특수 스킬 반지

덤프버전 :


메이플스토리아이템 일람



1. 개요
2. 특징
2.1. 보스 반지 상자
2.1.1. 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)
2.1.2. 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)
2.1.3. 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)
2.1.4. 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
2.2. 반지 연마
3. 종류
3.1. 공격력/마력 증가
3.1.1. 리스트레인트 링
3.1.2. 리스크테이커 링
3.1.3. 크라이시스-HM링
3.2. 주스탯 증가
3.2.1. 웨폰퍼프-S/D/I/L링
3.2.2. 레벨퍼프-S/D/I/L링
3.2.3. 링 오브 썸
3.2.4. 듀라빌리티 링
3.3. 기타 능력치 증가
3.3.1. 얼티메이덤 링
3.3.2. 크리데미지 링
3.3.3. 크라이시스-H링
3.3.4. 크라이시스-M링
3.3.5. 크리디펜스 링
3.3.6. 스위프트 링
3.3.7. 컨티뉴어스 링
3.4. 페널티가 있는 능력치 증가
3.4.1. 헬스컷 링
3.4.2. 마나컷 링
3.4.3. 리밋 링
3.4.4. 실드스와프 링
3.4.5. 크리쉬프트 링
3.4.6. 스탠스쉬프트 링
3.5. 특수 능력
3.5.1. 타워인헨스 링
3.5.2. 오버패스 링
3.5.3. 리플렉티브 링
3.6. 상태이상 관련 효과
3.6.1. 버든리프트 링
3.6.2. 리커버디펜스 링
3.6.3. 리커버스탠스 링
4. 사용 팁
5. 여담


1. 개요[편집]


메이플스토리반지 아이템. 주간/월간 보스 몬스터 퇴치를 통해 얻을 수 있다.

NEW AGE 패치 개편 전에는 더 시드 컨텐츠에서만 얻을 수 있었고, 마땅한 공식 명칭이 없었기 때문에 유저들 사이에서 '시드링'이라는 명칭이 보편적으로 사용되었다. 그러나 NEW AGE 쇼케이스에서 '특수 스킬 반지'[1]라 불리면서 해당 용어가 정식 명칭으로 굳어졌다. 물론 아주 오랫동안 시드링으로 불렸던 만큼 여전히 편의상 시드링으로 불린다.[2]

2. 특징[편집]


올스탯+4, 공격력 / 마력 +4를 올려주는 110제 반지로, 착용 시 가위를 사용할 수 없는 영구 교환 불가 상태가 된다.

주문의 흔적, 추가옵션, 잠재능력, 스타포스 강화 등 모든 강화 시스템을 사용할 수 없으나, 장착하면 반지마다 내장된 특수한 스킬을 사용할 수 있게 된다. 몇몇 반지를 제외하면 대부분 유용한 스킬을 갖고 있지만, 리스트레인트 링과 같은 일부 반지들은 다른 반지들을 뛰어넘을 정도로 강력한 스킬을 가지고 있어 많은 인기를 자랑하고 있다.

V 매트릭스 패치 이전에는 여러 반지들을 동시에 낄 수 있어 여러 스킬들을 한번에 쓸 수 있었지만 당시 최대 데미지는 5000만이여서 맥뎀에 막히기가 비교적 쉬웠고 극딜기가 많이 없는 탓에 유저의 스탯 공격력을 200만으로 고정시켜주는 얼티메이덤 링을 제외하면 선호도가 지금만큼 아주 높진 않았다. 그러나 V 패치 이후 최대 데미지가 100억으로 해제되고 보스 파티 메타가 극딜 위주로 변하면서, 동시에 중첩해서 쓸 수 없게 패치되었음에도 불구하고[3] 필수 아이템으로 격상했다.

특수 스킬 반지의 주된 특징은 아래와 같다.
  • 패시브 스킬 링 7종, 액티브 스킬 링 19종으로 총 26종이 있다.
  • 패시브 스킬은 조건을 만족하면 자동으로 발동되고, 액티브 스킬은 링 액티베이션을 사용한다.
파일:링 액티베이션 아이콘.png
링 액티베이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ring Activation
JMS
リングアクティベーション>

CMS
戒指激活

TMS
啟動戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
1
설명
현재 착용 중인 특수 스킬 반지의 액티브 스킬을 사용한다.
효과
1
사용 시 현재 장착한 특수 스킬 반지의 액티브 스킬 발동

  • 링 액티베이션 스킬 말고도 장착된 반지와 이름이 동일한 스킬이 하나 더 생긴다. 사용 시 효과도 링 액티베이션과 다를 게 없다. 다만 스위칭 문제 때문에 반지를 바꿔도 제자리에 그대로 있는 링 액티베이션을 활용하는 것이 좋다.
  • 스킬의 지속시간은 레벨이 높아질수록 증가하고, 재사용 대기시간은 레벨에 관계없이 모두 180초이다.
  • 버프 지속시간 증가 및 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않으나, 재사용 대기시간 감소는 적용된다.
  • 특수 스킬 반지는 중복 착용이 불가하다.
  • 액티브 스킬 링 장착 시 링 액티베이션 스킬이 등장하며, 해제 시 링 액티베이션 스킬이 사라지고, 스킬 효과 또한 사라진다.

2.1. 보스 반지 상자[편집]


파일:반지상자.jpg
노멀 스우, 노멀 데미안 이상의 주간 보스 콘텐츠를 클리어하면 낮은 확률로 얻을 수 있는 반지 상자이다. 보스의 난이도에 따라 얻을 수 있는 반지 상자 등급이 다르며, 아이템 드롭률의 영향을 받는다.

리부트 월드는 거래가 불가능하므로 반지를 직접 입수해야 하며, 이에 따라 직업에 따라 주스탯이 아닌 반지나, MP를 사용하는 반지를 얻을 수 없다. 따라서 일반 월드에 비해 그나마 유효 반지를 획득할 확률이 높다.


2.1.1. 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)[편집]


초록색으로 빛나는 반지 상자이다. 상자를 개봉하면 각각 다른 확률에 따라 1~3레벨 특수 스킬 반지 중 1종을 획득할 수 있다.

가장 접근성이 높은 반지 상자이다. 접근성이 높은 만큼 4레벨 반지가 등장하지 않으며, 잡링이 등장할 확률이 높다. 확률표
  • 획득 가능 보스
    • 스우(노멀)
    • 데미안(노멀)
    • 가디언 엔젤 슬라임(노멀)
    • 루시드(이지, 노멀)
    • 윌(이지, 노멀)
    • 더스크(노멀)
    • 듄켈(노멀)

2023년 9월 본섭 3대장 서버의 기준, 각 반지가 등장할 확률, 레벨별 확률 및 경매장 시세를 고려했을 때, 녹옥 상자의 기대값 가치는 약 3000만 메소 정도이다.
반지 레벨
획득확률
1레벨
50%
2레벨
41%
3레벨
9%

반지 목록
획득확률
리스트레인트 링
3 / 142
컨티뉴어스 링
웨폰퍼프-S/D/I/L링
4 / 142
얼티메이덤 링
리스크테이커 링
링 오브 썸
크리데미지 링
크라이시스-HM링
버든리프트 링
5 / 142
오버패스 링
레벨퍼프 - S/D/I/L링
헬스컷 링
크리디펜스 링
리밋 링
듀라빌리티 링
리커버디펜스 링
실드스와프 링
마나컷 링
크라이시스-H링
크라이시스-M링
크리쉬프트 링
스탠스쉬프트 링
리커버스탠스 링
스위프트 링
리플렉티브 링


2.1.2. 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)[편집]


붉게 빛나는 반지 상자이다. 상자를 개봉하면 각각 다른 확률에 따라 1~4레벨 특수 스킬 반지 중 1종을 획득할 수 있다.

하드 스우, 하드 데미안 보스 라인부터 획득할 수 있는 반지 상자이다. 4레벨 반지가 등장할 수 있으며, 효과가 좋은 반지가 나올 확률이 늘어나고, 잡링 반지가 나올 확률이 감소한다. 확률표
  • 획득 가능 보스
    • 스우(하드)
    • 데미안(하드)
    • 루시드(하드)
    • 윌(하드)
    • 진 힐라(노멀)

2023년 9월 본섭 3대장 서버의 기준, 각 반지가 등장할 확률, 레벨별 확률 및 경매장 시세를 고려했을 때, 홍옥 상자의 기대값 가치는 약 5억 메소 정도이다.
반지 레벨
획득확률
1레벨
40%
2레벨
30%
3레벨
20%
4레벨
10%

반지 목록
획득확률
리스트레인트 링
9 / 130
컨티뉴어스 링
웨폰퍼프-S/D/I/L링
8 / 130
얼티메이덤 링
리스크테이커 링
링 오브 썸
크리데미지 링
크라이시스-HM링
버든리프트 링
2 / 130
오버패스 링
레벨퍼프 - S/D/I/L링
헬스컷 링
크리디펜스 링
리밋 링
듀라빌리티 링
리커버디펜스 링
실드스와프 링
마나컷 링
크라이시스-H링
크라이시스-M링
크리쉬프트 링
스탠스쉬프트 링
리커버스탠스 링
스위프트 링
리플렉티브 링


2.1.3. 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)[편집]


검은색의 반지 상자이다. 상자를 개봉하면 각각 다른 확률에 따라 1~4레벨 특수 스킬 반지 중 1종을 획득할 수 있다.

