼
  • 필드 BGM: 도키메키인의 춤[24] #PSX-SS
  • 보스 BGM: 거대! 히카루쨩과 아카리쨩 #PSX-SS


7.3. 스테이지 3 - 초원[편집]


  • 필드 컨셉: 트윈비 시리즈
  • 필드 BGM: 푸른 하늘이 준 계절 #PSX-SS
  • 중보스 BGM: 여랑라명(女狼羅命)※[25] #PSX-SS
  • 보스 BGM: 쭉쭉빵빵 보잉비 어서옵쇼! #PSX-SS


7.4. 스테이지 4 - 에도[편집]


  • 필드 컨셉: 고에몽 시리즈
  • 필드 BGM: 힘내라 고에몽! 테케테케 필드 #PSX-SS
    • The Ventures - 다이아몬드 헤드 원곡
    • 죠카마치(城下町) - 작곡자 불명[26] 원곡
  • 보스 BGM: 고에몽컴팩트다! #PSX-SS
    • 메카군단을 물리쳐라! - 아케나 노부유키[27] 원곡


7.5. 스테이지 5 - 캔디[편집]




7.6. 스테이지 6 - 하이웨이[편집]


  • 필드 컨셉: 리셀 엔포서즈
  • 보스 컨셉(SFC판): 대전 퍼즐 구슬[28]
  • 보스 컨셉(SFC판 제외): 고양이열차[29]
  • 필드 BGM: 하이퍼 패트롤맨 #PSX-SS
    • Fence of Defence - 코나미 구형파구락부[30] 원곡
  • 보스 BGM(SFC판): 도노사마와 놀자 #
  • 보스 전반 BGM(SFC판 제외): 칙칙폭폭 고양이열차 PSX-SS
  • 보스 후반 BGM(SFC판 제외): 존 로비도 펄쩍 PSX-SS


7.7. 스테이지 7 - 보스러쉬[편집]


  • 필드 컨셉: 보스 러쉬[31]
  • 필드 BGM(SFC판 제외): 홋 하고 한숨※ PSX-SS
  • 공중전 BGM & 보스러쉬 1차 BGM(SFC판): 쟌쟌바리바리 대출혈 서비스 #
  • 보스러쉬 1차 BGM(SFC판 제외): 왕타로의 정원 PSX-SS
  • 보스러쉬 2차 BGM(SFC판): 귀신 출현...어째서? #
    • 사춘기의 포즈 - 코나미 구형파구락부[32] 원곡
  • 보스러쉬 2차 BGM(SFC판 제외): 날뛰는 펭쿠로!? PSX-SS
  • 리드보스 BGM(SFC판): 명곡! 날아라 대포녀석! #
  • 리드보스 BGM(SFC판 제외): 도노사마와 놀자 PSX-SS


7.8. 스테이지 8 - 축제[편집]


  • 필드 컨셉: 파로디우스 오리지널 (신사+축제)
  • 공중전 BGM: 쭉쭉 가자 최후의 공중전[33] #PSX-SS
  • 필드 전반 BGM: 마지막은 축제라구~ #PSX-SS
  • 중보스 1차 BGM: 건져라 금붕어 슥슥슥※ #PSX-SS
  • 필드 후반 BGM: 긴장의 여름 #PSX-SS
  • 중보스 2차 BGM: 같은 바보라면 춤추자냐 송송 #PSX-SS
  • 최종보스 BGM: 오버 더 옥토퍼스 #PSX-SS


7.9. PS판/SS판 한정 오마케 스테이지[편집]


  • 필드 컨셉: 포뮬러 1
  • 필드 BGM: TRUTH - 코나미 구형파구락부 PSP-SS
    • TRUTH[34] - T-SQUARE 원곡

8. 비기[편집]


이식판에 존재하는 비기들. 이식된 매체에 따라 커맨드가 조금씩 다르다.
옵션 1화면에서 입력하는 비기는 커맨드 입력에 성공하면 효과음이 들리며 옵션 2화면에 해당 메뉴가 추가된다.