카오스 더스크, 카오스 가디언 엔젤 슬라임 보스 라인부터 획득할 수 있는 반지 상자이다. 이 반지 상자부터는 효과가 미미한 잡링이 아예 등장하지 않는다. 확률표
  • 획득 가능 보스
    • 더스크(카오스)
    • 듄켈(하드)
    • 가디언 엔젤 슬라임(카오스)
    • 진 힐라(하드)
    • 선택받은 세렌(노멀)

2023년 9월 본섭 3대장 서버의 기준, 각 반지가 등장할 확률, 레벨별 확률 및 경매장 시세를 고려했을 때, 흑옥 상자의 기대값 가치는 약 15억 메소 정도이다.
반지 레벨
획득확률
1레벨
25%
2레벨
25%
3레벨
30%
4레벨
20%



2.1.4. 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)[편집]


환하게 빛나는 반지 상자이다. 상자를 개봉하면 각각 다른 확률에 따라 3~4레벨 특수 스킬 반지 중 1종을 획득할 수 있다.

최상위 보스 라인에만 등장하는 반지 상자이다. 3~4레벨 등급 반지만 등장하며, 상급 반지 상자보다 리스트레인트 링, 컨티뉴어스 링의 등장 확률이 소폭 상향된다. 확률표
  • 획득 가능 보스
    • 검은 마법사(하드, 익스트림)
    • 선택받은 세렌(하드, 익스트림)
    • 감시자 칼로스(이지, 노멀, 카오스, 익스트림)
    • 카링(이지, 노멀, 하드, 익스트림)

2023년 9월 본섭 3대장 서버의 기준, 각 반지가 등장할 확률, 레벨별 확률 및 경매장 시세를 고려했을 때, 백옥 상자의 기대값 가치는 약 30억 메소 정도이다.
반지 레벨
획득확률
3레벨
65%
4레벨
35%


2.2. 반지 연마[편집]


2023년 8월 31일, KMS 1.2.381 패치로 추가된 시스템으로, 교환 불가인 일부 4레벨 반지에 메소와 생명의 연마석을 소비해서 일정 확률로 5레벨 반지를 만들 수 있다. 연마석은 리부트 월드를 제외하고 교환 가능한 물품으로, 모든 난이도의 칼로스카링에서 낮은 확률[4]로 획득할 수 있으며, 연마 1회당 최대 5개까지 소비할 수 있다.

해당 패치가 있기 전, 동년 8월 25일 진행된 비전 토크에서 6차 전직 출시 이후 지속 시간이 짧은 특수 스킬 반지와 6차 오리진 스킬들을 함께 사용하기 어려워짐에 따라 이를 보완하기 위하여 기획하였다고 언급했다. 실제 보스에서도 오리진 스킬+극딜기를 모두 사용하였음에도 지속시간이 꽤 많이 남을 정도로 지속 시간이 늘어난 것이 체감이 되며, 특히나 오리진 스킬 컷신의 지속시간이 길어서 15초 내에 온전한 극딜을 다 넣기 힘들었던 직업이나 컷신 극딜의 데미지가 약해서 일부러 시드링 발동 이전에 미리 오리진을 사용하던 직업들에게 효율이 좋을 것으로 보인다. 이전부터 말이 많았던 부실한 상위 보스 몬스터의 보상을 보완해주고, 메소 소모처가 추가된 것은 덤이다.

그러나 칼로스, 카링 이상의 상위 보스에서만 낮은 확률로 드롭되고, 확정 강화가 아닌데다, 강화 비용이 높게 책정됐기 때문에 진입장벽이 높다. 사실상 초고자본들을 위한 엔드 콘텐츠라 보면 된다.

한 번에 소비되는 연마석의 개수에 비례해 강화 성공 확률과 소비하는 메소의 양이 증가한다. 내역은 다음과 같다.

연마석 개수
성공 확률
사용 메소
1
10%
500,000,000(5억)
2
20%
1,000,000,000(10억)
3
30%
2,000,000,000(20억)
4
40%
3,500,000,000(35억)
5
50%
5,000,000,000(50억)

연마할 수 있는 반지 목록과 5레벨 추가 효과는 다음과 같다.
반지 목록
5레벨 추가 효과
리스크테이커 링
지속시간 +10초
리스트레인트 링
지속시간 +5초
웨폰퍼프-S/D/I/L링
링 오브 썸
크리데미지 링
컨티뉴어스 링
보스 공격 시 데미지 +20%p
공격력/마력 +2%p

3. 종류[편집]


크게 네 가지로 나뉜다.
  1. 보스전 필수 반지: 보스전에서 결코 빠뜨려서는 안될 중요한 옵션이 포함된 경우.
예시: 리스트레인트, 웨폰퍼프-S/D/I/L, 컨티뉴어스 등
  1. 무릉도장 스위칭용 반지: 경우에 따라서는 보스전에서도 쓸 수 있으나, 범용성이 1보다는 못한 경우.
예시: 리스크테이커, 레벨퍼프-S/D/I/L, 크라이시스-HM, 링 오브 썸, 크리데미지 등
  1. 특정 직업/상황 전용 반지: 특정 직업이 유용하게 사용하거나, 특정 상황을 해결할 타개책으로서 효용이 있는 경우.
예시: 듀라빌리티, 얼티메이덤, 크리디펜스, 오버패스, 버든리프트, 헬스컷, 리밋, 타워인헨스 등
  1. 기타 잡옵 반지: 부캐 반지 슬롯 채울 때를 제외하면 쓸 이유가 없는 시대착오적인 옵션만 주어진 경우.
예시: 리커버스탠스, 크리쉬프트 등 1~3에서 언급되지 않은 반지 일체.

3.1. 공격력/마력 증가[편집]


버프 효과만 보면 뛰어나지만, 그 대가로 각종 페널티를 짊어져야 한다는 조건이 붙는다.

3.1.1. 리스트레인트 링[편집]


파일:리스트레인트 링 스킬.png
리스트레인트 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ring of Restraint
JMS
リストレイントリング>

CMS
克制之戒

TMS
規範戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
5
설명
스킬 사용 시, 일정 시간 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력과 마력을 증가시킨다. 영역을 벗어나면 영역이 소멸한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 25%, 마력이 25% 증가.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 50%, 마력이 50% 증가.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 75%, 마력이 75% 증가.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 100%, 마력이 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
5
HP 600 소비, 20초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 100%, 마력이 100% 증가.
재사용 대기시간 180초

리스트레인트 링 영역 이펙트

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이동을 제한(Restraint)하는 대신 강력한 버프를 제공하는 반지. 사용 시 좁은 영역을 생성한다. 영역 안에서는 공격력/마력이 큰 폭으로 증가하지만, 영역 밖으로 나가는 즉시 영역이 사라진다. 생성되는 영역은 좌우로는 텔레포트 한 번에 탈출할 정도로 좁지만, 위아래로는 판정이 좌우에 비해 후하다.[5] 그러나 이동을 제한하기 때문에 낙하물이나 장판 패턴에는 취약하므로, 타이밍을 예측하지 못했다면 무적기나 패턴 봉쇄용 바인드를 동원해야 한다.

통칭 리레 혹은 리레링이라 불리는, 보스전을 하는 유저라면 직업의 특성과 효율의 고저를 막론하고 누구나 선망하는 최고의 특수 스킬 반지다. 짧은 시간 동안 공/마 수치를 최대 100%나 증가시키는, 극딜 메타의 상징이나 다름없는 물건이기 때문이다. 그래서 10초 내외의 극딜에 특화된 직업에게는 더할 나위 없이 좋다. 반면 극딜 시간이 20초를 넘을 정도로 길거나, 아예 평딜에 특화된 직업이라면 효율이 낮을 수 있다.[6] 무엇보다도 극딜 과정에 강제이동이 포함된 직업이라면, 수시로 영역 탈출 사태가 발생하므로 이동을 최대한 제어하거나 설치 위치를 잘 조정해야 하는 불편함이 있다.

성능 외적으로 더 큰 문제가 있으니, 바로 가격이다. 일단 비싸다. 수요에 비해 공급이 달려서, 4레벨 반지는 대부분의 월드에서 100억 메소 중후반대를 호가한다.[7] 그나마 기반이 전혀 없는 메이플 입문자라면 보스전보다는 내실 다지기에 여념이 없을 테니 넘어갈 수 있겠지만, 장비나 레벨이 어느 수준을 넘겨서 하드 스우/데미안 이상의 보스를 노려볼 만한 정도라면 당연히 있는 쪽의 격파 가능성이 높다. 요컨대 선택의 여지가 갈수록 좁아진다. 이렇다 보니 고스펙 유저라 하더라도 리레 3레벨로 최대한 버티는 경우가 많다.

[변천사 펼치기 · 접기]
과거에는 이동이 봉인되는 효과였는데, 이게 이동 스킬은 막지 않았기 때문에 텔레포트류 이동 스킬을 가진 직업이 지나치게 유리하였다. 특히 점캔이 봉인되는 나이트워커는 리스트레인트 링을 제대로 활용할 수 없었다. 그래서 테스트 서버에서 두 번이나 패치가 이루어졌으나 역효과가 너무 큰터라 너무나도 큰 반발을 불러일으킨 덕에 전부 롤백되었다. 첫번째 패치는 돌진기나 텔레포트 스킬을 포함한 모든 이동기 사용 불가, 두번째 패치는 이동 불가 페널티를 삭제하는 대신 회복 제한 및 초당 HP 6% 소모. 전자의 경우에는 텔레포트를 써야 제대로 된 딜을 먹일 수 있는 배틀메이지랑 불독, 더킹/스웨이 캔슬을 해야 하는 블래스터가 리레링을 포기해야하는 상황이 생기며, 후자의 경우엔 HP양에 따라 최종데미지가 변동되는 버프인 크로스 오버 체인을 쓰는 다크나이트와 크오체를 훔쳐쓰는 팬텀이 리레링을 포기하게 된다. 게다가 정작 나이트워커는 리레링은 쓸 수 있게 되지만 레디 투 다이라는 하이리스크 하이리턴의 극딜 버프가 있기 때문에 이대로 패치를 해봤자 리레링을 쓰기 힘든 건 여전하며, 다른 직업들 역시 리레링을 쓰기 더 힘들어지기 때문에 부작용이 더 컸다. 결국 제한 영역을 생성하는 시스템으로 바뀌면서 전 직업이 리레링을 더 쉽게 쓸 수 있게 되었다.


3.1.2. 리스크테이커 링[편집]


파일:리스크테이커 링 스킬.png
리스크테이커 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Risk Taker Ring
JMS
リスクテイカーリング>

CMS
风险之戒

TMS
冒險家戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
5
설명
일정 시간 동안 공격력과 마력이 일정량 증가한다. 단, 피격 시(공격 반사 제외) 버프가 해제되고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 12초 동안 공격력 20%, 마력 20% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 18초 동안 공격력 30%, 마력 30% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 24초 동안 공격력 40%, 마력 40% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 30초 동안 공격력 50%, 마력 50% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
5
HP 600 소비, 40초 동안 공격력 50%, 마력 50% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
공격력과 마력을 대량으로 증가시키는 대신, 피격 시 효과가 즉시 사라지는 반지. 리레링에 비하면 증가 수치가 최대 반토막일 정도로 낮은 대신, 지속시간은 최대 2배로 길다. 따라서 극딜 시간이 길거나, 평딜 특화 직업이거나, 장시간 무적을 유지할 수 있는 직업[8]이라면 유용하게 사용할 수 있다.

그러나 해당 직업들도 리레링을 쓰기가 훨씬 쉽고, 절대적인 수치 자체도 리레링의 반토막에 불과하기에 메인 시드링으로 쓸 일은 없다. 평딜러에게는 오히려 컨티뉴어스 링이라는 리스크 없는 반지가 있기 때문에 굳이 리테링을 쓸 이유가 없다. 그나마 무릉도장이라면 최대 HP 비례 피해를 주는 패턴이 없는 층에서 무적의 비약 쓰고 버티는 식으로 운용할 수는 있겠지만, 그것도 50층 이상의 고층으로 갈수록 먹히지 않기 일쑤다.

3.1.3. 크라이시스-HM링[편집]


파일:크라이시스 - HM링 스킬.png
크라이시스-HM링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Crisis HM Ring
JMS
クライシス - HMリング>

CMS
水晶 - HM戒指

TMS
危機 - HM



패시브
마스터 레벨
4
설명
자신의 HP와 MP가 모두 일정량 이하로 하락한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 공격력과 마력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. MP를 사용하지 않는 직업군은 해당 스킬을 사용할 수 없다.
효과
1
자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 9초 동안 공격력과 마력 25% 증가.
재발동 대기시간 180초
2
자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 11초 동안 공격력과 마력 50% 증가.
재발동 대기시간 180초
3
자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 13초 동안 공격력과 마력 75% 증가.
재발동 대기시간 180초
4
자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 15초 동안 공격력과 마력 100% 증가.
재발동 대기시간 180초

발동되면 리레와 동일한 효과에 범위 제한도 없어 매우 좋지만, 정상적으로 플레이할 때 HP와 MP가 모두 5% 미만이 되는 상황은 구세대 보스에서 1/1이라도 맞지 않는 이상 나오지 않는다. 때문에 보스에서의 실효성은 바인드컷이라도 노리지 않는 이상 어렵고, 무릉도장이나 샤레니안의 지하 수로, 펀치킹류 콘텐츠에서는 써볼 만 하다. 사용법은 아래와 같다.[9]
  1. 먼저 헬스컷 링과 리밋 링을 각각 착용한 후 링 액티베이션으로 발동시킨다.
  2. 크라이시스-HM링으로 교체한다.
  3. 최대 HP의 n%를 소모하는 스킬[10]을 사용하여 기준선까지 HP를 깎는다.
  4. 발동 확인 직후 파워 엘릭서를 사용해 HP와 MP를 모두 회복하고 극딜을 시작한다.
단 이러한 사용 방법 때문에 또한 자동 HP/MP 회복 스킬을 가지고 있는 직업군이나 모험가 전사 링크 스킬을 장착하고 있다면 사용하기가 매우 까다로워진다.

링 특징 때문에 MP를 사용하지 않는 직업인 데몬 슬레이어, 데몬어벤져, 제로, 키네시스는 사용할 수 없다. 이는 발동 시 MP에 영향을 주는 모든 반지에 포함된다. 특히나 데몬어벤져는 체력 한정 조건 만족 및 유지가 쉬운데다 레버넌트까지 쓰면 안정성까지 확보되어 궁합이 좋을 것으로 예상되니 아쉬울 따름.


3.2. 주스탯 증가[편집]



3.2.1. 웨폰퍼프-S/D/I/L링[편집]


파일:웨폰퍼프 링 스킬.png
웨폰퍼프-S/D/I/L 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Weapon Jump S/D/I/L Ring
JMS
ウェポンバフ - S/D/I/Lリング>

CMS
武器增益 - S/D/I/L戒指

TMS
武器泡泡 - S/D/I/L



액티브(버프)
마스터 레벨
5
설명
일정 시간 동안 주무기 공격력의 일부값 만큼 STR/DEX/INT/LUK가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 100%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 200%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 300%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 400%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
5
HP 600 소비, 20초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 400%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초

무기 공마는 작, 스타포스, 추가옵션에 의해 올라간 수치까지 포함해서 계산되며,[11] 올라가는 스탯은 잠재능력 등의 스탯%의 영향을 추가로 받는다. 따라서 자신의 무기 공/마가 높을수록 효율이 좋으며, 스탯%를 많이 가지고 있을수록 올라가는 데미지가 높아진다.

특수 스킬 반지 중 리스트레인트 링과 함께 최강의 반지이며, 엄청난 공격력/마력을 가진 제네시스 무기의 출시 후에는 공퍼의 효율이 떨어지거나 무기 공격력/마력이 매우 높은 직업들은 리레링과 딜 차이가 거의 없거나 오히려 웨펖링이 더 높은 효율을 보이기도 한다. 극딜 주기가 90초/120초인 직업군들의 경우에는 리레링과 이 웨펖링을 돌려가면서 사용한다. 이럴 경우에는 리스트레인트 링의 이동 제한 효과가 보스가 마구 이동하는 현재 메타에서 꽤 큰 단점이라 페널티가 전혀 없는 웨폰퍼프를 우선하는 경우도 많이 있다. 게다가 가격 또한 합리적인 수준이라 구매 부담도 적은 편이다. 같이 착용하는 리레링의 가격이 어마무시하다보니 중저자본은 리레2~3렙/웨펖3~4렙을 착용하는 경우가 많은데, 이럴 경우 웨펖의 효율이 더 좋은 경우도 많다.

가격은 I링이 가장 비싸고 그 다음 S링, L링, 그리고 D링이 제일 싸다. I링의 경우에는 마법사 직업군이 무기 자체 마력이 원체 높은지라 리스트레인트 링보다도 좋을 수 있다.[12] 특히 INT 수치당 최종데미지가 증가하는 비숍의 극딜 버프인 '프레이'와 궁합이 좋다. S링은 90초/2분주기 힘(전사 + 해적) 직업이 굉장히 많아서 수요가 높다. 특이사항이 L링과 D링의 가격 서열인데, 120초 도적은 한 직업도 없으면서 90초 극딜주기 직업도 그렇게 많지 않은 반면 궁수는 대부분 웨폰 필수임에도 웨폰퍼프 L이 D링보다 비싼 건 인구수 및 수요 문제가 큰 것으로 보인다.

리부트 월드에서는 본인의 주스탯에 맞는 반지만 등장한다.


3.2.2. 레벨퍼프-S/D/I/L링[편집]


파일:80001466.icon.png
레벨퍼프-S/D/I/L 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Level Jump S/D/I/L Ring
JMS
レベルバフ - S/D/I/Lリング>

CMS
等级增益 - S/D/I/L戒指

TMS
等級泡泡 - S/D/I/L



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 현재 캐릭터 레벨의 일정량 만큼 STR/DEX/INT/LUK가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 캐릭터 레벨의 90%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 캐릭터 레벨의 160%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 캐릭터 레벨의 230%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 캐릭터 레벨의 300%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초

웨폰퍼프 링과 비교하면 오르는 스탯이 크게 밀린다. 링 오브 썸이나 크리데미지 링보다 밀리는 경우도 많아서 무릉을 제외하면 많이 쓰이지는 않는다. 리부트 월드에서는 본인의 주스탯에 맞는 반지만 등장한다.