게임 중, 각종 지형지물에 숨어있는 파란 요정을 모으는 것으로도 몇몇 숨겨진 요소를 해금할 수 있다. 총 70마리. PS판과 SS판에서는 70마리를 다 모으면 출현장소가 바뀌면서 또 70마리가 추가된다. 요정을 발견할 수 있는 대략적인 장소는 이쪽(일본어)을 참조.


8.1. SFC[편집]


  • 무적 : 일시정지 중 A, Y, A, Y, A, R, L, R, L, R, X, B, X, B, X 입력. 또 한번 입력하면 무적이 해제된다.
  • 크레딧 증가 : 일시정지 중 ↓, ↓, ↓, B, A, B, A, X, Y, X, Y, ↑, ↑, ↑, ←, →, ←, →, ←, → 입력.
  • 잔기 증가 : 일시정지 중 ↑, ↓, ←, →, Y, Y, ←, →, Y, A, ↑, ↓ 입력.
  • 레벨 8 : 게임 클리어 후, 옵션 1화면에서 ↓, ↓, ↑, ↑, →, ←, →, ←, A, B, X 입력.
  • 스테이지 선택 : 게임 클리어 후, 옵션 1화면에서 X, X, X, B, B, B, L, R, ↑, ↓, ↑, ↓ 입력.
  • 회차 선택 : 게임 클리어 후, 옵션 1화면에서 ↓, ↓, ↓, ↑, ↑, ↑, →, →, →, ↓, ↑, ←, ←, ←, B, X 입력.


8.2. PS[편집]


  • 크레딧 증가 : 일시정지 중 ↓, ↓, ↓, ×, ○, ×, ○, △, □, △, □, ↑, ↑, ↑, ←, →, ←, →, ←, → 입력.
  • 잔기 증가 : 일시정지 중 ↑, ↓, ←, →, □, □, ←, →, □, ○, ↑, ↓ 입력.
  • 풀 파워 : 일시정지 중 △, △, ×, ×, □, ○, □, ○, L2, R2, L1, R1 입력.
  • 자폭 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, ×, ○ 입력.
  • 보컬 BGM : 2스테이지에서 일시정지 중 L1, L1, R2, R2, R1, L2, R1, L2, ←, ↓, → 입력.
  • 드라큘라 군 & 키드 드라큘라 : 메뉴 화면에서 ←, →, ←, →, □, ○, ↑, ↑, ↓, ↓, L2, R1, L1, R2, ○, □, ←, → 입력. 또는 요정을 140마리 모은다.
  • 동일 캐릭터 선택가능 : 메뉴 화면에서 ←, ←, →, →, ↑, ↓, ↑, ↓, ←, ←, →, →, ↑, ↓, ↑, ↓, L2, R1, L1, R2, ○, □ 입력.
  • ACCIDENT 스테이지 : 메뉴 화면에서 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, □, L1, ○, R1, □, ○ 입력.
  • 레벨 8 : 옵션 2화면에서 ↓, ↓, ↑, ↑, →, ←, →, ←, ○, □, □, ○ 입력. OMAKE-1이나 OMAKE-2의 옵션 화면에서도 가능. 또는 레벨 7로 게임을 클리어.
  • 스테이지 선택 : 옵션 1화면에서 □, □, ×, ○, ○, ×, L1, R1, ↑, ↓, ↑, ↓ 입력. 또는 요정을 70마리 모은다.
  • 회차 선택 : 옵션 1화면에서 ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, ↑, ↑, ↑, →, →, →, ↓, ↑, ←, ←, ←, □, ○ 입력.
  • 무적 모드 : 옵션 1화면에서 ×, ×, ×, ×, □, ×, ○, ×, ×, ×, ×, ○, ×, □, L1, R1, □, ×, ○를 2회 입력한다. 또한, 무적 모드 없이 게임 중에 무적으로 바꾸고 싶다면 일시정지 중 ○, □, ○, □, ○, R1, L1, R1, L1, R1, △, ×, △, ×, △를 2회 입력한다.
  • 프리 플레이 : 옵션 1화면에서 R2, R2, L1, L1, L2, R1, □, ×, ○, ←, →, 입력