3.2.3. 링 오브 썸[편집]


파일:80001465.icon.png
링 오브 썸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Totalling Ring
JMS
リングオブサム>

CMS
集成之戒

TMS
拇指



액티브(버프)
마스터 레벨
5
설명
일정 시간 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 일부만큼 자신의 주스탯이 증가한다. 제논의 경우 힘, 민첩, 운 중 가장 높은 스탯이 증가하고 모두 같을 경우 운이 증가한다. 데몬 어벤져의 경우 HP 배수를 곱한 수치만큼 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 1%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 1%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 2%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 2%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
5
HP 600 소비, 20초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 2%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초

내 모든 스탯의 합의 1~2%만큼 스탯을 올려주는 반지. 스탯%가 적용되어 실제로는 더 오른다. 데몬어벤져의 경우 HP를 올려주지만, 정작 스탯 합산 계산에 주스탯인 HP가 계산되지 않아 부스탯만 4개 반영하는 꼴이라 사용할 이유가 없다. 제논은 스탯 합이 타 캐릭보다 높은 편이지만, 오르는 스탯은 가장 높은 스탯 뿐이기 때문에 다른 캐릭터보다 오히려 효율이 떨어진다. 주문의 흔적으로는 제논이 아니면 한 스탯만 강화하게 되므로 놀장강 및 스타포스 등 강화를 통해 스탯을 비약적으로 올리고 잠재능력을 통해 스탯%를 많이 확보한 고스펙 유저에게 더 좋은 효율을 보인다. 일반적으로는 무릉도장용으로 쓰이지만, 리스크테이커 링을 사용하기 어려운 보스에서 일부 직업이 3순위 시드링으로 채용하기도 한다.

타 반지와는 다르게 3레벨과 4레벨 반지는 효과가 같고 지속 시간에만 차이가 있다. 따라서 가성비로 3레벨 반지만 구입하는 것을 고려할 여지가 있다.


3.2.4. 듀라빌리티 링[편집]


파일:80001460.icon.png
듀라빌리티 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Durability Ring
JMS
デュラビリティリング>

CMS
持久之戒

TMS
雙重鬥氣戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 최대 HP가 2배로 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 12초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 18초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 24초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 30초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초

최대 HP의 양을 순수 HP에 비례해 2배로 증가시키는 반지로, 사실상 데몬어벤져 전용이다. 그마저도 템피가 아닌 순피라 데벤이 써도 증가량은 크지 않다. 그나마 무릉도장 30층대에서 HP가 간당간당한데 물약은 쓰지 못하는 상황에서는 생존용으로 고려할 만하다.

3.3. 기타 능력치 증가[편집]



3.3.1. 얼티메이덤 링[편집]


파일:80001456.icon.png
얼티메이덤 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ultimatum Ring
JMS
アルティメイタムリング>

CMS
末日之戒

TMS
諜影重重戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 유저의 최대 스탯 공격력을 200만으로 고정한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초

여기서 스탯 공격력은 순스공, 즉 무기 상수×총공격력×공격력%×스탯(부스탯과 스탯%까지 계산) 부분만을 의미한다. 때문에 데미지%와 최종 데미지와 크리티컬 데미지가 높다면 딜을 더 늘릴 수 있는 셈.

얼티메이덤 링으로 올라가는 스공은 순스공과 200만 둘 중 더 높은 쪽으로 고정된다. 따라서 이미 순스공 200만을 넘긴 캐릭터는 아무 효과가 없기 때문에, 본캐에 끼워줄 일은 없다. 하지만 카룻돌이 부캐를 육성할 것이라면 고려해볼 만하다. 얼티링에 최적화 되어있는 몇몇 캐릭터들은 평딜을 포기하고도 방무만 파란 별 물약과 유니온, 링크스킬등으로 맞춰준다면 극딜시 수천~억대 단위의 데미지줄을 세워주며 극딜 1~2사이클만에 빠르게 녹여버릴 수 있게 해준다. 게다가 1레벨 얼티링은 서버마다 다르지만 1~2억 내외의 가격대이므로[13] 본전을 뽑기까지는 한 달조차 걸리지 않는다. 대신 얼티카룻돌이 특성상 평딜은 거의 포기하는 형태가 되므로 극딜이 빠진 상태에서는 생존에 최우선적으로 신경써주는 편이 좋다.

주로 극딜이 강력하면서, 기본적으로 방무가 어느 정도 이상 받쳐주는 직업 혹은 얼티링 스공 200만에 포함되지 않고 따로 적용되는 최종데미지, 데미지, 크리티컬 데미지가 유별나게 높고 자체 스펙이 우수한 직업들이 추천된다. 앞서 언급했듯이 유니온, 링크스킬, 무기류 장비로 데미지, 보공, 크뎀, 방무만 높일 수 있다면 뻥튀기 된 스공+극딜+스공에 표기되지 않은 추가 공격 보정으로 몇천 정도의 주스탯으로도 최소 주스탯 1만 이상은 찍어야 넣을 수 있는 딜을 먹일 수 있기 때문. 당연하지만 충분한 수치의 유니온과 보공, 방무를 확보하지 않으면 아무리 이걸 쓰더라도 카오스 루타비스는 절대 못잡기 때문에 만일 이걸로 카룻돌이를 육성할 생각이라면 유니온은 못해도 4000 이상은 준비해놓자.

또한, 원래 스공을 200만으로 고정하고 쓰는 얼티링의 매커니즘 특성상 무기 스펙에서 공격력 추옵보다는 보공, 데미지 추옵의 값어치가 올라가는 편이고 3카 5앱보다는 보공을 좀더 주는 4카 5앱 세팅의 효율이 조금 더 좋은 편이다. 물론 얼티링의 쿨동안의 평딜도 생각한다면 평소 템 맞추는대로 공추옵 위주로 보고 3카 5앱으로 맞춰도 무관하지만, 얼티링 극딜만 믿고 쓸거라면 가격이 싼 공 추옵 없는 깡보공,뎀지 템에 4카 5앱을 그냥 세트효과만 보고 사서 대충 만들어서 입혀 극한의 가성비를 만들 수 있다.

사실 진짜 극한의 가성비는 따로 있는데 바로 4카 4반레온. 4카 5앱보다 보공이 20% 낮지만 번거롭게 사자왕의 성 스토리를 밀고 고피아를 끼지 않아도 9보장을 맞출 수 있으며, 4반레온 가격은 500만도 되지 않기에 앱솔보다 가격이 1.5억은 저렴하다. 또한 얼티돌이는 딜타임이 한정되어 있으므로 특정 얼티 횟수 컷을 맞추면 클리어 시간을 더이상 줄이는 게 거의 불가능한데, 이 기회비용을 맞추는 면에서도 4카 4반레온을 시험용으로 쓰는 게 무척 좋다.

가령 카오스 벨룸을 돌 때 4카 4반레온으로 얼티링을 2번 썼는데도 보스 체력이 10%정도 남았다면, 5앱솔을 마련해 2얼티 컷을 맞춘 뒤 4반레온에 쓴 500만 메소는 매몰비용으로 버려도 아무런 부담이 없다. 하지만 전자보다 링크나 유니온이 좋은 사람이 5앱솔을 먼저 맞춘 뒤 카오스 벨룸을 도전했는데 1얼티에 60%를 깠다면 이 사람은 뎀퍼를 더 챙겨도 1얼티만에 40%를 더 까는 건 불가능하므로 무조건 2얼티 컷이며, 이정도면 4반레온이였어도 1얼티당 50%정도는 충분히 깔 수 있었으므로 똑같이 2얼티 컷이었다. 이런 경우 시험용 반 레온 세트에 쓸 500만을 아끼려다가 앱솔에 쓴 1.5억이 매몰비용이 되는 것이다.

가장 대표적으로 추천받는 고효율 직업으로는 아래 4직업이 꼽힌다. 보통 주력 극딜기에 자체적으로 100% 방무와 확정 크리가 내장 되어 있는 경우 따로 거기에 돈을 들이지 않아도 되기에 저투자로 고효율을 뽑기에 완벽한 환경이다.
참고로 얼티 보스돌이를 돌리는 캐릭은 아예 작도 하지않고 오직 잠재나 세트효과의 보공, 방무만 보고 템셋팅을 한다고 보면 된다. 어차피 작과 스타포스로 오르는 공격력/마력이나 주스탯은 스공에 관여하는 스탯이니 얼티링으로 스공 200만을 만들어버리는 시점에서 별 의미가 없어진다. 다만 스공에 관여하지 않는 나머지는 모두 열심히 보충할 필요가 있다. 코강은 약식으로 하더라도 주력 극딜기는 60렙 만들어주는게 당연하고, 유니온 역시 기본으로 8000은 깔고가서 외부지역 방무, 보공, 크뎀 3개는 점령해야 얼티돌이가 수월해진다. 자체 100% 방무가 내장된 스킬을 가진 직업이라면 방무가 필요없긴 하지만 아래 목록에서도 팔라딘, 듀블, 신궁 셋 뿐이고 나머지는 모두 방무투자필요 주석이 붙어있는걸 보자.

  • 팔라딘: 강력한 방무 100%+크확 100% 극딜기, 자체 바인드, 무적기를 위시로 매우 뛰어난 생존력[14]
  • 아크메이지(썬,콜)[방무투자필요]: 13초 자체 바인드(바인드 시전 시간 동안 무적, 방깎), 인피니티의 높은 최종 뎀뻥, 자체 160% 뎀뻥, 긴 텔 거리로 유연한 생존력, 방무만 투자해주고 인피니티 타이밍만 맞춰주면 모든 얼티링 직업들 중 가장 높은 극딜 스공 상승량을 보여준다.
  • 듀얼블레이드[방무투자필요]: 여러 데미지 상승 버프, 모든 극딜기에 자체방무, 모든 공격에 확정 크리티컬(섀도우 이베이전 발동시), 쿨짧은 무적기 2개[15]
  • 라라: 높은 최종 데미지, 간단하면서 강력한 극딜, 높은 안정성

이외에도 얼티링과 궁합이 우수하여 포텐셜이 있는 직업들은 다음과 같다.