8.3. SS[편집]


  • 크레딧 증가 : 일시정지 중 ↓, ↓, ↓, B, C, B, C, Y, A, Y, A, ↑, ↑, ↑, ←, →, ←, →, ←, → 입력.
  • 잔기 증가 : 일시정지 중 ↑, ↓, ←, →, A, A, ←, →, A, C, ↑, ↓ 입력.
  • 풀 파워 : 일시정지 중 Y, Y, B, B, A, C, A, C, Y, B, X, Z 입력.
  • 자폭 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, C 입력.
  • 보컬 BGM : 2스테이지에서 일시정지 중 X, X, B, B, Z, Y, Z, Y, ←, ↓, → 입력.
  • 드라큘라 군 & 키드 드라큘라 : 메뉴 화면에서 ←, →, ←, →, A, C, ↑, ↑, ↓, ↓, L, Z, X, R, C, A, ←, → 입력. 또는 요정을 140마리 모은다.
  • 동일 캐릭터 선택가능 : 메뉴 화면에서 ←, ←, →, →, ↑, ↓, ↑, ↓, ←, ←, →, →, ↑, ↓, ↑, ↓, L, Z, X, R, C, A 입력.
  • 레벨 8 : 옵션 2화면에서 ↓, ↓, ↑, ↑, →, ←, →, ←, C, A, A, C 입력. OMAKE-1이나 OMAKE-2의 옵션 화면에서도 가능. 또는 레벨 7로 게임을 클리어.
  • 스테이지 선택 : 옵션 1화면에서 A, A, B, C, C, B, X, Z, ↑, ↓, ↑, ↓ 입력. 또는 요정을 70마리 모은다.
  • 회차 선택 : 옵션 1화면에서 ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, ↑, ↑, ↑, →, →, →, ↓, ↑, ←, ←, ←, A, C 입력.
  • 무적 모드 : 옵션 1화면에서 B, B, B, B, A, B, C, B, B, B, B, C, B, A, X, Z, A, B, C를 2회 입력한다. 또한, 무적 모드 없이 게임 중에 무적으로 바꾸고 싶다면 일시정지 중 C, A, C, A, C, Z, X, Z, X, Z, Y, B, Y, B, Y를 2회 입력한다.
  • 프리 플레이 : 옵션 1화면에서 R, R, X, X, L, Z, A, B, C, ←, →, 입력
  • EXTRA 모드 : 레벨 7로 게임을 클리어.


8.4. PSP[편집]


  • 크레딧 증가 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, R, L 입력
  • 잔기 증가 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, □, △ 입력
  • 풀 파워 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, L, R 입력
  • 자폭 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, △, □ 입력
  • 보컬 BGM : 2스테이지에서 일시정지 중 L, L, R, R, R, L, R, L, ←, ↓, → 입력.