  • 메르세데스[방무투자필요]: 극딜기 이르칼라의 숨결과의 궁합과 얼티링과 동일한 딜사이클 구조, 연계스택 1당 데미지 상승등 많은 각종 데미지 관련 보정, 무적(프리드의 가호, 로얄 나이츠 시동 및 종료 시 순간 무적)
  • 아란[방무투자필요][16]: 비욘더 및 펜릴 크래시 자체 방무, 확정 크리티컬, 자체바인드
  • 팬텀[방무투자필요]: 극딜기 조커와의 궁합, 스틸스킬로 타 직업 버프 획득가능, 무적기 2개(뺏은 새크로생티티, 프리드의 가호 6중첩 무적 30초)
  • 에반[방무투자필요]: 극딜기 조디악 레이와의 궁합+방무 100%, 무적기 1개(프리드의 가호 6중첩 무적 30초)[17]
  • 신궁: 주력기와 극딜기에 붙은 방무+확정 크리티컬, 낮은 스공관여 보정(돌스공)과 높은 스공 미관여 보정, 어그로용 더미 소환스킬 보유, 짧은 무적시간을 가진 무적기겸 준극딜기와 추가타가 함께 붙는 극딜기[18]
  • 카인[방무투자필요]: 얼티링과 동일한 딜사이클 구조, 높은 데미지관련 보정, 쿨 짧은 무적기 1개와 극딜기 무적 1개, 초기화가 가능한 다크사이드 판정기 1개등 우수한 생존 유틸 보유
  • 아크[방무투자필요]: 자체 바인드, 쿨 짧은 무적기 1개와 극딜기 무적 1개, 영굶짐+근원(인피니티 스펠 불필요) 또는 영굶짐+고통(인피니티 스펠 필요)
  • 칼리[방무투자필요]: 강력한 퍼뎀을 갖는 압축된 극딜, 레디 투 다이의 최종데미지 증가 및 극딜 중 무적.
  • 미하일 : 극딜 버프 사용시[19] 크확 100%/방무 100% 부여 + 다양한 생존 유틸[20] 보유
  • 엔젤릭버스터[방무투자필요][21] : 얼티링의 지속시간보다 짧은 극딜 시간, 높은 데미지% 수치와 평균 이상의 최종데미지% 수치, 극딜 중 즉사 피해 무시가 보장.

2022년 8월 25일에 불꽃늑대가 몬컬 등록대상이 된 이후로 199레벨 이하의 노말 불꽃늑대를 등록하려는 사람들이 많이 생겨서 수요가 꽤 늘어났다.[22] 주로 하이퍼 스킬, 4차 이하의 딜이 강력한 루미너스, 엔젤릭버스터, 썬콜로 시도한다.


3.3.2. 크리데미지 링[편집]


파일:80001461.icon.png
크리데미지 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Critical Damage Ring
MSEA
Crit Damage Ring>

JMS
クリティカルダメージリング

CMS
爆击伤害戒指

TMS
爆擊傷害戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
5
설명
일정 시간 동안 크리티컬 데미지가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 크리티컬 데미지 7% 증가.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 크리티컬 데미지 14% 증가.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 크리티컬 데미지 21% 증가.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 크리티컬 데미지 28% 증가.
재사용 대기시간 180초
5
HP 600 소비, 20초 동안 크리티컬 데미지 28% 증가.
재사용 대기시간 180초

다른 반지에 밀려 극딜 보조용으로 잘 안 쓰이긴 하지만, 크뎀 28%는 충분히 우수한 수치이므로 무릉에서 돌려 쓰는 것도 나쁘진 않다.


3.3.3. 크라이시스-H링[편집]


파일:80000299.icon.png
크라이시스-H링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Crisis H Ring
JMS
クライシス - Hリング>

CMS
水晶 - H戒指

TMS
危機 - H



패시브
마스터 레벨
4
설명
자신의 HP가 일정량 이하로 하락한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 방어력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
자신의 HP가 5% 이하일 경우 발동. 9초 동안 방어력 4% 증가.
재발동 대기시간 180초
2
자신의 HP가 10% 이하일 경우 발동. 11초 동안 방어력 6% 증가.
재발동 대기시간 180초
3
자신의 HP가 15% 이하일 경우 발동. 13초 동안 방어력 8% 증가.
재발동 대기시간 180초
4
자신의 HP가 20% 이하일 경우 발동. 15초 동안 방어력 10% 증가.
재발동 대기시간 180초

방어력 증가 자체가 쓸모없는데 가동률조차 떨어진다. 무쓸모 반지.


3.3.4. 크라이시스-M링[편집]


파일:80000300.icon.png
크라이시스-M링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Crisis M Ring
JMS
クライシス - Mリング>

CMS
水晶 - M戒指

TMS
危機 - M



패시브
마스터 레벨
4
설명
자신의 MP가 일정량 이하로 하락 한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 방어력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. MP를 사용하지 않는 직업군은 해당 스킬을 사용할 수 없다.
효과
1
자신의 MP가 5% 이하일 경우 발동. 9초 동안 방어력 4% 증가.
재발동 대기시간 180초
2
자신의 MP가 10% 이하일 경우 발동. 11초 동안 방어력 6% 증가.
재발동 대기시간 180초
3
자신의 MP가 15% 이하일 경우 발동. 13초 동안 방어력 8% 증가.
재발동 대기시간 180초
4
자신의 MP가 20% 이하일 경우 발동. 15초 동안 방어력 10% 증가.
재발동 대기시간 180초

H링과 마찬가지.


3.3.5. 크리디펜스 링[편집]


파일:80001462.icon.png
크리디펜스 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Critical Defense Ring
JMS
クリディフェンスリング>

CMS
暴击破甲之戒

TMS
爆擊防禦戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 자신의 크리티컬 확률의 일정량 만큼 적의 방어율을 무시한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 자신의 크리티컬 확률의 25%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 자신의 크리티컬 확률의 50%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 자신의 크리티컬 확률의 75%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 자신의 크리티컬 확률의 100%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초

크리티컬 확률을 방무로 환산하는 링. 4레벨 기준 크리티컬 확률이 100%이면 말 그대로 방어율 무시도 100%가 되지만, 크리티컬 확률을 100% 넘겨도 방어율 무시는 100%를 넘지 않는다. 고스펙 유저들은 방무도 충분하고, 방어율이 낮은 무릉도장에서는 의미가 거의 없는 아이템이라 쓰이지 않는다. 그러나 저스펙 유저들, 특히 보스돌이용 유저들의 경우 다른 스펙은 괜찮아도 방무가 낮은 경우가 많기 때문에 방어력 무시 상태에 따라 가성비가 좋을 수 있다. 크리티컬 확률 100%, 실방무 90%이면서 방어율 300%인 보스를 상대한다고 가정하면, 크리디펜스 링 4렙으로 방무 100%를 만들면 최종 데미지 42.86%의 효율이 된다. 게다가 고스펙 유저들이 찾지 않아 전체적으로 가격이 싼 만큼 방무가 낮은 저스펙 유저들에게는 그야말로 최강의 효율을 보이는 가성비 아이템이 된다. 특히 링크와 유니온도 없고 버닝버프에 방무도 없어서 방무 수급이 매우 한정적인 버닝 서버에서는 리스트레인트나 웨폰퍼프 이상의 효율을 낸다.


3.3.6. 스위프트 링[편집]


파일:80001474.icon.png
스위프트 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Swift Ring
JMS
スイフトリング>

CMS
迅捷之戒

TMS
迅速戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 공격 속도가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초

처참한 성능의 반지. 상시 공속 증가라 해도 본캐에는 쓸 이유가 없는데, 4레벨 기준 가동률이 8.33%밖에 안 된다. 게다가 지속적인 상향 평준화 덕에 공속이 6단계 이하로 내려가는 직업 자체가 없어졌다.


3.3.7. 컨티뉴어스 링[편집]


파일:컨티뉴어스 링.png
컨티뉴어스 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
__
JMS
__>

CMS
__

TMS
__



패시브
마스터 레벨
5
설명
컨티뉴어스 링 착용 시 반지의 힘이 활성화되기까지 준비시간을 가진다. 준비를 마치면 주기적으로 보스 몬스터에게 공격 스킬을 적중 시 일정 시간 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력, 마력이 증가한다. 컨티뉴어스 링은 재사용 대기시간 초기화, 재사용 대기시간 감소의 효과를 받지 않는다.
효과
1
컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 5초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 35%, 공격력 4%, 마력 4% 증가.
재발동 대기시간 12초
2
컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 6초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 70%, 공격력 6%, 마력 6% 증가.
재발동 대기시간 12초
3
컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 7초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 105%, 공격력 8%, 마력 8% 증가.
재발동 대기시간 12초
4
컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 8초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 140%, 공격력 10%, 마력 10% 증가.
재발동 대기시간 12초
5
컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 8초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 160%, 공격력 12%, 마력 12% 증가.
재발동 대기시간 12초

지속딜과 평딜에 중점을 둔 반지. NEW AGE 1차 패치로 특수 스킬 반지가 보스 전리품으로 이동하면서 새로 추가됐다. 장착 직후부터 2분간 준비 단계를 거치기 전까지 비활성화되며, 비활성화가 끝난 이후부터는 4레벨 기준 12초마다 8초간 보스 공격력을 증가시킨다. 준비를 마치면 가동률이 66%나 되지만, 비활성화를 무시할 수 없기 때문에 스위칭 손해가 커진다. 효과가 강력하지만 지속시간이 짧은 리스트레인트/웨폰퍼프 링을 제대로 활용하기 어려운 평딜 캐릭터들을 지원하기 위한 반지다.

무릉도장에서는 입장에서 주어지는 2분의 대기시간 동안 컨티뉴어스 링 대기시간을 달군 뒤, 각 층 클리어마다 주어지는 10초의 대기시간을 활용하면 거의 매 층마다 컨티뉴어스 링의 효과를 받을 수 있기 때문에, 클리어 기록 단축에 큰 도움이 된다. 다만 강력한 순간 화력이 필요한 층부터는 컨티뉴어스 링을 빼고 리스트레인트 링과 웨폰퍼프 링을 필두로 한 여러 특수 스킬 반지들을 활용하는 센스도 필요하다.

[변천사 펼치기 · 접기]
매우 높은 가동률로 보공을 4레벨 기준 무려 140%나 제공하기에 테스트 서버 당시부터 굉장히 화제가 되었던 반지다. 평딜 직업뿐만 아니라 적절한 극딜을 가진 직업[1]마저도 고려할 정도로 메타를 뒤엎는 파급력을 가졌다고 평가되며, 운영진도 이를 고려하여 확률상으로 리스트레인트 링과 동급으로 배정했다.

그러나 연구가 진행되면서 점차 기존의 리레-웨펖 스위칭을 완전히 대체할 수 없다는 결과가 도출되었고,[2] 심지어 평딜 직업에게조차도 마음 놓고 때릴 기회를 제대로 주지 않는 보스 레이드 풍토상 차라리 극딜 주기마다 묶어놓고 패는 쪽에 더욱 힘을 주는 쪽이 낫다는 평가를 받았다. 특히나 이벤트 기간마다 주기적으로 보공 3~40%급의 마약 버프를 지급하고, 헥사 스탯의 등장으로 보공의 수급 수단이 늘어나며 보공의 효율이 떨어진 현 메타상 컨티링은 더욱 배척 받을 수 밖에 없다. 결과적으로 컨티링은 극딜의 비중이 극단적으로 낮은 일부 평딜캐들만 고려해볼만한 아이템으로 인식되어 일시적으로 폭락했던 리레 4렙링의 시세가 격하게 올라 원상복귀되는 해프닝도 벌어졌다.

결국 2023년 8월 24일 하반기 비전 토크를 통해 리스트레인트 링에 비해 떨어지는 성능을 언급하며 공격력, 마력 증가 옵션을 추가하여 격차를 해소한다고 언급하였고 당일 테스트 서버에 적용되었다. 23년 하반기 비전 토크 중 컨티뉴어스 링 언급 이에 따라 4레벨 기준 공격력, 마력 10% 증가, 5레벨 기준 공격력, 마력 12% 증가 효과가 추가되어 가동시간 동안 단순 계산으로 보스 공격력 데미지 30% 를 공격력, 마력 9%로 치환했을 때 대략 4레벨 공격력, 마력 50%, 5레벨 공격력, 마력 60% 증가되는 성능이 되었다. 리스트레인트 링이 4/5레벨 에서 공격력, 마력이 100% 증가되는 것으로 미루어볼 때 지속 딜링 직업 군의 경우 컨티뉴어스 링을 채용하는 것에 거부감이 많이 줄어드는 패치가 되었다.

또 '보스 몬스터에게 공격 스킬 사용 시' 에서 '보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시' 로 작동 방식이 바뀌어 6차 오리진 스킬의 데미지를 온전히 넣는데 있어서 난이도가 상당히 개선되었다. 가동 시간이 증가되지 않은 것은 아쉽지만 작동 방식이 바뀌면서 기존에 재발동 대기중일 때 6차 전직의 오리진 스킬과 같은 채널링 스킬이 시전되고나서 재발동 가능해져도 발동되지 않았던 문제가 개선되어 불편하던 점이 사라졌다.

상향 패치 이후에는 대부분의 직업들이 컨티 4렙의 효율이 리레-웨펖 4렙 스위칭이랑 맞먹을 정도로 좋아졌다. 리레, 웨펖 4렙으로 넘어가는 비용이 부담되거나 보스를 솔플 위주로 다니는 유저, 혹은 리레-웨펖 스위칭을 귀찮아하는 유저라면 컨티 4렙 하나만 사는 것도 나쁘지 않다.


3.4. 페널티가 있는 능력치 증가[편집]


주어지는 페널티에 비해 올라가는 능력치가 지나치게 적기 때문에 사실상 쓰이지 않는다. 그나마 헬스컷 링과 리밋 링만이 곧잘 쓰이지만, 어디까지나 HP와 MP가 깎이는 페널티를 이용하여 크라이시스-HM링이 발동되는 조건을 갖추기 위해 쓰는 것이다.


3.4.1. 헬스컷 링[편집]


파일:80001458.icon.png
헬스컷 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Health Cut Ring
JMS
ヘルスカットリング>

CMS
嗜血之戒

TMS
健康斷戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 최대 HP를 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 8% 증가.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 180초

크라이시스-HM링을 발동시키기 위한 준비 단계에서만 쓰인다. 특이하게도 저레벨 반지가 고레벨 반지보다 더 선호된다. 반지 레벨이 아무도 신경쓰지 않는 미량의 보공에만 관여하고, 이와 무관하게 무조건 HP가 최대치의 30%로 제한되는데다, 오히려 저레벨일수록 HP 소모값이 많아서 HM링 발동 조건을 충족시키기 쉬워지기 때문이다.

이외의 사용처는 고스트파크가 있다. 이쪽은 HP가 적을수록 경험치 정산량이 많아지기 때문에 활용하는 경우지만, 애당초 일반적인 육성 루트에 고스트파크가 포함되지 않아서 큰 의미는 없다.


3.4.2. 마나컷 링[편집]


파일:80001459.icon.png
마나컷 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mana Cut Ring
JMS
マナカットリング>

CMS
嗜魂之戒

TMS
魔力斷戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 최대 MP를 낮추고 방어율을 일정 수준 무시한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 MP를 사용하지 않는 직업군은 사용할 수 없다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 4% 무시.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 6% 무시.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 8% 무시.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 10% 무시.
재사용 대기시간 180초

방무 효과는 크리디펜스나 실드스와프가 훨씬 좋고, 크라이시스-HM링의 보조는 리밋 링이 훨씬 우수하므로 전혀 쓸모 없는 링이다.


3.4.3. 리밋 링[편집]


파일:80001457.icon.png
리밋 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Limit Ring
JMS
リミットリング>

CMS
极限之戒

TMS
極限戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 최대 MP를 500으로 고정하고 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 MP를 사용하지 않는 직업군은 사용할 수 없다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 8% 증가.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 180초

크라이시스-HM링을 발동시키기 위한 준비 단계에서만 쓰인다. 이처럼 제한된 용도 때문에 특이하게도 HP를 더 많이 소비하는 1레벨 링이 상대적으로 적게 소비하는 4레벨 링보다 더 선호된다.


3.4.4. 실드스와프 링[편집]


파일:80001476.icon.png
실드스와프 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Berserker Ring
JMS
シールドスワップリング>

CMS
护盾消长之戒

TMS
盾牌對換戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
공격 시 일정 시간 동안 적의 방어율을 일정량 무시하는 대신, 자신의 방어력도 일정량 감소한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 공격 시 9초 동안 적의 방어율 20% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 공격 시 11초 동안 적의 방어율 30% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 공격 시 13초 동안 적의 방어율 40% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 공격 시 15초 동안 적의 방어율 50% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초

방어력이 의미 없는 스펙임을 감안하면 사실상 리스크가 없다시피 한 가성비 좋은 방무 수급 수단이다. 그러나 크리디펜스 링보다는 수치가 낮은데다, 극딜기에 추가 방무나 아예 방어력 완전 무시가 붙어있는 직업은 효율이 매우 떨어진다.


3.4.5. 크리쉬프트 링[편집]


파일:80001463.icon.png
크리쉬프트 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Critical Shift Ring
JMS
クリシフトリング>

CMS
暴击轮换之戒

TMS
爆擊轉移戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 크리티컬 확률이 AP를 직접 투자한 주스탯의 일부 값으로 대체된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 9%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 9%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 10%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 10%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초

애초에 이걸 살 정도면 크리티컬 확률은 웬만해서 100%를 달성했을 것이므로 의미가 없다. 증가량 자체도 저열하기 때문에 크리티컬 리인포스와의 궁합도 별로 좋지 않다.


3.4.6. 스탠스쉬프트 링[편집]


파일:80001464.icon.png
스탠스쉬프트 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Stance Shift Ring
JMS
スタンスシフトリング>

CMS
稳如泰山轮换之戒

TMS
格擋戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 스탠스 확률이 AP를 직접 투자한 주스탯의 일부 값으로 대체된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 주스탯의 9% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 주스탯의 9% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 주스탯의 10% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 주스탯의 10% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초

전직업 스탠스 100% 시대에는 쓸모없는 반지.