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[1] 극상의 스테이지 5 보스였던 카푸치노에게 닿으면 룰렛 파워업이 되는데 이게 자주 나온다.[2] 초기에 20000점으로 첫 익스텐드를 탄 후 + 10만점이 되면 계속 익스텐드를 준다. 즉 초기 20000점 + 100000점 = 120000점이 되면 두번째 익스텐드, 그 후에는 10만점을 추가로 더하면 계속 익스텐드를 준다.[3] 이와 관련된 이스터 에그가 있는데, 오프닝 나레이션에서 우주세기 0094년이라고 말할 때 A+START 버튼을 동시입력하면 "실황 파워풀~ 이 아니라!" 라고 말한다.[4] 슈패 말기에 추가 메모리와 CPU가 들어간 SA-1특수칩이 개발되어 기기의 한계성능을 골수까지 뽑아먹는 것이 가능해졌고, 이런 실험적인 게임들이 나올 수 있었다. 비슷한 케이스로 특수칩의 기능을 한계까지 끌어다 쓴 슈퍼 마리오 RPG가 있다.[5] 본작 1스테이지의 첫 실황 대사가 보얏키의 대사 중 하나인 전국의 여고생 여러분~이다.[6] 스테이지 곳곳에 통상샷으로 숨어 있는 요정을 등장시키는 수집요소가 있다. 출현시킨 뒤 파워업 아이템이나 종처럼 본체로 부딪혀 획득해야 한다.[7] 섹시 파로디우스의 콘솔 이식판보다 더 나중에 나왔다. 즉 본 이식판이 (파로디우스 포터블을 제외하고) 슈팅 게임으로써의 파로디우스로서 가장 마지막에 발매된 작품.[8] 바스트 모핑시에 주로 사용되는 의성어인 보잉(ボイン)과 트윈비를 합성한 이름이다.[9] 다만 도노사마의 경우 원작인 대전 퍼즐 구슬과 배역이 같다.[10] ばくてり屋. 그라디우스 시리즈의 적 세력 '박테리안'의 패러디.[11] 플레이어가 하단에 있으면 미사일이 상단으로 나간다.[12] 일본 공략 위키에서는 니들 크랙커[13] 아케이드판의 플레이어 캐릭터 8명과 슈퍼패미컴판에서 추가된 고에몽, 우파, 드라큘라군을 합해서 11명이다.[14] SFC 판에서는 이 바로 다음에 '아얏!'하는 외마디 비명이 나온다.[15] SFC 판에서는 '그로부터 1년'.[16] 실제로 나레이션 중 人 위에 X표시를 하고 문어라고 쓴다.[17] SFC 판에서는 단순히 웃음소리로만 나온다.[18] 사실 스테이지 3 돌입 시 물 속에서 과거의 영광이 튀어나와 어디론가 날아가는 모습에서부터 암시가 있었다.[19] 자고로 이건 일본어 원판에서도 이렇게 나온다.[20] 원판에서는 바이저를 내리고 손을 총열 형태로 바꿔서 발사하지만, 어레인지판에서는 손바닥에서 미사일을 날린다.[21] 판권 문제로 교체되었다. 참고로 원래 BGM이었던 That's the way 또한 판권수록곡 형태로 댄스 댄스 레볼루션 구작에 수록된 적이 있었다.[22] 타이완 출신의 가수[23] PS판에는 사용되지 못한 ON VOCAL 버전 더미 데이터가 있는데, 타코 명의의 야나미 조지가 부른 버전과 노리코 명의의 오하라 노리코가 부른 버전, 그리고 두 사람의 듀엣 버전까지 3가지가 있다. 학교 스테이지의 BGM과 마찬가지로 히든 커맨드 공개 예정이었던 걸로 보이나 결국 본편 미수록곡이 되었다. The Cutting Room Floor에서 확인가능[24] PS판/SS판/PSP판에서는 히든트랙으로 킨게츠 마미의 ON VOCAL 버전인 '도키메키인의 춤 「꿈빛의 매일」'이 수록되어 있는데, 각각 일시중단 상태에서 특정 커맨드를 입력하면 발동한다. PS판은 L1 L1 R2 R2 R1 L2 R1 L2 ← ↓ → 커맨드, SS판은 X X B B Z Y Z Y ← ↓ → 커맨드, PSP판은 L L R R R L R L ← ↓ → 커맨드 입력으로 발동. 실황옵션 끈 상태에서의 노래 발동 모드.[25] '메로라 목숨'이라고 읽는다. 메로라는 트윈비 시리즈에 등장하는 메로라 공주.[26] 힘내라 고에몽 BGM 중 하나.[27] 힘내라 고에몽 2 BGM 중 하나.[28] 시무라 켄의 바카도노 패러디 보스인 도노사마. SFC판 이외에는 스테이지7로 이전되었다.[29] 극상 파로디우스 스테이지 2 보스인 고양이잠수함의 응용판.[30] 리셀 엔포서즈 BGM 중 하나.[31] SFC판 스테이지 6의 보스가 이 쪽으로 이전되면서 보스가 전부 갈렸고, 전부 다 대전 퍼즐 구슬의 기믹으로 대체되었다.[32] 힘내라 고에몽 BGM 중 하나.[33] 이전까지는 필드 진입 전에 각 캐릭터별로 배정된 자체BGM이 나오지만, 여기서만은 지정곡이다.[34] 일본 포뮬러 1 테마곡으로 쓰였다.