3.5. 특수 능력[편집]



3.5.1. 타워인헨스 링[편집]


파일:80000304.icon.png
타워인헨스 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tower Boost Ring
JMS
タワーエンハンスリング>

CMS
起源之塔增强之戒

TMS
塔增強戒指



패시브
마스터 레벨
4
설명
The Seed 컨텐츠 이용 중, 특정 스테이지를 클리어 했을 경우, 일정 비율의 시드 포인트를 추가로 획득할 수 있다.[23]
효과
1
해저의 탑 특정 스테이지에서 25% 만큼의 시드 포인트 추가 획득
해저의 탑 7층, 9층, 10층, 13층, 18층, 19층, 20층, 28층, 29층, 30층, 32층, 33층, 38층, 40층, 47층, 48층, 49층, 50층에서 적용
2
해저의 탑 특정 스테이지에서 50% 만큼의 시드 포인트 추가 획득
해저의 탑 7층, 9층, 10층, 13층, 18층, 19층, 20층, 28층, 29층, 30층, 32층, 33층, 38층, 40층, 47층, 48층, 49층, 50층에서 적용
3
해저의 탑 특정 스테이지에서 75% 만큼의 시드 포인트 추가 획득
해저의 탑 7층, 9층, 10층, 13층, 18층, 19층, 20층, 28층, 29층, 30층, 32층, 33층, 38층, 40층, 47층, 48층, 49층, 50층에서 적용
4
해저의 탑 특정 스테이지에서 100% 만큼의 시드 포인트 추가 획득
해저의 탑 7층, 9층, 10층, 13층, 18층, 19층, 20층, 28층, 29층, 30층, 32층, 33층, 38층, 40층, 47층, 48층, 49층, 50층에서 적용

시드 컨텐츠에서 획득하는 포인트 효율을 올려주는 링. 그래서 시드 유저는 모두 하나씩 가지고 있다. 시드 입문자가 헤이지스톤 슬롯을 뚫는 것부터, 이후 여러 아이템을 구매하는 데 도움이 되므로 시드를 입문하고 싶다면 이 반지부터 손에 넣도록 하자. 물론 시드 컨텐츠 이외에는 아무 쓸모도 없다.

과거 특수 스킬 반지를 더 시드에서만 획득할 수 있던 시절의 잔재로써 오직 시드에서만 활용이 가능하기 때문에, 이 반지만 특수 스킬 반지들 중 유일하게 특수 스킬 반지 상자에서 나오지 않고, 시드 포인트 상점 NPC 글린다를 통하여 타워인헨스 링 전용 상자를 구매해야만 얻을 수 있다.

3.5.2. 오버패스 링[편집]


파일:80001475.icon.png
오버패스 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Overdrive Ring
JMS
オーバーパスリング>

CMS
穿越之戒

TMS
忽略戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 공격 시 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초

공격 반사를 무시하는 반지. 공격 반사가 있는 보스는 대부분 시그너스나 카오스 핑크빈 같이 하위 보스를 생각할 정도의 스펙이면 순삭시켜버리는 수준이라 정식 보스전에선 채용률이 그다지 높지 않다. 카이저처럼 변신 내내 공반과 공무를 무시하는 직업이라면 더더욱 쓸 일이 없다.

하지만 이들이 매우 강화되어서 등장하는 무릉도장에서는 빛을 발한다. 공격 반사는 무릉에서 매우 중요한 남은 시간을 갉아먹기 때문. 자체 공반 무시가 없는 직업의 경우 아카이럼이 있는 30층, 핑크빈이 있는 50층이나 시그너스가 있는 60층을 빠르게 돌파하기 위해 이 링을 채용하는 경우가 종종 있다.

3.5.3. 리플렉티브 링[편집]


파일:80001477.icon.png
리플렉티브 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Reflective Ring
JMS
リフレクティブリング>

CMS
反射之戒

TMS
反射光芒戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 시간 동안 자신이 받는 데미지를 일정량 증폭시켜서 반사한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 9초 동안 자신이 받는 데미지를 600% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 11초 동안 자신이 받는 데미지를 900% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 13초 동안 자신이 받는 데미지를 1200% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 15초 동안 자신이 받는 데미지를 1500% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초

몬스터가 캐릭터에게 주는 피해에 비해 몬스터의 HP가 너무 많아서 무의미하다.


3.6. 상태이상 관련 효과[편집]



3.6.1. 버든리프트 링[편집]


파일:80001478.icon.png
버든리프트 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cleansing Ring
JMS
バーデンリフトリング>

CMS
消解之戒

TMS
負擔升降戒指



액티브(버프)
마스터 레벨
4
설명
일정 확률로 모든 상태 이상을 해지한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
HP 1200 소비, 85% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
2
HP 1000 소비, 90% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
3
HP 800 소비, 95% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
4
HP 600 소비, 100% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초

아이템으로 사용하는 용사의 의지. 단, 3레벨 이하에서는 상태 이상을 해제할 확률이 100%가 아니므로 주의해야 한다. 그나마 사용 후 제공되는 3초 상태이상 면역은 레벨에 관계 없이 동일하다. 재사용 대기시간이 180초로 용사의 의지(300초)나 에르다의 의지(30레벨 기준 330초)보다 짧다는 장점이 있지만, 시드링 스위칭 과정에서 필연적으로 딜로스가 발생한다는 단점이 있다.

검은 마법사 보스전처럼 의지류 스킬이 절실한 상황에 채용되지만, 전 직업 윗점/블링크 보급 이후로는 필수품까지는 아니게 되었다. 하지만 평딜 비중이 낮거나 먹자로 갈 경우 여전히 매우 유용한 반지이며, 추후에도 검마처럼 의지가 많을수록 좋은 컨텐츠가 출시될 경우 채용률이 높아질 여지가 있다.

3.6.2. 리커버디펜스 링[편집]


파일:80000303.icon.png
리커버디펜스 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Clean Defense Ring
JMS
リカバーディフェンスリング>

CMS
康复防御之戒

TMS
恢復防禦戒指



패시브
마스터 레벨
4
설명
상태 이상에서 회복된 직후 발동하며, 일정 시간 동안 상태 이상 내성이 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 9초 동안 상태 이상 내성 10 증가.
재발동 대기시간 180초
2
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 11초 동안 상태 이상 내성 20 증가.
재발동 대기시간 180초
3
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 13초 동안 상태 이상 내성 30 증가.
재발동 대기시간 180초
4
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 15초 동안 상태 이상 내성 40 증가.
재발동 대기시간 180초

상태 이상 내성이 쓸모가 거의 없기도 하고 심지어 상태 이상 회복 직후라는 조건을 달고 있어 발동시키기도 어렵다.


3.6.3. 리커버스탠스 링[편집]


파일:80000302.icon.png
리커버스탠스 링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Clean Stance Ring
JMS
リカバースタンスリング>

CMS
康复稳如泰山之戒

TMS
恢復格擋戒指



패시브
마스터 레벨
4
설명
상태 이상에서 회복된 직후 발동하며, 일정 시간 동안 스탠스 확률이 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 9초 동안 스탠스 확률 10% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
2
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 11초 동안 스탠스 확률 20% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
3
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 13초 동안 스탠스 확률 30% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
4
상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 15초 동안 스탠스 확률 40% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초

스탠스 100% 시대에는 사실상 아무 효과도 없는 반지이다.


4. 사용 팁[편집]


각 반지별 개별의 효율은 뛰어나지만 가격이 비싸고 한 번 착용 시 영구 교환 불가 상태가 되므로 구매와 착용에 신중을 가해야 할 필요가 있다. 이 문단은 아이템의 구매 가이드와 활용법을 간단하게 정리한 문단이다.

우선 구매를 마음먹었다면 무조건 4레벨 반지를 구매하는 것이 좋다. 레벨이 올라갈 때마다 지속시간과 효과가 모두 증가하기 때문에 레벨마다 효율이 극과 극을 달리기 때문이다. 4레벨이 아무리 비싸다고 해도 매몰 비용까지 감안하면 바로 4레벨로 넘어가는 게 훨씬 낫다. 단, 리스트레인트/컨티뉴어스 링은 3레벨을 구매하는 것도 괜찮을 수 있다. 3레벨과 4레벨의 차이가 크기는 하지만, 가격 차이가 극심하고 3레벨도 충분히 체감될 만큼 강력한 효과이기 때문.

대부분 직업 입장에서는 제일 먼저 구매해야 하는 것은 리스트레인트 링으로, 4레벨 기준 15초간 공마 100% 증가에 특정 영역 내부에 있기만 하면 되므로 효과가 우수하다. 그 다음으로는 웨폰퍼프 링으로, 극딜주기가 180초 미만인 직업은 극딜마다 리스트레인트와 웨폰퍼프를 바꿔 끼면 되며, 그 이상이더라도 엔버 링크와 연계하여 준극딜시 웨폰퍼프를 쓰면 좋다. 다만 직업이나 상황에 따라 웨펖을 메인으로 쓰는 경우도 있는데 그 경우는 아래와 같다.
  • 비숍: 프레이의 효과가 자신의 INT 수치에 따라 강화되므로 공격력 증가보다는 주스탯 증가를 우선해야 할 필요가 있다. 다만 반대로 웨폰퍼프링 없이 자버프만으로 프레이 타임에 INT 10만 이상을 달성할 수 있는 초고스펙이라면 오히려 리스트레인트 링이 역전할 수 있으니 참고.
  • 무기 자체의 공/마가 매우 높은 직업: 웨폰 퍼프링의 경우 무기 자체 공마 영향을 크게 받기 때문에 법사 처럼 무기 마력이 높은 직업은 효율이 아주 좋다.
  • 공%가 높은 경우: 리레링의 공마 증가는 퍼센트이기 때문에 잠재로 공퍼를 덕지덕지 발라놓은 고스펙에게는 효율이 떨어지기 때문이다.
  • 극딜 시간이 긴 직업: 리레링은 서버렉의 영향을 받지 않기 때문에 15초가 지나면 칼같이 끝나는 반면, 웨펖은 서버렉 때문에 지속시간이 최대 20초까지 늘어날 수도 있다.
  • 패턴 난이도가 어려운 보스, 제자리 극딜이 아닌 직업: 리레링 영역 안에서 딜링을 하기 힘든 상황이라 리레링의 상성이 좋지 않은 경우에 해당한다.

나이트로드는 웨폰퍼프를 거의 사용하지 않는다. 아대의 기본 공격력이 낮아 웨폰퍼프의 효과를 제대로 받지 못하기 때문인데, 비전서를 억지로 90초 쿨로 돌리면서 레투다, 엔버링크, 웨펖을 억지로 함께 쓰는 것보다 리레링 이후 원래 반지로 스위칭하여 60초마다 비전서를 사용하는 것이 딜량이 더 많이 나온다. 단 똑같이 아대를 사용하는 나이트워커는 래피드 스로우의 쿨이 90초이기 때문에 나쁘지 않은 편이다.

정말 드물지만 3순위까지 쓰는 경우가 있다면 리스크테이커나 링 오브 썸 링을 선택하는 편이다. 무적기가 넉넉한 직업은 리테링을, 그렇지 않다면 링썸링을 선택하면 된다. 이렇게까지 반지를 쓰는 경우는 극딜주기가 정말 짧거나 리레링을 못쓰는 상황에서 쓰인다.

컨티뉴어스 링 추가 이후에는 컨티뉴어스 링을 메인 시드링으로 고려하는 경우가 많아졌는데, 평딜 특화 직업이 컨티링 효율 잘 받기도 하지만 컨티링의 가장 큰 장점은 시드링 스위칭이 필요없다는 점이 있다. 만약 시드링 스위칭이 불편하다면 컨티링을 메인 시드링으로 고려하는 것도 좋은 방법이다.

무릉도장의 경우 각 층마다 극딜을 해야 하는 특수성과 층을 넘어가기 전 반지를 스위칭할 시간이 나기 때문에 딜링용 반지를 다양하게 준비한다. 극딜버프가 쿨이 돌아가는 중이라 해도, 뭐라도 쓰면 클리어타임이 분명 짧아지므로 최대한 아이템을 기용하는 편. 주로 링 오브 썸, 크라이시스-HM링[24], 리스크테이커 링[25], 크리데미지 링 등을 준비하며, 고레벨 유저의 경우 저층 구간을 더 빠르게 넘기기 위해 레벨퍼프 링도 사용하는 경우가 있으며 50층과 60층의 공반에 대처하기 위해 오버패스 링도 사용하기도 한다.

리부트 월드에는 작과 에디셔널이 존재하지 않으므로 무기 공격력과 스탯%가 낮아 웨폰퍼프 링의 효율은 떨어지는 반면, 공%가 낮아 리스트레인트 링의 효율이 일반 월드보다 좋다.

5. 여담[편집]


반지 자체에는 다른 잠재능력이 붙지 않는다. 그래서 리레, 리테, 웨펖, HM 등등 주류 반지 외의 잡스킬이 붙은 반지는 사실상 잡템이나 다름없다. 그래도 스탯 및 공/마 증가량을 보고 부캐에 끼워주는 경우는 왕왕 있다. 이벤트가 없으면 반지 슬롯 4개를 모두 채우기 어렵기 때문이다.


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[1] 뉴에이지 쇼케이스에서 부른 명칭.#[2] 당장에 보스 드랍 패치가 된 지 1달 이상 지난 2023년 8월 24일 진행된 비전토크에서도 김창섭 디렉터가 특수 스킬 반지를 언급하면서 동시에 시드링이라는 표현도 사용했다.[3] 맥뎀 확장 직후 아이템 중첩을 통해 맥뎀을 띄운 케이스가 발굴되어 핫픽스되었다.[4] 아이템 드롭률 증가 옵션의 영향을 받는다고 공식적으로 명시되어 있다.[5] 루시드 2페이즈나 가엔슬 등에서 위아래 발판으로 이동하는 정도로는 해제되지 않는다.[6] 전자는 아델, 카이저, 엔젤릭버스터 등을 들 수 있고, 후자는 불독, 섀도어, 루미너스 등을 들 수 있다. 그나마 6분 주기로 쓰는 오리진 스킬이 대부분 극딜에 특화되었기 때문에 6차 이후로는 편차가 다소 줄어든다.[7] 대규모 이벤트나 성수기(여름/겨울방학, 명절 연휴 등) 전후로는 200억도 돌파할 수 있다. 그래서 생긴 말이 "지금 사는 리레링이 제일 싼 리레링"으로, 이는 4레벨 기준으로는 거의 팩트에 가깝다. 요컨대 가격이 내릴 일은 환불 사태 및 시드핵 사태같은 패닉 셀 유발 사태가 등장하지 않는 이상 없고, 오를 일만 남았다는 얘기다.[8] 팔라딘(새크로생티티), 다크나이트(리인카네이션 풀 모드), 윈드브레이커(윈드 월), 영웅(프리드의 가호), 제논(메가 스매셔) 등 다수.[9] 중상위권 보스에서 안정적으로 노릴 만한 거의 유일한 경우는 윌의 2페이즈 거짓의 거울 패턴 정도이다. 미리 리밋 링 착용 이후 다리 찍기 패턴에 피격당하면 되는데, 다리찍기 피해량이 90%이므로, 풀체력에서 한 번 피격 후 최대 HP의 n%를 소모하는 스킬을 써주면 된다. 비전투 상황이기에 링 교체도 자유로워지며, 통상적으로 물약 사용 제한 패턴이기에 펫 자동 물약으로 꼬이는 일도 자유로우며, 패턴 직후가 윌이 무력화되는 극딜 타이밍이기에 각 맞추기에도 쉬운 편이다.[10] 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 솔라, 에르다 노바, 쓸만한 스킬 등.[STR] A B C D E F G H I STR 링 한정[11] 기본 공격력인데 왜 저 수치까지 포함하는지 의문을 가질 수 있는데, 작/스타포스/추옵을 제외한 무기 자체의 본래 공격력은 순수 공격력이라는 다른 용어로 지칭된다. 이는 제네시스 무기 해방 퀘스트나 일부 직업의 버프/패시브 스킬로 확인할 수 있다.[12] 가령 1추옵 제네시스 스태프의 마력이 1004 인데, 스탯%가 500%인 상태에서 웨펖-I 4렙을 쓸 경우 INT가 1004×4×6(100%+500%)=24096만큼 올라가게 된다.[13] 다만 예외들도 있는데, 베라서버의 경우에는 대부분의 얼티 1렙이 1억 이하로 구성되있어서 200렙 캐릭터라도 우르스 1주일만 돌아도 1렙 정도는 살수 있을 정도다. 서버마다 아이템 시세와 가치는 차이가 있음으로 참고용으로만 확인하는것을 추천한다.[14] 리마스터 전까지만 해도 구조 개선이 없어 극딜 측면이 약화된 탓에 얼티 캐릭으로서는 호불호가 갈렸으나 리마스터 이후 극딜이 압축되고 더 강력해짐에 따라 우수한 생존력까지 더해 다시한번 얼티팔라의 위상이 상승했다.[방무투자필요] A B C D E F G H I J 얼티링 딜사이클내 사용하는 극딜에 방무옵션이 없거나 있더라도 좀 더 편하고 빠른 클리어가 가능하려면 어느정도 방무 보정이 필요한 캐릭터.[15] 카벨 방어율 하향으로 자체 방무에 대한 메리트가 약해졌지만, 모험가 리마스터 이후 아수라, 블레이드 스톰이 딜 압축 받으면서 다시 위상이 상승했다.[16] 주력기가 확정 크리&방무라 그렇게 필요없어 보이지만 얼티링의 핵심은 극딜기인데 아란의 메인 극딜기인 블리자드 템페스트랑 헌터즈 타게팅은 확정 크리/방무가 아니다. 결국엔 높은 효율을 볼려면 약간의 투자는 필요하다.[17] 다만, 조디악 레이는 설치형 극딜기라 극딜 중에도 다른 스킬을 쑤셔 넣어야 얼티링 효과를 최대한 누릴 수 있고, 극딜 외 사이클에서도 딜 포텐셜이 있는 직업인데 기본 방무 보정이 낮아(기본 20%) 더 수월한 얼티링 사용을 위해선 어느정도 방무 투자가 필요하다. 또한, 딜사이클이 복잡한 편이라 제대로된 활용을 위해선 연습이 필요.[18] 트스나는 패치로 짧은 시간 안에 단 한 발을 발사하는 것으로 변경되어 트스나를 쏜 후 스플릿+리피팅으로 큰 극딜 피해를 기대할 수 있다.[19] 히어로의 콤보 인스팅트나 소울마스터의 앨리시온과 매커니즘이 완전 똑같은 극딜 버프이긴 하지만, 그 두 경우와 달리 스킬을 한번 더 입력하면 순간적으로 강력한 딜을 넣을수 있는 극딜기가 버프 안에 내장되있다.[20] 로얄 가드, 빛의 수호, 어드밴스드 소울 쉴드, 로 아이아스, 라이트 오브 커리지[21] 리마스터 이후에 해당한다. [22] 그러나 그만큼 공급도 많아져서 시세 변동은 적다. [23] 25%, 50%, 75%를 늘려주는 1레벨~3레벨 반지의 경우 증가분의 소수점 이하는 버린다.[24] 원활하게 사용하기 위해 헬스컷 링과 리밋 링까지 함께 사야 한다. 다만 잡템이기 때문에 가격은 높지 않다.[25] 해당 반지 항목에서 상성이 좋은 직업으로 언급되지 않았더라도 무릉에서는 보스 패턴이 쉬워지는 경향이 있어 어느 정도 컨이 받쳐주면 반지 스킬 지속시간 동안 한 대도 맞지 않고 딜을 박을 수 있다.